明日方舟茨木(明日方舟官服)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,关于明日方舟捕鲸(明日方舟b服怎么下)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟捕鲸(明日方舟b服怎么下)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
方舟鱿鱼必刷点?
谢邀。问题说的很清楚,AKorM16 VS 霸王龙
第一,先看看我们的武器。AK使用的子弹是7.62毫米口径,M16使用5.56毫米口径。这种口径的子弹其实都是为了**而设计的。更大口径的步枪就不再是为**而设计,比如说12.7毫米口径以上的反器材步枪,可以打击汽车、装甲车等作战单位。
图片来自网络
再来看看我们的对手霸王龙。
霸王龙的体重在8吨~11吨之间,是人类的100倍以上,体积也要大很多。对于霸王龙来说,AK和M16射出来的子弹太小了,质量也不够。少量子弹即使打中霸王龙的身体,也无法影响它的身体机能。除非子弹射入眼睛等脆弱的关键部位,否则造成的伤害有限。但是如果一只霸王龙遭受几百上千发子弹的攻击,那它一定也会坚持不住的。
图片来自视觉**
再举几个非现实的例子
在电影《侏罗纪世界》里,主人公拿着一把来福就准备和变异的Rex作战了。这里的枪其实并不代表它能杀了霸王龙,只能起到**和驱赶霸王龙的左右,就像你和一只马蜂打架,虽然你一定会赢,但也担心它蛰你一下。
在游戏《方舟:生存进化》里,人类和霸王龙打架就更常见了。想要干掉一只霸王龙,如果只依靠人类自己的力量,必须五六个人一起协作。不过大多数玩家都会建造一个石头房子作为陷阱,把霸王龙勾引到陷阱里之后,肆意输出。
第三得出小编综合来说。
1.AK47和M16是对付人自己的,想杀霸王龙太难,不如换威力更大的炮。
2.人类的智慧远超霸王龙,干掉它的办法非常多,不一定非要用步枪刚正面。
方舟鱿鱼必刷点?
要回答这个问题,不能看影视剧里面的镜头。
上述两种枪,我没有接触过。我只接触过**和步枪,但是仅仅是打靶,不是**。在影视剧里,经常有中了好几枪还能闪转腾挪的,其实这个都是假的。
我讲一件真事,外地的同行,在一次审讯中,将配枪锁在抽屉里,去厕所了。等他离开后,**嫌疑人用蛮力掀开台面,拿到**。然后一路逃出去,先后打**三人打伤一人,都是一枪一个。
所以,我看了看前面写的,都是按照影视剧来判断。子弹的杀伤力是非常厉害的,我看过中东的视频,AK**的脑袋直接就打爆了。
恐龙再大,毕竟是肉的。肉再密度高,也不可能比钢板吧。
明日方舟捕鲸
早露精二立绘
六星狙击干员,早露。在立绘中已经明显显示了她的种族形象:白色的巨熊。那我们就先围绕着这一点,考据一下早露的原型。
北极熊
一、北极熊:
上图在早露精二立绘中的熊,有几个非常显著的外形特征:全身呈白色、耳小而圆、鼻头是黑的、似是冰块雕刻而成的。“白熊”、“冰”、“外形特色”这三个元素其实已经基本锁定了北极熊,但我们还可以发现一些额外的佐证来证明这一点。在早露的外衣上,有两处地方印着一种logo,透露着她的种族信息,如下图所示:
种族信息logo
在Logo的最上方,有一个王冠的标志,下面写着一串俄文“полярные”,意为“极性、极地”。结合王冠的元素,可以理解为:极地的王者。写在正中的大字是:Maritimus 北极熊,Ursus(熊属)。这两个单次连起来,意思就是:Ursus maritimus,北极熊的拉丁学名。其中的“Ursus”还经过了加粗放大处理,正是为了对应着游戏中的种族“乌萨斯”。
这下面还有四行小字,内容依次是:Chordata 脊索动物门,Mammalia 哺乳纲,Carnivora 食肉目,Ursidae 熊科。完全符合了生物学中北极熊的每一级分类。至此,早露的原型**已经十分明显了:北极熊。
北极熊
北极熊(Ursus maritimus),是世界上最大的陆地食肉动物,体重可达1800磅,站起来能有10英尺。它们常被称作白熊,但皮肤实际上却是黑色的。这其实是因为毛发十分特殊,是无色透明的中空小管子。所以这让它们看上去整体外观会呈现白色。在夏季,由于氧化的原因,也可能会变成淡**、褐色或灰色等等颜色。
北极熊是一种能在恶劣的环境下生存的动物,其活动范围主要在北冰洋附近有浮冰的海域。结合在**的分布来看,早露的原型,应当是北极熊的北西伯利亚亚种(Ursus maritimus polaris)。但没有那么简单,立绘中还有更多的细节。
二、冰雕与气候变暖:
立绘中的北极熊并不都是单纯的北极熊。仔细观察它们身上的细节,可以发现实际上都是以“冰雕”的形式出现的,如下图所示:
“冰雕”北极熊
可以清晰地观察到:上图中的北极熊没有瞳孔;身上有棱有角,这是明显的雕凿痕迹而不是自身的浓密毛发。在惊叹Skade老师绘画功底的同时,也不得不得出另一个小编综合来说:立绘中想表达的并不只是北极熊原型,而是北极熊冰雕。那我们就顺着这个线索,来看看冰雕。
自2009年起,来自英国的著名雕塑家科尔斯(Mark Coreth)一直在坚持进行“冰雕北极熊”(Ice Bear)行动装置艺术展。其中最为人熟知的一次展览,是在2009年底的哥本哈根气候峰会上,全球各国的领袖、团体以及媒体齐聚当地,吸引了世人的目光。而科尔斯也抓住了这个机会,在现场凿冰雕刻,向全世界展示了第一只冰雕北极熊,如下图所示:
“冰雕北极熊”行动装置艺术展
他将现场雕刻的北极熊放在了户外进行展出。在短短的几天时间内,以冰块雕砌成的北极熊逐渐融化,第三彻底消失不见,只留下了一个干净的展台。很多人从中感受到了全球暖化问题的严峻和真实存在。同时,北极熊的冰雕还有另一层含义:旨在提醒全社会关注北极熊的生存环境,全球变暖正使北极海冰骤减。
根据研究表明,2000至今,北极部分地区北极熊数量已经锐减超过了40%。环境变化给它们带来了巨大的压力,成年北极熊必须游得更远才能捕获食物,它们惟有尽最大可能填饱自己和幼崽肚子。每年2月27日被定为了“国际北极熊日”,早露的生日可能也正是这一天。
无处可归的北极熊
概括一下上文,干员早露的原型是:受全球气候变暖影响的北极熊北西伯利亚亚种。希望在泰拉大陆中的北极熊不会受到全球变暖的困扰,也希望现实生活中的北极熊依然能在属于他们的冻原上信步而行。
三、捕鲸枪:
干员早露,她立绘中的北极熊口中叼着“鱼叉”,手中的武器在造型上也非常瞩目,如下图所示:
捕鲸枪
这样独特的造型,结合装配的鱼叉、北极熊本身的主食“海豹与鱼类”这两点元素,非常容易对应到现实中的一种武器:捕鲸枪。这是一种新型的捕鲸枪,也可以翻译为“捕鲸炮”。不仅带有倒刺、可以发射绳索,还装填有能够随着标枪发射的**。
荷兰捕鲸炮
上图是曾经世界的最大的捕鲸船,荷兰的“威廉Barendsz”捕鲸船上配有的捕鲸炮。在17世纪,现代捕鲸业出现之前,普遍使用的捕鲸方法是在敞篷船上的捕鲸铦。他们会用这种带有倒刺的捕鲸标枪,在刺入鲸肉后让倒刺扬起,让鲸鱼无法逃脱。再通过皮绳拉扯,使用上面绑着的吹胀海豹皮作为浮子,牵住试图再次潜入水中的鲸,等待其体力耗尽。
捕鲸炮的绳索
在19世纪中叶,美国迎来捕鲸业的颠峰时期。新型捕鲸枪层出不穷,捕鲸枪进入肩射阶段(早露持有的就是这种类型的)。挪威人福伊恩(Svend Foyn)发明了一种新型的捕鲸炮,能够发射内充**的标枪。这种标枪会在尖端金属圆柱体中带有**,与一根延时用的导火索相连,击中的几秒后就会在鲸鱼的体内爆炸,产生大量气体让鲸鱼无法下潜。我们可以从早露的攻击模式中清晰地看到这种标枪和**:
标枪和**
上文的一些线索也在这里合上了:北极熊冰雕口中叼着的也是这种“带有爆炸头的标枪”。同时这也解释了早露的设定与攻击模式:她的特性是优先攻击重量最重的敌人(世界上最重的动物,鲸鱼)、狙击干员(肩射捕鲸炮是发射爆炸标枪的)。
接下来我们再聊一点:为什么早露是北极熊的设定,却要持有捕鲸枪?**其实很简单:上文提到了北极熊的生存环境变化、食物稀缺,它们不得不争夺陆地上有限的食物,而鲸鱼的尸体就是它们现在最好的选择之一。在2018年,就有这样的一幕被拍了下来:在**东北部楚科奇海岸的弗兰格尔岛上,大约200只北极熊冲下山坡,享用一头被冲上岸的鲸鱼尸体。
北极熊食鲸
是的,事情发生在**,主角是北极熊。“乌萨斯”、“北极熊”、“捕鲸”,所有线索都在这里合上了。但真要深究背后的解释,错不在北极熊、不在早露、更不在鲸鱼,而是在于生存环境的改变。为了让族群生存,早露不得不拿起了捕鲸枪。
四、哥特与教堂:
第三说一下其他发现:早露身后的冰堆中,有一处大教堂。早露的干员英语名是Poca,因为她是乌萨斯人,所以用俄文转写后得到的是“Rosa”,在拉丁语中意为“玫瑰花”。也常常被用来当做女性的名称,寓意“像蔷薇一样美丽的女子”。
被埋藏的教堂
这一处被埋藏的教堂正是哥特式大教堂。流光溢彩的玫瑰花窗,正是其最显著的特征之一。结合早露出身乌萨斯,这可能是最著名的**圣母大教堂,如下图所示:
**圣母大教堂
玫瑰花一般的少女早露。
希望她与她的族群,在罗德岛上能过得无忧无虑。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟捕鲸
上一期我们揭示了新手任务中《明日方舟》所隐藏的小彩蛋,这期我们继续探索,舟游中数之不尽的彩蛋!
2017-09-08 10:23:43
《明日方舟》官方在B站发布了第一部游戏概念宣传PV,这其中就包含着很多的彩蛋!
当你将热血的PV看到第三,会出现第三舟游的游戏名称:
这本是很稀疏平常的事,但这里却隐藏着一个彩蛋,你可以试着将视频调整至最高画质,然后将屏幕调到最亮,便可以依稀看到这一帧的背后有许多小小的0101数字。
当我们用截图手段发至ps进行色彩替换,可以获得这样一张图片:
是不是变得非常清晰了?
这种代码名为:ascii码,大家就简单了解一下,具体可以问度娘:
于是有大佬将其破译:
其谜底是:
For all men tragically great are made so through a certain morbidness….all mortal greatness is but disease.
翻译成中文为:
他是悲剧中的伟人,支配别人成了他人格的一种病态表现… 人类的伟大是常与人类的病态相伴相生的.
出自 赫尔曼·梅尔维尔 《白鲸记》
参考百科的介绍,《白鲸记》正是讲述裴廓德号捕鲸船船长亚哈在被白色抹香鲸莫比·迪克咬掉一条腿后展开复仇的故事。
我们便可以大胆推测,或许有一个复仇的故事贯穿于整个剧情之中。
在第三作者也放上了B站中官方PV的链接,有兴趣的小伙伴可以去查看一下哦!
最早的发现者据笔者了解应该是贴吧中名为:IOP制造公司的一位吧友,甚至惊动了官方。(其实他们有个群的,但全是大佬咱们也不好意思去打扰人家)
明日方舟捕鲸
1890年,8月20日,天命之子降生于罗德岛。
“他定义了20世纪恐怖文化的主题与方向”— —尼尔·盖曼
“他是20世纪最伟大的恐怖**作家,无人能出其右。”— —斯蒂芬·金。
他是克苏鲁神话的缔造者,他是我们尊敬的爱手艺大人……他的名字叫:
霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特
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提及克苏鲁,大部分人脑海中浮现的第一个印象应该是:挥舞着的巨大触手,沾满粘液的口器、无数双巨大的眼睛、蠕动的巨大肉块……
小编综合认为就是—非常鬼畜以及精神污染。
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洛夫克拉夫特笔下的旧日支配者和它们的从者,往往有着深海生物的特征,例如滑腻腻的触手。
这也是21世纪日本诸多文艺作品中“触手文化”的起源。
除了文艺作品,我们还能够在许多游戏中看到克苏鲁神话的影子。
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例如前段时间宣传得沸声腾天的《沉没之城》,就是一部标准的克苏鲁题材游戏。
《魔兽世界》中的鱼人,很明显取自克系神话中的深潜者形象—
“……那些东西总体上还算是人的身形,但除了带蹼的手脚,惊人的宽厚嘴唇,目光呆滞的凸眼,以及其它令人回想起来就感觉不安的特征……”
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更别提游戏中的古神克苏恩、尤格萨隆,致敬得简直不能再明显。
而我们今天的主题,则是要深入《明日方舟》,探寻其中隐含的克苏鲁文化。
《明日方舟》中的克苏鲁
罗德岛
在游戏中,玩家的身份是罗德岛的刀塔客,而这个罗德岛本身不仅是一艘能上地下海的超级移动要塞,还是一个重要的致敬点—
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克苏鲁神话缔造者,洛夫克拉夫特的出生地正是罗德岛。
这个重名梗玩的不可谓不6,若不是对爱手艺大人稍有了解,真的很难注意到。
大洪水
众所周知,《明日方舟》是一个亚人类的世界观,全是各种长着兽耳的兽人种族。
不存在纯粹的人类。
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但是这也引出了玩家们一直以来的疑惑:博士长的什么耳?
刀塔客到底是什么种族?这个问题没人能够回答。
在游戏中,能天使精二后会称呼博士为“义人”,而在**教中有一个说法—
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义人是纯洁无瑕的人,只有耶稣才是这样的人,一个真正的神,而其它的无疑都是罪人。
这里再涉入**教《圣经》中的一个概念—诺亚方舟。
[上帝的为了清洗污秽的世界,会降下大洪水覆灭一切,但上帝发现了诺亚是个好人,不应该随世界一起毁灭,于是嘱咐它建造方舟,带上家人和动物们,渡过大清洗。]
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联系到《明日方舟》、现存的兽人种、失忆的义人—刀塔客,小探不得不做一个大胆的联想:
世界曾经被大洪水淹没,人类全数灭亡,只余下了现在的兽人种族。
而“纯洁无瑕”的博士,自然也逃过一劫,只不过因为大洪水意外失去了记忆。
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《明日方舟》起初的游戏宣传PV中也暗含了一段隐藏信息:赫尔曼·梅尔维尔的《白鲸记》中的名句— —
“他是悲剧中的伟人,支配别人成了他人格的一种病态表现… 人类的伟大是常与人类的病态相伴相生的。”
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阿米娅的名字在巴斯克语中意为“终结”,巴斯克人是世界上最早的捕鲸人,并且在游戏的**作界面中背景图中,我们还能看到罗德岛是一副鲸骨。
有意思的来了,在克苏鲁神话中一直有一个传说,传闻当星位对齐时,地球上的旧日支配者便会苏醒,拉莱耶之宫将会升上海面。
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地球会被毁灭,而毁灭的方式则是—大洪水。
而鲸类则以各类章鱼鱿鱼为食,是他们的天敌。
理智值
在克苏鲁神话中,通常幕后的外神、旧日支配者大佬都不会亲自下场。
假如调查员真的那么运气不好,直面了“不可名状”的存在,那么他的下场只有一个—
变成疯子,也就是失去理智。
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简称:SAN值空了。
SAN值这个概念第一在《克苏鲁的呼唤》桌游中提出,而后各种游戏都有借用这个概念。
例如在《饥荒》中,玩家如果SAN值降低,就会看到各种诡异的幻影,当SAN值降到最低时,就会被实体化的幻影所杀**。
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而《明日方舟》中的“疲劳值”、“体力”就套用了这个词汇—理智值,并且图案还是个大脑。
真的给力。
真理**姐
游戏中的真理**姐是个爱读书的好孩子。
除了各种马列主义思想的思辨哲学书籍外,她还热爱读**,例如推理女王阿加莎的《东方快车**案》。
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除了推理**,她还热衷于读神秘学**。
在游戏中,她曾提到:“哦,我正在读神秘**……能从那次事件中活下来,是因为这本书上的东西帮了我很大的忙。”
那次事件指的是她的家乡,被天灾毁灭的切尔诺伯格。
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有意思的是切尔诺伯格除了neta了现实中核泄漏的切尔诺贝利之外,还与斯拉夫神话中的邪神同名—
[切尔诺伯格,斯拉夫神话中的负面之神,名字的意思是“黑之神”,与“白之神”贝洛伯格是对立统一的存在。]
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熟悉克苏鲁的都知道,各式各样的邪神就是克系神话最大的特色,
能够从邪神“酿造”的灾难存活下来的调查员、教授、艺术家们少之又少,但幸存者无一例外都是神秘学**。
新彩蛋get!
好了,以上就是近日《明日方舟》舟研所关于克苏鲁的全部内容,看完之后是不是觉得豁然开朗?
关于明日方舟捕鲸(明日方舟b服怎么下)和明日方舟捕鲸(明日方舟b服怎么下)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占),明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟的玩家
明日方舟和任何二次元手游一样,难免会出现自己非常喜欢和中意的干员,但是因为各种各样的原因,要么就是强度不到位,要么就是剧情塑造少,或者说是强度过气了,一直没有皮肤等等,对于喜欢这位干员的玩家来说,都是让人非常难受的事情,不过有几位干员算是比较特别和另类的,喜欢上这几位干员是一件幸福的事情。
史尔特尔:42姐这个没什么争议,强度保值能力目前来看真的很强,平常看着默默无闻,结果动态泳装皮肤出来以后,那个普及率只能用离谱来形容,
玛恩纳:没登场之前,评价就不错,虽然说剧情安排设计上有一定的争议,不过后续官方圆的很到位和靠谱,当然这还是第二的,关键是强度让玩家很满意,且待遇也是首屈一指的好,当年喜欢上了叔叔真的是一个明智的选择。
德克萨斯:喜欢上德克萨斯的玩家确实很幸运,剧情内容和排面给的很到位,而强度安排完全没有出现异格化后,本体就用不到的情况,反而是作为本体先锋依旧在高强度的活跃中,人气高,同人创作也多,人设还讨喜。
能天使:这干员太有意思了,咋说呢,开服的时候云厨子一大堆,后续就没怎么见了,但是每次投票的时候,你别管啥投票,反正能天使都能拿到前几的名字就离谱,看来喜欢能天使的玩家都比较含蓄啊,通过198的皮肤也能多少看出点事实。
极境:没啥可挑剔的,强度完美,不担心过气的问题,立绘非常的帅气,主线为数不多出场的男干员,路人缘很充足,关键剧情不多但是很到位,点到为止也不担心人设崩坏的问题,同时皮肤待遇还贼好,要知道他可是五星啊。
明日方舟的玩家
BB姬 | 文
谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。
有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。
一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。
不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”
现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。
玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?
所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。
五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。
01
在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。
开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。
“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。
在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。
考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。
在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。
为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。
如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度
以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。
每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地
能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。
其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;
最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;
另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。
有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。
干员资料室
02
明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。
在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。
在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。
只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。
展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。
“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。
“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。
“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。
“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。
对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。
“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。
以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。
这便是属于《明日方舟》的主题乐园。
03
“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。
最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。
展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲
根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。
这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。
四处散落的“彩蛋”
而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。
雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。
“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。
但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。
值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。
开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。
不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。
再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;
隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。
04
既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。
哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。
在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。
我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。
还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。
在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。
又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。
“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。
这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。
有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。
事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。
创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…
我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?
“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。
那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。
如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?
-END-
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)和明日方舟的玩家(明日方舟的玩家墨占)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟背景图(明日方舟背景图怎么更换),明日方舟背景图(明日方舟背景图怎么更换)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟背景图
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明日方舟背景图
明日方舟背景图
明日方舟的同人,横版竖版都有,不局限于某一个画师
喜欢的自取
手机电脑都能用
歌蕾蒂娅——Sheya
红蒂蒂——Sheya
红蒂蒂——K.S.
42姐——BeniShake
W——ろこ
絮雨——カロクチトセ
泥岩——TheCold
泥岩——てるりぅ
小白猫迷迭香——タブヘッド
红蒂蒂——PugWit
迷迭香——ふゆこの
暴雨——黑野真理子
内卫——LS
凯太后——LWJ
最近红蒂的明显增多了啊~
有哪些笑到骨折的明日方舟沙雕图?
在美术设计中,配合世界观设定,游戏出色的UI和背景美术设计则获得了业界和玩家的一致好评,《明日方舟》玩家们对游戏界面和美术风格的原始评价非常之酷
两款手游的界面UI的设计,都非常的舒服,**作起来很是流畅。功能键偏于主界面右侧,是适应于玩家右手**作的设计,便于玩家**作。大块的按键设计,便于玩家的点击**作,不容易误**作。按键上的灰色底图,也突出了游戏本身的科技感。背景中的房屋,以及空气中飘动的灰尘,更是体现了游戏废土黑暗的风格。表现出了制作组的成因,以及细细打磨后的匠心设计。
从艺术风格,人物造型,衣着渲染。以及场景布置。他们确实有非常相同的地方。
关于本次明日方舟背景图(明日方舟背景图怎么更换)和明日方舟背景图(明日方舟背景图怎么更换)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
很多朋友对于明日方舟h和明日方舟h不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟h
完结只是开始。
在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。
作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。
它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。
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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。
当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。
动画宣传图
因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。
来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗
事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。
《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。
在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。
当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。
如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。
神态的表现力有时远胜言语
这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。
《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。
举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;
在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;
Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。
这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。
而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。
第七集中的这声呐喊,令人揪心
这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。
归属感
2
能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。
在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。
与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。
不同地域有着不同的人文设定
而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。
因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。
但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。
对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。
文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。
**初见确实感到酷
可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。
不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。
而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;
只有玩家才能理解的笑点
但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。
3
其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。
本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。
而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。
在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。
来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。
而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。
更多流畅的动作场面
而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。
如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。
对于成年人也合适的画风
例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。
《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下
4
在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。
如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。
在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。
动画的更新时间也是阿米娅的生日
另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。
虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分
总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。
来自玩家的高分评价
而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。
明日方舟h
亲爱的大伙伴们~ 咱们桃厂同人,
尽量以原作中角色性格形象出现, 有一定的OOC内容,
诚挚希望大家能被甜到!温温暖暖的,睡个好觉~
画作:抹茶芥末Skying #p_id=86265207 喜欢请务必关注!
冬天的月亮,
会唱歌吗?
也许每个人的心中,
都会有自己的**。
但是此刻,
刀客塔穿着睡衣,
靠在穿着一件套身棉衬衫,
梳着马尾的德克萨斯怀里。
两个人,
默默的看着宿舍窗外,
滚圆的月亮。
宿舍的窗台外,
积了厚厚的一层雪,
好像是码上了一层厚厚的糖霜。
房间里鱼缸里的小鱼们。
静静的游着,
偶尔翻起一点点浪花。
“真安静啊~”
刀客塔抚摸着怀里,
德克萨斯的尾巴,
轻轻的说道。
德克萨斯从背后抱着他,
静静的看着月亮。
“雪天之后的月亮,
都是这样。”
德克萨斯平静的说道,
平静的,好像今晚的月光。
“德克萨斯以前,
经常看月亮吗?”
刀客塔抱了抱怀里的大尾巴,
问道。
“嗯,”
德克萨斯抖了抖耳朵,
“夜里安安静静的,
也没事,
看看月亮挺好。”
刀客塔笑了笑,
他慢慢的打了一个哈欠,
砸了咂嘴,
“德克萨斯想的那么少,
平日就不会遇到很多困难么?”
“那你平时想那么多,
遇到的困难变少了么?”
德克萨斯曲起右腿,
伸手挠了挠脚踝。
“啊哈哈哈哈~”
刀客塔一下笑了,
“没有~”
他摇了摇头,
“确实没少,可能反而更多了~”
“那不得了。”
德克萨斯也打了一个哈欠,
她想了想,还是说道:
“想那么多,
要么是力量,信息不够,
要么,是掣肘太多。
我不会这样。
我只在自己的能力范围内做事,
所以都是能做的事,
能做的事,
要做的就摆在那,
就不需要多想。
不能做的事,
我也不做,
心里自然就没什么可想的了。”
“嗯!”
刀客塔认真的点了点头,
“是个做大事的思想逻辑。”
“…少来了。”
德克萨斯清叹了口气,
揉了一把刀客塔的脸。
刀客塔咯咯的笑着。
“走吧,我困了。”
德克萨斯睡眼惺忪说道。
“好,”
刀客塔扶着沙发站起来,
转回身,
左手从德克萨斯的双膝下穿过,
右手抱住德克萨斯的后背,
德克萨斯勾住刀客塔的脖子,
刀客塔一用力,
轻松的抱起了德克萨斯。
“走吧,回去睡觉~”
刀客塔抱着德克萨,
向寝室里走去。
“脑垫波舒服么?”
德克萨斯突然直愣愣问道。
“咳咳咳咳……”
刀客塔一阵呛咳,
迈步走进寝室。
“你时候还是多想想吧~傻狗~”
“…是傻狼。”
……
画作: 抹茶芥末Skying #p_id=86120339 喜欢请务必关注!
Yeah!亲爱的伙伴!
如果这篇文章,甜到了你,
还望支持!
原创不易,平台支持有限~
愿幸福的桃子,
能温暖治愈,哄你入睡~
晚安,好梦……
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)和明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)以及明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟棒球
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
玩过《明日方舟》这款二次元塔防手游的小伙伴都知道,玩家经常会根据自己的喜好推出一些排行榜,当然排行榜的主角一般都是游戏内的高星干员(一般是五星、六星)。其实游戏中陪伴我们最长时间也最基础的应该是三星、四星干员,最近也有玩家自制了一个四星干员天梯榜,下面就跟戒戒一起来看看吧!
排在T0的是桃金娘和砾,桃金娘是一名四星投降型先锋,公招可以先锋/回费+治疗稳定抽取,但比较稀有。以阻挡、清线能力较差为代价换取了强大的回费能力,任何前期压力不大的地图中都可以开局放下桃金娘来赚取大量费用,专3后配合5潜精二风笛更是可以做到落地半秒即开,几乎不亏节奏,人称“风桃”体系。“她改变了明日方舟”。砾是一名基础快速复活型特种干员,同时也是一位普通攻击能够连续造成两次伤害的特种干员。
排在T1的是苏苏洛、孑和伊桑。孑是游戏内的四星快活特种干员,但和同类干员使用方式完全不同,孑面板和技能优秀,但站场时会大量吃费,**倾向于下场暖机后单切特定敌人或绝食单守一路。这家伙单挑怎么这么强?
排在T2的是红豆、蛇屠箱、宴和古米,这里面对于新手来说最实用的就是蛇屠箱龟龟了。曾经的她是采购凭证(红票)兑换获得,因而极易满潜,加之物防极高,开荒时能扛住术士以外的大部分敌人,是萌新之友。但现在进了公招和寻访导致获得难度成倍提升,也导致大部分的萌新开荒低配攻略失效。因为其麻花辫+棒球棍的形象神似崩坏学园2中的琪亚娜,以及立绘手臂上戴有疑似格里芬标志的臂章,台词还是具有标志性的“欧拉”与“木大”,被玩家们称为“完美的女人”
排在T3级别的有:断罪者、阿消、暗锁和安比尔,安比尔是目前唯一一个能够将攻击范围扩大至整个战场的狙击干员,有时也会被博士们称作“浮士德下位”。阿消是主线白送、公招易满潜的四星推位移特种干员。相较上位食铁兽、温蒂具有更高的法抗,培养成本更低。由于推特种升级提升属性较少但技能具有不可替代的战略意义,戒戒建议没有上位的新人尽快点满技能并适当升级。
其实戒戒觉得这个节奏榜有些地方还有待商榷,比如蛇屠箱的排名应该更高一些、白雪至少也应该上榜、清流、松果、波登科、芳汀、刻刀、慕斯这些四星干员应该也有位置等。来看看玩家们是怎么说的吧:
玩家A:咋没看到异客?
玩家B:四星有两种榜,一种是有高星,四星就只考虑功能性,一种是只考虑四星,那就要综合考虑。
玩家C:我觉得宴完全可以t0,实在是太大了!
小伙伴们你们最喜欢的四星干员是谁呢?你会把他/她排在哪个位置呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟棒球
11.01《忍之一时》
作画如此简陋,但指甲的阴影却都画出来了。津叔回,开战BGM不错。09ED像卷轴一样。
《向山进发4》
05PartA松本宪生一人作画,特殊视角很多。这样也算爬山吗(恼)!官方没有否定任何一边,各人都有不同目的。PartA作画都集中到红毛身上了吧。几处复杂的衣服褶皱变化卡。ED依然是吉成钢一人。06好多俯视和远景小人。自然风光很漂亮。饮料内部视角挺少见。台词酸酸的。06结尾也是大结局气息。
07动作神态作画细节很丰富。几处阴影的处理都很漂亮。总作监松尾祐辅。作监佐藤利幸和演出斋藤圭一郎都参与了原画。08从芝麻凛的心境切入。从钓鱼聊到哲学。小美人鱼。09衣服褶皱画得好细,面部阴影也挺细。妈妈好爽快。社畜的怨念。
《电锯人》
04分镜吉原达矢。帕瓦视角看猫猫。很多虚实变化的分镜。好多第一视角,配合带有半自述性质的内心独白。一段滴血的演出,从血滴落到眼泪滴落,从记忆回到现在。分镜厉害,擅长利用遮挡与位置关系。环境音与空镜对氛围营造的作用体现出来了。“汪汪汪汪!”在她身上是咋跑的。中间转到帕瓦视角再转回来的镜头厉害。薅头发。转到秋视角也好丝滑。
甲斐田裕子刚和徐伦在监狱打过一架,换个片场又碰上了。烟雾画得也挺漂亮。伊濑茉莉也FF也转生穿越过来了。秋与电次对话与上文呼应,苹果的推拉作为秋态度变化的表象。去见玛奇玛之前整理仪表,动作细节和眼神变化有了目的性。夜景比白天有感觉,尤其办公室内,啧啧。又是一处远近同框的虚实变化,还利用了窗户的倒影,PV也用了这卡,果然官方也知道这个镜头好。
又是秋第一视角。一系列安静的单人生活细节,与之后吵闹的三人形成鲜明对比。好项圈×,好妈妈√。哟,你脸红啦。帕瓦是猫变的吧。恶魔也会拉屎吗?帕瓦一来,电次都成三好学生了。先刷厕所啊!不嫌臭吗!原画佐藤利幸、渡边启一郎、林可为。帕瓦单人ED,还有旗袍装,博士。
环境音收录很舒适。表演一个“棒读”。哈哈笑得太可爱了。阴影有边缘模糊的处理,玻璃窗边缘还有雾气。好勾人啊摸手心什么的,这一系列手部动作。摸唇这卡好。好撩人好魅惑,收放自如。转场不错。童年秋村濑步。唐突想到太一和妹妹小光。蓝天和白雪,清新纯净的场景,BGM也很舒缓。原来还在玛奇玛的描述中。子弹又是一处不错的转场。姬野和小小红贴贴。哈哈笨蛋×2,已经被秋拿捏。主副音轨同时播放。
津叔嗓音好有磁性啊。姬野的回忆有一个和现在姿势一样的回头。徐伦和FF,有一说一轮回的局挺像JOJO的。菲酱配得真好。回转开始了。结束断在悬疑效果刚起挺有感觉的。05分镜神谷友美演出高田阳介,镜头衔接和转场都不错。作画表记可热闹,二原人数真多,伊藤公崇,还有好几位国人画师。就知道背景美术的人数肯定不会少。三个新人大放异彩了这次。
06ED全华班,出自国内团队大火鸟,无念大佬**刀,黄成希也参与了作画。整体风格异常荒诞,包含各种重复/悖论/轮回等元素,极具视觉冲击力。仿佛永无止境没有尽头,但第三还是徒劳地回到原处。作画方面也是好几种画风相互交错。出现好多“马”的意象。画面和歌词几乎每句都匹配,唱到“心脏”就真有心跳声。回头来看开头的空调出风口是不是也特别像第三的万花筒分镜?
悬疑氛围很不错。06也有很多虚实变化的镜头。原来小红这么惨,为什么会变成迫害对象。再次利用窗户倒影结合虚实变化。帕瓦太可爱了哈哈,和藤原千花一个脑子。很多利用窗户分割画面构图。回忆配吉他。中餐厅煎饺,梦回空腹虫。转场打脸哈哈。三人互相袒护震惊姬野。永远恶魔有四个人配音。分镜演出榎户骏。06还有作监辅助。原画热闹,moaang、林可为、小林惠祐、Cy的人以及不少国内画师。中割也有Cy。06ED依然延续了“无尽与回转”的主题,不过结构比较简单。
岸边远景小人走路作画。07主姬野视角。秋和姬野对话一股修罗场的味道。小林亲弘。又是大型修罗场。官方还打马赛克,是不是玩不起。第一视角的姬野,啧啧。皮肤和皮肤接触的感觉做得好。分镜有渡边启一郎和中山龙。ED第一句是中文,还有粤语“無問題”。原画渡边启一郎、佐藤利幸、林可为,三位新人,疯房子来画了二原,还有好几个国人。ED80年代复古画风,原画出自三位新人。还有呕吐名场面反复放送。
09开头分镜借用摄影机位概念。虽然是远景小人,有的还模糊,但人物动作作画张数没有低的。伊濑茉莉也沙哑慵懒的嗓音和窗帘抖动声+呼呼风声,真的很有感觉。和08二人视角互换。路人模糊化。魔人酱。整个PartA的文戏都好棒。PartB牛尾来了,神配乐+环境音。旧唱片磨损+舒缓钢琴,很有感觉。日式餐馆也有青椒肉丝。以为要掏枪结果没掏,之后才掏。团战配合打戏。十字架上的恶魔。结尾姬野告别之战气氛压抑至极。
09分镜御所圆翔太,演出再加佐藤威。很善于用局部近景模糊+远景的layout。近远景变换自如,特写和远景同时出现,为随时切换做准备。信息流也是双线程。作监杉山和隆、新沼拓也、伊藤公崇;原画藤本航己、新沼、御所圆、上妻晋作;二原还有三位新人,相当豪华。09打戏比重不算多,主要是日常演绎,从头到尾都深陷于角色的情绪之中。
11.02《想要成为影之实力者》
05分镜不如之前,甚至有点迷。静帧变多了,乱砍**,好多平移。中二发言。打戏搞笑呢,远景和近景姿势都不一样。白毛内心演出还行。给瓶子好几个特写。反倒是之后的感情戏不错。手部一系列小动作特写。哈哈画风一转。拉屎模仿生离**别的喜剧效果不错,前面拿金币也还可以。06就还行。
07作画细节挺丰富。闪回镜头好。个别镜头阴影很细。反复认输这里不该用兼用卡的,喜剧效果削弱很多,气氛也有点莫名其妙。二人茶杯特写对比有意思。前面日常作画挺不错,结尾**部分就两个镜头还行。演出/作监是同一个人。
08换男主视角回顾前情。自己给自己心脏起搏草。解说倒多余了。救粉毛这段分镜不错。又是一大段解说。爽的部分真爽,一点都不拖泥带水。回忆的几个分镜和转场厉害。后边PPT变多了。反派身份揭露并不惊讶,前面暗示过于明显。帮人报仇,但自己背锅。会什么样呢?
《转生成为魔剑》
师徒对话比打架有意思多了。变美食番。
《灵能百分百3》
还有这么多密恐特写,看得直挠头。他问你就解释啊,还分步骤详解,尽职尽责的反派。都做到这种地步了,话疗还有什么用。EVA构图。BGM逐渐起势。花泽到底有没有被**。否则什么呢?竟然还调查了小蕾的生平。突然搞笑。钢铁猩猩兽。重复三遍特写,古早分镜。还开始谈心了,问啥就答啥,客服式反派。攒了一整集的能量,然后卡high了。作监伊藤公崇,还在电锯04画了二原。背景韩班。第一视角看众人评价衣品。远景有点像那啥:
看来05还是没聊够。出现了,**句式:“小酒窝就是小酒窝啊”。只有他说了实话能说明什么?其他人没直说丑还不是因为给朋友面子,着实没必要以此贬低友人抬高恶人。纵枉你作恶多端,但只有我能发现你并没有坏透,甚至还能再抢救一下。粉丝为之狂热的救赎恶人的“小天使”桥段,或许正是我反感的情节吧。
开始交代作案动机和心路历程,比乙方策划方案都细。带上前面05的论文答辩,要是有最尽职反派奖今年肯定颁给小酒窝。第三还是归纳到了“朋友”。结果是把“恶”本身转移了,让恶行催生出自我人格。前面的“小天使、救赎、朋友”便都能立住,第三依然是个没有坏人的世界。很不喜欢小酒窝一通嘴炮就洗白的剧情转折,你是立地成佛了,让放下的屠刀把锅全背了。
重头戏,上来就是夸张的背动。中村丰来了。竟然还有段板野马戏,最近的动画都相当少见了。烟雾画得漂亮。输出了一分多钟,好酷炫(如果没有密集小人就更好了)。作监龟田下场,原画除了中村丰还有伊藤公崇、田中宏纪、林祐己等。第三的感情戏和BGM都不错。剧情方面,小酒窝必**无疑,篓子毕竟是你捅的,你不能既得好名声又有好结局。
07PartB的心理表现不错。山上走路应该用了挺多辅助参考。你们应该去找SOS团长。08原画有林祐己、佐藤利幸、五十岚海。想要逃离的无聊日常、想要寻求的未知新鲜感,到头来发现还是平凡的日常。真排队啊草。内心纠结紧张的演出不错。
《人类毛病大学》
**身份反倒帮忙救人了。这玩意儿竟然有主线。现在能小编综合认为一些本作的规律了:小概率事件合集,让男主一个人全经历一遍。空姐这个案例太猛了,关键是她后来竟然还敢继续当空姐。
《Muv-Luv Alternative2》
花谱?
《Do it Yourself》
05分镜演出伊礼えり。 什么异域风情。喵喵妹家里是暖黄**调。一来就撩了一圈,全都脸红了。和老师都是旧相识,直捣黄龙。从掰手腕到握手,敌对到言和。女侠好身手。水母还没升级啊。今天猪猪逃过一劫。布丁说了两次无所谓,越强调越在意属于是。好靠谱啊佐仓哥哥!拖车轮子是画的吧,真好。撬棍作用力都画出来了。佐仓掂棍子好帅!各种电锯声音收录得真好,音效还有区别。喵妹家里有很多东南亚风情的饰品,还有热带植物。05没有什么明显的毛病,但也没什么亮眼的记忆点。原画有小岛崇史。中割发了好多。
又是英语课。布丁的房间也可以算是LOFT吧。06有好多腿部脚部的低视角特写。迫害水母,两次。海边蓝色调的风景很漂亮。布丁稀里糊涂地参加了DIY团建。海边哪来的玻璃球啊!还有这么大的螺母!看出一些端倪的部长,萨斯噶佐仓。两两组队。傲娇的布丁,要回话时被DIY部打断,之后说“我不过去了”,亲眼看到self融入别的社交圈,一丝寂寞涌上心头。旁观者清三连,部长→老师→job。即将解锁新地图:部长家。雨声好棒,室内外音效还不同。布丁还在嘴硬,身体倒是很诚实。
在海边时每个人镜头的轮流交替真不错,很优秀的Layout。一到DIY工具的部分混音都会有特定的质感,海边部长砍树枝,本部做饰品等。系绳子的卡画得好。06分镜安腾尚也,喜欢给局部特写,上下、高低、远中近景的镜头切换比较频繁且干脆。但节奏相对舒缓的,观感非常舒适。作监/人设之一松尾祐辅,同时做了山4的人设,两边06都有松尾高度参与。原画还有长谷川圭,小岛崇史等。一回头大家都在夸06呢,人物静态画得特别好。
07开头又找了个理由去部长家,其实06结尾已经提过,有点多此一举。又开始迫害猪猪。部长家这么多废弃素材,所以上次找不到废旧材料的时候,部长怎么不去自己家找?好长的教学时间,学到了不少用不到的知识点。部长的另一面,非常**之前的印象。每次都是英语课。突然来了段PPT。演出安藤贵史。原画人也挺多。
和前几话相比,07是目前观感较差的一话。除了DIY工具部分依然优秀,结构上更加偏向松散日常,有点想一出是一出的感觉。中间有一大段连续好几个制作教程详解,一般不会这么做,很容易枯燥。PartB更迷惑,吃饼干就那一个单一效果竟然拖了那么一长段,结尾竟然还用PPT拖时间。当然也是因为偏日常,07角色的性格和个人特质这方面表现得还不错。job的心态和对日式文化认知、部长对友情的重视和害羞都有反复的细节表现。
部长和**妹从同好莫名发展出一条感情线。同居组上分。08没有DIY,全是日常。女主是学霸,确实挺意外的。部长受到一万吨打击,在场唯一的学渣。女主除了学习以外全是**是吧。知己莫青梅。歪的不止一点吧。在菜宝节目里看到过实**和同款工具,感觉动画里的**作真的好危险。布丁上一秒还和大家站在一起,下一秒就在远处坐着?第三成品真的好看吗……。
《恋爱FLOPS》
原来不是男的,失望。老板娘专业户。又一个球变月亮的转场。草。口ball龟甲。当你以为天狗已经是巅峰,没想到一山更比一山高。疯狂塞新设定。突然病娇。谜底全揭露。AI还是干不过人类。
《某天早上变成考头麦克风的我君的人生》
原来还会变成别的东西,A**R只有一话。鬼头和厂长互撩!好家伙你们两个拱火高手!中餐馆炸鸡,“炸鸡排”还是中文。都被油炸了还有思维啊。妹妹是久保田未梦。看人睡觉有点甜,搁着屏幕远程看更甜。05能组个虹咲小组合了。组长奇怪角色+5:01人头麦,02车座,03鸡,04枕头,05奶嘴。
11.03《福星小子》
天狗跟班:平川大辅、下野紘、兴津和幸。沙织姐姐也来了。山口胜平。出现了一个破墙吐槽。抢主角想到银魂。怎么这里也有樱井孝宏。这里也有波奇。人人皆可波奇。
《书虫公主》
06好多熟人来客串。直接踹裆哈哈。好玛丽苏。
《秋叶原冥途战争》
所以羊出现的作用是什么?05叙事还行。竟然换ED了。表记用毛笔字体写那些英文名字,还是竖排的,究竟是哪个天才想的。06已经完全是黑帮本质,女仆元素是表皮就真的只停留在表皮层面,把黑道的活动/行为/仪式,愣生生套上女仆限定皮肤。06解释性台词好多。flag太明显了。人家成天拿枪突突家常便饭,你拿个冷兵器就敢上去硬刚,你不挂谁挂,平时那么多随意的便当,现在又为便当伤心落泪,哦谁让前面都是无名路人呢。作画崩坏也变多了。二原和中割这么多华班。
突然有了旁白回顾。万金油台词:“我什么都做不到啊”。为什么还留着名字?“我不到啊”理由都懒得编了。从哪蹦出来的宅男,搞得跟偶像似的。黑帮火并,就挺搞笑的。速度线五连印度运镜。净整这些尬的。这是在干什么?被麻枝准传染了?他们不觉得尴尬,尴尬的就是我。他们不会还觉得特别感动吧?
《游戏王 GO RUSH》
还能远程线上对战。网络卡了哈哈哈。埋了猫猫的伏笔结果一句台词都没说。32依然没揭露猫猫的伏笔。居然玩了JO梗,还是当着菲酱的面。花江本人出镜打广告哈哈。猫猫变人了。花江和菲酱对战。虐起来了。
11.04《宝可梦 旅途》
妙蛙种子:DNA觉醒。作画很给面子了。两连跪。三连跪!后院老喷:坐不住了。老喷极巨化帅。杀手锏还得是Z。现场观众:看个比赛真不容易。比个赛还惊动神兽了。132标题“相棒”。火箭队把自己的名台词送给无极汰那有点感动。BGM好炫。兔子极巨化有点像雷神。皮卡丘变大憨憨的。伙伴的回忆。作画也很棒。两边都是从小到大的羁绊。连续几个推镜。从地上打到天花板。
皮卡丘第一视角回忆太催泪了。大家都是伙伴,包括屏幕前的观众。无印OP更催泪了。第三CV表里写了石冢运升老爷子,又是一个泪点。原画人不少,二原只有一个人。中割人数好多。小豪回声优表,小豪一人占一页,其他人在另一页。
《银河英雄传说》
小漫画是欧美动画的画风。白毛妹妹头首相发型挺时尚。民众反馈包含好几种观点,也有根本不关心的。
《我家师傅没有尾巴》
06前情提要这么长,还有兼用卡。女主又怂又横。作画一半韩班。07剧情逻辑梳理得不错,很有戏剧张力。前面的角色关系基本都带出来了。小天神的心情和天气阴晴变化相关联,阴晴又和剧情起伏相关联,从开始风雨欲来到第三雨过天晴,非常妙。07脚本待田堂子就是本作系列构成,真不错。
女主怎么又做事不过脑子,印象刚好转了一点转眼又开始坑爹。彩喵和石头!四天王有三个都不正常。女主每话都要来一个暴露双商时刻。
《明日方舟》
佐仓声线帅啊。兔子又开始解说了。ED不错。居然是沈达威。中配中二场景有点尬,日语和中二台词挺适配的。02一刷日配觉得还行,挺协调各方面,但二刷中配又觉得剧情好碎。大哥这么快就要便当了?彩喵声线也帅,和佐仓都是挺少见的声线。种酱也来了,我的种田绫音!石川由依也来了。但是剧情真的看不懂。
11.05《圣剑传说 玛娜传奇 泪珠水晶》
博人和向日葵。佐仓也来了。黄毛这边看着像另一部番。佐仓和纱织这话有趣多了。后面又看不懂了。
《名侦探柯南》
脸崩得都产生恐怖谷效应了。远景崩,近景也崩。毛利跪了。
《点满农民相关技能后 不知为何就变强了》
模板老套,还糊弄。反派都不会躲啊。连角色都像贴图素材。
《影之诗 FLAME》
boss战作画出力了。绿川光又当反派。
《被开除出勇者队伍的驯兽使 邂逅了最强种猫耳少女》
06有一些不错的演出。
《作为恶役大**就该养魔王》
剧情好土。BGM还不错。
《间谍过家家2》
18CW回,熟悉的一半韩班。任何事都要和是否挂星联系,好功利,有点窒息。还有这种设定。学校老师的热心解说。肉村。Part B黄昏的吐槽效果竟然还可以,卡住节奏了。喜剧效果处理也挺好的。brother?你是空松吗?这榜单确定小孩子能看到?
加起来100分草。07低视角特写很多。新同学和大米之间的互动好多大幅度背动。得寸进尺这段很多局部特写和特殊构图,转到第一视角。喜剧节奏太拖了,从一开始提要求就知道意图了,从唱歌到一系列感人举动又很慢。接花盆合理吗?跑酷和BGM不错。临时加巧合的笑点真不好笑。哪里来的衣服换装?不用每次都得提一嘴任务当借口。PartAB竟然还是不同人负责脚本,第一次见。
又是解说。好密集的解说,为什么不做一些搞笑的效果,还真脑补阿尼亚一起出任务当杀手?还用了前面的兼用卡。佐仓来咯!又是二人脚本。PartA内心独白和解释性台词过多,喜剧效果都快消磨没了。PartB还行。
佐仓专场!emmm,干这行的不服从命令还当面违抗上级?好多手部特写。09背动也好多,特写+推移镜头。你的喜欢就是暗自贬低否定别人的一切行为?这种感情实在无法认同更无法共情。刻板印象太多,不少都是负面,严重影响观感。原画有大峰辉之,二原村上达野、田中千惠,09动画果然人数多。狗的内心戏居然有台词。
《剑风传奇 黄金时代篇》
书接上回,BGM又加入了女声,好气派。援军到达,战局转变,加入的苏格兰风笛?变欢快了。又变成低沉的弦乐,逐渐上扬。随着鼓舞士气变得激昂。打起来后出现了人声合唱。转到敌军视角,低沉切入。大将焦灼的决斗配快节奏人声。鼓声也来了,越来越急促。分出胜负,一曲落幕。胜利的欢快音乐再起,转到敌军败退的悲状。敌军惨败,这时加入了很像**乐器箫的管乐器,无尽的凄凉。画面是横尸遍野的敌军老巢,残酷的战争。画面随后转到了人群欢呼声中的我方阵营,胜利的号角铿锵有力。还有欢快的笛声。配乐太优秀了!演出分镜依然在线,场景切换配乐也随之切换,非常丝滑。才发现摄影是骨头社。
角色背影+仰视视角的建筑好气派,这就是发挥3D场景优势的正面范例。真喜欢上“情敌”了?建筑内部众人晚会镜头推拉的气氛也好棒,载歌载舞的欢庆,身临其境。仰视视角真的棒,用了好多次。黑暗的环境里有火把忽明忽暗地闪动。匕首耍得不错。文戏的氛围也不错,背景角色的嘈杂声、火把燃烧的呲裂声和舒缓的配乐都在线。谈话结束后从窗户拉到户外雪景的镜头好。片尾雪地告别前又出现了类似箫的**传统乐器,十分落寞和萧瑟。
本来是好人卡一张,突然就变成白学。Kaji旁观者清。日出镜头真漂亮。秒杀,真就一秒。熟练的铐哥。急促的弦乐。心里想着别的男人。大三角里喀丝卡和卡兹都觉得自己才是局外人。肉村。瀑布边上打架打到doi,风景不错,怪浪漫的。BGM好像又有**乐器,有管弦、吹奏、拨弦乐器。这两个人的感情真的有点**武侠**里的江湖儿女气息,或许有些东西就是想通的吧。二人之间的情感变化一路看过来,完全不觉得有任何尴尬或突兀,就是很顺理成章,很美。
09的演出风格和之前大相径庭,频繁特写和细碎的剪切,刻意模糊虚幻和现实之间的界限。心理描写具象化和现实结合,看到的全是实景,但角色们的心理活动仿佛要溢出来。角色内心想法表现得十分深刻,表情神态、行为举止,没有啰嗦的解说和多余的台词,忍不住会入戏共情,完全能感同身受。太厉害了。
《孤独摇滚》
05又是节奏比较快和跳脱的演出,视角变化非常频繁,且碎。中间慢下来的一段挺好。05很多走路作画。演奏前调整乐器的感觉不错,挺真实。演奏动作作画到位,张数很高,但唯独脸部没什么变化,主唱的嘴部变化幅度也很小,但声优唱得又很用力。原来是内田姐。有moaang的二原。中割确实多。
为什么在家人面前也要逞这种强,理解不能,在家里也这么设防吗。幻想大人那段反而比较真实。红毛一开始挺烦人的,但从提出街头表演后魅力就开始显露出来了。睁眼看观众的镜头不错。可终于意识到观众不会吃人了。演出手法依然丰富。
女主像完全没接触过社会一样。妹妹好正常,可爱。07从黄毛红毛视角切入。音乐果然有抚慰人心的力量,音乐一起什么都不想计较了。很喜欢红毛姐的人生观,视野开阔,随性豁达。相比之下女主过于把自己限制在框架之内,尤其看到中年社畜后幻想自己未来失败处境,悲观至极。08演出是相对平缓和完整的,对于内心的剖析缓慢且深刻,简单说就是走心了。
《后宫之乌》
OP的奇妙接入。这个仓库管理对自己一问三不知。06的皮影戏升级了,三面环绕播放,身临其境。好帅的白毛君主。06过渡回,回忆占多半,不过也还行各方面,没什么拖后腿的地方。高野麻里佳演技不错。又是一段凄美爱情。“何事为恶,何事非恶”,乌妃这句台词太棒了,掷地有声。母后和丁蓝的魂魄和前面连起来了,铺垫好久了。
陛下以为这是罪孽,本打算就这样一直承受。但其实二人是为了保护陛下,太会写剧情了,诅咒出现多久,二人就会一直保护到多久,感动。吃货时间到,沉重的事情了结,到了美食调剂时间。07PartB也有不少可爱的微表情。皇上这人行,能处。给乌妃行跪礼,乌妃家族名声算沉冤得雪了。皇上将乌妃视作和自己同等地位。07结束算一个篇章告一段落。石头!
“带着后悔活下去吧,痛苦就是惩罚”。俞依萨和朋友都是带着后悔才一直难以释怀。08主题是朋友,乌妃对朋友又有了新的理解。在人性的恶中寻求稀缺的善良。乌妃是个善良的人,所以会有越来越多的朋友。
原来乌妃还要遭这罪,现在才揭露。钉宫配老婆婆。这反转,意想不到。09是个关于“恨”的故事,后劲儿挺大,看完需要缓一缓。叙事很厉害,单纯的平铺直叙或者掌握不好这种水平的叙事达不到目前的效果。乌妃这次没有出手,认为自己无权评判他人的善恶,交给本人任时间消化,就真的很有魅力,很会塑造角色。石头要进后宫,结尾悬念已铺垫好,准备收主线了。
《机动战士高达 水星的魔女》
女主说话都利索了。哦~原来花江才是量产机。高达探头。开大就是爽。太空漂浮镜头不错。女婿和岳母的较量。“我家喵莉奈”。这句台词配这样的镜头意味深长:
又一个张口就要结婚的,不过这次换白毛了。讨论建公司这边的群像戏氛围很喜欢,包括讨论战争与利益的几个不同观点相互碰撞。白毛确实有点东西,长大了妥妥霸道女总裁。医疗确实能救人。MV可爱。剪辑痕迹太明显了,抠图也没抠干净哈哈哈,真实。
《蜡笔小新》
神犬小白。“大人的默契”。
11.06《蓝色监狱》
这么近的鱼眼。虽然解说了一堆,但其实没听懂。不过节奏掌握得好,看表情和气氛能看懂局势。配乐也不错。芜湖,有过人动作作画。很爽的配合战。还以为男主要心软了呢,真不错哈哈。不过和青之芦苇相比确实不太注重过程,只看重结果。这个表现形式大草,还不如乌鸦呢。
粉毛侧脸下巴好尖。才五话男主就形成中心凝聚力了。05有小泽和则原画。小剧场是准备出周边吗。06动作作画不算多,远景3D小人明显变多了。有个跳跃的镜头怎么是匀速平移的。没想到起伏是在剧情上,作画方面露怯就可以理解了。对手好像只有双胞胎俩人一样。聊天可以,别停下来傻站着啊。
红毛的过往经历挺典的,以及双胞胎人设。哈哈哈本以为是靠主角嘴炮法,没想到是被动激将法。铁链的演出不错。东海帝皇!主角判断力不可或缺但没有盖过红毛风头,很不错。07原画有小泽和则。纱织姐姐的妈妈龙套。世界杯应景。诹少返场。男主说进化就进化,立马有老师来送经验。麦麸好明显。结尾铺垫有几个镜头不错。
《传颂之物 二人的白皇》
好久不见的辈先。
《pop子和pipi美的日常2》
开幕哲学问题。新ED还是特殊ED?还画了两版不同的插画,男版画师是薄樱鬼的人设。AC部新OP。AC部纯享版。PartB换山寺宏一全役。又是新ED,精神污染max。绪方惠美宫村优子。4:3画幅。复古二连。碇司令麦人也来了,EVA专场。
《四人各自有秘密》
原来大家对飞碟的存在习以为常了吗草,佐仓吐槽道。居然认真地在思考跟谁结婚啊!理想型不就是你自己性转版吗!直击人类灵魂的拷问。这下真性转了。身心都彻底性转了喂!内粘膜****啊哈哈。你们不觉得她脸上的血有什么问题吗!结果还是脱了胖次。忍者妹房间这么**。佐仓竟然是学霸班长!第一次有分数哈哈。翼和关根两个吐槽役。路人妹子好漂亮。佐仓本周两个片场都在海边。哈哈佐仓的表演。旁白好吐槽。
佐仓表演一个“棒读”。年级第一什么来头?为什么关根没抓起来研究?突然感情戏。不会是把宠物炖了吧。和旁白吵起架了。孝**了。喜欢07开场,突**况,四人四个想法,相互误解,离离原上谱。小野大辅。原来上校知道关根有超能力。neta派对浪客诸葛孔明。上次刚吐槽,这次就被抓起来研究了。实际上07还是关根回。上校出现在窗户的镜头好戳。ET。关根和上校算是相互掉马了吧。JOJO!关根情商好高,没有直接揭穿上校,台词好浪漫!“我也想看看地球”,不愧是佐仓!
《数码宝贝 幽灵游戏》
病娇兽人。这个体型一起睡就不正常了。结尾是遗憾啊。竟然是本渡枫。爹终于出现了,系统又升级了。无头骑士异闻录。干饭人草,没头确实吃不了饭。新的进化阶段!黑骑倒是输得爽快。ED的数码器也换了。沙悟净兽草,声优是最游记的沙悟净。安哥拉兽被拧干了。拉莫尔兽有暴走倾向。樱井孝宏你…。又是夺走记忆。检测到关键词:“出轨”。《一站到底》。学问兽挺帅的。
《博人传》
小樱:我已经习惯了。谁看了不说一句心酸。新的故事开始了。这次反派真是把“坏人”写在脸上。好肤浅的反派。好差劲的分镜。佐助:她们一定会谅解的。某种程度上说你俩确实挺般配的。刚说完这么不负责任的话博人就说“我将来想当像你一样的忍者”。博人被卷入大逃杀,好眼熟的宿舍。山口胜平,是因为朋友游戏找了高山南吗。这个篇章能做多少集。
《夫妇以上 恋人未满》
好老套的白学手段。到夜景有种画风突变的感觉。教室场景的**很糟糕,即使是已经尽量规避的效果。有一处人在海底的演出很喜欢。为什么突然开始哭,为什么要道歉,不懂。倒是经常出现不错的构图,和阴影作画。绿毛的搞笑部分一直都不错。
《致不灭的你2》
主角被神化了,变成了信仰。又是子安,好**。真能复活,这样剧情根基都会改变吧。子安的角色还挺复杂的。探讨性别与情感。逐渐变成政权争夺战。子安的365种叫唤。
《宇崎酱想要玩耍2》
又是博人和向日葵。不是一家人不进一家门。
《哆啦A梦》
瓢虫是重制,画风也挺复古,和Part B差别很明显。旧版作监竟然是渡边步。这工具还得输入条件语句才能使用。自欺欺人帽。铁甲钢拳?已经开始宣传明年3月的剧场版了。neta福克斯片头。动画箱,动画人的梦想吧。还能做打戏。neta足球小将,这个大空翼好萌。还有巨人草。间谍过家家,紧跟潮流。弘糖返场。733挺有意思的。息怒棒和以前一个息怒集热量的道具一样。过场全是足球队员,紧跟世界杯时事。
《樱桃小丸子》
玩瓶盖好真实。花轮竟然参与了这种游戏。悄悄改造自己的小玩具。没过几天就换玩法了。爷爷生病时开玩笑说自己“可能差不多到那个年龄了”看得我心头一紧。
《海贼王》
已经忘记路飞躺几周了。1040也有很厉害的作画输出,还是国人负责作监。大和变身。路飞终于醒了。给罗宾播放人工走马灯。
《光之美少女》
银杏叶的场景不错。反派真好打发。又要“白化”一个了。精灵球。
11.07《新手炼金术师的店铺经营》
女主说话就一个调,台词一多听着就头疼。原画全是中韩外包。
《**神 千年血战篇》
06开大。火焰画得好漂亮。打戏作画输出一大半时长。原画邱家和第一个。二原中割发了不少。佐仓!这BGM。
《呆萌酷男孩》
逐渐展现他们日常的一面,比之前只有冒失的一面要好。
《犯人犯泽先生》
吐槽力度max。才反应过来博士讲了个冷笑话。白马探来了,石头还上日推趋势了。人均侦探。小毛球可爱捏。哀酱说话了!哈哈博士也可爱。不到十分钟也分Part。琴酒时尚先锋。性转琴酒。竟然能甩掉柯南。但是甩不掉国家的恋人。
《黄金神威4》
月亮的意象。中尉试探,果然叛变了。原来是被迫碟中谍。剧情真牛,叙事也好。隔空对话转场,一问一答,也是劲敌之间的默契。土方竟然猜出来了,高端局,将计就计。中尉与土方老头斗智斗勇,本季**部分就要开始了。一本正经地boki。小朋友选择留下,和谷垣告别的场景既动人又搞笑。少爷难得严肃起来。原来小猴认出那几个卧底了。不愧是小猴。你咋还按表走了?
阿希莉帕和鲤登两边分别都提到了鹤见中尉。白石无言出门的背影和**,分镜很有深意。你甚至看不出这里小猴到底是发自真心还是装疯卖傻给月岛看。但是杉元和白石这边一看就是在演戏给人看。第三一个镜头是鹤见来了。其实06全片都是在表现鹤见,Part A是正面,Part B是侧面,从过去到现在,第三是他即将到来,阿希莉帕就要见到中尉了。
06文戏太厉害了,可谓一波三折。好几段不同角色对话,关于立场、情感、告别、决意,巩固下目前重要角色的立场和目的。该留的留下该走的走,一场大戏的舞台已搭建好,山雨欲来风满楼。
惊闻有staff成员离世,RIP。
11.09《疯狂动物城+》
一小段手绘风格的片头很喜欢。没想到01是一路火花带闪电连续失误但角色迷之乐观的类型,不太喜欢这种。02莫名想起卡戴珊的综艺,Drama Queen。我甚至看到了卡姐。03传统艺能。结尾讽刺急转弯。04忆往昔峥嵘岁月。05白日做梦。06闪…电…压…底…。
11.20《Rick&Morty》
复播!前情提要和OP都能玩,佩服佩服。07太会玩,把影视结构具象化。回到未来哈哈,原型来了。突然走心。结尾还有彩蛋侠。老万。**星。emo的姥爷。姥爷为别人考虑,还背了锅。
11.24《异世界舅舅》
回来了。原画竟然有有小泽和则。迪亚哥布兰度。
11.26《大理寺日志2》
摄影可以。动作协调,作画张数挺高。山新配反派御姐也挺带劲的。路人配得好,很口语化。白事群像镜头不错,这么多素材和图层,全在动,layout厉害。人物动作细节、表情神态抓得不错。棺材盖儿给你掀了。第一视角回忆镜头好。片尾小剧场有意思。02开头的恐怖气氛不错。草这追逐戏什么华尔兹BGM。背景美术不错。两队官兵动作都不一样,全手绘。救人的BGM不错。河边救人的转场牛啊。“**”全躲一块儿了。片尾有大**。还有段MV。
《擅长捉弄的高木同学 剧场版》
这可不是一般的笨啊。TV加长版。有许多离别场景。
《猫和老鼠:雪人国大冒险》
片头logo就很有趣。背景简化风格。还是熟悉的配方。杰瑞也有了人类伙伴。小侄子会说话就更皮了。也整唱歌MV了。还唱好多次,还有鸡汤歌。当然是有内味儿的,但肯定不是原汁原味。加的很多剧情和会说话的角色等于舍弃了不少镜头语言的张力。
《哆啦A梦:大雄的宇宙小战争2021》
开幕爆炸+烟雾,画得漂亮。超人开局。出staff的时候对应画面是相应的职位。还有背动。我也想缩小玩玩具!吃水果!黏土场景。这下真战争了。剧场版限定胖虎上线。蓝色不倒翁。坦克爬楼梯。政权演变。小夫竟然怂了两次。果然有巨人声优梗。胖虎金刚。香川照之又来配动画反派了。是一场真正的战争与政治戏码。
《摇曳露营 剧场版》
直接用松竹的片头接入画面。食物比TV更精细。时光穿梭,大家都是社畜了。音效收录比较细致。带动新一代露营JK。对着食物好长一个镜头,对话画外音。芝麻凛一人半夜巡礼。日出逐渐显现废墟全貌。剥蟹肉画得好细。社会人分工。干了这么多农活你们都不累吗?连挖掘机都学了,还这么轻松。这么庞大复杂的工程量全都自己来啊。经典3D摩托。好久不见松子君。老夫老妻回忆青春。重上经典坐骑小摩托。结束啦。
《蜡笔小新:兽灵忍者珍风传》
30周年!剧场版背景作画精度up。新风同步。妮妮的第六感。红豆泥私密马赛。动作戏作画相当牛,动作设计也很有趣。一个大幅度背动,利用楼梯/拐角的layout都好棒。人声和配乐音量差好大,不知道是不是播放器的问题。原来是赛亚人。红薯屁的杀伤力可不一般。御屁师。屁屁波音效搞笑。西洋乐BGM器有古早欧美动画那味儿。日常活动的动作更自然流畅。西洋乐器与日式传统乐器混合。
小新寂寞了。baby新酱视角的镜头真不错。全是新酱的不同生活场景,眼睛位置一样,父母轮流喊名字。广志袜子的杀伤力。认错猴了吧哈哈。小猩猩:悄悄地加入这个家庭。珍酱羡慕了。还得是爷爷。珍酱想加入但没成功,小可怜。好厉害的三个女人。终于一起玩了。让小朋友们都会变身的设计真好啊,全片最喜欢最惊喜的部分。接力运球太可爱了。大白!原来帅哥是小葵的召唤兽哈哈哈。第三还是新风肩并肩。
声优表有这么多老熟人客串我都没注意。佐良娜也来了。原画还有小泽和则。真好啊,既搞笑又温暖,关键时刻也不缺乏振奋人心的力量。能让人会心一笑,又能让人眼底一热的作品,不愧是国民级IP,实打实老少咸宜合家欢。
《鳄鱼莱莱》
开头进展好快。节奏越来越快,舞台上戛然而止,很少见的开场戏模式,出乎意料。鳄鱼没有任何心理活动,但以这种方式展示了他的怯场心理,让人印象深刻。演员都好眼熟。大胡子邻居是不是演过怪奇物语。这对父母除了母亲是亚裔演员,就是十分标准的“影视剧父母”刻板印象本板。好吧男孩也挺刻板的。有一点挺奇怪,有智能手机电脑、家里有AI,但外景建筑、街道设施、交通工具实在不像是同一个年代。
一连串惊险的镜头不错。鳄鱼站起来有点憨。所以男孩为什么突然跑起来。好家伙情谊建立在共同翻垃圾。贪吃猫猫可爱。倒也不用每次唱歌都加那么多转音。好了,现在妈妈也一起翻垃圾了。你们四个才像一家人,还穿家庭装。爸爸也沦陷了。摔跤的时候是不是穿模了。鳄鱼现在愿意去改变男孩一家,但之前怎么一直在隐居翻垃圾。“不是所有问题第三都能解决”,确实。鳄鱼还会用手机。演播厅说进就进。
既然都到了网络年代,你们开个**账号早火了。前面黑人女孩不就有个人社交账号吗。虽然故事结构挺完整,但无论故事情节还是角色之间的情感连结都有些生硬。除了魔术师这个角色有点意思,其他角色都是同类型角色刻板印象的合集,包括鳄鱼。而且为啥要选用鳄鱼的形象,也没有给出明确的寓意。
《再见,唐格里斯》
乡下的自然风光,破旧的贩卖机和建筑物。商品商标堆叠,小卖部内部场景,很复杂但又很舒适。“兄弟们撑场子”。矛盾产生的方式好怪,转折很硬。这三个人之间的氛围好尬,气场不合。长毛从出场就一直在给自己立flag。真是怕什么来什么。怎么每件事都办不好啊,看着捉急。“到处都有人居住”。长毛随时随地都能有鸡汤金句等着你。花江的英文在村濑步面前属于公开处刑。
疯房子制作,属于《比宇宙更远的地方》姊妹篇。香菜客串的女孩,还有一系列联动海报和宣传活动。唐格里斯是一部极具浪漫主义色彩的作品,比小南极更加缥缈一点。长毛可以说是本片浪漫主义的代表角色,因为疾病与**亡威胁,反而成为不受任何现实因素束缚的角色,所以一定是花江和**在一直追赶着长毛。长毛已经抛下所有现实的禁锢,把仅剩的时间完全仰望星空。**和花江还有很长的路要走,他们不得不考虑现实。
橡果脱离现实主义,因此片中的金句只会**汤。那些大道理确实言之有理,但是无法落到实处。看完后再去回想前半,有种“为了鸡汤包的饺子”的感觉。其中的巧合与误打误撞是非常多的,包括第三的大谜底电话亭。但我并没有十分讨厌或厌恶这种浪漫主义,如果有人好这口就会非常喜欢这部作品。无人机视角的风景很美很震撼,金句台词也足够现充发一个礼拜的朋友圈。
《心心之火》
法国动画。开头的童年回忆,虽然不算短但感觉节奏好快。女主想当消防员,于是吃饭睡觉一天24小时全在想消防员,演出意图、功利性极强。父女性格变化好大。好多解释性台词,早晨和晚上,一定要把“接下来要干什么”“为什么”都直白生硬地写进台词。借用不可抗力推动故事情节,好生硬。又是一大段解说。背景舞台竟然设定在美国。800消防员消失了不算小事吧?其他国家机关的人呢?只有市长一个人现身,找来两个菜鸟?市长都不怀疑一下女主吗,不怕是可疑人员?消防系统让这帮人这么胡闹,心累。
原来有警察啊。这还用解说?女主究竟哪来的勇气?又菜又莽,服了。睡觉哥为什么没被关进监狱我很纳闷。你懂个屁你懂,你心里只有自己的梦想,拿别人的生命当儿戏,说白了就是自私。反派也要解说。算了,这几个菜鸟也没把自己的命当回事。队长就纵容这几个人,队长也就这了。说真的,女主脑子还可以,要是选择去当警察说不定已经取得一些成绩了。就这临场反应能力,还不听领导指挥。这警察没一点职业素养吗?
宝琳刚在门口打过招呼,一转身就出现在那么高的楼层。你真的想过救人吗?之前表现过哪怕一点对生命的珍惜和责任感吗?这种性质的事件不就是应该警察管吗。我看市长挺闲的一天天。到发现关键线索的手段居然又是靠巧合。这个反派塑造倒是挺不错的,就是篇幅太少。赶紧去抓人吧别煽情了,反正我是共情不了。男生女生向前冲……。局势转变又是靠巧合。下面有平台,把人甩到平台上不就行了吗。那800个消防员第三也不给个交代?结尾还要提到真实的女消防员,这剧本和角色形象对得起人家吗?
换个别的行业嚯嚯吧,人家现实中女消防员也拿生命当儿戏了吗?女主的初衷并没有把“生命至上”当作驱动力,仅仅凭借一腔热血和冲动莽撞。片中几乎没有表现过火灾受困的平民,身上穿制服的角色更是一个比一个不靠谱。消防员可经不起这样的容错率,他们的试错成本都是建立在平民群众的生命之上。简直是对现实中警察消防员这些职业的侮辱,更没有尊重那些付出了好几倍努力和艰辛才换取就业机会的女性从业者。
这片儿就没有一处是不生硬的,多处关键剧情转折都是靠巧合。女主形象也不讨喜,弯腰驼背,嘴里念念有词。连“为醋包的饺子”都算不上,顶多是一锅稀烂的片儿汤。最有趣的部分只有家里的狗。
《名侦探柯南 万圣节的新娘》
开幕吓人。高佐婚礼演习。果然很万圣节。M25很快就进入了连环案件,除了少侦气氛都十分严肃。来扫墓的人越来越少,去年只剩下一个。警察和**出现分歧。白鸟归林见缝插针。我方又被ban一个。这部的毛利像换了个人似的。姓名牌换了万圣节限定皮肤。**神就在你身边。装X微笑。安室趴玻璃,妈呀。安室等于也被ban了行动。古谷彻还说了俄语。警校组的默契。瞄准绳子、跳楼的镜头不错,到后面楼顶无声的侦查,整一段追逐戏都挺不错。桌子上是波本酒吧。
毛利**名场面。管子上跑和一块布接柯南有点离谱了。金毛女人和玛丽姨妈发色一样。高木涉还模仿了松田阵平语气说话。日本声优说俄语都好流利哦,还有金卡姆里的,可能是我不熟悉俄语吧。怎么突然同意共享情报了。上一秒风间还在质疑柯南,下一秒柯南已经掌握主动权开始装X了。目暮警官肚子好圆。说到远程实时画面时给了柯南近景,他知道安室一直在看实时直播。一堆南瓜头太鬼畜了。给你一个**斗。原来柯南世界有警犬,印象中没出现过。这个镜头有点**电影的感觉:
你们这么多人,还挺有本事的,竟然没一个知道松田已经**了?这帮俄国人,前面还挺像高智商**的,怎么一露脸就拉了。字幕组还保留悬念。怀念儿子,等于又送一个“妈”。安室的行动被ban,但是脑子没被ban,可怕得很。这街上的人群是不是过于密集了?这么重要的信息不早说。开门走进火里的演出不错,开始复盘。犯人声优不错,前后反差巨大。犯人怎么疯了。宇智波带土面前玩爆炸。**量这么大的街口竟然没一个下水道。
犯人还是有点手段的。足球是怎么反弹的?直升机里打架已经无视重力了吗?老警察帮陌生警察特别戳。第三少侦一起行动+侦探BGM很感动。老警官和俄国人都去帮忙,也很感动。但是绑绷带也确实有点啰嗦。这个气球真的能堵住街道吗?和棒球堵水管还是有区别的吧。又打补丁,小时候和警校组见面。片尾还有真人版南瓜头。原画桥本敬史、牛之滨由惟、佐藤雄三等等老熟人。片尾还有安室《零的日常》的吉他和房间。片头假结婚,片尾假葬礼,直接从病房搬到棺材里,遗像都给你做好,高木太惨了。
片尾M26预告!我好想你啊,琴酒!
《我爸爸的龙》
主题是“寻找”。各种框框架架之中的镜头,是孩子探寻的视角。时代背景是经济大萧条。妈妈好强大。理想很丰满,现实很现实。灯一开就暖起来了,冰冷的房间瞬间切换成暖色调。冲突矛盾产生得自然又强烈。妈**隐忍表现得太好了。挤过狭窄的过道,比喻和妈妈生计的压力,冲破之后释放大喊,好强的演出。人生为什么这么难啊?
和新伙伴海上漂流又进入全新的环节,好棒的想象力。叹为观止。引入一堆新角色新故事,好自然。憨憨龙。精彩。老虎好可爱。又遇到可爱的小老鼠。河马母子就像主角母子,目前都身陷困境。一段十分优美又带有些忧伤的音乐和演出。回想一路上遇到的动物朋友。还是自己最可靠。“反派”的内讧也是一步步铺陈过来的,其实猴子也算不上是反派,他们担负着拯救家园的责任。男孩再次离开了朋友,就像上次离开妈妈一样。
猩王的塑造相当饱满,肩负责任与自责,明知没有万全的办法,但总要有人来做一些得罪人的事,于是猩王就成为了这样的角色。所有人都会害怕,没有与生俱来的超级英雄。男孩再次吹起口哨的场景感到深深震撼和感动。一次惊心动魄又温暖的冒险旅程。关关回头了,他会不会回去呢,是他自己选择离开的。房东老太太是开头看到妈妈隐忍的时候开始共情的,房东也成为了朋友,竞争对手也成为了朋友,真好。
其实全片都没有父亲,可能片尾的男声版口哨歌和父亲有点关系。上次听到如此触动人心又令人难忘的歌曲还是《COCO》的《Remember me》。卡通沙龙动画工作室出品,《凯尔经的秘密》的导演,《头脑特工队》的编剧,改编自鲁思·斯泰尔斯·甘尼特荣获纽伯里奖的儿童**,真是一部不可多得的好片子。龙的配音是《怪奇物语》的胖仔Dustin,男孩配音是演技派童星Jacob。
亲情→现实→冒险→奇幻→友情→成长,充满众多元素和变数,但中间的过渡却如此丝滑自然。各方面都配合得特别好。背景美术太漂亮了,画面构图也非常棒。整体色调很协调,节奏把握张弛有度,BGM随着角**绪起伏变化,观众会随着角**感的变化而为之牵动。很会利用道具进行转场和镜头切换。角色设计超级可爱,饱满又不失可爱。
#头条创作挑战赛#
明日方舟棒球
作者:小黑盒——キララ
序
没有哪个词汇能比“魔幻”更适合用来形容我的2022年上半年,因为我在上海。3月14号正式封小区,4月在家打了一个月的游戏,工资竟然还有5k,于是成就了这篇文章的题目。5月4号,我住进单位开始上班。6月1号,解封也来得那么突然。
封闭期间,我感受到了“人类的悲欢并不相通”,我的朋友圈充斥着被封在家中失去“自由”的呐喊,而我却天天高强度地打游戏,乐此不疲。如果各位点进我的主页,可以看到我在上个贴中说道,我会以季度为单位更新,可为什么我食言了呢?因为3月底我老头环打得太嗨了,根本抽不出时间来编辑文字。
似乎扯远了,我们回到正题。在下文中,我会记录并吐槽自己在2022年上半年体验过的所有游戏,入选标准依旧是通关,或者超过10小时。
————————————————————动作射击类:1、如龙4重制版
有系列最烂作如龙3“珠玉在前”,如龙4总体上给了我不错的游戏体验,因为龙组做了非常多的创新。第一如龙4是第一个有副标题的如龙系列游戏,传说的继承者,龙组似乎发觉桐生的故事实在是编不出来了,于是这一作直接变成了四主角,而且很大胆地把桐生的章节放在第四章。在地图设计方面,如龙无法像其他游戏一样一作设计一个全新的地图,大部分故事都被限制在小小的神室町里。但在如龙4中,我认为对神室町的设计几乎改到了极致,龙组为神室町加上了屋顶通道、地下街和下水道,既然无法在地面延伸,那就深挖纵向吧。龙组大概是拉倒了一些赞助,你甚至可以在地下商业街看到niconico的广告。
不过,我认为如龙4最大的变化还是在战斗上。新加入的三个主角每个人都有不同的干架风格,这套系统可以说为如龙0的变换战斗风格奠定了基础,桐生的火爆浪子与冴岛,真岛的街舞与秋山,皆有异曲同工之妙。我在2021年的盘点中说过,如龙3并非一无是处,我非常喜欢如龙3中“天启”这个技能习得机制。在如龙4中,龙组结合每个角色的职业和经历,把“天启”设计得更加完善。比如,冴岛蹲了20多年大牢,他逃出来之后没有手机甚至也不会用,他不会像桐生那样通过手机拍照上传博客,而是极度生草地掏出来一根木桩和一把锉刀,开始做木雕;还有谷村作为**,直接在警察手册上速写,我很喜欢这个创意。唯一的一个小遗憾,就是四个角色的“天启”有部分重复,不过在总体数量和质量上远胜如龙3。
(以下内容含剧透,请斟酌浏览)
接下来聊聊如龙4新加入的三个角色。第一是打头阵的秋山骏,对我而言,秋山这个角色塑造得非常成功,我对他的喜爱仅次于真岛,而秋山仅仅担任了1.5部的主角,而且只在456这三部登场。我对秋山的初印象是玩世不恭、游戏人间,痞帅就是为他量身定制的形容词。秋山经营一家借贷公司和**,借钱无上限、不收利息、不限偿还时间,但是借债人必须先完成三个任务,才能成功借到钱。秋山这么做或许与他自己的坎坷经历有关,他原本在银行有一份体面的工作,在不知情的情况下,卷入如龙1中消失的一百亿事件,替银行背了黑锅,失去女友,流落街头;而命运却再一次眷顾了他,锦山引爆金库,漫天纸雨,秋山捡到了一百万,这笔钱曾经令他堕入深渊,也让他涅槃重生,通过自己的专业知识投资炒股,最终赚到一千亿日元。秋山开借贷公司不是为了盈利,而是帮助那些真正有决心改变自己命运的人。一个冷知识,秋山的声优是山寺宏一,而如龙最出圈的damedane梗,万恶之源用的就是山寺宏一版本的像笨蛋一样。
第二章出场的是真岛的大哥,冴岛大河。从冴岛魁梧的身材,到背后的纹身,还有大河的日语发音,龙组不遗余力地把他跟猛虎联系起来。不过有一说一,冴岛的战力确实是猛虎级别的,和桐生两人可以称得上是如龙战力天花板,这一作里受伤的冴岛和放水的桐生(只有一条血条)打了个平手。说回冴岛这个角色本身,我觉得他是一个很可怜的人,他的人生似乎都是为了别人而活着。年轻的时候为了治妹妹的病,放弃了当老师的梦想,早早加入极道打拼;为了让老大得势,一人完成“18人斩”,自己却要蹲25年的苦牢;听闻东城会有难,毅然越狱漂洋过海去救;妹妹惨**,失去复仇意愿,直到从桐生口中听到兄弟滨崎的遗愿,才决定加入第三一战。但这些都是冴岛自己做的选择,他从未后悔。游戏中第三一段cg,冴岛在桐生的陪同下,一步一步迈向真岛和大吾,成为东城会直系冴岛组组长,颇有一种苦尽甘来的滋味。第二个冷知识,直到写这篇文章时我才知道,冴音同“护”,之前一直叫他牙岛。
**、**、搓麻将、收保护费、在**街长大、生父和养父双双牺牲,这些都是第三个角色谷村正义的设定,看上去特别复杂矛盾,但我觉得他的故事是最平淡的,就是传统的调查父亲**因,第三手刃仇人的情节。因为谷村用的是明星脸模,估计龙组当时经费有限,所以只让他做了一部的主角,后续作品也没有登场。聊聊明星脸模这个宣发策略,优点是可以吸引明星粉丝这类平时不玩游戏人群的关注,即使他们不买游戏,也能赚到免费的吆喝。缺点就是多了一笔额外支出,如果有续集还得再谈一次价格,就像仁王2中阿胜没有登场,只能用守护灵暗示一下。另外,如果明星本人暴雷了,制作组还得换。好巧不巧,这种事被龙组碰上两次,原版如龙4中谷村的脸模成宫宽贵因为丑闻退出娱乐圈,所以重制版中换成了增田俊树;第二次在2019年,审判之眼中某演员**,当时还传得沸沸扬扬的,不过世嘉换得也很果断。
接下来就是吐槽环节。第一我很怀疑横山在剧情上借鉴了无间道,警察极道互塞卧底,还充斥着坏人坦白前必被枪击,以及好人不补刀被坏人反杀这种如龙的传统艺能,真的已经看烂了。然而最大的槽点是,游戏中有一种神奇的道具枪,打出的橡皮弹可以让人痛到假**状态。但是,拜托你们开完枪,难道没发现没有飙血吗?你们不会去检查一下有没有**透吗?除了以上几点,我个人觉得如龙4的剧情是合格的,因为下一部的剧情更是重量级。
2、如龙5重制版
今年除夕,我相信大多数人或是在看春晚,或是在和家人聊天打牌,而我就非常特立独行了,我在玩如龙5。我对如龙5的期望是很高的,因为我在玩之前看到很多正面的评价,称如龙5是如龙系列的集大成者。在通关之后,我能想的到最恰当的词来形容如龙5,是两极分化,玩法和剧情在质量上的两极分化。我是从如龙0入坑如龙系列的,我认为我之所以喜欢如龙这个系列,一个是及其丰富的玩法,一个是跌宕起伏的剧情。如龙5在玩法上,其丰富程度对比前作有过之而无不及;但是在剧情上,它的高开低走以及稀碎的逻辑让我猝不及防。
先从优点开始吧。龙组做如龙5的时候预算一定很充足,这作除了神室町和苍天堀两张老地图,还增加福冈永州街、札幌月见野和名古屋锦荣町三张新地图。和前作一样,本作还是多主角,而且可**作角色多达五人。每个大章节都有一个大型的支线任务:
①桐生这作是个出租车司机,他需要对抗当地的飞车族,和他们在高速上飙车。但是我更喜欢出租车载客的任务,遵守交规以及和乘客聊天很有意思。
②在冴岛章节中,玩家可以第一次体验在如龙里玩fps,雪山打猎的主线任务做得很好,但是支线大多都是收集类,重复度较高。
③遥和秋山的章节,如龙直接变成了音游,而且龙组设计了两套音游玩法,歌曲质量我觉得都很高。
④品田的棒球支线和前三个相比就略显普通,因为玩家每一部如龙都能去吉田打击中心打棒球。但是如龙5降低了击打难度,我至少把支线都通了,不像前几作我几乎不打棒球,因为太菜了打不中。
如龙5把太鼓达人搬进了世嘉游戏厅,还和初音未来联动,札幌街头可以看到miku的冰雕,遥也有一个miku的皮肤。如龙5还启用了新引擎,画质相比34有了很大的提升,为下一部如龙0奠定了基础。
(以下内容含剧透,请斟酌浏览)
?接下来聊剧情。桐生章节算是开了一个好头,章节结束得知真岛去世的消息让我非常有玩下去的欲望。只有一个我想吐槽的地方,4代结尾桐生还在感慨一下子把东城会交给大吾**之过急,要揍他一顿好好教育一下,到了第5代开头却直接装作不认识。
第二章,冴岛直接以一句金句开场:我俩都是内脏,烤焦了才好吃。我俩都需要再烤一烤,否则生的内脏都是垃圾。冴岛经历了那么多苦难,已经把人生看得很通透了,真正的心有猛虎,细嗅蔷薇。冴岛第二次的苦窑体验要好得多,有交情过硬的室友,有通情达理的典狱长,还收获了粑粑(马场)这个迷弟。我感觉这章的问题在于节奏有些慢,监狱里的戏份稍微有点多,导致后期去了札幌没有太长时间探索。第二章结局得知东城会内部还有叛徒,算是又一个悬念。
第三章开始我的血压逐渐上升,第一是秋山的**,他变成了一个配角,我表示遗憾。接着就是遥的竞争对手T-set双人组,这两个碧池让遥在大街上给她们下跪道歉,我无法接受遥原谅了她们,第三三个人还共同出道开演唱会。第三章第三给出的信息,是整个事件近江联盟是幕后黑手,两大组织又牵扯在一起。
第四章新角色品田辰雄登场,故事也来到一个全新的地点发展,让我感受到与前三章有严重的割裂感。又因为对棒球几乎不了解,所以代入感也很低。倒是章节里的几个配角我觉得刻画得都不错,债主高杉表面天天催债,实际是希望自己的偶像不要一直堕落下去;**美惠子和品田之间存在真情,美惠子也告诫过他要面对现实,结局也不忘满足品田。第四章第三挖出搞事情的是近江联盟下的黑羽组。
最终章我觉得只能用稀烂来形容,第三桐生冴岛渡濑胜矢四个人在天台,为了引出幕后黑手,他们的提议竟然是打架?打到只剩第三一个人boss就出来了,这就是极道的逻辑吗?boss出来之后,一番长篇大论,第三坦白引发东城会和近江联盟的斗争,只是因为自己快挂了,想在**之前让自己的儿子成为老大。wtf?桐生来到东城会总部打第三一战,boss竟然是之前看似杂鱼的角色,毫无让人热血沸腾的地方。前期剧情铺得太大,结尾完全圆不回来。
横山昌义当了这么多部的编剧,水平毫无长进。我之前还纳闷就横山这种水平怎么写出如龙0这代相对不错的剧情,第三查了一下才发现,真岛篇的编剧是古田刚志,也是审判之眼的编剧。平心而论,真岛篇的剧情确实比桐生篇好,审判之眼的剧情也收获不少好评。所以,第三我想化用一下范志毅的圣经,骂一骂横山:
你说,如龙一年一年开发多少新作了,改过伐啦?换汤不换药啊!人家名越稔洋也有理由说的,我制作如龙1的编剧是谁啊,是弛星周啊!你这批人是什么人啊,你叫我带?你横山昌义什么的都在当编剧,他能当吗?当不了,没这个能力知道吗?
3、艾尔登法环
我的第一款魂游戏,或者应该换一种更恰当的说法,我第一款通关的魂游戏。黑魂2买得最早,进游戏发现只要**了一次我捏的人物就变成干尸,不想玩了。接着买了黑魂3,当我初见古达一次搞定,心里想着难度不过如此,然后就困在高墙里受苦,于是放弃。这次本着高分信媒体的原则,在发售前一晚入了老头环。所以,以下是来自一个新手对老头环的评价。
开门见山,老头环是一个非常优秀的游戏,在今年大作相继跳票的情况下,我认为它有很大的概率夺下goty,就看下半年的战神能否制造悬念了。这作对我这样的新手很友好,有战灰这种强力的道具助阵。不怕大家笑话,我是一个不喜欢研究buff和法术的人,老头环我全程没有用过任何魔法和祷告,我甚至不知道放祷告要装备圣印,我就是叫战灰上去硬刚。前期用三狗和水母,中后期用持盾卫士、黑刀和仿生大哥。
从难度上来讲,老头环给我的感觉是难-易-难,前期恶兆妖鬼给我造成了不小麻烦,满月女王和拉塔恩我也觉得不太好打;但是到了中期,属性数值点上来,再加上战灰,蒙葛特、蒙格和艾斯提这些我就觉得很轻松,甚至打金色葛弗雷的时候,我是用持盾卫士硬生生撅**他的;到了后期,我明显感受到怪的数值上升很大,黑剑门口的那个龙装大树守卫把我打到自闭,黑剑、龙王和女武神我都不知道我**了几回,尤其是女武神,太折磨了,第三一击是黑刀大姐姐砍的,至今我记忆犹新。
从游戏设计上来讲,我认为老头环给玩家的选择非常丰富,可以选择各种职业、武器、法术等等,从而衍生出各种稀奇古怪的打法。我上文也说了,我不喜欢研究buff和法术,我在史冬威尔城外打出了一把魔像戟之后就决定用特大剑,后期换成碎星,第三双持巨剑和剑骸,因为我是个狂点力量的**,其他的特大剑我拿不起来。唯一有些瑕疵的地方,就是后期的地图设计,前期的史冬威尔城、湖区、盖利德让我充满着探索的欲望,但是后期巨大却空洞的雪山,错综复杂的圣树,以及无脑的堆怪,着实影响了我的游戏体验。
小编综合认为,即使有些许不足之处,但是老头环仍然给了我很棒的游戏体验,甚至让我有了尝试其他高难度游戏的想法,我才有幸体验到接下来的两个游戏。
4、只狼:影逝二度
打完老头环,我就心血来潮地想试试只狼,碰巧那个时候黑盒只狼正好在五折促销,于是毫不犹豫地购入了。
一开始我是非常不习惯只狼的战斗模式,因为我是以老头环那种打一下滚一下的打法,习惯性地**作只狼。我记得我第一个boss打的是蝴蝶夫人,被我莫名其妙地发现只要平A一下闪一下,就能赖**她。第一个给我造成很**烦的不是boss,而是精英怪七本枪,我当时就是按不出识破,被逼无奈看了逃课攻略,用了炎上打法。其实一直到屑一郎,我都没有掌握好节奏,格挡靠抖刀,识破纯随缘。直到遇上雪山狙击手白藤,在**了n次之后,我才慢慢开始背板,终于习惯了只狼这种一定要勇的打法。我最喜欢的boss是幻影破戒僧,第一他长得不阴间,没有大蜈蚣冲脸,第二我印象中他的招式虽然只有基础的几招,但是打起来真的有一种大开大合的感觉。打败幻影破戒僧让我有一种乔峰用最简单的太祖长拳单刷聚贤庄的感觉。第三我花了一上午打怨灵,一下午打苇名一心,达成断绝不**。
只狼是我游戏生涯以来,令我最爽的游戏之一。连续弹刀的打铁声,还有成功识破的破空声,让我血脉贲张。只狼的地图设计也非常优秀,虽然场景不多,但是整体利用率很高,很难想象这是一个只占16G空间的游戏,育碧应该好好学习一下。我玩游戏向来不喜欢开二周目,迄今为止只有巫师3老滚5和只狼做到了,这也许就是年度最佳游戏的实力吧。
5、仁王完全版
连续通关老头环和只狼,我的自信心极度膨胀。恰逢当时steam仁王打折,又想起epic曾经免费送过仁王,于是我又扮演起了东瀛杰洛特。我其实一直想尝试仁王,因为当时看宣传的时候觉得阿胜特别好看。
我最终打完了本篇和东北之龙dlc,两个大阪dlc没有继续玩下去。我对仁王可以说是又爱又恨,这游戏给了我“粪-爽-粪”的三段式体验:
游戏初期我依然不习惯战斗系统,残心的时机总是掌握不好,上中下三段我甚至到通关都没有主动去切换过,就一直用大太刀+吊瓶月,查了很多大太刀攻略都说雪月花更强,但我还是更喜欢吊瓶月。初期让我感觉最粪的点就是地图设计,地图又长又复杂又要绕远路我都能接受,但是打到海鸣又起这张图我真的忍不了了,根本数不清自己淹**了多少回,当时我真的想直接删游了。还有一点,第一个主线任务boss的难度设置我觉得也不合适,在一个狭小的船舱内打一个体型巨大的怨灵鬼,虽然怨灵鬼后期很好打,但是初见真的给我造成了不小的麻烦。
我在老头环part说过我玩游戏不喜欢研究魔法和buff,比如老滚5我要么玩潜弓要么玩大锤,巫师3一直玩猫学派,基本没用过剑油,魔药只嗑燕子和雷霆。但是仁王让我改掉了这个习惯,因为游戏中期我发现boss有点砍不动了。查了攻略才知道阴阳术竟然那么重要,所以赶紧练级升阴阳术。于是,我get到了仁王的爽点,见到boss,克金封气迟钝符直接招呼,自己再上一个属性攻击buff,第三接一个九十九武器,boss基本直接蒸发。中期除了狩大鬼这个支线恶心到我以外,整体游戏体验爽到飞起。
我打游戏还有一个习惯,就是先打支线后打主线,但是仁王支线的质量实在不敢恭维,大多数都是无脑堆怪。甚至到了第三一张地图,支线开始堆boss了,那个立花宗茂+本多忠胜的支线我打到吐也没过,反正我玩游戏也不在乎什么完美通关,所以就懒得打了。打完东北之龙dlc我突然失去了动力,可能是地图绕烦了,也有可能是因为第三看攻略说仁王要打五周目,还要刷什么无间狱,觉得太烦了就不想玩了,毕竟我只是想体验一下仁王。
吐槽归吐槽,我认为仁王还是值得一玩的。忍组做act的水平还是很高的,掌握仁王的战斗机制后体验会非常爽快。装备是有词条的,所以仁王也算一个刷子游戏,血刀冢这个设定很棒,可以让玩家快速刷到一套不错的装备。我记得本体最终boss前的房间里面满地都是血刀冢,我在那里狂刷绿色装备。还有一点,我本身对历史比较感兴趣,但日本战国时代是我的知识盲区,打通仁王之后我认识了石田三成、真田幸村、立花宗茂等战国名将,我自己也在百度和维基看了一些他们的生平,也算是一种收获吧。
第三,舔一下阿胜的颜prpr,我个人觉得阿胜建模比脸模武井咲本人还好看。
至此,三个动作游戏都算是通关了。不知道各位有没有发现,对于两作如龙,我在剧情上花了很多笔墨,但只狼和仁王明明也有大量的剧情,老头环的世界观更是庞大,我却基本只字未提。其实原因很简单,我把这三个游戏当作闯关打boss的游戏,玩的时候我基本把所有精力都放在怎么打过每一个的boss上,所以没怎么关注剧情,不过打完每一作我都会去b站搜剧情解析。
恰逢8月20号黑神话出了新实机演示,就着仁王顺便聊一聊。玩了仁王之后,我其实挺希望黑神话可以借鉴仁王这种地图模式,设计多个箱庭地图重复使用,把更多的精力放在动作上面。不过这只是我一个玩家的愚见,也许游戏科学有更大的野心,作为玩家耐心等待就好。
6、地铁:离去
动作游戏玩多了还是挺累的,所以我同时开了一个射击游戏的坑,想要通过社保爽一爽。但是地铁并不是传统意义上的爽游,我大学期间打通了第三的曙光,2033因为大学毕业换电脑,导致云存档丢失,只能中途弃游,在我的印象中,地铁是比较鼓励玩家潜行的。不过,地铁离去在节奏把控上做得非常好,潜行了一段时间后一定会让你社保,尤其是亚曼托这一关,经典的末世食人设定,让你的社保毫无负担。
地铁离去在地图设计上相较前作有了很大的改进,玩家终于可以离开黑暗的地底和城市废墟,在广袤的伏尔加河、沙漠和针叶林探索。虽然商店宣传页上有开放世界的标签,但我认为地铁离去骨子里还是线**,我从开始到通关就是一气呵成的感觉。尽管第一次看到地图上出现问好心里一惊,但是游玩的过程中我并没有刻意去找问号,跟着主线做着做着就全部清完了。不过这些问号可能跟队友的结局有关,正确处理这些问号才能获得道德值,保证队友存活,我运气不错,没看攻略三个人都活下来了。
简单聊聊地铁离去的两个dlc,这两个dlc相当出彩,在我看来可以用巫师3的两个dlc类比。《两个上校》就像《石之心》,体量不大,但是讲了一个感人至深的故事。两条故事线、两个上校、两位父亲,做出了相同的选择。而《山姆的故事》好比《血与酒》,设计了新地图新武器新怪兽,车行无忧的支线任务让我忍俊不禁,第三结局的抉择使我踌躇不定。
地铁离去只有一点让我不太喜欢的地方,就是制作组带了一点私货。在某一关中,如果玩家摧毁了一座外形很像列宁的铜像后,会跳一个叫“非公有化”的成就。我只能说我不喜欢这种设定,我好奇尝试了一下,确实如此,然后我读档了。
7、Apex
-“Apex什么的都有在玩吗?”
-“压力马斯内!”
自第10赛季入坑,已经差不多玩了一年的时间了。经过三个半赛季的洗礼,我的水平已经稳定在kd0.65场均345伤害。不过13赛季末我的手感不错,单赛季涨到kd0.82场均370伤害,之前用不来的和平还有哈沃克突然开了窍。看各种论坛,大家都说13赛季排位是地狱难度,但是跟我有什么关系呢?因为我从来不打排位,在匹配快乐地摆烂。氪了瓦鸡的传家宝和命脉的新皮肤,装备之后有如神助,打出了生涯最高伤害。
14赛季目前也已经开始一段时间了,这赛季的毒圈真的恶心,缩得快伤害还高,不直一次**在跑毒上了。不过这赛季枪械称得上百花齐放,终于不是清一色301和平行,g7电冲出狱了还是强,eva8终于又回来了。不过重生刚卖完瓦鸡传家宝就大砍一刀,属实有病。但是,本人在8月24日开到了传家宝碎片,并兑换了渡鸦之咬,望周知。
————————————————————合作类:8、木筏
我平时习惯一个人打游戏,打ow或apex,即使看见好友上线了我也不会主动拉他一起玩。但木筏这个游戏,给人的孤独感过于强劲,我是断然不会一个人玩的,所以今年年初我和两个朋友一起开启了大海漂流之旅。
生存游戏我玩得也不算少了,初见木筏倒是给了我耳目一新的感觉,自己的老家在一望无际的大海中漂流,差点就要把“带着家园流浪蓝海”唱出来了。游戏初期的乐趣是最大的,一看到远处有木桶或者板条箱,三个人齐刷刷站成一排,一定要比一比看谁能先勾到。看到小岛就一窝蜂地冲上去,把所以物资榨得一干二净,我们曾经为了干掉大鸟,在岛上跟它耗了一天一夜,但是大鸟掉的奖励太烂了,只有几块肉,头盔还很挡视野。
木筏还有是一个有剧情的求生游戏,而且比较黑暗。可惜的是,我和朋友玩到海上球形城市之后就没有再玩下去。制作组今年把所有剧情都更新完了,我也顺便在B站云玩了。小编综合认为,如果你有朋友一起玩游戏,木筏是一个不错的选择。
9、大鹅模拟器
去年出现了一款现象级的合作游戏双人成行,很多情侣都跃跃欲试。但恕我直言,双人成行对平时很少或从未玩过这类游戏的人来说,难度是不小的。我更推荐情侣或者两个轻度玩家玩大鹅。这个游戏是我住到单位里面跟同事一起打通的,我同事平时只玩lol和明日方舟,这次也是他第一次用手柄,不过我们俩在玩的时候非常欢乐。当一只可爱又贱贱的大鹅到处捣乱真是太有意思了~
10、深岩银河
2019年游戏还在EA阶段我就买了,当时作为独狼玩家玩了几个小时,觉得还不错。但是因为刚毕业工作特别忙,没空打游戏就吃灰了。今年跟朋友玩木筏的时候聊到这个游戏,他们跟我玩了20多个小时后对这个游戏的评价都不错。
深岩银河把探索、收集、打怪结合得很棒。地图随机生成,任务种类繁多,我第一次玩管道架设任务时,把管道架成了过山车,朋友疯狂吐槽我,但都口嫌体正直地在上面来回滑。玩家在游戏中可以选择重复的职业,所以不用担心选不到自己想玩的职业。而且深岩银河的联机质量还行,我们之前尝试过魔能2和Vrising,都因为稀烂的联机质量放弃了。
11、茶杯头
我在序言里讲过入选游戏盘点的标准是我玩通关的或者游玩时间超过10小时的游戏,茶杯头我玩了13个小时,但是没有通关,甚至才刚刚打通第一大关,堪称耻辱。2d少了一根z轴,天生就要比3d游戏难。大学期间我打通了空洞骑士和奥日1,但随着我年龄的增加,尽管我目前连26岁还没到,高难度横版2d游戏对我而言,已经有些力不从心了。蔚蓝过了第一个大地图的AB面就放弃了,奥日2还在库里吃灰,茶杯头其实很早就买了,同样也是浅尝辄止。这次重新捡回来玩,还是因为住在单位里太无聊,可以跟同事一起玩,但我们两个非常受苦,打通第一大关快**了1000次。可能以后等到非常无聊的时候才会再次打开这个游戏吧。
————————————————————悬疑解谜类:12、锈湖:旅馆/锈湖:根源
久闻绣湖系列的大名,遂在今年年初通关了两作,确实名副其实。绣湖的画风、音乐和剧情都散发着诡异的气息,旅馆用经典的暴风雪山庄模式,每晚解决一个宾客来准备菜肴;根源以一个大家庭为背景,融入了宗教、伦理、邪教等等元素,解谜的过程还与旅馆有关联。绣湖的剧情比较晦涩难懂,我看剧情解析视频,这个工作室所有的游戏好像都联动的,以后可以一一体验。我觉得这类游戏非常适合在两个大作之间玩,调整节奏换换口味,玩得快的基本可以在一两天内通关。
13、遗忘之城
遗忘之城可能是这篇随笔中知名度最低的游戏,但不影响它是一款佳作的事实。遗忘之城原本只是老滚5的一个mod,仅有3人的制作组用虚幻4把它做成**游戏。游戏的剧本非常优秀,游戏内核在探讨一个问题,即强制执行一人**集体受罚的规则,能否出现一个无人**的乌托邦。游戏以时间轮回层层递进,我因为偷钱第一次进入轮回时,给我的震撼极大。这里我就我不赘述遗忘之城的剧情了,真心希望各位可以玩一下这个游戏,姑且放一张截图吧。
14、烟火
国产恐怖游戏又一佳作,国内工作室真的挺擅长做恐怖游戏,也许是传统影视方面的限制太多,制作人把无处安放的灵感和创意都展现在游戏里。通关距今已经有些遥远,游戏剧情我已经有些遗忘,但是游戏塑造的恐惧感我仍然记忆犹新,尤其是地狱审判和妈妈吃鱼这两段,那种窒息的感觉很难忘却。
因为这是一个纯剧情游戏,所以我就不聊剧情不剧透了(其实是忘了)。就摘录一下游戏中的诗吧:
我的尸体
不会腐烂在泥土里
我会像鸟儿一样
**在天空中
————————————————————经营类:15、波西亚时光
波西亚时光是我在打通老头环和只狼之后开始玩的,当时感觉打打杀杀有些累了,想要种种田调节一下,没想到波西亚创下了我玩游戏的时长记录。
我对波西亚的初印象并不是很好,称不上优秀的画面,略显敷衍的配音,还有生硬的动作,但是玩着玩着就一发不可收拾。单说挖矿,一下矿井就像着魔了一样,我工坊主今天不凿穿这里我誓不入家门,996在我眼中是躺平的表现,我波西亚工坊主过的是737生活,7点起床工作到次日凌晨3点,全年无休!还有钓鱼,明明**作很无聊,我就是能在河边为了鱼王钓上一天,**空军!只有战斗系统宛如鸡肋,食之无味弃之可惜。
接着聊聊游戏的另一个大头,社交系统。予观论坛诸公,甚爱金吉尔,然予独爱艾米莉!艾米莉的家就在我家对面,每天出门都能看见她在田里劳作的身影,而且她的配音非常优秀,若是能娶到如此女子,岂不美哉?所以我第一年就猛刷艾米莉的好感,并成功娶回了家。但我后期看攻略,如果等到第二年帮助艾米莉赢得秋收节冠军并向她求婚,会有隐藏剧情。我以一个男性玩家的角度来看,我认为波西亚的女性**设计得很成功,比如卖花的爱丽丝、记者小美、教会修女诺拉、科学家佩特拉、护士菲莉丝,甚至还有女孩子三姐,但是男性**就一般了,我印象深刻的只有盖斯特和阿尔洛。
波西亚玩到第二年,等到把工厂造出来,游戏基本就到末期了,但我玩到这个阶段差不多块140小时了,完全够本。后期最让我不满意的地方是剧情硬卡进度,我打完第三的神秘武士,非要等到周日才开大会推进剧情,所以我就弃坑了,等最新的沙石镇时光。
16、沙石镇时光
因为波西亚给我良好的游戏体验,所以我直接首发购入,但沙石镇给了我与波西亚完全相反的游戏体验。沙石镇给我的初印象非常不错,无论是画面、人物建模和配音,还有战斗系统,比起前作均有了长足的进步。我也能感受到制作组在想办法创新,还是以挖矿为例,波西亚的矿井类似一个开放世界,而沙石镇的矿井是由多个箱庭组成的。
但是随着游戏时间的增加,我越玩越不对劲。第一是优化问题,我承认我的电脑配置一般,但是连开地图和背包都要加载有些过于离谱。还有我不理解制作组为什么把减体力消耗的天赋删了,我猜测可能是不想让玩家那么卷,因为制作组新增了一个睡眠机制,如果晚睡人物会出现黑眼圈和debuff。但是因为体力消耗过快,导致我挖矿挖一会儿就没体力,我也没有体力跟**互动。而且我感觉这作**的人设比不上波西亚的**,尤其是彭虎这个**,见面就喊我小弱鸡,真的让我很不爽。这作我的家离镇中心也不近,感觉融入不进沙石镇。制作组在游戏发售前大力宣传多人模式,但是真到了发售却说多人模式还没做完,很难洗清拿多人模式做噱头的嫌疑。希望制作组尽快更新吧。
————————————————————Switch端:17、异度之刃2
我在2020年就用了第一张任亏券换了异度2,但因为掌机模式下模糊的画质,还有奇怪的战斗模式,没有继续玩下去。今年打通了异度2纯属巧合,我在过年期间买了阿尔宙斯,2019年买的switch一直没用过主机模式,所以我就插到电视上玩。玩了一会儿想试试其他的游戏,就打开了角落里的异度2,没想到异度2成为了我switch游玩时间最长的游戏。
就先聊聊异度系列的战斗模式,我觉得异度的战斗跟魔兽世界差不多,人物自动平A,玩家只需要考虑走位和放技能。异度2的战斗教程非常长,我记得玩到六七章还有新要素出现。但只要学会破防-倒地-浮空-猛击和挂元素球,战斗就会变得又爽又简单。
我个人认为异度2有两个优点,一是立绘。不得不说焰和光的立绘真是太好看了,还有梅勒芙、彩歌、妮娅和花JD,花JD明明是一个机器人,但她的大腿线条太诱人了。但是,异度2的立绘质量是参差不齐的,点名批评结,声优明明那么好听,立绘的脸却那么长,甚至感觉分辨率都低了。
二是音乐,异度2的音乐就值300块。我最喜欢英维迪亚腹部夜晚的bgm,正好承接前面牺牲的剧情,悲情感油然而生。
第三吐槽一下异度2的地图指引,是我玩过游戏中最烂的,英维迪亚腹部和废弃工厂这两个地方永生难忘,迷路到崩溃。
18、星之卡比:探索发现
粉色恶魔的正作根本不用犹豫,出必买。2月底我就在网上预购了卡带,因为**一直拖到6月才收到快递。可能因为漫长的等待,让我感觉探索发现特别好玩。
作为系列的第一款3D游戏,探索发现的质量绝对是上乘的,HAL借鉴了马里奥3D世界,用一个个箱庭,让玩家控制卡比进行冒险。因为3D导致卡比无法像前作一样搓招,所以HAL加入了很多新设计,比如能力升级和塞满嘴,塞满嘴真的是太可爱了。卡比同时还拥有了**的林克时间,使这作的难度下降很多,我感觉探索发现非常适合孩子和轻度游戏玩家。当然了,每个关卡的无伤挑战、二周目和竞技场也是有一点难度的,还有那个最高难度的打工小游戏,快把我玩吐了。
————————————————————跋
终于把18个游戏写完了。
我从5月25号就开始编辑这篇随笔,本打算一个月的时间就能写完,准备在7月份发出去。但是我低估了我的惰性,一拖再拖,没想到拖到了9月开学。我思考过干脆等到年底,把标题改成年终小编综合认为,但是想想做事还是要有始有终,于是在今天花时间收了尾,不过后半部分文字的数量和质量都大幅下降,惭愧惭愧。
因为这场**,我度过了人生打游戏最疯狂的半年,我想未来也不可能再遇到这种情况了。下半年我对游戏的热情明显下降了,异度1和异度3都只打了几章,目前只通关了如龙6,如龙7打了一半,今年的年终小编综合认为很有可能变成如龙专场,哈哈哈~
第三祝各位玩家游戏愉快!
文章分享结束,明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)和明日方舟棒球(明日方舟棒球棍)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
大家好,如果您还对明日方舟陈图片(明日方舟陈图片高清壁纸)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟陈图片(明日方舟陈图片高清壁纸)的知识,包括明日方舟陈图片(明日方舟陈图片高清壁纸)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟现在在干员寻访里还能抽到陈sir吗?
当然阔以
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能并且进入了公招,TAG:高资+爆发、高资+近卫+爆发、高资+输出+爆发,单点高资几率出
明日方舟陈图片
明日方舟作为超人的六星干员假日威龙陈,相关的新皮肤情报也正式公开了,这款皮肤可是当初直播的时候,就让不少玩家非常的关注和期待的,详细的相关**和Q版小人的表现这次总算是能看明白和清楚了,本次的皮肤各方面来说都很完美,可以负责任的说,这次颜值和**完美匹配上了水陈的强度了。
本次的水陈新皮肤依旧是属于斗争血脉系列名为万重山。陈晖洁星夜入京,事了后又于同样的夜晚离开。她辞别故人,轻舟顺江而下,船头的行灯撞破无数雾与夜。
“辛苦二位天师一路相送,咱们就在前面作别吧。”
造型设计上非常的好,原本当初还担心斗笠的问题,现在感觉这种担心完全是多余的,Q版小形象让人很满意,陈sir的那种气质,还带点萌点的效果非常的到位,互动点触动作,还有基建小人的小动作也很完美,挑不出什么毛病。
本次最为值得吹嘘的就是这次的**了,还真的是走了**水墨画风格的那种特色,每次喷溅出来的效果和攻击**,都宛如挥毫泼墨的那种感觉,打出来的**也是十足的有山水画的风格,颇具艺术主义气息的攻击方式和手法。
综合来说真的让人很满意,没啥可挑剔的地方,过于完美,这下要颜值有颜值,要**有**,要强度也有强度了,这款皮肤算是完美解决了水陈的最大的硬伤和问题,妥妥的是一定要入手的节奏了。
明日方舟陈图片
第一关于陈Sir的文章我写了不少,她的技能和被动,就不赘述了。
大家感兴趣可以去看:明日方舟:9号全新卡池分析,新干员情报汇总,抽到谁不亏?
上文是基于池子开放前,对陈Sir技能的分析,以推测和测试服数据为参照。
但是基于最近这段时间大家对于陈Sir的风评褒贬不一,今天就出一个大型攻略。
以正式服的数据,为大家测评一下Chen在近卫中的地位。
本文仅作为一个抛砖引玉,为所有拥有Chen,或者准备抽的Doctor提供参考。
写在前面
关于强度问题,第一我们要定一个衡量的标准。
笔者一直主张:完成好自己本职工作,并且能兼顾别的事,就是最优秀的干员。
接下来说几个大家相对公认强的干员,作为举例:
能天使的本职工作是**和狼群虫群等,他出色完成,并且能通过开大兼顾爆发输出。
银灰的本质工作是远程近战辅助输出,他能出色完成,并且真银斩是决战宝具。
天火本职工作是法系AOE,她极其出色完成,并且兼顾眩晕控制。
所以,本文的衡量标准也是:陈能否出色完成本职近卫工作,并且兼顾其他事。
面板数据
关于近卫面板数据,我们就拿另外两个六星近卫来比较(数据采取精二满级):
有请银灰银老板,以及虎鲨**姐斯卡蒂。
陈:精二天赋“持刀格斗术”攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%;
第三数据为:生命2880、攻击693、防御422、10%物理闪避。
银灰:精二天赋“领袖”攻击力+10%,所有干员的再部署时间-10%;
第三数据为:生命2560、攻击839、防御447。
斯卡蒂:精二天赋“深海掠食者“所有【深海猎人】干员的攻击力+14%;
第三数据为:生命3665、攻击1155、防御303。
所以大略观察,可以发现:陈的综合生存能力因为10%物理闪避,和银灰差不多。
物理攻击会低于银灰和斯卡蒂,但只是面板,请注意陈的攻击特性。
但是请注意陈的被动:普通攻击连续造成两次伤害。
两次伤害都会分别计算敌方单位的护甲,所以我们得计算一下。
根据明日方舟的简单粗暴加减法方式计算物理伤害,所以我们计算可得:
当敌方单位防御高于546时,银老板普工给输出超过陈sir,
敌方单位防御高于231时,斯卡蒂普攻输出超过陈sir。
而观看敌方单位数据,防御高于546得单位仅仅有七个。
即:粉碎攻坚手、粉碎攻坚组长、重装防御者、重装防御组长、武装人员、高级武装人员、磐蟹。概括地说:就是那七个我们一看就很肉得。
所以我们得出小编综合来说:陈Sir得普攻伤害,低于斯卡蒂,但是优于银老板。
本职工作:输出
为了统一数据,也符合大部分doctor得练度,以下采用得均为技能等级7级。
赤霄·拔刀式
赤霄·拔刀式:对前方范围最多6名敌人,造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害。同时造成物理和魔法两次伤害,确保了打出的伤害绝不会令人失望。
这是倍率极高的混伤技能,并且在前两天更新的补丁中增加:
陈专精3级的赤霄·拔刀式拥有20点初始技力。
专精3以后,陈落地点火,直接就能拔刀,打出强力AOE。
这个技能的加强,也保证了陈的输出能力。
赤霄绝影
赤霄绝影:陈向周围寻找最近的地方目标,发动10次斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在第三一击时使目标眩晕3秒。
之前也说过绝影的两个隐藏属性,即:敌方**亡自动切换攻击目标、**。
总共2600%倍率的超高伤害,附带眩晕能力,以及**属性。
这里需要注意,活用**才是赤霄绝影的正确用法。
比方说,躲自爆虫的自爆,浮士德的狙击,大亚当的一斧子等等。
这里仅仅是抛砖引玉,各位Doctor还需自行摸索。
本职工作小结:二技能落地点火,常驻爆发,保证了陈的输出能力。
三技能是决战用宝具,强大的输出能力和**属性极其罕见。
所以陈相比其他近卫,本职工作做的一点都不差,甚至在某些场合更好。
比方说银灰的问题是真银斩太过决战,有时候不舍得开。
斯卡蒂更偏向于单挑,面对大量敌方单位无能为力。
而陈,就是介于两者之间:单挑用鞘击,平时用拔刀式,决战用**斩。
**工作:充电、眩晕
鞘击
眩晕–鞘击:下次攻击造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5秒。
但是请注意的是,七级的一技能,仅仅消耗5技力。
配合陈自身的天赋呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
陈基本能做到:攻击每3~4次,就眩晕敌方一次,长达1.5秒。
可以说是非常强大的单体控制和输出技能了,陈也可以用来对抗boss。
这里把特意把一技能拿出来说,就是因为这个眩晕控制真的非常给力。
眩晕–赤霄绝影:刚刚提到过的三技能,收尾时候也有一个长达三秒的眩晕。
充电–呵斥:在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力。
这依旧是我极其看重的技能,全队充电的能力非常稀缺。
尤其是远程位紧张的现在,我们往往没法上一个白面鸮来辅助充电。
只占用近战位的陈,就特别重要。
写在第三
陈是一位非常特别的干员,但也非常优秀。
本职工作输出做的非常好的同时,能兼顾全队充电和眩晕控制。
她唯一的问题,可能就是部署费用过高。
但是你们连小火龙和天火都放的下去,何况一个陈呢!
她不是银灰,没有真银斩一出,四方敌军皆来授首的霸气。
她不是斯卡蒂,没有涌潮悲歌,横刀立马,一夫当关的勇力。
但是她,是陈,是龙门的指挥官。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的测评攻略。
如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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ce4明日方舟(ce4明日方舟攻略)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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