明日方舟草垛(明日方舟礼包兑换码**有效)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟德狼(明日方舟狼之主)
大家好,关于愧影明日方舟(明日方舟傀影怎么获得)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于愧影明日方舟(明日方舟傀影怎么获得)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
愧影明日方舟
?今天让我们一起看一下新的六星快速复活特种干员傀影,他的原型来自于《剧院魅影》中的“Phantom魅影”:明日方舟:“傀影”原型和元素考据,魅影、双生与黑猫。今天就根据各种数据,对傀影进行一下详细测评,希望能帮助大家对他有一个初步的了解。
傀影:六星快速复活特种
六星快活特种:傀影
面板数据:让我们用傀影的面板数据,来对比一下同样是快活特种的红、槐琥、砾,以及他自身的虚影(均按照精二满级无潜能计算)。
傀影面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:傀影的三维面板还是符合六星规格的。攻击力冠绝全场,但防御力和生命上限都略低于砾。这里需要特别注意的一点是:他的召唤物“镜中虚影”的面板数据会随着他本体的等级提高而提高,但数据并不相同,远低于本体。
同为快速复活干员(暂不考虑虚影),几位的再部署时间都是18秒,攻击间隔都是0.93s。部署费用略有不同,按照高星干员的惯例,六星的比五星高一费,比四星高两费。最终无潜能的傀影部署费用是10费(满潜为8费),而他的虚影则是5费。
“镜中虚影”:两个自己
傀影的天赋名为“镜中虚影”,能够召唤一个和自己拥有同样技能的虚影。在昨天的热更新中,虚影的面板属性在精二之后获得了一次提升,具体的数据为:100血量上限、10攻击力、10防御力。(顺带吐槽一下,“拥有相同技能的分身”这个设定太像DOTA中的英雄“**”天穹守望者,知名耍赖英雄)
镜中虚影(图源PRTS)
在精二满级的情况下,虚影的数据对比本体:少了229血、100攻、54防御。除了面板以外,还有以下几点情况值得拿出来先说明,都会对实际作战产生影响:
1、虚影必须在傀影本体部署上场后,才能进行部署;
2、虚影是占人口的(就和麦哲伦的无人机一样),当人口达到上限时无法部署;
这两点如下图所示,大家记得关注动图右下角的界面变化:虚影的部署标志是在傀影本体下场之后才会出现的,以及部署虚影后的人口数量变化。
虚影部署情况
3、虚影的费用与本体不同,为五点部署费用(多次部署费用也不改变);
4、虚影的再部署时间是**计算的,且有**的CD(35秒);
5、当傀影本体**亡/主动撤退时,虚影会一同离场。
虚影和本体共存亡
虚影再部署时间在精二后为35秒,是从他自己落地之后开始计算的。所以理论上,如果我们让傀影的本体站一会儿场,是有机会在虚影战**之后,再部署一次虚影的。如下图所示:
虚影阵亡后再上场
从上述的这些描述中,我们也可以发现干员傀影的使用精髓:活用他的召唤物虚影,这也是他与其他快速复活系干员最不同的地方。如果能够活用虚影,就可以耍出很多其他干员做不出的花样,包括:双线阻挡、双线切人、连续范围控制等等,让我们随着技能一一解析。
暗夜魅影:伤害吸收与工具人
暗夜魅影(图源PRTS)
1、阻挡和伤害吸收:傀影的一技能“暗夜魅影”,像是将红的一技能“处决模式”与砾的二技能“鼠群”,在一定程度上糅合在了一起。吸取了两者部分特性的同时,也舍弃了部分优点。先让我们计算并对比一下他能吸收的伤害数据(按精二满级无潜能计算):
一技能效果对比
将这三个技能放在一起对比,我们可以发现:傀影舍弃了所有对于“法术类伤害”敌人的特异化防御。对比红的“处决模式”,傀影没有法术闪避、放弃了进攻能力;对比砾的衰减型护盾,傀影的护盾不能吸收法术伤害、且其能吸收的最大伤害也存在着较大的差距。
2、工具人:但是傀影也融合了其他两位干员的部分优点:他同时拥有闪避和护盾(均为物理),且能部署一个同样拥有这些的虚影。因此当他携带一技能“暗夜魅影”时,可以和砾一样简单地使用,用于吸收敌人的炮火。拿主线6-15举例:傀影可以利用虚影,同时吸收左右两路虚幻无人机的炸弹。
吸收虚幻无人机的炮火
3、部分特异化:更复杂一些的方法则是充分利用其物理闪避和物理护盾,用来:阻挡造成物理伤害的敌人(红锤、冰刀等),吸收他们的伤害。但需要注意的是,因为对于法术伤害抵抗能力的缺失,当面对那些造成法术伤害的敌人时(比如术士组长、萨卡兹术士等),一技能的表现并不理想,只能让他当做送**的工具人(所以当面对法术敌人时,携带二技能去切人比较好,见后文),如下图所示:
阻挡法术伤害的敌人
4、我同时携带红和砾不行吗?第一我们先明确一点:当携带一技能“暗夜魅影”时,傀影和其他快速复活系干员一样,都是“工具人”,代表着:他需要反复地上场。所以在计算上,我们要特别考虑第二、第三、乃至第N次部署时的两倍部署费用(砾计算满潜能),计算结果如下:
再部署费用
从上图中,可以看出:傀影加上虚影的部署费用,只在第一次部署时比“红与砾”的组合高了一点。但是越往后傀影的费用优势就越明显,在第三次再部署开始,已经低了“红与砾”的组合三点。所以小编综合来说也很明显:当我们需要多个工具人时,携带一技能“暗夜魅影”的傀影是最佳的选择。
5、综合来看:“处决模式”和“鼠群”都成为了特异化的技能,一个在进攻单挑方面更强,一个带吸收伤害方面无与伦比。“暗夜魅影”并不完全构成他们的上位,相反,它更像一个融合体。这个技能在设计上主要有两种用法:单纯地将傀影和他的虚影当成两个工具人使用、用来阻挡造成物理伤害的敌人。在这两方面,傀影都成为了当前游戏中的最好选择。
血色乐章:空降单切
血色乐章(图源PRTS)
1、输出数据对比:我们其他先不管,单纯测算一下携带二技能“血色乐章”傀影的输出能力。我们参照的对象取携带“处决模式”红、以及携带“寸劲”的槐琥。设置一个魔改后的整合高阶运动术士组长作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量1),打满10秒输出后的结果如下:
血色乐章DPS对比
小编综合来说还是比较惊人的:单独看傀影的本体,总输出与红持平,并拥有着更高的破甲线。他的虚影输出也很高,虽然比不上以上任何一位干员,但相差的也并不多。本体和虚影加在一起(双剑合璧警告),傀影的输出就完全碾压了另外两位快速复活特种。因此,单就输出能力而言:傀影的“血色乐章”是目前特种干员中伤害最高的速切技能。
2、合击与夹击:这里也介绍“血色乐章”的第一种用法,所长决定命名为“汉堡包”:本体和虚影同时空降速切敌人。“正义的单挑,就是我们一群挑你一个”。下图是危机合约中的荒芜广场,傀影速切术士组长:
傀影与虚影夹击敌人
但需要注意的是,因为傀影的“血色乐章”只有攻击力方面的增益,并没有提高他的生存能力。再加上特种的关系,他的身板也不强。因此虽然这样玩伤害足够高,但综合的单挑能力并没有我们想象的那么强。虽然能通过“夹击”完成空降斩杀的**作,但能比他做得好的也大有人在,比如斯卡蒂的跃浪击。
斯卡蒂空降斩杀
3、兵分两路:傀影的灵魂其实上文已经提到了,就是“活用虚影,兵分两路”。空降斩杀这种事情,固然可以像上面那样集中火力突破一个敌人,但也可以同时速切两路的敌人。比如在经典的“开局需要切术士”的主线5-3中,我们就可以充分利用傀影的这一特色。
5-3开局切术士
在上图的主线5-3中,开局傀影和他的虚影就**切术士。理想状态是同时切掉两个术士的,大约需要的练度是精二50级专一满信赖(突袭5-3需要专精三)。所长因为练度的关系没有成功让虚影切掉术士,但也打掉了三分之二血。哪怕一轮切不掉,两轮也能带走三个术士。虚影的存在,也让傀影和其他的空降速切干员有所不同:他可以兵分多路,同时速切多个敌人。
4、待命攻击:傀影的“血色乐章”虽然也是“落地点火”,但却是没有时间限制的。这个技能的攻击力叠加效果,是与时间无关的,只与能否打到敌人有关。因此在使用上,也跟红的“处决模式”很不一样。如果有需要,傀影和他的虚影是可以在站场多站一会儿的。在一些费用紧缺的时候,他也能临时充当开场先锋或者近卫使用,比如下图6-14这样(随便举个栗子):
6-14傀影待命攻击
5、综合来看:“血色乐章”是傀影的输出技能,整体表现非常优秀,也很具备潜力。当面对“需要同时速切多个敌人”、“前期费用紧缺”、“多路漏怪需要救场”等等情况时,“血色乐章”都是非常优秀的选择。
夜幕突袭:范围控制
夜幕突袭(图源PRTS)
1、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“夜幕突袭”的伤害,选择的参考对象是红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”。设置一堆整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
夜幕突袭DPS测算
在输出能力方面,傀影的本体和槐琥打平,虚影和狼群打平。单就输出能力来看,“夜幕突袭”无疑是非常合格的。尤其是当本体和虚影先后空降时,伤害和控制都大幅领先于其他“摔炮”干员。
2、范围控制:“夜幕突袭”所附带的三个负面效果是随机触发的,它们其实是有上下位的。“停顿”不是字面意思,而是降低敌人80%的移动速度(减速效果的上限);“束缚”是让敌人无法移动,即减速100%,但攻击动作不受影响;“眩晕”是停止移动、并打断敌人的攻击动作。对于傀影而言,三者由强至弱的排序是:眩晕>束缚>停顿。
范围眩晕
当傀影触发三秒眩晕硬控的时候(甚至虚影也触发眩晕,六秒强控),无疑是非常强大的,无论是技能范围还是持续时间,都优于红的“狼群”。但问题就在于,这个技能不可控,现实往往是下图这样的,触发的是停顿,傀影,卒。
范围停顿
3、不同敌人的对策:因此我们在“夜幕突袭”的使用上,要对敌人有所区分:面对重量级“1/2”的敌人时,傀影会有着最好的发挥空间。比方说面对自爆虫时,傀影造成伤害的同时,他的范围击退能够将它们推离我方干员,避免虫子自爆。另外还可以考虑形成控制链,比如说同时携带傀影和红。“部署傀影、三秒后部署分身虚影、再三秒后部署红”,因为能够小力度地推开敌人,在配合下能形成长达十二秒的控制链。
但当我们面对重量级“3/4/5”的敌人时,傀影则要在相对开阔的地形,和分身一起赌概率。根据数学期望而言,二连“夜幕突袭”有44.4%的概率会出眩晕控制。由于没有击退效果,如果生效的是束缚或者停顿,虽然能对敌人起到一定的控制作用,但傀影本人还是尽快撤退吧。
4、综合来看:“夜幕突袭”是一个**不可控的“双响摔炮”。它有着足够的伤害,也有着理论上极强的控制力,但问题就在于不可控。在面对重量级轻的敌人时,这个技能是个绝对的大杀器。但是当面对重量级重的敌人时,却只能赌概率了。但他理论上的六秒硬控潜力,也能成为大佬凹**作的新成员。
要不要抽傀影?
往日幻象卡池
傀影与红、砾之间并不存在着完全的上下位关系,他并不是“伤害完全碾压下位”型的干员,**更像是:无论你缺什么,只要带一个傀影,他都可以顶上去。他的存在反而让其他几位快速复活干员成为了特异化干员:砾精于护盾生存、红精于单挑和稳定控制、槐琥精于沉默。活用傀影的“镜中虚影”,这样才能发现他真正的独一无二之处。
傀影并不是正常通关“缺他不可”的干员,但练一个他却能节省出很多资源、以及珍贵的编队位置。虽然所长个人很推荐傀影,但依旧建议博士们:先攒合成玉,等到周年庆观望一波。
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
愧影明日方舟
?今天不多介绍此次Rougelike模式的机制了,而是推荐一些在其中表现亮眼的高光干员:为大家在实战中的抓取顺位,提供一些参考。后面如果有新的发现和归纳,所长还会发布新的版本(2022.01)。
绝对高光干员
除了个别无脑强的干员之外(后文标记为★★★★★),更建议大家:根据自己已获得的关键性藏品,来决定后续要抓取的干员。毕竟拥有对应藏品所提升的战斗力,是模组、专精收益的数倍,为干员带来质变。下面为具体推荐,排名不分先后:
凯尔希
凯尔希:全时期干员,选医疗送群卫。开局建议首选凯尔希,拥有Mon3tr的她全能到令人害怕。抓取凯尔希之后,我们就能避免“输出够多但无治疗”之类的窘境,输出、阻挡、治疗各方面都完全够用,只要之后一心一意存“希望”就好了。
到了肉鸽后期,如果能够拿到藏品“文明的存续”(敌方单位受到的真实伤害+150%),凯尔希的Mon3tr甚至也具备了速杀高危Boss的能力。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★
假日威龙陈
假日威龙陈:全时期干员,后期的攻坚核心。当形形**的敌人让我们感觉棘手之时,极致的暴力输出就是对策。对于她而言,收藏品“残弩-百步穿杨”、“残弩-交叉火力”有了固然更好,但毕竟水陈的强度摆在那里,哪怕是一个对应的收藏都没有,她也能几枪一个小朋友,后期给boss去“开罐头”。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★
蜜梅和桑葚
蜜莓与桑葚:全时期干员,应对神经损伤的对策。由于这次肉鸽里的新敌人骇笑看客、绯红歌伶、不详幻影等都具备着造成神经损伤的能力,对我方干员威胁极大,对应的行医也就显得尤为关键。在桑葚和蜜莓的抉择中,优先选择自己练的,都没练可选桑葚。
有条件可以给她们拿藏品“医者-理智固剂”(攻击范围内我方单位获得抵抗),攻击范围广的优势就更加得以彰显了。这让行医不仅能够治疗神经损伤,还能赋予抵抗帮助队友应对寒冷地形,更为全能。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★
山
山:全时期干员,独守一路。山开局精一就能够上场,核心是二技能“横扫架势”,具有多目标输出和生命回复的能力。在前中期的作战中,山的表现尤为优异。基本上只要登场,其作用就代替了盾、奶、先锋的组合,只需一个人守住蓝门就好了。
但是到了后期,山在面对斧头骑士、高普尼克这样的高危敌人时,无法像泥岩一样轻松扛住,因而降低一些推荐度。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★
羽毛笔
羽毛笔:全时期干员,阻挡和清杂。羽毛笔在本次肉鸽中的整体表现,完全不亚于一位六星干员。在所长的感受中,她的抓取顺位甚至不下于山,兼顾了自我回复、范围输出,以及一些前中期的攻坚任务。
适配她的藏品是“折戟-浴血”(所有近卫在攻击后获得2点技力),让携带着“高速切割”的羽毛笔直接进化成电风扇。唯一的遗憾,就是后期在面对高层的boss时略显乏力,且被元素损伤克制严重。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★★
稀音
稀音:前中期干员,提供大量低费的阻挡单位。在这次的肉鸽之中,敌人的血量较上次更高,因而召唤物输出能力更强的稀音,表现也会比深海色、梅尔等人更出色。无论是多线路阻挡敌人、紧急拦截偷家空降兵,或者是需要快活单位去清理自爆源石虫,甚至是吸收具有神经腐蚀属性敌人的攻击,稀音与她的摄影小车都足以胜任。
但是到了三层以上,稀音小车的输出就会展现出疲态,除非能及时拿到收藏品“支柱-次要战场”(召唤物攻击力+50%),她的整体**也从“一人成军”转换成了“工具车”。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★
暮落
暮落:全时期干员,能抗能打、法伤极高的肉鸽新神。暮落凭借着自身第一天赋“回忆之地”,在此次的肉鸽中天生自带buff,拥有着远超五星的输出能力,“燃命狂欢”的伤害根本看不懂。
在拥有藏品“尖刺之手”(对自身阻挡的敌人每秒造成防御力100%的法术伤害)之后,又与他能削弱敌人法抗的二技能完美共存。唯一的缺点,就是必须搭配治疗一同上场。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★
孑
孑:前中期干员,**类似于山。孑的子职业是行商,只需消耗最低的“希望”,就能换来极强的站场和输出能力。他的治疗能力不仅能作用于自身,还能充当小奶盾去治疗队友,非常关键。因此,我们可以拿孑去单挑许多精英敌人,很是省心。
唯一要注意的问题,在于孑的部署时机和后续费用。如果大家没有选择去抓桃金娘、极境,或者是有藏品的风笛,那么孑需要在其他干员都下场都再进行部署,这样才能保证费用持平不会退场。适合他的是藏品是“锈刃-单兵”(特种干员攻击力+40%,防御力+40%)。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★★★
浊心斯卡蒂
浊心斯卡蒂:全时期干员,回复与辅助一体。浊心斯卡蒂的核心意义,就是她与海嗣同时具备着范围治疗的能力,这在肉鸽中非常关键。她尤其适合搭配假日威龙陈、泥岩这样的干员,在进一步提高对方输出的同时,起到生命回复的作用。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★
风笛
风笛:全时期干员,回费担当。这期肉鸽里的桃金娘没有先前好用了,但是风笛却凭借着模组崛起了。尤其是拥有藏品“积攒之手”(部署费用-12,击杀敌人后额外获得6点部署费用)之后,她的回费能力甚至超过了执旗手和尖兵,能担起整个队伍回费的职责。
如果能够拿到另一个藏品“钝爪-熟稔”(先锋技力消耗-35%),风笛更是能开始乱杀,无限高效冲击的输出足以能用到后期。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★,收藏品重要性:★★★★
波登可
波登可:前中期干员,范围沉默和减速。波登可十分具备战略意义,她的二技能“孢子扩散”不仅能够用停顿克制鸭爵、卡其脱离太和幽灵,同时还具备沉默效果,针对各类源石虫。作为一个消耗低希望的四星干员,她十分好用。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★,收藏品重要性:★★
耶拉
耶拉、卡达:全周期干员,专门克制鸭爵与高普尼克。要想在肉鸽里往后打,那么藏品无疑是越多越好的。因此鸭爵和保安一个都不能放过,耶拉和卡达也就顺势成为了优先级较高的干员。
但是时过境迁,如今的假日威龙陈和近卫阿米娅等等干员,都能通过爆伤害完成对这两位敌人的击杀,两位驭械术士的推荐度因而要略微降低一些。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★,当没有其他能克制鸭爵的干员时:★★★★★
阿米娅
阿米娅:全时期干员,能享受到各种加成,稳定发挥。阿米娅的好处在于亮点:一是她可以自由切换术士和近卫形态;因而能同时享受术士或近卫招募券,更易升级。无论我们随机抓取到的是物理或是法系的核心增伤,不同的阿米娅都能够加成自身,不会像其他干员一样遭遇不适配的尴尬。
二是:近卫阿米娅拥有高额真实伤害,非常适配模组“文明的存续”,能够有效针对各种精英和Boss敌人,其中也包括了鸭爵和高普尼克。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★
傀影
傀影:中后期干员,更建议搭配了模组的博士选择。作为快速复活系处决者的当家人,傀影在这次肉鸽中的功能性很优秀,既能用来骗敌人的各种技能和炮弹,又能对漏过的敌人进行及时补刀。
如果拿到了藏品“极速之手”(周围八格没有我方单位时,攻击速度+100),傀影和他虚影“血色乐章”的爆发能力会非常恐怖。如果拿到的是“近卫军帽”(每部署过一次生命值+25%)或者其他特种buff,功能性也会更强。前中期推荐指数:★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★
棘刺
棘刺:中后期干员,地面对空的优质解。第一说优势,棘刺在“至高之术”启动之后攻速极快,在本次空中单位较多的肉鸽中表现优异,是珍贵的地面对空单位。但是问题也在于此,“至高之术”是精二才解锁的。
如果我们开局就抓取精一棘刺,他的强度未免太低。如果运气不好,没有立刻搜索到近卫招募卷去将他精二,我们甚至走不出前三层。如果运气好,那么精二的棘刺足以帮我们杀穿前三层,前提是博士脸够好。前中期推荐指数:★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★
史尔特尔
史尔特尔:后期干员,速切各类精英怪和boss。史尔特尔就不必过多介绍了,一手“黄昏”屠尽肉鸽的精英敌人与boss。如果拿到藏品“折戟-浴血”(近卫攻击后技力+2),那么携带一技能“烈焰魔剑”也是个不错的选择。更建议到了四层以后,再拿史尔特尔。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★
泥岩
泥岩:全时期干员,无愧月度小队。泥岩在这次肉鸽中再次证明了自己“最强上单”所言非虚,在绝大多数关卡内都能独守一路,包括毒雾与寒冷环境图。同时,拥有多层护盾的她尤为克制卡其脱离太这类的敌人,泛用性拉满。
在后期,如果能为泥岩再搭配上藏品“铁卫-无锋”(受击后+2技力),她就能实现无限抡锤子转圈,AOE、回复和控制彻底拉满。前中期推荐指数:★★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★
三星干员们:前中期干员,首选斑点、梓兰、克洛丝,次选玫兰莎、月见夜。三星干员们的优势在于:不消耗“希望”,非常适合用来作为前中期过渡。斑点阻挡、有治疗、有闪避辅助,梓兰能够针对鸭爵,克洛丝则能够处理各种飞行单位和小气球。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★,收藏品重要性:★
藏品后质变干员
异客
异客:全时期作战,远距离的输出与控制。异客能用的收藏品有很多,其中最重要的是“扩散之手”(每对一个敌人造成伤害就回复2点技力值),有了这个他就能实现无限开大,“辉煌裂片”下的雷电根本不断。
当然,如果没有拿到这个,一些次优的也可以选。比如拿了“断杖-咏唱”(所有术士干员的攻击速度+40)几乎能实现无限停顿。在本次的肉鸽里的空中单位、聚合在一起出现的敌人很多,链术师的整体环境非常舒适。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
早露
灵知、早露、伊桑:后期作战,极其依赖藏品。由于这一次存在着控制后造成伤害的特殊收藏品,这三位具有稳定多目标控制能力的干员就有了用武之地。主要是“当红歌手”、“悬丝傀儡”、“童趣玩偶”(敌人被晕眩、冰冻、束缚时,每秒受到500/550/900点法术伤害)。如果有拿到上述藏品,就可以后续抓取对应干员。
同时对于早露而言,另一个收藏品“扼喉之手”(攻击会强制斩杀30%血以下的非领袖敌人)也会成为输出的关键,强制斩杀可是克制精英敌人的一剂良方。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
艾雅法拉
艾雅法拉:全时期干员,尤其是处理第三一关的傀影。前三层用“点燃”清杂,四层开始切换到“火山”。尤其本次肉鸽的关底Boss较难处理,但艾雅法拉的火山依旧高效。此次的新藏品“绿叶菜罐头”、“073号安全试剂”与“叙拉古人的愤怒”(所有我方干员触发技能后1秒内攻击力+50%/60%/100%),与她相性极佳。
同时艾雅法拉可选的藏品还有许许多多,术士的那一系列先不谈,“璀璨悲泣”与“皇帝的收藏”,也会造就她更恐怖的输出。前中期推荐指数:★★★★,后期推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
决战者
森蚺、极光:中后期作战,需搭配多个专属藏品。决战者们受制于自身受击回复的特性,本身并不算好用。但是在此次的肉鸽中却出现了非常多适配她们的藏品,其中核心的道具包括:“铁卫-推进”(攻击力+40%,攻击速度+40)、“铁卫-无锋”(受击后+2技力)、“尖刺之手”、“荣耀缎带”(仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%),有一个就可抓决战者,出现两个以上更是要优先索取。前中期推荐指数:★,拿到多个上述收藏品后推荐指数:★★★★★,收藏品重要性:★★★★★
水月
水月:后期作战,范围群伤。携带一技能“唤醒”的水月,能造成大范围的混伤,恰好克制肉鸽中大批量的敌人。尤其是拿到藏品“极速之手”(周围八格没有我方单位时,攻击速度+100)后,水月宛如一个高速AOE机器。
如果获得的是上文中的“童趣玩偶”这样的藏品,水月可以切换到二技能“囚徒困境”,和灵知、早露等人一样去通过束缚打输出。前中期推荐指数:★★,后期推荐指数:★★★★,收藏品重要性:★★★★★
第三,祝大家在这个新模式中玩得开心。首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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明日方舟6星
明日方舟手游,3月联动结束后本该是很平静的一周,但是鹰角就是要在这个时候搞波大的,真不愧是自由的鹰角。本次通告过后,咱们的抽卡方面发生了翻天覆地的变化,总体来说我认为还是好的改变,所以这次咱们一起仔细梳理一下往后的抽卡规则。
个人认为,本次寻访规则改变,其实很简单。就是将21位6星干员以及部分5星干员移出现有池子,放入【中坚寻访】的池子。移出的最新的6星是傀影,他是20年4月实装的,也就是3年前。
所以后续,大家想要抽新干员,自然是去标准池子或者限定池,这样歪到的干员也会比较新。而如果你想要某些老干员,比如银灰,那么自然是去中坚池子,这样捞到的概率也更大,所以还算是一件好事。
同时,我个人认为,在中坚池子抽卡的成本应该会比标准池子低,这一点从黄票商店的兑换就可以看出。毕竟一张标准抽卡券的价格是10张黄票,而1张中坚抽卡券只要7黄票。不难想象,后续可能有活动可以获得中坚寻访券。
总而言之,新入坑的玩家,想要拿到以前的老干员,那么现在成本可能更低了。同时,老玩家,在抽卡歪了的时候,也不必担心歪到3年前的老干员了,也是不错的。
不过有一个问题需要注意。咱们没法从中坚池子获得黄票和绿票了,这里新引入了蓝票,蓝票也可以用来换干员,但是根据蓝票的产出规则,咱们不难发现,抽到低星级的中坚角色拿不到多少蓝票,想要获得大量蓝票,还必须在中坚池子重复抽到高星级角色。
个人感觉,这样设计,算是对中坚池子的一种补偿。毕竟中坚池子的干员都是老干员,谁都不想再歪了,这时候歪了给更大量的蓝票,心中会稍微好受一点。
同时,根据鹰角的描述,蓝票也是可以用来兑换6星干员的。但是我个人觉得这个蓝票消耗量可能并不低,500蓝票能换就算比较良心了。
就我个人而言,中坚池子的老干员基本集齐了,所以没有很大抽取的必要,应该很多老玩家都是这样。所以现阶段的想法就是,如果有送的中坚票子,可以考虑囤一下,期待鹰角能够更快地去扩充中坚池子的范围,但是感觉可能性很小。
稍微注意一下,因为标准寻访存在1个进店名额,而中坚寻访也存在一个,所以可能会出现黄票商店有2个进店角色的情况,在一定程度上,应该是会加快新角色的进店速度,所以还是比较好的。
第三,要提一下的就是4周年的中坚甄选,其实还是中坚池子,唯一不同的就是UP的角色交给你自己选择。这可算得上明日方舟历史上第一次的自选UP池,虽然对于我来说还是没啥用,但是还是开心的。
综合上述所有分析,我个人对于本次的抽卡规则改动,还是持有非常正面的看法的。虽然中坚池子对于我这样的老玩家没啥帮助,但是以后限定池子歪到未收录的概率就更大了,咱们可以放心跳过一些标准池子,等待后续歪出新角色了。
明日方舟6星
明日方舟这次23年夏活开启之后,借着这个机会也简单的小编综合认为一下今年上半年实装的13位5星干员,具体聊聊这些干员的强度表现和特色,目前来看目前实装的这么多的五星干员,实际上只有四位能用,包括隐现,火哨,洋灰,火龙黑角这四位。
截云:能进兰登队伍,但是强度上限还是低了点,没什么太好的发展前途。
火哨:号角下位,肉鸽表现说好实话还不错,算是稀有的能用而且强度评价还不错的五星了,可以考虑考虑。
铎铃:重剑手现在来看和吉祥物没区别。
火龙S黑角:强度表现很优秀的五星了,作为武者来说意外的很能打。
摩根:天赋和技能效果不错,但是放到她这个子职业和身上是真的不合适,算是强度上倒数的,空降切人凑合用用。
洋灰:虽然是很毒的决战者的子职业,但是拥有理论上最高防御数值,优秀的策略卡
玫拉:默认应该是今年最弱的,干啥啥不行。
隐现:可以拿到最强的提名,说实话算是五星中还不错的了,能和寒克拼一把,但也就是新人用用,本身是拉特兰阵营的,算是未来可期。
空构:纯娱乐卡,完美证明了怪杰这个子职业本身就有问题。
寒檀:虽然说控制技能收益看着不错,但是这个范围概率的效率不敢恭维,弱是真的弱。
凛视:作为绑定肉鸽的五星干员来说,甚至肉鸽都查无此人的状态可还行,就剩下立绘了,元素损伤是未来可期,但并不代表凛视未来可期。
苍苔:基建幻神,防御型buff的教官,没就业面。
青枳:站场**的挡二先锋,因为本身职业的原因导致限制了强度,新人没必要养成,老玩家也不会考虑。
明日方舟6星
明日方舟这次中坚卡池开放获取的六星干员星熊,这次来具体展开聊聊这位干员最近的表现,和目前的强度评价,星熊这干员能聊的话题还真的挺多的,就目前来看算是保值能力很出色的六星,能一直用来抗伤到关服也没啥太大的压力。
星熊这舰娘,算是很有代表性的一位开服六星干员了,当初一开始评价的时候,因为本身非常能抗伤,同时输出能力也不错,龙门绞肉机名不虚传,所以初始强度风评很高,但是没多久就用不大了,因为输出干员的伤害提升了,同时对于重装这一块,塞妈作用和实战价值崛起了,敌人输出没跟上,同时奶妈靠谱的情况下,外加夜莺的逆袭,星熊这种针对常规敌人没必要用,打最顶流的伤害怪物只能考虑用鲨鲨锁血和赫拉格凹概率来针对的情况下,自然风评就下降了。
不过最近星熊的评价又回来了,原因很简单,一个是本身开启了模组,两个模组一个挡四一个大幅度提高生存防御上限,危机合约最终赛季变成BOSS的红刀哥都能抗住,再结合后续不断追加的靠谱生存拐子,星熊这种强度上限一块跟着水涨船高,自然评价也跟着上来了,当然也会敌人的伤害数值开始提高,塞妈逐渐力不从心也有极大地关系。
虽然说绝对的抗伤上限的能力不如年,但是星熊最大的优点主要突出一个省事,甚至技能不用专精,带好二技能扔下去就不用管了,这就是星熊强势和高评价的关键,毕竟大部分玩家就算不是真的懒,但是每个干员都要开技能的话,难免会出现手忙脚乱和顾此失彼的情况,所以星熊这种能纯挂机,收益和强度很高的省心重装,风评回调也就很正常了。
小编综合认为来说,星熊的强度是相当靠谱和过硬的,个人很建议没有的话尽快兑换和入手,并迅速培养,当然你觉得无所谓,自己喜欢手动开技能,或者觉得自己输出干员伤害足够靠谱,不太绝对依赖重装的情况下,也不急于一时,不过能有这样的高输出干员的数量和练度的情况下,星熊大部分时候应该早就抽卡抽到歪出来了才对。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟6星(明日方舟6星限定干员有哪些)和明日方舟6星(明日方舟6星限定干员有哪些)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)和明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)以及明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
有没有致敬迷你世界的彩蛋?
没有
如何评价迷你世界抄袭崩坏以及明日方舟?
当然有啊!比如迷你世界枪战迷你世界学英语我的迷你世界迷你创造世界!他们都是以抄袭为借鉴!所以一个盗版游戏你还想干啥?就是没有彩蛋!致敬我的世界的多多了。
明日方舟初雪剧情
明日方舟对于近期开启的新标准轮替卡池,涉及到兑换的两位干员分别是能天使还有初雪,能天使的兑换必要性自然不用多说,关键就是五星辅助初雪要不要换这个问题,让不少玩家很纠结,这里带来具体的推荐还有详细的分析说明。
第一龙崎一老师先绘制了自己亲女儿的美图,这是冬天里的第一杯奶茶,虽然初雪的身材足够可以驾驭这杯奶茶,就算不用手托着也能保持这个姿势轻松喝到,不过初雪还是很乖乖女的用手捧着喝,这也算是对玩家赶紧入手初雪的一种暗示吧。如果你是全图鉴**或者收集**,同时没有初雪的话,那么兑换的必要性非常的高,直接无脑入手就完事了,如果不是的话,那就要具体问题具体分析了。
初雪的**非常的明确,作为辅助来说让她担当强力的输出还是稍多有点勉强,过去还行,现在敌人整体难度和血量提高了这么多,初雪打辅助还真的有点困难,所以更多的时候是把初雪当成了强力靠谱的增伤拐子来运用的,这是最基础的**,也就是帮助输出干员来轻松解决和搞定大批量的敌人。
明日方舟的拐子目前数量不少,用法也不同,不过最常用的拐子算下来还是铃兰,因为综合效果太强了,范围大能奶人自保还有优秀的增伤Buff提供,初雪虽然在增伤能力方面是首屈一指的,这点毋庸置疑,不过因为本身是高台干员的限制,导致并不是很常用,毕竟巫恋扔娃娃很随意,自己非常安全,铃兰有高台钙质化也不愁,FF0本身就是医疗,对比之下初雪的**就比较尴尬了,确实增伤能力非常强而且稳定,但是自保能力的问题还有高台的种种限制导致其在目前环境并不是很常用,打第七章大爹的时候那是高光期。要不要入手看你是否缺增伤拐子了。
对于已经有初雪的老玩家,没必要再换,提升的整体强度和幅度比较一般,这个五星干员日常等歪比较靠谱一点,没必要用珍贵的黄票去提升潜能。
小编综合认为来说就是看情况自由选择,个人还是比较看好初雪的,这增伤能力确实很离谱,不过对于游戏也需要一定的理解才能切实的让初雪发挥其功能。
明日方舟初雪剧情
人造雪花打在我们身上,仿佛我们所有人身处罗德岛过了个平安夜。
(尖叫)(扭曲)(阴暗地爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)
说来也怪,当《覆潮之下》的音乐响起,海浪席卷着电子大屏仿佛要涌出舞台时,我脑子里面第一时间冒出的竟然是上面这样的“发疯文学”。
这段文案,在《明日方舟》三周年愚人号活动上,因为恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐语意不明的台词,得到了大量二次创作与改编,成为了近期的流行梗。
比如“疯狂星期四”的版本
丰富的亚文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律联觉2.0专场音乐会上看到的场面。
去年的音律联觉接近初夏,有超过五千名听众,酷热的天气让汗水与音符一同挥洒在现场。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在连着下了三天雨之后,上海的夜晚已经开始让人感受到一丝寒冷。不过这并没有影响舟游玩家们的热情——在夏日嘉年华落幕后,这是刀客塔们最期待的下一个嘉年华。
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音乐会现场的气氛一开始很拘谨,或许是因为气温的缘故。
直到洞穴的灯光暗下之后,荧幕上亮起了预告片一般的开场白,观众们才开始发出心照不宣的哄笑声——原来整场音乐会的编排竟然出自年电影工作室之手。
年电影工作室logo
这个LOGO看起来有板有眼,十分正经,但如果你是舟游的玩家,看到一定会笑出声。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干员,她随和、热情、大大咧咧,最大的爱好却是拍电影。由于风格多变如同好莱坞大杂烩(在泰拉大陆里,是“蓝卡坞”大杂烩),她拍的全部都是别人眼里的“烂片”——在玩家社区里还有人发起过投票,内容是“年的执导风格会更像昆汀还是王晶”。
年热衷于拉着罗德岛上的干员们陪她逐梦演艺圈,《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是由她全程执导的一部“烂片”。朋友们化身剧作家、舞台设计师,以及赶鸭子上架的演员,轮番上阵。
这种细致的人物关系设定与社群联系,能让玩家更贴近角色,仿佛置身于她们之间——毕竟看上去牛马不相及的两个干员,也能因为对电影的喜好联系在一起。
即便没有加入电影同好会,但她真的很懂
几天前,干员尤里卡在她的《电影测评时间》里刚点评了一番即将上映的几部电影(其实就是音乐会的前瞻PV)。这场“直播”里,玩家们可以根据评论账号的昵称和口吻揣测出是谁在说话,甚至屏幕上还有“金主”弹出的消息提醒。
这种“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的参与感
不过,尽管尤里卡努力的夸赞一直在被拆台,但在这次四片联映的“灯下定影”里,年拍摄的可不是什么烂片。
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在音乐会演出的第三,年献上了第三一部“大电影”:《PHENOMENAL AGENTS 零号特工》。在整场演出里,这让我误以为自己身处于时空裂缝之中:到位的3D细节栩栩如生的动画场景充满未来科技感,与此同时,激昂澎湃的英伦风配乐完全来自于现场大乐队演绎,这种复古感仿佛让穿越回一百年前电影诞生之际。
由泥岩、傀影、龙舌兰和苇草四位干员饰演
它不是音乐的“配菜”,甚至可以单拎出来作为豪华的主食。四分钟的动画短片构成了一个完整的英伦风格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,带有西部牛仔的氛围:日落黄昏之际,敌人从卷帘门钻入,夕阳的光打在瓷砖地板上,但酒吧内只有敌人与他们被拉长的影子,孤独转动的吊扇,与一杯冰块仍未消融的威士忌——这之后,四位干员从吧台底下钻出来,佯装投降、开启反攻,开启一场精彩绝伦的伦敦大桥打戏。
对抗无人机时,不忍让我想到总是防守不住的空中敌人
在看到这里的时候,大家又开始调侃鹰角比起游戏公司,更像音乐公司或电影公司。这个经常用来形容世界级开发商(例如暴雪或是拳头)的说法,很能从侧面说明这些年来艺术创作上的细心之处。
即便只是一支MV式的电影短片,他们也在审美上有种钻牛角尖式的执着。当然这也和舟游对“电影”这个要素的爱好离不开关系,即便只是游戏中三个关卡的名字,都致敬了最经典的美国西部片。
这也是一种“藏于细节中的联觉”
不仅如此,《明日方舟》还巧妙地化用了许多亚文化元素,比如开头提到的“发疯文学”。记得游戏刚开服不久时,我与朋友一起兴奋地讨论斯卡蒂与幽灵鲨的人物档案——旁敲侧击的描述,怎么看都暗含着浓烈的克氏风情(甚至这种讳莫如深的留白氛围也充分还原了克苏鲁神话给人的感觉),当时的我坚信幽灵鲨一定由于掉了不少san才会如此疯狂,她们没被撕卡,平安返回了大陆,必然都有真本事。
之后这种“癫味”也成功再次复兴了“发疯文学”的浪潮
两年后,她们的故事终于拉开序幕,克味十足,能将所有人拽入神秘的深海中瑟瑟发抖。
所以,当《覆潮之下》的音乐响起,六块可360度旋转的全息屏开始涌起波浪,三十米的宽度与十二米的高度给人带来的视觉震撼力,已经不能用身临其境来形容。
红色的灯光打向舞台前方的大鼓,荧幕上,人鱼般的浊心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,弹起足以诱惑所有水手的竖琴。眼前的颜色似乎只剩下扑面而来的黑蓝与那一丝危险的红。中途高跟鞋的声音响起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我们屏息凝神,看她**控浪花,看雨铺落在海面上。一曲终了后,人们仿佛不小心窥见了古神的侧影,停顿三秒才回过神来,爆发出连绵不绝的掌声。
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纵观整场演出,本次音律联觉与去年的区别在于,它分成了四个不同的板块,充分展示了年导对各类风格的驾驭:《梦源之地》拥有浪漫的音乐剧风格,全息投影上,干员们穿着华丽的公主裙,以甜美的嗓音拉开序幕,在极强的反差感之下,舞台瞬间变为一个没有任何阴霾的乌托邦;
《浮生听风》用**古典乐器(电琵琶、电二胡等)演奏现代化的编曲,再融合大小提琴的辅佐,旋转大屏上的水墨画从黑白转为彩色,舞者在竹林中徐徐生风,屏幕上的打戏与配乐交织,如同上演了一场《卧虎藏龙》;
《象限解构者》搭配舞台上的数控灯光,营造出浓烈的赛博朋克感,近未来的科技想象引领我们抵达泰拉大陆的彼岸;第三,则是上文提及过的《零号特工》。
“年导,下一个李安就是你”
每一个画面都让人倍感亲切。各大阵营轮番表演。企鹅大帝登场说唱时,我的眼睛直勾勾地盯着全息投影中它那闪闪发光的金项链——毕竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像话,那金灿灿的王座与特制话筒,不得不让人思考企鹅物流每年究竟有多少流水,能天使是不是该提议立即涨薪。
正是在这样的气氛中,响起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
这首曲子上线于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市车流的背景音之下,第一句歌词响起,“她坐在窗边,给起雾的玻璃涂鸦”,歌词字体亦做成了玻璃涂鸦的效果,甚至还有由于重力而下坠的水滴痕迹。我盯着屏幕上的初雪放空,惊讶地发现有什么东西落到了我的肩膀上——原来,舞台顶端也飘下了人造雪花。
这是让我觉得最为感动的时刻。人造雪花打在我们身上,仿佛所有人都身处罗德岛,过了个平安夜。
舞台上落下人造雪花
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但其实我没有在现场,也没有一位观众在现场。
由于不可控因素,今年的音律联觉除了从五月份推迟到了十月外,还不得不从线下转为了线上。那些交互式的舞台设计、旋转大屏,和仿佛穿越时空象限的灯条,只能通过0与1的代码,在电子屏幕上展现。
在《零号特工》播放完毕后,全场灯光暗下,屏幕上滚动出THE END字样,仿佛是一场电影的结尾。
按理来说,观众席的角落里本该先有人喊出“安可”,让舞台灯光再度亮起,同时打向了观众席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黄铁行动》与乐队一同出场,夹带黑嗓的摇滚点燃了整个场馆。
遗憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的猫。它一脸哀怨地盯着我,不知道为什么我在电脑屏幕前聚精会神地坐了将近两个小时,还时不时发出尖叫吓它一跳。而屏幕上,玩家们倒是连篇地发出了预想中的“安可”。
在音律联觉2.0的幕后纪录片中,有这样两句话:“摄影机作为线上音乐会中玩家的双眼,是无法直接捕捉现场的炫酷激光的。不能邀请博士们来到现场,是我们最大的遗憾。”
他们设计的灯光,本来会洒向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌词,是为了能让全场一起合唱。
但我相信,上文不仅仅只是我的想象。在玩家们同时点开《音律联觉》线上音乐会时,一定也是抱着相同的心情。
不过,在演出直播当晚,线上的玩家们依然会为精彩的演出效果拍手称快,用熟悉的梗发出弹幕。即便不在现场,我们也共同穿越到了熟悉的罗德岛,和喜欢的干员们一起,庆贺这平淡又热烈的一天。毕竟,无论是在废土般的泰拉大陆中,还是走入冬季的现实生活里,没有什么比人与人之间的互相连结更令人感到宽慰与温暖。
“回归大群”
在第一幕结束时,屏幕上播放了一段台词:“凯尔希,你的孤独我感受得到。因为你觉得自己没有同类。凯尔希,我的回答是,我希望这艘罗德岛能成为你的家。”
或许对于没能一同来到线下的玩家们来说,这可能正是越过3.5周年的《明日方舟》,最希望传达给大家的话。
明日方舟初雪剧情
明日方舟有关新五星干员的饼,终于新鲜送到了,太难得了,这病吃起来不但香而且还有股子樱花和甜味,因为是新的五星辅助甘愿的额情报,评价很不错,这里带来具体的情报详解。
巫恋,手上持有的类似**的玩偶被其称之为小莫提,身上拥有很多神秘元素的干员,据说在叙拉古的某座城镇,流传着诅咒岛屿的传说,里面多有的幻象似乎都会成真,而造成这种原因的本身似乎就是被感染后,无法控制自己源石技艺的可怜孩子,她也不知道为什么会这样,似乎很喜欢苹果和被人哄,有着意外可爱的一面。
非常神秘的粉红色的萝莉,形象方面评价也很高,这种小眼睛,瞳孔还是类似心型的设计,很符合部分刀客塔的口味,主题原型看起来更像是有着大尾巴的粉红小狐狸,很有巫女的感觉,主题立意设计的非常带感,第一眼就让人非常喜欢的类型。
SD小人方面的表现也算是很中规中矩和正常,点触**非常萌,攻击方面的**也很出众和明显,实战中应该会很漂亮,这妥妥的有一种骡的岛中的安妮既视感。说起来这干员还擅长**裁缝,这从他身上的衣服就能看出来。(怎么感觉这个背带类似lo裙的衣服,中间是透明的?)
攻击范围非常有特色,前面有两排,后面还有额外的一排,算不上特别大,但也很有优势了,特性是攻击造成法术伤害,典型的法伤型的辅助干员。
天赋方面是攻击范围内敌人生命值少于一定数值时,获得脆弱debuff(受到伤害提高)看来是一位很有前途的增伤拐子。
一技能是暖机的无限技能,暖机完毕能提升攻击力和天赋伤害加成效果,妥妥的增伤大拐子,看到时候具体的加成数值吧。
二技能是获得诅咒娃娃,最多库存1个,让周围敌人攻防降低,一段时间后自动销毁。
云评价来说目前来看这个干员很不错,娃娃类似是赫默一样的3×3的无人机设定,如果真是这样的话实用度就很高了,这个干员目前最大的问题就是走的初雪的模板,各种意义上都让初雪很尴尬,毕竟效果类似,这个灵活性还更强一些。但目前还不能确定是否能完全值班初雪,毕竟减防数值、娃娃持续时间、技能回转,还有自身输出能力都未知,等具体数据公开后再看。
明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)和明日方舟初雪剧情(明日方舟初雪壁纸)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
明日方舟反甲(明日方舟反甲干员)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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