明日方舟母鸡(明日方舟风丸)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟是什么类型的游戏(高中孩子沉迷明日方舟),明日方舟是什么类型的游戏(高中孩子沉迷明日方舟)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟是什么类型的游戏
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
最近《明日方舟》官方YJ要出新游戏的消息不胫而走,这个消息爆出来后也是成功勾起了玩家们的好奇心。这款游戏会是《明日方舟》的相关内容还是新企划尚不得而知,按照上次《来自星尘》的宣发节奏来看,应该离正式公布为时不远了。下面就跟戒戒一起来看看玩家们的猜测吧!
不得不说舟游玩家的号召力是真的强,消息出来后第一时间就把这个话题点上了热搜第一。由于官方没有正式公布相关内容,玩家们也只能从之前的小道消息和宣传图片里捕风捉影,目前来看下面这两个推测的可能性比较大。
从图片来看,正中间应该是一个螺丝钉,它背后的图案有点像高中地理里学过的地图海拔分布图,在工程图里倒三角是标高符号。EndField下面的英文是industries,是生产制造的复数意思,再结合最近YJ在招模拟经营的策划,这个新游戏是模拟经营类型的可能性很高很高。
网上还有一种说法是一款3d动作类手游,根据之前的舅舅**爆料,YJ有两个新游戏,一个是**制的单机游戏、一个是3D动作类,一款是方舟IP一款是新IP,目前新IP的**制手游已经公布了(来自星辰),那么剩下的就是一个3D动作类游戏了。游戏内容上会承接并且延续《明日方舟》的剧情,同时官方也会推出漫画或者动漫补充剧情,部分还会以季票或者dlc的方式加入游戏。虽然说的有板有眼,不过戒戒觉得可能性不大,个人更倾向于沙盒模拟经营类游戏多一些。
也有玩家觉得宣传图看起来是一个倒过来的巴别塔,终末地也对应了巴别塔的毁灭,所以他认为这是明日方舟的前传,讲述博士如何毁灭巴别塔的。戒戒觉得这两个图片除了三角形里面有个螺旋以外没有地方是一样的,然而这个螺旋怎么看都是螺丝纹,所以是前传的可能性也并不是很大。
不知道这款新游戏会是什么样的风格的呢?如果像下面这样的也挺不错的不是么?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟是什么类型的游戏
尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。
即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。
在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。
这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。
更成熟的世界观,更自洽的设计哲学
事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。
一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。
《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。
在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?
同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。
但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。
这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。
而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。
整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。
巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。
自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。
因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**
足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。
所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。
“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。
我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。
当然“All门”的娱乐效果还是要有
“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。
有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。
这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。
为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。
汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂
海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。
借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。
对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。
对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。
从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。
因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。
小编综合来讲
今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。
比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。
明日方舟是什么类型的游戏
大家好我是狗哥,在2023年的开端,我们开始讲解长篇叙事的明日方舟的故事。
由于明日方舟属于持续运用的手游,时间线上有很多不明确的地方,如果像我们魂学与环学一样,第一期就列出时间线,难免有很多问题。
但我们还是会保持第一期就处于提纲挈领的**,这一期我选取的角度就是游戏的标题——《明日方舟》。
在我游玩的过程里,我发现这个标题取得十分有意境,因此我就跟大家一起来解析一下,一个简单的标题究竟包含了多少层含义。
那么废话就不多说了,欢迎大家跟跟随狗哥我进入到明日方舟故事解读的第一期《何谓明日方舟,它究竟讲了一个什么故事》
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方舟的第一个千层饼
方舟这个含义在我们的认知里,很普遍的关联上了三个事情,一个是方舟成立的前提是灾难的产生,没有灾难的出现,就没有方舟的出现。
一个是方舟的引领者,也就是所谓的先知的身份。
第三一个就是避难的手段,也就是方舟本身。
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游戏里可以追溯的第一个灾难来自于切尔诺伯格的石棺,凯尔希明确地说了,这个石棺来自于二十多年前乌萨斯地区的南方某个山脉里挖掘出来的。
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而结合之后凯尔希告诉我们,这个机器可以治愈博士,也就是我们自身,但在梅菲斯特这个感染者进入后,发生了返祖现象,也就是说这个机器目前来看只能治疗身为人类的博士,而不是现在泰拉大陆里的其他生命。
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而在之后你可以看到名为普瑞赛斯的女性的出现,她用双手抚摸你即将入睡的身躯,表达了自己纯净无比的爱意:“我相信我们之间的联系会超越时间与空间。就算是海洋沸腾、大气消失,就算是我们的卫星接连坠入重力的漩涡,就算是我们的太阳凶恶地膨胀,无情地吃掉它的孩子直至万籁俱静……我们也一样能再见面。在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也样会再见面。一定。我会等到那一天。我肯定会等到那一天。等我。你也要等我。”
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这就是理工女的告白是吧,但我他喵的还就吃这套!这必须得表下忠心呀!
在这里我们可以列一个很简单的时间轴,切尔诺伯格的石棺被挖出来时,是在二十多年前,而恢复这个石棺的部分功能时,用到了泰拉大陆上许多科学家的力量。
他们花费了许久的时间才逐渐发现,这个石棺是除了源石之外的另一种能源,它也可以给切城提供新的动力。
也就是说如果发现了另外的一个石棺,对凯尔希的吸引力是致命的,对石棺的彻底研究很有可能改变世界的能源构建,源石的危害性将被降低。
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而在3年前博士恢复身体的地方,也同样就是在这个石棺里,只要作者不是特意想要玩我,用了博士是在另一个石棺里发现,但是凯尔希却对其毫不在意,或者明明有另一个石棺,但凯尔希非要冒着危险把博士带到一个不是自己可以掌握的势力里修复。
只要这些硬伤不存在,那么就代表,石棺只有一个,当初凯尔希已经发现了石棺有修复博士的功能,所以她当初面临濒**的博士时,能够做出的选择只有一个,就是把博士再次送回石棺当中。
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通过上面的信息,你也能知道,二十多年前,凯尔希等人不光发现了石棺还在里面发现了沉睡的博士。
至于为什么二十多年前的石棺可以隐藏博士这个大活人,没有让消息外流。
这个问题,我们只能用游戏里的逻辑来回答,既然这个石棺可以光明正大的隐藏博士整整三年,让博士在此被修复而没有受到任何打扰,那么它就能在20年前隐藏石棺里还有一个人的讯息。
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而博士的**在游戏里是资深的源石专家,虽然我在游玩的过程里,博士从来没有展现出来自己对源石的理解,毕竟失忆是个筐,什么都能往里装。
你把这些线索关联在一起,就大概能理解,博士之所以躲在石棺里,极大的可能是,当初的人类也遇到了巨大的灾难,这种灾难即便与源石无直接相关,也有着间接的相关,当时的人类必然研究了源石,否则博士脑中不会有相关的知识。
如果博士是在二十多年前的石棺里醒来的话,接下来有一件事情是博士与凯尔希两者共同的参与,也就是在雷姆必拓挖掘古代文明的移动堡垒——巴别塔。
而雷姆必拓并不在卡兹戴尔的领地里,在生于黑夜里,特蕾西娅亲口说出来,这并非卡兹戴尔所造,在最深处,尚且残留下的资料里,她翻阅到了罗德岛这个名字。
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奸商可露希尔也亲口说了,虽然不知道是谁造了这些不明所以的系统,但既然弄不明白,就把它替换成可以弄明白的!
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也就是说罗德岛的存在是远超于当时泰拉大陆的科技的一个产品,并且让特蕾西娅敢于冒风险,离开内战的卡兹戴尔,仅仅是为了一个可能不存在或者已经损坏的远古遗物吗?这得需要多大的赌注。
除非这个赌注有其他证据已经能够证明了其真实性,而在那时,整个与凯尔希与特蕾西娅相关的奇迹里只有一个——远古人类博士的苏醒。
也就是说是博士苏醒后带来的知识与情报,说服了特蕾西娅冒险前来挖掘罗德岛,而罗德岛自带的AI系统PRTS,在游戏里有着明确地全称,就是初等罗德岛终端系统(_Preliminary_ _RodesIsland_ _Terminal_ System)。它则有着海量的远古文明的知识残留。
这对如今的泰拉而言是一个丰富的宝库。
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当然有一部分人,认为这个PRTS就是根据前面的普瑞赛斯为基础网络神经搭建出来的系统,虽然我没在游戏里找到具体的文本说明,但颇为合理,毕竟在《如我所见 我与第三的赌注》里罗德岛最初的相片就是博士与普瑞赛斯站在罗德岛上,眺望远方的合照。
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这也就算是间接告诉我们了,就是博士引领着特蕾西娅找回的罗德岛。
所以你就看到了方舟的第一个千层饼是远古人类的留给泰拉大陆的财富,**方面是明明带有情感却成为无情打点机的博士、精神方面是拥有大量科技与资料的PRTS,科技方面就是罗德岛本身。
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当然游戏的对罗德岛的命名还是很有趣的,特蕾西娅时命名为巴别塔,取自《圣经 旧约 创世纪》本应该是人类的荣光可以登上天堂的巴别塔,被上帝粉碎,人类自此丢失了共同的语言与种族,很明显暗示了我们巴别塔陨落后,这个世界很难再度统一,联合各方势力才有可能是出路,也就是现在罗德岛的行为。
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巴别塔倒塌后,恢复成为了原名的罗德岛,影射了希腊爱琴文明发源地之一的罗德岛,罗德岛的整体归属于希腊的城邦制,说到了这里,我相信大家明白此后泰拉大陆的故事将如何发展了。
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方舟的第二个千层饼
泰拉大陆上的种族明显是继承了诺亚方舟里的设定,诺亚带了许多动物到了他的船上,人类毁灭后,泰拉大陆上就出现了各个形态的furry。
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梅菲斯特的返祖,就是告诉我们了,许多泰拉人的祖先血脉就是某类动物。
而furry的不同阶段会被称为神民与先民,当然我们这一期并不去强调设定的细节。
我们要说的是另一个独特的设定——长生者。
凯尔希作为长生者的代表,在漫长的岁月里让她学会了语言的艺术,在这片大地不离嘴边的口癖下,她确实也成为了一个改变泰拉大陆历史的人。
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在何为理想里(11-7),特雷西斯直接诉说了萨卡兹在这片大陆的历史:“这个世界,曾经只属于萨卡兹。是先民和神民从我们的祖先手里夺走了家园。**魂灵至今仍呢喃着萨科塔的背叛,王庭如秋叶不断凋敝,血脉遗失在哀嚎声中,罪人们可笑地忘却历史,卡兹戴尔的废墟遍布泰拉。然后他们却嚷着,萨卡兹入侵了我们的家园。”
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萨卡兹如今成为了无根之人,大部人作为雇佣兵活在这个世界上,而他们的首领被称为了魔王,距离我们游戏开始时最近的魔王叫做特蕾西娅。
萨卡兹在特蕾西娅的领导下变得尤为强盛,由原本的统治者变为漂泊者后,他们想要继承萨卡兹的众多的遗志,再次对泰拉大陆的各个种族与国家发动战争,以夺回统治者的地位。
而作为配六国相印泰拉世界的苏秦——绿色的菲林凯尔希把高卢的炮兵、高塔的术士与维多利亚的蒸汽骑士等统一联和了起来,并前来围剿准备复仇的萨卡兹以保泰拉200年的和平。
正如同凯尔希所说的:““我知晓萨卡兹正在筹划的一-切。仇恨是无法治愈的绝症,你们的复仇将会为大地带来无法治愈的伤痕。”
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对凯尔希而言,以自己的方式来拯救泰拉大陆似乎是她永远的命题,即便在剿灭了萨卡兹后,转瞬之间她又能拉下脸面与萨卡兹的魔王特蕾西娅互相合作,成立以治愈接下来可能是泰拉最主要的灾难——源石病为核心的罗德岛。
她自己甚至亲自建立了罗德岛的核心部门,医疗部,以来治疗源石病与感染者。
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源石病的可怕不在于它是一种疾病,一种可以感染人的疾病,它的可怕之处在于,这个世界需要源石作为能源,而感染者是极好的开采人员,在诸位文明的帝国,开着各自的移动城邦,躲在虚假的和平与繁华的酒宴里的贵族们,需要人为的制造出来不同的阶层,从而进行有效的、正义的、甚至是道德的奴役。
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我甚至可以这么说,各国之所以都奴役感染者,是因为文明的恶毒做出了自己的判断,只有奴役感染者才是回报率最大的选择。
当奴役成为了约定成俗的现实,高贵的阶层里就不允许低贱的感染者的出现,所以一旦出现就只能流放感染者。
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只要以源石为基础能源的现代文明,不改变,那么感染者必然是受歧视与压迫的一群人,而比传统的血缘为基础的奴隶制而言,这种以疾病为基础的奴隶制,出现的最大破坏力是在于,你周围的一切人与事,会随着你身份由普通人变为感染者而发生巨大的改变,从而造成考类最基础的以血缘为纽带的亲情的破坏。
家庭会瓦解、组织会瓦解第三国家也会瓦解。
文明带来了一部分人的享乐与更多人的苦痛,这才是在凯尔希眼中泰拉最危险的疾病,它破坏的不仅仅是生命与亲情,它破坏的是人类在长久的生命长河里,自主形成的血缘纽带。
而新建立的奴役纽带,太过于薄弱,薄弱到它无法承受泰拉大陆有任何意外的冲击。
所以你就会明白海嗣的大群,表面上是侵蚀泰拉的土地,实际上是在围攻陆地的人际关系的城墙,让其轰然倒塌,而后任大群宰割。
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当然泰拉里也有人以极端的方式反对文明的出现,就是以锈锤为代表的的荒野组织。
凯尔希拉团组建罗德岛目前来看最终目的就是让矿石病成为一种可以治愈的疾病,从而改善感染者的地位,修复文明的裂隙。
当源石病可以被治愈后,代表疾病奴役这个思想根基会被彻底挖掘,它会改变泰拉大陆的奴役现状,这种行为叫做改变上层构架。
所以凯尔希是一个医生又不单单是一个医生,罗德岛是一家医疗机构又不单单是一家医疗机构,在众多的章节里我们都看到了罗德岛的种种行为都在为了防止感染者与普通人的矛盾再次升级,都在为了逐步提升感染者的地位。
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最初的篇章里对整个运动的敌对,是害怕整合运动带来另一场名为复仇的灾难。
对卡西米尔的合作,在于更加合理的提升感染者在卡西米尔的待遇,所以耀骑士是以感染者的身份出场。你接受了耀骑士,你就在心中默认的接受了感染者,哪怕是降低一点点敌意都是好的。
对凯尔希而言,泰拉的大陆需要的不是复仇,而是治愈,但保护者必然也会是施害者,我们在得到一些的同时,也在夺走一些。
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罗德岛是理想主义者遍布的旗舰,但它的伟大在于,它不仅仅有理想主义的高尚,还有着现实主义的行动,我们不可能救了所有人,但是我们要尽可能地救每一个人。
正如同阿米娅在第一章就高声宣告了罗德岛的口号:“如果争端可以避免,我们应当沉默——如果战斗是必要的,那就战斗到第三。”
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罗德岛的本身就是在这片感染者遍布的泰拉大陆上的一枚方舟,面对着天灾与各国文明的利益利刃,尽其可能地能地拯救这片土地的生命。
这是方舟的第二层含义。
灾难指代的是自然的天灾、各国的利益冲突、感染者被无奈压迫,从而造成的大陆的血缘纽带逐渐被破坏。
先知指代的是以凯尔希、特蕾西娅为核心的罗德岛各个干员。
方舟自然指代的是可以在泰拉大陆的这个灾难遍地自由行动的罗德岛旗舰本身了。
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方舟的第三个千层饼
如果说泰拉大陆本身如今的走向已经是无法回到萨卡兹时代,大一统的建立,各国各自治理成为了必然,也就是我们诉说的合久必分的阶段。
游戏内毫无意外地提供了另外的一种灾难——深海女同,哦,不,是海嗣的大群。
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它们这群物种可以为了群体的强大,而毫无顾忌地奉献自身来侵蚀泰拉大陆。
它们以改造大陆上的人们为己任,并认为这么做是为了泰拉**的幸福主旨,最怕的就是施害者以善心的自我狂热来进行教义的传播,第三导致的结果往往就是最坏的,也就是整体**的灾难。
海嗣可以算是单纯到极致的**了,他否定了生命的个体化,以整体的方式来进行存活,否定个体生命的独特诉求,以整体的诉求来替代个体的诉求。
用法环里的话,就是癫火线里重回巨大的一。
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在众多的科幻游戏里,这个种类的设定就是虫族,只不过在方舟里变为了海嗣。
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于是你就会发现另一个方舟出现了,整个泰拉大陆就成为了漂浮在海面上的方舟,而从海洋里侵袭而来的海嗣成为了新的灾难,想要同化整个泰拉大陆的生命。
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能够进行反抗的自然是深海的战争总策划师,但女同们本身也是隐藏的灾难,她们也在逐渐被同化。
如同大陆上的感染者一般,它们本身就有可能是天灾的一部分。
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明日方舟的整个灾难,如果用我的话来说,就是每个人的行为都在火中取栗,你的每一个成果都带着自我的灼伤。
犹如抱薪救火,薪不尽火不灭,人类的每一次灾难的造成都有着人类的自我参与。
人类从来都不是铁板一块,从不,当巴别塔轰然倒塌的那一刻,当名为文明的语言开始被分割的那一刻,当思想成为无法抓住的浮光时,毁灭人类、带来灾难的人,不是会是别人,而是人类本身。
正如同诺亚的方舟,实施灾难的是上帝的惩罚,而惩罚的原因在于人类的罪恶本身。
而拯救人类的同样也是人类本身,所以才会有方舟的出现,才会有先知的出现,苦难与希望同样相伴而生,潘多拉的魔盒的第三埋藏的总是带有沉睡的希望。
所以人类的荣光是永远带着黑色斑点的光亮,学医当然救不了泰拉人。
但是不学医,泰拉将更加黯淡无光。
苦难的含义绝对不是代表,你可以在美好与黑暗当中做出选择,而是让你在黑暗与更加黑暗里做出选择。
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方舟的第四个千层饼
说到这里,其实大家已经发现了,我所列出来的每一层的方舟,都是对前一层方舟的扩展,苦难是超越时间也是超越空间的。
而且很明显鹰角也是这么打算继续做的,当大陆成为了方舟后,再往外扩展的话,就是以星球为主体,成为另一个方舟,继续面对新的灾难。
所以你看《明日方舟:终末地》的主题,变为了宇宙殖民,来到了新的星球,面对了新的灾难。
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生命里苦难是永恒的,希望才是瞬间的,我们的一生都在追寻希望,摆脱苦难。
这种行为的本身,在我们现实里依旧长久存在。
佛教里叫做脱离苦海。
**里叫做**后天堂。
道教里叫做羽化飞升。
战锤里叫做为了帝皇!
方舟里叫做为了这片大地。
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何谓明日方舟
我之所以喜欢明日方舟,在于其内核,带着理想主义的光辉。
它的主题从来都不是方舟,不是单独的在阐述生命与苦难的互相缠斗,而是在强调人类在苦难里依旧释放着光辉。
所以你会看到罗德岛的领袖并不是博士与凯尔希而是年幼而坚强的阿米娅。
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阿米娅的身上汇集了泰拉大陆上的三种力量继承,博士,代表的是上一代的人类文明,抵抗灾难失败后,遗留下来的种子,他会教给阿米娅人类文明的知识,甚至我们存活的本身就代表了灾难不会灭绝所有的生命。
凯尔希,代表的是这一代泰拉人文明,以长生者、学者与医生的身份,来保护与教育阿米娅,她传递的是人类毁灭后的,如今的泰拉文明的知识。
特蕾西娅,代表的泰拉文明的力量象征,以魔王的身份把力量的王冠给予的新的孩子阿米娅。
在《生于黑夜》里,你会明确地感受到,拯救这个世界,治愈这个世界的人,不可能是这些存活已久的老的生命,必须是新的一代。
所以罗德岛是难得一见的,一个组织的领导者不是老迈而枯萎的老人,而是一群稚嫩而青涩的年轻人。
如果你仔细看的话,你会发现游戏里众多的主线与支线其实都在交代出来一个事情,就是新与旧的冲突。
最初的整合运动,表面上展现的是新力量对旧力量的反抗,所以领导者是年轻至极的斗士塔露拉,而内在里则是老迈的长生者科西切想要吞噬年轻的塔露拉的意志与**,这是老与新的对抗。
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《风雪过境》里是在外求学的银灰见识到了天灾与源石是接下来的趋势,如果自己的家园还停留在古老的教义可以简单的慰藉人心,那么之后可以预见的是自己家园会被强大文明所践踏,所以他想要打破闭关锁国原地踏步的雪国。
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《长夜临光》里是临光以英雄的姿态重回竞技场,在商业联盟的规则下传达出来卡西米尔必须有新的骑士精神与新的意志,骑士不再是维护商业利益的打手与雇佣者,而是弱者的保护者与自我牺牲精神的代表。
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甚至在《叙拉古人》里,你都能看到年轻的狼崽子们,面对老狼的顽固、面对久远习俗的挑战。
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在整个明日方舟的故事里,新不代表一定正确,但是老必然代表逐渐腐朽,改变需要壮士断臂,改变需要自我剜肉,而断臂与剜肉的阻挡者不是新势力所害怕的,因为新势力能够出现的本身,就代表了自己已经流过血了,阻挡时代的往往是老旧势力,因为既得利益者绝不会愿意自我**。
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所以老而不**是为贼不是因为老了就一定不好这种片面的解读,而是在说一个势力逐渐老去后,他们会如同恶龙一样蹲守在自己的权力与财富之上,而阻挡任何靠近的人。
这里面自然涉及了一个重大的问题,财富与权力应当属于**整体,还是属于个人独有,你站在不同的立场里,会得到不同的**。
站在**的立场里,恶龙是可怕的老旧势力,他代表阻碍社会发展的蛆虫,阻挡名为英雄的**,取回自己本应的财富与权力,恶龙不产生财富也不产生权力,只有**产生。
你站在龙的立场上,英雄就是前来偷取财富与权力的卑鄙小人,我堂堂天龙,花费了众多时光而取得的财富与权力,并不是为了与他人共享的,而是为了自我独享,任何前来之人都是为了觊觎我的财富与权力,没有谈判的余地,你们都是需要绞**的蠹虫。
我们现实里流传了许许多多的故事,表面上是冒险、是寓言、是玩笑、是骑士与公主,但背后牵扯的都是利益的分配,它甚至不是善恶的对决,仅仅是简单的利益分配。
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所以,你会看到阿米娅的是名为奇美拉的奇特种族,而奇美拉在我们历史上上代表的是各种生物组合在一起的一种奇特怪物,当然我们这里要引申一下这个含义。
她代表了,阿米娅能够有效地融合各个势力,并把它们较为和平地联系在一起,而罗德岛本身,就是这个理念下的产物。
众多的感染者与非感染者,众多的国家的干员,不论是他们的国家、他们所在的组织曾经是合作的还是敌对的,他们都在名为罗德岛的世外桃源里进行了和平的联系。
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准确来说,罗德岛是跳脱出国家实体外的,另一种政治势力,当然我们说罗德岛是政治势力,代表其一定要有政治纲领,否则只能叫做同好会。
罗德岛的纲领就是需要更加有效地帮助感染者,提高他们在各个国家里的地位。
我们直接引用《怒号光明》里陈的话来说就是:“为了感染者,不,是为了打碎感染者和普通人之间的这面高墙,为了消灭那些丑陋的**和恶毒的奴役。(jt8-3)”
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于是罗德岛的本身就是蕴含了极其丰富的政治资本,干员里不乏拥有各个国家里的失势贵族,最为直接的就是最新主线里的两个维多利亚失势皇室,一个是名为维纳的阿斯兰王室,另一个则为苇草的德拉克王室。
但我要说的是,之所以罗德岛的领导人是年轻的阿米娅,而不是年龄巨大的凯尔希与特蕾西娅,在于游戏里凯尔希一直在诉说的一个问题,复仇,无法拯救千疮百孔的泰拉大陆。
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老人虽然拥有长久的知识与力量,但是他们同样拥有着无穷无尽的、自我诞生以来的束缚、仇恨与狭隘,他们绝对无法逃脱自己的局限性,这是名为时光的诅咒烙印在他们身上的罪恶。
世界的希望绝不是依附在老人身上,而是依附在新人身上,这些新人不是不谙世事的愣头青,他们遭受了足够的困难,他们在内心里已经挣扎了无数次,但他们依旧有着自己希望的世界愿景,他们知道前路并不平坦,甚至充满崎岖,但是他们愿意承担起自我的职责,与陪伴自己的人一同前行。
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所以你会看到卡西米尔的临光一家人,你会看到谢拉格的银灰一家人,你会看到阿戈尔的深海女同一家人,你会看到龙门以陈为代表的一家人,你会看到乌萨斯惨案下的孤儿们。
他们之所以是年轻人,当然是为了**了,但在除了**之外,鹰角也让其角色的年轻合理化了起来。
明日方舟指代的是那些愿意承担起这个世界已经发生、正在发生跟接下来即将发生的苦难的年轻人,这个世界的传承与困难终究会传递到他们的手中。
他们手中拥有力量,他们胸中满怀希望,他们的眼中充满光亮,他们站在大地的中心,平视这片苦难之地、平视着自己的家园正在面临的各种哀伤。
他们无路可逃,因为他们的家园一直停留在这片大地之上,他们亦无须逃跑,因为他们的家园仍旧停留在这片大地之上。
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第三
所以你看《明日方舟》究竟在讲一个什么故事?
是在单纯讲述苦难吗?是在单纯讲述希望吗?是在单纯讲述年轻人吗?是在单纯讲述老年人吗?
不,他在讲述在一个苦难遍地的泰拉大陆上的所有生命,如何面对困难,如何追逐希望,如何让老人把自己的智慧传递下去,如何让年轻人继续眼里有光的故事。
故事的本身充满了苦楚,但最终我们都将怒号光明。
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随着年龄的增长,我对待年轻人的态度,不再是停留在你能做什么,而是逐渐走向了你以后还能做什么?
所以当凯尔希以长辈的身份观察与帮助阿米娅时,我颇为能感同身受。
我们都知道阿米娅此时无法离开凯尔希,不论是龙门的谈判现场,还是在前往维多利亚时凯尔希利用罗德岛殿后,你都能知晓凯尔希依旧是罗德岛的另一个权力中心。
但同样的我们也都能知晓,罗德岛随着时间的流动,一切最终都会围绕在阿米娅这个年轻人身上,在游戏的关系网里,阿米娅是在以罗德岛的R开头的关系网里,而博士与凯尔希则在以巴别塔的B开头的关系网里,我们的化身博士与凯尔希终究会被这个时代所抛弃,我们这些老人仍旧活着的目的,是因为想要寻找一个好的埋骨之地,在适当的时候**去。
如同巴别塔这个名讳一样,早晚都会埋葬在历史的尘埃里。
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只有年轻人,能够承担起接下来的世界,他们终究是**点钟的太阳,这个世界也终究是他们的。
明日方舟,是年轻人的方舟,是满怀希望的方舟。
期盼在游玩这个游戏的各位,也能够像游戏里的阿米娅一样,充满勇气地面对接下来自己人生里的各种困难,砥砺前行,心向光明。
2023年的第一个解读,从满怀希望开始!
我是狗哥,感谢你的观看,我们下一期再见!
886!
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好看的魔法后宫动画片
《零之使魔》(钉宫**3)《魔法老师》(一个班全是后宫。)《11eyes》《Angel Beats!》(top 小奏大萌)《第三的大魔王》《这个是僵尸吗》《神剃》《草莓100%》《守护猫娘绯鞠》《肯普法》《迷途猫》《鹦鹉女神》《大神和他的七位伙伴》《我的狐仙女友》(空幻杀必**啊)《叛逆的鲁鲁修R2》(这个乃神作。。美型)基本上都是新番 过目
明日方舟切尔诺伯格为什么100怪后就不给下干员了
不明白啊 = =!
明日方舟杀
尖灭测试作战是在明日方舟四周年直播中透露出来的,会在即将到来的周年活动中实装的一种高难作战,既然是高难作战,仅凭看直播的那几分钟肯定很难对尖灭测试有一个系统性的了解,这里就为大家解答一下。
第一,尖灭作战的地图是网格状的,可以比较简单粗暴的构想为形似网球拍那样,而网格上存在各式各样的节点,这个节点便是测试指标这样玩家要挑战的普通关卡,除此之外还有晶块陈列室,作战任务和测试地块这样的特殊节点。
在尖灭模式中有一个很重要的概念——通路,可以看到在完成测试指标之后,入口到完成的测试指标之间的路线会变成红色,这就行成了一条通路,只有在一个特殊节点所连接的所有路线都变成了通路,才能开启这些节点或者是领取节点中的奖励。
晶体陈列室
晶体陈列室是尖灭作战的特殊节点之一,属于奖励式的节点。晶体陈列室会显示一个完成度的指标,像图中0/4完成度的标识,代表着有四条路径与它连接着,想要获取晶体陈列室的奖励,就要将这四条路径都形成通路,也就是打通这四条路径上的所有测试指标。
作战任务
作战任务同样是特殊节点,与晶体陈列室不同的是,晶体陈列室是形成通路就可以直接领取奖励,而对于作战任务来说,形成通路只是开启作战任务,开启之后还需要完成特定的作战指标,全部完成之后才能领取奖励。
测试地块
测试地块是存在于歼灭测试作战主要作战地图之内的小型**副本,同样也是需要通路开启,测试地块完全**,开启之后与其连接的通路将会黯淡下去,测试地块将从另一侧衍生出小路径,在这些小路径中包含了一系列全新的,不同于主要作战地图的作战指标和数个作战任务,在完成这些作战任务之后,除了领取奖励之外,一些作新的战指标将会解锁并出现在主要作战地图中。
测试地块并不是固有存在,而是每隔数日才会更新一个新的测试地块
除了大型的特殊节点有奖励之外,有些作战指标中也会夹杂着一些零碎晶块,需要零碎晶块与作战指标之间的路径形成通路才能获取。
此次作战计划还有一个非常有趣的内容,那就是对玩家的各项评分,评分的依据是玩家们在测试指标中的挑战成果,从各个维度进行评分,评分最终会在作战主界面的底部显示出来。
作战计划能很直观的反应玩家的作战风格,风格强硬喜欢正面对抗的斗志评分会很高,而喜欢运筹帷幄设计轻松解法的,筹划评分也不会低,小编综合来说是一个能自我**且充满趣味性的设计。
这次的尖灭测试作战仅从直播透露出来的信息来看,在保证难度的同时也不乏一些轻松的设计,似乎都已经能预想到玩家们一边研究通关技巧一边发评分晒自己“人设”的画面了。
明日方舟杀
明日方舟众多六星干员中,要说最为特殊和另类的,个人不得不提一位,那就是费斯特,也就是白铁了,之所以他最为特别,是因为他的强度风评很奇怪和另类,明明不算是太过于差劲,但总觉得提起来都默认白铁属于可有可无的那种类型。
白铁刚推出的时候,那强度风评只能说是惨不忍睹,基本上都是一通埋汰,贬低得啥也不是,都快成垫底的了,也亏着后续实装了更是重量级,也就是强化版五星强度的伺夜,才挽救了一把白铁的风评。
而后续实测发现,也没那么差劲,增伤也好,充电辅助也好,还是打伤害等等,数值都挺正常的,也说得过去,实际上他最大的问题,就是作为辅助来说,没红蒂灵活,也没有红蒂安心省事和高性价比,缺乏脱手能力,也缺乏质变的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不贵,但是加俩装置那就另说了,然而相对的,这装置也不占部署位置啊。
而之所以希望白铁不强,实际原因也非常的客观,因为他之前是三幻神之一,**的叔叔玛恩纳,而之后则是半周年庆的限定干员,不说伺夜和斥罪如何,你看看人气兼具强度的翼德,更不要说年末的异格苇草了,所以对比之下,前后出的六星不是幻神就是顶级强卡,白铁但凡不是那么犀利,这标签打上去就摘不掉了。
所以严格来说白忒不是很差,起码现在来看白铁确实用得到的地方很多,三个技能都很好玩,只能说当时的客观因素影响下,导致的很多玩家希望他不强,给自己一个跳过卡池,抽后续限定的理由罢了,而随着时间淡化,和本身这干员也没火起来,不强的**也就这么扎根了,多少有点无奈。
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明日方舟水母
提起沙盒手游《方舟:生存进化》手游的深海霸主,相信很多玩家在第一时间想到的并不是拥有庞大体型和可怕牙齿的沧龙,而是会想起托斯特巨鱿这种恐怖的海洋怪物,这是因为有玩家曾经多次拿沧龙和托斯特巨鱿做过实验,第三发现托斯特巨鱿每一次能够轻松的战胜沧龙,这才坐实了它那海洋霸主的美名。
为了验证托斯特巨鱿的实力,最近也有一位《方舟:生存进化》手游主播拿着自己的托斯特巨鱿做了实验,结果发现了这种生物为什么那么厉害的真相。当托斯特巨鱿发现猎物时,它会先用六只触手缠绕住对手,以此来使得敌人无法动弹。接着托斯特巨鱿再用口器来将敌人慢慢地撕咬,第三的结果就是对手很难对托斯特巨鱿造成伤害,但是托斯特巨鱿却能对敌人造成持续性的高额伤害,于是托斯特巨鱿就在海里**了。
接下来,主播进一步地探讨了托斯特巨鱿的缠绕机制,结果发现了一个可怕的事实,那就是当《方舟:生存进化》手游托斯特巨鱿在缠绕对手时,托斯特巨鱿本身是处于免疫控制状态的。因为主播同它来缠绕了全《方舟:生存进化》手游海底世界毒素最高的生物水母,结果发现托斯特巨鱿也没有被电晕或者是被毒倒,反倒是水母在3秒钟之内就被彻彻底底的消灭了。
由此可以得出小编综合来说,《方舟:生存进化》手游的托斯特巨鱿是真正的海洋霸主,当你在水下遇到它时一定要想着该如何逃跑。不过对于绝大部分玩家来说根本不用考虑这个问题,因为托斯特巨鱿游泳速度很快,大部分玩家遇见了在没有坐骑的情况下是必**,在这种情况下你跑和不跑都是没区别的了,除非你运气极好,找到一个水下矿洞躲起来,这样才有可能逃避托斯特巨鱿的攻击。
明日方舟水母
Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》可以说人气十分火爆,就单说它的写实画风游戏中的生物造型估计开发团队就下了不少功夫吧,来自各个时代的生物,它们不仅外形炫酷拉风而且每种不同的生物都有其不一样的技能,被玩家驯服后它们也能发挥不一样的用途,而且就算是同种类型的生物不同个体的差异都能体现出来,这就是《方舟:生存进化》的魅力了。
像比较弱小的生物玛瑙螺,它就像是现实生活中的蜗牛,行动缓慢没有一点点的威胁。还有像班龙,它是被严重低估的一种恐龙,它是一种夜行恐龙,白天很难看到它的身影,但是一到晚上它就出来行动了,攻击性十分强,下颚咬合能力极强,生物一但被它咬住就很难逃脱。还有海洋生物水母,它拥有发光的特性,所以很多玩家在探索海阳时都会选择抓捕一只水母,因为它发光的功能能照亮深海中的许多危险。而且当它**亡后,它的强力毒素可以用来制作强效麻醉镖。
《方舟:生存进化》中每种生物都有其特点和作用,而且还有很多强大的BOSS和泰坦级生物,暗影鬃狮绝对是其中一员。它不仅外貌绝佳,以现实中的狮子为原型打造,且皮肤上覆盖满了鳞片,而且它还会游泳,甚至普通的鱼类都很难游过暗影鬃狮。不仅如此,它的能力毋庸置疑,具备咆哮和隐身两种技能BUff,咆哮能有效地提升攻击力和移速,而隐身技能不仅是偷袭还是跑路都十分好用,玩家如果能够驯服它可以说战斗力大大提升。
《方舟:生存进化》中还有许多类似强大的生物,它们不仅实力强劲而且驯服起来十分困难,玩家要想驯服它们最好做好充足的准备。
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明日方舟身先士卒1(明日方舟身先士卒1低配攻略)
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟清除缓存(明日方舟清除缓存有什么后果),以及明日方舟清除缓存(明日方舟清除缓存有什么后果)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟清除缓存
今天我们接着看一下:第六章“局部坏**”。其中会用“正常字体”简要概括每一幕中发生的剧情,用“加粗的字体”进行伏笔与剧情分析,同时所长也会用自己的文笔对剧情进行一些润色。
(特别提示:本文涉及完全剧透,不仅是游戏中的文本,一些值得回味的内容也进行了深挖。未通关第六章的博士请谨慎观看)
第六章:局部坏**
第零至五章的主要内容:罗德岛为了唤醒博士,潜入了切尔诺伯格城。在撤退途中,ACE为了救援大家选择殿后牺牲,博士成功脱险。之后罗德岛众人来到了龙门,协助龙门近卫局联手搜查感染者:米莎。期间,击杀了整合运动的干部碎骨,但米莎也化身新碎骨后**去。然而,这一切都是整合运动的诱饵,他们成功地将罗德岛众人引到切尔诺伯格废城14区。在调虎离山后,整合运动成功突破了龙门的防线,入侵了城区、占领了近卫局。但最终被回防的陈Sir率领近卫局,联手罗德岛所击败。
主线第六章:局部坏**
6-1:僵局
回顾历史。早在937年,就有论文证实:感染者受迫害的历史,自法律出现的时候就已经开始了(在萨尔贡四号填埋坑中,有多具已风化的遗骸,被确认为感染者)。
如今的龙门
回到现在。在龙门夺回近卫局大楼的四小时后。如今的整个龙门已经硝烟弥漫,部分城区陷入了一片火海。但同样的,之前的三个战略目标计划“由龙门近卫局缩小整合运动活动范围”、“消灭残余整合运动小队”、“消灭敌方指挥官”均已完成。剿灭整合运动的计划已经来到了最终阶段:由近卫局联手罗德岛,在整合运动撤入贫民区之前,彻底剿灭他们。
龙门的广播
城市内出现了很多龙门的无人机,在整座城市内开始播起了广播。龙门**将他们和整合运动的战斗,包装成了一次“疏散演习”,安抚了市民的恐慌情绪。但这彻底激怒了梅菲斯特。浮士德让幻影弩手带上梅菲斯特,他自己断后来掩护部队撤退。此时,敏锐的浮士德已经察觉到:龙门中除了警察、近卫局和罗德岛之外,还有其他力量在监视着他们。更强大的力量。
浮士德的察觉
罗德岛:煌
另一方面,此时罗德岛的任务是协助龙门去围剿整合运动,由煌去率先执行。她独自一人从高楼跃下,接替了周围所有在奋战的龙门近卫局成员,直面整合运动残余。面对同为感染者的敌人,她决定不使用武器“电锯”,而是选择了赤手空拳。“这只傻猫……在施术!她的身上在冒热气!”
煌的源石技艺
煌肃清了所有整合运动敌人。这时,博士、阿米娅出现在了近卫局附近,跟煌汇合。煌欣喜地抱起阿米娅开始捏她脸蛋,阿米娅在无可奈何之下,也小小地惩罚了一下煌。她展现出了源石技艺的另一种用法:情绪灌输。
情绪灌输
随博士一起来的,还有一位罗德岛干员:灰喉。煌看到她的瞬间,爆发出了强烈的敌意:“下次你再对我们感染者同胞说那种话,我会撕掉你半张脸。”之后煌头也不回地前往了下一个任务点。随后阿米娅对灰喉进行宽慰,言语之间透露出:灰喉是非感染者。她还不清楚自己对于感染者的态度,罗德岛的处境也让她很迷茫。这次行动将会是她决定自己去留的关键。
龙门近卫局作战计划
随后,阿米娅介绍了全盘的龙门作战计划:由陈率领近卫局,引导整合运动的行进方向(如上图**箭头所示),逼迫他们前往指**置。同时,也尽力组织他们进入贫民区。
罗德岛作战计划
罗德岛方面,主要负责消灭沿途的整合部队残余(如上图淡蓝色箭头所示),在最终的包围圈内配合龙门近卫局进行决战。了解作战计划后,阿米娅嘱咐博士去安抚煌的情绪,确保她最大程度地发挥自己的战斗力。
魏彦吾和黑蓑
另一方面,在龙门**的会客室中。魏彦吾指示黑蓑开始行动,并表示这次行动由不得鼠王做决定,一切后续行动由鼠王的女儿林雨霞进行指挥。(这里插入了一段魏彦吾的回忆)当初科西切公爵向魏彦吾托孤,那个孩子,正是塔露拉。
僵局解析:本章节名“僵局”,指相持不下的局面。僵局需要外力来打破。这股外力就是浮士德口中“隐藏在暗处的力量”,包括了魏彦吾的“黑蓑”(关于黑蓑的详细解释会放在后文),也包括了炎国等势力。
阿米娅早在之前就展现出了多种源石技艺,这与她的原型奇美拉相关(阿米娅考据传送门)。尤其是在废城14区中,面对情绪崩溃的杰西卡,阿米娅使用了“情绪吸收”的能力(她的天赋名也正是情绪吸收),但是没有想到的是,这一次她又展现出了“情绪灌输”或者说“情绪释放”的能力。这就很恐怖了,意味着:阿米娅吸收的情绪并没有消失不见,而都在她的体内积压着。如果哪一天她再也压抑不住这些负面情绪了,那很可能就是她手上戒指破碎、能力爆发的时刻了。
白猫Ro**ontis
6-2:一些误会
画面一转,记忆回溯。在罗德岛的舱室内,白猫Ro**ontis正在试图修理她的便携终端。她的所有记忆都通过记录留在这个终端里了,因为修不好急得开始哭泣,让一旁的煌不知所措。
Scout
煌看她这样子,想要去找Scout或是可露希尔,来帮她修理便携终端。却发现Scout一直都在旁边的角落中,正聚精会神地校准武器。这时ACE现身,原来他们要准备出发去切尔诺伯格,任务正是营救博士。
Ace营救博士
ACE是这次营救博士任务的主要发起人之一。在言谈之间,提到了另一位成员“阿斯卡纶”,她因为凯尔希的原因而拒绝参加营救行动。ACE进一步向众人说明了营救的原因:为了躲避天灾,切尔诺伯格正在驶往远方的乌萨斯腹地。真等到那时候,就几乎没有机会再救出博士了。“这或许不是最佳的时机,但却是我们第三的机会。”
众人又谈到了灰喉,她是刚进入ACE下辖小队的非感染者。煌对于灰喉的言辞很不满,尤其是她经常说:“我不明白你们感染者有多痛苦。”煌的直性情,觉得对方是在侮辱她的队员,也在诋毁罗德岛感染者的奋斗。但是面临即将要出任务,她克制住了怒意,决定等到大家都出任务回来以后再说。“等我任务结束回来,我们再去好好喝一场吧!”
煌和ACE小队
可是,煌回来了,他们却都没有再回来。
记忆结束,场景再次回到了龙门城区。博士成功和煌汇合,俘虏了十余个整合运动残**。但是龙门近卫局的人用弩对着她,对她依旧保持着高度警惕。煌带着博士离开,发现了远处依旧有梅菲斯特的牧群的影子,可他们却在攻击整合运动的自己人。
梅菲斯特的牧群
另一方面,正和诗怀雅协同作战的陈Sir,发现自己的线人断线了。诗怀雅怀疑这个线人很可能是“叛逃”了。但陈却表示她想都不敢想,这个线人“叛逃”会带来怎样的后果。“如果她背叛龙门,那整个龙门就没有何一个人是值得信赖的了。”
一些误会解析:本章节名“一些误会”,说的是煌和灰喉之间的误会。但从更广的视角来看,说的是感染者和非感染者之间更深度的误会。这里有一处非常显眼的对比,那就是煌的情绪变化。
剧情中着重描写了龙门近卫局成员的态度。煌从整合运动的手中救下了他们的生命,但却依旧被他们持弩防备,“没有什么原因,就因为你是感染者。”面对这种可以说是“忘恩负义”的举动,煌却丝毫不见动怒,甚至还跟博士直言:“我早已习惯了。”她能够接受“其他人”的敌意、贬低,乃至于歧视。
同样的灰喉,她从未举起武器对着煌,只是说了:“我不明白你们感染者有多痛苦。”但就是这样一句话,却让煌发怒到疯狂。她不能接受“自己人”的哪怕一丁点不理解。煌不在乎外界所有非感染者的异样目光,但是她却希望罗德岛的伙伴能够对她、对感染者有绝对的理解和信赖,这就是煌与灰喉之间的“一点误会”。
龙门城区的民居顶部
6-3:同时走失
整合运动的干部梅菲斯特,为了成功突围抵达他们在龙门贫民区的秘密通道,疯狂地进一步催化了牧群的感染程度。此时的牧群已经开始痛苦地嘶鸣,开始进行无差别攻击扩散感染。浮士德对梅菲斯特的做法很反感,他更想带着整合运动的同胞一起活下去。他也在期盼着霜星带着她的“雪怪小队”前来驰援。
但是梅菲斯特不仅不动容,甚至开始加速催化感染进程,让活着的整合运动成员都“绽放出了花朵”,成为了牧群的一部分。
被催化成牧群的整合运动
浮士德对他极度失望。他选择离开梅菲斯特,去救援正在被牧群疯狂攻击的整合运动成员,让幻影弩手掩护他们撤退。这时,罗德岛的阿米娅和灰喉也发现了牧群,但是阿米娅在第一时间察觉:她无法从这些牧群的身上感受到任何情感,他们可能已经不再是人了。在清理牧群的过程中,灰喉遭遇了浮士德,她第一时间举起了弩对准他。
灰喉遭遇浮士德
两人在短暂的交手后,开始聊起了阵营和思想,尤其是关于“盲从”的想法。“只听从命令,一昧依赖别人的想法行动,第三会变成可怕的模样。”在交谈间,灰喉明确指出浮士德没有攻击近卫局,她从中看出了浮士德内心的疲惫。浮士德闻言后离开,也吐露了他真正的心声:“有多少人因为我做了什么而**,又有多少人因为我什么都没做而**?”
同时走失解析:同时走失,指的是相遇的灰喉与浮士德。浮士德所指出的盲从,是整个整合运动的现状:“多数人只是盲从,他们会退缩,也会颤抖。他们并不真依赖谁,他们只是没有开始思考。”整合运动就是这样,他们只是在盲从,他们只是想要生存下去。他们变成了一台名为“整合运动”的精密机器的一部分。当机器因为战争而转动时,他们会随着机器的转动而前进,也会随着转动而**亡。浮士德的言下之意也是如此:曾经为了感染者奋斗的整合运动,是不是也走失了?
炎国的“大人”
6-4:溃烂的疮疤
牧群飞快扩散,他们的数量越来越多,龙门近卫局已经难以抵挡。就在近卫局被迫准备撤离之时,却有多位身穿红袍的神秘人物现身。近卫局认出了她们的身份,是来自炎国的“监察司”。随后,她们开始分别指导各处的近卫局坚持作战,等待援军的到来。
龙门的“监察司”
在龙门天台上,一位使用了“纵贯白雷正法”的监察司发现了“黑蓑”的身影。她询问了近卫局成员,但他们都很迷茫,对这一称呼毫不知情。另一方面,陈和诗怀雅率领的近卫局,也在和牧群的战斗中陷入了困境。但陈依旧决定不改变作战计划进行坚守,让各部队不吝火力,尽量减少伤亡。同时,近卫局成员也向陈汇报了“黑蓑”的出现,被他们肃清的整合运动,**状都很凄惨。
“黑蓑”
灰喉撞见了黑蓑,他们正在“抹除”全部的感染者。灰喉发现了一队四十余人的整合运动,他们在于牧群的交战中节节败退。他们看到黑蓑以后,哀嚎着进行投降,但却在第一时间被黑蓑“全部抹除”。
龙门下水道
在龙门的下水道中,战败的整合运动成员正躲在这里,小声讨论着战局。他们提到了一支梅菲斯特留下的小队已经全灭,并且尸体上诡异地长满了植物。和他们对话的这个人,佩戴着整合运动的臂章,却被称为“龙门的感染者”。
“九”
她名为“九”。“九”和整合运动成员开始聊天,在交谈中得知塔露拉没来龙门,弑君者也失联了。他们讨论了感染者的悲惨处境,提及了乌萨斯发生的“大叛乱”。这时,两人发现外面发生了火灾。但却不像是自然滋生的火,因为它没有像“真正的火”那样蔓延。整合运动成员邀请“九”一起走,她陷入了犹豫。
溃烂的疮疤解析:这一章的章节名是“溃烂的疮疤”。疮疤本身指创伤愈后留下的疤痕,但此时却再度溃烂,其意也是在影射:过去的错误重现。这里指的是整合运动成员提到的“乌萨斯大叛乱”,同时也在指现在的龙门和“黑蓑”。两者都是在说,过去对于感染者的利用和践踏,随着城邦的出现或是领主公爵的善良而有所缓解,就像伤口愈合成了疮疤。但是,乌萨斯后来的”大叛乱“和龙门现在对于感染者的清洗(尤其是黑蓑)就像是让曾经的伤疤再度溃烂。
我们仔细观察“九”的右臂,可以看到佩戴着整合运动的臂章。她就是上文中陈Sir断线的那位线人,也是陈认为“绝不会背叛龙门”的人。
阿米娅的发誓
6-5:解决谁?
阿米娅看着已经丧失了一切的牧群,发誓一定会肃清梅菲斯特,替他们复仇。另一方面,陈Sir已经率队抵达了**点,但却异常轻松。在各个区域入口处,都未发现整合运动的踪迹。通过通讯,她得知变异感染者(牧群)的数量在飞快减少,但并不是近卫局的作战成果。
陈发现了异样。这片贫民区发出了巨大的噪声,半个街区的居民消失。如今她们身处的地方,玩具散落了一地,这些感染者平民去了哪里?出去勘察的近卫局成员也承认有奇怪的迹象。这片贫民区中可居住的**建筑都变成了废墟,仅存的几条街也空置了。所有建筑物都有被暴力入侵的痕迹,但没有居民反抗的迹象,且被冲刷和清洗了。
陈发现黑蓑
陈决定暂时封锁这一区域。突然,她觉察到了什么,假意要去“北边看看”,通过声东击西的办法,潜行之后撞见了黑蓑。陈威胁黑蓑,让他说明居民的去向,否则将他们的存在公之于众。黑蓑反过来威胁陈,表示他们会全灭近卫局。“近卫局是龙门的颜面,也是龙门的支柱,龙门最出色的常规力量之一。”
黑蓑向陈简短地解释了一下:他们“黑蓑”的任务,是彻底清除变异感染者(即牧群,他们会传播矿石病造成变数),以保障全盘战略的实施。他也要求陈率领近卫局进行配合,尽快歼灭整合运动的主力。第三,他警告陈不要再刨根问底“黑蓑”的存在。
陈和诗怀雅
这时诗怀雅前来找陈,黑蓑趁机脱身。还处于愤怒状态的陈,直接点破了诗怀雅的装傻充愣。她不仅认定诗怀雅听说过“黑蓑”这支秘密部队,还暗示诗怀雅的祖父仍在背后**纵着龙门。诗怀雅却怀疑“黑蓑”是鼠王的人,她决定拨打鼠王那边的电话。
龙门的弑君者
与此同时,贫民区的另一处,弑君者的队伍遭遇了凯尔希和红,被全灭。在浓雾中的弑君者想起了之前塔露拉的嘱托:“那个叛徒就在龙门,去刺杀她,去巩固你的名字,去复仇。”她的回忆被打断,视野中出现了红的身影。
另一方面,诗怀雅拨通了鼠王女儿林雨霞的电话(她称呼对方为“粉头发的下水道生物”)。林雨霞承认,“黑蓑”这支特殊部队是魏彦吾交给她全权指挥的,目标是清楚那些“龙门不需要的东西”。诗怀雅揭露了这支“黑蓑”的真正目的:他们是准备彻底毁掉龙门贫民区,也就是毁掉了整合运动的隐匿点和侵入途径。
林雨霞感叹了诗怀雅的天真,她认为:龙门市民真正恐惧的是感染者,而不是整合运动。他们不会去区分对方是不是整合运动的,只要是感染者,都一样。说完林雨霞挂断了电话,第三提醒了一句诗怀雅:别去搜排水系统。
浮士德
幻影弩手向梅菲斯特报告:变异的牧群迅速衰亡,受牧群伤害最惨重的反而是整合运动成员。浮士德再次回到梅菲斯特身边,解释这一切都是身披黑色雨披的“黑蓑”做的。梅菲斯特想继续催化更多牧群,但却被浮士德阻止了,并让幻影弩手控制住了梅菲斯特。
解决谁解析:这一章的信息量特别大。我们先看黑蓑的用词。他在描述近卫局时,用的词是“颜面”、“支柱”、“常规力量”,那么对应的黑蓑就是这些词的反面,即:龙门暗中的特殊力量。这股力量现在可以理解为魏彦吾的“私军”。
本章节名“解决谁?”,就要说到“黑蓑”行动的意义了。魏彦吾的计划,核心就是一点:保护好龙门的主城区。而贫民区是龙门的“缓冲社区”,生存着众多感染者。毁掉贫民区是“壮士断腕”的行为。为此,魏彦吾利用整合运动逃窜进了贫民窟为借口,派遣黑蓑去清洗贫民窟。这不仅断绝了外界偷渡进龙门的隐秘通道,同时也借机肃清了感染者。但偷偷**的黑蓑部队最终还是暴露了,“解决谁?”本以为是解决整合运动,结果发现是肃清龙门的贫民区。
排水系统:关于排水系统,既没有游戏画面,也没有文字描写,但**其实已经很明显了。龙门贫民区的排水系统中,已经堆满了普通感染者的尸体,**状都极其凄惨(参考上文描述被“黑蓑”击杀的整合运动)。
“那个叛徒”:塔露拉口中的“那个叛徒”,指的是凯尔希。这一段的剧情牵扯到“石棺”的剧情,我们在后续的第六章剧情中再说。
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明日方舟清除缓存
作者:NGA-冬雨檬初
1.先说说这次剿灭对传统低配队伍核心打法的打击
【阻挡难】
一般低配作业都是六星带三四星,三四星基本140左右,导致输出不够的干员们需要考双奶乃至三个奶奶住一个T让其他干员有足够的时间输出。然而这次由于冰冻的原因,160龟龟开二技能被冰冻勉强可以抗白冰刀哥一击,闪盾,冰刀哥乃至踩过源石的空降兵组长(尤其注意,可以秒常态150桃金娘)血量高而且攻击高,和冰爆虫一起冲家会造成极大的威胁,常规打年糕打法是大概打不了的。
2.重点
【可以预见的低配重要干员】
(1)拉普兰德
拉普兰德的沉默,哪怕是精英一(亲自尝试,练度155)都可以让地面干员的生存能力提升很多,有她大概可以去除40%-70%的冰冻压力(用法影响),也为高台干员提供了良好的生存环境。
(2)小火龙
估计绝对是单核的核心了,有重要的高法伤(炎爆)还有优秀的回转,对冰刀闪盾都有很好的伤害。兼顾两路加上可以完美解飞机是单核的最理想干员。
(3)泥岩/棘刺/煌/幽灵鲨/山
泥岩幽灵鲨可以守右上,棘刺也可,煌也可以兼顾上下两路(并且有抵抗抗性),基石干员可以减少**作增加容错率。
(4)砾/夜刀
切冰虫好手,防止阵型被冲垮,也可以骗虚幻炸弹。
(5)抵抗奶 ,由于清流锡兰絮雨一些博士可能没有,所以出场率应该不高
【一些细节】
1.2903无潜能满信赖小火龙一个炎爆可以单收普通雪怪小兵,但不能收掉冰狗;
2.2903无潜能满信赖迷迭香二技能一下打不**冰爆虫(加上天赋);
3.200杀前可以卡左边传令兵缓冲,不打**很长时间不会进入下一波;
4.单独砾是来不及切200波以后源源不断的冰爆虫的,所以需要把握好时间,尽量切合冰刀一起来的虫。
【低配难点】
1.不带小火龙就需要另外配两个快狙(或者芳烃)(155的克洛丝和流星可以杀飞机),导致高台法伤输出不足;
2.不带拉普兰德(毕竟是五星,低配作业不常见),站场就很难,所以要多带一些快活;
3.左边的路的敌人大概会用阿消推下去,回转可能有一点问题,需要快活是时候挡一下。
目前就想到这么多,这是我凹了一夜的感想,不一定对,只希望能给大家一点参考,谢谢。
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各位老铁们好,相信很多人对明日方舟苏洛(明日方舟)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟苏洛(明日方舟)以及明日方舟苏洛(明日方舟)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟苏洛
3月27日,美姑县召开省道217线牛牛坝乡至苏洛乡依所解村改建工程项目建设推进会。系统听取省道217线建设工作情况汇报,分析存在的困难和问题,研究安排部署建设工作。县委副**、县长沈海涛出席会议并讲话,县委副**邓兴伟,县委常委、县**副县长李福信,各相关部门,有关乡镇负责人参加会议。
会上,项目业主方州交**司汇报了项目建设推进情况;县交通运输局汇报了征地**工作推进情况;县级有关部门结合职责分工,围绕项目推进中存在的问题和困难,进行了交流探讨并提出了建议和意见。
沈海涛强调,省道217线建设项目是我县脱贫攻坚重点工程项目,也是提高我县**群众获得感、幸福感和满意度的重要民生工程。全县上下务必要认真贯彻落实州委、州**关于脱贫攻坚再提速的精神,各有关乡镇和部门要再提高思想认识,强化责任担当,着力破解问题,全力以赴加快省道217线建设工作。要细化责任分工、加强对接,形成合力,切实解决好项目推进过程中存在的房屋**、林木果树补偿、杆线**等问题。要加强服务保障,优化施工环境,保证零阻工,提高工程建设效率,确保项目早日建成通车,造福百姓。
会议还就项目进一步推进工作作了安排部署。
文/图:拉马使且
主 管:**美姑县委宣传部
主 办:美姑县融媒体中心
编 辑:杨晓斌 李小文
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今天给各位分享明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)的知识,其中也会对明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
明日方舟干员资料?
明日方舟哪些干员值得练?在绝大多数养成游戏中,角色的稀有度越高自然也就越强,不过有些较强的低星角色也能成为开荒期的绝对主力。下面就给大家带来明日方舟干员培养推荐,希望能对大家在游戏过程中有所帮助。
明日方舟干员培养推荐
在前期,有哪些角色最值得投入宝贵的资源加以培养,是大家非常关心的问题。根据二测的经验,小编今天就给大家推荐几位非洲战神,帮助大家早日组建强力的队伍。
芬
低费、自动回费、属性平均,优秀先锋的代表,适合开局就尽快上场。在前期顶住小怪基本没有什么压力,中后期费用够了可以下场把人头留给别人,自己偶尔还能补个位,简单又好用。
玫兰莎
玫剑圣!对比低廉的费用有着超高的输出以及较高血量,适合在T顶住精英怪或者boss的时候捅别人**,偶尔也可以补个位。
蛇屠箱
物理防御特化型重装,天赋、技能都是加强物防,面对物攻敌人就是一块铁板。唯一的遗憾就是面对法系敌人时扛不了几下。
远山
不用抽卡就可以获得的aoe法师,可以有效减少近战的压力。二技能开启后输出提升显著,但在技能结束后悔停止攻击15秒,要谨慎选择释放的时机。
调香师
一个优秀的群奶可以极大地减轻队员的生存压力,调香师本身的天赋和技能都比较中规中矩,但终究是4星以下最好用的群奶,没有高星的练她不会错。
清道夫
高攻低防型先锋,开启二技能后不仅能提高输出,同时每击杀一个敌人就能回复费用,可谓是菜鸡杀手,在有大量低强度杂兵的关卡很好用。另外一点就是衣服很色。
流星
对小飞机特化型的狙击,天赋为对飞行单位伤害增加,让你不再漏掉任何一个飞机!还有一点技能虽然可以降低目标防御,但实际上对面高防单位,不如直接上法师更直接。
砾
费用低、再部署时间短、上场后数秒内自身防御性能大幅加强,如此极端的特征摆明了就是让丧心病狂的博士们派去挡刀子的……但不得不说真的很好用。
明日方舟三星干员
在《明日方舟》中”泛用性”是指某一个干员在不同的战斗中的表现是否合适,虽然《明日方舟》中干员有强弱之分,但职介间的差异非常分明,就像面对一个高甲的敌人,六星的狙击干员”能天使”可能还没一个三星的术师干员打的伤害多,毕竟术业有专攻嘛,但是有没有一个干员可以在几乎所有情况下都能有不俗的表现呢?今天我们就来盘点下《明日方舟》泛用性最高的几个干员吧。
TOP4,”银灰”,银老板一直以来都是稳坐T0级干员宝座的,**的”真银斩”可以说是全《明日方舟》中最强大的清场技能之一,无论是范围还是伤害,都是当之无愧的神。
“银灰”本身作为远攻近卫,除了可以打地面单位,还能防空,六星的模板使得自身的属性也非常可观。一技能攻击回复,在一些常规关卡表现非常不错。二技能”雪境生存法则”,以缩短攻击距离为代价,换取生命回复与防御力,在一些医疗压力比较大的情况下使用效果显著,而且两种形态可以随意切换,可**作性高。三技能”真银斩”自然不用说了,清场技能,也是一些秒**OSS名场面中的常客。
TOP3,”刻俄柏”,因为有”艾雅法拉”珠玉在前,所以小刻一直以来都处在一个很尴尬的位置,其实论常规伤害小刻并不比”艾雅法拉”低,甚至在面对一些高甲敌人时,会比”艾雅法拉”更加合适。
“刻俄柏”能进这个榜单的主要原因就是她的三个技能,三个技能分别专注三种不同的战斗,一技能”很冰的斧”优先攻击没被阻挡的敌人,造成额外伤害的同时束缚敌人1.5秒,看得出这是一个专门对付”幽灵”这样无法被阻挡的敌人的技能,伤害倍率并不是很高,但胜在CD短且可以充能,搭配一个减速辅助甚至可以让敌人寸步难行。二技能”很热的刀”,优先攻击防御最高的敌人,搭配天赋”剥壳”可以专门对付高甲敌人。三技能”很重的枪”,增加攻击范围与攻击力,并且优先攻击护甲最低的敌人,并造成沉默效果,这是一个标准的决战技,伤害不俗且附带沉默效果,最重要的是优先攻击低护甲敌人,低护甲就代表着高伤害,增加的攻击距离刚好可以把远程攻击的敌人囊括在射程内。
TOP2″煌”,作为群攻近卫的天花板,”煌”的面板数据可以说是非常不错,天赋自带抵抗与一次**回血,这让煌的生存能力极强,即使在一些非常严峻的情况下都能发挥出不俗的作用。
“煌”的核心技能是二技能”链锯延伸模块”,在一段时间的暖机后就能发动的无限时间技能,增加了攻击力、防御力与攻击距离,专三后”煌”的攻击力可以达到1000多,几乎不存在抛光问题,无论是清杂还是抗BOSS都是没问题的。
一般来说干员的三技能都是决战技,但是”煌”的三技能怎么看怎么都有点滑稽,伤害一般不说还会损血,这也就有了”煌”的天赋是为了防止自己被自己炸**这么一个说法。
TOP1″棘刺”,自从”棘刺”登场就时常有人说这是一个降智干员,何为降智干员?就是指干员过于强大,已经达到可以无脑平推的地步了,这个说法虽然有些夸张,但是”棘刺”的强度也的确是强得有些过分。两个天赋一个攻击附带高额的法伤,一个两秒内没攻击就回血,妥妥的一个自给自足的单线干员。
让”棘刺”真正变得恐怖的是他的三技能”至高之术”,理论上只需要”棘刺”A出30下技能触发**,增加攻击力、攻击速度、攻击距离还不再减少远程攻击的伤害。这些属性叠加在”棘刺”身上就很恐怖了,本就不低的伤害还物法双修,攻击速度让狙击干员都汗颜,本身就地位不保的对空快狙干员,第三的防空工作都被”棘刺”给抢了,这就很尴尬了。第三”棘刺”的部署费用是18点,说实话并不是很高,前期就可以放下攒技能,中期就可以收获这么一个可远攻可近战,魔武双修还能自己回血的超级BOSS,完全适用于任何战场。
明日方舟三星干员
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
明日方舟三星干员
明日方舟中对于干员很多数据方面细节上的小设计是非常的走心和有趣的,这次主要来聊聊有关干员身高方面的话题,根据目前官方推出的众多干员,来看看谁才是罗德岛身高TOP5的干员,当然这里主要是统计了六星的,五星没算在内。
傀影:1米85
属于非常完美的男神级别的身高了,这个算是早就有意识到,毕竟傀影那一双大长腿是有目共睹的,所以完美比例的1米85的男神身高名不虚传,但是放到实际众多男性干员中,反而不算是最有优势的,反而在六星干员中垫底了。
异客:1米87
神就是神,在身高方面也拥有着完美身高的地位,这个通过立绘也能看出来,毕竟神的身体线条可以说是非常完美和优秀的,身子骨架也是非常的结实和靠谱的,就是衣服太厚实了一点,不过身高优势没有压下来的那么明显就是了。
银灰:1米92
银老板不愧是完美的男神,不单单颜值方面是巅峰,身高上也是顶级的,1米92的大块头,但是身材看着还很黄金比例,估计腿长一定很夸张。
赫拉格:1米93
老爷子比银灰还要高一些,这个倒是没想到,毕竟可能是老爷子初始立绘穿得实在是有点太厚实了,另外就是精二之后老爷子的姿势属于屈膝的姿势,所以显现不出身高优势来,实际上目前的游戏数据来看,老爷子的身高是当之无愧的NO.2
山:1米95
第一当之无愧是山,可能是因为福瑞的原因,懂不懂福瑞属性的含金量啊?所以山的身高非常的离谱,在游戏中看着不是那么显个头,毕竟都是Q版本的小人,但实际上山确实是目前数据中最高的干云,另外泥岩那个不算,本体净身高只有1米62而已。
文章分享结束,明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)和明日方舟三星干员(明日方舟三星干员哪个值得升精)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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