明日方舟每日(明日方舟每日任务几点刷新)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟清水(明日方舟b服下载)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟刷号(明日方舟账号中心)的问题,以及和明日方舟刷号(明日方舟账号中心)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟怎么开小号?

我是这么觉得的,明日方舟不是那种有稀有装备材料,然后下副本打高级boss,或者pvp啥的,就是个塔防游戏,加上除了限定干员以外,所有干员只要玩得久早晚都抽得到,说白了就是游戏物品不值钱,所以账号本身不值钱,我基本上在淘宝就没见过几个账号卖超过三千的,有些初始保底加限定才卖七八百,就是因为内容不值钱

b服方舟账号怎么注册?

新规出来以后,舟游的号应该没啥好卖的了。1、绑手机是**绑定,解不了。新出了游客号一小时限制,就更没意思了。号称**手机号的那些也出过很多麻烦事,比如买回来玩一个月然后被找回啥的,现在也没太多人愿意买了,至少价格提不上去。2、六星出货率高,导致六星本身没那么值钱。上面说了,练度号风险大,游客号限时间,只能卖初始。初始能三黄四黄已经不错了吧,真要来个全六星初始我想你也得掂量掂量是不是外挂。然鹅自己开号保底也是单黄,哪怕零氪另外两三个六星也很快就能抽到,甚至早期黄票好攒还能直接再换一个六星。舟游目前氪金上四位数的老玩家很多都全六星了,只能拿少数几个六星的初始压根卖不出价钱。至于那种全通的**号就更没价值了。

明日方舟刷号

[海峡网]

明日方舟五星初始干员推荐 明日方舟六星初始干员攻略 明日方舟最强干员推荐 相信大家都很想知道关于明日方舟的这些吧,一起来看看吧。

银灰

初始天赋:领袖

攻击力提升3%,队伍中所有人物复活时间减少3%

精英化1:领袖

攻击力提升6%,队伍中所有人物复活时间减少6%

精英化2:领袖;鹰眼视觉

攻击力提升9%,队伍中所有人物复活时间减少10%;

攻击范围内敌人的隐匿效果失效

强力击·γ型

[攻击回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击力提高200%(3级)

雪境法则

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:15

切换类技能,攻击范围减小,防御力提高47%,每秒恢复3%最大生命(3级)

真银斩

[自动回复] [手动触发]

初始技力:40

技力消耗:80

持续时间:20s

防御力下降70%,攻击范围扩大,攻击力提升120%,同时近距离攻击至多3个目标

星熊

初始天赋:基础战术装甲

有10%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化1:进阶战术装甲

有18%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化2:精良战术装甲;特种作战策略

有25%的几率抵挡受到物理和法术伤害;

阻挡数+1,所有重装单位的防御力提升5%

盾挡

[自动回复] [手动触发]

初始技力:10

技力消耗:48

持续时间:20s

攻击力提高10,防御力提高40%(3级)

荆棘

[被动]

防御力提高10%,每次受到攻击时对目标反弹自己攻击力56%的物理伤害(3级)

力之锯

[受击回复] [手动触发]

技力消耗:23

持续时间:15s

攻击力提高70%,防御力提高60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(7级)

塞雷娅

初始天赋:莱茵充能护服

每在场上停留30s,攻击力提高3%,防御力提升2%,最多叠加5层

精英化1:莱茵充能护服

每在场上停留30s,攻击力提高5%,防御力提升3%,最多叠加5层

精英化2:莱茵充能护服;精神回复

每在场上停留30s,攻击力提高8%,防御力提升5%,最多叠加5层;

每次回复友方单位生命值时额外回复其1点技力

急救

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击会治疗周围血量不足一半的一名友方角色,治疗量为攻击力的110%,可充能2次(4级)

药物配置

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:16

治疗附近一定范围内的所有所有友军,治疗量为攻击力的106%(4级)

钙质化

[自动回复] [手动触发]

初始技力:30

技力消耗:75

持续时间:20s

附近所有友军每秒回复相当于自己攻击力33%的生命值 附近所有敌军受到的物理伤害减少30%,但受到的法术伤害提高72%,且移速减少60%(6级)

伊芙利特

初始天赋:精神溶解·初级

攻击范围内的敌军法术抗性下降15%

精英化1:精神溶解·进阶

攻击范围内的敌军法术抗性下降27%

精英化2:精神溶解·完体;莱茵回路

攻击范围内的敌军法术抗性下降40%;

每6秒额外回复2点技力

狂热

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:48

持续时间:20

攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级)

炎爆

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:8

下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)

灼地

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:31

持续时间:20s

对攻击范围内的敌人造成每秒攻击力110%的法术伤害,并使其法术抗性降低10 自己每秒损失最大生命值的2%(7级)

艾雅法拉

初始天赋:炎息

在场时所有术士职业的攻击力提升6%

精英化1:炎息

在场时所有术士职业的攻击力提升9%

精英化2:炎息;乱火

在场时所有术士职业的攻击力提高13%;

部署后立即随机获得一定的技力

二重咏唱

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:40

持续时间:30s

攻击速度提高40,第二次及以后使用时效果变为使攻击速度提高100(3级)

点燃

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下次攻击将会点燃目标,使其在2秒内持续受到100魔法伤害,目标在期间内**亡时会对周围所有敌军造成自己攻击力135%的爆炸伤害,可充能一次(3级)

火山

[自动回复] [手动触发]

初始技力:32

技力消耗:80

持续时间:15s

召唤火山之力,攻击力提高65%,攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短,每次随机选择攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(3级)

能天使

初始天赋:快速弹匣

攻击速度提升6

精英化1:改良快速弹匣

攻击速度提升12

精英化2:改良快速弹匣;天使的祝福

攻击速度提升12;

攻击力提升7%,生命上限提升10%。置入战场后这个效果会同样赋予一名随机友方单位

冲锋模式

[攻击回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击变为3连射,攻击力提高至115%(5级)

扫射模式

[自动回复] [手动触发]

初始技力:15

技力消耗:45

持续时间:15s

攻击变为4连射,攻击力提高至105%(5级)

过载模式

[自动回复] [自动触发]

初始技力:20

技力消耗:38

持续时间:15s

攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,技能会自动开启(7级)

闪灵

闪灵

初始天赋:黑恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位防御力提高20

精英化1:黑恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位防御力提高40

精英化2:黑恶魔的庇护;法典

攻击范围内的友方单位防御力提高60;

攻击速度提高10

信条

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:48

持续时间:20s

攻击力提高50%,攻击速度提高10(3级)

自动掩护

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下次治疗后使目标获得一个持续2秒的护盾,护盾可以吸收相当于自己攻击力25%的伤害,同时使目标防御提升20%,可充能1次(3级)

教条力场

[自动回复] [手动触发]

初始技力:100

技力消耗:120

持续时间:60s

攻击范围内的友方单位防御力提高40%,自身的攻击力提高20%

夜莺

夜莺

初始天赋:白恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位法术抗性提高5

精英化1:白恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位法术抗性提高10

精英化2:白恶魔的庇护;转瞬即逝的幻影

攻击范围内的友方单位法术抗性提高15;

可以使用幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命

治疗强化·γ级

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:40

持续时间:30s

攻击力提高50%(3级)

法术护盾

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:15

下次治疗时对所有目标添加一个持续3s的法术护盾,护盾能吸收自己攻击力50%的魔法伤害,使目标法术抗性提高15,可充能一次(3级)

圣域

[自动回复] [手动触发]

初始技力:100

技力消耗:120

持续时间:60s

攻击范围扩大,攻击力提高30%,攻击范围内的友方单位法术抗性提高85%并获得15%的法术闪避(4级)

凯尔西

凯尔西

初始天赋:Mon3tr

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后40s可以再次部署

精英化1:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后33s可以再次部署;

如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的18%和80%

精英化2:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后25s可以再次部署;

如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的40%和100%

医用护盾

[自动回复] [自动触发]

初始技力:10

技力消耗:20

持续时间:20s

攻击力提高110%,有20%的几率抵挡物理伤害(3级)

突袭指令

[被动]

Mon3tr可以攻击附近所有敌人,且再部署时间减少5s,凯尔希治疗量的70%会治疗Mon3tr(3级)

迂回攻击策略

[自动回复] [手动触发]

初始技力:20

技力消耗:30

持续时间:30s

被动效果:Mon3tr切换为远程群体法术攻击,但每次攻击额外损失3%最大生命值。开启技能后,凯尔希攻击力提高65%,并可以治疗Mon3tr(7级)

推进之王

推进之王

初始天赋:粉碎

击杀敌人后恢复1点费用

精英化1:粉碎专家

击杀敌人后恢复1点费用和技力

精英化2:粉碎专家;万兽之王

击杀敌人后恢复1点费用和技力,并在5秒内提高5%攻击力(可叠加);

部署费用+3,但攻击力+10%,防御+10%,魔法抗性+10

冲锋号令·γ型

[自动回复] [自动触发]

初始技力:12

技力消耗:44回复11点部署费用

跃空锤

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下一次攻击对周围所有敌人造成攻击力125%的物理伤害,并将其往外微微推动。可充能一次

碎颅击

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:15

持续时间:无限

攻击间隔增大,攻击距离缩短,攻击力提高至205%,攻击时有35%概率击晕目标1.3秒(7级)

No10红

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。

红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。

被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。

一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。

二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。

红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。

优点:快速复活、控场、有输出

缺点:自身较脆、需要练度

前期推荐度:4

后期推荐度:5

幽灵鲨

No9幽灵鲨

5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。

游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。

二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打**她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。

幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高…..)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。

优点:打不**

缺点:费用高

前期推荐度:2

后期推荐度:4.5

德克萨斯

No8德克萨斯

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。

得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。

和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。

一技能与凛冬相同。

二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。

综上,抽到了就练了吧。

优点:攻击高、独有的控场能力。

缺点:有点脆

前期推荐度:4

后期推荐度:5

No7空

“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)

5星干员,tag:远程位、治疗、支援。

干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。

空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。

精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。

一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+**),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是**的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气**血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。

二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。

空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。

优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果

缺点:自身无攻击能力

前期推荐度:3

后期推荐度:4.5

蓝毒

No6蓝毒

5星干员,tag:远程位、输出。

不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。

虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。

既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。

蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。

总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。

优点:输出高、技能群攻

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:4.5

白面鸽

No5白面鸮

5星干员,tag:远程位、治疗、支援。

这里是一只冷酷无情的白面鸮(xiao),“我在说笑话哦”。5星群奶,明明都是猫头鹰不知道为何大家都比较喜欢迫害赫默。

精英化后解锁天赋“技力光环”,效果是在场时少量提升全场友方单位的技力回复速度,精二后变为较大提升全场友方单位的技力回复速度。加速型充电宝,具体提升幅度未知,个人感觉效果一般,但总比没有好得多。要注意的是这个技能只能加快自动回复技能的回复速度,攻击回复和受击回复是加快不了的。

一技能“治疗强化·γ型”,和赫默的一样,略过。

二技能“脑啡肽”(俗称**)开启后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击间隔缩短。**之后的白面鸮攻速会变得极快,奶起人来比上位的夜莺还快。需要注意的是技能冷却较慢,需要注意使用时机。

小编综合认为,白面鸮是一个非常强力的群奶,除非你已经抽到了夜莺,不然推荐必练,就算有抽到夜莺了后期也可以考虑两个都练。

优点:群奶、奶量优秀、加快全场技力回复

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

狮蝎

No4狮蝎

5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。

狮蝎我老婆!(划掉)

狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。

狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。

狮蝎的天赋“隐匿的杀手”会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力+25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。

狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。

二技能“蓄力毒尾击”开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。

狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。

除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。

优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

可颂

No3可颂

5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。

可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。

精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。

一技能“自动防御”使自身的防御力防御力+20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。

二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。

大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。

可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。

优点:能抗、有控、自身有闪避

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

天火

No2天火

5星干员,tag:远程位、群攻、控场。

“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。

精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。

一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。

二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。

天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。

优点:强力法术aoe、眩晕能力、**(划掉)

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

拉普兰德

No1拉普兰德

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。

拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。

一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。

二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。

拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。

优点:高爆发、魔伤

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

明日方舟刷号

大家好,我是X博士。

在这周,X博士亲眼见证了**二次元手游界有史以来最惨烈的搏杀:在同一天,国产的《明日方舟》和日本的《命运冠位:指定》(FGO)同时开放了新卡池。

然后,“新生代”和“老大哥”之间,围绕着“谁才是最吸金的游戏”展开了一场志在争夺畅销榜第一的战斗:在9月10号这天,从凌晨十二点到晚上八点,国区IOS畅销榜的第一被FGO牢牢把控。

作为一位博士与御主双修的玩家,X博士一边刷着活动,一边看着这两个游戏的玩家疯狂砸钱抽卡。最终在开战接近九小时之后,《明日方舟》压倒了FGO,在榜首坐了11个小时。

在登顶之后,《明日方舟》还给所有玩家一人发了个十连。然后X博士用这个十连出了安洁。

顺便说个题外话,最终把两款二次元游戏从榜首拉下**,是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。

在X博士看来,这场属于《明日方舟》的胜利,可以说有些出乎意料之外:毕竟在大家的印象中,FGO的玩家一个个都是家里有矿,518往游戏里砸都不眨眼的。

而根据各个统计机构的数据,FGO的全球营收仅仅是IOS端就有4.7亿**币,也是在所有二次元手游里排行第一。

但是X博士仔细一想,虽说面对的是一个老前辈,是一个二次元手游界的庞然大物,但是《明日方舟》能在国内把FGO拉下马倒也有道理。

第一,《明日方舟》的登顶在“历史”上是有迹可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登顶过畅销榜,而这几个时间,要不就是开活动,要不就是出了新干员。

更重要的是,《明日方舟》和FGO的这次“对决”,看似是人气和钱包的比拼,实际上却是一次“二次元游戏设计理念”的碰撞。

之前X博士曾给FGO下过这么一个定义:FGO其实就是Fate动漫世界下的“复仇者联盟”。**了“Fate”这个IP下所有经典角色,FGO有**的故事,即使不了解原作也不妨碍你玩游戏。

但这不妨碍X博士心目中的FGO依旧是一款“粉丝向”的作品:如果完全没接触过原作,你可能就无法彻底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家对角色的狂热。

像是X博士身边就有一个伊莉雅的**忠粉,而这哥们对吉尔伽美什这个角色抱有很强的敌意。这在很多没接触过《Fate/Stay Night》的玩家看来就是很不可理喻的。

但是对于接触过原作的玩家来说,他们一定会知道有“金闪闪掏出伊莉雅的心脏做成圣杯”的情节,这种“杀妻之仇”带来的敌意也就变得容易理解了很多。

而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。

在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚快钱的手段,找个游戏换个皮套上二次元的壳子,就能收割一波“智商税”。

厂商的这种错误观念,进一步加深了不少路人玩家对二次元游戏的偏见:在他们眼里,玩那种都是暴露女孩子的抽卡游戏,就是无法融入社会的“**肥宅”。

但是《明日方舟》给人的第一印象就不一样了。这游戏的立绘有两个很显著的特点:一个是暴露度低;一个是人物穿着时尚又不花里胡哨。这就让普通玩家从心理上更容易接受。

而且《明日方舟》还给了想尝试“纸片人”又有所顾虑的玩家一个借口:我是因为末世废土朋克的设定,因为烧脑的塔防玩法才来尝试这个游戏的,对什么兽耳娘我根本没有兴趣。

于是,相比于“放长线”的FGO,“广撒网”的《明日方舟》显然有聚集到更多用户的潜力。而这次登顶畅销榜在X博士看来,就是这种“潜力”兑现自己价值的一个时刻。

不过FGO这种主打粉丝聚拢的模式,则可以更容易地“钓大鱼”。卡池出了自己最喜欢的本命角色还是过后绝版不知多久的期间限定,你氪不氪咯?

至于这两种模式对于二次元游戏来说谁才是“更好的”,X博士觉得比较这个其实意义不大:因为作为两种模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戏,对于玩家来说就够了。

明日方舟刷号

明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。

中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。

第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。

双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。

皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟刷号(明日方舟账号中心)和明日方舟刷号(明日方舟账号中心)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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明日方舟票

临近2.5周年的新限定卡池,这次卡池的两个新六星——帅气的耀骑士临光和可爱的红松骑士团团长焰尾,无论是外表还是内在(强度)都让人相当想要抽取。不过期待的同时也存在一定的隐患,听闻身边的部分小伙伴剩下的抽数并不多,全部算上也就二三十抽甚至更少,别说两个六星抽齐,能否抽到其中一个可能都成问题。不过别忘了方舟还有名为“海猫的恩赐”的特殊buff,哪怕现在从零开始攒抽到限定卡池结束前,仍有逆袭的机会,限定并非遥不可及。

为了方便计算,我们把攒抽的时间起始点定在限定卡池开启前的一周,这样起始日到卡池结束日正好是三个完整的星期循环,同时起始日在感谢庆典后的第一天。先算日常任务部分,正常来说每周获得合成玉为700(日常)+500(周常)+1800(剿灭)=3000,三周就是9000玉。恰逢碰上新剿灭轮换,初次400杀后能再获得1500玉,总计加起来就是10500玉,折合17.5抽。

感谢庆典时,虽然海猫被封印了“转盘ALL”的技能,不过依旧发动了隐藏技能给各位玩家送去了1200合成玉的福利。另外预热活动总计应该能获得100*6+250+300+350+400+500+600=3000玉,每次的合成玉看似是随机的,但到第三所有档位的奖励都会获得一次。这部分总计4200玉,折合7抽。

限定卡池的24抽“传统艺能”依旧存在,另外还有矿区送的合成玉。根据过往经验,大部分玩家最终获得的合成玉均集中在8000到9000的区间内,不过这次新矿区优化了概率以及提高了最低一档的奖励(400玉),玩家之间的偏差会更小。所以这里保守估计能获得刚好折合成14抽的8400玉,加上限定卡池的24抽就是38抽。

如果把活动通关加上维护和签到送的至纯源石也算上,大概还能攒个10抽(但更建议低氪玩家留着源石买皮肤用)。还有一些零碎的免费抽卡道具,比如绿票商店第一层的600合成玉加两张单抽卷和活动商店可兑换的三张单抽卷(合计5抽)。再算上前面的几部分,到限定池结束前总共能白嫖17.5+7+38+10+5=77.5抽。

即使这段时间完全不氪金,只要不是另一种“欧”到极致,七十多抽足够至少抽出一个六星,至于会不会是临光或者焰尾甚至不止一个六星就要看抽卡者的运气了。当然想要求稳的话,准备更多的抽数甚至一井肯定最为稳妥。不过这并不意味着一定要重氪,第一月卡玩家在这三周时间内便能获得200*21=4200玉,也就是7抽;另外绿票商店的第二层还有两张单抽卷,黄票商店则每月会刷新38张。绿票和黄票不缺或者不需要兑换材料和六星的玩家均可考虑兑换,特别这段时间内黄票商店能换两次,这部分总共2+38+38=78抽;算上月卡的7抽和白嫖的77.5抽,相当于卡池结束前至少162.5抽在手,离“井”还有140抽左右。

由于这次限定卡池属于感谢庆典系列,同类型卡池且相隔时间已经超过11个月的限定干员迷迭香和W均会能兑换并且有小概率歪出来。虽然是5倍权重,但在被40个以上六星分摊的30%概率里5倍权重也不到4%的出率,想歪出来相当考验运气。所以想要迷迭香或W的玩家最好根据上述的计算看看自己是否能攒够一井,不然就要考虑氪金了。第三祝大家都能顺利抽出自己心仪的六星~

明日方舟票

明日方舟2023音律联觉多少钱

1.音律联觉2023票价

内场票价:1480元

票档:480元 / 580元 / 780元 / 980元 / 1280元

2.门票在哪买

「2023音律联觉-愚夜密函」将于【4月15日12:00】正式开启预售票,预售票购票链接:网页链接

「2022音律联觉-灯下定影」将于【4月15日13:00】正式开启预售票,预售票购票链接:网页链接

3.活动时间

「2023音律联觉-愚夜密函」 & 「2023音律联觉-灯下定影」线下返场

【活动地点】上海旗忠网球中心主场馆(上海市闵行区元江路5500弄)

【活动时间】

「2023音律联觉-愚夜密函」:4月29日-5月1日 17:00

「2022音律联觉-灯下定影」线下返场:5月3日 17:00

明日方舟感觉自己狙击好少,拿黄票票换陨星值吗?萌新一只,求指导?

你要说充了980全悲剧那还算个**,顺便隔壁fgo9800不出up的情况也有,就这世道,爱玩不玩咯

明日方舟买皮肤送角色吗?

才98问过一次又一次充6百多的吗!接受能力这么差

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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五星卡池重装干员,灰毫。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰毫:五星要塞

五星重装干员:灰毫

面板数据:五星要塞重装干员,灰毫。她的特性是“不阻挡敌人时,优先远程物理攻击”,可以简单理解为“部署于地面的群狙”,又为开辟了一个全新的重装子职业:“要塞”。手持火炮与坚盾进入战场的她们,擅于对远方的敌人进行杀伤;也可坚守战线,保护其他干员。

在面板数据上,我们主要横向对比其他五星重装干员:暴雨、闪击、石棉、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

灰毫的面板数据

灰毫的攻击力奇高,但生存能力较差。作为第一名要塞干员,灰毫的属性分配有点像是隔壁的决战者森蚺,特别看重攻击属性。她那超过了900点的攻击力,直接翻了防御像的暴雨接近3倍。因此,灰毫在实战中的应用方式,无疑会更倾向于输出方面。

部署灰毫

这一子职业名为“要塞”,实为“炮台”。因为她给所长的整体感受,实在是太像是对面的游击队迫击炮兵组长了:部署在地面位置,擅长强力的群体远程攻击。

形似灰毫的敌人

这里给大家表演一个隔空对轰,看看谁才是真正的炮兵:

隔空对轰

天赋:炮术研习

“炮术研习:攻击力+8%/10%,周身四格为地面时改为攻击力+16%/18%。”

灰毫的天赋“炮术研习”,是通过增加攻击力的方式,来提升她的进攻能力。这里分为两档:直接触发的8%/10%,以及需要地形才能触发的16%/18%,增幅差了一倍。这里的位置要求,不免令人想起了隔壁暴行的“山谷”。看似简单,实际的触发场合受限。

各类特殊地面地形

这里所谓的“地面”,是泛指所有高度类型为地面的地砖,其中包括各类特殊地形:草丛、腐蚀地面、活性源石、热泵通道、各类战术点、各类符文等等,都可以看作地面,能够完美触发灰毫的天赋。

活性源石边的灰毫

专注轰击:地面的物理群攻

专注轰击(图源PRTS)

“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”

“专注轰击:阻挡数变为0,只进行远程攻击,攻击间隔缩短(-50%)/大幅缩短(-65%),攻击力+40%/45%/50%/55%。”

一、技能机制:我们将灰毫的两个技能放在一起讨论。她的一技能“攻击力强化·γ型”带来了攻击力的增加。但由于自身索敌和攻击逻辑的特殊,她会在接敌时被迫转成对单,降低许多输出。

而灰毫的二技能“专注轰击”,就很好地规避了这一风险。配合上特性来看,“只进行远程攻击”的言下之意,就是持续的:群体物理攻击。在开启技能后,灰毫将和几位执旗手一样,不再进行阻挡,“放生”过路的所有敌人,化身成为一个**远程输出:

专注轰击技能演示

二、灰毫的攻击逻辑:灰毫的攻击逻辑说起来也简单,就是:不阻挡时展开远程物理攻击,阻挡时就只能对单(自身所在地砖范围内的敌人)。从这一点特性上,我们也终于明白了她“要塞”之名的来历,即:在远距离时,她拥有足够的空间疯狂开火,堪比要塞堡垒。但是敌人一旦近身,就只能抄家伙上去肉搏了。

灰毫的攻击逻辑

另外,灰毫远程攻击存在着两点缺陷:一是无法对空,这也是她和炮手们的主要差别所在。灰毫无法像这些群狙干员那样去对空输出、击杀无人机,部署在地面的她只能针对敌方地面单位。

二是技能的溅射半径只有1.0,要比其他干员的技能低。我们可参考的是,迷迭香“末梢阻断”溅射范围1.5格,W的“D12”与“红桃K”是1.2格、“惊吓盒子”是1.35,陨星的“霰射弹头”的范围更是有两格。这会在一定程度上降低实战里灰毫的对群预期。

三、输出能力:我们来测试一下灰毫的输出表现,我们这里看两组数据,第一组是启用低防御力敌人,测试灰毫整体的对群输出能力;第二组沿用之前在水陈测评中出现的中高防御力敌人,来看一下干员的上限和在高难关内的表现:骑士领蛰伏者(防御力0/800,法术抗性0,数量为3)。

敌人选择:骑士领蛰伏者

在测试低防御力的群聚敌人时,我们将所有类型的干员都拉了出来。即包括炮手与散射手,又加入了各式各样具备远程群攻能力的地面干员。这里包括:陨星的“霰射弹头”、假日威龙陈的“假日风暴”、空弦的“箭矢·暴风”、蓝毒的“毒液散射”,早露的“分裂射击”、银灰的“真银斩”:

灰毫的伤害测算(7级)

在面对低甲敌人时,灰毫的对群输出能力是五星之最,爆发能力更是出色。她在技能期的秒伤突破了3000点的大关,远远地甩开了陨星、蓝毒、早露等具备群攻能力的干员。虽然依旧被水陈、银灰、空弦等人压了一头,但作为五星干员的她已经足够称得上是优秀了。

夸归夸,我们也要清楚地意识到一点:灰毫在输出端是存在着缺陷的,一是技能的持续时间过短,导致了整体伤害略显不足;二是特殊索敌逻辑的存在,让她会时常会切换近战输出浪费DPS。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至800、法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

灰毫的伤害测算(满潜专三)

在面对重甲敌人时,灰毫的输出上限依旧处于中**。随着敌人的护甲大幅提高,方才表现极佳的空弦、蓝毒等人出现了“抛光”趋势。而灰毫则持续发力,保持着属于自己的领先优势。天生攻击力更高的她,无疑拥有更优秀的破甲线。其综合输出表现维持在前五水准,难能可贵。

对于灰毫输出端的测试,我们可以概括为:灰毫是最优秀的对群输出干员之一,无论是前期清杂还是后期攻坚,她都能够胜任。根据这份输出小编综合来说,我们来看一下她的实战应用方式。

灰毫的特殊攻击范围

四、实战应用:由于灰毫的优缺点都实在太过明显,我们必须要进行扬长避短。一方面是尽可能降低她的缺点,包括部署受地形限制、无法对空、接敌会切近战、技能持续时间短等问题,放大她在身板优势、对群攻坚输出等方面的优势。如果图省心,只将灰毫当成常规重装去部署,是会吃亏的。被迫持续接敌的灰毫,作用十分有限:

被迫持续接敌的灰毫

这里主要介绍两种实战应用方式。第一是:利用射程的优势,跨地形输出;顺带利用自身重装的优势,吸引一些火力。灰毫的射程非常特别,就像是隔壁狙击干员中的早露一样,都是身前空出了一定的范围。这一点再配合上文中她具备群体攻坚能力的小编综合来说,非常适合拿去跨地形输出,甚至能够白嫖敌人的血量:

跨地形输出的灰毫

第二种用法,就是考虑灰毫适合的场景了:在高台部署位受限时,利用地面的灰毫充当群体远程输出。实际上,这可能是我们第一时间想到灰毫,并将她投入使用最多的场景。尤其是在危机合约的限制下,高台部署位非常容易被限,这时地面群攻干员就有了自己的发挥空间:

地面群攻的灰毫

如果给予她足够的支持和辅助,灰毫也能充分发挥高输出上限的优势,成为我们在战斗中的主力。能够几炮击杀爱国者的她,具备着担起队伍中核心输出的潜力:

灰毫的攻坚上限

五、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“专注轰击”在专三时有一次质变,攻击间隔由1.4秒缩短到了0.98秒,提升显著。从七级到专三的DPS变化是:3.6%、7.2%、58.1%,专三的提升恐怖如斯。建议练度:七级、专三(推荐)。

灰毫的专精所需材料

六、综合来看:灰毫是一个各方面素质都极为优秀的干员,尤其是那极其过硬的对群输出能力和高额的输出上限。她唯一的缺点,就在于用起来比较耗费脑力。这里只建议携带二技能“专注轰击”,部署时要充分考虑灰毫周围的部署环境和敌人出现的位置,才能最大化发挥她的作战能力。

基建与综合评价

一、基建技能:灰毫的基建与野鬃同款,两者都是“红松骑士团·β”:“进驻制造站时,生产力+25%。”之前已经说过了两次,这里也就不再多言了:红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。

焰尾小队的加成效果

二、潜能提升:一枚击发后留下的弹壳,上面有着灰毫的签名。灰毫的潜能提升的核心是四潜,第二是五潜,两者都是对于输出的再提升。在四潜时,灰毫的攻击力增加了32点,化作直观的DPS变化就是3.5%,属于平均水准;

五潜时强化了天赋自带的攻击力增幅,倒是与地形的再增幅无关,化作DPS是1.9%,要低于四潜。其余阶段的部署费用降低,对于灰毫的意义不是最大,不强求。综合潜能建议:一潜、四潜、五潜。

灰毫的潜能提升

三、培养建议:“灰毫”骑士格蕾纳蒂,整装待发迎接挑战。对于萌新博士而言,身板能抗、能够远程群攻的灰毫无疑具备着很优秀的多面能力,是开荒时期的优质选择。但是由于她不能对空且攻击间隔长,二技能期间阻挡数变为0,在熟练度不高时会存在着漏怪的风险,降低一定的前期评分。推荐度:★★★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,灰毫也是非常优秀的物伤群攻手。她作为第一名要塞系的干员,极具潜力。无论是常规的跨地形输出,或是在被辅助后开发输出上限,甚至是在合约限制高台的情况下担起群伤的大旗,灰毫都是一把好手。推荐度:★★★★;

对于超高练度、众多具备群攻干员都专三了的博士而言,灰毫的战略意义相对有限。这主要源于她只具备输出能力,没有任何辅助和控制属性。在自身伤害没有绝对领先的情况下,这无疑是致命的,即:输出突破不了上限、功能性不足,导致了大后期的应用场景会越来越少。推荐度:★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟热泵

愚人节作为一个“古老”的传统节日,大家都免不了在这个节日捉弄人。而明日方舟的官博也一改往日高冷的形象,在愚人节这天官宣了明日方舟有史以来第一个七星干员热泵管道,就那文案、就那排版,如果不仔细看的话还真的以为明日方舟要有重大改动了呢!

不过热泵管道作为愚人节限定干员牌面自然也是有的,此前地火“干员”就在危机合约当中有突出表现,所以此次不少玩家都表示只要你敢出我就敢氪金抽!而鹰角也是玩的一手好梗,在热泵管道的特性当中表示热泵管道将不再对空降兵造成伤害,看来游戏策划也是看了玩家对空降兵的吐槽呀!

其实说实话很多玩家都想不到愚人节明日方舟居然还会发微博来调侃,毕竟明日方舟一直以来都是以一个非常高冷的形象出现在玩家面前,单单这一点就在玩家当中引起了不少争议。部分玩家认为官博的高冷是符合游戏末日特征的体现,但是更多的玩家对于官博的形象还是不满的,毕竟其他游戏官博都是萌萌哒的,但就明日方舟格外与众不同。

有不少玩家认为鹰角是因为之前被骂太狠了才玩梗逗玩家,但其实少有玩家知道曾经的鹰角官博也并非特别高冷。在未开服的时候也曾在愚人节用大帝逗玩家,但是自从官博曾发早安博被喷之后,鹰角不知打通了哪条奇怪的经络,开始在高冷的路上一去不回头。或许是因为鹰角本身是一个“小作坊”,所以对玩家运营不太熟练的原因吧。

其实鹰角一直给我一种理工科男的感觉,总是想认认真真的把游戏做好,但是却往往在一定程度上面忽略了“女朋友”,也就是玩家的体验。但其实对于一个游戏来说玩家运营往往决定了**忠玩家的粘性,之前的鹰角显然对于运营有些许的误解,希望这次愚人节的玩梗是鹰角运营转型的信号吧!

其实除了明日方舟之外还有不少游戏都有愚人节特定“活动”哦,大家注意到了吗?

文章分享结束,明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)和明日方舟热泵(明日方舟热泵通道)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟丝线(明日方舟下载官网),以及明日方舟丝线(明日方舟下载官网)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

目前《海贼王》有哪几个角色是最强的单体攻击?哪几个是最强的范围攻击?

万朵鲜花一园艳,

一弯浅月半江愁。

下联:一弯浅月半江愁,上联如何对?

万里长城千行泪

一弯浅月半江愁

明日方舟丝线

2021年,《明日方舟》举办了第一届线下音乐会「音律联觉」。TapTap有幸成为了第一次音律联觉的见证者。

2022年,出于种种原因,「音律联觉」改为了线上放送。

2023年,我们又一次得到了现场感受线下展会「明日方舟线下嘉年华」和音乐会「2023音律联觉」的机会。

阔别2年,鹰角会带来一场什么样的音乐会?舟迷们又会怎样感受这犹如火人节一般热烈而来,又倏然而去的假期呢?

我和 TapTap 编辑部拥有两个满级号的舟迷秦风,用视频记录了这几天的点滴。

然而,还有一些细微的情感和故事无法通过视频呈现,但它们值得被讲述。

于是,我又用笔记录下了这一切。

DAY 1

4月29日——「灯下定影」嘉年华。

下午2点30分,我到达了上海世博展览馆,外形是一个巨大、扁平的立方体。

旁边有几座正在施工中的楼盘,被许多安全标牌围绕着。尽管这可能是巧合,但看起来还是很有末世感。

我在南门下车。我根据大喇叭播放的「明日方舟观众请走北门」(大意)的指引,顺着指示绕过场馆的一半,然后看到了挂在正门上的巨幅海报——

阿米娅、极境、幽灵鲨等在游乐园门口微笑。博士则坐在长椅上,专心地看一个像导览手册的东西。

很好看。官网上这张还会动!

门口的扬声器播放着主菜单音乐,很远就能听见。秦风说,这声音真的让肝隐隐作痛。

继续往里走,**的围栏隔出了很长的排队区。上午,B站上发布了许多视频,看起来人山人海。我很幸运,队伍短,左弯右拐地走了几下就到了场内。

入场第一件事当然是……领伴手礼!

场馆划分成多个片区,都是游戏里的场景,其中有主打高还原度的「罗德岛舰船」,如果你看过鹰角拍摄的幕后短纪录片,就会知道它的涂料和做旧工艺非常讲究,用毛刷擦色还原了表层的风霜质感;「萨尔贡雨林」是一个雨林,被大量移栽来的热带植物覆盖,可能是场馆里占地面积最大的区域;「多索雷斯」 根据游戏里旅游城市的设定,做成了一家主题甜点店,店内铺有一层细沙,摆放着沙滩椅和遮阳伞,游客逛累了,可以在这里休息。

很酷的赛博风格。

下面是塞壬唱片的实体店现场的气氛非常好,可能因为被现实因素隔开了太久,所以尤其珍惜这一次重逢的机会。大家都有为他人着想的意愿。有许多Coser准备了物料,例如定制的小卡片,每次与玩家合影就赠送一张,用作留念。

下午3点开始是声优见面会。现场被隔板围了起来,我只能通过大屏幕观看。声优在内场与主持人互动,大多数观众和我一样,以屏幕为中心围坐在地上。抽卡是最热闹的环节,大家的心情随着结果而起伏——当抽到「双黄蛋」时,观众会惊呼。如果运气不好,没有抽到六星角色,就会有人大笑起哄。

侧边还有一个落地的大屏幕,许多观众坐在地上

现场有很多Coser,包括官方邀请的和玩家自己打扮的。官方的服饰和妆容更加精致,他们只会出现在固定的几个地点,移动时总有拿道具的工作人员跟随;普通玩家拖着装Cos服的行李箱,当有人要合影时,才会开心地把箱子推到一边。

「人特别特别多!」

我遇到了一个Cos阿米娅的女孩。她来自武汉,喜欢可爱的角色。她手工制作了贺卡,分发给遇见的朋友。卡牌里夹着一朵风干的母菊,还有一张便利贴上面写着:「博士今天也辛苦啦!」

特别用心的小礼物

她在网上认识了新朋友——一个戴黑框**、看起来很安静的女生。线下见面后,她们发现原来住在同一座城市,于是约定一起乘高铁回家。

有一名身材圆润的男生,戴着一个近一米高的联动「怪猎」艾露猫头套,整个下午一直在场馆里逛。他不爱说话,只是蹒跚前进,摇摇晃晃的好像很有弹性,因为搞笑的造型和动作,引得不少人拉他合影。

有点奇怪……但好活儿!

还有很多反串性别的Coser,男生装扮成女角色的居多。其中有一个男生打扮成星熊,高大威猛,绿头发和额头上的鬼角很耀眼。他好像是一个性格外向的人。我在场馆里看到过他很多次,总是在和别人合影。

有一个打扮鲜艳的高中男生,身后跟着一位优雅的中年女士,我猜可能是他的妈妈。男生说话柔声细语,面对镜头时很内敛。我提出让他和妈妈一起出镜,男生眼中放光,可惜被妈妈以「请假过来陪孩子的身份,被同事看见不太好」为由拒绝了。

男生又跟妈妈说了两句话,然后露出有些失望的眼神,向我们挥手告别。

在明日方舟嘉年华现场,你能看见各种各样的人。最棒的是,没有人会觉得特殊的造型奇怪,反倒会以一种非常友好且欣赏的眼光看待。独特性是一个值得称赞的品质,这是所有人都懂的道理,但在现实生活中常被冷眼对待。在展会现场,世界重新成为了应有的样子——一个更可爱、更美好的世界。

6点钟,我准备离开场馆,有些游客在门口的建筑铁架上坐下来休息,看来已经逛累了。一位Cos德克萨斯的男生告诉我,他因为没有票而无法进入现场,只能坐在外面,等Coser出来时合影。

「两点半来的,在外面坐了一下午」,他的语气听起来有点沮丧,「只想跟‘拉狗’合张影。结果五点半才等到。」

「虽然没有票,但是买了衣服,也约好了妆娘,该出还是要出的。」他无奈地笑了笑,用手捋了捋被风刮起来的银头发。

他身边坐着一个戴**、脸圆圆的男生,是他的朋友。男生买了5月1号的票,但今天也陪他一起来这里。两人在门口坐了一个下午。

活动结束前,几乎所有 Coser 在大门处的巨幅海报前合影。我看见「星熊」跑进场馆内,不断地带出新的人。交代两句后,他又回到场馆,看看还有没有遗漏。等到得差不多了,他组织大家排成两排,再拉来摄影师拍照。他用很洪亮的声音说,希望大家能加一下微信群,他会把照片分享给所有人。

结束时的大合影

「星熊」的名字叫帝帝,来自北京,趁假期跑来上海。他告诉我,尽管大家来自五湖四海,此前也素不相识,但是因为很喜欢《明日方舟》,一见面就有聊不完的话,「真的很不可思议,虽然没见过面,但大家好像是老朋友」,而他也像一个真正的组织者,或者说,一个颇为可靠的领导者,帮助所有人建立**。

帝帝很喜欢星熊,因为她是游戏里的著名防御性角色,总是用一面大得夸张的盾牌保护身后的伙伴,是一名强大而可靠的女性。帝帝说,他想在生活里也成为这样的人。

快要分别时,一个小个子的女生大声唱起了「DAMEDANE」。这是一首日文歌曲,因为曾在B站上被用来恶搞海猫成了玩家心中的头号梗曲。她不像是那种很张扬的女生,我注意到她在合影时站在最角落,黑色口罩遮住了一半脸,但此刻,她正在用力歌唱。周围的人起初都吃了一惊,但很快也加入其中,温柔的日语飘荡在大堂里。

许多人不记得后半段的歌词,合唱声逐渐变小了。黑口罩女生的声音依然清晰,她唱得既倔强又动情,直到第三只剩下她一个人,她才笑着,有点不甘心地停了下来。

DAY 2

4月30日——「音律联觉:愚夜密函」。

在出发前,我想到帝帝特地从北京来,或许也会参加音乐会,于是我给他发了一条消息。

「你要去音乐会吗?」

过了一会儿,他传来回复。

「我去我去我去!」

我跟他约好在现场碰头,打算趁机问问他此行的感想。帝帝爽快地答应,但有点遗憾地说,今天的妆没有昨天的好看。

这是帝帝第一次出 Cos,他关心效果好不好。选择角色前也经过了仔细考虑——「星熊」高大健壮,帝帝也有健身的习惯,身体强健,很符合星熊的形象。

音乐会3点入场,我2点到了现场。我没想到门口已经排起了长龙,队尾已经走到了步行道上。人群密密麻麻的,看不清楚场内的情况。

帝帝说,他还在等巴士车。场馆在闵行区,远离市中心,鹰角为观众准备了专车,这也是大多数人来场馆的方式。

现场的玩家非常友好,我随机抓了几个人采访,他们都欣然接受,有时候我还没开口,刚拿着相机走过去,他们已经准备好展现自己了。我想正如帝帝说的那样,《明日方舟》真的会把不认识的人连接在一起。

人很多,大家都很活泼

我好像处在一种奇妙的氛围中,似乎有一条**的丝线悄悄把所有人连起来。大家以友好开放的态度对待,不需要太多前置对话,就能很快逗彼此开心。换句话说,这就是社群感。许多厂商费尽心思,却也很难搭起一个玩家专属的亚文化圈层。

这样的圈子不一定有多大,却能带来很强的归属感。《明日方舟》的玩家不仅是喜欢游戏的人,还是「刀客塔」,也能和所有在乎罗德岛的人一起,在线下的音乐会上遇上与几千名同好,一起聆听塞壬唱片发行的流行音乐——对一款游戏来说,既要有数量如此庞大的玩家,又要有优秀得能支撑起音乐会的优秀原声带,这可太难得了。

TapTap编辑部曾经有一次讨论,我们普遍认为当前商业上非常成功的手游,口碑往往不够好,最直观的反映就是TapTap评分。站内有许多例子,然而,《明日方舟》却是罕见的「站着**」的游戏,反而是玩家在催促鹰角多卖皮肤。

「嵯峨什么时候能出皮肤!」

我问了所有接受采访的人,有什么话想对鹰角说。大家的回答非常一致,大约有八成的人都说了同一句话:

「画了不卖,心胸狭隘!」

说完后,所有人都咯咯地笑了起来。

图片没有声音,只能上带字幕的版本了!

2点50分,观众开始入场。现场好像开了4个通道,队伍以肉眼可见的速度缩短。盖在天空的云散开了,阳光没有遮拦,直接晒在地上,在采访时,秦风负责更多的拍摄工作。他不仅要扛相机,还要背着包,额头上已经沁出了不少汗水。

拍摄是苦力活,我接过相机,秦风擦了擦汗水说,前年他来「音律联觉」只是为了玩,这次有了拍摄的任务,他已经把心态「切换成工作模式」了。毕竟拎着沉重的相机,心情很难放松起来。

3点左右,我进入了内场。这里离举办音乐会的体育馆还有差不多两百米,沿途是石质砖块铺成的大道,非常空旷,适合拍照,有许多和「安哲拉」一样的Coser正在和玩家合影。

因为是在室外场地,光线充足,令人心情开朗,所以现场拍照比前一天嘉年华还要热闹。我注意到有一对双胞胎,戴米色的长发,穿着一样的黑色长裙,不过不是「明日方舟」的角色。可能为了迎合本次「音律联觉」的主题,还有许多Coser打扮成了W,吸引了大量目光。

演出正式开始前,体育馆外非常热闹

与Coser合影也是少不了的环节

帝帝发消息告诉我,他已经到现场了。我一边拍摄,一边寻找深绿色的长发。随着表演接近开始,广场上的人越来越多,各种颜色的装扮出现在眼前,有些眼花缭乱。终于,我看见了帝帝,不过有一段距离,中间隔着很多人,秦风正好在相反的方向拍摄。

我想了想,给他发消息说,我看见他了,不过人太多,就不过去了。

帝帝暂时没有回复。我找到秦风,再拍了些素材,便进入了体育馆。

当我刚走进场内,看见密集的环形座位、大得有点夸张到天顶时,突然有一种怀念的感觉。我已经有太久没参加音乐会,或者是任何在体育馆里举办的活动了。巨大的体育馆像是一个扳机,在我看见里面场景的那一刻,一下子连接到了之前的生活,快被我忘记的情感全都涌上来了。

这种连接尤其有价值。我们刚经历了一段被分割的时期,一场音乐会说起来不难办,事实上是重新开始正常生活的象征。无论是嘉年华、CP29,还是「音律联觉」,我已经有快两年没有参加过类似的活动了。最棒的消息是,现在,一切都重启了。我们可以去任何想去的地方,见到任何想见的人。

观众陆续入座,很快眼前就没有空位了

观众也很兴奋,我听到周围不断传来「哇——!」「好大!」的感叹。室内场馆隔绝阳光,空气凉爽,我的位置在A区,正好可以俯视舞台。在演出开始前,W甚至「特别出演」,提醒观众注意观看礼仪,包括不要盗摄,不要随意起身,以免遮挡他人等等。演出开始前,观众反而更安静了,可能在期待接下来的两个小时节目。我听到后排的几个女生在小声闲聊。

「嘿,你主线打完了吗?」

「没有。我卡关了,好长时间都没精力打了。」

「可不是吗。唉,现在都是大龄二次元了。」

「哈哈哈哈哈。哪有!」

5点,演出正式开始。当场地关闭照明灯光,换上彩色射灯时,观众席爆发出一阵狂呼。应援棒在空中舞动,化作一片光的海洋。大屏幕点亮了,开场秀中闪过流明的水蓝色头发和清秀侧脸,后排的女生尖叫迭起。

「好伟大的一张脸啊。」她发出感慨。能听出来,她真的很开心。

后来还单独出演了《Bluish Light》!

如果你参加过此前的「音律联觉」或看过录像,就知道可以在音乐会上期待什么。事实上,鹰角圆满地满足了玩家的期待——专场演出分为「迷航**」「琅环玄机」「踏沙寻影」「缉速狂飙」四大主题场景。各个干员在**W的过程中,为观众带来音乐盛典。不仅有高质量的音乐,Live 2D和3D动画也应有尽有,我印象最深刻的是伴随「迷航**」播放的3D短片,号角、罗比菈塔、流明、艾丽妮4人像超级特工一样突破各种机关,**W的行踪。人物精细度拉满,分镜演出帅得一塌糊涂,绝对是玩家能想到的最顶级的制作水准。

坐在我旁边的秦风挥舞应援棒,激动得快要从椅子上站起来。他把手掌作成扩音器状,在乐曲交替的间隙大声呼喊——已经完全没有打工人的样子了!

「游戏做得怎么样见仁见智,但是鹰角的音乐品味,真的,没话说!」秦风拍着胸脯说。

「你能想象在周杰伦的演唱会上给观众放MV吗?但明日方舟就可以!」他扔下这句话,又扭过头,冲着主舞台挥舞应援棒了。

与普通音乐会相比,「音律联觉」独特的一点在于引起观众最热烈欢呼的,不是乐手或音乐大咖,而永远是在大屏幕上展示的干员英姿——尤其是那些全新的、从未见过的皮肤,才是最能点燃观众情绪的部分。

演出曲目中,我很喜欢《Burn Me to the Ground》和《Stainless Heart》,都是重金属乐曲,劲非常足,鼓声沉重有力,电吉他噪得很,演唱者甚至夹了一点黑水嗓,非常棒。《The Golden Age Will Return Again》是玩家们耳熟能详的战歌。伴奏响起,全场沸腾,几乎所有人都加入了合唱,如同滚滚雷声一般,令人起鸡皮疙瘩。

金属乐最棒了,《明日方舟》的音乐品味真的很不错

我的手机响了,是帝帝给我发来了消息。

「啊刚才我没看到。我已经进来了!」

「没事!我也进来了,网好卡。先享受音乐吧!」我回复。

「好好好!!!」他应该也很激动。

6点半左右,秦风看了看手表。然后每首歌曲结束时,他都要抬腕看一下。我记得门票上写着7点结束。

「好想永远不要结束啊。」在播放第三的安可曲时,他嘟囔道。不过他马上又更加用力地挥舞应援棒了。

为了让观众留念,安可曲允许录像。许多手机从乌压压的人群中升起,像夜空里的繁星。气氛被推到了最热,所有人都想要把这一刻保留下来,而它确实美丽得让人有点睁不开眼。

第三的第三,等绚烂的灯光暗下来,体育场重回黑暗后,从角落里飘来了一段旋律:

跟笨蛋一样 像孩子一样

追逐梦想而遍体鳞伤

明明不擅说谎

还要强颜欢笑

终于等到了保留项目——「DAMEDANE」大合唱(B站@是炮灰呀QwQ)

然后,越来越多的声音汇入了「DAMEDANE」的歌声,很快发展成了全场大合唱。有一个唱得特别动情的男生坐在前两排,一直喊到第三一句。不知道为什么,熙熙攘攘的合声让我有点想哭。

我想起了前一天唱这首歌的黑口罩女生。不知道她今天是否在场,成为了音海中的一个音符?

离开场馆前拍照留恋

DAY 3

音乐会结束后的第二天,帝帝启程回北京了。

因为音乐会上没见面,所以我们约定在他出发前聊聊。他买了下午的车票,中午先和朋友吃过饭,再跟我通话。

电话接通后,我听见汽车鸣笛的声音。帝帝在打车去车站的路上,他边接充电线边问我是否有电流声。

「来玩过这一趟后,有什么感受吗?」我问。

「好像是展示了真正的自己。」 帝帝笑着告诉我,虽然他是个二次元爱好者,但去年毕业后就当上了老师,现在在一所中学工作。

「老师?那其他老师或家长知道你玩游戏吗?还出女角色的Cos?」我有点吃惊。

「他们不会知道的,我的保密工作做得非常严谨。毕竟不是所有人都能接受Cosplay,尤其是当家长得知老师是这样的人时……」他想了想,纠正道:「不是说是这样的人,而是对Cosplay,或者扮演女性角色,可能会有点意见。」

在社交账号上,帝帝的上海之行将会有两个版本:在熟人比较多的朋友圈里,他参加了一场音乐会,仅此而已;在只添加了网友的QQ空间里,他是提着巨盾、护卫队友的星熊,头上顶着一根鬼角,与数不清的Coser欢笑、合影。

帝帝打算回家后「整理照片,然后发QQ空间,然后再想想下次要Cos什么角色,再之后……就得回归到正常的生活中去了。」

「马上要回去继续做老师,继续和生活对线了」,他有点无奈地说,「又要带上现实的面具了。明明昨天和前天还在开开心心地和大家合照,今天已经要回北京了。」

「不过这两天过得非常充实,非常快乐。」他说。

「明日方舟嘉年华」和「音律联觉」就像一个神奇的按钮,无论你的工作有差劲,之前有多少不如意,它都能让你短暂地从原来的生活中跳脱出来。穿上特别的衣服,忘掉那些必须去做的事情,单纯地为了快乐,或者真的为了自己想做的事情,好好地玩上一把。

换句话说,无数种的生活被连接在一起了,原本轨迹完全不同的人生,却在此刻产生了交汇。

第三的安可曲

帝帝告诉我,演出结束后,他特意在网上找到了第三大合唱的视频。这是他第一次参加「明日方舟」的大型线下活动,也是第一次和这么多人一起表达热情,想要保留下来作为纪念。「那种喜爱感一下就上来了」。

「我们都是视频里的一员,对吧?」黑压压的人群挤满了屏幕,帝帝很激动地说,「虽然看不清,但我们都是其中一员。」

是啊,让我们连接在一起。这也是一场嘉年华和音乐会能之于玩家最棒的意义。

文/莫瑞

明日方舟丝线

**模型厂商Apex-Toys宣布推出手游《明日方舟》阿米娅 前航远歌Ver.1/7手办,官方预定于2023年7月出货,**区参考价750元。

阿米娅 前航远歌Ver.1/7手办全高约为29.5厘米。人偶采用了游戏中“前航远歌”主题皮肤造型进行立体化。阿米娅身着蓬松礼服,可爱而不失优雅。色彩光影相互配合赋予裙摆褶皱以更多层次,内层轻薄衬衣上的花边纹理亦被精细雕琢。手中提琴承袭这一系列一贯的精细处理,烤漆质感琴身、包含透明件的琴弓以及四条由**丝线构成的琴弦亦被细致还原。

明日方舟丝线

最新章节第五章名为“靶向药物”,那究竟什么是靶向药物?

靶向药物:大家可以理解为精准打击病变部位的药物。

对于普通药物而言,通常在进入体内后仅有极少一部分才能够真正作用于病变部位。

这是制约药物疗效,并导致药物毒副作用的根本原因。

靶向药物是指药物能瞄准特定的病变部位,并在目标部位蓄积或释放有效成分。

所以简单地说,就是精准打击矿石病的病变部位。(比如小火龙的大腿)

了解了这个概念,那我们基本也知道了第五章会围绕着“龙门&靶向药物&矿石病”。

PV的一开始,就放出了一句话:“疑云笼罩着龙门”。

结合刚刚我们说到的话题,笔者认为应该是:

针对矿石病的靶向药物,产生了药物运作方面的问题。

而这样的问题,引起了龙门内的矛盾和猜忌,并且很可能和罗德岛有关。

随后的这一张图,应该就是显微镜下,靶向药物抑制矿石病的详情。

大家可以明确看到,大量细丝线一样的靶向药物依旧作用向了矿石病细胞。

PV中给到靶向药物的翻译是Necessary Solutions,即为必要解决方案。

随后放出来两张图,如上。

第一张图写的是Encrypted Channel,意为加密的频道。

然后下面就接通了这个频道,很有可能就是龙门内内奸的电话。

当然这里也不排除是陈Sir本人的电话。(小声:打电话报警)

“罗德岛的领袖阿米娅,亲手将切尔诺伯格带回的情报交予了龙门近卫局。”

“然而,他们的一系列行动却依然出人意料…”

这里有两种解读,一种可能是罗德岛与龙门之间产生了新的矛盾。

但是考虑到陈Sir即将能被我们抽卡抽到,所以可能性并不大。

第二种是罗德岛用龙门并不满意的**作,做到了一些事情。

“当阿米娅遭遇整合运动的可怕敌人霜星时,近卫局的陈长官收到了一条致命消息。”

所以笔者更偏向于刚刚所说的第二种可能,罗德岛和龙门之间并没有决裂。

但是双方之间产生了裂隙和疑云。

接下来的这张图,很可能是龙门的布局图,也是五图的关卡图。

如果是关卡的话,可以发现一共有九个新关卡,最中心的是BOSS关。

图中为Close Quarter Combat,意为近身格斗术(CQC)。

实战中用于丛林、灌木或室内战斗,不能使用枪支时。

也可用于对付**,或者在建筑物内或飞机上挟持人质的场合。

这张图很可能是对于五图战斗特色的描述。

如果是第一种CQC的解释“不能使用枪支”,可能就是不能使用狙击干员。

如果是第二种“挟持人质”,很可能就是要保护某个中立**,不让其**亡。

说起保护**,我就想起了1-11的安德切尔…

所以五图的战斗特色很可能是两者都有:

不能使用狙击干员&要保护某个中立**不让其**亡。

接下来是第一个新干员,Swipe,意为猛击,就是抡起来打的那个动作。

对应角色手持的大铁球,可以说是非常贴切了。

五星近卫干员,作用是辅助其他近战角色输出。

之前我微头条有发过GIF动图,大家有兴趣可以去查看。

这是陈Sir的武器,英文是Raythean。

老实说我真不认识这个单词,只能猜测,大家如果有知道的帮忙指正一下。

我认为可能是Raytheon,即为雷神公司 ,意为他们生产的武器。

这是是美国的大型国防合约商,也是世界第五大国防合约商。

陈的正面照,身后有一个巨大的“陈”字。

面对这个敌人,陈使用了突刺。

不出意外的话,这应该是精一的技能“赤霄·拔刀式”,能够小范围AOE。

这张图显示,陈应该是一个挡2的近卫角色。

好不容易截到了一张龙眼睛闪光的照片。

这也太酷炫了吧,看上去精二技能应该是一个爆发状态(真龙附体)。

这张图的重点是这两个兜帽小怪,是全新的敌人。

很可能有法术抗性或者特殊能力。

第二种新型敌人,会射榴弹炮的飞机。

这张跌坐在雨中的男子,很可能是龙门的受害者/奸细。

或者是龙门或罗德岛有重要人物离开了,导致的悲伤。

剧情分析就到这里啦,接下来让我们看看时装秀。

能天使

蛇屠箱

崖心

末药

调香师

新宿舍家居

夏日时装能够不落俗套,不去露肉卖肉,真的是太好了。

时装也是一如既往的好看,鹰角你什么时候搞个时装周边,我指定买。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟&崩坏3&新手游的的测评攻略。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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