明日方舟软件(明日方舟软件图标上的阿米娅的嘴是龙图吗)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟嵯峨的武器叫什么?
现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说
我明日方舟中应该精二哪个干员啊?求大佬解答
先能天使搞上去。然后拉普兰德和屠蛇箱都可以练起来。接下就是星熊和德克萨斯。可以看看明日方舟精二优先度了解一下。
明日方舟慑砂
明日方舟对于新实装的五星群狙慑砂,作为新登场的男性干员估计不少博士很感兴趣,那么这位新爷们的强度到底如何呢?来看看具体的分析以及说明吧。
基础能力
输出能力不差,面板和陨星相比要稍微低一些,不过差距不大,生存能力比陨星稍微好一点,提高了一些容错率,不过整体的面板数据没有差出太多来,算是输出很充足的一位干员了。当成群体狙击来用还是很不错的。
技能养成和效果
不客气的说慑砂的技能专精收益并不是很高,主要是**不同导致的,一技能完全不如陨星实惠且按照加法吃拐,二技能按照百分比吃拐所以培养的话也主要集中在二技能上。不过实战体验下来发现这个二技能手感非常的奇怪,这个延迟爆炸效果对于移动速度非常快的敌人来说并不是很好用,比如说面对幽灵队长这种,你想打的人打不到,反而其身后的敌人倒霉,关键这玩意你不可控是问题,所以对于移动中的单位完全没辙。
**和就业
慑砂的就业面其实很广泛,你当成常规的群狙用就行,你怎么用陨星就怎么用慑砂,效果差不多。不过既然你有这个打算,还不如用陨星,因为一技能被陨星完爆了,主要是伤害范围问题比陨星差太多。
所以真要让他整绝活的话还是以二技能为核心,那么**就很明确了,利用其超长的射程来蹭站桩敌人的伤害,打年糕能力一流(对飞机的效果不错,但测试后发现打不动寒霜)另外就是当盾后输出或者收过路费的时候用起来非常好。**就是减轻重装的压力(尤其是减攻速方面效果特别好)但针对狗和幽灵这种敌人他真的不行。
小编综合认为
慑砂的强度**很常规,泛用度说实话目前不如群狙,不如送葬人的爆发,也不如陨星来的常规,泛用度和就业面不如这两人,但是打年糕能力超一流,尤其是对于重装练度不足的玩家来说,辅助能力和提供的伤害是最靠谱的,危机合约中配合塞爹以及星熊意外的很靠谱,但对于已经有陨星和送葬人的玩家来说,没必要着急养成。
明日方舟慑砂
进入正式爆料分析前,各位看官先大声告诉维一,这个干员的第一个字到底读什么!nie??she??
好了不开玩笑了,今天明日方舟正式公布了全新的5星群狙干员慑(she四声)砂的技能信息,看着如此爆裂的立绘和如此爆裂的技能,维一深深感觉男版的陨星他真的要来了!
慑砂的详细信息
特性、技能与天赋
作为一位5星群狙干员,慑砂的攻击范围还是不错的(送葬人表示不要考虑我,忽略我忽略我……)。
慑砂的特性就是群狙特性,没有什么好说的,其一技能也是较为普通的攻击力提升,然而其二技能却有着不错的**:
技能开启时,慑砂的攻击将变成发射一个延迟引爆的榴弹,爆炸后造成一定的物理伤害,并在数秒内使目标攻击速度降低。
这个技能相当于是一个延迟攻击的技能,维一看了下技能示意图,大概爆炸的延迟有2秒左右,同时爆炸也造成群体物理伤害,而且可以使目标的攻击速度降低。这些描述都让维一直接联想到了上一次危机合约里面的大斧哥,还记得我们用各种各样的手段来延迟他的一斧子攻击么,感觉慑砂这个干员也是有着这么一种**。
第三慑砂的天赋是当慑砂在场时,所有被阻挡的敌人单位受到的物理伤害提升。
具体提升多少这里没写,但毫无疑问慑砂可以为物理队提供强大的降防支援,如果降低幅度比较大的话,相信慑砂在3月危机合约里的出场率及出场效果都会大大提升。
接着我们来看下慑砂的各项示意图:
基建动作
普攻
二技能
客观说慑砂是一位带着一点邪气的干员,他的精二立绘背景应该是恶龙(有种勇者斗恶龙的感觉),整体还是极为精美的,非常符合五星干员的标准,鉴于目前明日方舟里的男性干员本就不多,所以慑砂维一是要定了!
第三为大家奉上慑砂的精二立绘!
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明日方舟慑砂
继银灰和送葬人之后,罗德岛又出现了一位超高校级高颜值男干员,他就是天才武器改造专家,超中二的谐星高材生——慑砂。
慑砂曾经是一位电子机械专业毕业的大学生,毕业后进入某家哥伦比亚军工企业,本该拥有光明的前途,却因为一场意外被辞退,从此之后厮混于地下黑市。
但是金子早晚会发光,慑砂凭借着他天才的技术力,在地下武器市场打出了自己的名号,几乎所有的军火贩子都知道了慑砂这一号人物。
也许是厌倦了在黑暗中的生活,也许是怀念实验室的工作生涯,慑砂最终决定金盆洗手,重新做人——他打算加入罗德岛!
简而言之,慑砂是一位有利于罗德岛的特殊人才,至少比专职通下水道的清流要强,就算他的黑市履历可能不太靠谱,但他曾经在哥伦比亚军工企业的工作经历却是实打实的!
《明日方舟》中的哥伦比亚,拥有着足以在整个泰拉世界称道的前端技术,著名的龙门边防工程部负责人、机械电子学专家雪雉就曾在哥伦比亚大学深造,从这里就可以看出哥伦比亚的科研水平。
而且游戏中的哥伦比亚,正对应着现实中的灯塔国——阿美利肯,慑砂能够进阿美利肯的大企业上班,在罗德岛就职想必也是绰绰有余。
不过慑砂的技术虽强,他的审美却是让人有些汗颜,经由他改造后的铳械都有一个共同的特点——傻大黑粗,他的武器虽然都拥有卓越的性能,但在外观上都有些硬伤。
这或许跟他的种族有关,慑砂的种族是瓦伊凡,在《明日方舟》中属于龙属,而他在现实中所对应的形象则是印度神话中的千头蛇王—舍沙— —印度神话中第一条出生的蛇。
看到千头蛇王在印度神话中的形象,小探的SAN值都快掉光了,也难怪慑砂的造型看起来很像头上顶了个源石虫,这不可名状的外表真是一脉相承。
接下来再说说技能,慑砂的技能与像白金和陨星非常类似,都是对普通攻击进行强化,这种类型的干员一般都需要大量的辅助型干员协助战斗。
在练度不够的情况下,慑砂在场上很难对敌方造成有效的伤害,而一旦刀客塔组成了黄金辅助大队,那么慑砂就会像陨星一样,拥有核弹级别的输出。
当然慑砂的潜力到底如何,还得等到人物实装之后才能知晓,而在这之前,刀客塔们就老老实实在家攒源石坐等十连抽吧!
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟偶然(明日方舟账号管理中心),明日方舟偶然(明日方舟账号管理中心)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟偶然
近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?
5月底的畅销榜
偶然与必然
《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。
第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。
科学魔法化是常见**作
《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。
谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。
读取界面科幻味十足,第一印象不错
第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?
虽然偶尔有穿得少一点的,但大体上一眼扫过去就是这个感觉
第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。
但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。
《The Creeps! 2》也挺好玩,但题材过气的感觉也很重
极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。
“群众路线”
《明日方舟》火起来,一个重要的精神内核是对玩家极其尊重。这件事说起来简单,实际做到位非常困难。
第一,是保护玩家的肝。手游使用“体力”来引导和限制玩家行为的做法由来已久,也因此迎来了一个永恒的问题——如何控制好“肝度”。肝度太低,日活下降,导致数据不好看;如果为了日活,肝度太高,那口碑以及之后更长久的付费意愿多半要打折扣。
《明日方舟》保护日活的方式,是尽量降低玩家“体力投资失败”的风险。具体做法是,在玩家战斗失败后给予**例的体力返还。返还比例甚至还有梯度,初次失败全返,少数失败只扣1点体力,多次失败后才对半返还。如此一来大大提高了容错性,日活质和量自然都上去了。
15点体力的任务失败了,返还14点
那么肝度怎么处理?《明日方舟》结合自身玩法给出了很取巧的**——录像回放式自动战斗(REP)。我们大多熟悉挂机式的自动战斗,但RPG对战类游戏里的挂机战斗存在较大随机性,导致自动战斗也要一定程度的AI支持,提升制作成本,且AI设计不好的话,自动战斗就会很蠢、很糟心。有时,玩家不得不选择容错性较大的低级区域,使得收益打折。
《明日方舟》是确定性很强的塔防类,因此可以像传统RTS的REP功能那样,把玩家的**作、编队记录下来,然后在自动战斗中完整重复,只要是玩家确定打过三星的情况,一般不会出太大问题。偶尔在玩家勉强打过时,才会出现意外,但此时系统居然还会主动报警,提醒玩家接管游戏,不仅确保挂机质量,也形成了额外的智能化印象,扣合游戏科幻的主题。
玩个游戏,那就少点发愁的事更好
如此两手抓,让《明日方舟》整个游戏过程都十分舒适,既有挂机游戏的从容感、收获感,又有策略游戏的智取满足,全都要,自然让玩家欢喜。
第二是老生常谈的引导。《明日方舟》的引导虽然初玩时仍旧会感到有些繁琐,但当玩家熟悉系统后回过头去看,会发觉已经足够细致,几乎做到了手把手教。除了具体的教学引导,游戏中所有的注释引导也都极其到位。玩家可以在任何时候点开一个东西看它的解释说明,系统同时还提供库存情况等玩家迫切想要知道的、能帮玩家做决定的数据——虽然引导也不是完美的,还有一些细节缺陷有待升级。
当然,引导玩家打游戏的动力,自然是丰厚的回报。《明日方舟》设置了极其立体的奖励方式,包括日常、周常、新手任务、信用交易等等。并且,所有奖励都是有效的——所有的回报思路,都是希望玩家在这个游戏中做任何事情都不会白干。
贴心回答诸如“这是啥”“能好怎”“哪里有”等哲学问题
第三,是依托游戏核心玩法带来的较高自由度。《明日方舟》的玩法相对硬核,各个职业区分明显,再高级的输出英雄也没有同级重装英雄结实,因此需要玩家合理布阵、科学组队来应对不同的关卡。同时,由于玩家获取的角色是有随机性的,因此除了官方提供的“保底”阵容,其实每个玩家过关的方式都由于卡池的区别而各有差异,这就避免了“唯一解”出现。
左边是擅长防御的1级2星重装,右边是擅长攻击的50级6星先锋,也就这么点差距
多样性从前边提到的任务设计里也能体现出来。《明日方舟》的任务并不是固定地和回报直接挂钩,而是完成任务后根据任务难度获得1到3枚棋子。回报根据棋子数量按顺序结算,并且任务量大于回报量,玩家可以自行选择自己喜欢或擅长完成的任务,并不影响最终的回报。
做任务比较随性,并不是每个任务都要完成
如此一来,玩家在入坑后能自由选择游玩内容。这些照顾玩家的细节,能让人直观感觉到游戏没有对过于单调、不便却又在今天十分常见的设计做出妥协。
充满热情的设计
《明日方舟》看似“老土”的游戏形式,在我看来是一种充满热情的游戏设计,它融汇又简化了一些经典类型策略和战略游戏的玩法,保留了其中的核心价值,在角色设计、细节刻画上也下了很大功夫,体现出了设计者对游戏本身的热爱之情。
虽然因乍看是个塔防游戏而被戏称为“保卫骡博”,但深入体验后可以发现,《明日方舟》更像是将传统经典的SRPG进行了大幅简化和移动化之后的样子,并且混入了一定的塔防游戏前身——RTS的概念,在微创新堆积下做成了旧经典的2019新版本,这样既传承了经典魅力,又符合新时代需要,只不过最终结果很像塔防罢了。或者说,它就是SRPG和塔防的孩子。
在简化上,有几点值得一提。传统SRPG走格子的形式,由于主要玩法是通过预估对方AI的反应来安排我方角色合理布阵,与其斗智斗勇,导致或多或少存在计算门槛,现今大部分玩家已经不喜欢做太多计算。《明日方舟》将敌方行动按照塔防思路设计,固定顺序和走位,就没有计算AI的问题,但玩法也并不单调,因为玩家要把握己方行动时机,这个思路与SRPG是一致的。
以前总要精打细算和敌人差一格来规避伤害的日子
还比如,《明日方舟》保留了我方角色站位列阵的概念,这让每关战斗颇像是以前SRPG某一两个回合的片段截取,是一种轻量化处理。再有,出场角色唯一的设计,当玩家聘请好友角色助战时,并不能派相同角色上阵,强化了角色的专一性。加上游戏中敌人也往往是分三五大拨攻击的,就更像极了一场回合数很少的SRPG——类似减少敌人计算的轻量设计,与近年来获得高分评价的《陷阵之志》也有异曲同工之处。
小编综合认为,无论是塔防模式还是SRPG,如此费心地将早就被人抛弃的老经典重塑,非常需要对两个类型有透彻的理解,以及战胜世间偏见的热爱。
在旧时代,总有几款策略游戏是躲不开的“共同回忆”
热情的第二处体现,是课金核心点的各位角色。此前若干二次元手游广泛使用的娘化模板总体上是一种“双元素结合”,比如枪械加萌娘、舰船加萌娘等,两个元素交集,加上有一定设计度的服装和二次元的经典套路性格,就可以出来见人了。
《明日方舟》在沿用这个套路的基础上,加入了更多内容,形成了一种三元素或四元素的形式。角色大多是以动物(或种族)加萌娘作为基础,但得益于游戏玩法,各个角色有既定的8种游戏职业差异。具体体现在手持武器装备上,加上这些武器五花八门,包括又不限于枪支,如此一来就有些动物加武器、萌**综合效果,相当于给旧模板升了级。
游戏角色角峰,来自“很冷很高的山”,原型牦牛,职业分类是重装巨盾
《明日方舟》不仅增加了元素,选择的动物类型本身也远比枪支和舰船之类的要丰富,毕竟舰船这种贵重产物,一般只能划分为几个列强阵营,蒙古海军是不存在的。同理,被几大工业国垄断的枪支生意,也让非洲重机枪是不存在的。但世界各地的动物是公平存在的,所以,我们能在《明日方舟》里看到世界屋脊的雪豹人、鳄鱼人,当然,还有本就杀伤力有过证明的——小马。
马元素的魅力到底有多能打本文就不解释了……
如此在单项元素容量和元素类别上都多迈一步,使得角色对不同喜好玩家的打击面极广,而更新了版本自然也形成“降维打击”效果。但人设每多增加一重元素,其元素交集的求解就会变得成倍复杂。
不过,更加丰富的形象设计模板,更考验对若干核心卖点的理解,换言之就是要“很懂”。《明日方舟》虽然不能面面俱到,但很多角色的设计显然经过了细致的考虑和深刻的理解,这也是第三处热情的体现——极致的细节,它主要体现在海量的带有二次创作的致敬梗,也是直接感染很多玩家之处。
游戏中有大量的对不同领域经典的情怀表达,无论是致敬、调侃,或是吐槽,甚至表白,都体现了制作组里有一群重度爱好者,增强了玩家的认同感,透着一股经典款暴雪味。比如,游戏中培养角色经验的道具是“作战记录”,有从低到高多个分级,而针对这个道具的文字注释就十分有趣。
假如是常给游戏花钱的玩家,很容易会心一笑——《生×危机4》你听见了吗!
再比如科幻领域,游戏中有个一星角色Lancet-2,是一个医疗机器人,她在登场时的台词就致敬了一个非常经典的网络梗。但不止如此,这个梗的关键部分是一只可爱的小白兔,在**文化里,极致可爱的小白兔只有月亮上的玉兔才配,加上Lancet-2本身是一个六轮车的形象,科幻迷很容易想起如今正静静待在月亮上的玉兔号月球车。
机器人的外观也很“小白兔”
玉兔号的微博运营风格很VTuber,圈粉不少玩家,不知算不算是科幻界的虚拟偶像
还有一点,一个角色也不光只有一两个梗就算了,Lancet-2的对话细节还致敬了人机恋。人机恋的核心之处是,原本被动的、人为限制**的AI,通过修改一些权限认证来突破限制,向自己关心的那个人投注额外表达。
各位,这才只是个“不起眼”的一星角色啊……
除此以外,即便是游戏内容本身,许多细节也做到了“丧心病狂”(褒义)的地步。比如很多**都有各种体力奖励机制,其中的文案大多是**、粘贴的日经官话,毕竟一般来说,玩家应该只关心体力回报,对文本没什么兴趣,但在《明日方舟》里却有了截然不同的风格。
在送体力的信件里还加入了带有连载性质的碎片小故事,细节丰满
这千万细节汇聚起来,体现了制作组成吨成吨的热情和诚意,无论你是科幻爱好者、军武迷、游戏宅、废土粉,还是喜欢萌妹子、萌汉子的泛二次元玩家,总有一些内容能极其精准地戳到你。
《明日方舟》的抽卡形式是用战术黑包拉拉链,这包、这拉链、这气质实在精准,已成新梗
因此可以说,《明日方舟》有着完成度极高的基于故事世界观的整体观感。这个整体观感,因为较为新颖,且元素丰富,姑且称为“方舟风”吧,其中最强烈最直观的便是视觉上的。它通过界面UI、美术风格甚至音乐等不同分项,给玩家塑造了一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。
在UI上,整个游戏画面四边有一圈淡淡的阴影,这其实很像带着护目镜时的效果,是废土世界的常伴之物
前文提到过,游戏中的角色普遍穿得比较严实,这方面其实和世界观是可以呼应的:感染矿石病的重症者会在体表出现结晶体,容易遭到他人伤害,所以需要掩盖皮肤。而矿石病的感染常常是因为接触矿石,那么适当的防护对健康的人来说也是必须的了。
尽管出自不同画师,立绘风格却比较统一。角色们常常身着皮衣、夹克,在符合世界观的同时,又很接近近年来的一些时尚潮流,再加上“尘埃感”很强的画风,自然让人印象深刻,别具一格
工业履带的碾压
前述的各种《明日方舟》受欢迎的点,**起来形成的便是由内而外的工业时代气息。工业时代所形成的思维,一个重要特点是改掉了农业社会普遍默认的“隔断”概念,天然认为人、组织、元素等等构成是有“联系”的。
游戏设计就是各个子系统之间形成的、立体式的互相支撑。比如前面提到的“肝度”问题,《明日方舟》实际上需要“肝”的各种强化道具还是比较多的,如果没有一个合理可靠的自动战斗系统来支撑,那么目前的强化道具清单绝对会成为玩家们不得不“肝”的“刑具”,这两者是互利共生的,缺一不可。《明日方舟》的自动战斗不仅仅可靠,还智能了一些,从别人家的拉分短板变成了加分长板,自然呈现效果就好得多。
一般一次就掉一两个、一用就要三五十个的素材,真的会“肝”**
这个“联系”的工业思维也体现在一些具体问题的解决上。从正面理解,解决一个具体问题不一定只有一种方法,因为任何一个作为结果的问题诱因不一定唯一。比如汽车开不动了,可能是没油了,也可能没电了。从反面理解,当解决一个问题时,也有可能同时解决了其他问题,或是造成了其他问题。因此,尽量全面、最大化地考量,是任何一个工业思维的默认原则。
比如许多卡牌游戏都面临的“低星没人权”问题,在《明日方舟》里用“基建”功能顺便解决了。建设基地,进行各种生产建设辅助战斗的设计在很多游戏里都很常见,本意是让玩家的战争资源能够有效流转。《明日方舟》中选择了一种处理手段,让各位角色拥有不同于战斗技能的基建技能,且这些技能往往是迫切需要的,如果队伍里彻底没有某些技能会很麻烦。于是,许多低星角色凭借较高的抽中率或一些较为独特的技能,成为了不输于高星角色的贵重人才,也被玩家所铭记。
我的卡池里带有“用爱发电”技能的一共就3个人,1星小奶车很难被忘记,组织需要你!
这个处理不只解决了角色平衡性问题,还顺便扣住了游戏主题。在《明日方舟》的背景故事中,由于爆发某种必然致**的“矿石病”,导致感染者和非感染者之间关系极为对立,而玩家所属的罗德岛则是一个无论患病与否,都极具人文关怀、珍视每个成员的武装(医疗)机构。正是基建技能的设计,让玩家在体验中增强了一种感觉——每个角色都值得被需要,自然更加能够融入游戏所营造的故事之中。
试想,如果剧情一边说着“每个人都是重要的伙伴”,一边系统设计中让玩家能把伙伴“喂掉”,得是多么尴尬的事情。同理,增强每个角色“伙伴”感的还有“唯一”性,前文提到,每次战斗不能重复出场同一角色的处理,与基建设计殊途同归。最终,游戏设计通过好几条路汇聚到一点,让玩家对角色的感情全方位增强。这种网络化的设计思路,也正是工业产品的特点。
基建界面致敬了《辐射:避难所》(玩法其实大不同),顺带增强了废土情怀
游戏中的细节体贴还包括节能模式,不为难玩家的手机电量,仿佛在玩曾经的日本游戏
小编综合来讲
人无完人,游戏亦然,本文主要提到的都是《明日方舟》的优点,而游戏也不乏许多尚待改进之处。比如,开头的序章考虑到新手引导,故事节奏比较拖沓,让人觉得逃了18年还没逃出一个城市;再比如,随着流程深入、培养成本提高,玩家的队伍变动难度增加,导致硬核难度下,容易因为个别关卡的特殊设计而长时间卡关;以及,明明有不少剧情CG,但总觉得应该有个相册功能;等等。
这些问题尚在大多数玩家可以接受的范围之内,只要在日后持续更新中不成为短板便是。毕竟,如今游戏的成功也只是阶段性的胜利,运营、活动、设定未解之坑等等潜在威胁比比皆是,罗德岛能否为世界带来更多的美好,还要拭目以待。
但就目前来说,它真的是个好玩的手游。
明日方舟偶然
作为游戏市场中种类繁多的策略类游戏之一,明日方舟能够脱颖而出不是偶然的,该游戏的美术风格,立绘,音乐,角色人设成功的吸引了大批玩家,很多小伙伴第一次打开游戏界面就被极简却有层次的UI设计,高级感的画面感惊艳到,单凭美工效果就选择入坑。
当然我不是xp**,游戏的玩法是我的第一考虑点,这类塔防游戏十分锻炼人的智力跟毅力,有时候遇到高难度的图,连打几次才过的激动心情恐怕只有玩过的朋友才能体会到,不过要说的是确实有点费时费精力,虽然方舟一直尝试解决,不断的出新的机制玩法,但玩家的反映似乎不是特别好,很多想要入坑的朋友我建议不如买成品号来玩,自己养号慢慢就变成上班模式:打卡,攒攒石头,抽卡,没有乐趣可言。买号就省时省力了,也非常划算,氪金兽官方平台的明日方舟专区的报价,从几十到几千都有,根据自己需要选择就可以,而且现在游戏账号交易市场已经非常成熟,像这个平台还有**包赔服务,不用担心账号被找回,放心购买就行。
目前国内的手游基本都是这样,自己玩的话做做日常就等着抽卡了,慢慢干劲就没了,可玩游戏吗,就是为了娱乐,有一个愉快的游戏体验最重要,有兴趣的小伙伴可以考虑一下我的建议。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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明日方舟迷路的
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
玩过《明日方舟》手游里生息演算玩法的小伙伴都知道,目前“沙中之火”一共有三个结局,其中第一个结局是普通结局,难度不大,选项随便选,因为如果你是第一次通关的话都是普通结局,敌人12天就到你家门口,关卡BOSS是无阻冲锋官。第二结局和第三结局是互斥的,也就是说只能触发一个,下面就跟戒戒一起来看看吧!
第一要拿到水晶球 ,然后过一些剧情,分叉点在救完沙卒然后去黑市的时候,黑市会同时出现老伊辛和狮蝎,选老伊辛会进二结局,后续是拿藏宝图然后找寻宝人,选狮蝎会进三结局,后续要碰到狮蝎好几次,中间有一部分是隐藏的,也就是说进地图或者进黑市之前是不会告诉你里面有剧情人物的。想要开启结局二有几个条件:
条件1:通关结局一
条件2:去占卜出黄金城信息
条件3:奇遇当中找到藏宝图
条件4:进入新的一局生息演算刷出第一个寻宝人事件后续再去寻找一次,关卡BOSS就会更换,达成第二结局。
之前也说过了,结局二和结局三互斥的,二结局打完后把水晶球扔了,重新打剧情,时不时去黑市看看有没有卡密,多去资源关,看看能不能刷出来蝎跟卡密,对话都选反抗相关的,就能拿到三结局的信物。我们也来小编综合认为一下开启结局三的条件:
条件1:通关结局一或者二
条件2:选择丢弃水晶球,如果打通结局二,那么需要把藏宝图和冲锋号角都丢弃后重开,重新获取水晶球。
条件3:黑市中与异客对话,然后退出,在地图上救下异客、救下后再去黑市与狮蝎对话。
条件4:在地图当中寻找到异客的头像,完成专属剧情后获得钱后再去黑市和异客对话。
条件5:在地图当中寻找老伊辛对话,结束后寻找狮蝎。
条件6:在关卡当中寻找狮蝎,救下狮蝎后完成狮蝎剧情重开。
条件7:在黑市当中寻找,沙卒的许诺剧情,得到护戒。
条件8:只会在地图当中寻找狮蝎头像进入专属剧情。
条件9:剧情当中触发的两个选择分别选择,凭什么我们不给和刺杀王酋,只后就会触发第三结局。
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原创于:戒戒说游戏
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明日方舟迷路的
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《明日方舟》手游里全新的SideStory“日暮寻路”将在9月上旬开启,这次的故事发生在茨沃涅克,这个城市也是第一次出现在游戏中。这个名称的来源单词(zvonek)和玛恩纳(M?ynar)名字的来源单词都是捷克语,所以有很多玩家猜测,叔叔会不会在这次活动里实装呢?
玛恩纳·临光是临光和瑕光的叔叔(疑似为玛莉亚.临光活动中提到的“无光骑士”),他表面上是个没有假期的社畜,其实暗中在与无胄盟保持联系。因为对卡西米尔的贵族概念嗤之以鼻,所以他拒绝成为竞技骑士,也反对玛嘉烈等人成为竞技骑士。在SideStory《长夜临光》中出现了玛恩纳坐长椅读报的名场面,接着名场面又先后加入了罗伊和闪灵。不得不说,在玩家们中叔叔的人气还是很高的。
那么除了叔叔还有哪些角色也有可能实装呢?烛骑士薇薇安娜也有很大的可能性。烛骑士出生于莱塔尼亚的某个贵族家庭,真实身份是莱塔尼亚某位贵族的私生女。为了不让家族蒙羞,薇薇安娜自出生起便常年被关在高塔之中,只能通过阅读诗集和**来了解外面的世界,也正是在这个时候,薇薇安娜通过骑士**对卡西米尔的骑士产生了憧憬。 后来薇薇安娜被流放到卡西米尔,由某位征战骑士领养,自此实现了成为骑士的梦想,但却也逐渐发现卡西米尔骑士文化的内在已经被资本腐蚀。
戒戒觉得血骑士也有可能性实装,血骑士是来自米诺斯的感染者骑士,在耀骑士玛嘉烈.临光被驱逐后夺得了下一届骑士锦标赛的冠军。他的夺冠为卡西米尔的感染者争取了更多合法权益,是感染者们心目中的英雄。血骑士的实力极强,以绝对优势击败第三的怯薛拓拉,和耀骑士玛嘉烈.临光旗鼓相当,得到了银枪天**认可,决赛中因矿石病加重而以微小劣势输给了玛嘉烈。
小伙伴们这几个角色里你最希望哪一个落地呢?
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手机单机大型开放**有哪些?
星露谷物语
游戏中你是一名普通的职员,有一天厌倦了城市的喧嚣打开了爷爷的信,原来爷爷在自己临终前把自己的农场托付给你了,希望你能好好经营它。带着爷爷的嘱托,你揣着500块,乘着汽车来到了星露谷。
下了汽车,会有**领你到达你的农场,并对这个镇子进行简单的介绍。到达农场,会有另一位**出现,还会和你说说**事之类的。
接下来就由你自由发挥来经营农场了。
在开荒的同时,你也会得到各种物资:木头、石头、煤炭、草……这些都是以后建造东西的材料啊。在星露谷物语里面还是相当自由的
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谢邀。
强烈推荐圣地安列斯,为啥呢?
这个gta系列手游还原的真的太好了,画质贼清晰,而且地图很大,在中间往下拉还能直接破解所有道具,强烈推荐。
文章分享结束,明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像数据)和明日方舟迷路的(明日方舟迷路的巨像数据)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
明日方舟傻猫(明日方舟艾露猫怎么获得)
大家好,关于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜剧情)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜剧情)的知识,希望对各位有所帮助!
如何评价明日方舟SideStory“生于黑夜”活动PV?
合理安排资源的使用
《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。
在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪****,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。
游戏中的资源分为四项:人力、弹药、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。
少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通
多线推进的战术体系
《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。
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战斗的基本规则如下:
1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;
2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;
3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;
4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;
5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;
6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;
7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;
8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。
9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。
注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。
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说一说只让你伤心的游戏?
少女前线萌新入坑手册 ?
明日方舟生于黑夜
活动主界面
一、「生于黑暗」活动简介
开篇小编综合认为:这是明日方舟开服以来,最良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(最好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。
这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。第一阶段是<活动主线关卡>,一共八个关卡,开放时间为:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二阶段为<活动EX关卡>,开放时间是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。
活动代币“识别牌”
获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击杀数(反复刷活动关),就能做完所有任务。
活动任务「 痛楚订单」
2、活动关卡:我们再看活动关卡,第一期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此小编综合来说是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。
这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 疤痕商场」
其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡**博士能获得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。
考虑到「 生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的小编综合来说如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。
不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取?
三、活动材料兑换优先级
所长将「 疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):
高性价比材料
在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。
中低性价比材料
性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、高级作战记录*2、初级作战记录*2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)
四、活动新本的材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。
DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗6.8理智,不推荐刷。
DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推荐刷。
DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗21.22理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗22.85理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(42.91点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗26.91理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(57.02点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗24.46理智。
总得来说:第三的三张活动图,材料的掉率都是主线地图的一倍多。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药都用了吧。又能肝活动代币,又能刷高掉率的材料,双倍的快乐!
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的游戏深度攻略,快来关注一下吧~
明日方舟生于黑夜
明日方舟对于这次的生于黑夜主题活动,核心内容还是通关刷图为主,这里带来目前互动中的8章地图,并提前规划好比较合理的打法和部分核心干员的站位。
DM-1埋藏
非常简单和没难度的图,开局双先锋堵门口,高台位置非常的丰富,适合放置各种狙击和术士干员还有远卫,基本上没有任何的压力,小火龙和葬哥可以布置的高台位置非常的多,可以考虑中间下方的入口额外放出两格位置供这两位干员体验快乐时刻。
DM-2偶然
此图敌人法抗普遍较高,建议布置大量物理输出干员和高台位置的狙击。同时涉及到了大量通风管道,注意干员的站位,右上角高台狙击一定要冲上攻击,同理左边的高台狙击干员需要冲左侧攻击,左上角的高台冲右侧攻击(小火龙最佳,烧四格,高魔抗一样烧)整体难度不是很大。
DM-3挤压
敌人魔抗依旧比较高,而且这个是明显的超大广场平台,一字排开没问题,小火龙可以烧满五格,后撤的话看布局还是需要5位干员守着对于前排近卫和重装的要求较高,但整体难度依旧不会很大。
DM-4进军
没通风口所以布局相对简单,守住两个口就行,狙击的主要表演时刻,至少布置好3-4个快狙,门口放好2-3个前排守住即可。这个也没难度,用不着小火龙,狙击一路平A过去就行。
DM-5埋藏
通风口非常的多,两条路,下路会加快移动速度,上路会降低移动速度,也就说上路的压力较小,依靠左上角的高台放置小火龙配合一个底面奶盾+近卫理论上可以实现单吃,下路建议背对接敌,注意这一关有哨兵,可能需要空降干员来处理,这一关还有高台加成,注意通风口的方向合理摆放位置。
DM-6埋藏
全都是高法抗的敌人,狙击快乐时刻,这一关不但有哨兵还有1个积怨者,家门口高台位置较多,两个治疗配合四个狙击配合好压力不大,哨兵还是建议用空降干员来针对安排特殊照顾。小火龙的位置也有,能烧到的地方很多。
DM-7埋藏
这关全都是萨卡兹刀术士,6个穿刺手,3个大剑,6个狙击,还有2个大锤哥。下路可以考虑布置重装来堵门口,下方这一条高台是不受风向影响的,所以打起来会很快乐,中间可以考虑放奶妈之类的,术士和狙击平均分布合理即可,上路这个点最好也是堵门口,看出来的敌人是谁来合理布置。
DM-8埋藏
第三一张图什么都有,还有2个大盾哥和1个大锤哥,高法抗的魔剑士也有,夜莺应该绝对的MVP,注意携带靠谱的奶盾,全图都有通风口下方干员集体朝右侧,上方干员集体朝左侧最合适,看官方的意思,这是明显要玩堵门口打法最合适。边缘都有高台,龟缩流也没问题,小火龙在边缘烧人很快乐。
关于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜剧情)到此分享完毕,希望能帮助到您。
很多朋友对于明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)和明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟沙雕
哈喽大家好,我是solay(大家也可以叫我“手雷”哦)。
序言
明日方舟开服至今已有一年多,当初失去记忆的博士经过这段不算短的时间历练,想必也找回不少作战和指挥的感觉了吧。经验成熟自然是好事,不过现在每次打新活动都有种索然无味的感觉,除了练度高的原因外,感觉沙雕**作变少了也很关键呢。不知道各位博士是否还记得自己也曾经历过下述的几个“经典时刻”呢?
“我能天使怎么放不下?”
明日方舟虽然是塔防游戏,但又与传统塔防有些不同。传统塔防一般是在敌人前进的道路两侧放一堆输出(比如炮台)和控制阻止敌人到达自方基地。而明日方舟增加了“阻挡”的系统,近战位干员可置于敌人前进的途径中直接拦截,在为队友争取输出时间的同时自身也能提供一定输出。由此设定又引申出地面位和高台位的设定,不同职业的干员只能放在相应的位置上(某些特种除外)。
于是便有了小标题那一幕,众所周知身位狙击的能天使只能放高台位。而低费用输出高的她经常被当做“先锋”使用,但人家毕竟不是真正的先锋,不能放在地面位,就算把屏幕戳烂也是不可能的,所以麻烦萌新博士们别再把狙击拉到地面位用来挡狗了,好好看教学和说明啊。
“他特种开局一直可以的”
一般关卡都是先部署先锋用于挡敌以及爆费为后续做准备,而先锋的部署费用也相对较低,普遍只有10费左右,如此设计也为刚玩的博士提了个醒:先锋费用低,赶紧先把他们放上场。但先锋并不是所有职业里费用最低的,相对更低的还有快速复活特种干员。有些萌新博士看见费用低就把他们丢上场了,但快活干员多用于空降和拉仇恨,无法顶替前期先锋的作用,所以特种开局并不可取。
而小标题的梗广为流传的原因在于B站up主Kayn777“当你让不玩明日方舟的朋友打某某关卡时”的系列视频,视频中这位朋友一直采用傀影开局而导致前期疯狂漏怪可谓节目效果爆棚,有兴趣的小伙伴也可以去看看。不过手雷我觉得还好是傀影开局,一直他伤害高,二是如果换成孑,那就可能永远上不了其他干员了哈哈。
“我都不知道这把狙在架谁”
源自于CSGO知名主播,有着“茂名磨刀石”美称的茄子的梗,放在其他的射击游戏里同样适用,比如用来形容守望先锋里的黑百合命中率不高。而在明日方舟里,恰好有这么一位干员也能用上这个梗,她就是黑。
黑作为六星特化狙,在天赋和技能简单粗暴的加攻击力和附加减防buff的双加持下,黑的每击伤害高得恐怖,在三技能“战术的终结”面前,再高防御力的敌人也无法让黑姐姐抛光。不过这个技能有个缺点,就是开启后攻击范围变为只打身前数格,导致两侧敌人无法照顾到,而不熟悉攻击范围的博士经常出现开了技能但打不到任何敌人的窘况,别说不知道这把狙在架谁的话,黑姐姐内心也很无奈啊!
类似的沙雕**作其实还有很多,我本人就干过把辅助芯片当医疗芯片然后合成芯片组的迷惑**作,硬是把闪灵的精二进度拖后了几天(需要刷红票换芯片助剂),还好始终能用得上算是没有什么损失。不知道在座的各位博士还能想起来哪些?
明日方舟沙雕
鸽了大半年的雪奈最近终于想起了自己的沙雕图事业,于是便有了我们的第二十四期作品(发出鸽子的声音)。在文章的开头还是要感谢各位网友以及授权作者的创作灵感,因为有你们的存在才让网络环境变得更加生趣。当然如果某张图片侵犯了您的权益,还请您第一时间私信我来进行删除(比心)。废话不多说,下面就让我们一起来康康今日份的沙雕图。如果整个龙门近卫局变成了幼儿园,而我们陈sir作为一名幼师又将成为怎样的贤妻良母呢(滑稽)。
NO.2:1(√)、2(√)、3(×)、4(√)、5(√)、6(√)、7(√),老铁们知道该给啥了吧。好友:77777777777777777777777
NO.3:精三威震天,这波素材喂得一点都不亏。这年头还愿意带氯化钠和强袭增幅核心上产长的人….都是个顶个的好人啊(捂嘴哭)。
NO.4:”我曾在极端愤怒的情况下连嗑六枚原石把塔露拉从王座上弄下来了”,刀客塔在员工大会上如是说道。
NO.5:啊这,兔耳加枪,天下无双?
NO.6:W都来岛上了,塔露拉早晚也得来。如果真有那一天,这钱包可就hold不住了呀(激动)。
NO.7:又肥、又非、又鸽的刀客塔坐在地上哭泣,你要问为什么?那就看看十连后的紫光吧(流泪)。
NO.8:《明日方舟》与KFC”最新联动”,赫拉格将军告别战场,放下了手中的刀刃而拿起了桌子上的煎锅,他就是世界上最好的煎炸厨师!海绵宝宝:”???”。
NO.9:此景只有梦中有,醒来凶兔催干活。想左拥凯太后右抱阿米娅?看来是桃子吃多了。
NO.10:小狐腻不可以骂人的哟,来,抱起来摸摸头啾啾尾巴~
NO.11:吃惊,学霸这个设定好像并没有什么问题….叫家长,指的是叫凛冬吗?
NO.12:接下来是海猫的show time!通知下午四点闪断更新?其实是法老王的恩赐哒!!
NO.13:听说你们想要斯卡蒂的泳装,这个亚子爱了吗!
NO.14:没毛病,玩《明日方舟》的女博士看到十连券敢问谁会不动容!
NO.15:守林人的那个表情实在是妙不可言,有时候大半夜都会把自己笑醒。
NO.16:别说了,此乃天赐良缘,还不赶紧加个微信日后一起开黑?什么?你要处对象?肤浅!
NO.17:金、木、水、火、土,这下可真就全了,只见刀客塔眼睛闪着红光大吼一声”彩虹大金光!”。
NO.18:萨卡兹哨兵:哼哼!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿!
作者微博ID:gobgo卡欧,已获得授权(授权图请见往期)。
NO.19:真正的七星级干员——地火,感觉就像**物的鹅卵石地面一样,只不过没有那么烫脚(滑稽)。
在文章的第三非常感谢大家的阅读,如果您愿意的话还请多多点赞加关注哟~我们下期再见~!
明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)和明日方舟沙雕(明日方舟沙雕漫画)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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