明日方舟麒麟(明日方舟麒麟X夜刀复刻吗)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟辱蒂(明日方舟b服官网)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)和明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)以及明日方舟名字(明日方舟名字后面的编号)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟名字
前两期已经考据了狙击和术士干员的名字来历,传送门:
明日方舟:追根溯源,干员名称来历考据(第一期:狙击干员篇)
明日方舟:追根溯源,术士干员名称来历考据(第二期)
那今天第三期,就让我们来看一看重装干员们名字的来历。
希望能通过解读名称背后的涵义,丰满大家心中的干员形象。
塞雷娅(Saria):所长一开始以为这就是个简单的人名,结果查证发现没那么简单。
塞雷娅名字的来源是欧洲最大的生物工程企业:Saria Bio-Industries AG & Co.KG
Saria Bio-Industries AG & Co.KG LOGO
这是一家德国公司,主要致力于可再生能源、动植物营养、农业、水产养殖和工业应用。
所以这其实也解释了为什么塞雷娅的设定是前莱茵生命研究员了,背景中也提到:
塞雷娅于生命科学,微生物学,源石技艺等领域皆有建树,同时于歼灭战,要员保全,异常事态处理等任务中表现出强大实力,目前与罗德岛在科研等多个领域皆有合作。
的确是个非常硬核的背景了,你们见过枪女人、舰女人、船女人。
但这一次的企业化身姑娘,绝对是第一次见吧…
星熊
星熊(Hoshiguma):名字来源于星熊童子,即Hoshiguma Douji。
是日本平安时代妖怪,鬼王酒吞童子手下大将,大江山鬼之四天王之一。
虽然是酒吞童子的爪牙之一,但苦就苦在各种传说中,都仅仅是被一笔带过。
出现,耀武扬威一下,然后就被带走领便当了,一般用来显示敌人的实力。
最著名的一战大概是:被源赖光用“神变鬼毒酒”迷倒,继而光速丧命。
所以相比酒吞、茨木童子而言,知名度差距明显,远没有他们响亮。
另外要说的是,在日本传说中,判断一个鬼/妖怪的实力,最简单直观的办法是观察它的角。
就像权游中多斯拉克人的辫子一样,角越长且越大,说明这个妖怪的妖力越雄厚。
多斯拉克人的辫子
所以我们观察一下星熊的立绘,可以发现角非常的长,代表着实力。
火神(Vulcan):来自罗马神话体系中的火神伏尔甘,是火与锻造之神。
所长看到这个名字的时候大概就猜到来源了,因为看到过太多作品中有这个名字。
记忆最深的大概就是《战神》系列里的火神,以及美剧《美国众神》里的Vulcan了。
《美国众神》火神Vulcan
所以在明日方舟中,火神的设定是锻造师,这也是神话中一贯的设定。
比较有意思的是,后世往往会把枪械再次和火神挂钩,因为枪械也来源于锻造和火苗。
所以哪一天火神突然掏出一把AK,我们也不奇怪了。
雷蛇(Liskarm):她的名字来源不确定,据说是来源于石化鸡蛇(Basilisk)。
石化鸡蛇
雷蛇的名字来源依旧有待查证,但角色自身倒是很像另一个游戏《彩虹六号》。
尤其是她手中的武器,那个半身闪光盾牌以及一把带有氚气机瞄的格洛克17。
临光(Nearl):来源于天主教的圣玛嘉烈(Saint Margaret),传说中的处女以及烈女。
少女贞德在16岁时神迹所见就有她,是给贞德以神启的三位天使之一。
可颂(Croissant):来源于法国的羊角面包可颂,就是联动肯德基的那个。
可颂(Croissant)
所以其实面包人不是一句戏称,她真就是可颂面包。
蛇屠箱(Cuora):来源于闭壳龟,这也是她的原型。
蛇屠箱(Cuora)
卡缇(Cardigan):英语直译是无领的**毛衣,但实际意思是卡缇的种族。
她是威尔士矮脚犬,也就是我们熟知的柯基。
角峰(Matterhorn):来源于位于瑞士的马特洪峰(Matterhorn),属阿尔卑斯山脉。
马特洪峰
在角峰的背景中如是写道:
角峰的祖上出身于谢拉格北部,那里环境恶劣,人们终日与自然抗争。为了让他人更好地生存,所有北谢拉格人一旦出战即视自己为**者。正是这份信念,将他们,还有像角峰这样的后代,塑造成了战场上最为勇猛的战士。
推测他应该是来源于马特洪峰那边的高山牛。
古米(ГУМ):原型为莫斯科国立百货商场。
位于红场东侧,正对着克里姆林宫。在前苏联时代被称为“国立百货商场”(俄语:Государственный Универсальный Магазин),俄文全称缩写为”ГУМ”,中文名称“古姆”即是该缩写的音译。
莫斯科国立百货商场
米格鲁(Beagle):来源于比格犬,是一种小型猎狗。
米格鲁Beagle
黑角(Noir Corne):来源于法语,Noir就是黑,Corne就是角。
这是工地散装法语翻译出来的,二星果然没有牌面。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对你有帮助,就关注一下所长吧~
明日方舟名字
哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。
1,干员慕斯有两条尾巴
2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊
3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人
4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴
5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人
6,有很多干员都带错/戴对了**
7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool
8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住
10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛
11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff
12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀
13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴
14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷
15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的
16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔
17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活
18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢
19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些
20,材料双极纳米片自带一个圆圈
21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。
22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪
23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格
24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)
25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火
26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤
27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击
(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)
28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击
29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2
30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智
31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动
32,冻结持续时间为十秒
33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在
迫害友军
34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的
35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖
36,槐琥其实戴着**
37,梅尔被打扰的时候会咬人
38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有
40,(争议条目,审核中)
41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅
42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人
43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的
44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费
46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业
47,抵抗效果是不能叠加的
48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围
49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂
50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)
51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长
52,干员阿米娅精一只需要三个芯片
53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外
54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击
55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)
56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的
57,干员12f在平a时会闭上眼睛
58,干员雪雉在基建里不眨眼睛
59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向
其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)
60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失
61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff
62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉
63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。
64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。
65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。
66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人
67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效
68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志
69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色
71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)
72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的
73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。
74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级
75,清道夫不攻击时会把刀**地里
76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短
77,每个职业的职业图标颜色是不一样的
78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代
79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。
80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。
81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装
82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能
83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了
85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的
86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的
87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的
88,干员陈是双马尾
89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书
陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书
90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色
91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形
92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:
近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序
93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有
94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点
95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同
96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)
97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光
98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用
99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)
100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动
101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理
102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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你认为哪些单机游戏最好玩?
选择干员方面建议每种干员都练至少一个,接下来是我的干员建议:
挡一撤退回费先锋:红豆,格拉尼。
虽然这两个都是同种类的先锋,但是两人的性质不同,红豆是攻击型,格拉尼则是偏向防御的。
挡二技能回费先锋:推王,凛冬,德克萨斯。
这里三选二,如果都没有那就选择下位替代。
推荐凛冬加推王,无情buff加输出可以比较轻松得度过前期。
医疗先锋:桃金娘
只有一个,练着没有坏处。
挡一近卫:星极,赫拉格,斯卡蒂,玫兰莎
星极的法伤面对物抗高的敌人有奇效
赫拉格比较特殊,可以不练
斯卡蒂单挑王
没有的话可以下位替代
单体狙击:能天使,蓝毒,白金
能天使高输出,蓝毒群体输出,白金超长射程
群狙:陨星,白雪
陨星削弱高输出,白雪法伤
单法:骡子,夜烟,绵羊
骡子主线赠送,夜烟失去生命换取高伤害,绵羊假单法真群法。
群法:远山,天火,伊芙利特
重装:雷蛇,蛇屠箱,星熊
雷蛇法伤,蛇屠箱高防,星熊绞肉机
目前辅助和特种并没有特定选择的
可以推荐一些费时间的游戏吗?
想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。
舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。
钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店
经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带
代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等
体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。
体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。
简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。
然后说塔的类型。
重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是第三放下的塔,因而重装尽量第三放下并尽可能避免撤退转场。
近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂**。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。
先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的**是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的**是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。
术师:远程塔,法术输出,针对重甲。
狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。
辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。
治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。
特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。
可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。
这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。
接下来了解稀有度的实质含义。
大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:
2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。
3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。
4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。
5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。
6星:我一个都没养所以不太了解。
同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。
第一提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。
实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。
明日方舟等级消耗计算器
举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;
6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;
而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。
当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。
而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟弱化(明日方舟日服官网网址)和明日方舟弱化(明日方舟日服官网网址)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟梅菲斯特(明日方舟梅菲斯特)这个问题,明日方舟梅菲斯特(明日方舟梅菲斯特)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟梅菲斯特
明日方舟这次开启的愚人节主题活动,每年鹰角官方都会开放获取,今年也不例外,而开放获取的时间持续一周左右,拒绝成为侠客,一定要第一时间入手和解锁啊,具体说说这次的入手方式。
本次的断罪者解锁的兑换码是NSEOMKYTAMUCXEVA,这个界面进入的方法很简单你打开官网,然后在尾部追加/goal,就能直接跳转到这个界面了,然后点击前往祭坛,会进行双服务器的登陆,选择自己的服务器,看是官方的还是陈叔叔的。
之后输入或者**粘贴兑换码,登游戏看邮件即可,注意游戏内的邮件是存在有所谓的过期的设定的,所以一定要第一时间领取和入手,你错过了就亏大发了,因为系统会真的直接给你吞了断罪者。
断罪者这干员,作为四星干员来说,确实挺有意思和好玩的,画风造型上都非常的特立独行,完全和其他的干员看着区别特别大,甚至感觉不像是方舟的特色,不过就是这种特殊和另类的地方,才是断罪者的核心看点。
干员本身表演能力也非常的强势,俩技能趣味度都是拉满的,一技能5%概率800%伤害,曾经有欧皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其实的罗德岛的断提辖,含金量毋庸置疑。二技能AOE法伤+群体沉默5秒,不过有50%失败的概率,直接把自己队友晕眩5秒,顶级的坑自己的技能,喜感十足,不过你要说实战能力的话,还真没多高。
明日方舟梅菲斯特
从《魔法**目录》的一方通行,到前年热播番剧《咒术回战》中的五条悟。
内心狂野、行事乖张疯狂的疯批美人形象,在文艺史上可谓渊源流长。
而游戏中,疯批美人亦层出不穷。
今天九九就带小伙伴们一起来看看,这些游戏中出了名的疯批美人~
英雄联盟手游
金克丝
我是个疯子,有医生开的证明!
金克丝原名爆爆,谜一样的疯狂萝莉,入侵过拳头公司的官方首页。
执着于**,但既不**,也不掠夺。
纯粹为了满足自身**的乐趣,将自身搞破坏的一面展现得淋漓尽致。
是《英雄联盟》中最广为人知的疯批美人,同时也是动画《双城之战》中的主角之一。
爆爆的背景故事中,经历了亲人离世、被抛弃、落入敌方阵营等多次剧变后,逐渐成为神经质的天才发明家。
明日方舟
梅菲斯特
该把他们,交给我了吧?
原名伊诺,后改名为梅菲斯特。
名字来源于《浮士德》中的恶魔梅菲斯特,国际象棋爱好者。
由于年少时被**和欺凌的经历,成功黑化。
表面上看着彬彬有礼,实则性格残忍、有暴力倾向。
是整合运动中少有的男性干部,也是其中心理最为扭曲的人物。
区别于其他成员因“复仇”“争取权益”为行动目的,纯粹将战争当成游戏,将杀戮当做一种“祭祀”,具有极强的威胁性。
战双帕弥什
薇拉·瑰丽
活下来了吗,看来你的痛苦还没办法结束呢!
信奉在世界上”存活”的方式是掠夺与伤害。
对疼痛感有着常人难以想象的怪癖,感到痛苦时会笑。
因其“为自己与他人制造痛苦来证明存活”的极端做法和锋利尖刻、难以捉摸的个性而备受争议,虽然本人似乎并不在乎。
由于每次经历损失惨重的战斗后均以全队唯一幸存者的身份存活,获得“**神”绰号。
并在持续“克队友”的过程中,心理逐渐扭曲。
无期迷途
温蒂
我喜欢……这柔软的触感,腐烂的味道,还有支离破碎的声音,嘿嘿嘿……
传说中徘徊在锈河沿岸的电锯狂人,持电锯无目地游荡,与数十起伤害罪有关。
极具攻击性且难以与人交流!
无法预测的行为方式和惊悚的笑声成为了狄斯城居民一直以来的阴影。
在游戏中,更是当前版本的平民战神,高AOE能抗能打(虽说用电锯作为武器有点重口了…)
少女前线
刽子手
铁血工造的刽子手,加入啦,赶快让我上场吧!
虽然是一名三星角色,但刽子手在《少女前线》中的人气可不低。
作为铁血方袭击S09区调查部队的一员,刽子手性格蛮勇、珍视同伴,拥有技能命门屠戮、处刑终曲、闪烈、碎霜。
在魔方行动中,面对衔尾蛇的命令与拯救猎手的两难抉择,她选择了救回猎手,而不是优先命令。
虽然铁血,但并不是无情无义接收命令就大开杀戒的冷血机械。
小伙伴们还知道哪些疯批美人呢?欢迎在评论区和大家一起讨论哦~
明日方舟梅菲斯特
?小编不喜欢他这个角色,但对他身上的人物张力与塑造方式很感兴趣。
从角色塑造上来说,梅菲斯特很成功,相比起W我甚至感觉梅菲斯特更立体(个人感觉),梅菲斯特上有很多值得推敲的地方 ,他为何变成现在的样子?他是否还记得过去?他为什么抛弃同伴?他会后悔吗?会愧疚吗?这些不是一句“疯子”就可以全部回答的。
方舟的角色里我没有完全憎恶的角色,就像文案里说的,这片大陆是罪恶的,每一个人都只是战争的缩影,只是有人恰好幸运,有人恰好不幸(我想那些遇到罗德岛的人真的很幸运了。)
非要说”不喜欢的角色”的话,比起梅菲斯特,我会更不喜欢塔露拉,她将”伊诺”培养成了”梅菲斯特”,我很难想象塔露拉究竟给那个小男孩灌输了什么,我想肯定不是什么好东西。
ps.不过我的确觉得梅菲斯特精神有一定问题,或许无法唱歌与矿石病早就让那个曾经的男孩崩溃了……
这人身上没什么优良品质,就是个嘴臭的小毛孩,暴躁、嗜虐又娇气,对手、下属和同僚都不太看得惯他,就只有一个浮士德算是不离不弃了。
不过,喜欢纸片人和是否有优良品质本就没有必然联系。实际上,白毛+金瞳+热裤+正太属性就能戳中很多人的性癖点了,对纸片人的喜欢在很多情况下并不存在什么深层动机,只要长相合胃口可能就喜欢上了。
另一方面,喜欢一个纸片人≠认同他的思想和做法。虽然这么说有些刻薄,但很多喜欢梅菲斯特的刀客特只是想对他做不可名状的事罢了……或者,看他和浮士德做不可名状的事?
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