明日方舟好友怎么加(明日方舟手游官网)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟卡屏(明日方舟壁纸竖屏)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟肯德基联动版(明日方舟肯德基家具),明日方舟肯德基联动版(明日方舟肯德基家具)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟肯德基联动版

近几年来游戏跟西式快餐的联动可不算少,这种跨界的合作可谓是双赢,一方面相当于免费帮助游戏做了推广,一方面餐厅也能受到玩家的青睐。但要数快餐界的联动王,那肯定就是肯德基了!就拿这几个月来说,肯德基先后跟银魂、FF14、王者荣耀都进行了联动!最近又跟很火的二次元手游《明日方舟》进行联动。各位刀客塔对此都是等待已久,自然颇为激动!

这次与肯德基联动《明日方舟》策划的内容还是不少,前期主要的活动便是买指定“泡菜肥牛鸡腿堡”套餐可以获得能天使KFC合作时装兑换码!这活动还算比较正常,跟之前FF14的策划如出一辙,玩家们也能接受!

但与过去几次成功的联动不同,这次肯德基一上来就遭到了玩家们的谩骂!因为肯德基的宣发怠慢和兑换码下发的延迟,口水几乎淹没了肯德基官博的评论区!玩家们主要反映的几点问题是:肯德基对活动宣传不上心,除了首页的套餐备注以外,没有任何联动信息;买了套餐之后很多玩家的兑换码迟迟没有下发;IOS的一些用户还不能正常领取!

在肯德基引起刀客塔愤怒的同时,产品的销量却没有减少,毕竟这个时装礼包还是挺香的!很多不吃肯德基的玩家也想要这个礼包!如此一来,就出现了一个非常有意思的现象:代吃!

不得不说有需求就有市场,原价59的套餐很多网友就此推出了代吃业务:让刀客塔出一半的钱,自己吃套餐,对方拿兑换码!

而收现码的也不在少数,最高的出价者甚至出到了40元!看来不是刀客塔不支持活动,而是汉堡太难吃!

其实对长倒是觉得,肯德基和《明日方舟》的这波**作,反而让更多游戏厂商看到了其中蕴含的巨大推广商机。在更多福利和活动优化上线之后,等待刀客塔的,只能是一句:真香!

明日方舟肯德基联动版

明日方舟的官方鹰角,终于也在今天发布了KFC联动的预告。所长之前写的联动攻略内容基本没变,只是可颂套餐的奖励变成了新增的可颂皮肤,而小火龙皮肤变成了游戏内任务获取。

之前的攻略传送门:明日方舟:吃套餐就送!联动KFC,小火龙、能天使新皮肤确认。让我们来一起看看官方公告和干员皮肤立绘吧~

一、购买指定套餐,获得角色合作限定时装

活动时间:11月4日 – 11月17日

活动说明:活动期间通过【肯德基APP】及微信自助点餐小程序【肯德基+】购买指定套餐,可获得能天使时装【KFC合作系列-城市骑手】。

兑换码有效期:11月4日 – 12月3日

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二、扫码KFC门店桌贴,登陆【K-Land】,获取礼包补给

以下三个礼包在11月11日活动开始后,所长都会在公众号文章里发出兑换码。

<罗德岛资金礼包>

活动时间:11月11日 – 11月14日

活动内容:活动期间内于KFC门店扫描桌贴的活动二维码,参与【K-Land】页面互动,领取礼包兑换码。

兑换码有效期:11月11日 – 12月10日

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<罗德岛训练礼包>

活动时间:11月15日 – 11月19日

活动内容:活动期间内于KFC门店扫描桌贴的活动二维码,参与【K-Land】页面互动,领取礼包兑换码。

兑换码有效期:11月15日 – 12月14日

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<罗德岛理智礼包>

活动时间:11月20日 – 11月24日

活动内容:活动期间内于KFC门店扫描桌贴的活动二维码,参与【K-Land】页面互动,领取礼包兑换码。

兑换码有效期:11月20日 – 12月19日

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三、收集「KFC专属点数」,获得角色合作限定时装

活动时间:11月11日 04:00 – 11月25日 03:59

活动说明:活动期间,玩家可通过完成游戏内指定任务,收集「KFC专属点数」,达成相关收集数量可获得指定角色时装【KFC合作系列-儿童派对】及相应奖励。

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四、明日方舟主题KFC门店

虽然店开在了上海,但是控江太远了,就不过去了…

活动时间:11月4日 – 11月17日

活动详情:活动期间内,将在上海、广州各登陆一家《明日方舟》主题门店

门店地址:上海-肯德基(控江餐厅),广州-肯德基(大学城餐厅)

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五、购买KFC口袋炸鸡店联名套餐,获得角色合作限定时装

活动时间:11月25日 – 12月1日

活动说明:活动期间内于KFC口袋炸鸡店购入明日方舟联名套餐,获得指定角色时装【KFC合作系列-清晨七点】。

参与方式:通过【肯德基APP】中的口袋炸鸡店模块、或微信小程序【肯德基口袋炸鸡店】,可购买活动套餐券,完成后兑换码会在48小时内发送至“我的卡包”。凭券可去KFC门店兑换套餐。

兑换码有效期:11月25日 – 12月24日

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六、开通肯德基大神卡,领取KFC合作家具礼包

活动时间:12月2日 – 12月15日

活动说明:活动期间内于肯德基APP开通或续费大神卡,即可通过肯德基APP领取礼包兑换码和明日方舟卡面。肯德基大神卡相关事宜请以肯德基官方说明为准。

礼包详情:游戏内KFC合作家具*1套,赤金*20

兑换码有效期:12月2日 – 12月31日

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟肯德基联动版

如果是喜欢追星的女孩,相信你一部分的小墙头都曾经为一位白胡子叔叔代言过。

而且不光是明星领域,游戏领域他同样不放过。

近期,在周围都已经传遍了《明日方舟》即将联动KFC后。

官方在慢了一大步的情况下,发布了一则与KFC的联动预告。

根据图透来看,本次联动中还将会出现能天使的新皮肤。

相信不少玩家又要开启寻找代吃的业务了。

隔壁老王之前也曾经发过微博预热想要和《明日方舟》谈合作,最终也不知为何没了下文。

于是沙雕网友们的各种P图也迅速降临。

虽然对于KFC和汉堡王谁先拿出方案寻求合作也众说纷纭,毕竟两家的快餐也各有特色。

无论哪一家都不会过分难吃。(别信)

明明是我先……

一些游戏为了维持活跃度和惊喜会跨各种领域进行有趣的联动。

其中一类比较常见的是动画与二次元游戏之间的联动。

所以你会看到网易的《阴阳师》会和日本动画合作,将这些角色做进游戏的式神录中。

其中不乏玩家们耳熟能详的童年回忆作品,大部分也都是神鬼怪谈的系列动画。

国产动画有时也会开启相应的互动,《**高手》就曾经和《梦间集》进行过合作。

叶修的千机伞和黄少天的冰雨以兵器拟人的状态被做进了游戏里。

而且个性也和原主十分相似。

?这些联动能够吸引部分新鲜血液来到游戏中。

也能带给老玩家新鲜感,在某种程度上也是一种互利互惠的关系。

同样还有跨界合作的典型案例,最著名的莫过于热衷各种联动的KFC。

事实上KFC和游戏商合作一起推出套餐联动也已经不是第一回了。

在暑假期间KFC就已经和《最终幻想14》来了场大型的PY交易。

购买指定的套餐能够获得【FF14 黑色胖陆行鸟兑换券】。

于是FF14的代练们不光要在线上肝游戏,还要在线下代肝套餐,非常不容易。

《恋与制作人》近期也开启了故宫的联动活动。

寓教于乐的方式带领着玩家看各种故宫建筑和景点。

另外游戏和游戏的联动也是最常见的方式之一。

联动鬼才卡普空的《怪物猎人:世界》已经联动过相当多知名的游戏作品。

比如《巫师3:狂猎》,玩家可以在怪猎中打鹿首精。

而且近期他们将魔爪伸向了自家的游戏产品《生化危机2重制版》。

官方玩梗

就连aibo都能化身暴君的模样,卖萌的表情看了简直让人把持不住。

《最终幻想15》和《刺客信条:起源》这两款看上去并无关联的游戏也曾经有过合作。

在游戏中分别有着对应的任务,巧妙的融合让联动任务也十分有趣。

游戏联动能够丰富游戏的内容,在短时间内增加些许人气。

玩家们也对某些联动方式喜闻乐见。联动双方也能够在某一不同领域刷一波存在感。

相信在未来或许会有更多脑洞大开的联动模式在等着玩家,这么一想还真是有些小期待呢。

好了,关于明日方舟肯德基联动版(明日方舟肯德基家具)和明日方舟肯德基联动版(明日方舟肯德基家具)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天来为大家分享明日方舟卡通(明日方舟卡通壁纸)的一些知识点,和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁纸)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟卡通

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

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长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

明日方舟卡通

明日方舟作为小绵羊的相关画师anmi,其最近也心血来潮的绘制了非常有爱的艾雅法拉的一家,算是给玩家展示了一波非常有爱的画面,这次的小绵羊一家虽然说没有上色,但是造型设计上还是很不错的,完美展现除了在实验室的羊爸、羊妈还有小绵羊,这就是所谓的火山旅梦。

第一是超可爱的作为萝莉和少女装状态的艾雅法拉,这里把玩真正的小绵羊的动作超级可爱,这个长条小羊太有意思了,设计上现实中有养猫猫狗狗的博士应该也会没事这么玩,长条状态贼有意思,萝莉时候的小绵羊这一搓呆毛真的是加分属性拉满了。

而羊妈妈这里也证明了艾雅法拉是典型的未来潜力股**的人设,这个身材,妥妥的顶级和优秀,没什么可挑剔的,将来小绵羊再长大一点,估计就是羊妈妈这个体型了,希望多画点有关这一家子幸福的日常小互动,尤其是父母爱情这一块的小故事,估计不少玩家还是非常喜欢和想要看到的。

羊爹人设也不错,不是那种偏向于女性的颜值,而是非常靠谱和单纯的帅气,一股子书生的气质,和羊妈妈搭配在一起还真的是天作之合,要不然怎么说这两人生出来的女儿也是重量级别的规格呢,果然是非同凡响的感觉。不得不说这一家子是真的有爱,对于博士来说,还真的就是,我可以同时爱上这一家三口。

关于本次明日方舟卡通(明日方舟卡通壁纸)和明日方舟卡通(明日方舟卡通壁纸)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

大家好,今天来为大家分享明日方舟煌(明日方舟煌值得练吗)的一些知识点,和明日方舟煌(明日方舟煌值得练吗)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟一共多少个6星角色?

个人认为第一是年,已经到神明的范畴就不解释了,兴趣使然的六星重装(doge。闪灵,赛爹和凯尔希的战力应该差不多,闪灵斩断昼夜,赛爹独身**炎魔,凯尔希单一个mon3ter(忘怎么拼了)轻松对阵萨卡兹大军,众所周知罗德岛奶妈都是怪物。莫斯提马不好说,毕竟堕天使的身份,两把非同一般的法杖和身后的巨龙都说明她作为术士的源石技艺登峰造极,而且时间系能力基本都是bug,如果起效干掉上面几位也不是问题。蒂蒂的话应该会差点,虽说**力量很强,但如果被术士风筝近不了身就很尴尬,不知道跟闪灵对拼谁更强。至于另一个回答的**我不是很认同,煌和陈放在剧情里可能连t1都算不上,驴子还没长开,姑且不论。目前就这样吧。

《明日方舟》抛开游戏强度,你觉得在方舟世界观中罗德岛最强的五位已出干员是谁?

谢邀

银羊洁、煌、W

·主要是因为只能选5个……

一、银羊洁

之所以将这三个放在一起,是因为他们都有两个共同点:一是爆发伤害高,攻击目标多(如真银斩、火山等),二是在危机合约中表现优异(尤其是一二两个赛季)

二、煌

煌的二技能凭借着加伤害,增范围,持续时间无限和精二之后能够同时攻击三个敌人的优势成为了全舟游最强近卫之一

再来看煌的三技能,能对前方9个格子的敌人造成高伤害的真·爆发伤害,同时自身损失25%的最大血量,不过根据本人的研究表明,煌并不会因为扣除了这25%的最大血量而**亡(血量不足25%时会剩1滴血)

三、W

W作为整合运动一员,也是在周年庆期间加入了罗德岛。

作为一名群狙,伤害还算不错,稳坐全游戏狙击排行榜前三,六星群狙排行榜第一(懂的人自然懂)

她的二技能不仅能对敌人造成高伤害,还能眩晕敌人

而三技能要是时机合适,完全可以把龙门市区的大锤哥炸**

以上.

2020.08.11

·官服

明日方舟煌

明日方舟在最近和粉丝讨论到干员使用度还有比较直白的强度问题的时候,意料之外因为棘刺和煌这两位公认的基石干员,有了一定理念上的分歧,因为个人是很喜欢打挂机解放双手,而且危机合约高层也没什么追求,拿到18级低保就算毕业的佛系玩家,不过没想到自从叔叔实装,还有百炼嘉维尔开始普及后,不到一个月的时间 棘刺和煌的强度风评,意外从基石跌成了仓管了。

先说说引发争议的根本原因,两个重点,一个是通过这两次的故事集活动,能明显体会到,棘刺比较气短和吃瘪,主要是压根没有给棘刺暖机的机会,利用其它干员,就能直接结束战斗了。另外就目前的大环境,对比叔叔离谱的输出能力,棘刺这种对单输出的干员,还有敌人整体护甲还有硬度提升的现在,其输出能力疲软的问题已经出现了。

不少玩家开始嫌弃和吐槽棘刺的暖机时间过长,需要两段,还有暖机后输出也不是很高的问题,存在同样问题的还有煌,无力感越来越明显,毕竟数值在膨胀,明日方舟虽然说很保值,也不能保证敌人的强度永远一成不变,伤害无力化这点确实不可否认,不过老实说,这俩在挂机和剿灭副本中依旧是永远的神,而玩肉鸽的时候,个人还是喜欢优先抓棘刺,毕竟高贵的对空。

当然真的想要加强这两位,说实话在快速暖机还有生存端做文章没啥大用,将来开模组的话,建议直接无脑提高输出,单纯提高破甲线都算是史诗级加强,分分钟杀进强卡的队列都没问题。

第三提一嘴,所谓基石干员的最大好处,就是泛用和好用,不算降智卡但是用起来确实是舒服,别乱听别人意见说哪些干员过气,不行等等,当年开服的时候一堆人说龟龟足够用,星熊没必要练,还真有人听的,等到时候真用得到星熊的时候,说这话的人,人手都能掏出来一个,2903的星sir,这帮子人坏透了,有时候都怀疑他们是不是故意坑萌新。当然对于老玩家来说,能用强卡+幻神卡快速碾过去,那确实没必要用棘刺或者煌了。

明日方舟煌

已经是第八期的明日方舟大型角色攻略啦!

前七期的攻略大家可以在所长主页中查看,也可以去微信公众号内回复“明日方舟”。

今天我们的主角是:罗德岛精英干员,煌。本文很长,可以收藏后慢慢看。

写在前面:如何评价角色

在这一期的大型攻略中,依旧会遵循以下四个部分去解析,分别是:

干员面板和角色**、使用思路指南、其他战略作用、常见问题答疑。

本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有煌的博士提供一份角色攻略,希望能帮助新博士快速认识煌,同时为老玩家提供一些新的思路。

下图是所长的煌,精二65级专精二(今晚就专三了),证明练度和文章公信力。

所长的煌

一、干员面板和角色**

煌的面板

面板数据:因为煌是六星群卫。所以面板数据的对比,我们选择了同样是群卫的幽灵鲨和布洛卡,以及六星中的近卫干员陈sir。

煌:血2821、攻825、防415、法术抗性0;

布洛卡:血2335、攻842、防366、法术抗性0;

幽灵鲨:血2630、攻805、防355、法术抗性0;

陈Sir:血2880、攻660、防402、法术抗性0。

通过面板数据,可以发现煌攻击力只高了幽灵鲨20点,低了布洛卡17点,她的攻击力面板并不出色。

但是煌的白值整体略高,血量、防御这两个属性尤其领先,代表了角色拥有更强的生存能力。

所以煌是一个非常看重技能加成百分比的干员,三维的属性加成都很重要。

攻击力需要高加成,她才有高输出。防御力和血量的加成会进一步加强她的生存优势。

角色**:输出型挡三群卫,这个**换句话说就是:“拥有非常优秀的持续清场能力”,这非常符合煌的“罗德岛攻坚核心”设定。

但是携带不同技能的煌又会有着不同的发挥,二技能“链锯延伸模块”会进一步加强煌的持续清场能力,而三技能“沸腾爆裂”在特殊配合下是可控的超高AOE爆发。

使用思路(一):持续清场

适用于携带二技能“链锯延伸模块”的煌。

这个技能看似简单,但却有独特的实用小技巧。我们先说一下常规的用法:守一路,清理一路的兵线。

二技能有个非常关键的属性就是:增大了煌的攻击范围,但是需要暖机时间。

“暖机”是指未开启技能时,需要积攒技力,可以参考白金之星的天马视域。

在暖机的环节,如果接敌两人,煌的常规输出就是1750,面对300甲敌人能够造成1050伤害,折算成秒伤就是875。在80秒的暖机完成后,输出秒伤能够达到2200以上。

“守一路,清理一路的兵线”是煌最常见的思路,通过她“群攻并且挡三”的关键属性,来守住一路。

这里啰嗦一句,群体近卫的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人”,是一句很模棱两可的介绍。换句话描述特性就是:“阻挡数是多少,就能够同时攻击多少敌人。阻挡数=同时攻击数”。

所以煌在精二前,是阻挡两个敌人也最多攻击两个敌人,精二以后是挡三打三。如果有三个以上敌人在身前堆叠,煌也最多只能攻击三个。

二技能同时加成了煌的攻击力和防御力,以及增长了攻击范围,这赋予了煌守住一路的资本。

但是因为煌自身没有充足的回复手段,所以守住一路是需要队友配合的,最佳的伙伴是单体治疗或者奶盾。

突袭6-4

1、配合奶盾,盾后输出:如上图所示,有了攻击距离的加长,煌可以躲在奶盾身后进行输出。

她们的配合中,有坦度、有治疗、有AOE群体输出,应有尽有,可以完美守住一路。

突袭6-5

2、配合治疗,自身当盾:上图在单体治疗和二技能防御力加成下,煌能够自身当盾。

但是需要注意的是,煌的防御力虽高,但也不能比肩重装。精二满级专三的顶配煌,防御力也只有560,比不了两位重装的800+防御,更别提她们的物理/法术抵挡了。这样的思路并不适合面对拥有超高攻击的敌人,比如红刀哥或者狂暴宿主组长。

3、身侧输出和攻击两路:这是所长想重点说的使用方法,也是煌的灵魂所在。

利用煌两格的攻击范围,可以将她面朝上部署,去帮助清理另一路的兵线。让我们看一个实战的例子:

突袭6-16

在6-16中,煌面朝上部署,不仅能够清理自己一路的敌人,并且还能处理塞雷娅创造的“阻挡格”内的敌人。这里有三个细节:

一是塞雷娅故意拖后一格部署,创造的“阻挡格”,二是煌能攻击到身侧的敌人,三是塞雷娅的药物配置刚好也能照顾到煌,进行生命回复续航。不过需要注意的是,如果煌的练度不高,自身硬度可能也不够,需要在她身后再部署一个治疗。

以上三种用法就是二技能“链锯延伸模块”的正确打开方式,煌的持续清场能力都在这个技能中得以体现。这个技能唯一值得顾虑的,就是长达80秒(专精三后70秒)的暖机时间,需要我们去尽早地部署煌。

使用思路(二):循环爆发

适用于携带三技能“沸腾爆裂”的煌,这个技能代表着煌的潜力,适合面对多次高压波的情况。

二技能是常规形态下极为优秀清场技能,但是如果还有下一次危机合约,高光的却绝对会是三技能“沸腾爆裂”。

“沸腾爆裂”不是真银斩、火山那样的决战型技能,反而拥有着高覆盖率。这个技能有以下几个亮点:

1、可对空进行攻击:第三一击的爆发是能够打到无人机的。

2、明日方舟目前版本的破甲线(在没有其他干员加成下)。煌自身攻击面板是825,专三的技能加成后提高80%,达到了1485攻。第三一击造成攻击力400%的伤害,达到了5940点。哪怕是高甲专业户黑,目前的最高破甲线也只有5264,低于5940,甚至煌这个还是个AOE。

3、这个技能是多段提升的,一共九段。每一段的攻击和防御力会对应升高,前面八段是普通切割攻击,第三第九段是爆发型的AOE输出。

但是拥有如此高输出,也是有代价的,那就是这个技能自身不可控。

在具体的使用上,这里依旧说两种思路,基础的思路是循环爆发,类似于莫斯提**荒时之锁,专三后35点技力的低消耗能够完美覆盖高压波。进阶的思路是通过配合,将第三的AOE爆发变得可控。

机密情报押运

1、基础思路“循环爆发”:跟能天使的过载模式一样,既然我们不能控制释放时机,那就尽可能去提高技能覆盖率。在这种情况下,我们还可以携带白面鸮之类的技力回复干员,去帮助煌进行充能。

2、进阶思路:煌的三技能使用核心其实是“先聚怪,再输出”,所以三技能自身10秒的爆发延迟其实也是为了更好地服务第三一次的爆发。但是难点在于:需要我们掌控时间轴,让队首和队尾的敌人,都陆陆续续走入到煌的爆发射程之内,是最完美的时机。

我们先看一下H5-4的煌实战表现,开启三技能时,有大量敌人堆叠,注意左边甚至还有无人机。

H5-4 三技能第三一击前

H5-4 第三一击

上图中,在三技能爆发以后,面前堆叠的敌人都被清理,无人机也解决了。

但是因为时机还是没有掌握好,左下角的几个敌人并没有被波及到。

最好的解决方式无疑是多尝试关卡,掌握刷怪频率。但是我们也可以通过干员配合,去主动掌握时间轴。

S6-2 空和煌

空是所长认为非常契合煌三技能的干员。通过“睡眠之歌”让近处敌人陷入沉睡,但是不影响远处的敌人走入煌三技能的爆发射程之内,顺带还能治疗一下煌。长达七秒的控制时间,刚好衔接上煌十秒的预热时间,进行第三一次的爆发。“睡眠之歌”是个能够大量堆叠敌人的技能,而“沸腾爆裂”刚好堆叠敌人后伤害极高。

这样配合其实也是有得有失,好处在于我们不用计算时间轴了,将煌的爆发变得可控。但是坏处在于我们会损失煌开启技能前七秒的输出时间。

所以在使用上,并不是每一波怪都需要两人一起开技能。而是压力不大的波次可以考虑煌单独释放技能。当高压波来临,大量敌人刷新时,可以考虑用空的“睡眠之歌”堆叠一下。

煌的其他战略作用

不同于其他几个近卫干员,煌的两个被动技能都没有直接进行面板的提升,而是功能性的。

第一天赋“紧急除颤”,是可以在煌被秒杀时触发的,其实就是我们常说的“锁血挂”。

并且每一次重新部署后,这个天赋都会刷新。

不过即使如此,煌还是不值得被当做空降的工具人,她绝大多数情况下还是站住场比较合适,毕竟不是一个快速复活干员啊!在一些情况下,为了尽早完成二技能的暖机,也可以将煌早早地部署下去,主动挨打去激活这个被动续命,完成暖机。

“抵抗”这个效果,在目前也非常实用。

第六章中雪怪小队的冰冻效果、剿灭作战龙门市区的大锤哥,抵抗都会非常有用。

但是抵抗并不是完全免疫,比方说被大锤哥敲晕这个事情,煌的眩晕时间会比其他人短一半,即:大锤哥一次敲晕并不能完全走过去,而是会卡在她身后,如下图:

卡在身后的大锤哥

抵抗效果也不是煌独家占有的,两个对策奶锡兰和微风也拥有这个**。

这个技能的确有潜力,并且在目前版本中就有着不错的发挥。

煌的常见问题和注意事项

这里简单整理一下常见问题,进行一下解答。

1、我的煌该携带什么技能?

第一我们基本不携带一技能,主要携带二或者三技能。这里比较推荐大家携带二技能“链锯延伸模块”,攻击距离的增加非常舒服,并且还不能用脑。三技能需要队友的配合以及自身使用熟练度,有信心的博士可以一试。

2、技能等级需要练到多少级?

二技能链锯延伸模块:七级,可以专精三,攻击力的增加会很舒服。三技能沸腾爆裂:专精三,这个技能本身就是胜在“爆发”,是一个很后期的技能,爆发够高才有存在的价值。

3、煌可以对空吗?

可以对空,但只建议作为一个添头,别当做对空主力。因为只有三技能沸腾爆裂的第三一击能够对空,但是这个技能难以控制,而无人机飞得贼快,很容易打不到。

4、什么情况下都可以上煌吗?

煌是可以编入我们常规队伍的干员,携带二技能的话可以一直带着,携带三技能的话需要看情况而定,也需要其他干员的配合,不适合常规队伍。

5、煌潜能提升收益大吗?

综合来看,收益很小。煌的部署费用降低,并不会产生明显的体感变化。第一、第二天赋都是功能型的技能,潜能提升意义也不是特别大。只有潜能3-4时的增加28攻击力还行。

6、煌适合搭配什么干员?

煌适合搭配以下干员:奶盾、空、初雪、单体治疗。奶盾的作用就是辅助煌,无论是让煌盾后输出,还是分守两路都意义重大。空是能够帮助煌进行“先聚怪、再爆发”的**作。初雪能进一步提高煌的输出,并且斩杀对于攻速慢的群卫来说很有帮助,有时候可以少A一下。

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