明日方舟码(明日方舟码在哪输入)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟纹章(明日方舟账号注册)

明日方舟伤亡(明日方舟官网网址入口)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟刷号(明日方舟账号中心)的问题,以及和明日方舟刷号(明日方舟账号中心)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟怎么开小号?

我是这么觉得的,明日方舟不是那种有稀有装备材料,然后下副本打高级boss,或者pvp啥的,就是个塔防游戏,加上除了限定干员以外,所有干员只要玩得久早晚都抽得到,说白了就是游戏物品不值钱,所以账号本身不值钱,我基本上在淘宝就没见过几个账号卖超过三千的,有些初始保底加限定才卖七八百,就是因为内容不值钱

b服方舟账号怎么注册?

新规出来以后,舟游的号应该没啥好卖的了。1、绑手机是**绑定,解不了。新出了游客号一小时限制,就更没意思了。号称**手机号的那些也出过很多麻烦事,比如买回来玩一个月然后被找回啥的,现在也没太多人愿意买了,至少价格提不上去。2、六星出货率高,导致六星本身没那么值钱。上面说了,练度号风险大,游客号限时间,只能卖初始。初始能三黄四黄已经不错了吧,真要来个全六星初始我想你也得掂量掂量是不是外挂。然鹅自己开号保底也是单黄,哪怕零氪另外两三个六星也很快就能抽到,甚至早期黄票好攒还能直接再换一个六星。舟游目前氪金上四位数的老玩家很多都全六星了,只能拿少数几个六星的初始压根卖不出价钱。至于那种全通的**号就更没价值了。

明日方舟刷号

[海峡网]

明日方舟五星初始干员推荐 明日方舟六星初始干员攻略 明日方舟最强干员推荐 相信大家都很想知道关于明日方舟的这些吧,一起来看看吧。

银灰

初始天赋:领袖

攻击力提升3%,队伍中所有人物复活时间减少3%

精英化1:领袖

攻击力提升6%,队伍中所有人物复活时间减少6%

精英化2:领袖;鹰眼视觉

攻击力提升9%,队伍中所有人物复活时间减少10%;

攻击范围内敌人的隐匿效果失效

强力击·γ型

[攻击回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击力提高200%(3级)

雪境法则

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:15

切换类技能,攻击范围减小,防御力提高47%,每秒恢复3%最大生命(3级)

真银斩

[自动回复] [手动触发]

初始技力:40

技力消耗:80

持续时间:20s

防御力下降70%,攻击范围扩大,攻击力提升120%,同时近距离攻击至多3个目标

星熊

初始天赋:基础战术装甲

有10%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化1:进阶战术装甲

有18%的几率抵挡受到物理和魔法伤害

精英化2:精良战术装甲;特种作战策略

有25%的几率抵挡受到物理和法术伤害;

阻挡数+1,所有重装单位的防御力提升5%

盾挡

[自动回复] [手动触发]

初始技力:10

技力消耗:48

持续时间:20s

攻击力提高10,防御力提高40%(3级)

荆棘

[被动]

防御力提高10%,每次受到攻击时对目标反弹自己攻击力56%的物理伤害(3级)

力之锯

[受击回复] [手动触发]

技力消耗:23

持续时间:15s

攻击力提高70%,防御力提高60%,对前方一格的所有敌人使用盾牌进行切割(7级)

塞雷娅

初始天赋:莱茵充能护服

每在场上停留30s,攻击力提高3%,防御力提升2%,最多叠加5层

精英化1:莱茵充能护服

每在场上停留30s,攻击力提高5%,防御力提升3%,最多叠加5层

精英化2:莱茵充能护服;精神回复

每在场上停留30s,攻击力提高8%,防御力提升5%,最多叠加5层;

每次回复友方单位生命值时额外回复其1点技力

急救

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击会治疗周围血量不足一半的一名友方角色,治疗量为攻击力的110%,可充能2次(4级)

药物配置

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:16

治疗附近一定范围内的所有所有友军,治疗量为攻击力的106%(4级)

钙质化

[自动回复] [手动触发]

初始技力:30

技力消耗:75

持续时间:20s

附近所有友军每秒回复相当于自己攻击力33%的生命值 附近所有敌军受到的物理伤害减少30%,但受到的法术伤害提高72%,且移速减少60%(6级)

伊芙利特

初始天赋:精神溶解·初级

攻击范围内的敌军法术抗性下降15%

精英化1:精神溶解·进阶

攻击范围内的敌军法术抗性下降27%

精英化2:精神溶解·完体;莱茵回路

攻击范围内的敌军法术抗性下降40%;

每6秒额外回复2点技力

狂热

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:48

持续时间:20

攻击力提高10%,攻击速度提高50(3级)

炎爆

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:8

下一次攻击的攻击力提高至150%被击中的敌人再3秒内防御力降低100并持续受到灼烧伤害(3级)

灼地

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:31

持续时间:20s

对攻击范围内的敌人造成每秒攻击力110%的法术伤害,并使其法术抗性降低10 自己每秒损失最大生命值的2%(7级)

艾雅法拉

初始天赋:炎息

在场时所有术士职业的攻击力提升6%

精英化1:炎息

在场时所有术士职业的攻击力提升9%

精英化2:炎息;乱火

在场时所有术士职业的攻击力提高13%;

部署后立即随机获得一定的技力

二重咏唱

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:40

持续时间:30s

攻击速度提高40,第二次及以后使用时效果变为使攻击速度提高100(3级)

点燃

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下次攻击将会点燃目标,使其在2秒内持续受到100魔法伤害,目标在期间内**亡时会对周围所有敌军造成自己攻击力135%的爆炸伤害,可充能一次(3级)

火山

[自动回复] [手动触发]

初始技力:32

技力消耗:80

持续时间:15s

召唤火山之力,攻击力提高65%,攻击范围改变,攻击间隔大幅度缩短,每次随机选择攻击范围内至多3个敌人发射熔岩(3级)

能天使

初始天赋:快速弹匣

攻击速度提升6

精英化1:改良快速弹匣

攻击速度提升12

精英化2:改良快速弹匣;天使的祝福

攻击速度提升12;

攻击力提升7%,生命上限提升10%。置入战场后这个效果会同样赋予一名随机友方单位

冲锋模式

[攻击回复] [自动触发]

技力消耗:5

下一次攻击变为3连射,攻击力提高至115%(5级)

扫射模式

[自动回复] [手动触发]

初始技力:15

技力消耗:45

持续时间:15s

攻击变为4连射,攻击力提高至105%(5级)

过载模式

[自动回复] [自动触发]

初始技力:20

技力消耗:38

持续时间:15s

攻击变为5连射,攻击间隔少量缩短,技能会自动开启(7级)

闪灵

闪灵

初始天赋:黑恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位防御力提高20

精英化1:黑恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位防御力提高40

精英化2:黑恶魔的庇护;法典

攻击范围内的友方单位防御力提高60;

攻击速度提高10

信条

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:48

持续时间:20s

攻击力提高50%,攻击速度提高10(3级)

自动掩护

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下次治疗后使目标获得一个持续2秒的护盾,护盾可以吸收相当于自己攻击力25%的伤害,同时使目标防御提升20%,可充能1次(3级)

教条力场

[自动回复] [手动触发]

初始技力:100

技力消耗:120

持续时间:60s

攻击范围内的友方单位防御力提高40%,自身的攻击力提高20%

夜莺

夜莺

初始天赋:白恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位法术抗性提高5

精英化1:白恶魔的庇护

攻击范围内的友方单位法术抗性提高10

精英化2:白恶魔的庇护;转瞬即逝的幻影

攻击范围内的友方单位法术抗性提高15;

可以使用幻影,幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命

治疗强化·γ级

[自动回复] [手动触发]

技力消耗:40

持续时间:30s

攻击力提高50%(3级)

法术护盾

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:15

下次治疗时对所有目标添加一个持续3s的法术护盾,护盾能吸收自己攻击力50%的魔法伤害,使目标法术抗性提高15,可充能一次(3级)

圣域

[自动回复] [手动触发]

初始技力:100

技力消耗:120

持续时间:60s

攻击范围扩大,攻击力提高30%,攻击范围内的友方单位法术抗性提高85%并获得15%的法术闪避(4级)

凯尔西

凯尔西

初始天赋:Mon3tr

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后40s可以再次部署

精英化1:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后33s可以再次部署;

如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的18%和80%

精英化2:Mon3tr;自磁

可以使用mon3tr,Mon3tr为近战物理攻击,无法被治疗,在撤退或**亡后25s可以再次部署;

如果Mon3tr在凯尔希的攻击范围内,Mon3tr的攻击力和防御力分别提高凯尔希相应数值的40%和100%

医用护盾

[自动回复] [自动触发]

初始技力:10

技力消耗:20

持续时间:20s

攻击力提高110%,有20%的几率抵挡物理伤害(3级)

突袭指令

[被动]

Mon3tr可以攻击附近所有敌人,且再部署时间减少5s,凯尔希治疗量的70%会治疗Mon3tr(3级)

迂回攻击策略

[自动回复] [手动触发]

初始技力:20

技力消耗:30

持续时间:30s

被动效果:Mon3tr切换为远程群体法术攻击,但每次攻击额外损失3%最大生命值。开启技能后,凯尔希攻击力提高65%,并可以治疗Mon3tr(7级)

推进之王

推进之王

初始天赋:粉碎

击杀敌人后恢复1点费用

精英化1:粉碎专家

击杀敌人后恢复1点费用和技力

精英化2:粉碎专家;万兽之王

击杀敌人后恢复1点费用和技力,并在5秒内提高5%攻击力(可叠加);

部署费用+3,但攻击力+10%,防御+10%,魔法抗性+10

冲锋号令·γ型

[自动回复] [自动触发]

初始技力:12

技力消耗:44回复11点部署费用

跃空锤

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:7

下一次攻击对周围所有敌人造成攻击力125%的物理伤害,并将其往外微微推动。可充能一次

碎颅击

[自动回复] [自动触发]

技力消耗:15

持续时间:无限

攻击间隔增大,攻击距离缩短,攻击力提高至205%,攻击时有35%概率击晕目标1.3秒(7级)

No10红

5星干员,阻拦数1,tag:近战位、快速复活、控场。

红爷,预约四选一的干员之一,快速复活型特种。

被动“刺骨”使红的每次攻击都会至少造成20%(精二为30%)攻击力的伤害,确保了红的最低输出,不过上限略低。

一技能“处决模式”部署后攻击力增强并获得一些物理闪避,能大幅提升自身的爆发,很实用。

二技能“狼群”让红在部署后立即对周围所有敌人造成一定物理伤害,并使命中目标短暂晕眩。伤害不够看,主要作用是丢到在我方火力圈的大群敌人中拖延敌人,并增加我方输出时间,就像是个闪.光.弹一样,不过估计扔下去没多久红就没了。大部分时候还是推荐带一技能,红本来就是用来对付单独敌人的。

红和砾不一样,红的作用是提前去处理敌方的脆皮单位(迫击炮、弓手、法师等等),因此本身就比较脆的她需要足够的练度支持,没有一定等级可能刚下场还没砍几下自己先没了。当然中后期成型之后还是很强的。

优点:快速复活、控场、有输出

缺点:自身较脆、需要练度

前期推荐度:4

后期推荐度:5

幽灵鲨

No9幽灵鲨

5星干员,阻拦数2(精英化后阻挡3),tag:近战位、群攻、生存。

游戏中少有的挡3近卫,特性是同时攻击阻挡的所有敌人,和艾斯黛尔一样可以配合重装打到更多敌人。天赋“深海再生力”会提高自身10%的生命上限,精英化二阶后每秒会回复2%的最大生命值,提升了自身的生存能力。

一技能“攻击力强化·γ型”会在一段时间内增加自身攻击力。精英化前的幽灵鲨表现平庸,并且由于天生高费并不怎么好用,一开始不建议练,但精英化后解锁二技能就完全不同了。

二技能“肉斩骨断”开启的时间内幽灵鲨的攻击力提升且生命值始终不会低于1,技能结束后自身会晕眩一段时间。这个技能一级能持续10秒,技能升级后还会有所延长。开了二技能的幽灵鲨像是开了大的蛮王,管你什么花里胡哨的攻击都别想打**她(霜星的地形杀除外)。但在技能结束后会进入眩晕状态,阻挡变为0,要注意补上其他干员。

幽灵鲨自身算上天赋肉度也还是不够高,所以别指望拿她代替重装(而且幽灵鲨的费用比多数重装还高…..)。她是一个战术性干员,适合专门用来对付部分地图中成堆的高攻的敌人以及BOSS等等。

优点:打不**

缺点:费用高

前期推荐度:2

后期推荐度:4.5

德克萨斯

No8德克萨斯

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、费用回复、控场。

得狗子,企鹅物流员工,清道夫上位,攻击型干员扛把子。

和其他的攻击型干员一样,德克萨斯同样是攻击较高但脆的一比,天赋“战术快递”能够让自己的队伍额外获得1点初始部署费用,精二后会再加1点,添头技。

一技能与凛冬相同。

二技能“剑雨”同样是德克萨斯的招牌技能,它的效果是立即获得9点部署费用,并对周围所有敌人造成两次相当于攻击力105%的法术伤害,并令击中目标晕眩2秒(1级效果)。这个技能的初始释放速度很快,并且伤害高还附带控制的效果,这使得德克萨斯可以轻松地对付大群的低血小怪,而在一局游戏的中后时间段,德克萨斯也可以利用这份控制能力来给队友制造更多输出时间。

综上,抽到了就练了吧。

优点:攻击高、独有的控场能力。

缺点:有点脆

前期推荐度:4

后期推荐度:5

No7空

“大家的热情欢呼,今天也成功地传达给空了呦~!谢谢!”——空(四星胜利)

5星干员,tag:远程位、治疗、支援。

干员里的爱抖露(偶像),表面看着是狼实际上是只兔子。是一名特殊的辅助干员。

空的攻击范围也比较特殊,并且她不会对敌人进行攻击(唱歌摸鱼),但能持续回复攻击范围内所有友军的生命值(每秒恢复相当于空攻击力10%的生命)。加上自身费用较低,前期部署可以缓解前排近战的血量压力。

精英化后解锁天赋“安可”,效果为技能结束后,50%几率立即恢复25%的最大技力,精二后恢复量提升至50%。释放概率不算低,但该看脸时还是得看脸,添头技。

一技能“睡眠之歌”使用后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击范围内所有敌人全部进入睡眠(眩晕+**),同时特性效果提高至45%(1级)。虽然睡眠时间内的敌人是**的,但睡眠时间很长,基本算是游戏里最长的控制效果了。主要用处是睡住大群的敌人让我方干员们先喘喘气**血,回复回复技能冷却,然后睡醒了再让满状态的友军技能全开暴打敌人。

二技能“战斗之歌”使用后持续时间内攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的70%(1级)。群体加攻buff,配合友军输出干员造成更高的伤害,场上站的友方输出干员越多效果越好。

空的一技能和二技能让她拥有多样的辅助能力,自身费用也低,目前没有上位替代。围绕着她可以研究很多的新套路和玩法。

优点:范围回血、加攻buff、昏睡效果

缺点:自身无攻击能力

前期推荐度:3

后期推荐度:4.5

蓝毒

No6蓝毒

5星干员,tag:远程位、输出。

不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。

虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。

既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。

蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。

总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。

优点:输出高、技能群攻

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:4.5

白面鸽

No5白面鸮

5星干员,tag:远程位、治疗、支援。

这里是一只冷酷无情的白面鸮(xiao),“我在说笑话哦”。5星群奶,明明都是猫头鹰不知道为何大家都比较喜欢迫害赫默。

精英化后解锁天赋“技力光环”,效果是在场时少量提升全场友方单位的技力回复速度,精二后变为较大提升全场友方单位的技力回复速度。加速型充电宝,具体提升幅度未知,个人感觉效果一般,但总比没有好得多。要注意的是这个技能只能加快自动回复技能的回复速度,攻击回复和受击回复是加快不了的。

一技能“治疗强化·γ型”,和赫默的一样,略过。

二技能“脑啡肽”(俗称**)开启后持续时间内使自身的攻击范围扩大,攻击间隔缩短。**之后的白面鸮攻速会变得极快,奶起人来比上位的夜莺还快。需要注意的是技能冷却较慢,需要注意使用时机。

小编综合认为,白面鸮是一个非常强力的群奶,除非你已经抽到了夜莺,不然推荐必练,就算有抽到夜莺了后期也可以考虑两个都练。

优点:群奶、奶量优秀、加快全场技力回复

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

狮蝎

No4狮蝎

5星干员,阻拦数0,tag:近战位、输出、生存。

狮蝎我老婆!(划掉)

狮蝎是一个非常特殊的特种干员,她是目前游戏中唯一一个阻拦数为0的干员,也是目前唯一会隐身的近战干员。狮蝎的数据面板十分优秀,拥有着≈一玫兰莎(玫剑圣:???我咋成战力单位了)的高额攻击力以及不错的血量与防御。

狮蝎的最大特点就在于她的特性:对攻击范围(狮蝎的攻击范围是“由”字型,共10格)内所有敌人造成伤害(但打不到空中单位)、拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标。这使得狮蝎拥有强大的范围物理输出能力,再加上自身阻挡0,只会受到敌方远程单位的伤害,只要运气够好,没人能伤得到她。

狮蝎的天赋“隐匿的杀手”会让自己平时处于隐身状态,攻击时会解除隐身,且当次攻击的攻击力+25%(精英化2为50%)。停止攻击6秒(精英化2为5秒)后,重新进入隐身状态。这是个提升狮蝎生存能力的技能,使她更加不容易受远程单位的攻击,也加了一点输出。

狮蝎的一技能“蝎毒”并不能像技能名字那样使敌人中毒,但她的每次攻击会减少敌人三秒内的移动速度,为自己和队友创造更多的输出时间。

二技能“蓄力毒尾击”开启后会使狮蝎的攻击前摇和攻击间隔增大,但狮蝎的攻击力会提高,并且每次攻击会使命中目标短暂晕眩。可以打断敌人的攻击(尤其是斧头哥这类攻速慢的敌人),不过开启后自身本来就很慢的攻击速度就变得更慢了。

狮蝎的使用方法非常多样。很多人认为狮蝎是放在重装身后当aoe近卫使用的,实际上这种用法非常浪费,狮蝎适合的位置应该放在重装的身前,由于狮蝎零阻拦不吃近战的攻击,自身仇恨还低,你几乎不必担心她被打到,而在这个位置的狮蝎相当于一个近距离物理aoe输出,除了对付高护甲敌人比较吃力外,其他时候表现都非常出色,输出不输陨星这种远程范围狙击,费用也不算高,可以作为主力使用。

除此之外,狮蝎也可以空投到战场前线单独作战,特别是在远程敌人较少的情况表现会更加优秀,在第四章的一些关卡中还可以利用狮蝎提前换掉敌人的大量自爆虫,为队伍减少大量作战压力。推荐第一种使用情况携带二技能,第二种情况带一技能。

优点:物理输出高、范围攻击、生存能力强

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

可颂

No3可颂

5星干员,阻拦数3,tag:近战位、位移、防护。

可大锤,企鹅物流员工,认为工作的目标就是为了提高生活品质和买买买,就像是随处可见的月底吃土少女。

精英化后解锁的天赋技能“奇迹立场”使自身有10%的几率抵挡物理和法术伤害,并且周围四格内的友方单位获得一半该效果,精英化二阶后变为20%。是十分实用的天赋,运气好能规避很多伤害,部署时记得尽量和队友放在并排。有时候脸黑可能会导致自律失败。

一技能“自动防御”使自身的防御力防御力+20%,天赋效果提升至110%(1级效果),自动释放。搭配上被动效果后拥有极高的上限(前提是脸不要太黑)。这个技能最难受的地方在于会自动释放,如果部署的时机不当可能整场下来都起不到效果。

二技能“磁暴锤”使用后可颂会立即将周围敌人中等力度地弹开并击晕2.5秒(1级),造成额外物理伤害,满级为较大力度弹开并击晕3.5秒,这个技能的冷却为受击回复。这是一个非常强力的控制技能,击晕并击退敌人的效果能够提升自身的生存能力和友方的输出时间,受击回复使技能在怪物较多的时候能冷却得很快,在PR-D-2这种路边两侧都是落穴的地图里甚至可以单守一条线。不过使用时一定要注意千万不要在自己漏怪的时候使用,可大锤分分钟帮你把敌人锤进自己老家(企鹅物流,使命必达)。

大多数情况推荐携带二技能,地图中高魔攻怪极多或boss战的时候可以考虑带一技能抗压(但一定要先演习几遍掌握好部署时机)。

可颂自身拥有较高的血量与防御力,有控又能抗,天赋的闪避效果让她即使在面对法师怪也能有抵挡之力。很适合作为主T使用,非常推荐练她。

优点:能抗、有控、自身有闪避

缺点:无明显缺点

前期推荐度:4.5

后期推荐度:5

天火

No2天火

5星干员,tag:远程位、群攻、控场。

“王者之杖”驻罗德岛首席术师,5星群体术士,施放能力时会把衣服都给烧了(然而游戏中居然没有体现?)。

精英化后解锁天赋“法术狙击”,效果是在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升7%(精英化二级后变为15%)。搭配重装干员能够让自己和友方术士打出更高输出。

一技能“攻击力强化·γ型”提升自身的攻击力,精英化后就完全用不着了。

二技能“天坠之火”释放后持续时间内天火的攻击间隔会增大,攻击方式变为从天空召唤陨石;陨石需要时间降落,落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1秒(1级),满级最高能眩晕1秒。开启后输出爆炸不说,附带的控制效果可以打断敌人的攻击(特别是攻速慢的敌人),并减少我方重装干员的压力。副作用仅仅只是减攻速,效果也不明显,相对远山这种晕10秒的debuff根本不算什么。

天火是目前游戏泛用性最高的强力群体法师,抽到了基本是必练的。

优点:强力法术aoe、眩晕能力、**(划掉)

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

拉普兰德

No1拉普兰德

5星干员,阻拦数2,tag:近战位、输出、削弱。

拉狗子,跟隔壁企鹅物流的德狗子有暧昧不清的关系,远程近卫。

拉普兰德精英化后解锁的天赋“精神摧毁”是一个非常有特色的技能,效果是攻击会使目标的特殊能力失效,持续1秒(精英化二阶为5秒),目前表现最明显的是使自爆虫的自爆效果失效以及使弑君者无法使用越过我方单位的能力,但对霜星无效。

一技能“日晷”使自身的攻击力+30%,有20%的概率抵挡物理伤害(1级),持续时间无限。开启后能增强自身的输出与生存,后期有时也能带。

二技能“狼魂”,技能开启后的拉普拉德会获得高额的伤害加成,自身伤害转化为魔法伤害,还能够同时砍两个,具有极高的输出。唯一的缺点是技能会自动释放,有的时候可能在清完怪了才开出来,需要把握时机。

拉普拉德是非常强力的近卫,二技能的高魔伤爆发在近卫中无可替代,除了前期同时有银灰的情况外推荐必练,有银灰了可以等到后期再练。

优点:高爆发、魔伤

缺点:无明显缺点

前期推荐度:5

后期推荐度:5

明日方舟刷号

大家好,我是X博士。

在这周,X博士亲眼见证了**二次元手游界有史以来最惨烈的搏杀:在同一天,国产的《明日方舟》和日本的《命运冠位:指定》(FGO)同时开放了新卡池。

然后,“新生代”和“老大哥”之间,围绕着“谁才是最吸金的游戏”展开了一场志在争夺畅销榜第一的战斗:在9月10号这天,从凌晨十二点到晚上八点,国区IOS畅销榜的第一被FGO牢牢把控。

作为一位博士与御主双修的玩家,X博士一边刷着活动,一边看着这两个游戏的玩家疯狂砸钱抽卡。最终在开战接近九小时之后,《明日方舟》压倒了FGO,在榜首坐了11个小时。

在登顶之后,《明日方舟》还给所有玩家一人发了个十连。然后X博士用这个十连出了安洁。

顺便说个题外话,最终把两款二次元游戏从榜首拉下**,是腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》。

在X博士看来,这场属于《明日方舟》的胜利,可以说有些出乎意料之外:毕竟在大家的印象中,FGO的玩家一个个都是家里有矿,518往游戏里砸都不眨眼的。

而根据各个统计机构的数据,FGO的全球营收仅仅是IOS端就有4.7亿**币,也是在所有二次元手游里排行第一。

但是X博士仔细一想,虽说面对的是一个老前辈,是一个二次元手游界的庞然大物,但是《明日方舟》能在国内把FGO拉下马倒也有道理。

第一,《明日方舟》的登顶在“历史”上是有迹可循的。《明日方舟》在5月底、7月初、8月底都登顶过畅销榜,而这几个时间,要不就是开活动,要不就是出了新干员。

更重要的是,《明日方舟》和FGO的这次“对决”,看似是人气和钱包的比拼,实际上却是一次“二次元游戏设计理念”的碰撞。

之前X博士曾给FGO下过这么一个定义:FGO其实就是Fate动漫世界下的“复仇者联盟”。**了“Fate”这个IP下所有经典角色,FGO有**的故事,即使不了解原作也不妨碍你玩游戏。

但这不妨碍X博士心目中的FGO依旧是一款“粉丝向”的作品:如果完全没接触过原作,你可能就无法彻底理解某些角色,自然也接受不了某些玩家对角色的狂热。

像是X博士身边就有一个伊莉雅的**忠粉,而这哥们对吉尔伽美什这个角色抱有很强的敌意。这在很多没接触过《Fate/Stay Night》的玩家看来就是很不可理喻的。

但是对于接触过原作的玩家来说,他们一定会知道有“金闪闪掏出伊莉雅的心脏做成圣杯”的情节,这种“杀妻之仇”带来的敌意也就变得容易理解了很多。

而《明日方舟》采取的设计理念就和FGO完全不同:从出生开始,《明日方舟》就是奔着那些平常不玩二次元游戏的用户去的。

在X博士的观察里,国内很多厂商对二次元游戏的认知就有问题:他们认为二次元游戏就是赚快钱的手段,找个游戏换个皮套上二次元的壳子,就能收割一波“智商税”。

厂商的这种错误观念,进一步加深了不少路人玩家对二次元游戏的偏见:在他们眼里,玩那种都是暴露女孩子的抽卡游戏,就是无法融入社会的“**肥宅”。

但是《明日方舟》给人的第一印象就不一样了。这游戏的立绘有两个很显著的特点:一个是暴露度低;一个是人物穿着时尚又不花里胡哨。这就让普通玩家从心理上更容易接受。

而且《明日方舟》还给了想尝试“纸片人”又有所顾虑的玩家一个借口:我是因为末世废土朋克的设定,因为烧脑的塔防玩法才来尝试这个游戏的,对什么兽耳娘我根本没有兴趣。

于是,相比于“放长线”的FGO,“广撒网”的《明日方舟》显然有聚集到更多用户的潜力。而这次登顶畅销榜在X博士看来,就是这种“潜力”兑现自己价值的一个时刻。

不过FGO这种主打粉丝聚拢的模式,则可以更容易地“钓大鱼”。卡池出了自己最喜欢的本命角色还是过后绝版不知多久的期间限定,你氪不氪咯?

至于这两种模式对于二次元游戏来说谁才是“更好的”,X博士觉得比较这个其实意义不大:因为作为两种模式的代表,FGO和《明日方舟》都取得了成功。只要愿意用心做游戏,对于玩家来说就够了。

明日方舟刷号

明日方舟整体的运营还有游戏体感算是相当不错了,横向对比其他二次元手游来说,粥游算是非常良性,且氪金成本不算太高的那种,不过游戏本身也是要挣银子为目的,这点是肯定的,所以难免会出现骗氪陷阱的,当然鹰角初心可能没把这些当骗氪手段,但架不住部分玩家就是喜欢跳坑。

中坚卡池是用来兑换不是用来抽的:很多老玩家觉得莫名其妙,这中坚卡池出现的意义是什么,这卡池本质上就不是为了老玩家准备的,因为明日方舟六星干员数量太多了,所以这卡池是拿来给萌新准备的,对老玩家来说,唯一的价值就是等自己没有的老干员开放商店兑换,所以没事不要碰这个卡池。

第一次十连五星保底是陷阱:这个早期入坑的玩家应该深有体会,在坑萌新这一块的效果方面,这个特殊的机制设定的收效也是首屈一指的,这么说吧,每次出了新卡池,不论你是否需要,你总觉得那个初始十连抽的五星保底不用了太浪费,起码不会紫气东来,但是现实就是现在五星干员数量这么多,能用的还都是那几位老牌干员,已经没必要考虑这个小保底的设计了。

双UP卡池非必须不要碰:现在来看常驻双UP的标准寻访不是一般的坑,尤其是专坑萌新的那种,限定池的定向UP好歹还有70%,常驻标准寻访特别容易歪不说,你还不能决定出的六星是不是自己想要的,除非是遇到那种性价比顶级的卡池,比如说今年出现的叔叔+凯尔希的卡池,否则非必要不要碰常驻标准寻访池子。

皮肤入手尽量不氪金:不可否认明日方舟的皮肤是做得越来越好了,但是也要明白明日方舟的皮肤氪金成本有多高,现在几乎没有15源石的皮肤了,起步就是18源石,328的氪金成本,砸到这次四周年庆中,可能也就是入手3-4款皮肤,你这么一折合会发现太贵了,当然不是反对入手皮肤这件事,而是尽量别为了皮肤去氪金,通常活动通关拿到的源石去整皮肤就可以了,做到量力而行。当然你抽卡自由或者底子厚,那另说了。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟刷号(明日方舟账号中心)和明日方舟刷号(明日方舟账号中心)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,关于明日方舟潜质(明日方舟)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟潜质(明日方舟)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟潜质

明日方舟一般六星干员的强度评价,刚落地的那些日子,一般都不具备太多的参考价值,明日方舟的六星的实际强度,都需要时间去慢慢检测的,其中不乏强度被错估的,如果说是低估的话还好,这几位是真的惨,被完全高估了,从从数据强者变成了未来可期。

黑键:纯数据计算妥妥的法术大C,看数据能当超大杯的那种量级和水平,但实际上实战表现强度感人,初登场被很看好,但真正能玩得好黑键的玩家,太少了,这干员太难用了,以至于实装到今天,基本上纯靠爱发电,未来可期,妥妥的看未来的潜力股。

卡涅利安:卡羊这太经典了,出评价不逊色于龙羊的新一代法术大C,高台重装避雷针,还有超大范围+二段暖机的**,几乎可以说是完美的术士,要啥有啥,但你看看现在卡羊啥评价,之前的优点放到现在全成了缺点了,罚站,启动缓慢,实战解压还有在超高难度的副本表现都很差强人意,现在真正能碰瓷龙羊强度的术士,也就是粉毛澄闪了。

刻俄柏:和卡羊差不多,一开始也是拿来和龙羊对比,而且小刻当初的吹点很直接,三锁干员的能力可以说是无与伦比,无可替代,能通过不断切换技能完美筛选敌人,真投入环境才发现,哪里需要什么锁定和筛敌人,力大砖飞的干员才是王道,统统都秒了就是。

归溟幽灵鲨:这位算是最典型的代表了,你看数据,然后计算一下,发现这货强得离谱,非常的优秀,但是投入实战后,差不多一周时间,直接跌落谷底了,根本原因还是职业方面的问题带来的强度方面的限制,数据没骗人,但确实强度表现不佳,好在后续开了模组,让其强度达到了正常的水平了,而且第二模组开后更是未来可期,等个深海大C落地。

明日方舟潜质

五星活动赠送特种干员,见行者。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

见行者:五星推击手

五星特种干员:见行者

面板数据:五星特种干员,见行者。他的特性是“同时攻击阻挡的所有敌人,可以放置于远程位”,对应着子职业:推击手,俗称为“推人特种”。他们能够通过推动的方式,让敌人被迫产生位移,从而形成地形杀或是反复控制。

我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。

见行者的面板数据

作为一名活动赠送干员,见行者的属性更偏向于生存,在攻击力上非常薄弱。尤其是与同为五星推击手的食铁兽相比,这份数据反馈就更加明显了,足足比对方低了32点之多。当然,对于功能性极强的推击手来说,攻击力并非一切,技能机制才是关键。

部署见行者

天赋:技巧射击

“技巧射击:攻击重量大于等于3的敌人时无视目标180/200的防御力。”

见行者的天赋“技巧射击”,出现在他的身上颇有一些戏剧性。这类型与敌人重量直接挂钩的天赋,一般都出现在输出干员的身上,而“重量等级3”恰好是其中的重要分水岭。比如攻城手早露对大重量敌人增伤的“深入骨髓”,以及歌蕾蒂娅作用小重量敌人的“弱肉强食”,两者的界限正是3重量。

见行者无攻击倍率增加

作为一名推击手的见行者,两个技能都不具备攻击倍率增加,本身绝对更偏向功能性,但却拥有着早露低配版本的技能。他仿佛在跟我们诉说着:如果敌人的重量小于等于2,那我绝对推得动他;如果重量到了3这个级别,那我即便是推不动,多打一点伤害也是好的。

不过问题也来了,无视目标180/200的防御力在数值上绝对是属于高的,甚至要强于投掷手迷迭香的“歼灭战装备”(无视目标160/175防御力)。这放在输出干员身上肯定优秀,但对于非输出向的见行者而言,真的会适配吗?让我们在下文的伤害测算中一探究竟。

射击技巧:护身与惊爆

惊爆射击(图源PRTS)

“护身射击:下次攻击会把目标往攻击方向中等力度/较大力地推开,目标撞到高台时晕眩1.7/1.8/1.9/2秒。”

“惊爆射击:立即将范围内所有敌人往身前方向较大力地推开并晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。若目标碰撞其他敌人,使其晕眩2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能机制:见行者的两个技能,基本都用的是之前推击手的模板,只是进行了一些细节微调。一技能“护身射击”,是低技力消耗的单次推击;二技能“惊爆射击”,是高技力消耗的群体推击,这两者我们应该都很熟悉了。只是见行者在此基础上增加的是“晕眩”控制效果,而不是像食铁兽一样去减速:

惊爆射击技能演示

这里要补充一个细节。在几位推击手中,只有见行者的二技能描述是“身前方向推动”,取代了“攻击方向推动”这样的描述方式。这不仅仅是文字游戏,代表着两点:一是他可以实现“过肩摔”的**作,实现推拉一体。这将会是见行者的最大差异化所在:

“过肩摔”

第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。而对于另外三位推击手而言,他们的推击会因为角度过大而变成“溅射型推力”(45°以上),力度会下降两个单位,这是非常致命的。

二、护身射击:即便是推击手,伤害测试也是要进行的。这里选用了此次活动中的新敌人:寻路者术士(防御力200,法术抗性50,重量等级为2),来简单测试一些伤害和位移距离:

敌人选择:寻路者术士

考虑到具体的技能种类,这里主要对比其他低技力消耗的推击手技能。包括:温蒂的“炮管敲击”、食铁兽的“铁意六合”、阿消的“水蒸气泵”,结果如下:

推击手技能对比(专三)

如果我们撇开其他效果不看,能发现:见行者一技能“护身射击”的伤害和位移效果,几乎只能和四星的阿消一致。见行者作为一名五星推击手干员,他在基础推击作用上表现乏力,所带来的新差异点就在于技能的后半句描述之上:“目标撞到高台时,晕眩2秒。”

因此:如果打算启用见行者,必然要找到合适的地形,让他能推开目标撞到高台。如果没有这样完美的地形,那么更建议携带能直接晕眩的温蒂、或是会减速的食铁兽,抑或是在肉鸽中抓取希望消耗更少的阿消,都会成为更佳对策。

见行者乏力的推击作用

三、惊爆射击:见行者的二技能“惊爆射击”,属于高技力消耗的一次性群**移技能。但这同样不特殊,甚至可以说目前每一位推击手都配备了相似的技能,包括:温蒂的“液氮大炮”、食铁兽的“崩拳式”、阿消的“高压水炮”:

群**移技能对比(专三)

在这份对比中,异常清晰地暴露了见行者的劣势:他几乎不具备伤害,在位移能力方面也和阿消实力等同。反观看另外两位高星推击手,食铁兽的周转更快、温蒂具备超高上限的真实伤害且力度更大,就连阿消都具备着更高的伤害,差距还是非常明显的。

这里要再提一嘴他的天赋“技巧射击”,无视部分防御力的属性和几乎毫无伤害的二技能“惊爆射击”完美错过。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。

见行者的晕眩

四、晕眩控制:见行者的差异化和亮点,几乎完全放在了那份“晕眩”能力之上。他的两个技能都附带着“晕眩”的能力,并且能让敌人在撞到高台时受到更长的晕眩效果。所长将他纳入了全部具备“晕眩”能力的干员之中,进行一次深度对比:

晕眩能力对比

在众多具备晕眩能力的干员之中,见行者的综合控制力位居前列,无论是单次晕眩时间、整体覆盖率、目标数都极其优秀。即便是没有寻找到高台,他那13%晕眩覆盖的控制能力也是过硬的,齐平了狮蝎。虽然见行者整体还比不上可称为“晕眩控制天花板”的闪击,但绝对是我们想打出硬控时的最佳选择之一。

尤其是见行者的二技能“惊爆射击”,效果更是独特:如果推击的目标碰撞其他敌人,能让所有人都晕眩2.5秒,这是见行者的真正核心价值所在,也延伸出了他下面的两种作战思路。

五、实战应用:见行者的第一种用法,既适用于他的一技能“护身射击”,也能适配二技能“惊爆射击”:寻找面对高台、距离两格以内、最好一格的位置,通过晕眩打出稳定的群控。就像在上文表格中表现的那样,能不能触发“撞墙晕眩”,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:

寻找面对高台的位置

而我们再考虑到他常规只有中等力度,在“护身射击”专三、“惊爆射击”专三前均只有较大力,对应着推力等级1和2。因此更建议将面对墙的位移距离缩小到1至2格左右,才能稳定对重量2的敌人打出晕眩。

听上去是不是有点难?对于部署位置的要求过于苛刻。没事,这里还有另外两种用法:不用考虑地形,只需要敌人扎堆配合。见行者能通过推动一个敌人,像“打保龄球”一样地打出范围控制。这可能才是见行者这位干员存在的意义,能通过推动对范围敌人形成群体控制:

“打保龄球”

除此以外,还有一个见行者最为推荐的用法:活用干员朝向的元素,实现“过肩摔”。这对于推击手而言又是一大利好,能够利用的部署位置更多了。见行者的出现,完美补足了部分地陷不能推人入坑的遗憾:

见行者的“过肩摔”

六、专精收益:推击手的专精非常特殊,由于他们都会在高等级专精中改变自身的力度,专精很具备意义。由于见行者的一技能“护身射击”被温蒂的“炮管敲击”全面碾压,因此只建议专精二技能。建议练度:一技能不进行专精,二技能可停留在7级,如果使用非常建议专三。

见行者的专精所需材料

七、综合来看:按理来说,在各类型推击手都已就绪的现在,新干员的生存空间会被挤压得非常狭窄。但是见行者凭借着“身前方向”这四个字,以及自身晕眩的优秀能力,依旧能够在其中拥有一席之地。他能够拾起其余推击手无法利用的特殊地形,打出属于自己的控制。

基建与综合评价

一、基建技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗+2。”

见行者入驻会客室

见行者是目前会客室效果最高的干员,只不过上班时间较短。他那35%的恐怖线索加成速度,甚至要超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀有度而损失1%的综合效率,但也达到了恐怖的60%(35%+9%+16%)。因此建议是:如果见行者能工作,优先安排在会客室上班。这份优先级,要高于陈、红、星极等人。

二、潜能建议:一罐无糖咖啡,方便携带,开罐即饮。见行者没有核心潜能提升阶段,各潜能收益平平。五潜时他增加了20点额外的无视防御力,但由于见行者自己的二技能不具备倍率,只能对一技能生效,而恰恰这个技能不是他的核心。其他阶段部署费用和再部署时间的降低,聊胜于无。活动干员建议兑换满潜,但收益很小。

见行者的潜能提升

三、培养建议:拉特兰公证所执行者见行者,将为你调解纷争。对于萌新博士而言,阿消已经完全足够了。这位四星干员几乎能在绝大多数情况下帮我们完成“推击”的任务,而只需要最低的培养成本。并不建议再额外练一个见行者,推荐度:★

对于常规队伍已经成型的博士而言,见行者凭借着“身前方向”这四个烫金大字,硬生生地开辟出了一片属于自己的领域。如果是常规队伍携带一个推击手位,他在周转方面的表现不佳,并不能成为刚需。但是在部分地形中,还真是只有见行者的“反身抱摔”才能将之有效利用。常规作战推荐度:★★☆;

对于超高练度、尤其是众多推击手已专三了的博士而言,见行者依旧有着属于自己的两份巨大差异化。一是上文提到的“反身抱摔”,二是范围晕眩的控制潜力,这两者都是非常珍贵的。至于干员自身的输出平平,已经不重要了。综合推荐度:★★★★。肉鸽模式推荐度:★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟潜质

四星特种干员孑,他的原型是“北极熊”,考据传送门:明日方舟:“孑”原型和元素考据,生鲜、鱼摊与北极熊 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。希望能帮助大家了解孑的角色**。

孑:四星快速复活特种

四星特种干员:孑

面板数据:四星特种干员,孑。他的特性非常特殊,是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”虽然在官方干员归类中,孑被归类于快速复活类干员。但实际上孑却应该属于一个全新的细分职业,暂命名为:扣费型快速复活。但在面板数据的对比上,我们依旧选取其他快速复活类的干员们作为参照对象,包括:傀影、槐琥、红、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

孑的面板数据

上图的面板数据对比结果颇为出乎意料:孑的部署费用极低,但面板异常得高,甚至全面超越了传统的六星快活干员傀影。作为一个是卡池的四星特种干员,孑竟然领先了六星的傀影接近100攻击,三维也是全面超越,单就面板数据而言非常超模。但他为了获得这一切也付出了相应的代价,主要体现在了自己的特性之中,这可能也是未来所有“扣费型快速复活”干员的共同特点:付出了特性的代价,让自己面板更高、技能也更为特殊。

特性与天赋

特性:再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。

先看第一点,孑的再部署时间的描述是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒,如下图所示:

复活时间

第二点区别是与费用相关。当孑在场时,会不断地消耗部署费用,并且在撤退时不回费。这注定了孑将会是一个难以长时间站场的干员。每三秒消耗3点费用也许第一眼看上去并不是很多,但只要对比一下其他先锋的产费效率,就能够非常明确。我们选取了目前回费能力最强的两位支援型先锋,桃金娘与极境。综合回费效率如下图所示:

费用回复情况

可以发现:单独依靠桃金娘、极境的回费技能,无法达到收支平衡点。每三秒消耗3点部署费用的速度,超越了支援型先锋的产出。因此,如果要让孑长期站场,除了要将支援型先锋产出的费投进去以外,还要借助一定的自然回费。如果在剿灭作战,或者危机合约降低自然回费效率的图中,可能需要桃金娘和极境一起出场才能保证他不撤退。

所以我们也可以从特性得出了这一类“扣费型快速复活”的小编综合来说:他们的面板数据很高,但是却牺牲了自己的再部署时间,以及整队的前期展开速度。接下来我们来看一下孑的天赋:解剖高手。

天赋:解剖高手

“解剖高手:攻击【感染生物】时,攻击力提升至145%/150%。”

有些类似于雪雉的天赋“捕虫专家”,同样是针对【感染生物】的天赋,雪雉是增加力度与沉默,孑则是单纯地增加伤害。在目前的游戏中,感染生物包括以下十余种:”庞贝”、普通源石虫全家(α、β、γ)、高能源石虫、酸液源石虫、冰爆源石虫、磐蟹、猎狗/猎狗pro、游击队猎犬/pro、霜牙/霜锐。当孑面对以上这些敌人时,他的攻击力会达到大幅度的提升,甚至突破1100点。因此,在后文的计算中,我们也会根据两类敌人来分别计算孑的输出。

断螯:单体输出与沉默

断螯(图源PRTS)

“断螯:攻击力+45%,攻击目标失去特殊能力1秒(持续时间无限)”

一、“断螯”的机制:孑的一技能“断螯”,是点火后启动的永续类技能。这种类型的技能在目前的游戏中已经不少见了,尤其是在一些新干员身上更是屡见不鲜,比如棘刺的“至高之术”,又比如铃兰的“儿时的舞乐”。但是孑的一技能与这些动辄数十上百技力启动的技能不同,他需要的技力低得惊人:七级6技力,专三4技力,几乎等同于那些单次触发的攻击。在技能点火后,孑的周身会出现“冰雾环绕”的**,如下图所示:

断螯与沉默

接下来我们根据两方面还测评一下孑一技能的强度,分别是:输出、沉默。然后再结合他的特性,进行进一步的分析。

二、输出能力:我们先来看一下孑的输出能力。我们在对比对象上选择了其他部署费用低、却有“输出”标签的干员,包括:猎蜂的“急速拳”、红豆的“槌音”、红的“处决模式”,以及傀影的“血色乐章”。在敌人的设置上,我们要测试是否为感染生物所导致的两种不同情况,选择了在此次火蓝之心复刻的敌人:“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。

敌人选择:庞贝

“断螯”伤害测算

携带一技能“断螯”的孑,面对一般敌人时伤害已经非常合格。孑能造成的伤害量基本与红的“处决模式”持平,与五星特种肩并肩。在面对感染生物时,他的伤害上限极高,甚至超过了四星拳皇猎蜂,毕竟了傀影与虚影共同打出的总输出。如果愿意让他持续站场,孑的周期伤害还要优于几位高星干员。

但是问题也在这里:孑的技能虽然点火时间只要6秒,但却意味着:在吃到技能的攻击力加成之前,就要先消耗掉6点的额外费用。所以我们也可以概括为,孑尽管拥有着五星干员级别的输出能力,但他的存在让我们的前期部署费用非常吃紧,有得有失。

三、沉默:孑的一技能“断螯”除了输出之外,还有着沉默的能力。但是与最近另一位拥有沉默的新干员波登可不同,孑的沉默并不是范围生效,而是作用于单体的持续沉默效果,与拉普兰德的天赋“精神摧毁”更为接近。我们看一下这两位干员在单体沉默能力方面的对比图:

沉默能力对比

从上表中也可能发现两人的区别:拉普兰德的沉默能力远胜于孑。她既不需要点火启动时间,同时单次沉默的时间也更长。两人虽然理论上的沉默覆盖率都是100%,但是这一点在实战中却有着非常直观的体现:孑的沉默非常不稳定,一旦他转移目标或是敌方数量超过一个,就有漏人的风险。

而拉普兰德凭借单次5~6秒的沉默,同时对多单位挂上沉默。即使是漏人,也足以让队友将敌人打**。比如在下图的主线突袭4-7中,孑很难清场已有的高能源石虫,也无法沉默所有后续出现的虫。

孑的弱点

四、实战应用:在孑的使用上,核心是要解决他特性的副作用。因此更推荐以下两种用法:第一种是当做“空降沉默”干员使用。一技能“断螯”虽然是点火后永续的技能,但因为费用的关系,却要选择适时部署、即使撤退,将六秒的启动当做是启动前的预热。这种用法有点类似于红,如下图所示:

空降用法

第二种是在游戏的中后期部署孑,当做输出与沉默的干员使用。那时费用已经不吃紧,孑可以持续站场输出,不用再担心费用的问题。但是在特定限制回费速度的地图中,依旧需要为他配备一个桃金娘来帮助回费。

五、专精收益:孑的一技能“断螯”在专一与专三时均发生质变,前者提升了1秒的持续时间,后者缩短启动技力到4。从七级到专三的DPS提升分别是:4.1%、11.9%、20%。沉默的持续时间增加很关键,启动技力则让他更偏向于快速复活的用法。所长个人觉得第一种用法并不是特别实用,因此建议练度:专一(推荐)。

五、综合来看:孑的一技能“断螯”的优缺点非常明显,是个很矛盾的技能。他胜在面板数据高、输出高、有沉默能力,但是输在了特性以及沉默的不到位上。整体而言,孑更适合在费用已经不吃紧的游戏中后期进行部署,依靠着沉默能力成为一张没有拉普兰德时的替代对策卡。

刺身拼盘:治疗与单挑

刺身拼盘(图源PRTS)

“刺身拼盘:攻击力+40%,每次攻击治疗周围一名友方单位相当于造成伤害40%的生命值(持续时间无限)。”

一、技能机制:孑的二技能“刺身拼盘”是同时兼备输出与治疗的技能,同样是需要点火启动、然后永续的技能。在技能的机制上,有两点需要特别说明的:第一是只有攻击到了敌人,才会触发治疗。第二是孑能够治疗自己。当孑的二技能点火启动后,每一次的攻击都能从敌人身上“剐下一片三文鱼片”,然后吃生鱼片触发回血。如下图所示:

刺身拼盘**

二、伤害测算:接下来我们来测试一下孑二技能的输出能力,依旧保持敌人不变,“感染生物”庞贝,以及“非感染”的空降兵组长(防御力220,法术抗性70,数量为1)。将二技能的输出结果与之前的所有技能放在一起对比,结果如下:

“刺身拼盘”伤害测算

孑二技能的输出能力几乎与一技能一致,技能期间的秒伤达到了同星级近卫干员的水平,全周期的秒伤达到了五星近卫的水平。所以在输出端的能力上,我们可以认为两个技能基本一致。但因为二技能“刺身拼盘”能够进行自疗,所以我们也有了一些其他用法。比如孑可以像绝食系干员一样去负责单守一路,或者尝试着单挑一些防御力较低的BOSS。比如这次「火蓝之心」活动的关底BOSS“庞贝”就是一个完美的例子,孑可以完成单杀。

孑单杀庞贝

我们可以发现,孑的二技能拥有不错的输出与续航能力,在单守一路的方面表现不错。但也仅仅止步于不错而已,他只有在面对感染生物时才有杰出的表现。面对普通敌人时,孑也只适合应对中低护甲的敌人,对于高甲束手无策。

再细说一下孑两个技能的区别:一技能侧重于沉默、点火速度也较快,因此可以尝试空降用法。但是二技能“刺身拼盘”则相对笨重,点火的速度慢了一倍,侧重于站场和生命回复。那我们接着就来看一下他的治疗能力。

三、治疗能力:不同于奶盾,孑的生命回复并不是按照攻击力来计算的,而是按照他实际造成的伤害。也就是说:要额外计算敌人的防御力,与他攻击力差额的百分比才是实际的生命回复量。从这个机制中我们也可以得出一个推论:孑面对防御力越低的敌人,战斗力越强,极其擅长“虐菜”。相反,面临高防御的敌人,他的伤害就和回血一样不堪入目。为什么能单挑庞贝?因为它虽然是BOSS级感染生物类的敌人,但自身的防御只有可怜的220点。做了一个简单的伤害变化表:?

孑生命回复量

可以发现:因为面对感染生物时,孑能够大幅提高自身攻击力,这导致了无论是输出还是治疗都天差地别。在面对普通敌人时,600防御力的敌人就开始让孑束手无策,740以上的防御就完全抛光,只能保证5%的最低伤害以及17点的最低回血量。但是在面对感染生物时,哪怕是1000防御力的敌人,孑依旧不会抛光。

保底攻击与自疗

五、专精收益:孑的二技能“刺身拼盘”专精提升的攻击力幅度高于1至7级,并在专二和专三时提升了回血的百分比。从七级到专三的伤害提升分别是:8.3%、12.5%、16.7%。因为考虑到孑的回血量直接与自身攻击力挂钩,所以高专精等级也有了意义,能在提高抛光线的同时增加生存能力。建议练度:七级(推荐)、专二、专三(可以考虑)。

六、综合来看:孑的二技能不同于一技能“断螯”,因为其较长的点火时间,所以不存在空降后迅速撤退的用法。在实战中的部署方式只有一种:在中后期费用充足的情况下才能下场。孑一方面是专门处理感染生物的特殊对策卡,另一方面是类似于赫拉格、宴这样单守一路的站场型干员。整体而言,有很强的对策性和一定的泛用性,有潜力但并不是必练。

基建与综合评价

孑的潜能提升

基建技能:摊贩经济与市井之道,效果比较复杂,原文是:进驻贸易站时,当前订单数与订单上限每差1笔订单,则订单获取效率+4%;当前贸易站内其他干员提供的每10%订单获取效率使订单上限-1,同时每有1笔订单就+4%订单获取效率。

孑自身的两个基建技能,在效果上是对立平衡的。第一第一点是:订单上限增加的越多,收益越高。这有点类似于制造站的红云,让贸易站大量增加订单上限的银灰与崖心兄妹有了用武之地。比如当孑与银灰、可颂、拜松相配合,他们增加了五个订单上限,让孑的效率变成了40%。在该体系的配合下,贸易站的生产力达到了90%。如果和银灰、崖心组合,生产力能达到102%,仅次于企鹅物流三人的107%。

孑:精一效率

但需要注意的是,在孑精一以后解锁的基建技能却并非完全正向的,因为会随着订单效率的增加减少订单上限。因此我们也可以考虑:孑保持无精英化,当纯粹的基建工具人。为了对比上文的精一后孑的90%效率,我们再来看一下同样配置下无精英化的情况:110%,订单获取效率上限反而提升了。

孑:无精英化效率

因此我们也可以得知在季建中孑的使用方法:如果已经精一,可以考虑与银灰、崖心、可颂、拜松等增加订单上限的干员搭配进入贸易站,最高提供102%的效率。但是如果只为了基建,更推荐不进行精英化,可以与同时增加订单获取效率与订单上限的干员搭配。比如德克萨斯、拉普兰德,最高达到128%的效率。顺带一提,如果精一的孑与双狗组合,只有104%的效率。

孑:最高效率

关于更多孑基建技能的解析,所长会在之后专门开一篇文章介绍贸易站的排班问题。但是就目前而言,我们可以得出一个阶段性小编综合来说:如果为了最大化基建,建议将孑停留在无精英化。

综合来看:孑的优缺点都非常明显,上文中已经有了详细的说明。因此,如果没有练赫拉格、宴这样的绝食单守干员,或是没有拉普兰德进行单体沉默的博士,可以考虑练一个孑,他是一张优秀的低星对策牌。

但是对于萌新博士而言,孑的特性非常难以使用和部署,不建议开荒使用。对于已有赫拉格、拉普兰德的博士来说,也更建议将他停留在无精英化,最大化利用他的基建技能,在贸易站中发光发热吧!

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明日方舟捏沙

明日方舟对于近期即将实装的四星狙击干员安比尔,因为其特殊的**和输出手法,估计不少玩家对这位干员很感兴趣,来看看这位干员的相关资料吧。

基础数据面板(精二满级)

生命1595、攻击977(满信赖+75)、防御122、法抗0

部署费用18-20、阻挡数1、攻击间隔2.7s

其他技能(精二后)

特性:优先攻击范围内防御力最低的地方单位

天赋:攻击原本攻击范围以外的目标时,有28%(+3%)的几率使其晕眩2秒,该天赋必须要达到精二后才能拥有,是非常奇葩的潜伏。

基建技能:和杜林的基建技能一样,降低自己心情恢复速度,恢复大家心情速度(有点意思)精一之后会获得不错的贸易站订单效率30%

技能组

一技能(满级):攻击范围+1格,且攻击会使目标停顿1.2秒,初始10,消耗25,持续36

二技能(满级):攻击力+100%,攻击范围扩大至整个战场,但攻击间隔略微增大(+0.9),且在攻击超出原本攻击范围的敌方单位时攻击前摇增大。初始10,消耗25,持续40

伙食

精英化:精一吃1个酮凝集+1个固源岩/精二吃6个海胆+16个异铁组

云评价

**非常奇葩的一个狙击,这个看起来和守林人一样属于对策输出型干员,而且还是专门挑软柿子捏,同时也是骡的岛的一大吃瓜群众,宿舍的基建非常的微妙,实用度意外的挺不错,算是目前来看很靠谱的一个干员,虽然是四星干员而且输出的实际DPS也就那样,但是在减压和软控制方面的潜力很不错,值得考虑一下。

明日方舟捏沙

作者:NGA-Carlerka

棘刺-搭把手

练度:2903

技能:自然是三技能。

摆法:

先朝下放棘刺,然后从右到左放石头,两次暖机完成即可。

较有威胁的是两个穿刺手,不过基本能硬吃,如果练度低吃不了可以让极境给点减速。(或直接当挡刀好兄弟)

四月-狩猎的节拍

练度:2803无模组(其实不用那么高练度,两个萨卡兹术师随便杀)

技能:二技能,不然就是被是捆绑play了。

摆法:

先临光、后朝下放蓝毒、第三四月左右各打一次就行。

注意要按以上顺序放置,不然就会在两个双持剑士和拾荒者一起来那一波对不上轴漏怪。(对应关卡名了属于是)

松果-小憩

练度:2706(伤害溢出挺多的)

技能:一技能(可控制和储蓄的爆发)

摆法:

开局先放左边的两个盾再放松果,然后放右边的两个盾,松果先左后右,使用起重机快速再部署。

捏好技能小心第25、60、80波次的幽灵,其他时候怪多就清。

深靛-光影谜面

练度:2706(主要不是看练度,而是凹束缚)

技能:二技能

摆法:

如图,开局就能放好。

最大难点在钵海收割者(跑跑花)上,分别在6和15出现,接近攻击范围就开技能,一朵花束缚两次就能跑**。

深溟巢涌者(光环怪)随便打打就无了,不用在意。

深溟裂礁石(远程法术怪)也是看束缚次数,两到三次就有足够输出时间。

明日方舟捏沙

  我目测鹰角已经把我们这些冷门弱小没剧情老干员厨,当成爆金币的老东西了、该趁早消失吧。

  虽然比较欧,42水陈叔叔这种当期就有了,没有度过一段失败的xx,但总体玩下来是越来越不开心。  

  因为他们太强大了,我肯定不会拿五星比,就说六星,也是倍杀很多人。

  有些人哭哭啼啼叔叔倍杀银灰的时候,要不要想一想,银灰曾经多么强大人权?  

  叔叔倍杀银灰,银灰比弱六星又强大了太多太多,叔叔>银灰>>弱小六星,你看看叠了多少盒子?弱小六星只能捏着鼻子带着玩。

  别说什么一起带了,这种言论真的很弱质,给你13个名额,你放着吕布五虎五子不选,非要选俩邢道荣、潘凤、武安国、韩德折磨自己是吧?  

  没意思,还有戏份上那几个团体的内部爱,连着出深海的异格、周年庆深海乐。

  你本来就是群像,还敢连续出一个阵营那必然有很**空,鹰角不就是觉得深海喜欢的人多,容易赚米么?反正小阵营掏钱的人少。  

  我可以理解你**的想法,但喜欢的角色被冷落放置,我不高兴也合情合理吧?

  很简单的道理,你重视我,我就尊敬你;你把冷门的那些当可有可无的臭狗,而我恰好喜欢其中几位,我便不想再支持你了。  

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