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大家好,关于明日方舟盘旋(明日方舟日服官网网址)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟盘旋(明日方舟日服官网网址)的知识,希望对各位有所帮助!
光遇哪些地方有龙?
作为五毒之首的蜈蚣一般长度也就在10厘米左右,即便是这样看上去也会让人浑身起鸡皮疙瘩。世界上最大的蜈蚣是加拉帕格斯巨人蜈蚣,体长可达30厘米!然而加拉帕格斯巨人蜈蚣和地球历史上的石炭纪额蜈蚣比起来可就差远了。石炭纪的蜈蚣竟然长到了近3米长。真是太可怕了。
图示:加拉帕格斯巨人蜈蚣
地球的石炭纪是一个什么样的地质时期呢?蜈蚣为何能够长到接近3米?石炭纪是距今3.55亿年前到2.95亿年前的一个地质时期。石炭纪是植物生长非常繁盛的时期,因此造成了空气中的氧气含量剧增,达到了35%的浓度,比现在高了14个百分点。
石炭纪高浓度的氧气含量让那时候的节肢动物的身体得到了充分的发展,体型长到了惊人的地步。不但是蜈蚣长到了吓人的3米长,还有人头大小的巨型蜘蛛,翼展将近1米的巨脉蜻蜓,体长达80厘米的蝎子……小编综合认为一切昆虫因为空气中含氧量的升高,体型都变得非常大。因此石炭纪又被称为“巨虫时代”。
图示:石炭纪巨型蜈蚣
可以想象,如果这些巨型节肢动物出现在今天是有多么的可怕。不过在石炭纪末期,一场惨烈的大火结束了巨虫时代。由于几千万年来茂盛的植物产生了大量的煤炭埋藏在了森林地下。可能是火山活动点燃了地下的煤层,让石炭纪时期的森林变成了一片火海,当时极高的氧气含量又助长了火势。大火一直燃烧了几十年,高温,毒气和燃烧的煤炭造成了地球上46%的物种灭绝了,这就是石炭纪燃煤事件。
图示:石炭纪巨脉蜻蜓
石炭纪极高的氧气含量造就了巨虫时代,高浓度的氧气含量又让石炭纪的大火灭绝了这些巨型节肢动物。真是“成也氧气、败也氧气”从此地球上再也没有出现过如此巨大的巨型蜈蚣。
二战中的奇怪事件有哪些?
何止是三米长的蜈蚣,人头大的蜘蛛、三米长的马陆、一米宽的蜻蜓……都生活在两亿八千六百万至三亿六千万年前的石炭纪!石炭纪之所以被被称为石炭纪,是因为当时气候温暖、湿润,沼泽遍布。大陆上出现了大规模的森林,给煤的形成创造了有利条件,这一时期的煤炭储备高达地球总储备的50%多!
石炭纪时陆地的面积大幅度增大,陆生动物也拥有了一次空前发展的机会,脊椎动物演化史出现一次飞跃,从此摆脱了对水的依赖。生活在陆上的昆虫,如蟑螂类和蜻蜓类,是石炭纪突然崛起的一类陆生动物,它们的出现与当时茂盛森林密切相关。石炭纪还有一个别称,叫做“巨虫时代”,因为当时的空气中氧气含量特别的高,虫子都长的特别的大!比如说开头说到的那些节肢动物:
中突蛛亚目的巨型蜘蛛,有人头般大小!它住在自己的洞穴里,用蜘蛛丝探测外面的动静。
多足纲的巨型马陆,有大约3米长,身披坚硬的盔甲,长有锋利的大颚,是有史以来最大的陆地节肢动物!
还有有史以来最大的昆虫——巨型蜻蜓,它们单单翼展就有1米长!这些动物真的是和传说中的妖魔一样啊,要是人类和它们生活在一个时代,不知道是不是还能创造出灿烂的文明。如果没有一些了解的人真的难以想象,那些平常我们随手可灭的虫子的老祖宗,竟然是那样的庞大!
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟盘旋(明日方舟日服官网网址)和明日方舟盘旋(明日方舟日服官网网址)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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二战中的奇怪事件有哪些?
明日方舟的核心养成系统,莫过于是对于干员的精二养成了,可以说这是大部分玩家所追求的,而精二这种事看起来容易,但把握一个合适的养成成本很难,本次就来详细分析和说明一下干员的精二成本,方便玩家用最少的龙门币打造强度最适宜的干员。
明日方舟升级所消耗的经验卡和龙门币是呈现大幅度增长趋势的,精二这方面尤其明显,具体的计算数据这里不放了,直接说小编综合来说。
精二满级90级消耗的经验和龙门币整体是不断提高的,不过70级后升级的消耗的龙门币远高于经验,70级前龙门币消耗的比经验要少。而40级和50级都是一个标准线,但真正达到战斗力和成本性价比的等级是30级,所以说单纯从养成成本上,30级是最合适的。
但这只是理论上的数据计算,还要结合目前游戏的大体环境来看,毕竟尽量避免伤害溢出或者实际实力提升和消耗的资源。所以主流都是精二20够用的节奏,这个师傅诶长合理的,因为大部分干员精二20级攻击到整数,且能力足够通吃所有的副本了,起码今年年底之前没问题。就算是要求精二30级的超高难副本,20级也足够用。升级30级消耗多了3W经验和1W7龙门币,但实际强度只提升了一丁点。
第三小编综合来说还是那句话,精二干员一般平均20级够用了,强迫症可以考虑30级,但不推荐。当然核心打手可以稍微提高一些等级,但2-3个足够了,40级够用,最多70级,再高满级就是真爱**了,你有这个成本或者是碎石大佬那随意了。干员的质变其实还是精二,有资源多精二几个干员,额外掏1W龙门币就够,再高的养成说实话有点浪费。
明日方舟碎石什么意思
每款手游在运营到一定阶段的时候,为了吸引新玩家的入坑都会开放一些性价比极高的追赶机制,通过这样的机制能够缩短新手玩家和老玩家的距离。
随着龙门市区的开放完毕和第五章的结束,明日方舟势必会迎来一波咸鱼期。这个时间对于很多氪金大佬来说是非常尴尬的,因为练度领先太多,第一线的碎石大佬们可能将大部分的干员都精二专三了。因此明日方舟是否应该为新人能够赶上进度开放一波追赶机制呢?
有一位入坑没多久的碎石博士就表示没有练度追赶机制太亏了,他现在投入了4单左右,天天碎10个石头,但是比起现在开服就入坑的月卡**依旧有很大的差距,总的来算的话落后的两个月要多花3000多块才能够追的上,平均下来每天亏了有50多块。因此希望YJ能够照顾一下新玩家的感受。
小编却是对这种想法是表示不认同的。第一明日方舟是一款厨力向的塔防类游戏,由于没有排名和pvp的存在玩家们都是非常咸鱼的,可以说除了基建送线索和互相白嫖干员以外,玩家之间没有任何的联系。当然在抄作业的时候也能激起共鸣(狗头)。可以说从本质来讲,舟游更像是一款单机游戏。
那么玩家们之间其实不存在追不追的上的矛盾,因为玩家之间并不会因为练度不同产生利益上的**而且就现在的活动来说,博士们不需要特好的阵容通过白嫖好友的干员也能够拿到大部分的奖励。所以入坑晚并不是不能获得所有活动奖励的借口,毕竟活动说实话也有一部分是给老玩家的奖励。
最重要的就是,明日方舟目前来说还是一个刚运营不久的游戏,现在出新人补偿机制有点太早了,而且对很多碎石的大佬也不是很公平。可以想见如果鹰角在这个时候开放补偿的话,在玩家们会激起多大的波浪。
而且就补贴来说的话,直接送东西的硬补贴小编认为不可取,可以通过出新人的基建本啊等副本,降低理智消耗等,通过这样的手段就可以很好的帮助新人了。而要真正给出较大的补贴,至少也要等到一年之后玩家差距过大的时候了。
以上就是这次的文章内容了,大家认为鹰角应该在这个时间点开放追赶机制吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快
明日方舟碎石什么意思
到目前为止,我还没有看到业内针对《明日方舟》核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的事情。
文/依光流
比起《明日方舟》的成绩如何,这款黑马产品在游戏行业掀起的水花,更让葡萄君觉得意犹未尽,有诸多业内人士对它进行了各式各样的解读。
游戏行业从未对一款新品如此“不解”
我强烈地感受到,仿佛游戏圈一大半的人都没看懂《明日方舟》。
刚上线的时候,一位资深策略游戏爱好者、从业者向我吐槽,《明日方舟》完全不是当初他期待的样子:它并不是一款挑战《Fieldrunners》(坚守阵地)那种经典作品的新游,与他理解的核心塔防相去甚远。
另一位与我年龄相仿的从业者,也是一名重度游戏玩家直接私聊我,提出他对这款游戏的不解:过高的学习门槛、早期过多的体力,局内强调硬核却在局外弱化硬核,光靠外围的卡牌系统,怎么就撑起了这么高的成绩?
一个多月下来,《明日方舟》不曾跌出畅销前十,5亿流水的传言也在玩家的话题间屡见不鲜。而它的成绩越稳定,业内对它的好奇就越强烈。
前不久,葡萄君与某大厂的一名高管交流时,他曾感叹这款游戏在B站的内容营销做得“特别细”。而在与另一个二次元项目交流的时候,葡萄君发现他们已经开始学习起了《明日方舟》的一些做法。
从怀疑、迷惑、不解,到第三大家似乎又看到了些所以然。但葡萄君如今依旧坚定地认为,不管是方**还是热爱论或是其他市场数据论,业内对这款产品的理解始终没有捅破那一层窗户纸。
所以在《明日方舟》登顶App Store畅销榜之后,我带着预设的**,对海猫提了一个问题:“你觉得**方舟的意义大吗?”
但海猫的回答既不是我的预设,也没有给出一个系统的解释,经历种种调整和修改后,这款游戏已经跟他们“最初想的有很大的区别”了。
而这些区别,都是《明日方舟》核心玩家诉求的直接体现。
在我有限的认知里,目前还没有看到业内针对《明日方舟》(后文简称方舟)核心玩家诉求去做剖析,去解释清楚为什么玩家能在宣传前期、测试期、上线时甚至上线后,都能一直那么喜欢玩它。
是小绵羊(破音)
我相信,这种内在的驱动力,远不是风格化、独特等标签能草草概括的东西。
所以今天葡萄君就以自己的视角,来分析这个问题,尝试给出一些能说服自己的**,也希望能抛砖引玉,看到更多来自从业者的深度见解。
4个认知误区
第一是行业关于方舟的4个典型有误认知。
1.没有方**。完全错误,葡萄君曾说过不能用传统方**去量化方舟,但方舟从里到外都可以提炼出非传统的方**,如风格化可以从美术角度量化为创作方法,体验节奏是为特定人群特定行为打磨出的模式等,后文详述。
2.方舟不好玩,所以玩法不重要。半对半错,二次元圈内已有的玩法,做跨度式迭代极其重要,如《碧蓝航线》于《舰队Collection》的变化,没有的玩法,流程体验和细节极其重要。纯玩法本身,不重要,圈外人觉得好不好玩,不重要。
3.方舟靠的都是热爱。半对半错,盲目热爱没用,理解自己爱的东西、爱的原因、爱的过程,并能实现成游戏才是关键,方舟背后都是对圈内特定事物、人群、文化现象的拆解与量化,以及一帮热爱的同时能把这事儿做到位的人。
4.好美术、好故事就二次元了。完全错误,过于落伍。美术好、故事好,只是皮相好;皮相包装之上是全面的细节包装,参考Cygames的产品思路;再之上是皮相与内核的耦合,方舟在内核塑造上就体现出很多强项。
造成这些误解与偏差理解的原因,是二次元用户正快速迭代与分化,从第一阶段的找方向,走到了第二阶段的要更多、更好、更不同,但是非圈内的从业者,既没有经历过第一阶段的过渡期,更感受不到第二阶段大家的诉求。
而我认为,方舟恰恰就是针对第二阶段分化出来的部分用户诉求,去完全定制内容的游戏。怎么定制的,为什么玩起来舒服?这里给出7条细节设计。
7条细节设计
说一个大前提,以下要点是葡萄君从开服玩到现在57级(非常菜),大概充了《MLTD》的一井,得出的个人感受向小编综合来说,仅适用于与我同样标签的玩家群体。
我的标签:5年社畜、高龄韭零后、月氪数K;
涉猎范围:全设备平台、日系游戏厨、Galgame厨、偶像**粉、菜鸡音游厨;
游戏习性:上下班路上,午休,摸鱼,夜间爆肝;
圈层范围:固定小圈子、多圈子、非必要不扩圈。
1.核心设计:内容自恰。方舟的独特,表面上来源于美术、UI、角色等细碎系统,深层原因是所有东西成体系,即每个内容在游戏内都有合理的解释、以及因果逻辑。
举例,方舟的体力叫“理智”,其他普通游戏里叫“体力”。叫做理智的原因,是玩家扮演的主角依靠脑力来指挥作战,不上战场不消耗体力。
哪家游戏的体力能被玩家做成梗?只有方舟了吧
丧失理智,丧失指挥能力,人为什么会丧失理智,因为身处末世有苦难言,为什么身处末世,因为天灾**种种不公……方舟里的设定被强嵌套在世界观中,导致每个细节背后都可能牵引出巨量信息,哪怕只是一封运营邮件。
一个细节自恰是心思,十个细节自恰是执着,70%、80%,甚至90%以上的细节都自恰,即是独自的风格。
2.风格的表达。“表达”两个字是关键,成体系的细节光放在那儿,是不会打动人的,比起去说我有风格,怎么说,说了什么更重要,方舟对此十分在行。
举例,比方舟的PV更能触动内心的国产手游PV,我认为没有。这则PV,第一层用欧美摇滚风BGM和破败场景元素构建了末世环境,第二层用武装成员、少女,大量分镜渲染对立与冲突,第三层用MAD制作手法烘托“反抗”的精神内核,引发观众与少女角色的共鸣。
反例,《女神异闻录5》的风格极其独特、自成一派,国内很多手游都在学甚至照抄,但除了一些做到了视觉冲击之外,没有哪款真正引起了玩家情感的共鸣。
第一谁能帅过莲莲?
3.美术表现的手法。“手法”二字也是关键,题材、风格都会被后来者竞争,但用户看惯了同一种表达方式后,会分化并各自寻求新的表达方式,题材、风格都撞车时,表达手**区分市场。
举例1,方舟不突出女性角色暴露性质的手法,划分了用户的视角,让游戏有了典型差异。角色立绘上福利内容的有无,比如爆衣,以及进一步,立绘上有相同比例的暴露部分,但通过表达手法是否突出福利,都会决定用户会以什么目的看待角色。
通过造型设计、服装设计、场景**、局部细节、配色、动态**以及后期渲染等手法,都有可能实现类似效果。
举例2,《MLTD》单卡面极其华丽,同时信息量极为庞大,每个细节都在强调“这就是原汁原味、100%,纯的这个角色”,对一个角色了解越深卡面给人的共鸣越强。国产二次元游戏几乎都停留在纯立绘层面,表达的上限和深度都有巨大的上升空间。
4.玩法的选择性匹配。硬核部分满足核心向玩家;**作战满足爆肝玩家、挂机**、摸鱼**;低星卡能过高难图,降低入局门槛;前期福利多、缩短成长期、降低玩家多游并肝压力(不做那个严妻)。方舟完美地介入了当下,二次元用户高度重叠,游戏时间过渡分散,以及肝度过大的市场现状。
如果一个玩家同时肝崩三、FGO、碧蓝航线、少女前线,要再轻易接受新的同品类游戏,除非是闲人或者大学**,否则都需要舍弃一些东西,但选择方舟的舍弃成本更低。
5.高度整合的**作难易度。二次元重养成的游戏,实际玩起来都近似挂机,在玩家刷的过程中,**作的繁琐程度,决定了这款游戏对用户时间的渗透力。
方舟**作战(自动作战)的胜负结果非常稳定,单次闯关带来的前置、局内、后置点击**作都非常少,加上体力消耗快,因此特别容易渗透到玩家各种行为中,占据碎片时间。
我每天回家吃吃饭、看看直播,活动奖励就搬空了
6.长线体验的**。如果是开服玩家,即便如我这样的社畜,也能在1~2两周内迅速度过方舟的成长期,进入长草期(没事儿干,只能日常,无聊到长草的期间),此后除非有活动,否则上线10分钟,一天两次,即可搞定绝大部分要做的事,然后下线养肝。
同时方舟体力恢复速度,基本满足上班时清一波,下班时差不多就回满的节奏,如果有空爆肝,每天晚上按需碎石,最多10次,自行选择即可。相比2018年以前的国产二次元游戏,方舟对社畜群体(增量用户)的友好度极高。
7.游戏外内容社交。基于上述第4条,大佬玩家能迅速掌握核心信息(如攻略内容),向外释放,吸引新手学习,形成流量入口;新手玩家能轻松掌握通关技巧,照抄不费劲,拿回报更快,非常乐意观看相关内容,并分享,形成自然流量。
短短一个多月,B站已经有了超500万播放量的方舟攻略视频合集
通过方舟衍生内容,不同层次的玩家,迅速形成了用户生态的闭环,游戏的新内容即为定时的催化剂,激活生态。由于有量、有闭环,方舟的自有文化酝酿更快。
玩家为什么喜欢玩方舟?
以上7条细节设计,就是我喜欢玩方舟的根本原因,简单小编综合认为:内容好、品质好;不捆绑我、懂我要什么;有自己的东西、跟我的节奏吻合。
做到方舟这样,可不是一件简单事儿。要知道,这款游戏在制作的这两年多里,一直都在跟与我类似,或者比我要求还高的玩家们打交道。
你来我往,几番打磨之后,我这样一个老年二次元社畜才能有机会乐在其中,那些好奇心和精力双双旺盛,又没有太多条条框框来束缚的年轻人,怎能不喜欢它呢?
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明日方舟碎石什么意思
本文由无头投稿,授权游戏葡萄发布。
文/无头
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感”
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:App Store
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,吉田直树
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赛博朋克2077|暗黑:不朽|二次元抽卡
我们把公司做**了|专访王一|2020版号
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好了,关于明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)和明日方舟碎石什么意思(明日方舟碎石代练什么意思)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟霜冻废墟(明日方舟霜冻废墟单核)的问题,以及和明日方舟霜冻废墟(明日方舟霜冻废墟单核)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟霜冻废墟
大家好,我是维一。今天这篇文章是危机合约:霜冻废墟地图的10级稳定打法攻略,废话不多说,我们接着来看细节打法。
维一所选择的合约难度如上图所示,第三一个+90%敌人攻击的难度维一暂时没选了,这个对练度要求较高。
上场的干员需要这几位:
星熊:可以替换成任意先锋,不过维一感觉这里替换个防御型先锋会好点。
推王:可以替换成任意先锋,主要作为还是用来回费的。
星熊:可以替换成任意物理T,如果要换维一建议换成龟龟,另外星熊可以带三技能。
闪灵:可以替换成任意单奶。
塞妈:这个打法塞妈就是昙花一现,客串一下,所以换成临光或其他奶盾也是可以的。
拉狗:必备人物,维一带的是专精3的二技能,拉狗最大的作用不在输出,而是在于他可以让大斧哥的眩晕技能失效。
小火龙:必备人物,这个打法的输出核心,维一带的是专精1的二技能。
阿米娅:可以替换成任意单体法师,如果是小羊会更好一些。
红:哪里需要红,红就会出现在哪里,万金油一般的干员,维一非常喜欢!
另外这个打法对于技能专精的要求几乎没有,人物练度更低的话也是可以打的,不用太纠结。
开局先放凛冬和推王,一左一右,顺序不重要。
接着放入拉狗、闪灵和阿米娅,顺序也不重要。
然后等到费用够了以后,在中间放入小火龙,基本阵型就摆放完毕了。
在差不多第13个敌人的时候,右下的推王可能会扛不住,索性就把推王换成星熊就好了。
然后这个打法中红的用法比较随机,感觉哪里需要她,她就可以去哪里。总体来讲还是左侧更需要红一点。
在第40个敌人的时候,凛冬可能会没血,到时把凛冬换成推王就可以了。
等到第三一个大锤哥**了以后,我们就可以把拉狗换成塞妈了,接着就是等待过关。
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明日方舟霜冻废墟
大家好,我是维一。今天的攻略是明日方舟危机合约霜冻废墟地图的最高难度13级难度的打法攻略。
维一所选的合约难度大家可以参考上图。
所需干员有这么几位:
小羊:一定要带火山技能,维一是没有专精的
小火龙:可以考虑带二技能,也可以考虑带三技能,维一是带的二技能(专精3的)
红:工具人,主要功能为打断两位大斧哥的攻击
塞妈:带一技能,这个打法对塞**要求不高,起个基础补血作用就行
白面鸮:带二技能,主要作用是充电宝
幽灵鲨:技能随意,整个过程不用开技能,并且没有任何风险
煌:带加长攻击
这个打法要求比较高的就是小羊和小火龙,因为这两位是主力输出,大家如果有练度比维一还要更高的,过关应该会更加容易,不过练度低一些的话也是可以通过的。
开局先依次放入塞妈和煌,方向都是朝左。
然后在下路放入幽灵鲨,在中间朝上放入小羊,小羊最大的功能就是等下用火山技能来消耗大斧哥的血量。
第三放入小火龙和白面就完事了,小火龙的攻击是可以打到下路的一些敌人的,所以整个下路是没有任何危险的。
中期等到这个大斧哥走到小火龙下方的时候,我们需要立刻开启小羊的火山技能,并且利用红的眩晕来打断大斧哥的攻击,因为大斧哥的攻击眩晕是随机的,所以这里有一点点拼脸的成分,不过只要**控得当,通过这里都没有什么问题。
接着到第49个人敌人的时候,另外一个大斧哥会走过来,我们同样等到他走到小火龙下方的时候立刻开启小羊的火山,同时也利用红的眩晕来打断他的攻击。
另外这一关是可以允许我们漏掉一个敌人的,所以这个打法的容错率还是非常高的。
第三就是等待过关!
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明日方舟霜冻废墟
作者:NGA-ckinmy
白金精二其余精英一。白金主要用来处理几个雪怪术师,不负责主要输出,高等级和技能专三非必须,可替换为其他狙击。如果换阿能又不想对轴的话可带扫射模式。
tag:感觉还是打得菜了。没选**tag,如果有小火龙可参考其他大佬的火龙打法,选**tag应该是没问题的,队伍配置高的火龙打法比较轻松。
阵容:
上位替代:
讯使:大部分先锋,推荐用投降型先锋;
地灵:常规减速辅助;
夜烟:单法或群法;
史都华德:单法或输出较高的减速辅助,输出足够可不带或者换成奶妈;
古米:奶盾,可换其他重装或挡三群卫+奶妈;
慕斯:法伤近卫,可换输出较高的物理近卫;
杰西卡:补伤害的狙击,输出足够可不带;
苏苏洛:工具人奶妈,奶盾给力可不带;
宴:空降单切人,用来切大锤,输出足够可不带;
梅兰莎:大部分剑圣或快速复活,如果有更高练度的砾或其他快速复活可不带;
砾:大部分快速复活;
白金:大部分狙,只要能刺杀掉雪怪术师就行。
大致站位:
具体打法:
开局讯使—地灵—夜烟—史都华德,地灵和夜烟的技能交替着开,输出压力不大,基本怪还没走到门口就被打**了。
费用够了下古米、慕斯。
白金—杰西卡,基本上雪怪术师出来之前白金能暖好机;讯使收完费用撤退。
21杀左右,左边大锤出来,提前把宴师傅丢下去切他中路。
这里精一50级的宴,大锤刚抬手就被切**了,打完撤退宴;右边雪怪术师可以直接被白金点**,如果没**的话可以放砾去拦一下。
34杀左右雪怪术师会跟着冰刀哥一起出来,等冰刀哥走过去后放砾拦住,这里我的砾等级比较低暴毙了,又补了一个梅兰莎,打完撤退。
紧接着36杀左右,左边大锤出来了,再把宴放下去切他;这里古米抗不太住,放苏苏洛奶一下,如果奶盾给力可以不需要。右边输出压力不大,地灵技能有就开。
不出意外的话宴会暴毙,把讯使放下去拦一下术师。注意这里右边会再来一个雪怪术师,不过不着急,准备好砾去拦一下。
不出意外的话古米和讯使都会暴毙,简直是灾难现场,但是术师最终也被杰西卡鲨光了;如果这里漏了,可以考虑留一个梅兰莎收尾。右边雪怪术师也进入了白金射程,把砾放下去拦截。
技能有就开。
第三一个冰刀哥用工具人拦截。
那么就打完了。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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