明日方舟朵拉(明日方舟)

明日方舟朵拉(明日方舟)

明日方舟朵拉(明日方舟)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟对拳(明日方舟日服)的问题,以及和明日方舟对拳(明日方舟日服)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

夏洛特技能名字?

脑叶公司

什么,你听说过scp吗

什么,你也想化身主管,看着d级员工的小命掌握在你的手中。

加入脑叶公司吧,在这里你能和一无所有的大狗狗一起玩耍,能和史上最帅的白夜一起聊天,更有可爱到爆炸的魔法少女和小小鸟陪伴在你身边。为了你的健康,我们更是配备了感知过滤系统让你在任何时候都轻松自在。还等什么,赶快来加入吧,教会异常们什么是爱,用爱发电,创造能源,拯救世界。

注:本公司为员工提供一切满意的东西(除了啤酒贩卖机)

崩铁角色有哪些?

不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。

《文明》

五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上**点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》,你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。

回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。

后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间,要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。

《环世界》

同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点:它做的太细致了。

光是管理部落**的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级,不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更**。

你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。

另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人,当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因**亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人**亡之后,空缺的工作。

不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟对拳(明日方舟日服)和明日方舟对拳(明日方舟日服)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

大家好,今天来为大家解答红豆明日方舟(红豆明日方舟泳装)这个问题的一些问题点,包括红豆明日方舟(红豆明日方舟泳装)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

求这张明日方舟的高清无水印

官方放出的图就这样,都有水印,最大1920×1080,满意采纳

明日方舟怎么得伊芙利特

绝版了

明日方舟没红豆怎么办?

想简单的玩这种游戏关键是搞清楚资源转化的逻辑,以及实质的收益提升曲线。

舟游目前的经济非常简单,资源本质上只有钱,经验,代币,体力。

钱的来源:体力刷本换钱、生产赤金再通过贸易战换钱、代币商店

经验的来源: 体力刷本换钱、生产录像带

代币的来源: 抽卡和掉落家具、生产线索等

体力的来源:自然回复、升级奖励、源石兑换。

体力是最珍贵的资源和生产资料,源石一概视为体力。

简单的说就是只要把源石全部用来换体力用完,就一定能变强,至于你能用多少,请根据自己的情况量力而行。如果你非要用源石换合成玉抽卡,不要直接用源石兑换,到组合包里去买等级包,兑换比率是一样的还会赠送一些资源。

然后说塔的类型。

重装::近战塔,基本阻挡3,他的作用是路障,将敌人留在己方输出单位的射程之内,留的越多越久自然就越优秀。由于仇恨机制是第三放下的塔,因而重装尽量第三放下并尽可能避免撤退转场。

近卫:近战塔,基本阻挡1-2,通常有2格以上的射程,可以在敌人近战单位射程之外作业。各方面都特别中庸是它的特点,打杂**。利用2格射程和尚可的ds可以让他们做到其他近战无法做到的事,例如白嫖无法移动的敌近战精英兵(怪在集结点发呆的时候也可以)。

先锋:近战塔,大体上分为两种,1是阻挡1的火力型,补刀获得cost,主动撤退返还所有cost,在团队中的**是弱化版的近卫,但是胜在稳赚不赔,只要及时撤下;2是阻挡2的防御型,经过一段时间后会为玩家补充一定量的cost,在团队中的**是发电机,尽量不参与战斗。由于费用并不是越多越好只需要能实现我方战术目的即可,在此前提下先锋是撤退换人的第一选择。

术师:远程塔,法术输出,针对重甲。

狙击:远程塔,物理输出,优先防空。狙击的攻速通常比术师快一点,对非重装单位更有效,射程也更远。

辅助:远程塔,减速牵制无法被阻挡或者近战能力强的目标,兼任一部分法术输出。

治疗:防止其他塔被消灭,本身收益为0(除非有光环),撤退换人的第三顺位。

特种:位移或提供光环等特殊单位,上场率非常依赖地形,撤退换人的第二顺位。

可以看到,除了近战都有的阻挡功能之外,不存在功能重叠的类型,原则上除了特种之外,你的每一类塔都至少应该培养两个,如果有不同特色例如先锋和单、群术这样的,则组成基本团队需要3-4个涵盖所有种类的。特种的主要作用在于他的技能,只要能点出关键技能等级就无所谓。

这样算下来,推图开荒你需要练的是14-20个主力,不算多吧。

接下来了解稀有度的实质含义。

大体上,舟游的稀有度阶梯有以下的规律:

2星:等级上限30,无主动技能,30级解锁一个天赋技能,没有精通等级。

3星:等级上限40,有1个主动技能,精英化解锁一个天赋,最大精通等级1。精英化只需要龙门币。

4星:等级上限45,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级2。精英化需要龙门币和晋级芯片。

5星:等级上限50,有1个主动技能,精英化解锁一个技能和一个天赋,最大精通等级3。精英化需要龙门币,晋级芯片和特殊材料。

6星:我一个都没养所以不太了解。

同时,随着星级提升和精通等级提升,塔的基础cost也会相应上涨,具体能接受什么样的cost要看你的先锋生产cost的速度。

第一提一下一般都会想当然的误区:上限50级的比上限30级的,应该是50级的更强。

实际上等级上限在这里的含义是坑钱指数而不是强度,在精通等级一样的情况下,30级上限的塔基础面板跟50级上限的塔,基本上是相当的。塔的等级上限不同而升级费用却是一样的,意味着如果你早期投入去培养高等级上限的塔,你的成本会大大提高。

明日方舟等级消耗计算器

举一个例子,四星盾蛇屠箱,45级的数据是1629hp,248攻,372防;

6星50级的赛雷亚就更极端了,1769血,287攻和365防,并且在精通1段之前居然只能挡2,基本上意味着你在把她养到60级之前都基本无法承担主力的重担;

而二星黑角30级的属性是1670hp,240攻,315防。30级解锁的天赋+12%的血量和防御,落地血量实际达到1870,防御是354,意味着在同样等级的阶段他的性能实际远远超过这两位,而将他升到30级仅仅需要几十个低级磁带和几千块钱。

当然我们都知道在重装这个岗位上主动技能的意义非常大,一个好技能比面板有价值的多,但30级的黑角也已经足以胜任4图的副t硬度,在技能权重没有那么大的其他岗位上低星塔早期简单粗暴的数值优势还会体现的更明显,例如治疗和术士,速攻大哥站桩12F和禁飞区巡林客,用过的都懂。

而且由于基础cost随稀有度上升的机制,以及大量限制甚至禁止自然回复的地图存在,因此完全不需要担心在低星塔上的投资会被浪费,当你在一些关键节点卡手的时候请尝试在非核心岗位上换上低星塔。

明日方舟5

选择干员方面建议每种干员都练至少一个,接下来是我的干员建议:

挡一撤退回费先锋:红豆,格拉尼。

虽然这两个都是同种类的先锋,但是两人的性质不同,红豆是攻击型,格拉尼则是偏向防御的。

挡二技能回费先锋:推王,凛冬,德克萨斯。

这里三选二,如果都没有那就选择下位替代。

推荐凛冬加推王,无情buff加输出可以比较轻松得度过前期。

医疗先锋:桃金娘

只有一个,练着没有坏处。

挡一近卫:星极,赫拉格,斯卡蒂,玫兰莎

星极的法伤面对物抗高的敌人有奇效

赫拉格比较特殊,可以不练

斯卡蒂单挑王

没有的话可以下位替代

单体狙击:能天使,蓝毒,白金

能天使高输出,蓝毒群体输出,白金超长射程

群狙:陨星,白雪

陨星削弱高输出,白雪法伤

单法:骡子,夜烟,绵羊

骡子主线赠送,夜烟失去生命换取高伤害,绵羊假单法真群法。

群法:远山,天火,伊芙利特

重装:雷蛇,蛇屠箱,星熊

雷蛇法伤,蛇屠箱高防,星熊绞肉机

目前辅助和特种并没有特定选择的

关于红豆明日方舟(红豆明日方舟泳装)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天给各位分享明日方舟吧(明日方舟吧)的一些知识,其中也会对明日方舟吧(明日方舟吧)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

如何评价2月25日《明日方舟》实行的防沉迷系统?

所谓的性冷淡背后是缺人缺钱,就连游戏的营销这块作为联运的B站都比官方卖力,如果你去过上海鹰角网络所在地,就连个前台都没有。就连做宣发介绍的时候都是推出一个不善言辞的程序员来做,随着游戏火爆后,一堆要修的BUG等等,让本来就不多的人手更加疲于奔命。

至于为什么是这样,就这个得从明日方舟开发组说起,作为一个新小工作室,第一个作品就是现在的明日方舟。其品质不用再说了吧,游戏内涵也非常丰富,这样的游戏大概开发了两三年,中间唯一的盈利大概就是卖卖周边靠着热情的玩家支持,随后又遇到了版本号改革的寒冬,听说差点在这一年的寒冬里面熬不过去,现在好不容易挺过来,其出色的游戏品质也成功的在运营后迎来了市场的良好反馈。目前游戏大热也获得了不少资金,但是要改善鹰角缺人等等的情况至少短期内不太可能,稍微有点耐心等等看看吧。

在二次元手游业界如何看待《明日方舟》?

其实这才是正常的游戏运营,要树立一个权威的官方形象,你看那些经常和玩家打成一片的运营,炎上起来的时候玩家就有嘴下留情过吗?

之前逆水寒pdd**事件时官博就差跪下来谢罪的态度了玩家还不是该喷的喷,该骂的骂,这些顺着势头来闹的玩家是什么心态?确实有一部分是积怨爆发,但也有一大半是那种“站在大佬肩膀上”一起跟风闹一波的心态,为什么?因为官方现在弱势,怎么骂都可以,关键是杖打落水狗真的很爽啊!

上个月恋与制作人搞粉圈惹怒女玩家的事闹得沸沸扬扬,官方埋头当鸵鸟,这个月一开活动氪金榜照样起飞,真香!

再看方舟,性冷淡运营怎么了?玩家继续闹啊,我氪金榜有因此下降吗?呵呵

那些真正亲切和玩家打成一片的游戏要么**要么残。

说白了,国内官方喜欢当鸵鸟,是被素质参差不齐的平台用户给逼的;官方喜欢割韭菜,也是被用户给惯的

之所以现在玩家的不满和抱怨这么多,是因为舟游正处于市场的风口,和游戏实质性的东西没有很大关系,与其热烈回应这些迟早退去的泡沫,不如搪塞一番。很多人本身就是接受不了塔防的,每个游戏有自己的固定受众,不论运营怎么样,游戏素质如何,他们早会离去的,区别无非是在贴吧知乎发表一通高见后离开或是在taptap打个差评或好评。

许多人以为自己确实受了游戏什么委屈,在网络上看到有同理心的人,于是抱团起来高呼,为了玩家的利益要去抗争。事实上整个过程是反过来的,许多人并不受什么委屈也没有每天买十管体力用完没事干,他们只是很闲,很想发泄,要表达自己作为正义旗手的为**谋福祉的伟岸形象。

对于这些人,你是不能做到他们的要求的,因为他们的斗争是没有目标的斗争,他们的激烈言语是找准了时机发出的而不是为了解决问题而发出的。

如果你成天在这些人的圈子里打交道,你自然也会受这游戏的委屈,你自然也要做个斗士,否则你是多么的不合群啊。可是这些个伟大的斗士的要求和有真正诉求的人的呼声混杂在一起,杂波太多,接收方就有如战场情报机关,接受了太多信息以至无法处理。

因此游戏的运营,知己知彼,这个知,既不靠知乎、贴吧,也不靠taptap的战略规划家们,靠的是企业自己的市场调研,营收报告和数据分析,也因此,不和玩家多多互动与其说是冷淡,不如说是平淡、正常。一家餐馆有个很热情的小二固然很好,可是就算小二不和客人称兄道弟,菜做的好吃的餐馆总会门庭若市,与其费心思培养能说会道的小二,作为游戏玩家我更希望舟游这道菜能做好。每个人都有不同的游戏心态。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟ios和安卓互通吗(明日方舟b服安卓和iOS互通吗)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享哒是明日方舟(明日方舟风丸),以及哒是明日方舟(明日方舟风丸)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

哒是明日方舟

随着夏日版本的内容如火如荼的被放出,明日方舟玩家也在节奏发酵和官方冷处理的态度出现了退坑的现象。而在经历了商人收号的“全图鉴”打击之后,一位被玩家称为“马佬”的大佬竟然在此时选择**弃坑,令人唏嘘不已。

从这位名为“MAJIHORSE”(马佬)玩家的发文来看,在经历了最近的异格限定以及模组和其他风波的节奏后,明日方舟一意孤行的冷处理态度让他彻底失望,最终选择**退坑,告别自己喜欢了很长时间的泰拉世界,同时也让玩家看到了这种大佬博士的恐怖练度。

作为作为全网首个用狙击特种通关危机合约黄铁峡谷27以及12人通关光谱行动31难度的攻略大佬,在其弃坑前不仅拥有了97个满级干员和161个专三技能,同时他还氪金了73个皮肤、大量的黄票、绿票合成玉等资源,足以看出他对游戏的热爱以及金钱精力的投入。

而在他宣布弃坑出号后不久,游戏其他攻略组便相中了这个账号的练度,并且在第一时间联系了马佬,至此这位创造了狙特组通关黄铁峡谷、12人通关光谱行动的大佬正式退坑,并且表示自己的再也不会发布与明日方舟相关的视频,希望策划能够认识到这次的错误,让还在坚持的玩家玩的开心。

虽然在游戏节奏中出现一位两位大佬退坑已经是司空见惯的现象,但是对于更加注重玩家群体和游戏环境的手游而言,明日方舟的冷处理无疑步入了崩坏3节奏的老路。并且随着节奏的持续发酵,不仅会出现攻略组大佬退坑、游戏评论区成为战场的常见现在,甚至在还有不满的玩家开始直播“手撕设定集”这样的周边内容,来表示自己的不满。

如果游戏运营持续放任这种不好玩家印象的话,同样会和崩坏3的女武神一样,在各类吃瓜玩家的推波助澜下,让明日方舟的“路人缘”变得很差,最终会影响到新玩家的涌入,对后续发展造成不可估量的影响。

哒是明日方舟

嘴上说着能动就行,但身体很诚实。不然的话怎么能变成美少女呢?

啊呸,是博士终于被兔子阿米娅给叫醒了,开始了他传奇的一生,啊呸,是开后宫的一生。作为一款游戏改《明日方舟》终于是做成动画再“割一波韭菜”了,真是令人高兴啊。

为什么说“割一波韭菜”呢?因为动画的整体看上去就很穷,这一话都在讲设定,大部分都是近景,这就造成了动画很穷的一面,不然也不会说“割一波韭菜”了。但是扪心自问,对于这部游戏改能出动画真是开心啊~能看到老婆动起来,就算是PPT我也能买单啊~这是我们群内充值了3000块大洋的群佬说的。

从游戏方面来看,《明日方舟》的剧情是很多人期待的,比如sidestory、if线海嗣灭世等等,故事内容非常庞大。剧情刀是刀了点,但完整,效果还不错(未世流、矿石病等)后就会觉得整体的文字内容紧凑,世界观完整。这样的游戏如果做成动画的话,就很容易圈粉。也是因为这个原因,才让粉丝看到PV、第一话之后有了想追的动力。

而在动画上架的时候也是选择了12:23这个时间点更新(兔子生日),这有心的一面,也很容易让人觉得追下去很开心。而缘叶也在想,如果能将兔子叫醒博士的时间,改成这个时间的话?那就真是真爱了,当然因为有片头估计很难。看到这里,大家应该都被缘叶啰嗦给“震撼”了吧?但是我想表明的是:对于这部作品的期待以及好感度,很容易被这种啰嗦给“遗忘”。

正如一开始,博士就直接失忆,然后变成“女孩子”的,不然在配音上面也不会使用中性的配音(建议:先听日语版)。而这个时候为了让他高燃一波,就算失忆了,也要指挥作战:你们看,就算我没有记忆,也依然可以进行团队指挥作战23333。

在看到这里的时候,突然之间发现一个“BUG”,你们说,作为博士,他不但能指挥战斗,而且还能研究矿石病,这样一想他的时间还真是分配得很严谨呢。而这个“bug”就是因为太忙,导致的失忆么(脑洞)?

如果是这样的话(剧情引导),这次的指挥作战还是有点意思的。不仅有ACE打底还有兔子使用魔法,再加上还有可爱的**,你们说这第一话凭借她摆手手,是不是就可以给一个五星好评?至少在缘叶看来,这萌萌哒的一面还真是可爱呢~你说呢?

整个《明日方舟》来看,第一话前面都是讲设定,自然也有博士权限指挥作战的一面。就动画来说穷是穷了点,但是为了“割韭菜”、能出动画就已经是对得起粉丝了。比如当初的《少女前线》就是一部“实验性质”的动画作品,它主要的意义在于:中日动画合作;剧本还行;节奏有点怪等等。都可以看得出来《少女前线》这番虽然评价不怎么高,但是能制作出来就能让一部分真爱粉丝点赞,这也算不错了。

这次的《明日方舟》也可能和《少女前线》一样是实验性质的动画,但不管结果如何,只要能动就对得起真爱粉丝了。毕竟国产动漫阿宅,对目前的国产动画来说还是很宽容的,不然动不动就是差评(懂?),自然看着就不会推荐给其他阿宅。

就《明日方舟》第一话来说,虽然没有那么有趣,但前几话是讲设定,自然正常,希望后期能多点经费,实在不行只要兔子不崩,那么赞就是你得了。

本文为原创动漫评论,缘叶二次元公号,做一个特立独行的动漫人,欢迎点赞和推荐,禁止转载。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活动),以及明日方舟薄暮(明日方舟薄暮活动)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟薄暮

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

沃伦姆德的薄暮是《明日方舟》手游里的一个SideStory活动,活动包括主线关卡“议事高塔”11关,另有剧情关卡2关、挑战关卡“沉寂边陲”共8关、挑战关卡“冬灵栈道”共1关。这个活动很快也要复刻了(大概率在15号左右),随着很多新干员的加入,现在来打这个活动是不是会轻松很多呢?

我们先来大致了解一下这个活动敌人的特点:

1:敌人属性很高,正面对抗难度较大

2:留声机是一个很关键的机制,一不留神满盘皆输

3:防止冬灵血巫夺取留声机控制权,及时清除莱塔尼亚轻语者

我们先来说一说留声机,全名L-44″留声机”,初始状态为中立不进行攻击,SP为50且不自主回复。当我们把任意单位部署在留声机周围四格时,每存在一个单位,留声机每秒就会回复1技力,技力达到100时变为我方装置。无论是什么单位,只要能占领留声机周围的格子,就能为留声机回复技力。所以W2技能的地雷、夜莺的鸟笼、赫默的无人机会很有用处,如果留声机被敌人夺取后,我方不但失去了一个强力的输出,敌人还会持续获得大量回复效果,所以我们需要尽快占领全部的留声机,并尽快夺回被占领的留声机。

既然这个地图都是围绕留声机来展开的,就必须要提一下曾经对玩家们造成很大困扰的冬灵血巫。他们是通晓冬灵族古老巫术的混血儿,比起现代的源石技艺法术更加恐怖,这种古老的祭祀行为能够瞬间造成范围法术伤害,并瞬间摧毁现有的法术体系,夺取L-44“留声机”的控制权。

最难以处理的是他的天赋,自身每秒受到400真实伤害,**亡时以自身影子中心正下方0.2格处为中心,对1.5半径内所有单位造成相当于攻击力250%的法术溅射伤害并直接夺取“留声机”的控制权。简单来说就是**了还要炸你,抢走你留声机的同时,还会对附近干员造成伤害,伤害量还高达1625,秒杀普通练度下的多半高台。冬灵血巫属于低甲敌人,且可以被晕眩,可以使用速狙和晕眩类的技能进行针对。

来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:这次复刻我直接拿ash针对**孤儿血巫。

玩家B:我已经不是当时的我,而你们却还是曾经的你们。

玩家C:sh这波绝杀低甲吃晕的血巫,当然被靠近后炸**当我没说。

玩家D:冬灵血巫:你的干员和留声机让我感到可笑。

玩家E:u1s1,沃伦姆德的剧情我觉得是全舟游最好,没有之一。

比起留声机和冬灵血巫,戒戒还是比较期待泥岩跟泥岩的对抗,上次把我锤成**的泥岩给我听着,这一下我要用泥岩把你锤成**!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟薄暮

▌活动重点

1、对于新人玩家,此次复刻活动关卡多,时间短,个人建议多抄作业,方便有更多的时间来刷取材料。

2、此次复刻活动涉及搜查令的解密,获取搜查令的5个隐藏条件分别是:在敌人不影响”留声机“的情况下通关TW-4、不使用”留声机“通关TW-6、击杀20个泥岩巨像、6人通关TW-8、通关TW-S-1遭遇战。

3、关卡TW-8、TW-EX-6、TW-MO-1涉及到达成某些条件才能获取的蚀**,其中TW-MO-1关卡获得的蚀**可镀层,需留意!

4、由于是复刻活动,不管是月卡玩家还是非月卡玩家,只要能通关所有关卡,勤劳地通过活动清理智,一般都能顺利搬空商店。

5、关卡刷取性价比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。个人建议各位玩家先自行了解一下上述材料的储量,先把比较缺的材料刷够,第三再来刷爆TW-8。

▌活动详情

此次复刻活动的关卡开放时间为期9天半,时间比较短,关卡却很多,新人玩家需要抓紧时间通关活动!至于活动兑换商店,则会开放至7月1日03:59。

老样子,以下这几位干员抽到后,如有余力的话,可在周回关卡刷材料过程加入作战阵容,以快速提升干员信赖。

▌活动蚀**

◆ “第八个月亮”

这个蚀**获取难度一般,只需通关TW-1至TW-8即可获得。新人玩家如果练度较低的话,可以找时间抄个作业,摸索到通关思路后稍微变通一下一般都能过。

◆ “岩石音乐家奖章”

关卡TW-8这个蚀**获取难度也不会太高,一般情况容易出问题的地方主要是在右边那2个留声机,只要在泥岩巨像通过前及时控制住,一般都能拿到这个蚀**。

◆ “冬灵的诗歌”

这2个关卡其实还挺有意思的,当时也是第一次出现“遭遇作战”这种模式,新人玩家建议抄作业通关,老玩家随意。

◆ “独奏者奖章”

要拿到关卡TW-EX-6的这个蚀**要费点心思,新人玩家建议抄作业,老玩家随意。

◆ “沃伦姆德荣誉奖章”

要拿到这个蚀**还是挺不容易的!16个关卡,一口气通完人都会麻。新人玩家建议直接抄作业,毕竟复刻活动时间短,折腾不起,老玩家则随意。

◆ “宪兵队突击奖章”

这个蚀**可以镀层,我记得怪物挺多的,难度一般,建议一次性通关拿完蚀**及其镀层,新人玩家我个人还是建议抄作业,老玩家随意。

◆ “亚叶的手工奖章”

这个蚀**获取难度极低,通关TW-4,然后去“焦朽事记”里领个亚叶就完事了。

◆ “城镇复兴奖章”

这个蚀**获取难度也比较低,只要你肝活动够勤劳,一般都没多大问题。

◆ “平息者奖章”

这个蚀**的获取涉及到“沃伦姆德搜查令”,获取搜查令的5个隐藏条件分别是:在敌人不影响”留声机“的情况下通关TW-4、不使用”留声机“通关TW-6、击杀20个泥岩巨像、6人通关TW-8、通关TW-S-1遭遇战。

◆ “十二音纪念章”

完成“焦朽事记(任务列表)”里的所有任务,领取奖励即可获得这个蚀**。

◆ “非戏剧性惨案”

获取完上述所有蚀**,便可自动获得此次活动的总章“非戏剧性惨案”。

▌活动奖励&兑换需求

此次活动所能获取的源石数量为32个(瞬间暴富)。至于商店内的可兑换奖励,经过计算,全部搬空总共需要“老旧贵族领铸币”3102个。

▌毕业理智要求

首通所有关卡(含突袭)赠送的“老旧贵族领铸币”数量为1000个。

对于非月卡玩家,活动期间能获取的“老旧贵族领铸币”数量最大值为:

9.5*240+100*4-125+1000=3555>3102

结果:非月卡玩家只要肯肝且能通关所有关卡的话,一般都能顺利搬空商店。

对于月卡玩家,活动期间能获取的“老旧贵族领铸币”数量最大值为:

9.5*240+100*4+60*10-125+1000=4155>3102

结果:月卡玩家也是一样,一般都能顺利搬空商店,多出来的铸币可以用来兑换龙门币。

▌刷材料推荐关卡

此次复刻活动有3个关卡有非常高的刷取价值,分别是TW-6(炽合金)、TW-7(酮凝集组)以及TW-8(研磨石)。

◆ TW-6(炽合金)

从截止至6月18日的数据来看,刷取单个平均需要消耗理智数为25,较日常最优获取方式(S3-6)可节省12理智。

◆TW-7(酮凝集组)

从截止至6月18日的数据来看,刷取单个平均需要消耗理智数为27,较日常最优获取方式(3-1)可节省14理智。

◆ TW-8(研磨石)

从截止至6月18日的数据来看,刷取单个平均需要消耗理智数为32,较日常最优获取方式(4-8)可节省29理智。

由上述材料掉落数据来看,刷取性价比排行如下:TW-8>TW-7>TW-6。不过,刷材料这种事还是要看个人需求。个人建议各位玩家先自行了解一下上述材料的储量,先把比较缺的材料刷够,第三再来刷爆TW-8。

本文作者游戏咕哒,主攻明日方舟&原神,如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,感谢各位观众老爷的驻足!

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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟春日(明日方舟周年庆)和明日方舟春日(明日方舟周年庆)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟春日(明日方舟周年庆)以及明日方舟春日(明日方舟周年庆)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟春日

?新的五星辅助月禾,她的原型是春日曼荼罗神鹿,考据传送门:明日方舟:“月禾”原型和元素考据,灾巡、梅鹿与神明。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

月禾:五星支援型辅助

五星支援型辅助:月禾

面板数据:在分析面板数据之前,先让我们明确“月禾”的基本**。她和初雪、巫恋一样,都是“支援型辅助”。但是所谓的“支援”也分成多种,初雪和巫恋能做到的是“削弱敌方”,而月禾所擅长的是增幅友方。简单来概括她的类型就是:增益型支援辅助干员。

下面进行面板数据对比,只选取了同一子职业的巫恋和初雪,结果如下图所示(不计算干员天赋加成;干员默认精二满级满信赖满信赖、无潜能)。

月禾面板数据

通过面板数据,我们可以发现:三者的攻击间隔、部署费用都完全一致。月禾拥有相对更强的生存能力(血量上限、防御),但她的攻击力明显低于初雪和巫恋。她们三位的核心差别也不在于面板数据上,而是在于各自的天赋。

天赋:祝

天赋:祝

处于月禾攻击范围内的友军,当他们的生命少于40%时,会获得【庇护】的效果(受到的物理与法术伤害降低18%/20%)。月禾的天赋效果非常眼熟,不禁令我们想到了另一个天赋:处于初雪、巫恋攻击范围内的敌人,当他们的生命少于40%时,会获得【脆弱】的效果(受到伤害提高30%/33%)。

没错,【庇护】和【脆弱】是两个类型相似、功能却完全相反的**,这才是几位干员之间最大的差异所在。概括来说:拥有【庇护】的月禾,是辅助友军的“增益型辅助”;拥有【脆弱】的巫恋、初雪则是削弱敌人的“减益型辅助”。这种增益在很多地图中这都会很有作用,比如昨日的轮换图龙门新街,能够完美适配地形:

月禾龙门新街站位

因为【庇护】的存在,我们可以将月禾攻击覆盖范围看作是“常驻减伤区域”,在一些地形中能够形成完美覆盖。但是【庇护】这个天赋却也有着它比较致命的局限性:并不能提高我方干员的“一击线”(在二技能解析中再详细展开)。接下来我们仔细分析一下月禾的技能。

迹无:破隐与双闪

一技能:迹无

一、闪避:月禾的一技能“迹无”,我们可以拆成两方面进行测评。第一看第一个效果“攻击范围内的友军获得35%的物法双闪”,在游戏中目前能够赋予队友闪避的干员主要有以下四位,如下表所示:

赋予闪避

可以发现:如果综合考虑物法双闪,月禾所带来的加成是当前游戏中最多的。各35%的提升与梅尔的“迷惑装置”持平,但却不像她一样闪避需要受水獭的局限(机械水獭周围四格的友军才能获得同样的效果)。但是闪避几率的提升并不像防御力的提升那般进行加减法就行,其带来的收益是要通过另一套公式计算的。

目前游戏中的闪避计算公式是:闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)。举个例子,赫拉格开启二技能弦月时拥有75%的闪避,月禾再开启7级“迹无”带来31%闪避,那么最终赫拉格的闪避成功率是:1-(1-75%)*(1-31%)=82.75%物理闪避成功率。月禾带来了31%的法术闪避,但对于物理闪避只造成了7.75%的提升。下面列举干员们在有无月禾两种情况下的闪避几率,供参考(取技能七级计算):

月禾的闪避加成

所以关于闪避率的小编综合来说也很明显:对于本身没有闪避、或是闪避几率低的友军,月禾开启技能的收益才能最大化。既没有物理闪避也没有法术闪避的干员最好配合。与之相对,两种闪避都有的干员收益会很低,比如说携带了“掩护烟雾”的杰西卡,或是携带了“处决模式”的红。

二、反隐:月禾的“迹无”拥有大范围的持续反隐能力,这与极境的“锁定”机制差别甚大。月禾在技能持续时间内,进入她攻击范围内的敌人隐身能力都会失效。在昨天的轮换图龙门新街中成功完成了首次亮相,如下图所示:

高台反隐

目前游戏**有三种反隐的能力,另外两个是银灰的“鹰眼视觉”,以及极境的“聆听”。出于实战意义的考量,加入了地面高台、周转率等因素,对比情况如下:

反隐能力对比

作为游戏中的第一个高台反隐技能,月禾的“迹无”拥有自己的独特性。如果考虑携带月禾的一技能,目前看来最大的战略意义也正是因为这份“反隐”功能。

三、专精建议:专三相比七级,提升了4%的物法双闪以及4秒的持续时间。4秒的时间转化成技能的周转率来看,从38.3%提升到了41.2%,变化非常有限。如果只是作为功能性的反隐来说,这样的提升意义并不大。建议练度:七级。

四、综合评价:月禾的一技能是完完全全的对策型技能,其主要存在意义就是四个字:高台反隐。除此之外,她所带来的31%物法双闪因为闪避的机制问题而略显尴尬。对于毫无闪避的干员来说,31%的几率并不够看。对于高闪避的干员来说,31%的加成又会被明显稀释。因此,“迹无”目前的实战意义只是高台反隐。

森廻:生存和庇护

二技能:森廻

一、治疗量:月禾的二技能需要分成两部分进行解析:生命庇护效果、治疗能力。我们先撇开其他效果不看,单独测评治疗能力。对象选取了类型比较接近的技能,包括:夜莺“圣域”、清流“涌泉、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

治疗量(对单)

在对单的情况下,清流的二技能“涌泉”一骑绝尘,她的每秒治疗量HPS能达到350~500(分远近)。而我们的主角月禾“森廻”,治疗量只有其他医疗、奶盾干员的一个零头,722的对单治疗量几乎可以忽略不计。我们再看一下另一种情况,假定有三位友军在她们的技能覆盖范围内(共四人)。在不考虑治疗溢出的情况下,对比结果如下图所示:

治疗量(四人)

在能够进行多人治疗的情况下,圣域、水灵庇护的数据显著上升,达到了最高点。钙质化、森廻因为不限制目标数,拥有着更高的上限。不过单就治疗量而言,在能够对四人进行治疗时,塞雷娅的每秒治疗量HPS已经不输群奶了,但月禾却依旧完全不行。

通过计算,真要让她达到夜莺圣域那种程度的最终HPS,需要在她的攻击覆盖范围内部署十六名负伤的友军。这不巧了吗这不是,她的攻击范围正好也是覆盖了十六格……天意,一切都是天意。

攻击覆盖范围

数据对比的小编综合来说很简单:千万不要指望着用月禾进行纯治疗,这只是个添头。注意,这里所说的是“纯治疗”。月禾的治疗量虽然丢人,但是她对于干员的保护作用却需要结合【庇护】能力。这样才能有效评估她的保护能力。

二、庇护:月禾天赋带来的【庇护】效果,在开启二技能时再次得到了增强。七级和专三时,天赋的触发条件分别变为了55%和60%,【庇护】效果也提升至原来的2倍和2.3(受到的物理与法术伤害降低41.4%/46%)。简单来说:月禾的【庇护】能够提高我方干员的“血液质量”。让我们依旧通过一个直观的表格来换算观察一下(我方靶子选取煌,默认精二满级满信赖无潜能;敌人设定为法术**A2、伐木老手):

攻击覆盖范围

可以发现:月禾技能对于生存状况的改变是非常线性的,每一次提升都能让她辅助的干员多挨一次打。在计算中比较戏剧性的是,有些提升的原因是预料之中的伤害降低,有些提升恰恰是因为月禾那孱弱的回血能力。

比如在技能专三时,原本也只能承受伐木老手9次攻击,就差了139血撑到第10次。但专三月禾的回血,HPS是51,刚好能在伐木老手的3.3秒攻击间隔内回复153血,成功撑到了第10次。是的,月禾的回血是经过数值策划精心设计的,可以理解为:月禾的回血,实际上是她【庇护】能力的延伸。

三、对敌应用:承接上文的小编综合来说,月禾的【庇护】带来的减伤效果非常明显,能够帮我方干员有效地抗住敌人的伤害。对敌的应用很简单:应对敌方高压波、高压敌人,当我方干员的血线在50%左右时,开启技能即可。比如在H5-1炼狱行动中,面对大量的无人机“法术**A2”,可以让推王在**亡边缘徘徊:

庇护抵挡法术**A2

因为很多干员自身不带法术抗性,且敌人的法术伤害很少有秒杀级别的高伤害。因此,月禾在辅助队友免受敌人法系伤害时表现更佳。包括:高阶术士、萨卡兹术士、法术近卫、法术**A2、萨卡兹恶咒者等等,都对我方干员有着很好的保护作用。

四、技能短板:【庇护】存在着两个明显的短板,非常需要拿出来说道说道。第一是面对能够达到“一击线”的超高额的物理伤害,月禾的【庇护】意义不大。这样的敌人目前我们也经历了很多,比如初次合约中的满配复仇者,二次合约中的顶配碎岩者组长。他们的每一次攻击都对我们有着致命的威胁,【庇护】可能都来不及触发,人就没了。

第二是:技能的周转率偏低,仅有25%。这里可以参考同样拥有减伤能力的巫恋,她的诅咒娃娃七级时的周转率是39.5%,专三后更是达到了50%,足足比月禾快了一倍。

五、对己应用:因为六星特种干员阿会对队友造成伤害的特殊性,能够进行减伤的月禾,也可以考虑配合他一起使用。比如下图中,闪灵月禾同时开技能保下了能天使:

月禾与阿配合

能天使原本的最高免伤线是闪灵专精二的教条立场、配合上年七级的铁御。但上图中,月禾的存在可以替代年,并且降低了闪灵教条立场的练度要求,双七级就可以基本达成免伤。

六、专精建议:月禾的二技能“森廻”在专精中得到的提升还是很大的。就如同上文中的小编综合来说所说:回血能力和庇护的提升是综合性的。月禾技能的每一次提升,都能带来一些直观的改变。建议练度:专精二(推荐)、专精三(可考虑)。

七、综合来看“森廻”:这是月禾的核心技能,能够最大化她的特性【庇护】效果。但是在使用上,更需要将它作为一个强功能性的技能来看待,并不能作为治疗的代替。

综合评价:月禾

月禾的两个技能都值得一用。一技能因为能做到高台反隐,让她在功能性方面具备了潜力。二技能在使用上类似于闪灵的“教条立场”、年的“铁御”,对队友有着很强的保护作用。但是在使用上需要避开一个误区:她并不能充当治疗干员,相反,她更需要搭配治疗干员来一起使用。

目前的月禾具备着一些不可替代性。在以下几种情况下,可以立刻将月禾精二:没有练银灰、极境,不具备反隐;没有练闪灵、年,不具备保护队友的能力。这些情况下可以用月禾进行替代补足。在其余情况可以暂不练月禾,先行观望。

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明日方舟春日

巡游医师絮雨,温柔与孤独同行。
多接近一些,不要害怕。

旗袍絮雨:春日桃OIchiban_一番春日桃
摄影 :镜子@独一无二的镜子

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