明日方舟wh(明日方舟W还会复刻吗)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)和明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)以及明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟白雪
明日方舟对于这次SS登临意推出的干员,涉及到的五星狙击截云,估计不少玩家对于其强度还是相当感兴趣和好奇的,这次就带来具体的强度测评和说明,以及干员具体的运用,换成高情商的说法就是,白雪的就业岗位没有受到动摇。
一技能其实还行,但是二技能就完全不行了,原因很简单,你不是肥鸭的那种倍率,你弄成自回完全不过分,结果给搞了个攻回的设计可还行,实测专三情况下8攻回接敌22秒左右,在兰登和帮助下18秒,虽然说影响看着不是很大,但是实战另说。
技能倍率方面就是没有中心乘区的肥鸭三技能,但是技力只有一半,伤害看着可以,但是dph贼吃亏,只有1500+左右,虽然说有看起来不错的高额减速,在功能性方面和其他的传统输出型狙击还是不一样的。
整体来说突出一个怪字,但不可否认很好玩,虽然伤害比较刮痧,但是很快乐。但是实战就别考虑了,群狙现在的大环境很明显,肥鸭一枝独秀鹤立鸡群,W再不济也是个六星群狙,而下限四星战神还有白雪撑场面,陨星有一手无脑挂机和高额暴击贼六,反正截云的作用,大概率就是娱乐一下而已,有爱的话可以培养一下,好玩是真的好玩。
明日方舟白雪
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,自从2023的新年活动公开后,鹰角也进入了逐步宣发的阶段。本次,咱们要了解的就是赠送5星干云——截云!个人觉得,这次的新干员形象设计优秀,不过技能感觉一般般,属于是很典型的赠送5星干员。
截云的服饰武器非常有炎国特色,手持巨大的飞轮,我个人很喜欢。同时,截云投掷进行攻击,这很容易让人想起我们的忍者白雪。果不其然,两人就是相同模板的干员,甚至在技能上都有相似之处。
而截云的精二立绘,则又是超出了5星干员的水平。气势恢宏的同时,截云的背景中还伸出了无数的佛手装饰,整体看起来美观且独特。这时就不由让人好奇起来,这个干员的设计原型到底是啥?难道是菩萨,还是蜘蛛?
总而言之,相较于6星干员的设计争议诸多,这次的5星赠送干员的形象设计还是不错的。不过接下来咱们继续来看技能,我觉得看点就不多了。
作为我们通常所说的群狙模板,这类干员除了6星之外,实力都不算太强,一般仅用作前期过渡。对于一般人来说,前期练个白雪就足够用了,而这次咱们的新5星截云,你就可以认为是物理版本的白雪。
虽然说截云和白雪的2技能相似度很高,但是咱们也是可以观察到区别的。白雪会不断扔出武器,武器在远处停留的时间不长,但是白雪可以不断调整位置。而截云应该只会在技能期间扔1次武器,然后武器停留在原地长时间发挥减速作用。
除此之外,个人觉得截云和白雪的具体减速能力肯定也有所差别,再者白雪是法术伤害,截云是物理伤害,这个平时区别不大,但是在攻击某些特定敌人的时候应该各有优势。
总而言之,对于截云这个干员,我觉得立绘设计还是满意的,而具体强度方面,群狙模板不讨喜,同时自身也没有很大特色,我这种老玩家可能看情况考虑一下(大概率不练),萌新玩家可以自行抉择(其实也没有太大必要练)。虽说不练,但是咱们信物还是要拿满,等来年换黄票哦!
明日方舟萌新该练哪些干员?
针对一些有疑问的新人,来推荐几个我现在看起来比较好的34星战神。
分位置来吧:
近卫
**:分长手和短手两种。短手:真正的工具人,一般来说上场就是为了砍**一个特定的怪物,或者为肉分摊一定压力。当输出,不如那些纯远程输出,当肉,脆。总而言之就是**很尴尬,包括最新的六星斯卡蒂也是如此。长手:作为输出,能够直接放地上反倒成了加分项,以拉普兰德和银老板为代表,值得培养,但也是因为主要职责是输出,所以低星干员不是必须的。
推荐干员:
短手:玫兰莎
明日方舟剑圣,没啥可说的吧,是个攻略就会推荐。血厚、攻高、费低、随便满潜,360度全方位无**角最强三星,可以一直升级到后期的终极工具人。
长手:霜叶
冷门干员,拉普兰德的备胎,值得精1。战斗力挺鸡肋的,但精1基建技能强**(**生产提速30%)。不推荐升太高,因为特色毕竟是基建工具。。(P.S. 在短手中同样推荐缠丸,理由和霜叶一样,30%订单提速顶级基建能力,值得精1)
额外推荐:银老板是和其他近卫完全不在一个次元的存在,精1后可以当肉使用,精2=**,抽到就练(但可以不急,因为银老板精1一点也不厉害);然后就是拉普兰德,输出很高且基建技能也非常出色。
先锋
**:开场扔上去的干员,主要用来抗住前期零星的怪,为后续的展开攒费。看功能是妥妥的工具人了,但由于提供费用这个能力在明日方舟这个游戏中有着举足轻重的地位,是早期**的主要消耗单位,一般来说我们需要练三个先锋。分为挡1和挡2两个类型,挡1的干员一般需要砍**怪物才能发电,挡2的干员只要站着就可以发电。绝大多数情况下,挡2干员是主力,挡1**肋。
推荐干员:
挡2:讯使
由于是开场就上的工具人,所以说费用低还扛得住是最重要的。信用干员轻松满潜费用低,而且属性比较均衡,精1技能来费也比较平滑,挺好一干员。还有一点,三星中那么香草和芬你看哪个潜力等级高你就用哪个,都没啥特点不需要点评了。
挡1:红豆
这是我惟一推荐的挡1先锋,主要是因为这b输出太高了,经常能够达到两枪甚至一枪秒一个怪的阙值,那这初期的防守能力就杠杠的了,毕竟进攻就是最好的防守。当然,缺点就是你不一定抽得到她。
额外推荐:王**、德克萨斯、凛冬这三个有啥练啥吧,其他感觉区别没那么大。反正记住练挡2的就行。
狙击
**:分为群狙和单狙,由于这版本几个法师太猛了,群狙并不算必要就不说了。单狙是这游戏最重要的位置,低费早上帮先锋抗住压力,优先攻击飞机这个漏怪点,各方面来说都是明日方舟的中流砥柱,初始也推荐刷能天使。一般来说我们需要练两个单狙。
推荐干员:
克洛丝
另外一个三星战神,别问,问就是kokodayo。。主要优势是培养成本低但却有不输杰西卡太多的能力,脸好的情况下无限暴击甚至输出爆炸,作为过渡用非常合适。而且挺可爱的我很喜欢。
额外推荐:克天使当个过渡用,主力狙按这个排名练吧:能天使>蓝莓>白金>流星>杰西卡。
重装
**:**就是抗啊。。也没啥可说的。。一般我们需要练两个。
推荐干员:蛇屠箱
外号龟龟,4星战神!!只谈对抗物理伤害,绝对的全游戏最强的存在,开启精1技能后甚至成为全游戏惟一一个挡4干员!!只从其功能来说,和剑圣一样是一个变态超模干员!!必练(在一些情况下龟龟表现比星熊要好)。
额外推荐:除了俩六星,雷蛇和角峰也值得一练,前者是充电宝,后者有魔抗的特化。
治疗
**:顾名思义就是奶呗。。奶大的或者有辅助效果的就厉害呗。。分为群奶和单奶,在攻击范围上有所区别,部分图全员持续掉血就必须要群奶才能过。一般我们需要两个单奶和一个群奶。
推荐干员:
单奶:嘉伟尔
信用干员没啥出彩的地方但也没有缺点,轻松满潜,虽然是个单奶,但大招有群奶效果,非常实用。天赋加属性的效果比较鸡肋,忽略吧。
群奶:调香师
不是你强,而是我没得选。。
额外推荐:末药,还不错吧,高压下作为单奶能1奶2是挺实用的,没有高星奶就跟维嘉尔一起用吧。高星奶就赫默和白面是目前泛用性最好的单奶和群奶,因为他们没啥花头,就是简单粗暴的奶大。。
特种
**:不同的特种**不同,但小编综合来说都是针对某一情况下有非常大作用,靠技能吃饭。目前来说,我们只需要钩和推。
推荐干员:
推:阿消
主线附送的7星干员,技能是普攻能把对手推下悬崖,秒杀,某些图就是单人守一路的存在。不需要喂太多**,能达到你所在的图不被怪秒太快就行了,技能等级一定要升到4级,切记。不然好多中型怪没法一脚踹下悬崖。
钩:暗锁,崖心
性质是一样的,都是7星干员。切尔诺伯格没有她俩甚至没法玩。我也不知道现在还有没有签到送崖心的活动了,反正公开招募中看到特种+远程的tag,或者位移+远程的tag赶紧拿一个就好。同样技能等级需要达到4级。
额外推荐:烁我推荐精1,基建技能金块提速30%强**,其他的没练过就不秀了。。
辅助
**:顾名思义辅助,但种类比较杂,有给队友BUFF的,给怪DEBUFF的,加血的,减速的,伤害的。。我也不知道推荐啥,因为感觉他们都不是必须的。。
推荐干员:安洁莉娜
本攻略中惟一推荐的六星干员,不知道为啥我认得的所有人不管氪没氪都有杰哥,那我就默认大家人手一个吧!!精2质变,清图技能!!敌人再洁难逃!!
额外推荐:空,可爱就完事了,我tm也不知道强不强。。
术士
**:普通的远程输出位,手比狙短一点,费用也要高一点,但各种狙无法解决的重装大胖子都是法师们的杖下亡魂。
推荐干员:
单法:阿米亚
惟一有精2技能的非六星,足以体现正宫的地位了。剧情送的满潜,不卡手实用性很强,输出也还不错,没有绵羊的话只能用她了,虽然她真的不差。。
群法:远山
和调香师一样的是,我同样是没得选才用的远山,但不一样的是远山真的还挺强的!!属性不差,精1技能能扩大攻击范围并且攻击范围内所有单位,但释放完也要眩晕一会。由于精1技能的强势,推荐没有天火的同学别犹豫练一个!!
额外推荐:三火——目前统治明日方舟的存在,没有其他推荐。小绵羊是带清图技能的单法,小火龙是减双抗的群法,天火是带群硬控的群法。。自己理解吧。。由于小火龙和小绵羊的池刚过,氪金吧别啰嗦了,俩六星一五星,你非洲人又穷那就别怪别人了。。
关于明日方舟白雪(明日方舟白雪原型)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红云明日方舟(明日方舟红云组)和红云明日方舟(明日方舟红云组)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红云明日方舟(明日方舟红云组)以及红云明日方舟(明日方舟红云组)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
红云明日方舟
本周鹰式挤牙膏成功挤出不少关于战地秘闻活动的信息,除开三位已经公布的新干员与一位尚未公布却早已经被“舅舅**”漏的满天飞的六星干员麦哲伦,当然少不了新时装。本期活动的时装均为雷神工业赞助的开拓者系列。
10月15日活动开启!
从首款登场的漆匠-赫默套依旧保持了YJ在美术这一块的高水准功底,玩家纷纷表示买爆拉!但当第二套皮肤登场玩家们就被鹰角那放荡不羁皮肤设计思维震惊了。这套名为“铁块”的时装全身包裹严实又厚重,正如它的描述一般“为极端严苛环境设计,先端技术与稀有材料的完美结合。以牺牲便捷性为代价,拥有极高的防护能力。”让穿戴真正变成一坨大铁块,如果不是特别的猫型防毒面罩,一般玩家还真认不出穿戴着是猫猫头杰西卡。
废土夺命猫猫头!
震惊之后这套“硬核的废土夺命猫猫头”皮肤又开始重复上次星极一样的奇怪热议,“列文虎克”玩家再次发难:认为这套防护服设计的一点也不现实,说是防化服它没头盔只有防毒面具不是把自己暴露在有害物质环境里面?还有它胸口的那个“生物安全等级”用法有违现实常识的,因为现实里面看见这种标志都是贴在有害物品上做警示用的等等…….
看来明日方舟养草期的确太长了,都把玩家无聊成什么样了。他们说的单方面解构的信息的确是如此,但是你要用游戏背景思维全面来看就比较好理解猫猫头这套皮肤了。第一大家都知道猫猫头的人设是胆小弱气,遇事犯错疯狂“对不起”,缺乏自信的一位软妹子。在时装上面写了猫猫头选择这套衣服的理由:“看起来非常安全”,厚重的铁块服装能给她足够的安全感,这种反差的设计是具有恰当的合理性的。
至于这种重型防护服的设计不现实的问题,这里是二次元啊都有艺术加工过。还有胸口的那个标志的问题也是没有问题的,按照现实的OSHA规范在防护服完成消毒前要贴标签、贴装备的标签要注明哪边被污染,而杰西卡的背景看她已经在污染源点所以胸口作了标示是非常合理的。唯一能说不对的地方就是标示的颜色现实里面要求是荧光红橙作底色,不过这里是游戏世界,泰拉这方面的规定必须用绿色的呢。
而为什么穿着这种重型防护服却没有带上配套的头盔而是防毒面罩,这个我们可以从赫默套看出她们所要去的环境其实不需要全身封闭防护,带了也不方便。而杰西卡选择这套重型防护装单纯就是看起来非常安全这种简单的理由,还有真带头盔了参考大鲍勃的那套行头,干员辨识度几乎为0这下玩家真要以为猫猫头就是上了高台的大鲍勃。
武器皮肤√
接着就是来自雷神工业的全新常规战斗服-石墨,看来yj终于承认,陨星用的武器根本就不是一把弩而是一把伪装成弩的榴弹发射器了,现在陨星穿着全新的常规战斗服外带黄金大炮皮肤闪亮登场,虽然衣服看上去好像没什么变化,但是金枪陨星带飞全队啊!玩家纷纷表示”这武器单卖行吗?我给狙击人手一把!”人物换装×,武器皮肤√。
人物换装×
“列文虎克”玩家的存在的确可以对游戏品质提升又促进作用,但有时候会出现一小部分玩家单方面“我认为”对内容的解构一旦不符合自身审美或者其他原因就进行指责游戏方要求整改,已经有种故意带节奏的感觉了,果然是游戏养草期太长闲出来的。
第三说一下新的四星狙击可爱的兽耳娘-红云。如果你已经有能天使或者已经技能专精的完成体蓝毒与白金,这位可爱的兽耳娘对你来说就是一位可爱的吉祥物然后基建996走起又或者那天在低配队发光发热,她的**是填充玩家在五星两位狙击干员养成到完全体的空窗期。
我之前文章有做过分析,玩家除非有能天使,那么狙击只能用五星的蓝毒与白金。但是这两位需要进行技能专精也就是必须精二才能形成质变的战斗力,在这个养成过程中就需要三星与四星的狙击干员作为填充。
红云与猫猫头的差异:一个是二连射;一个是同时打二。红云的天赋也更好一些加速技能充能,意味着她的技能可以高速回转,在对付多敌人的时候优势会更好。但是她能改变与杰西卡一样的处境么?玩家必须精二输出方面才能力压三星的克洛丝,否则性价比来说克天使还是你最佳的选择,这一切需等完整数据公布后才能知晓。
红云明日方舟
五星特种干员,贝娜。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
贝娜:五星替身系特种
五星特种干员:贝娜
面板数据:五星特种干员,贝娜。她那独特的特性又为我们带来了一个全新的细分子职业,暂且称为“替身特种”。能够重生的她们会永远待在场上,不仅能够持续打出多种形式的输出,同时也能承受更多的伤害。
在面板数据的对比上,我们主要以同为五星的特种与其他近战位干员作为辅助参照,包括:乌有、赤冬、卡夫卡、阿米娅、燧石、食铁兽、红(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
贝娜的面板数据
贝娜的部署费用略贵,这也换来了整体更高的面板数据。她742点的攻击面板仅略低于乌有和赤冬,也领先了其他各类型的地面干员,攻击力绝对是属于高的;生存面板则略逊一筹,生命上限和防御力基本与挡一拳皇燧石一致,这对能够挡二作战的她不是一个好消息。但其实面板数据对于这类特种并不是全部,她们的关键在于替身身上。
部署贝娜
贝娜的量角器
“贝娜的量角器:<替身>攻击造成法术伤害且受到的物理与法术伤害减少40%。”
天赋需要配合贝娜的特性来看,概括来说就是:当贝娜受到致命伤时不会撤退,而是切换成能造成法伤、具有法抗的<替身>进行作战(阻挡数为0),在持续作战20秒之后,自身会再次替换<替身>上场。这是一个非常有趣的新机制,如果按照JOJO的设定来看,完全可以归类到像是辣妹、回音ACT3这样的自主意识替身中了。
贝娜的替身安妮
当她们俩互相进行状态切换时,会强制清除两者身上的所有buff,并重设血量至最大值。如果贝娜**亡,她当前开启的技能将会立刻结束、未开启技能时的技力条也会直接清空,换上一个能够使用法杖进行法系单体攻击的安妮。如果安妮**亡,那么她将和贝娜一起退场。
替身安妮没有任何技能,面板属性与贝娜完全相同,却不进行阻挡。但是,两人的输出类型完全不一样,相互补足。贝娜是范围身前一格的地面物理输出,但安妮则是范围周身九格的可对空法系单体输出。
贝娜替身的攻击范围
在输出能力方面,替身安妮的的攻击力与贝娜一致,基本相当于是一个五星单体术士的水准,只是没有技能而已。她所能做到的只能是补足输出,或是稍微磨一磨敌人的血线。
奋力修剪:无视护甲输出
奋力修剪(图源PRTS)
“奋力修剪:生命上限-50%,攻击力+80%/85%/90%/100%,无视攻击目标30%/35%的防御力。”
一、技能机制:贝娜的一技能“奋力修剪”,是一个纯粹的输出向技能,她通过献祭生命换来了更强大的力量。在开启技能后,贝娜会直接牺牲自己50%的生命上限,从而获得高额的攻击力增幅以及无视敌人部分防御力的能力。她手中的大剪刀不再平庸,每一剪的输出都不容小觑:
奋力修剪演示动画
二、输出能力:我们先来测试一下“奋力修剪”在输出端的数据,分别计算在面对低防御力和中高防御力的敌人两种敌人时贝娜的表现,这里所取敌人分别是:伐木老手、高级武装人员(防御力100/800,法术抗性30,数量为1)。
敌人选择:高级武装人员
考虑到贝娜“奋力修剪”属于单体物理输出类的技能,因此这里也选择了同一类型的技能作为参照,包括:风笛的“闭膛连发”、芙兰卡的“极致锋度”,森蚺的“钢铁意志”、傀影的“血色乐章”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、战车的“倾泻弹药”、燧石的“锋芒毕露”、以及棘刺的“至高之术”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
奋力修剪伤害测算(低防御力)
在面对低甲敌人时,贝娜的爆发能力显然在其中属于垫底的水平。贝娜1000多点的秒伤数据仅有傀影的一半,也要低于其他绝大多数的地面输出干员。但巧合的是:贝娜一技能的伤害几乎完全等同于芙兰卡,两位拥有无视护甲能力的战士达成了奇异的一致。
显然,这两位干员并没有把心思放在爆发清理低甲敌人上,她们有着更大的野心,对那些高防御力的敌人有所想法。我们再测试一组数据,将敌人换成拥有800点高防御力的高级武装人员,再测试一下众人的单体物理输出表现。为了不让数据太过难看,所长将所有干员的技能练度从7级调到了专三,结果如下:
奋力修剪伤害测算(高防御力)
在面对中高防御力的敌人时,贝娜的爆发能力依旧不够亮眼。由于能忽视部分敌方防御力的关系,她的每一次攻击能造成的伤害并不低,但是却输在了攻击速度上。她在技能期的平均DPS仅有800出头,仅略高于疯狂抛光的战车和燧石,远低于森蚺、斯卡蒂、芙兰卡这样具有攻坚能力的干员。
结合以上两个伤害测算表,我们对于一技能“奋力修剪”的输出强度有了小编综合来说:贝娜一技能的整体输出能力欠佳;它虽具有一定的攻坚能力,但是存在着明确的上限,实用度尚不如已有的几位干员。如果真的需要寻找一个属于贝娜的优势区间,恐怕要寻找那些1600甲以上的超高甲敌人了,但她的输出在那时同样也所剩无几了(参考DPS:贝娜齐平斯卡蒂,约为400;芙兰卡700+)。
三、生存困境:努力剪羊毛的贝娜,在输出时面临着一层困境:生命上限会降低50%。这里在描述上有一些模糊,可能会引发两种歧义,但实际上是:当前的生命值降低成为50%,而不是原本的上限。比如下图中所长的贝娜,原本血量只剩1250点的贝娜,在开启技能后变为了625点:
生命上限降低
这一点很关键,当前生命而不是完整生命上限意味着:贝娜在任意血量下都能开启技能(哪怕只有一滴血),技能是不会致**的。但是这份血量的降低,也足以让她深陷更为危险的境地。
为了顾及输出,开启技能后的贝娜很容易被敌人秒杀,突然暴毙时只能由替身安妮顶上进行输出。虽然通过交替能够实现持续输出,但是被击杀会大大地浪费贝娜在技能期的输出,导致伤害打不全。在实战中我们需要特别注意这一点,固然可以选择让贝娜去吃伤害,但开启技能的时机需要仔细把握。
四、实战应用:贝娜这一技能的核心在于两个字:攻坚。无论是其无视部分防御力的技能特性,还是在阵亡后会换上具有法伤输出能力的贝娜,对于许多重装敌人都会造成不小的威胁。在应对许多高危、高攻、高甲的敌人时,部署我方常规干员往往会令他们身处险境。这时候贝娜就可以一往无前,置身**于度外地去拦截和输出了:
拦截高危敌人
就像是上图这样:贝娜就像是一个能无限吸收伤害的小靶子,即便阵亡了也能依靠着安妮的小法杖持续输出。即便强大如爱国者,也被她磨着磨着打了接近五分之一的血。所以从这个角度来看,贝娜还是与常规攻坚型干员有着显著区别的,她可以更不顾生**,可以部署得更嚣张。
五、专精收益:贝娜的一技能“奋力修剪”在专一时发生一次质变,额外忽视了敌人5%的防御力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:5.4%、8.9%、16.1%,提升较为有限但却在一定程度上提高了技能的上限。如果想靠着贝娜进行攻坚,可以考虑专一。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
六、综合来看:贝娜的一技能“奋力修剪”是一个非常特殊的攻坚向输出技能,目前的**有一些奇葩。她并不像常规的干员那样会去追求极致的高输出,或者是独属于自己的优势输出区间,再或是实现某种功能性。贝娜的整体输出能力一般,却将自己的侧重点完全放在了输出环境。无限重生的她深谙一个道理:只有活着,才能打出输出。
快速修剪:七伤拳
快速修剪(图源PRTS)
“快速修剪:攻击力+60%/70%/80%/90%,攻击速度+50/60/70/80,每次攻击到敌人时使自身流失4%的生命。”
一、技能机制:贝娜的二技能“快速修剪”,依旧是侧重于单体物理输出的技能。两者在攻击力端的增幅几乎一致,但是在其他细节处与一技能的侧重有着明显的不同:二技能牺牲的不是生命上限,而是每次攻击会流逝生命;攻击也不再忽视敌人的部分防御力,而是大幅提升自身的攻速。但是这个技能也一样存在着掉血的副作用。
如果要用一种类比来形容的话,这就像是《倚天屠龙记》里的七伤拳,伤人也会伤己。她在出剪时固然声势煊赫,但这七伤拳对贝娜自身也有着极大的伤害。每使用一次剪刀进行攻击,自身受到的伤害就多一分。这种一边流血一边还要咬牙疯剪的感觉,很像是我们熟知的狂战士:
快速修剪演示动画
二、输出能力:因为二技能“快速修剪”同样是单体物理输出,所以我们保持上文中的所有数据不变,直接将这个技能加入进行对比:
快速修剪伤害测算(低防御力)
面对低甲的敌人,贝娜二技能的秒伤要明显高于一技能,几乎与涌潮悲歌的表现一致。但这份输出依旧不高,爆发能力要低于大多数其他地面输出干员,其中就包括了活动赠送干员战车和超低费的拳皇燧石;其全周期900点的伤害也只领先了需要撤退再部署的傀影,以及更擅长攻坚的芙兰卡。整体而言,虽然伤害要高于一技能,但也远没有达到优秀的标准。我们再来看另一种情况,面对中高甲敌人时的输出:
快速修剪伤害测算(高防御力)
在面对800点护甲的敌人时,贝娜二技能的秒伤同样高于自身的一技能,但依旧没有达到足够合格的标准。她的每一次攻击所能造成的伤害并不亮眼,但胜在攻速够快。七级时就将攻击间隔从1.2秒缩短到了0.8秒,专三时更是变为了0.67秒。
概括而言:二技能“快速修剪”的整体输出表现勉强接近了入门级的五星近卫水准,优势区间非常模糊,甚至近乎不存在。她的两个技能虽然都侧重于输出,实际表现却没有我们想象的那么亮眼。固然她能攻坚也能持续输出,但表现相对中庸。
三、流逝与再生:与一技能相比,“快速修剪”还有这另一重差别:这个技能所附带的流失生命副作用,是会让贝娜自尽的。这里是固定的4%生命上限的生命了,而不是当前生命。在实战中很容易打着打着就触发了贝娜自己的特性,倒下后自动换上替身安妮出场进行作战。
快速掉血的贝娜
在没有额外攻速加成的情况下,在技能期打满伤害的贝娜会掉血132%。如果被打上了阿的榴莲针,攻速骤然增加50的贝娜更是会掉血168%,没有**在针下的她依旧会用一种新颖的方式去世。因此,如果想让贝娜活着打完伤害,一定要为她搭配上一个治疗。
四、实战应用:如果我们要将贝娜的**做区分,让她与其他的地面输出干员有所差异,那必将围绕着她的替身展开:能够“重生”的替身安妮,为她创造了得天独厚的输出环境。在有条件的情况下,尽可能地给她配上一位浊心斯卡蒂或是其他的干员进行治疗。
在满练度下,贝娜在技能期间的每一次攻击会掉血101点,需要医疗干员进行照料;而在精二30级的常规练度下,贝娜的每次攻击会掉血86点,携带专三同葬无光之愿的浊心斯卡蒂的恢复能力,刚好能够让贝娜完全不掉血,就像这样:
浊心斯卡蒂与贝娜
但如果条件不允许,那就只能充分利用这份重生的特殊机制,让贝娜去尽可能地削弱敌人血线,实在不行还有安妮呢。用法基本和上文中提到的一技能相同,这里就不再赘述了。
五、专精收益:贝娜的二技能“快速修剪”在专精中不发生质变,但收益略大。从七级到专三的DPS提升分别是:10%、28.6%、40.1%,整体从专精中获得的收益并不低。但是考虑到技能本身不具备任何功能性,且本身的输出数据并不理想,综合建议练度:七级。
贝娜的专精所需材料(图源PRTS)
六、综合来看:贝娜二技能“快速修剪”的**较一技能更模糊。她在输出端的能力会更强一些,对于中低甲的敌人有更高的伤害,但是在生存端却需要其他干员的配合。还是那句话,我们只能将贝娜作为辅助输出,也不用太顾忌她的生存问题。毕竟替身所带来的无限重生,绝佳的输出环境才是她最大的亮点。
基建与综合评价
一、基建技能:贝娜的第一基建技能名为“‘可靠’助手”,是在制造站中生效的:“进驻制造站时,生产力-20%,仓库容量上限+17,心情每小时消耗-0.25。”显然这一基建技能需要归类到制造站中的:仓库体系中,需要配合泡泡体系。
贝娜的制造站技能
对于红云体系而言,贝娜能从她的天赋中获得34%的生产力,但却因为自己的副作用将生产力收益降低到了:14%,这是一个极低的数据。毫无疑问,在红云的体系中她连替补都排不上。
对于泡泡体系而言,贝娜刚好能够触发对方的基建核心技能“大就是好!”,达到了16格仓库位的及格线之上。配合之下的效率情况是:提供31%的生产力(51%-20%),虽然明显低于火神的52%,但也够用。因此整体而言:贝娜的第一基建技能是配合泡泡使用的,推荐的搭配是“泡泡+火神(精二)+贝娜”。
贝娜的贸易站技能
贝娜第二基建技能时“裁缝·α”:“进驻贸易站时,小幅提升当前贸易站高品质贵金属订单的出现概率(工作时长影响概率),心情每小时消耗-0.25。”这属于贸易站中的“高品质订单”分类,但明显不如柏喙和卡夫卡,齐平巫恋。如果已有上述三位干员中的任意一位,就暂且用不上贝娜了。
二、潜能提升:贝娜的潜能提升意义不大,拥有即可。考虑到贝娜替身会无限重生的特性,她对于部署费用和再部署时间的需求极低,基本上就是永续站场到世界末日,因此对于贝娜的意义很小;五潜时提升了天赋,让自己的物法双抗从40%提升到了43%。虽然增加了一定的生存能力,但是提升有限。综合潜能建议:一潜、五潜。
贝娜的潜能提升
三、培养建议:古灵精怪小贝娜,懂事又听话。对于萌新博士而言,贝娜是一个完全不用担心她生存情况的干员。无论将她部署在那里,面临何种险境,她都能够利用重生去吸收伤害和进行输出,也不会消耗额外的费用。从这两方面出发,贝娜对于新手而言还是很具有实用度的,推荐度:★★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,我们就需要寻找贝娜擅长的特殊领域了。她目前的**与其他地面干员相比存在着很高的重合度,在输出端也很难寻找到伤害的优势区间,推荐度:★★;
对于超高练度、众多地面输出干员已经精二专三的博士而言,贝娜目前的战略作用更倾向于是砾这样的快速复活系干员,主要用于挡刀,拦截敌方关键而致命的攻击。无限重生的她不需要消耗部署费用,具有成为一个优秀解的潜力。推荐度:★★★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
红云明日方舟
明日方舟有关战地秘闻的系列的四位新干员,在近日正式透露和公开了新干员的数据和资料,估计不少玩家对于这次的新干员非常的关心,来看看具体的数据吧。
红云(以下数据全部为精二满级后)
cost:10-12,阻挡数:1,攻击间隔:1.0s
特性:优先对空
满级数据,生命:1230、攻击:485、防御:162、法抗0
天赋:较大幅度加快自身的技力回复速度
基建:1.制造展仓库上限+8,心情消耗-0.25。2.当前制造站内干员提升的每格仓库容量,提供2%生产力(这基建厉害了)
技能(专三)
1.攻击力+80%(消耗35,持续25)
2.攻击力+45%,每次攻击额外攻击1个目标(消耗20,持续20)
伙食:
精一:1聚酸酯+1酮凝集
精二:18聚酸酯+12糖组
送葬人(以下数据全部为精二满级后)
cost:28-31,阻挡数:1,攻击间隔:2.3s
特性:攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%
精二满级数据,生命:2330、攻击:720、防御:185、法抗0
天赋:攻击时无视目标175的防御力
基建:1.狙击专精30%。2.控制中枢消耗-0.05
技能(专三)
1.攻击力+70%,攻击时对攻击范围内的所有敌人应用特性加成(消耗45,持续35S)
2.普攻变为二连击,且攻击间隔较大幅度缩短(消耗70,持续20s)
伙食:
精一:5糖+2装置
精二:8三水锰矿+9研磨石
炎客(以下数据全部为精二满级后)
cost:18-20,阻挡数:1,攻击间隔:1.5s
满级数据,生命:3715、攻击:849、防御:195、法抗0
天赋:每击杀一名敌人后,生命上限提高50(+10),最多叠加30次
基建:技巧概要提升80%
技能(专三)
1.下次攻击的攻击力提高至220%,并回复自身8%的生命(消耗3)
2.攻击力+70%,攻击速度+45,持续时间无限(消耗40)
伙食:
精一:6石头,3酮凝集
精二:9白马醇,13轻锰矿
麦哲伦(以下数据全部为精二满级后)
cost:10-12,阻挡数:1,攻击间隔:1.6s
满级数据,生命:1103、攻击:469、防御:140、法抗20
天赋一:可以使用5个不阻挡敌人的无人机(最多同时部署3个),功能随技能选择而改变
天赋二:无人机在部署后的20秒内处于隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
基建:一个加工站任意材料50%副产品,一个是人以材料心情消耗为4及以上的配方全部-2心情消耗
专三技能(所有技能结束时回收所有无人机,全部为手动,均持续15秒,)
1.被动:自身和无人机攻击范围内的敌方单位每3秒停顿1秒
主动:停顿变为冻结2.5秒,全部消耗30
2.被动:无人机可以部署在近战位,进行单体法术攻击
主动:麦哲伦和她的无人机攻速+150,无人机变为群攻,专三后消耗38
3.被动:无人机可以部署在远程位,进行群体物理攻击
主动:麦哲伦和她的无人机攻击力+150%,无人机攻击的爆炸范围扩大,专三后消耗38
伙食:
精一:7异铁+5聚酸酯
精二:4聚合级+6三水锰矿
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,明日方舟66(明日方舟66抽不出货)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟66(明日方舟66抽不出货)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟66(明日方舟66抽不出货)和明日方舟66(明日方舟66抽不出货)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟66
明日方舟已经更新了第六章关卡,其中6-5关的解决谁应该怎么打呢?好多小伙伴们都有在问哦,小编今天就给大家带来了关于解决谁打法攻略分享啦!
明日方舟6-5解决谁怎么打
6-5解决谁这一关的主要难题就在于上路会不断刷出若干个攻速和伤害都比较高的投矛手,似乎难以应付。如果玩家没有预料到这一展开而贸然先下比较脆的先锋可能会被投矛手快速压低血量导致后续开局展开不顺。此处考虑到投矛手只要攻击范围有敌人就会专注输出而且虽然攻击频率高但是打重装并不算痛等等特点。
比较建议的处理方式包括以下几种:在相对靠上的中间位置上一个带荆棘的星熊,本身够硬,自带反伤,配上奶可以把上路的投矛手都反**。在相对偏上的位置摆一个奶盾,投矛手的输出打盾本身不算厉害,而奶盾还自带回复,足以吸收大量的输出。用开局能天使解决第一波出现的投矛手以及下方的几个小兵,之后就可以考虑正常开局和补充奶妈了。干员不足、练度也不算高的,建议开局先丢一个工具人在上面,可以拖住投矛手直到阵容基本成型。
以上就是小编为大家带来的关于明日方舟6-5解决谁打法攻略分享啦!
明日方舟66
三年前,谁也没想到,一家看似名不经传的公司,能够带领当时并不被人看好的国产二次元产品走出国门,甚至在对该品类要求最高的日本市场获得了优秀的成绩,成为首款登顶日本畅销榜的国产手游。打破了此前国内厂商出海日本的最好记录,自此开启了国产二次元集体反攻日本市场的“伟大航线”。
自2014年成立后,悠星一直专攻二次元赛道。而在**了《碧蓝航线》日服后,悠星选择将全部精力扑在了二次元产品的全球发行上。之后**的《第七史诗》、《雀魂》也都在港澳台地区、日韩等海外市场取得过亮眼的表现。
不仅如此,悠星在今年1月**发行的手游《明日方舟》,上线第一天便登上日韩AppStore免费榜第一,并进入畅销榜TOP50之内。而在7月29日,《明日方舟》又再创辉煌,成功登顶日本畅销榜,成为悠星发行的第二款获得日本畅销榜冠军产品。同时也是继《碧蓝航线》、《荒野行动》后,第三款获此殊荣的**产手游。
出海半年捷报不断,《明日方舟》首次夺冠
纵使是大厂,也难以在同一品类复刻曾经的荣耀,更何况是在海外客场作战。在二次元赛道竞争激烈的日本市场,取得过一次成功已实属不易。想要这样困难的大环境中再次突围,简直像是网文中才会出现的剧情。但现实往往比**发展还要精彩,在产品本身质量优秀的情况下,悠星依靠自身成熟的运营经验与能力,实现了真正意义上的“两开花”。
2017年9月《碧蓝航线》登陆日本,首月便稳居日本AppStore畅销榜TOP5;一个月后,成功登顶畅销榜、且当月流水超过2亿。之后,悠星带领着《雀魂》等多款产品也都取得了不错的出海成绩,顺利地在二次元领域的全球发行上获得更大的优势,为《明日方舟》的成功打下了基础。
作为去年国内市场突然杀出的二次元“大黑马”,《明日方舟》凭借独树一帜的美术风格、完整的末日世界观等设计赢得不少玩家的喜爱,在国内手游市场也取得了不错的成绩。经历国内市场的考验,产品本身就早就具备了出海的品质。
悠星CEO姚蒙此前曾表示“在运营《碧蓝航线》上,我们投放非常大胆。初期就达到了千万级**币的投放规模,这在日本市场上是不多见的。”而此次,《明日方舟》的运营同样作了大量的前期工作。再加上游戏已经具备了一定的知名度,引起了许多日本玩家的注意,帮助游戏迅速突围。
今年1月《明日方舟》正式空降日本市场。首发当日就登顶免费榜首,跻身日本AppStore畅销榜TOP30,成为2020年首款突围日本的国产二次元游戏。之后也始终保持在畅销榜前列,且时常跳跃至畅销榜TOP10之中。
在出海日本市场半年以来,这匹“黑马”也是捷报不断。据Sensor Tower数据显示,《明日方舟》在Q2**手游出海日本的收入榜中排名第七。同时,在6月出海的二次元手游收入排行中,《明日方舟》也是再次登顶。据推算,除国内安卓收入未统计外,其6月全球总收入高达1亿三千多万。而在7月,《明日方舟》更是继续发力,通过上线多个活动,一举登顶日本手游畅销榜。
7月29日起,《明日方舟》日服上线了一批新活动。例如,限定活动“烘炉示岁”,玩家可通过收集一定数量的“量子爆竹”,来获取对应的奖励;同时上线的还有“地生五金”限定卡池,推出了“年”、“阿”、“吽”三位六星新干员。
当然,除了这些国服早已更新过的活动,日服还推出了半周年纪念登陆活动、以及半周年纪念礼物,玩家连续登陆十天将获得丰厚的奖励。官方福利如雪片般砸下,仅一天时间,《明日方舟》就从66位升至AppStore畅销榜第1名,成为第3位登顶日本的国产手游,且至今仍在畅销榜TOP5。
跳出传统出海发行模式,悠星抢先挺进下一阶段
众所周知,当前国内厂商的出海模式不外乎两种:**厂商在海外发行**游戏、或是国外本地厂商在海外**发行**游戏,而悠星**的《明日方舟》、《碧蓝航线》等游戏则都是属于前者。基于自身挑选产品的自信,悠星开始跳出以往“国内发行商只**国内游戏”的模式,尝试在更大的范围内选择产品。
据GameLook了解,悠星宣布与韩国Nexon旗下子公司Nat Games合作,将在日本市场共同推出一款二次元角色收集RPG手游《ブルーアーカイブ-Blue Archive-》(中文名暂译:碧蓝档案/蓝色档案),这也是继**《第七史诗》之后悠星**的第二款韩国厂商产品。
本作由Nat Games研发、悠星负责日本市场发行,是一款日系风格的3D次世代手游。玩家将在游戏中扮演老师,由一位AI少女“Arona”协助、在以未来学院都市为主舞台的游戏中,带领学生解决城市内形形**的案件。而游戏也会采用崭新的系统与企划进行开发,搭配个性十足的角色立绘,将展现出角色各自的魅力与战斗特性,带给玩家全新的游戏体验。目前游戏β测试(CBT)预约结束,还未开启测试。
由于来自韩国,Nat Games自然具备丰富的MMORPG研发经验、以及3D研发技术。旗下利用UE4打造的MMORPG手游《HIT:英雄之战》、《OVERHIT》均在日韩及其他海外市场取得了极高的人气。上一款产品《V4》,更是常年位居韩国Google Play畅销榜TOP10。而这么一家实际强劲的韩国公司,为何要选择一家**发行商联手进攻日本市场呢?
得益于早年在国内二次元市场打拼经历,悠星被公认是行业内对二次元最为敏锐的发行商,再加上多款二次元产品的日本出色成绩,对日本二次元市场的特点与用户需求、以及推广宣传了解较深,其方案创意、可执行性以及效果评估等各方面能力,都获得了Nat Games的认可。
值得注意的是,这并不是悠星第一次同韩国研发商合作了。此前就曾与《穿越火线》开发商**ilegate合作,在日本市场推出《第七史诗》,依靠这款游戏在日本的表现给到了韩国游戏厂商一定的信任。值得一说的是,《第七史诗》是最近几年韩国厂商难得在全球市场取得突出成绩的二次元游戏,曾在韩国、****、****以及新加坡等地区的GooglePlay畅销榜TOP3,且在北美取得过畅销榜TOP50,以至于第三**ilegate第三斥巨资收购了游戏研发商Supercreative。
此次悠星“梅开二度”再次**韩国手游,正说明“**发行商选择国外产品进行全球发行”的成功并不是偶然,而是真正可行的新模式,也必将成为国内厂商出海的下一趋势。如今悠星率先进入,代表着其海外发行能力又进一城。
发行商能力升级,出海发行越趋深度化
伴随着手游进入精品化竞争时代,不仅是研发商,发行商的能力也在随之提升。**发行商不再局限于单一地区来源的产品,而是将游戏品质当做**的首要标准。
如今国内二次元产品**竞争越发激烈,可供发行商选择好产品极其稀少。对于悠星来说,无论是自研或**,都将“坚持给玩家带来有趣耐玩的产品为标准”。因此也就不再拘泥于国内次品的选择,而是与韩国厂商合作,以更多精品手游储备实现全球发行的战略目标。
当然,选择**韩国产品,自然会在国内出海发行商、日本本土发行商之外,同韩国出海发行商形成竞争关系。而发行业务上竞争对手的扩大,也代表着**出海发行商能力的进一步提升。
悠星多年来一直秉承着深度化海外发行战略。不以高高在上的姿态入局,而是融入本土市场了解用户需求。通过在海外建立当地子公司进行深度商务合作,真正实现产品的全球化发行。
悠星CEO姚蒙曾说过“在日本发行过程中要把自己当成一家日本公司来做,日本分公司就要像一家日本本土公司一样思考日本市场。”在悠星的本地化营销方案的指导下,其出海首秀《碧蓝航线》还未发行,就已经建立了日本分部,并在初期进行了千万级规模的运营投放规模,最终事实证明这一大胆的举动行之有效的。
而在国内,具有一定海外市场优势的游道易也一直致力于**游戏的全球发行,不仅旗下**的多款海外休闲手游在国内有着不错的表现,其获得全球**权的海外产品也取得了不俗的业绩。由游道易**、澳洲HIPSTER WHALE开发的《天天过马路》,更是创下了全球市场单月收入过千万的优秀成绩。事实证明,**发行商完全有能力拿老外的产品发全球。
小编综合来讲
伴随着**出海发行商能力的提升,产品来源的多样化必将成为接下来国内发行商出海的新趋势。抛开**研发商的产品,产能充足的日韩公司自然成为了下一个顺位选择。
在中重度商业游戏领域,尽管目前仅有**发行商在海外**韩游的情形出现,但韩国手游毕竟存在着品类单一化的困境,题材更加丰富的日本产品很有可能成为国内发行商全球发行业务的下一个选择。
GameLook认为,将来很可能出现“以子之矛攻子之盾”的有趣景象,即**发行商在日本市场集体发行日本中小研发商的游戏,用**资金扶持日本研发商开发游戏、甚至直接收购日本团队。而悠星连续**韩国游戏的做法已为未来这场大戏开了一个好头。
关于本次明日方舟66(明日方舟66抽不出货)和明日方舟66(明日方舟66抽不出货)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
明明日方舟(明明日方舟令语音词)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟单核(明日方舟单核干员)的问题,以及和明日方舟单核(明日方舟单核干员)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟单核
作者:NGA-yielship
周末打了几遍粉毛+红蒂,感觉已经是稳定拿隐藏成就的组合了 今天上班没啥事摸鱼来写个小攻略~
词条选择:
叠满为10词条,即20%攻或20速或3秒1回为1词条
红蒂10条攻没啥好说的
粉毛各词条搭配下dps如下:
可以看到粉毛叠攻击属于纯亏的,回技能见仁见智,个人建议堆2-3条回技能(即下2-3次特种)
战术装备选择:
术士2,特种2,其它都选1
初始队伍选择:
6辅助+小羊粉毛+2狙击+2特种(能上高台的)+2地面(萝卜矿场2先锋,多伦矿场1先锋+泥岩)
辅助有洁哥、灵知、铃兰就选,工匠也很推荐
特种强烈推荐带3技能的二队长和温蒂
每关卡片选择:
前5关辅助低于40%,有辅助优先选辅助(辅助没练度都行,避免后面连着几关选不到辅助卡手)
辅助足够的情况下优先补充强力地面,比如42、赛爹、山、银灰、76,萝卜矿多带点投锋,多伦矿场建议多带点盾
boss掉落物选择:
2装备强化+1个能压缩牌库的(或者从预备区抽到手牌的也行)
通关思路:
起手找小羊、装备强化、先锋、狙、红蒂
小羊+2装备强化后直接下红蒂,然后在第一轮牌组打完前就能叠满红蒂+粉毛
然后就是加强地面位、注意开辅助性技能的时机了
粉毛开技能时机:
其实在叠了每秒回1技能情况下,粉毛真空期只有17秒,基本上技能好了就放就能无脑清场(除了boss)。粉毛的强势就在于能够开技能压红门,保持场面干净控制节奏
但是在场面上怪堆了很多的时候,建议先开辅助技能聚怪再放粉毛技能,不然一次清不了屏,后面怪马上来了又遇到真空期容易翻车。
明日方舟单核
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
黑话原本是在**封建社会时期,民间社会各种集团或群体,特别是秘密社会,自出于各文化习俗与交际需要,而创制的一些以遁辞隐义、谲譬指事为特征的隐语。 当前由于网络的发展,一些网络用语也被称为“网络黑话”。在《明日方舟》手游里一些梗和相关名词、常用缩写等都很容易在玩家之间形成一些黑话,下面就跟戒戒一起来看看这些“黑话”你都知道吗?
安史之乱:干员安德切尔和史都华德因画风、名字相似而容易被人弄乱。
八保舟:指干员史尔特尔。其3技能“黄昏”拥有极高的输出,但代价是不断加快的自然流血速度(60秒后达到每秒近1600的最大值)。为了在实战中使该技能永续,一些攻略者们使用7名医疗与奶盾的组合强行灌奶填补其自然流血,达成了让史尔特尔技能永续的目标(也即N保一战术)。此时场上一共有8名干员,因此被称为“八保舟”,谐音自八宝粥。
八年战斗经验新手:指干员夜刀与黑角。两人档案中的战斗经验均为八年,但带有“新手”标签。
白帝圣剑:指干员凛冬战斗语音中“力量与荣耀”、“胜利与**亡”等**群架口号的俄语空耳:“吃我一剑,华夏第一剑,白帝圣剑,御剑跟着我”
白送:指活动奖励干员拜松,因谐音得名。
鲍勃农场/爆博农场:指集成战略同名关卡ISW-NO 鲍勃农场,在唯一一条直路上铺满自爆虫为初见该图的博士带来了不小的视觉冲击,且该关卡出现在中期,此阶段的主要战术基本都是干员与自爆虫同归于尽的换命战术。
博士生导师/博导:指常出攻略的玩家。玩家在游戏内角色是博士,教博士过关的人自然而然就是博士生导师。
吵得好,再猛烈些:干员安比尔的资料中,安比尔会默默蹲在一旁聆听这些关于她的铳的讨论,然后默默在内心中想着:吵得好,再猛烈些。因此安比尔也被称为瓜天使。
脆脆蛙:指干员蓝毒,自身面板与生存能力在高台中排倒数,也有部分博士利用这一点来强调某些降攻加防的妙用(比如让蓝毒吃榴莲和爱国者投枪)。
大腿夹剑:干员斯卡蒂的精英二立绘有大腿夹剑元素,后来出新近卫的时候都会有玩家用ps制作新近卫的大腿夹剑图。
单核/双核/X核:攻关过程中围绕某一名/多名干员及其技能而展开的解决难题的思路,称为单核/双核/X核思路,其中队伍配置中的核心干员被称为“核”。
地表最自由的YJ:明日方舟的开发公司鹰角经常在许多安排上出乎玩家意料,因此得名。梗来自于《刃牙》里面地表最自由的囚犯奥利巴。
一起来看流星雨:在H8-4中,平民就刷在蓝点两格外却一直站着不进去,还会在黑蛇释放全屏火球时刷出,罚站看流星雨很久才会进入蓝点。本来我方干员要抗住全屏火球已经极其艰难,还要保护平民更是难上加难。因此有时特指H8-4中的乌萨斯平民为刁民。
法老王的恩赐/海猫手指200玉:指每次小型闪断更新时会给全服玩家200合成玉的补偿,后来由于一张表情包的流传而将该行为称作“法老王的恩赐”。
拐:指能够提高其他干员各项性能的干员,包括并不限于攻击力,攻速,防御力等,最早源于《FGO》中对于梅林、玉藻前、斯卡蒂等辅助从者的称呼。
荷兰人/飞翔的荷兰人:指敌人领袖喷气人以及其出没的关卡ISW-DF 飞翔的怪盗。该称呼neta自飞翔的荷兰人,但喷气人可能存在neta风筝人的成分。
旧约/新约:危机合约赛季时长14天,分为两段,后半段会开放新tag,称没有新tag的前半段(第一周)称为“旧约”,相应的后半段(第二周)为“新约”。
龙门绞肉机/五档电风扇:指干员星熊三技能 力之锯,攻击方式是旋转盾牌,杀伤力不低因此被称为绞肉机。“五档”为内测时期重装精二加一阻挡数,而力之锯技能期间再加一阻挡数,即“挡5”的谐音梗。虽然现在星熊不再具备挡5性质,但这个词汇仍可以形容三技能本身类似电风扇的动作。
中门对狙:最早来自于大佬视频中在5-10使用守林人暗杀浮士德,后来出了狙击干员黑,拥有很高的爆发性对单体输出,因此刚出的时候就被人拿来在5-10专杀浮士德,称为“中门对狙”。该梗源于CS。
今天就暂且先说这些吧,小伙伴们有没有什么需要补充的?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,今天来为大家分享明日方舟波兰(明日方舟b服下载)的一些知识点,和明日方舟波兰(明日方舟b服下载)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟波兰
五星辅助型近卫干员,鞭刃。她的原型是“波兰翼骑兵”,考据传送门:明日方舟:“鞭刃”原型和元素考据,骑兵、天马与骑士竞技 ,今天我们来详细测评一下她的强度,后文中会分成五个版块:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
鞭刃:五星辅助近卫
五星近卫:鞭刃
面板数据:五星近卫干员,鞭刃。她的特性描述是“可以攻击到较远敌人”,属于近卫干员中非常特殊的一个子职业“辅助型近卫”,对其他干员产生非常不错的属性加成。在面板数据上横向对比另外两位相同子职业干员:诗怀雅、杜宾(不考虑天赋,杜宾计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。
鞭刃面板数据
在面板数据的对比中,可以发现鞭刃的数据基本与诗怀雅保持一致。但是在活动赠送满潜能的情况下,部署费用会比无潜能的诗怀雅低一点。她们的常规攻击范围都是身前两格,如下图所示:
鞭刃的普通攻击
天赋:责骂
“责骂:在场时阻挡数大于等于3的友方近战单位攻速+6/+8,防御+12%/+14%。”
鞭刃的天赋能够作用于阻挡数大于等于3的干员。只要她在场,直接就能对助那些天生阻挡数为3的干员产生辅助效果,主要包括重装与群卫。只要她在场,那些常态化防御就高的干员会变得非常恐怖,比方说携带荆棘的星熊、以及携带链锯延伸模式的煌,如下图所示:
星熊的防御力加成
如果能够拥有年携带铁御进行配合,那么鞭刃也将能作用于那些原本阻挡数为2的干员,尤其是那几位挡二近卫。但考虑到这种情况需要其他两个干员进行配合,且需部署于铁御范围之内,虽然有趣但是实用性有限。
综合而言,鞭刃的天赋最适合辅助的依旧是重装与群卫,尤其是那些防御力与输出能力兼备的。其中最合适的是与以下几位干员搭配上场:煌的链锯延伸模式、瑕光的先贤化身、森蚺的钢铁意志、石棉的火电模式、布洛卡的高压电流、星熊的荆棘和力之锯、幽灵鲨的肉斩骨断,她们都将成为怪物。尤其是攻击回复的瑕光,她自身的防御力本是弱项,太需要攻速与防御力这两种属性了。
适合与责骂搭配的技能
激励艺术:针对性补强
激励艺术(图源PRTS)
“激励艺术:天赋效果提升至2.7/2.8/2.9/3倍,阻挡数小于3的近战干员受到一半的增益。”
一、技能机制:作为一名辅助型的近卫干员,鞭刃一技能可谓是尽职尽责。她进一步强化了天赋带来的收益,大幅提高对于重装与群卫的辅助程度。但同时,她自己和其他阻挡数小于等于2的干员,只能受到一半的收益。是的,包括她自己。在开启技能后,鞭刃的周围会环绕着卡西米尔骑士盾,如下图所示:
激励艺术**
二、辅助输出能力:今天的数据测评也会很有意思,所长并不会测算鞭刃自己的输出改变,而是会测试她能够辅助的那些干员。因此所长这次订的标准是:测试同一干员在练度不变的情况下,在有无鞭刃激励艺术两重情况下的输出差距。测算目标已上文中提到的群卫和输出型重装为主(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:
输出能力增强
鞭刃一技能对于干员们的输出增幅在15%~25%不等,平均值是20%左右。在她的帮助下,群卫与输出型重装的攻速得到了大幅度的提升,这直接带动了输出的增长。其中最受益的是重装干员瑕光,在天赋的加成下,她的技能类型是攻击与受击回复,特别需要攻击速度这一属性。因为技能周转率加快的关系,鞭刃为她带来的实际提升要高于表中所写的18%。
这里可以对比一下诗怀雅的一技能“指挥调度”,她的技能能够为周围8格内的近战友方单位增加20%的攻击力,转换成DPS的收益是6%~13%,要低于鞭刃的平均20%。因此我们在这里可以得出一个阶段性小编综合来说:鞭刃对于进攻型重装、群卫的输出辅助能力要强于诗怀雅,对于其他干员的辅助能力要次之。但鞭刃带来的辅助却不止于进攻,接下来我们看看她为防御端带来的提升。
三、辅助防御能力:鞭刃对于防御型技能的改变,在功能性上有一些类似于闪灵的“教条立场”,能让原本足够强壮的群卫变成重装,让原本坚硬的重装变成一堵墙。在非技能期,非常适合作用于那些短CD或是常态化的技能,提升14%的增幅很关键。比如星熊的“荆棘”、煌的“链锯延伸模式”,都能从中受益:
防御能力增强
在技能期,鞭刃的提升幅度达到了38%,几乎相当于大半个“教条立场”(60%)。在专三后,最高幅度能够到达42%,能让许多本就强势的技能更上一层楼。包括:年的“铜印”、星熊的“力之锯”、瑕光的“先贤化身”、蛇屠箱的“壳装防御”等等。
四、实战应用:当鞭刃携带一技能“激励艺术”时,她在实战中的应用非常简单,只要自身上场后开启技能就可以,不受部署位置与距离的限制。所以我们要做的只有一点:为鞭刃选择值得被她辅助的队友,一起搭配上场。这之后的具体用法,需要根据她所搭配的干员而异,比如瑕光和森蚺需要独自挡在阵前接敌、煌可以考虑从盾后来到盾前搭配远卫、石棉需要接法伤敌等等。
鞭刃配合煌
五、专精收益:“激励艺术”在专精中,会进一步提高辅助能力。一方面是会带来更高的伤害与防御增幅,从平均20%到平均24%左右,提升大约是4%。同时也能拥有更快的技能周转,从33.3%到40%。队友的练度越高,鞭刃专精的收益也就越高。综合练度建议:七级(队友低练度)、专三(队友高练度)。
六、综合来看:鞭刃的一技能“激励艺术”是非常纯粹的辅助向技能,能同时增强输出与防御两方面的能力。她的优缺点都十分明显:优点在于提升很大,非常适合配合群卫与输出向重装上场。缺点也在于此,只能配合这两种干员,如果想再拓展就需要年来进行配合,限制条件太多,显得颇为杂技。综合来看,是输出向重装与群卫的最佳配合选择。
鞭刃:群卫与辅助
鞭刃(图源PRTS)
“鞭刃:天赋效果提升至1.7/1.8/1.9/2倍;攻击力+35%/40%/50%/60%,攻击范围+1格,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。”
一、技能机制:这是与自身称号完全一致的技能名,鞭刃。不同于一技能“激励艺术”的是,鞭刃的二技能大幅提升了自身的各项属性,强化了输出、增加了阻挡数、增加了攻击范围,她俨然变身成为了一名挡三打三的群卫。在开启技能后,她的周身会泛起蓝光,每一击都将在鞭形态与刃形态之间切换,同时攻击身前两格内的所有敌人(上限为3),如下图所示:
鞭刃**
二、辅助输出与防御:与一技能激励艺术一样,二技能鞭刃也能对其他干员产生辅助增强。但是相比之下,辅助能力方面的加成却完全不如一技能:对于阻挡3的干员,倍率差距非常显著;对于阻挡3以下干员,二技能将会完全失效。这里依旧是进行对比,结果如下图所示:
“鞭刃”辅助能力
只有对于幽灵鲨而言,两个技能带来的收益没有明显变化。对于其余最适合搭配鞭刃的干员而言,他们从二技能“鞭刃”中所获得的攻速输出收益,要低了一技能“激励技艺”4%~8.7%,差距还是十分明显的。
在防御端的数据会更直观一些。满潜能的鞭刃,携带一技能时能提供14%的常态防御,携带二技能时变为24%,携带一技能时提高至38%,防御力低了足足14%。这种幅度的降低会非常直观地影响到重装与群卫干员的生存能力,要知道星熊的第二天赋“特种作战策略”也只有6%~8%的加成。那既然牺牲了这许多全方位的辅助能力,鞭刃换来了些什么呢?**是,输出与额外阻挡。
三、输出能力:好歹变成了一名群卫,出于尊重,我们来测算一下鞭刃自己的输出能力。选择与其他群卫进行对比,包括:煌的“链锯延伸模式”、布洛卡的“高压电流”、幽灵鲨的“肉斩骨断”。假定全时期都能持续攻击到三名敌人,最终结果如下所示:
“鞭刃”伤害测算
鞭刃所能造成的伤害只有同级别群卫输出的20%+,远远没有达到及格线。因此,即使鞭刃的二技能强化了自身输出,在技能期变成了群卫,但整体伤害依旧不值得期待,只能当作是辅助能力之外的添头。
在技能期间,鞭刃获得了一点额外阻挡,能够阻挡三名敌人。但是考虑到她自身的防御力只有460点,且没有受到任何技能加成,这也只在前中期有点作用,在后期反而会威胁到她自身的生存,依旧属于锦上添花类的技能。
四、实战应用:携带二技能“鞭刃”的鞭刃,用法几乎与隔壁的前辈煌一致:盾后输出。凭借着技能期间变身群卫、且增加攻击距离的优势,让她的实战用法极其接近煌的“链锯延伸模式”以及布洛卡的“高压电流”,因此特别适合与奶盾相互配合输出。比如塞雷娅、瑕光或是临光,都是她的绝佳搭配选择。尤其是新出的奶盾瑕光,鞭刃带来的攻速增加能直接提升她的技能回转,如下图所示:
鞭刃与瑕光搭配
与群卫前辈们相比,鞭刃的输出虽然远远不如他们,但是却能够辅助身前的“盾”、以及其他在场上作战的群卫与重装。所以盾后输出位,就是最适合鞭刃的位置。如果说煌和布洛卡所需要的是身前的盾足够硬,才能完成两人守一路。那么鞭刃所需要的,就是身前的盾输出足够高,最完美适配这一点的就是瑕光与森蚺二人。
五、专精收益:“鞭刃”在专精中的辅助提升幅度与一技能保持基本一致,从平均12%到平均16%左右,提升同样是4%。技能周转从25.58%到29.41%,变化不大。从7级到专三的平均DPS提升为:7.6%、23.5%、40.5%,变化虽然较大但是基础太小。综合练度建议:七级(推荐)、专三。
六、综合来看:鞭刃的二技能“鞭刃”在功能性上并没有一技能优秀,因为全面的辅助能力才是她的绝对核心,而锦上添花的输出相对意义有限。但也并非全无意义,群卫的攻击模式以及攻击距离的增加,让她可以去适配一些特定干员,负责清杂的同时,补足对方技能的真空期。尤其是六星奶盾瑕光,特别适合与鞭刃进行搭配。
基建与综合评价
鞭刃精二立绘
1、基建技能:鞭刃的两个基建技能都是在训练室生效的,其中“近卫专精·α”是针对近卫的特训(进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%),第二基建技能“教官”则是不受限的通用性增强(进驻训练室协助位时,干员的专精技能训练速度+25%)。所以可以简单翻译为:训练近卫干员时,专精速度+55%;训练其他干员时,专精速度+25%。如下图所示,原本需要8小时的专精现在仅需5小时:
训练室专精加成
不过考虑到目前训练室的整体趋势是“针对某一项专精的超高额加成”,比方说近卫干员专三时用到的铸铁、专二时出现的燧石,都能提供高达75%的超高额专精速度加成,远超鞭刃所带来的55%。哪怕是非特定专精加成的史尔特尔,也能提供60%,依旧高于她。
因此,所长的小编综合来说是:鞭刃的基建技能对于近卫干员帮助不大,但是泛用性很强,可以用于所有干员的专精。目前能做到这一点的有且只有三人,刚好是这三位支援型近卫干员:鞭刃、诗怀雅和杜宾。三位教官,辛苦了。
潜能提升
2、潜能提升:鞭刃在五潜能时,能显著增强自身的天赋,增加2点攻击速度以及2%的防御力。在技能的加成下,这个提升会达到3至5点攻速、3%至5%的防御力提升,还是非常可观的。在其它潜能进阶阶段,鞭刃的部署费用与再部署时间降低,因为其辅助属性杰出,可能需要反复进出战场,也具有一定的战略意义。建议潜能:五潜能是满潜能。
3、综合来看:鞭刃的辅助能力非常强,与群卫、输出型重装的相性极佳。对于萌新博士而言,没有值得被鞭刃辅助的高星干员,意义并不大,推荐度:★;对于队伍已经成型、已有高练度群卫与重装的博士而言,鞭刃带来的辅助对于干员的强度提升很大。但需要占据一个珍贵的部署位置,推荐度:★★★★。
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明日方舟波兰
作者:
众所周知,泰拉世界有许多地名,比如雪域喀兰,**东国,繁荣的龙门等。
而鹰角设计这些地名也是对应了现实世界的地名,所以下面就明日方舟中的各地名进行溯源及分析。
并且根据楼下的大佬们的建议作了修改与补充。
感谢楼下回复的大佬们。
1.炎——天朝
原因:熊猫(食铁兽)
角色:食铁兽
2.龙门——特别行政区
原因:龙门早茶推车、“冇问题”、龙门的建筑风格、龙门人(龙角人、龙头人)、繁荣的国际大都市
角色:阿消、陈、诗怀雅、魏彦吾
3.乌萨斯(熊国)——沙俄
原因:俄语、熊、战斗民族(乌萨斯拥有极其强大的军事实力)、切尔诺伯(贝)格(利)、处置感染者的方式(流放至西伯利亚)、真理(你懂的)
角色:猎蜂、古米、凛冬、真理、碎骨、米莎
4.东国——岛国
原因:鬼(日本鬼)、人名为日本语罗马音、牛郎、忍者、般若(星熊的盾)
角色:夜刀、黑角、月见夜、白雪、星熊、缠丸、文月
5.谢拉格——喜马拉雅山一带
原因:雪域高原、雪豹、与外界接触少、宗教观念强【喀兰圣女】(藏传佛教)、马麝(讯使)、牦牛(角峰)
角色:讯使、角峰、崖心、初雪、银灰、史都华德
啊,不对,是这张
6.卡普里尼(羊国)——冰岛/北欧(斯堪的纳维亚半岛)
原因:多火山、地质复杂、Eyjafjalla(冰岛语,一座冰岛的火山)/有羊分布
角色:地灵、艾雅法拉
7.哥伦比亚——美帝
原因:种族大杂烩(**国家)、有强大的科技(莱茵生命)与军事实力、流行文化(大帝的说唱)、军备竞赛(炎魔事件)、德克萨斯
角色:梓兰、霜叶、德克萨斯、大帝、梅、芙兰卡、赫默、梅尔、白面鸮、塞雷娅
8.维多利亚(猫国)——英国
原因:维多利亚(维多利亚女王/维多利亚时代)、猫、骑警(格拉尼)、**富裕(玫兰莎、慕斯)、着装风格(慕斯)、格拉斯哥(苏格兰城市名)
角色:芙蓉、炎熔、玫兰莎、杰西卡、夜烟、慕斯、夜魔、因陀罗、推进之王、格拉尼
9.米诺斯(牛国)——希腊(克里特岛)
原因:米诺斯(弥诺陶洛斯,半人半牛怪)、Vulcan(伏尔坎,希腊神话中的火神)
角色:调香师、火神、可颂
10.卡兹戴尔——非洲
原因:萨卡兹人受歧视(针对黑人的种族歧视)、医疗条件落后(萨卡兹人感染率极高)、可能是矿石病的发源地(人类起源于非洲)、贩奴/经常爆发内战(?夜莺资料)、血魔亚种如原始部落般茹毛饮血(华法琳语音)
角色:红豆、华法琳、陨星、夜莺、闪灵
11.拉特兰——教皇国(梵蒂冈)
原因:拉特兰(《拉特兰条约》,即建立教皇国的条约)、拉特兰人信仰虔诚、拉特兰人的种族(萨科塔,天使)
角色:安德切尔、能天使、翎羽
12.卡西米尔(马国)——波兰
原因:骑士、马、卡齐米日三世(波兰皮雅斯特王朝的国王又译作卡西米尔)
角色:芬、空爆、临光、砾、流星、白金
13.雷姆必拓(兔子国)——澳大利亚
原因:兔子多、矿业
角色:阿米娅、安赛尔、克洛丝、泡普卡、暗索、暴行
14.瓦伊凡联盟(龙国)——中东地区
原因:沙漠、环境恶劣、矿业发达、治安状况极差(匪徒流窜)
角色:香草、雷蛇
15.萨尔贡——美索不达米亚(阿卡德王国/亚述)
原因:尚武、不安定、与瓦伊凡有摩擦
角色:斑点、狮蝎
16.玻利瓦尔(狗国)——拉丁美洲
原因:玻利瓦尔(拉丁美洲解放者,玻利维亚意为玻利瓦尔的国)、贫民窟贫穷落后(格雷伊资料)、其国民前往哥伦比亚(美国)谋生(米格鲁资料)
角色:米格鲁、格雷伊、杜宾
17.萨米(鹿国)——波罗的海三国和斯堪的纳维亚半岛东部
原因:占卜、吉普赛人故乡(远山=吉普赛)
角色:远山
18.叙拉古——意大利
原因:叙拉古(西西里岛城市)、黑帮杀手文化
角色:普罗旺斯、拉普兰德、安洁莉娜、苏苏洛
19.莱塔尼亚——加拿大
原因:寒冷、雪橇犬
角色:卡缇
20.汐斯塔——斯里兰卡
原因:海滨、国鸟(锡兰的种族)、旅游业发达、举办诸如音乐节等大型娱乐活动
角色:锡兰
21.阿戈尔——大西洲(亚特兰蒂斯)
原因:阿戈尔人为水生物种、阿戈尔十分神秘
角色:幽灵鲨、斯卡蒂、格劳克斯
22.守林人的故乡——印加帝国
原因:被毁灭,且只有极少数人逃离
未公开:萨弗拉人的故乡、杜林人的故乡、阿达克利斯人的故乡、札拉克人的故乡
明日方舟波兰
小刻是一名泰拉大陆的流浪者,她从有意识开始就在四处流浪。在上罗德岛之前,小刻曾经去过许多地方,也见闻过许多东西。但是在她小小的脑瓜中,很多东西她并不懂,只能用她自己独有的思维,将这些事件转换成了奇奇怪怪的印象。而这些小小的印象,就是迷境中我们所能见到的收藏品。
罗德岛干员物品
“少数不务正业的近卫局成员间流传的护身符,据说可以让奖金翻番。”
“嘎呜”挂饰:诗怀雅的小老虎挂饰。诗怀雅大**的名台词“嗷呜”,不知道为什么小刻记成了“嘎呜”。这只小老虎在诗怀雅的春节皮肤中首次出现,又酷炫又可爱。诗怀雅除了近卫局成员之外,另一重身份是家族财团的继承人。因此近卫干员们奖金翻倍的来源,估计是因为诗怀雅大**看到小老虎的挂饰后,感到欣喜而给的打赏钱。
诗怀雅的小老虎
“你偷吃她饼干!”
米格鲁的饼干:Reese’s 夹心饼干。图片中写的是“Simple Reese’s”,这是一种在国外超市中非常常见的零食品牌。隶属于好时集团,是价格便宜、味道中规中矩的夹心饼干。里面的夹心很厚,类似于花生酱,吃起来很快乐但是很腻。米格鲁悄悄私藏着的饼干小零食,被小刻偷去吃了。
Reese’s 饼干
“锡兰**的手艺颇受欢迎,训练结束后来一顿精致的下午茶也不是不可以。”
一杯红茶:锡兰红茶。这里是玩了锡兰名字的梗,指著名的“锡兰红茶”(Ceylon black tea)。锡兰红茶主要出产于斯里兰卡,根据产区不同可细分为乌沃茶、汀布拉茶与努沃勒埃利耶茶。但无论哪一种,茶汤色都非常橙红明亮、且带有花香,被称为“献给世界的礼物”。
锡兰红茶
“天有洪炉,地生五金……虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。”
古旧铸物:年的混天象仪。上图中的铸物从结构上来看,类似于我国古代的天象仪。这种**传统的天文仪器,核心用途是两种,一是用于观测天象,二是以仪的制造结构来演示天象。在天象仪的正中间,我们还能看到一个熟悉的图标:年的三技能“铁御”。天有洪炉,地生五金,人有十类,兽亦百种,或许年她知道一些关于这天地之间的秘密。
天象仪
“生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。”
古旧钱币:破除霉运的古钱币。根据描述,这是我国古代用于商品交换的产物,萌芽于夏代、起源于殷商、发展于东周、统一于秦代。但是这里却有两个不寻常之处:一是印有年”铁御“的标志、二是在描述中写道“在泰拉荒地上随处可见”。因此推测这可能是在过年时,民众会有将硬币撒在地上的习俗。寓意“破财消灾”、“吉祥遍地”,以期许自己来年安康而富有。
扔硬币
“罗德岛上埋设好的破片地雷有两种既定作用,具体是哪种取决于设置它的人是谁。不·准·在·走·道·上·架·设·爆·炸·物。”
破片地雷:送葬人埋下的地雷。来源于送葬人被任命助理时的语音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已经架设完毕,没有人能干扰你的工作和休息。”当破片地雷爆炸时,破片会向四周飞散,进行大面积杀伤。这里所说的两种“既定作用”,推测一个是保护博士安全(送葬人),另一个是嬉笑打闹坑自己人(W),所以会说:具体是哪种,取决于设置它的人是谁。
破片地雷
“我生下来就是拉特兰人。啊,不。我从会说话开始就是拉特兰人。”
“日光灯”:拉特兰人头顶的光晕。日光灯一般又被称作“荧光灯”(Fluorescent lamp),主要是利用低气压的汞蒸气在通电后释放紫外线的原理,从而使其中的荧光粉发出可见光。在这里出现这个带有引号的称呼,无疑是对拉特兰人的调侃了。“帮我关下灯,谢谢。”
能天使头顶的光环
“一张黑色唱片。不。准。碰。它。”
“黑夜呢喃”:录制着神秘呢喃声的蜡克盘。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所写的一部拥有克苏鲁世界观的短篇**。这是一张蜡克盘(Wax Blank),制作方式是在金属玻璃或纸板磁盘表面涂上漆或蜡,是用于记录声音的早期唱片。这张神秘的唱片是**中极为关键的一环,里面录制着一种神秘而恐怖的声音。
《暗夜呢喃》
饮品与酒
“玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。”
香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一种以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)为主要调味原料制作而成的碳酸饮料。最早在19世纪的美国开始流行,后来传到了**与**地区,在**称作“沙士”,在**被称为“沙示”。再后来,沙士汽水被口味更好的可乐所取代,逐渐淡出了人们的视野。游戏中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已经非常明确了。黑松沙士的口味说是香草,但实际喝起来却有一股风油精的味道。
黑松沙士
“你以为拜松凭什么能骑自行车追上德克萨斯?”
丰蹄能量饮料:红牛能量饮料。丰蹄族在游戏中是“牛”,而有关于牛的能量饮料,指向的原型正是“红牛”(Red Bull)。这是目前最为人们所熟知的能量饮料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神经,暂时减缓疲劳。在游戏文本的描述中,还加入了一个「喧闹法则」剧情中的梗,借了路人自行车的拜松,速度居然能够追上企鹅物流所驾驶的黑手**摩托车。
红牛能量饮料
“来自炎国某个西南移动城邦的特色饮料,口味辛辣,据说也是一种调料。
辣椒老妈:老干妈牌油制辣椒。“炎国某个西南移动城邦”指的是现实中位于**西南部的贵州省。但不同于现实中的老干妈主要用作调味料,这里出现的“辣椒老妈”居然是一种饮品。考虑到最近老干妈在不断地尝试跨界合作营销,又是出时尚卫衣、又是出雪糕的,似乎饮料还真的是未来可期……
老干妈卫衣
“度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。”
生命之水:伏特加酒(Водка)。是产于波兰与**的一种传统酒精饮料,在斯拉夫语中意为:少量的水。没错,少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,几乎没有其它任何香味。常见的伏特加度数一般在40~60之间,饮用时口味十分凶烈,且劲大冲鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,这种火一般的**,被认为是男人的象征。
伏特加
而”生命之水“这一称呼,则特指源于波兰的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高达96度,被誉为全世界最烈的酒。不过现实中的波兰人并不会选择直饮,哪怕人受得了,食道也受不了。他们主要用”生命之水“来勾兑其他酒精饮品、酿造果酒,甚至是消毒伤口、医用与药物配成酊剂等等。
生命之水
“已灭**家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。”
皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法国,与游戏文本中的”高卢“相对应。这是一种晶莹剔透的立娇酒,由来自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成属于水果类利口酒。长久以来,君度利口酒都被认为是香甜酒中得极品,当得起“皇家”二字,也成为了法国人引以为荣的骄傲。
君度利口酒
“一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。”
摩根队长佳酿:摩根船长朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。这种朗姆酒由一位曾经做过海盗的牙买加总督命名,富有强烈岛国风味的朗姆酒,是酒吧乐用的调配酒。摩根船长朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以软化见称,黑朗姆则醇厚馥郁。
摩根船长朗姆酒
“原产自玻利瓦尔的廉价蒸馏酒,味道很冲,广受哥伦比亚拓荒者的好评。。”
荒地龙舌兰:“豪帅快活”250周年纪念版龙舌兰酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。这一款250周年纪念版龙舌兰酒,是用来缅怀Don Jose Antonio de Cuervo曾经做出的奋斗与贡献。完全由蓝色龙舌兰草酿造,酒中散发出奶油焦糖与香草、胡椒的气息。其独特得瓶身酒瓶是参照了Don Jose Antonio de Cuervo当年用过的玻璃桶的形状,是用来装水浇灌龙舌兰草的。这与游戏中的样式非常相像。
“豪帅快活”250周年纪念版
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明日方舟波兰(明日方舟b服下载)和明日方舟波兰(明日方舟b服下载)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天小编来为大家解答琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得练吗)这个问题,琥珀明日方舟(明日方舟琥珀值得练吗)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存进化》手游中,钓鱼是玩家们获取资源的一项重要的途径,利用钓鱼,玩家们可以轻松而又快速的获得各种各样的资源,然后玩家就可以在《方舟:生存进化》手游的世界里更好的生存了。最近就有一个主播,他为了在《方舟:生存进化》手游中钓鱼下了血本,不仅拿出了神话级的鱼竿,同时还用上了琥珀当作鱼饵,这样钓鱼,要么是血赚要么就是血亏,非常的赌。
有玩过《方舟:生存进化》手游的玩家应该是知道的,琥珀在《方舟:生存进化》手游的世界里不仅是一种资源,更是通用的货币,像是静心膏、抱抱熊等稀有道具都是用琥珀购买的,这么珍贵的资源,光是用来钓鱼也确实可惜,所以很少有《方舟:生存进化》手游的玩家拿它出来钓鱼,这一次主播也算是下了血本去钓鱼。
所幸主播第一次钓上来的东西相当的给力,有各种各样的恐龙鞍具,骇鸟鞍、梁龙鞍以及伪齿鸟鞍,这对于《方舟:生存进化》手游的玩家来说可是不错的奖励,因为正常玩家需要这些鞍具都是要花费印痕点去学习的,但是《方舟:生存进化》手游里面没有给那么多的印痕点给玩家,所以大家需要选择性学习,有了这些鞍具,这位《方舟:生存进化》手游主播自然也能在游戏中有更多的发展空间了。
不过这位《方舟:生存进化》手游主播也并不是每一次都钓到那么好的东西的,如果说第一次主播钓的是血赚,那么后面几次就是血亏了,除了一些鱼肉以外基本上什么都没有,所以大家还是不要轻易用那么好的材料去钓鱼。
琥珀明日方舟
在沙盒手游《方舟:生存进化》手游的世界里,有很多的高阶道具都是玩家无法通过升级来学习打造的,不过这些道具偶尔会在《方舟:生存进化》手游的琥珀商店中出现,琥珀就相当于是《方舟:生存进化》手游世界的货币,很多道具都需要玩家用琥珀来制作,而且《方舟:生存进化》手游的琥珀商店经常会更新,所以会有一些令玩家惊喜的道具。那么,琥珀玩家该如何获得呢?这个时候《方舟:生存进化》手游的地牢玩法的作用就体现出来了。
提高《方舟:生存进化》手游的地牢玩法,很多玩家在第一时间想到的是高科技,只要玩家能够打败《方舟:生存进化》手游地牢里面的最终BOSS,到第三玩家就能获得一些强大的高科技图纸,而《方舟:生存进化》手游的地牢玩法是每周一更新的,因此每个星期的《方舟:生存进化》手游科技都会有变动,连续玩个3个月《方舟:生存进化》手游的地牢,这款游戏里面所有的高科技基本上都会成为玩家的掌中物。
可《方舟:生存进化》手游地牢模式产出的并不只是高科技图纸,在玩家不知道的角落里,玩家们还可以发现一些宝箱,这些宝箱里面隐藏着的便是《方舟:生存进化》手游的琥珀。不过获得《方舟:生存进化》手游琥珀也并不是玩家顺路开个宝箱就能搞定了的,玩家们必须要绕路才能抵达琥珀所在的房间,在这条路上有很多危险的恐龙以及陷阱,这让玩家颇为头疼。
虽说《方舟:生存进化》手游的琥珀很难得,但是想一想它能买到的东西就会让玩家感到兴奋,尤其是平底锅,这种武器能够一下拍晕一只小恐龙,打起来别提有多舒服了。除了平底锅之外,还有很多稀有道具隐藏在琥珀商店里,若是大家也想要及时拥有这些道具,那还是要勤奋点多去挑战《方舟:生存进化》手游地牢。
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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