明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,如果您还对明日方舟r(明日方舟rpst)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟r(明日方舟rpst)的知识,包括明日方舟r(明日方舟rpst)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟r
明日方舟:杰西卡要穿上黑丝了,她将异格。
黑丝国际。没错,是这个名字。黑钢国际是一家大型跨国私人安全顾问和安全承包公司,总部位于哥伦比亚。该公司曾派遣被感染的芙兰卡进入罗德岛接受治疗,并与罗德岛达成了多项合作。后来,该公司陆续向罗德岛派遣了三名干员,其中包括杰西卡。杰西卡是雷神工业布林雷家的千金,而雷神工业与黑钢国际有着密切的合作关系。
杰西卡最初加入黑钢时,在装备与应用技术部任职,并接受了雷蛇的邀请,加入了B.P.R.S.成为她的副手。最终,她被派往罗德岛驻扎学习。目前,在罗德岛中,黑钢国际还没有六星干员。因此,在即将到来的黑钢故事中,需要一位强力六星干员来撑场面。
杰西卡身为雷神工业布林雷家的千金,她的哥哥和姐姐都非常优秀。她的姐姐甚至独自创业,成为一名出色的机械设计师。杰西卡的模组和手套都是由她的姐姐设计的,因此她面临着很大的压力,需要迅速成长并独当一面。
因此,我认为杰西卡在黑钢故事中异格的可能性非常大,你们觉得呢?
明日方舟r
明日方舟有关SS绿野幻梦的相关活动复刻预告有所正式公开,这个月官方产能还挺高的,玩家也很忙,新肉鸽要打,复刻活动也要参与,具体说说这次的活动复刻的规划和详细的安排,除了多萝西的复刻UP之外,还有卡羊的泳装复刻。
本次的绿野幻梦主题活动,预计将于7月18日正式开启,一直持续到8月1日,那看来这次的夏活大概率是无缝衔接这次的绿野幻梦复刻活动了,活动机制和之前一样,关卡全部开启,老玩家记得刷家具然后搬商店就好,这次的关卡整体难度不算高,对于新玩家来说通关压力不大,记得解锁五星活动干员星源。
沙洲引路人卡池复刻UP,时间:7.18~8.1
本次UP干员包括六星多萝西,五星承曦格雷伊、五星洛洛
时代系列的相关主题皮肤上架,时间:7.18~8.1
这次的上架的皮肤是星源的新皮肤,详细的皮肤设计和特色,应该后续马上就会公开,这皮肤是肯定会有**的。
珊瑚海岸系列皮肤复刻上架,时间:7.18~8.1
复刻上架的皮肤包括
卡涅利安、炎客、夜半,都是高质量的泳装皮肤。
莱茵实验培养舱主题家具限时开启复刻,时间:7.18~8.1
家具复刻包括限时入手的,还有通过活动来解锁和兑换的一部分。
第三就是组合包限时上架推出,时间:7.13~7.27
冰原勘察组合包(45R):2000合成玉、2个烧结核凝晶x2、晶体电子单元x2、精炼溶剂x2、全新装置x10
风暴寻猎组合包(98R):4500合成玉,同时还有一个五星干员直接精二的特训邀请函。
明日方舟r
近期,《明日方舟》夏日活动(其实已经是秋活了)正在如火如荼的举行,随之到来的还有几款“媚宅”泳装皮肤。虽然其中最受欢迎的无疑是闪灵了,不过天火也是有很多人厨的。
一位天火厨的玩家在舔泳装立绘时,就发现了一个惊天大秘密——天火竟也是“胸有大志”的角色。
其实其他的**中也不乏”胸有大志“的角色。
对于玩家来说,简简单单已经是不足以满足了,这时一颗小小的黑点,也就是痣,往往能起到画龙点睛之笔,为角色增加人气。
战舰少女R——长门
初登场的长门,就是一个抢手货,历史上的J国联合舰队旗舰,拥有Big Seven之名,引得无数玩家前去打捞。
说实话,长门的立绘在当时算不得非常出众,虽说也有着一些吸引人的元素,但总体来说,可以说是平平无奇,大家讨论最多的竟然是她的强度,而非立绘。
不过当长门大破之后,真的是很软啊,与正常立绘形成的强烈对比,而且长门原来是一个“胸有大志”的角色,顿时是引起了不少人的兴趣。
而后长门一路高歌猛进,皮肤改造应有尽有,还有中破保护,基本是可以当主力舰使用了。
碧蓝航线——欧根亲王
欧根欧根欧,emmm,好吧走错片场了。
《碧蓝航线》的欧根可不仅仅是偶像而已啊!
在开服初期,可是陪伴不少萌新度过了艰难岁月。培养到后期更是能有着质的飞跃,超高的耐久令许多后排都汗颜。
不仅仅是实力强,作为《碧蓝航线》贴吧的看板娘,不拥点特色怎么能行呢?欧根可是《碧蓝航线》中唯一一个“胸有大志”的角色,并且还是在侧边靠近腋下这种黄金位置,阿伟又**了。
看来吧务们也是同道中人啊。
《崩坏学园》——姬子
成熟、爱酒、年近30却没有男友。从《崩坏2》到《崩坏3》,姬子这名角色可以说是为御姐控玩家量身打造的。
表象之下,姬子阿姨却又是另一番模样,加州理工大学博士、休伯利安号舰长、以22岁高龄接受女武神改造手术,最终以凡骨弑神。
在《崩坏学院2》中,由于所有角色都是Q版风格,根本就展示不出姬子阿姨的美。
到了《崩坏学园3》,由于姬子阿姨的强度及攻击方式问题,一直都没有太高的人气,不得不说是一位残念美人啊。
在姬子的右边的黄金位置上,也是明显可以看到“胸怀大志”的,希望以后的姬子阿姨能好起来吧。
虽然也有着不少的”胸怀大志“的角色,但相比其他的属性,有这个癖好的玩家还是少数派,各位画师们,多画画这样的角色啊,拜托了。
关于明日方舟r(明日方舟rpst),明日方舟r(明日方舟rpst)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟ios和安卓互通吗(明日方舟b服安卓和iOS互通吗),以及明日方舟ios和安卓互通吗(明日方舟b服安卓和iOS互通吗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟ios和安卓互通吗
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
游戏葡萄招聘内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下漫威卡牌 | MMO不行了?| 暴雪网易原神音乐 | 仿徨2022 | 专访沐瞳
明日方舟ios和安卓互通吗
从2017年年底开始,《明日方舟》先后经历了第一次测试、游戏版号停审、以及版号停审期间的第二次测试,并在版号恢复审批后于2019年1月7日取得版号,其后游戏仍未上线运营,而是进行了为期一个月的计费删档三测,第三在不久前的5月1日,方才开始全平台正式上线。
《明日方舟》的制作人海猫络合物,曾为国内知名二次元手游《少女前线》绘制过主要角色M4A1,因此他亲自当上制作人开发二次元手游的消息,在国内二次元手游圈子里也算是略有耳闻。
结果从《明日方舟》的消息流出开始,到这款游戏正式开服,期间足足花去了将近一年半的时间,也因此有玩家将其戏称为《明年方舟》。
《明日方舟》正式开服后,迅速在TapTap拿到了9.0的高分,然后又在两天后降到了8.8分,整体呈现出颇为强劲的势头。作为如今少见的塔防游戏,我们来看看《明日方舟》的全貌到底如何。
为什么是塔防?真的是塔防?
《明日方舟》在上线前不单止是《明年方舟》,还是《神秘方舟》。除了极小范围的首测之外,没有任何人得以窥见这款游戏的真面目,直到第二次限号测试开启,那预约数早已达到30万的玩家方才知道,这是一款塔防游戏。
一款连游戏类型都没有公开的手游,却能得到超过30万的预约,从这方面我们可以看出,二次元手游玩家其实对于游戏类型并不会过于执着,角色立绘、氪金体验同样是重要的参考因素。
但塔防这个关键词终于露面之后,却引起了预约玩家们的强烈反响,毕竟这个游戏模式实在是太古老了。
塔防无疑是一种老少咸宜的传统游戏类型,但如今国内二次元手**业已经将近走到第一个十年,新老一代玩家的交替渐渐出现,并且无论是哪一代的核心玩家,普遍都更喜欢节奏明快、每天在线时间更长的游戏。换句话说,就是想玩的时候可以尽情地玩。
但这些能贡献大量游戏营收与在线时间的核心玩家,在面对”塔防”这个词的时候,感觉却有些微妙。
无论是重氪型的卡牌数值碰撞,还是重肝型的本质皮肤换装单机游戏,都是国内二次元手游玩家习惯的模式,但这个塔防到底会是哪种类型呢?
我们先从《明日方舟》的收费模式入手。
正式上线后的《明日方舟》,不出意外地依然是以扭蛋抽取角色为主要盈利手段,在没有优惠的情况下将近170元一次的十连扭蛋,是市面上重氪型扭蛋手游的普遍价格,游戏内同样设有以相同角色进行强化的潜能系统。从这方面看,《明日方舟》可以说是开了一个重氪的头。
再看看开服常驻的扭蛋池,2%的六星抽取率可以说是比普遍的1%要高上不少,但同时由于《明日方舟》的保底机制是纯粹计算抽取次数,并且十连没有任何折扣与保底,所以扭蛋池的十连和单抽其实没有任何区别。
这种连安慰奖都没有的十连设定,在很大程度上削减了微氪与无氪玩家的抽卡体验,但对于那些一开始就冲着保底去的玩家来说,《明日方舟》的六星期望又比其他重氪游戏要高上不少。
然后再来看看游戏模式,以角色作为”塔”的《明日方舟》,通过职业和角色技能区别每座”塔”的**和详细功能,除此之外还有不同地形的特殊用法、不同角色之间的配合相性等等,都可谓是塔防游戏中约定俗成的关键要素。
但当这些关键要素放到手游里时,却显得有那么一点变味,因为在线手游的角色往往都会伴随着一个常驻的、可以提升的基础等级,也就是说说每个玩家手里的”塔”性能都不尽相同。传统的塔防玩家注重的是塔防的策略性,但当塔的基础属性能被直接提高时,就让属性碾压成为一种可能。
另一方面,《明日方舟》的塔防是属于可以使用角色阻挡敌人前进的类型,还配备有专门负责治疗的角色,同时由于负责阻挡敌人的重装角色有阻挡数量限制,所以输出角色又从侧面决定了玩家能否阻挡下所有敌人——这种坦克、治疗、输出铁三角,不就是传统的”战法牧”模式吗?
无论地图如何周旋,玩家手里的”塔”第一要有能保证通关的最低强度,当玩家想要进行一些战法牧以外的特殊**作,从而降低通关门槛时,又要第一保证拥有实施这种战术的关键角色。
从这方面看,《明日方舟》虽说游戏模式是塔防,但和在线手游以及扭蛋盈利混在一起后,实际上就有些变回卡牌数值碰撞的味道了。
各方面可圈可点,但不尽完美
在采访中,《明日方舟》的制作人海猫络合物曾提到,他们不想做一款模式过于大众的手游,但又不能让玩法过于复杂,于是就定下了既可以依靠策略通关,又可以在养成后进行属性碾压的开发方向。
但这种前期秘而不宣的做法,使得塔防这个略显冷门的游戏类型劝退了部分玩家,而冲着策略塔防来的玩家,又发现这款游戏本质仍然是”扭蛋+卡牌属性对撞”,只能说《明日方舟》这把双刃剑既有利好的两面,也有利空的两面。
然后看看《明日方舟》的UI设计,整体式偏冷色调的简式设计,再加上那偏向硬核的角色设计,放在一种普遍以软**为角色卖点的二次元手游重,就颇有一种特立独行的感觉。
但不知道是不是因为海猫络合物这位制作人出身美术,《明日方舟》的UI在玩家交互上却有不少受到诟病的地方。
例如在战斗关卡中,当玩家拖动角色置入场地时,整个场地就会出现一个倾斜效果,作为一个纯粹的视觉效果,却在一定程度上妨碍了玩家的**作,再考虑到部分型号手机屏幕较小,新手就常常会出现角色放错位置的情况。
又例如在这种界面中,玩家依然可以直接点击到左上角的返回主界面按钮,这使得那些想要点击取消的玩家常常会做出错误**作,而在大多数的手游UI中,玩家在打开了次级界面时,返回按钮一般都会起到取消的作用,部分游戏还可以通过点击框体外的空白位置进行取消。
又比如这种红色为确定、黑色为取消的选择框体,加上没有文字仅有图标的表达方式,也会导致部分**作太快的玩家出现**作错误,不少玩家就曾在体力耗尽的时候”手一抖”将氪金道具兑换成了体力。
而在关卡和游戏模式的设计上,可以看出《明日方舟》还是相当用心的,目前还算丰富的地图和角色,确实提供了不少的策略塔防乐趣。即使是在作为战法牧铁三角的职业中,许多角色也有自己的独特之处,能让玩家在固定的模式中玩出不少花样,除此之外还有六个特种干员可以发挥出战略性的作用。
只不过当这些塔防要素和手游组合在一起时,就会让玩家不禁想起扭蛋池埋下的重氪伏笔。
《明日方舟》是典型的体力制游戏,按照目前已知的游戏数值,玩家每日在线时间并不会特别长,但是玩家可以选择通过氪金恢复体力的方式,获得超过非氪金玩家十倍的体力,从而得到无可比拟的时间优势。
每天可以氪金十次的体力
另一方面,通过重复角色进行强化的潜能系统,也是扭蛋盈利约定俗成的一种模式,玩家只能选择长期养成、或是一时重氪来解决。
那这些看起来迟早都可以获得的东西,为什么会让玩家感到不安呢?因为普遍手游都会展开期间限定活动,对于一款刚刚正式上线,还没有任何限定活动记录的手游而言,谁也不知道游戏策划会将关卡门槛和天花板设置在哪里,万一无法跨过活动的某个门槛并获得奖励,那玩家之间的差距就会被越发拉大。
换句话说,就是这款游戏到底会不会”逼氪”现在还说不清,如果届时策划给出的门槛超过了部分玩家的预期,那么玩家就要考虑是放弃已经投入的时间成本,还是超出预期地投入更多的资金成本,想必无论哪个都不是令人愉快的结局。
小编综合认为下来,玩家普遍可以接受《明日方舟》的玩法,但是运营的吃相却仍未明朗。
或许是因为运营认为他们的核心玩家群体已经在付费删档测试中确定了下来,所以《明日方舟》前期选择了直接保送玩家一个六星及一个五星角色,然后削减了免费赠送抽卡道具的数量,对于想要在正式服先体验一下游戏的玩家而言,他们并没有能事先感受到多少氪金体验。
出于这种情况,很多玩家就看上了《明日方舟》限定20抽的新手优惠池,由于这个扭蛋池有折扣优惠,而且保底一个六星和一个五星,于是无可避免地出现了大量刷初始号的玩家。并且在保底的五星中,还包括了一个只能在氪金扭蛋池获得的强力角色,这又进一步增大了投机取巧玩家的优势,并埋下了玩家之间可能形成对立的隐患。
从这些方方面面可以看出,《明日方舟》作为一款二次元手游,它在角色立绘、剧情编写、关卡设计等方面做得都相当不错,但在UI的玩家交互、游戏前期宣发、以及上线早期的玩家活动中,又可以看到缺乏经验的地方。
但无论如何,作为一款打从一开始就以长线为目标的二次元手游而言,《明日方舟》未来的走向,至少也要等到第一个活动出来才能略窥一二。
文:Lock
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟ll(明日方舟ll2cpp)和明日方舟ll(明日方舟ll2cpp)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟ll(明日方舟ll2cpp)以及明日方舟ll(明日方舟ll2cpp)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟ll
明日方舟对于这次开放获取的史尔特尔,本来强度这一块是无可争议的,妥妥的一定要第一时间入手和兑换,毕竟带来的游戏体感是质变级别的,不过对于史尔特尔的实际强度表现,还有其作为幻神的强度资格和原因,这次有必要再展开聊聊,虽然说放到目前的版本来看,42姐确实是数值不行了,但她依旧是无可争议的幻神。
42的当年的强度评价之所以很高,是因为她本身属于数值怪,这点不得不承认,42姐什么水平,那时真正意义上的BOSS杀手,BOSS出来以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黄昏就能直接搞定,面对超高压的精英怪海方面,应对起来也是无比的得心应手,当年42姐强就强在数值足够高上。
不过随着水陈带来的数值方面的膨胀效应,还有叔叔的落地,42姐现在的输出,明显已经开始不够看了,不过其评价依旧不算低,从数值怪的高端评价变成了更加高端的机制怪,单切+锁血的功能依旧不可替代,你日常可能感受不到,但当你想要空投干员来防漏怪,而没有合适的选择时,42姐就是最优选。
就这个机制,是这游戏9成干员都担当不了的,落地就能处理大部分高危险的精英怪,保底输出有9秒,你换别的干员来,那真的干不了的啦,没这个能力的啦。
小编综合认为来说42姐的强度就是纯粹的,因为她本来就是一张降智卡,叔叔和水陈你还需要找好位置,简单算一下开技能的时间和回转,42姐完全不需要考虑这方面的问题,谁都会用,5秒直接启动,扔下去开了就能就不用管了,就这点足够BUG了。无脑乱丢大多数情况下都能把伤害打满的干员,但凡黑键有一半像42姐这么好用,也不至于得到如今这样尴尬的评价。
明日方舟ll
明日方舟众多六星干员中,要说最为特殊和另类的,个人不得不提一位,那就是费斯特,也就是白铁了,之所以他最为特别,是因为他的强度风评很奇怪和另类,明明不算是太过于差劲,但总觉得提起来都默认白铁属于可有可无的那种类型。
白铁刚推出的时候,那强度风评只能说是惨不忍睹,基本上都是一通埋汰,贬低得啥也不是,都快成垫底的了,也亏着后续实装了更是重量级,也就是强化版五星强度的伺夜,才挽救了一把白铁的风评。
而后续实测发现,也没那么差劲,增伤也好,充电辅助也好,还是打伤害等等,数值都挺正常的,也说得过去,实际上他最大的问题,就是作为辅助来说,没红蒂灵活,也没有红蒂安心省事和高性价比,缺乏脱手能力,也缺乏质变的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不贵,但是加俩装置那就另说了,然而相对的,这装置也不占部署位置啊。
而之所以希望白铁不强,实际原因也非常的客观,因为他之前是三幻神之一,**的叔叔玛恩纳,而之后则是半周年庆的限定干员,不说伺夜和斥罪如何,你看看人气兼具强度的翼德,更不要说年末的异格苇草了,所以对比之下,前后出的六星不是幻神就是顶级强卡,白铁但凡不是那么犀利,这标签打上去就摘不掉了。
所以严格来说白忒不是很差,起码现在来看白铁确实用得到的地方很多,三个技能都很好玩,只能说当时的客观因素影响下,导致的很多玩家希望他不强,给自己一个跳过卡池,抽后续限定的理由罢了,而随着时间淡化,和本身这干员也没火起来,不强的**也就这么扎根了,多少有点无奈。
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
明日方舟法琳(明日方舟法琳华)
大家好,关于明日方舟代(明日方舟**指挥为什么会失误)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟代(明日方舟**指挥为什么会失误)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟代
今天下午,《明日方舟》官博公布了新干员孑的相关内容。根据介绍,这是一位四星干员,乌萨斯种族,出身龙门,专精地摊经济与厨艺。
孑是一个长相看起来有些凶恶的龙门水产小贩,是被星熊介绍到罗德岛的,据说龙门黑道有不少关于他的传闻。
虽然长相凶狠,但是平时很安静,喜欢看书还钻研厨艺,闲暇时还会去商业区摆摊,给其他干员做些吃的。
本来只是一个非常普通的新干员介绍,但是因为一些微博独特的网络环境以及沙雕网友的配合之下,这个干员变得特别有梗。
比如在微博下方的热门评论里,就有许多关于水产的内容,明里暗里打了许多哑谜,许多不经常逛微博的人甚至看不懂他们在说什么。
ps:下图的水产与虾代指的是xz粉丝,因为一些原因xz粉丝自称为虾;“出一咬三”指的是之前xz出了新的专辑,粉丝为了冲销量的宣传口号,“能买一百张就咬咬牙买三百张”之类的;“文喜私关”指的是你的文章我喜欢,你的私信记得关,不然会被xz粉丝爆破。
为了防止被爆破,并且被微博大眼扣上什么抹黑公众人物、宣扬仇恨的帽子(天眼查就因此被禁言了),还有玩家在评论区表示,孑这个角色一月份就出现在剧情中了,在二月事情发生之前就已经有过表示,并不是为了内涵特意搞的文案,相关人士不要对号入座。
当然,既然出现了水产,近期火起来的林北王雷卖鱼自然少不了,不少网友在底下提问,你家的鱼可以自己做自己吗?你家的鱼上大学吗?你家的鱼可以吃一半、另一半用来放生吗?你家的鱼是公的还是母的?
不过也有一些网友的关注点比较奇怪,在第三一个技能展示的地方,因为使用了角色的二技能,从阿的背后奶了他一口,看起来就像是用某种投掷物射向阿的**一样。
还有玩家关注点在孑的介绍里,根据介绍,孑不仅擅长料理,还懂地摊经济,很明显这是官方结合实时玩的一个梗,正好角色人设也对得上,也算是响应国家号召了。
作为少有的几名男性角色,孑与银灰一样拥有一头白卷发,因此有玩家吐槽孑就是银灰,上面那张疲惫的样子是银灰在劳累过度之后的状态。有的玩家表示,不看介绍的话有的玩家还以为是银灰的弟弟。
不过一个月两个角色还是有些快了,要知道隔壁《战双帕弥什》也才两个月一个角色,一般的抽卡游戏也是一个月一个角色,许多玩家表示希望鹰角新角色可以出慢一些,自己都快氪不动了。
虽然角色看起来很有趣,不过具体强度才是许多玩家关心的问题,从技能描述来看偏辅助,但是特性是在场时每隔一段时间就会消耗一定的部署费用,并且撤退时还不返还费用,看起来是个消耗很大的角色,但是具体使用起来如何,还是要等到大佬实测之后才能判断了。
明日方舟代
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
塞茜莉亚是《明日方舟》手游里近期上线活动“吾导先路”里的一个剧情**,她的全名叫塞茜莉亚·拉珀尔塔,因为还太小所以对**亡没有任何概念,她认为母亲没有病逝而外出寻找母亲,在此期间受到了拉特兰公正所执行者艾泽尔的帮助,对艾泽尔产生了深厚的信赖,事件结束后这个小萝莉就与艾泽尔一同前往罗德岛。
说起塞茜莉亚的身世,其实也挺有来头的。她的母亲费莉亚是萨科塔的,她的父亲则是萨卡兹的,可以说是天使跟恶魔的混血,是跟DMC但丁一般的存在!由于萨卡兹一族被拉特兰排斥,所以塞茜莉亚是个黑户,她没有拉特兰的户籍。塞茜莉亚作为混血儿却拥有一切萨科塔的正常特征,因此被寻路者视为能够**拉特兰信仰结构的重要人物,同时被拉特兰教会和寻路者争夺,是不是让你想起了狼人和吸血鬼之间的故事?
戒戒之所以说塞茜莉亚不同寻常,主要是因为在泰拉世界里不同种族的双亲生育的孩子,只会继承父母之一的种族特征,而不会发生混血的状况。不同种族也分为显性与隐性种族,例如萨科塔人与外族混血,后代基本不可能是萨科塔。然而我们的塞茜莉亚竟然有着一切萨科塔的正常特征,所以这就是她独特的地方,如果不是来罗德岛的话,很有可能会被抓去研究一番。
萨科塔俗称天使,他们与人类非常相似,最明显的区别就在于萨科塔的头顶会悬浮一个光环(作用可能是晚上用来看书),同时背后也会长一个没有飞行能力的光翼(纯摆设),对于萨科塔人来说,光环是非常重要的器官,通过光环他们可以感受到彼此之间的情绪。
萨卡兹则是玩家们口中的恶,他们一般长着尖耳、形状奇特的角,有时还长有尖端有肉瘤的尾巴,所以从外貌上来看很像恶魔。萨卡兹人使用源石技艺的方式非常特殊,被称为巫术。
其实萨科塔与萨卡兹这两个种族一直是互相敌视的关系,哪怕是拉特兰境内出现萨卡兹都是不被允许的。W所在的佣兵组织就以长期劫掠拉特兰人的商队而出名,W上岛后被收缴了好几把铳,否则可能会激怒岛上的部分萨科塔干员。塞茜莉亚的出现,让戒戒想起了奈非天。奈非天是暗黑世界中的第一代人类,他是天使与恶魔共生的后代。他们拥有超越天使和恶魔的力量,是第一代人类,但又不是普通的人类。同时在整个暗黑历史中,奈非天是对剧情发展起着决定性作用的一群特殊存在,甚至影响着天堂与地狱的发展。不知道长大以后的塞茜莉亚会不会变得超强?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
其实明日方舟大雄(明日方舟十大必练5星)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟大雄(明日方舟十大必练5星),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟大雄(明日方舟十大必练5星)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
我国著名的十大佛教寺院是哪些?
2018年7月中旬,在贵州省游玩了十天,以贵阳为大本营,或跟团游,或自助游。因为是第一次去,先后打卡黄果树瀑布、荔波大小七孔、梵净山、织金洞、千户苗寨、青岩古镇、黔灵山公园、天河潭公园.
当时觉得贵州就只有瀑布、古镇、溶洞、寨子……离开吧,至今还不到两年的时间,我想再次重游贵州,我忘不了……
绿宝石般荔波大小七孔,溯溪而下,轻松凉爽,古桥碧水绿树,满满滴油画感,卧龙潭、翠谷瀑布、水上森林、68级跌水瀑布……秀美幽静,宛若人间仙境。
黄果树、陡坡塘、天星桥,未见其容,先闻其声,正是丰水期,近听似万马奔腾,氤氲白雾潭中升起,细雨点点飞溅,气势恢宏震撼,令人如痴如醉。
古香古色的青岩古镇中,踏着一节一节石阶,走过背街小巷,拜访古状元故居《寻枪》;青岩的猪脚、玫瑰**,糕粑稀饭在舌尖跳跃。
黔东南的千户苗寨,是世界上最大的苗寨,夜晚的西江,千户点灯,真是繁星满天,吊脚楼上长桌宴之高山流水。
心中的梵天净土,一山三峰,蘑菇云、老金顶、红云金顶,曾以为会留下黔行遗憾;一鼓作气,拿下全程,我行,我真行!
织金洞外无洞天,大自然的鬼斧神工,喀斯特地貌,千姿百态的钟乳琳琅满目,美妙绝伦;一宫五洞分四层,九曲回肠蜿蜒一十二里。
黔灵山公园是黔南第一峰,漫山遍野的猕猴,和人零距离接触,吹着湖风看猴赏猴;天河潭也是黔中一绝,山清水秀洞幽。
朋友们,来吧来吧,让我们一起再次走进贵州,走近贵州…
除了动物森友会,还有哪些田园风手游值得推荐?
你好,很高兴回答你的问题:
第一,我给你介绍一下贵阳,贵阳作为贵州省会城市,拥有着丰富的旅游资源,以及良好的空气质量,吸引着很多游客前往避暑,贵阳有着避暑之都的美称,**数谷的荣誉,特别是近年来随着贵州的高速发展,旅游业也进步得特别快,无论是交通环境还是人文旅游资源,都非常的值得欣赏!
第二,我为你推荐贵阳几个网红景点:
第一:贵阳必去景点(黔灵山公园)
黔灵山公园在贵阳市中心,出行非常方便,公交直达,老人免费。
第二:贵阳必去景点(甲秀楼)
文化景点徒步:甲秀楼—城墙—文昌阁,甲秀楼绝对算得上贵阳的地标性建筑,建于明代,400多年的历史。
第三:贵阳必去景点(贵州省博物馆)
要想了解一个地方,博物馆是必去之处,贵州省博物馆位于:位于贵阳市林城东路。
注意事项:1.黔灵山公园猴子比较多,带小孩需注意猴子调皮捣蛋。2.出门带好身份证、伞和衣服、备一个移动电源预防手机没电!
周边景点推荐:青岩古镇,花溪公园,天河潭景区,镇山村,高坡苗乡
第三我想说的是,以上我的问答希望能帮助到你,祝你玩的开心!
关于明日方舟大雄(明日方舟十大必练5星)和明日方舟大雄(明日方舟十大必练5星)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟笛子(明日方舟b服下载)的问题,以及和明日方舟笛子(明日方舟b服下载)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟笛子
线上看动漫,享受二次元,这里是每天都给大家带来二次元趣事的ACG次元饭鱼蛋蛋。
明日方舟所在的是一个架空的世界,博士一干人等为了救助受难人群、处理矿石争端、对抗整合运动,与各种势力对抗,寻找治愈矿石病的方法。在这样一个世界里,想要加入罗德岛的干员们也要先向刀客塔投递“简历”,描述自己所擅长的领域和职业。
明日方舟中的干员总共有八种职业,分别是狙击、近卫、先锋、法师、重装、特种、医疗、辅助,每种职业都有自己的特色。所以当我们喜欢的这些动漫角色加入明日方舟的话,他们都是一些什么职业呢?我们一起来看一看吧。
《明日方舟》中的八大职业
1.御坂妹妹
御坂妹妹——狙击干员。不管是看御坂妹妹首次出场的形象,还是在《魔法**目录》官方合作的游戏中,枪支是御坂妹妹不可缺少的一件装备。虽然她的能力是缺陷电气,但等级只有LV2,仍然需要依靠大量装备的支持,例如步枪。狙击干员的特征是拥有远程高伤害武器,所以御坂妹妹完全符合这个要求。
拿着枪的御坂妹妹(左二)
2.魏无羡
魏无羡——辅助干员。也许大家认为堂堂魔道祖师,怎么可能就沦落到做一个辅助干员呢?第一魏无羡的技能是通过吹笛子来召唤出傀儡,关键就在于召唤,明日方舟里的召唤干员有两个,分别是四星的深海色、五星的梅尔,而她们都是辅助干员,所以魏无羡的特征更加符合辅助干员。不要觉得辅助干员没有用,难道你们没有了解过梅尔和她的机械水獭单刷各种副本的强势吗?
3.Saber
Saber——近卫。近卫就是伤害比较高的近战干员,也是最适合Saber的职业。Saber有两把剑,一把是胜利誓约之剑,另一把是石中剑,两把剑可以随时切换,造成不同的攻击效果。技能就是Excalibur,一招咖喱棒打穿一整排的敌人,直接替Saber预约一个六星干员的位置!
4.卫宫切嗣
卫宫切嗣——全能。也许大家对卫宫切嗣的印象基本都是拿着枪,但他并不仅仅只会枪术。切嗣的父亲原本就是魔术师,但由于他的父亲研究非人道的实验,切嗣幼年弑父,从小就锻炼了强大的内心,也正是因为他父亲就是魔术师,所以他也是一名拥有纯正血统的魔术师。
卫宫切嗣平时都以持枪的形象出镜
切嗣后来被赏金猎人带走,练就了一身的近战格斗和远程枪术本领,甚至还有一套杀伤力极大的子弹作为秘密武器。可好景不长,切嗣的师父也在任务中出现意外,他无奈亲手送走了师父,从此他便拥有了更为强大的意志,继续做着赏金猎人的工作,最终被称为魔法师杀手,令人闻风丧胆,所以如此强大的切嗣作为全能是当之无愧的。
大家觉得这些职业是否适合他们呢?在评论里和鱼蛋蛋一起讨论一下吧。
明日方舟笛子
作者:NGA-东木归川
下面是一个六星上下限风评的统计图。在这个表上,越靠近右上,说明大家认为这位干员上限高,下限也高。
发现一些有趣的规律和现象:
1.公认的3幻神,非常有默契地形成小团体紧贴在右上角,离他们最近的是真神塞雷娅,再往左下找,大部队外边独树一帜的是一己之力改变了爆费体系的笛子姐;
2.常被一起讨论的四基石,都拥有优秀的清杂能力,他们的下限是在同一水平的,但是在纵向上却分成了煌棘和山岩两个团体,反映了山岩的3技能帮他们赢了一手上限已经成为大家的共识;
3.与煌棘相对的,左上角的三位干员,能天使,麦哲伦,温蒂,给大家的映像是高上限,低下限,的确符合这三位的特点,合适的环境合适的用法,强度很高;而一旦没有合适的环境(跑道/低甲)或者用法(高智商博士),则不容易做出成绩。
4.经常听潭里说黑,赫拉格,刻俄柏,是非常标准的“中等六星”,“中等偏上”,这个表居然准确地再现了这一现象,非常有趣。
5.在“中等六星”和“五尊神”中间,居然有整齐的一排六星,而他们可以用我们常说的“六星强卡”来评价。他们是:
a、融化一切的小火龙;
b、法伤的姑奶奶夜莺;
c、最强拐我的光铃兰;
d、能控能打能奶洁哥;
e、高上限的基石山岩;
f、最强快活单切傀影;
6.至于剩下的干员为什么在左下象限里,猜测原因或是因为机制下毒,或是因为持有率低了解的人不多,或是因为模板就业不景气,或是以上都有。事实上,除了确实不太好用的个别几个(不是说不强,而是目前环境下和其他神仙相比做不出好成绩)。
他们大多数都是强度在线的,机制下毒的我方高达,清杂之神小猫,男人的浪漫达不溜,白嫖之神早露,抗压的神瑕光,他们的评价会随着玩法的开发和持有率的提升,大家的了解度的提高,而越来越受到大家的重视的。
一些感想:
我个人是比较推崇这种统计和调查的,讨论干员的强度和实用性也是一个游戏论坛的重要功能,而且这些风评能从一个侧面反映玩家们的游戏理解和作为一位六星干员的评价的参考资料。但是还是要提醒大家,理性讨论,拒绝值班,不要阴阳怪气,大家一起开心游戏!
PS:个人非常看好迷迭香和瑕光妹妹还有达不溜,希望更多的人能够拥有她们,体验到她们的优秀!(至于另一位限定年姐,你们物防盾现在是冬天,再等等环境回暖吧)另,不负责任地预言一下空弦妹妹的位置,将会在上限比能天使略低,下限比能天使略高的位置,再考虑到由于持有率的因素等等新六星的风评会偏低,那么空闲妹的位置会在阿能。黑。小猫形成的三角形区域的重心附近(本预测就图一乐)
明日方舟笛子
作者:NGA-永远的笛声
满级高达16级的日替合约,除了常规的加血减攻外,火山爆发的伤害更是高达1000点,是同时考验输出端和生存端的词条组合。
没有压人压练度,这里介绍一下常规过关思路,仅供参考:
开局的压力是最大的,先锋们需要在火山爆发的间隙回一波费,Ash也可以缓解第一波的虫虫rush。
只要能顶住头两波,右侧工蚁路星熊筛怪,Ash控制,水陈输出便可得解。
后期对庞贝就是打年糕,圣域中的阿米娅法抗接近90,庞贝自爆直接抛光,换来能天使从容输出的时机。
关于明日方舟笛子(明日方舟b服下载)到此分享完毕,希望能帮助到您。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554410.html