明日方舟萌(明日方舟萌新必练干员)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟年简(明日方舟)的问题,以及和明日方舟年简(明日方舟)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?
亲子阅读过程中应该如何选绘本?我觉得还是要根据孩子的年龄段和兴趣来选择。
一岁前的宝宝可以选择纸板书、布书、小开本的书,在内容上要简单、颜色鲜艳。这样既方便宝宝翻阅还能够吸引宝宝的注意力。
两岁前的宝宝可以选择一些有简单故事情节的书,还可以选择洞洞书、翻翻书,这些书既能看也能玩儿,或者选择跟生活息息相关的绘本,比如小熊系列绘本。
两岁后的孩子可以选故事情节稍长的书了,因为孩子已经能耐心听你讲故事了,这个时候选择书的范围就广了。
给孩子买绘本后一定要带孩子阅读,坚持亲子阅读。
亲子阅读过程中应该选择哪些绘本?
亲子阅读根据不同年龄选择不同的绘本。
如果还不会识字,建议选择图片多的,故事简单有趣的绘本,小朋友会比较感兴趣。比如好饿的毛毛虫,大卫不可以,小蓝和小黄等等。家长在给小朋友进行亲子阅读的时候,小朋友自己也可以根据图片思考,还是比较有意思的。
如果已经识字了,可以让孩子自己选择适合的读本,家长不要认为幼稚或者太过复杂,但是可以适当给予建议。
明日方舟年简
明日方舟设定集前阵子被讨论的厉害。
大面积的留白、拓展内容不足、文字量过少都成了玩家诟病之处,一时间仿佛鹰角的良心没了大半,成了摸鱼划水仔。
当然,这些意见也都成了下一本设定集的制作参考。
老实说,我不认为鹰角会在如此重要的首本设定集上摸鱼划水。抛开一些工厂问题(印刷、夹页、漏发)不谈,至少我在这本设定集里是看得到诚意的,包括整体包装、装帧、印刷工艺、字体设计、立牌、皮肤、栽培袋子等等,但我必须要说他们确实不太会做设定集。
明明有单独一本画师访谈和创作思路,你说放进设计集里该多好。要知道,这些东西设定集里不是没有,而是放错了地方。刻意追求一种设计感,大面积的留白、**(无意义)的排版,配合包装会让你觉得这个设定集很高大上,但着实缺乏内容信息量。绝大部分内容都来自游戏本身的文案立绘搬运,但玩家真正想看的内容其实是游戏内看不到的东西:画师的碎碎念、草图废案、设计思路、游戏世界观规划等等从官方角度去拆解游戏,解读角色的内容。
我正好有收集过一段时间的游戏设定集,其中有我认为极为优秀堪称典范的作品,也有问题多多诚意不足的反面教材。
今天就借此契机,发挥余热,与大家分享分享。如果有幸能对大家日后的游戏设定集企划起到一定帮助,就更好了。
那我们先从国内同行们的看起。
01 腾讯天美官方艺术典藏① —— 腾讯天美
腾讯游戏其实不爱出设定集,天美这本是为数不多的选择之一。
图注:2017年 284页 定价138元。
这本书出过修订版,因为原版实在过于划水了。
设定集主体部分为天美游戏作品插画合集:穿越火线手游、王者荣耀、QQ飞车、魂斗罗手游、御龙在天、乱世王者、天天系列等等…光从这个产品数量就知道,这每个游戏能有多少页了。产品少用设定稿,大量使用插图。
文字部分大部分不像是在和玩家分享交**品的幕后故事,而是在单方面的进行官方宣讲。
部分产品的美术也不太适合设定集。
简单来说,天美设定集给人的直观感觉就像是品牌广告书。
02 阴阳师百鬼绮谭 —— 网易ZEN工作室
网易是真的非常爱出设定集,几乎所有热门游戏都会有。七日之都、天谕、梦幻西游、率土、连阴阳师IP衍生的几款作品,平安京、百闻牌都有。这里我拿最具代表性的阴阳师来展示。
网易的美术能力真不是吹的。
这本设定集的重量不亚于明日方舟,甚至在包装设计上要更胜一凑。
里面会有大量角色故事插画,每幅图都有文字搭配食用。
每个角色立绘都有拆解,包括皮肤。
几个BOSS也有展示空间。
这本设定集我认为是很有诚意了,也算是有料,但是大多也是美术为主,文字解读和设计思路基本没有,有点遗憾。
03 少女前线公式设定集 —— 云母组
在重新翻阅这本设定集的时候,我有一种深深的感慨…真不是一波针对么。
图注:2017年 238页 定价200元
五星角色每个都有创作思路以及立绘细节。
也包括剧情重要角色。
会有单独的世界观与时间线梳理。
敌方阵营关系图。
杂兵也有牌面。
单独出来的一本档案集,是游戏中没有的故事内容。
其他还有家具图鉴、音乐OST、主线故事梳理、以及包含了制作人、动画、UI、主测试、运营、数值等等团队成员的访谈、但内容实在太多,就不一一展示了,只能说这本设定集是真的值得。
04 山海镜花森罗万象 —— 游族新番工作室
虽然游戏因为诸多原因凉了,但有一说一,山海这本设定集做的还是可以。
图注:2020年 207页 定价128元
它最大的优点就在于角色相关内容足够多,重点角色可以占到4页的篇幅,立绘拆解较多。
非重点角色虽然只有一页,但至少把篇幅填满了。
杂兵、BOSS也是如此。
末尾有制作人斩魔大圣和主美苍月白龙的访谈,不过可惜篇幅较少,聊的也比较官方。小编综合来说,山海这本设定集核心是角色美术展示,其他部分涉及的都比较少。
05 奇迹大陆时尚年鉴 —— COLOURS时尚编辑室
不得不说,作为一款换装游戏,《闪耀暖暖》实在太适合做艺术设定集了。但值得注意的是,他们并没有简单的把美术素材一一罗列上去,而是从里到外的进行了完整的内容包装。有逻辑、有内容、有观感体验。虽说是画集,但包装成了时尚杂志,整个封面的画风和其他设定集完全不一样。
图注:2021年 213页 定价138元
文字量巨大,几乎每一页都有大量的设定介绍。
并且真的在以杂志的逻辑梳理展示内容。
会做人物访谈。
把美术素材重新设计编排,以一种非常自洽的形式表现出来。
并且排版样式丰富。
叠纸真的是做设定集的老手了,此前做过一系列的时尚年鉴。知道玩家想要的东西是什么,也知道如何设计一本杂志画集。
06 非卖品
国内单机游戏普遍不是单独成册贩卖的,而是随豪华典藏版赠送,或者是运营活动的赠品。他们的内容也和网游有很大差别。这里我拿三款产品举例:《河洛群侠传》《幻想三国志5》《泡沫冬景》。
会有场景设定草图。
**服装方案会一一罗列。
重点人物的立绘反而并非全书重点。
值得一提的是,泡沫冬景这本设定集做的非常细,不仅有大量美术线稿、场景构图设定,还有剧本和音乐,相关的访谈内容也相当多 —— 大概有二十多页。
国内的差不多就说到这里了,接下来我们来看海外的。
海外设定集本身倒没有多出彩,不会在书本上做一些额外的设计,并且内容方面也有一些浑水摸鱼的作品,可是不得不承认人家的内容水平很高。另外由于大多是单机作品,所以不会有太多内容是从游戏里搬运而来的素材。会有大量玩家在游戏里看不到的概念插画、设计草图、设计访谈等等干货。
07 魂系列 —— FromSoftware
魂系列的美术有多强我想已经不用多赘述了。
大家都是一图占两页,我想没人会拒绝这种水平的画作再多来几张。
并且除了插图之外,会做放出很多真正用于游戏设计的设定草图,包括一些细节和逻辑。
并且也会偶尔放出设计思路、灵感来源。
并且由于魂系列的碎片化叙事,大家对其故事、角色、道具文案等都会非常有兴趣,每一句话都要细细琢磨
每本第三还会附上多达十几页的开发团队群访,其中内容聊的很干,值得一读。
07 星际争霸2战地手册 —— 暴雪游戏
暴雪游戏的设定集非常非常多,但这里我最想聊的是这本星际争霸2。
图注:2018年 155页 定价168元
因为它不像一本常规意义上的设定集,而更像一本故事书,这从书的第一页就能看出来。
是的,这本书的逻辑是是以游戏中指挥官,向读者,也就是新兵进行介绍。介绍游戏里的装备兵种、世界观等等,而不是以暴雪官方的身份来说这件事。这就让书变得非常有趣了。
可能对于业内人士来说,这本书学不到什么设计技巧,也看不到什么草图,但里面的内容真的都是玩家最关心、喜欢的内容。尤其是插科打诨的批注部分,延续了暴雪式的幽默基因,非常棒。
这本书怎么说,非常推荐,一种完全不同的设定思路,且文字部分非常多,很干。
9 第三生还者系列 —— 顽皮狗
又一个牛逼到起飞的艺术设定集系列。
顽皮狗设定集的特点(包括神秘海域系列)之一,就是会有大面积的角色设定变迁图。尤其是乔尔艾莉这种重点角色,会非常详尽的去描述,顽皮狗是如何概念美术一步一步确定角色形象的。
除了体貌,在服装设计上也力求符合故事与场景的氛围要求。
并且在场景美术的设计上也要体现出故事性。
顽皮狗设定集的特点就是详实,美术与故事这一块结合的特别深,对于需要塑造世界观的朋友来说挺棒的。
10 塞尔达系列 —— 任天堂
我总觉得推荐塞尔达设定**显得很多余 —— 游戏是主宰水平,设定集也是主宰水平。
三十周年合集主要是梳理系列脉络,从插图到角色再到历代封面。
整体给我的感觉就是把家底都掏出来了。
**之书则是专注于旷野之息,除了大量美术设定外,还有许多细节分享。
访谈、设计手稿、文字内容……其实也没什么好多说的了,直接购买,买到就是赚到。
11 巫师系列 —— CDPR
故事驱动的代表,波兰蠢驴。
说是设定集,其实完全是世界观故事本。叙述的视角,也是从游戏里的吟游诗人丹德莱恩出发。
伴随插画的同事,会有十分完整的世界观介绍,堪称巫师国家地理。
相对来说,昆特牌的图片展示会更多一些,毕竟都是一个世界观架构的。
12 **亡搁浅 —— 小岛工作室
岛哥哥的设定集最大的特点就是腔调十足。
毕竟相当于买了一本新川洋司的画集(不是)。
但同时该有的细节也不会一笔带过,甚至相比之下,这可能是我见过最细节的视觉呈现了。
不过可惜的是本画集没有访谈,文字量不多,但这也是本设定集的另一个特点:通过画面来传达细节和逻辑,而不是用语言的方式。
13 战神 —— 圣塔莫尼卡工作室
战神这本设定集,实话实说,我在看的过程中备受感动。
里面有许多设计师(包括制作人)的设计思考和真情实感在里面。
并且设定集是按照立项顺序来进行编排的,从开发准备到第一个可玩版本,再到正式开发阶段,你可以在这本设定集里看到什么是真正的诚意。
值得大家用心品读。
14 地平线 —— 游骑兵工作室
这本我个人也非常喜欢,喜欢的点在于它很像一本关于地平线世界的风土人情杂志。
画集与设定的编排逻辑是按照游戏中出现的部族来的。会将这个部族的人文、地理,相关的生活习俗,建筑风格、宗教信仰一一展现。
会详解这个部族原住民的服装特点,以及背后的设计依据。
在设定集中,开发团队反复强调了真实性,哪怕他们做的其实并不是真实题材。
结
我们可以发现,国内与海外3A产品最大的差别点就在于故事性和叙事上。海外的设定集更多是在讲:我们为什么,而国内的设定集更多是:我们有什么。在塑造角色和场景时,我们更多的考虑的是功能性,这个角色和场景能给玩家直接带来什么收益,而海外着是会顾及故事性,去强调角色和场景的叙事氛围,以及真实感。
而故事性和叙事能力,正是我个人认为国内作品和海外3A作品最核心的差距,而不是美术、技术,甚至玩法。
当然,我们已经可以看到很多厂商,不管是大的小的**的,都在往这个方向努力。毕竟当抛开一切外在的系统架构、音画表现,故事内容才是一个 IP 真正的内核。而在未来,我相信这也是头部作品之间真正的较量所在。
*碍于篇幅,还有许多产品没有罗列进来。国内的比如美术排头兵的剑网三系列、食物语、天刀、逆水寒、问道、执剑之刻,海外的英雄联盟、耻辱、EVE、三国无双、女神异闻录、DOOM、光环、卡普空、育碧、B社系列等等,欢迎大家评论区补充讨论自己喜欢的设定集~
*如果大家喜欢看的话,茶馆也会找机会再盘盘第二期,毕竟我还有好多存货等着再利用233333。
*欧美设定集普遍没有访谈内容,但日本工作室特别喜欢做这个。
明日方舟年简
校园建筑不该只是“教育容器”
校长王德久觉得,校园里再也找不到一块地来装更多的人了。
他所在的深圳市福田中学是一所位于市中心的高中。这里的学生宿舍紧张,学校先腾出教师宿舍,再把实验室、学生活动室、多功能室、艺术教室都改造成学生宿舍,就连文学社唯一活动的小教室,也给了寄宿学生。一位毕业生回忆,多次改造后,学生宿舍紧挨着教学楼,感觉每天“除了学习就是睡觉”。
王德久接任校长时,学校不得不租下300米外的酒店,改造成男生宿舍。为了保证学生安全,每天上下学,学校保安站在学校和校外酒店的必经之路上值勤。
福田中学新校园效果图。受访者供图
陈忱在空中设计了一条交通环,串起了校园内的多栋建筑。受访者供图
悬挂在阳台的衣服就像“万国国旗”,遮挡大半的阳光和窗外的风景。受访者供图
学校的邻居太多了。29层的大厦、房价每平方米超7万元的住宅小区、新建的医院,把学校团团围住。周边很难腾出一块地给学校。除去田径场,福田中学的建筑量容积率达到3.87(容积率是总建筑面积与净用地面积的比率。一般中小学容积率低于1.0——记者注),几乎是传统中学的3至4倍。
王德久的困扰并不是孤例。在全国其他城市,有的学校一年级学生被分配到学校外200米的大型商场上课,而校方对此的解释是 “学校本部实在装不下这么多学生了”。还有的学校没有空间设计足够长的跑道。跑步时,学生只能从校门口开始起跑,终点是学校的围墙。有时候惯性会让学生撞到墙上。校长不得不买了软垫,贴在围墙上。
根据深圳统计年鉴,从1979年成立特区到2018年,深圳人口增加了55倍,但小学数量仅从226所增加至244所。
深圳市**规划,2025年之前,深圳将新增公办义务教育学位74万个,新增幼儿园学位14.5万个,新建公办高中阶段学位9.7万个——公办普高学校要新增49所,是当前数量的一倍多。
为了增加学位,许多中小学不得不与时俱进地“拔高”教学楼。但是一味拔高也不合规,深圳市规划与自然资源局四级调研员周红玫见过当地一所小学改扩建的初始报建方案:为了把24个班扩充到36个班,增加各种功能教室,设计师设计的教学楼层数,超出《中小学校设计规范》的要求——在这个规范里,小学教学楼不超过4楼。因为经过测算,小学生爬上4楼,已经达到疲劳极值。
周红玫想为这样的学校找到突破的道路。从2017年开始,她发起“新校园行动”,联合多个相关单位,在深圳福田区、龙岗区举办三届建筑联展——邀请建筑师为多所等待改扩建的中小学量身定制设计方案,评委会评选为第一名的设计方案,直接中标。
参加联赛的设计师有的在国际上已经成名,是国外知名大学的建筑系主任,有的来自年轻新锐的**事务所。他们要在面积不变的用地上,设计满足学校需求的方案,相互竞争。3.0容积率的校园,所带来的消防、日照等难题正在等待他们逐一击破。
更重要的是,周红玫希望能通过建筑设计,改变单调无趣的模式化校园,“好的校园会成为最好的教科书。”在她看来,好的校园建筑能影响一代人的思想和世界观,校园建筑不该只是“教育容器”,而应是教育理想的物质体现。
“学生每天在学校里成长。设计师的每个动作,将影响他们的生活”
建筑师陈忱是第一届联展的参与者之一。去福田中学踏勘之前,她就看过这所学校改扩建的《招标任务书》,但走进学生宿舍,她仍然感觉逼仄、不舒服:悬挂在阳台的衣服就像“万国国旗”,遮挡大半的阳光和窗外的风景,加上南方特色的天气,整个宿舍潮湿闷热。
一位2005年入学的学生回忆,当时,学校只有一栋宿舍楼,男女生各占一半,从不同入口进宿舍,宿舍楼下的食堂简陋狭小,每到饭点,跑得慢的学生,得排队近20分钟才打到饭。对于惜时如金的高中生来说,20分钟让他们等得焦急。
福田中学传媒中心主任刘真真回忆,2016年她当班主任,在新生军训旁的办公室里,用网络地图,逐一查询学生从家里到学校的路线、距离,然后按距离远近排序,离家远的学生优先入住。由于没有足够的学生宿舍,中考同等分数的学生,不愿选福田中学,更青睐选择有寄宿条件的学校。
除了学生宿舍,王德久还需要考虑的问题包括:招生人数从2600人扩充到3000人的计划;校内经鉴定的危楼等待拆除。他萌生一个大胆的想法,能不能把原校园拆了,重新建造?
建校园并不是一件容易的事。土地只是制约因素之一,还有建筑规范的制约。《中小学校设计规范》不仅要求中学教学楼不应设5层以上,还要求普通教室冬至日满窗日照不应少于两小时,田径场以及各种球类场地宜南北向布置。
陈忱知道设计一所学校需要面对多少难题:施工图要具体到每一处细节,如扶手、窗户、家具、灯具;还要鸟瞰这个校园,在有限的空间合理规划教学区、生活区、图书馆、体育馆、巨大的**场——一个学校是N种不同的公共建筑类型的大**。
但是她还是对校园建筑着迷,“学生每天在学校里成长。设计师的每个动作,将影响他们的生活,要对得起学生这么多年的时间。”
“教育已经发生翻天覆地的变化了,但我们的教室还是火柴盒”
在中学工作20多年,王德久见惯了每到寒暑假校园要维修改造的场景。老校园总有先天不足的毛病,哪个地方老了、坏了,就“头痛医头、脚痛医脚”,“没有一个寒暑假是安宁的”。
他告诉记者,按照以往的流程,如果想在校园里盖楼,学校只负责提交《招标任务书》,不再参与后续的立项、招标、设计等各个流程,等到房子建好了,再把“钥匙”交给校长。 “交钥匙工程”的模式,使得新建的校园建筑,无法满足教学需要,学校不得不二次装修。
“就像在一列行进的列车上,我们明明知道有问题,却下不了车。”王德久说。
周红玫也发现,很多学校的设计,只要符合《中小学校设计规范》和城市规划,哪怕设计平庸同质,规划局都会通过审批。
这一次的联展,她决定鼓励学校校长和师生参与新校园设计,邀请校长旁听评选过程。
福田中学开始重建前,周红玫建议,王德久应该做好前期规划调研,最重要想清楚,未来的福田中学是什么样子?
王德久的回答是,要建成中心区不一样的学校。“教育已经发生翻天覆地的变化了,但我们的教室还是火柴盒。”
王德久召开教职工大会,几乎用“打鸡血”的方式,号召老师们参与新校园的设计, “不设限”,让老师大胆提出教育需求。
随着讨论深入,老师的想法爆发式增长。体育老师发言,学校的体育项目不应该只由体育老师提供,如果学生想学跆拳道,可以自己成立跆拳道俱乐部,号召其他同学加入。
语文老师希望,新建一间**的语文学科阅览室,提供纯文学作品,还给书虫们准备一个“书吧”,互相交流读书心得。多年前,福田中学文学社的教室,被改造成宿舍,语文老师只能在教学楼之间的空地上,每年组织一次活动。
刘真真一口气要了8间功能教室。她组织学生制作微电影,需要演播、导播、表演、模拟演播、录音、放映厅等,但当时,这些活动都挤在一间只有半间普通教室大小的功能教室里。传媒学科和微电影节,已经是福田中学的特色,刘真真还想“做强做大”,让福田中学的传媒课成为深圳标杆式的课程。
王德久把各科老师提出的要求,尽数记录在《招标任务书》里,第三一统计,计划建筑的面积居然近13万平方米。当时,福田中学教学用建筑面积只有3万多平方米。
好的设计可以帮助学校解决问题
地少人多的矛盾并不是今天的学校才第一次遇到。优秀的校园设计,能尽可能装下所有教学需求。
教授级高级建筑师黄汇曾设计过北京13所中小学,也是《中小学校设计规范》的起草人之一。今年83岁的她曾经负责设计北京市第四中学的改扩建方案。
那是1981年,她记得,当时学校面临的一个问题是,黑板反光时,坐在角落的学生看不清板书;老师声音小了,后座的同学听不清。为了保证公平,老师只好每两个星期换一次座位,学生轮流“看不见、听不清”。
为此,每周日,黄汇在清华大学的建筑物理实验室里,做光学、声学实验,研究如何设计教室,让教室的每个座位,能像剧场的甲级座,拥有最好的视野。
她慢慢调整视物的角度,把教室设计成五边形,再把黑板两侧微微曲折5度,如此,最角落的学生和黑板呈30度,正好能看清粉笔字,后座的学生离老师的距离更近。
建设单位犯难——五边形教室所需要的建材结构太厚,造价昂贵。黄汇再三调整,第三设计了六边形教室,拼组后像一朵盛开的花。
当时,北京四中的体育老师希望设计一个游泳池,但学校附近用地紧张,黄汇向上级部门申请扩大用地时,对方很为难,“多一平方米都没办法给”。
怎么在原有的面积上新增一个游泳池?黄汇琢磨,可以掘地80厘米,设计室内地下游泳池,如此,能保证水温稳定,节省后期学校管理费用。
而她参与设计的德胜门附近的一所小学,因地势低,胡同里的水经常倒灌进教室,学生只好随身带一块布,进校前提前脱鞋,光着脚蹚水进教室,落座后擦干脚,踩在课桌侧边的横梁上,上课。放学了,他们蹚水离校,用布擦干净脚,再穿上鞋。
黄汇想帮帮这群蹚水上课的小学生。她设计一栋四层的教学楼,教学楼二层和街道平齐,就像一道大坝,再在校门口设计一个小缓坡,把水拦在校外。
好的设计可以帮助学校解决问题,黄汇说。
在深圳的建筑联展,周红玫寻找的也是这样的设计。为了保证建筑联展的专业性,周红玫组建了阵容豪华的专家团,**中文大学建筑学院教授朱竞翔就是其中之一。
在朱竞翔看来,好的校园设计能让他人发现,学校真正的价值所在:不仅让学生感觉好玩有趣,老师觉得对教学有帮助,还要启发学界、甚至下一代人思考。好的设计师能超越性理解既有的规范,再针对学校规模、师生特质、所在城市、邻里环境等特点,设计方案。
在建筑联展里,为深圳市福田区**小学设计方案的建筑师,有意地保留了学校附近的“小树林”。20多年前,这所小学的原址曾是工业厂房,后来工厂迁走后,在闲置的土地上,长出一二十米高的榕树。设计师设计了三面围合的建筑,包裹着小树林,跑道就在绿荫之下,学生奔跑时,有大树遮阴,不用在太阳下暴晒。
在所有改扩建的中小学中,福田中学的挑战难度最大,号称为“高密度之王”。
在57家报名福田中学的机构中,陈忱的团队最初没有入围,等到有团队退出,她作为“替补队员”正式入选。和她竞争的选手,包括麻省理工学院建筑系主任张永和的团队。
“六进三”的选拔赛,在一群资历深厚的评委面前,陈忱自我介绍的声音有点发抖。只有15分钟的展示时间,她需要充分展示多日思考的成果。
她坚持要把**场放在西侧,教学楼在东侧,因为西侧毗邻深圳市中心公园。东高西低的设计,可以让学生站在教学楼天台上,从远到近,看到福田区的天际线、COCO Park硕大的标志、深圳中心公园的树林和湖泊、偶尔在**场上停歇的池鹭。
她还把**场逆时针扭转了20度,抬升了10米,在**场下塞进六个篮球场、一个游泳馆、一个千人报告厅。在**场和校门口的衔接处,她设计了入口广场,一侧是学生入口,另一侧是社会入口。到了寒暑假或周末,居民可以通过社会入口,享受校内**场——那是周边2公里范围内唯一的标准田径场。
坐在台下的王德久马上联想到,陈忱的设计还照顾了接送孩子的家长,有了宽敞的入口广场,校门口再也不会出现家长堵车的难题。
她还模仿苏州园林弯弯绕绕的园路,在空中设计了一条交通环,串起了校园内的多栋建筑。这条空中走廊把10层楼的教学楼拦腰截断,变成2个5层建筑,节省学生爬楼的时间。
在这条交通环上,她设计了许多边边角角,放入了各种家具,供学生玩乐、观影、陈列作品等,是除学习以外,可以自由玩乐的“非正式空间”。
“如果我没有用6年体验过中学,我可能不会那么感同身受。”陈忱回忆,22年前,在天津上中学时,她极度渴望有“非正式空间”玩乐。有一次,她选中了自行车棚旁边的疏散楼梯——这里没有老师经过,也远离教室,和同伴比赛跳泥坑,雨天路滑,她不小心摔倒,头磕在楼梯角,哗哗流血。
许多人描述母校时,很少会提到隐私、安静这类词语。对于陈忱来说,母校是一览无余的,严肃的,便于老师管理学生,学生想玩乐,得偷偷摸摸,和老师斗智斗勇。
她第一次去福田中学勘探时,学生正围成一圈,在教学楼前的空地上**纵机器人,啦啦队在旁呐喊助威。走廊上贴着科技公司青少年科技夏令营的招生信息。
“学生生活改变了,容器没有改变。”她找到母校和福田中学的相似之处。
“做一次小**”
让学生爱上上学,是深圳“新校园”建筑联展的目的之一。**工程院院士崔愷参与过联展的终审。他小编综合认为,深圳的尝试,是在土地稀缺的背景下,动员最好的设计力量,设计高品质的中小学建筑,对全国中小学建设有启发性,尤其是临时校舍的实践。
临时校舍是周红玫提出的办法:在福田区闲置储备用地上,用轻型建筑材料建筑可拆卸、可移动、可组装的临时校舍,建筑材料96%可回收,当学校开始施工,师生们腾挪到过渡校舍里。周红玫给临时校舍取了一个诗意的名字,“诺亚方舟”。
在过去,校园改建时,大多会采用交叉腾挪,原校园划分两半,一半用于施工,一半用于教学。周红玫担心,交叉腾挪带来的施工粉尘、噪音,会影响学生上课。
在崔愷的设想里,未来,这类过渡型临时建筑可以帮助解决附近10所学校改扩建的腾挪难题,并重复拼装使用。
“建筑学总关注那些**落幕的建筑,但这种快速灵活的轻量建筑,在城市化的节奏下,很值得力推和尝试。”周红玫说,目前,深圳已有多个学校的师生在临时校舍上课。
更实际的考虑是,一个城市的学位需求是动态的,当龙岗区的学位需求满足后,临时校舍可以搬到福田区再组装上,“想象一下,它就像建筑游击队,哪里需要就去哪,多酷!”周红玫笑着说。
陈忱和福田中学各科老师成立微信群讨论,想打造一个大峡谷博物馆,把知识糅进有限的空间里。地理老师提出一个天马行空的构想,能不能利用教学楼的下沉空间,模仿温度带对生态系统的影响,在下沉空间种植不同温度带的植物?
陈忱担心,不同纬度的植物无法在深圳存活,如果用塑料植物代替,会影响校园景观。“我们改用经度行不行?”她提出折中的方案,在3层空间里,种植不同经度亚热带的植物,从下往上看,你能看到亚洲、非洲、南美洲的亚热带景观。
有老师担心,纬度改成经度会造成学生混淆。王德久当即支持了陈忱的想法,“我们要对高中生抽离事实的理解能力,有充足的信心。”
2020年12月17日,福田中学搬迁到临时校舍里,原校园开始施工。
朱竞翔回忆,评选福田中学时,评委们曾在陈忱和另一家资深事务所里纠结,讨论得很激烈,第三,评委一致决定,把“高密度之王”交给年轻的团队。
以往,参与公共建筑招投标的单位,往往有工程设计建筑行业甲级资质。陈忱所在的**事务所没有相关资质,一直难以真正参与公共建筑设计。那时,陈忱的团队真正建成的建筑不足2000平方米,她自嘲,“可能比福田中学新校园所有的厕所加起来的面积都少。”
“给她机会是对(建筑业)未来的长期投资。”朱竞翔解释,“我们愿意做这样一次小**。”
中青报·中青网记者 魏晞 来源:**青年报
来源: **青年报
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很多朋友对于明日方舟驴外四女友(明日方舟是驴还是兔子)和明日方舟驴外四女友(明日方舟是驴还是兔子)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟驴外四女友
对于明日方舟近期实装的新干员红云,其讨论度比较有意思的地方是不是集中在这位干员的具体强度方面,反而是其基建技能,可以说开启了骡的岛的新基建时代,且成为了 新驴外四女友之一,来看看这位干员的相关吹点吧。
战斗强度和能力
简单说一下红云的战斗能力,综合来说就是小蓝毒,CD是真的非常快,技能覆盖率也是非常高,配合白面鸮的话,那就是根本停不下来的节奏。不过这些都只表面现象,真实输出能力差不多和扣扣大油差不多,但是出色的地方在于技能可控制,而且打两个目标,综合能力比kkdy稍微强点,如果不是四星的白值还有面板的话,评价其实还不错,整体来说作为快狙和远程的话,她的强度算是可以用和合格的,但是没太大的特色。
驴外四女友之一
人设方面虽然是比较单纯的赏金猎人的类型,但对于刀客塔算是比较有好感和特殊感情的干员了,当驴外四女友之一应该是没啥问题的(众所周知驴外四女友有六位,分别是洁哥、蓝毒、白金、砾、 银灰、医疗小车)加上酷炫的精二立绘,很吸引刀客塔。
新基建时代
红云真正厉害和核心的吹点在于这个基建技能上,可以说红云的实装开启了明日方舟的后红云时代,其给252和153带来的效果是意想不到的,在基建满级的情况下,靠谱的基建技能算上录像、技术工艺和标准化,这些,红云彻底拯救了比较差劲的仓库和工匠精神,其平均产能提升了相当多,小编综合认为来说就是三个月回本,且不用着急精二白面鸮以及赫默就能达到252的顶配产能效果。
当然这都是数值的计算,真正放到游戏中的实际体感就是,排班舒服太多了,可以一直保证产能的最大化发挥。
小编综合认为
依靠基建技能彻底拯救一个干员评价和强度评价的确实例子不算多,红云算是其中很特别和特殊的一个了,其自身强度可能并不算顶级和值得依靠的一位,但是前期开荒还算是很好用且成本较低的靠谱狙击,其真正厉害和核心的地方在于其基建技能上,可以说拯救了一堆制造站比较鸡肋的干员,非常值得入手,关键是好出货。
明日方舟驴外四女友
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砾(li)是《明日方舟》手游里的一名四星特种干员,她是游戏内的一名卡西米尔四阶骑士,因故在罗德岛逗留。擅长隐秘行动和暗杀,自愿成为博士的近卫之一。无论从干员资料还是人物语音都可以看出其对博士的特殊感情,也因此被好事者列为最早的“驴外四女友”之一,然而依然逃不过沦为工具人的命运。近期她的干员密录也是正式上线,很多博士也是又被她的热情感染到了。
砾的干员密录其实就是交代了砾的经历,很小的时候被拐到卡西米尔,然后被猎人拐走变成商品,被五月树的长骑老爷子买下,第三努力成为骑士。砾翻身以后,沿着村落不断打听自己家乡的信息,顺带把人口贩卖猎人全干碎了。从剧情中我们可以得知老爷子对砾可以说是恩重如山,那么博士当初到底对她做了什么,才让砾决定离开老爷子来到博士身边的呢?
可能很多玩家还不知道砾的真名叫塞诺蜜,在信赖提升交谈3里有这样一句话:“自从我被拐到卡西米尔后,已经很久没人对我这样温柔了。所以您若是不嫌弃,以骑士的荣耀起誓,我砾,不,我塞诺蜜将永远侍奉于您左右。”
砾是游戏内一名普通攻击能够连续造成两次伤害的特种干员,但由于攻击力并不高,而技能是部署后短时间内获得高额防御力或护盾,且再部署时间与部署费用都相当少,故而常被用于阻挡漏怪、抵挡自爆虫、当萨卡兹术师的捆绑靶子等,被玩家们列为工具人之一。她的获取难度也是比较低的,砾是公开招募的熟面孔之一,只要tag选择了快速复活且不被划掉,出来的很大几率都是砾。
其实砾在加入罗德岛前从属于某位卡西米尔监正院成员,而且对卡西米尔的局势有着自己的看法。卡西米尔的主要种族为库兰塔,由于骑士们的奋起打破了神民的统治时代,因而建立起类似于军人、贵族共和**的体制,拥有繁复的骑士文化与等级分明的骑士阶级。不过近年来由于骑士扈从群体逐渐掌握经济命脉,骑士地位严重下降,卡西米尔骑士竞技赛开始了商业化进程。国家机关包括国民院与监正院,国内的商业联合会依托财力有着极大影响力。所以说砾在加入罗德岛之前其实是一名公务员,而且是国家机关级别的,那么问题来了,罗德岛到底是因为什么才能让她下海的呢?是出人还是出了高昂的工资?
开心米尔与乌萨斯、莱塔尼亚接壤并长期存在摩擦,边境存在游击队和归**领导的征战骑士,砾对于国内的局势也是有着自己的看法,她也曾说要邀请博士一起去卡西米尔看看,戒戒也是很期待后续的卡西米尔的剧情,小伙伴们你们说呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟驴外四女友
明日方舟很多干员的形象都有种族原型可以寻找和对应,不过有几位干员因为形象非常特别,所以其原型也一样很特殊一些,而一直有争议的阿米驴更是其中的佼佼者,来看看那些种族原型最特别的干员吧。
因陀罗:孟加拉白虎
银灰、初雪、崖心这一家子的种族原型都是雪豹,但是因陀罗不是,她种族是孟加拉白虎,是完全不同的。
卡缇:柯基犬
比较冷门的奶盾,其种族乍一看不好认,通过其名字调查发现在国外判定是一种有长尾的大型柯基犬,所以这么萌的妹子实际上是小短腿的柯基?还真看不出来。
真理:北极熊
目前有着争议的原型,可以确定她肯定是熊,但到底是什么熊就未知了,不过从其身上俄语的标志还有形象来判断,应该是北极熊,棕熊的话,凛冬已经是了,所以不太可能是真理。
砾:土拨鼠
根据精二立绘的形象,可得知砾的本体是土拨鼠,就是叫声很特别的那只老鼠,多亏不是竹鼠,不然作为驴外四女友的砾可就看惨了。
嘉维尔/艾丝黛尔
静二立绘后的嘉维尔有鳄鱼的原型,而且其名字本身就是鳄鱼的意思。艾丝黛尔本身也是鳄鱼种,其应该是受到矿石病感染最严重的,所以连角都生出来了。
空:兔子
形象怎么看都看不出是兔子来,空自己设定是鲁珀族的狼,但德克萨斯表示过空不是鲁珀族,因为专杀狼的杀手绝对不会对空下手,且其精二立绘驴化,变成了长耳朵,所以应该是兔子
阿米娅
作为迫害最深,同时也是游戏最火热的看板娘干员,其种族原型严格来说是卡特斯兔子,但是因为有了奇美拉的血统,所以严格来说不属于兔子(虽然有兔子尾巴)但其实阿米娅是混血,所以她也不是驴子。根据技能还有阵营来看,没错:阿米娅是骡子!
关于明日方舟驴外四女友(明日方舟是驴还是兔子),明日方舟驴外四女友(明日方舟是驴还是兔子)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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明日方舟驴兔(明日方舟驴是谁)
大家好,关于明日方舟墨钢(明日方舟火与钢词条)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟墨钢(明日方舟火与钢词条)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
明日方舟刻俄柏值得练吗?
《明日方舟》是一款备受欢迎的**,自上线以来一直备受关注。然而,近年来有观众反映,该游戏社群中的「极限圈」越来越充满戾气,让人感到困惑和不适。下面是一些可能导致这种现象的原因:
- 社交媒体平台的影响:随着社交媒体平台的普及,人们可以更加方便地进行交流和互动。然而,这也为一些人提供了一个表达不满和情绪的渠道,这可能会导致许多不必要的争吵和冲突。在《明日方舟》社群中,某些玩家可能会使用社交媒体平台来发泄不满情绪,从而引起一些不必要的争吵和冲突。
- 竞争和排名系统的存在:《明日方舟》游戏中有竞争和排名系统,这意味着玩家们需要尽力提高自己的排名和分数以获得奖励和荣誉。然而,这也会导致一些玩家过度追求竞争和排名,从而在游戏中表现出攻击性和敌对性。
- 游戏本身的设计和故事背景:《明日方舟》游戏的故事背景是一个处于危机中的世界,玩家需要在其中扮演干员角色并打败敌人。这种紧张的故事背景和角色设定可能会引发一些玩家的攻击性和冲动行为。
- 个人素质和行为:第三,个人素质和行为也是导致「极限圈」充满戾气的原因之一。一些玩家可能缺乏基本的礼貌和尊重,以及对他人的理解和宽容,这会让其他的玩家感觉到充满戾气。
- 游戏内竞争压力大:《明日方舟》是一款角色扮演游戏,玩家需要通过收集、升级角色等方式来提高游戏进程和实力,而这个过程通常需要花费大量的时间和金钱。由于游戏内存在着丰富的竞争机制,比如排行榜、战力等,玩家之间的竞争压力较大,这容易导致一些玩家出现攀比、嫉妒等负面情绪。
- 游戏的变动和不满:游戏的不断变动、更新也会引起玩家的不满和争议,一些玩家会在「极限圈」中发泄不满和抱怨,容易引起争执和冲突。
明日方舟墨钢
明日方舟众多六星干员中,要说最为特殊和另类的,个人不得不提一位,那就是费斯特,也就是白铁了,之所以他最为特别,是因为他的强度风评很奇怪和另类,明明不算是太过于差劲,但总觉得提起来都默认白铁属于可有可无的那种类型。
白铁刚推出的时候,那强度风评只能说是惨不忍睹,基本上都是一通埋汰,贬低得啥也不是,都快成垫底的了,也亏着后续实装了更是重量级,也就是强化版五星强度的伺夜,才挽救了一把白铁的风评。
而后续实测发现,也没那么差劲,增伤也好,充电辅助也好,还是打伤害等等,数值都挺正常的,也说得过去,实际上他最大的问题,就是作为辅助来说,没红蒂灵活,也没有红蒂安心省事和高性价比,缺乏脱手能力,也缺乏质变的收益和效果,另外cost投入是真的高,他本身不贵,但是加俩装置那就另说了,然而相对的,这装置也不占部署位置啊。
而之所以希望白铁不强,实际原因也非常的客观,因为他之前是三幻神之一,**的叔叔玛恩纳,而之后则是半周年庆的限定干员,不说伺夜和斥罪如何,你看看人气兼具强度的翼德,更不要说年末的异格苇草了,所以对比之下,前后出的六星不是幻神就是顶级强卡,白铁但凡不是那么犀利,这标签打上去就摘不掉了。
所以严格来说白忒不是很差,起码现在来看白铁确实用得到的地方很多,三个技能都很好玩,只能说当时的客观因素影响下,导致的很多玩家希望他不强,给自己一个跳过卡池,抽后续限定的理由罢了,而随着时间淡化,和本身这干员也没火起来,不强的**也就这么扎根了,多少有点无奈。
明日方舟墨钢
明日方舟对于这次开放获取的史尔特尔,本来强度这一块是无可争议的,妥妥的一定要第一时间入手和兑换,毕竟带来的游戏体感是质变级别的,不过对于史尔特尔的实际强度表现,还有其作为幻神的强度资格和原因,这次有必要再展开聊聊,虽然说放到目前的版本来看,42姐确实是数值不行了,但她依旧是无可争议的幻神。
42的当年的强度评价之所以很高,是因为她本身属于数值怪,这点不得不承认,42姐什么水平,那时真正意义上的BOSS杀手,BOSS出来以后直接空投42姐,甚至不需要拐子,一次黄昏就能直接搞定,面对超高压的精英怪海方面,应对起来也是无比的得心应手,当年42姐强就强在数值足够高上。
不过随着水陈带来的数值方面的膨胀效应,还有叔叔的落地,42姐现在的输出,明显已经开始不够看了,不过其评价依旧不算低,从数值怪的高端评价变成了更加高端的机制怪,单切+锁血的功能依旧不可替代,你日常可能感受不到,但当你想要空投干员来防漏怪,而没有合适的选择时,42姐就是最优选。
就这个机制,是这游戏9成干员都担当不了的,落地就能处理大部分高危险的精英怪,保底输出有9秒,你换别的干员来,那真的干不了的啦,没这个能力的啦。
小编综合认为来说42姐的强度就是纯粹的,因为她本来就是一张降智卡,叔叔和水陈你还需要找好位置,简单算一下开技能的时间和回转,42姐完全不需要考虑这方面的问题,谁都会用,5秒直接启动,扔下去开了就能就不用管了,就这点足够BUG了。无脑乱丢大多数情况下都能把伤害打满的干员,但凡黑键有一半像42姐这么好用,也不至于得到如今这样尴尬的评价。
文章到此结束,如果本次分享的明日方舟墨钢(明日方舟火与钢词条)和明日方舟墨钢(明日方舟火与钢词条)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟赛季时间(明日方舟赛季时间结束)这个问题,明日方舟赛季时间(明日方舟赛季时间结束)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟赛季时间
由于日本版的顶尖玩家自发设计了新的游戏模式,为自己谋取《辐利》,因此国服也只能迅速跟上进度。为了应对这一情况,本台特别为大家带来了明日方舟国服紧急更新的预告。
· 本次更新将添加新的剿灭任务“被污染的海洋”。
· 新增元素伤害-辐射效果,当受到1000点辐射值时,所有属性变为1的概率增加至99%,变为10000的概率增加至1%。
· 所有地图将新增道具“没从日本进口原材料的日料店生产的日料”,效果是抵消一个干员受辐射的负面效果。
· 本次更新还将带来全新皮肤“博士的防护服”作为危机合约的最终奖励。
· 另外,本次更新还将上线六星先锋干员“山上彻也”的限时UP活动,活动将在本赛季结束前的2123年8月23日结束。
以上就是本次新赛季《辐射行动》的全部内容,希望各位玩家能够享受游戏的乐趣。加油!
明日方舟赛季时间
1
不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。
我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。
许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。
然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。
人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。
奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?
2
现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。
音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。
舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图
我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。
挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。
有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。
我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。
所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。
3
在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。
作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。
从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。
在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。
尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。
也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。
全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段
4
在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。
“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热
但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头
人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。
我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。
这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……
在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。
这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:
看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。
有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?
安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克
5
对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。
我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。
可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。
随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。
许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。
每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。
这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。
在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。
明日方舟赛季时间
在经历了半天的维护之后,明日方舟荒芜行动,也就是官方所说的0赛季终于开启了,当然,还是几位新干员的到来,不知道各位刀客塔们都抽到了吗?其实抽没抽到新干员并没有想象中那么重要,明日方舟并没有那种出了新干员就**的现象,要想在这次活动中得高分,这些老干员练好就行了。
爆发型术士
术士依旧还是明日方舟最强的高塔输出,最值得精二和专精还是我们熟悉的小绵羊,不管是二技能还是三技能火山,都会让战斗变得轻松不少。当然,并不是所有让都拥有小绵羊,没有她的话,天火、阿米娅其实都是不错的选择,再不济远山应该很好获得吧?她们都是可以在战斗中发挥奇效的术士。
强悍的近卫
明日方舟又被大家戏称为近卫方舟,但是出了这么多近卫,最好用的还是银灰银老板,“真银斩”简直不要太无情。除了银老板之外,拉狗的“封特殊效果”也十分好用,之前冰冻怪横行的时候,拉狗就在很多图中发挥了奇效。
另一种挡一近卫最好用的还得说陈,三技能的爆发伤害使用得当能够瞬间扭转战局,除了她之外其实我们的剑圣并没有想象中那么必须,3星的玫剑圣依旧是一个不错的选择。
长手的狙击
最好用的狙击依旧是六星的能天使,毕竟在明日方舟中大部分六星干员的强度还是不俗的。但没有能天使依旧没关系,蓝毒也是一个不错的下位替代,若是蓝毒都没有,4星的猫猫头也可以用,或者也可以试试看3星的kokodayo,**作得到的话,kokodayo也能打出不错的效果。
而在群体狙击方面,不得不说5星陨星的地位依旧是无可替代的,毕竟明日方舟也没有什么能够代替她的群体狙击了。不过群体狙击并没有想象中那么必须,她能做的事情,很多单体狙击或者群体术士也能做到。
坚实的前排
明日方舟的大盾分为主盾和奶盾两种,奶盾除了6星的塞雷娅之外,其实可以不用考虑练其他的,奶盾并没有那么必要。主盾方面,有年和星熊的朋友请务必将她们连起来,很多战斗中她们都能发挥不错的作用,要是实在没有的话,人人都可以兑换获得的龟龟是个不错的选择,二技能开启后的防御力能让她抗住大部分敌人的伤害。
实惠的太阳花
太阳花也就是先锋,因为是在战斗初期使用的干员,所以一定要实惠。六星的狮子王要是卡费的话就可以考虑换一个了(不过她的作用肯定是先锋中最强的),比如五星的德狗和天天嚷着让刀客塔“滚出战场”的熊熊,再往下4星的讯哥也是个不错的选择,而且获取方式也很简单。
这次明日方舟新出的回费型先锋风笛,目前因为使用不多,ACG次元饭君不讨论她。除了她之外的回费型先锋,其实就只有红豆好用,毕竟讲究实惠,红豆应该是性价比最高的一个了。
以上谈到的干员,练度不够的刀客塔可以重点关注一下,祝愿大家都能抽到风笛!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
很多朋友对于明日方舟木箱(明日方舟)和明日方舟木箱(明日方舟)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
有哪些推翻了人们对历史认知的考古发现?
举个最近的例子,张献忠的宝藏在彭山江口通过考古发掘被证实。
关于张献忠宝藏的传说由来已久,而且一直众说纷纭。比如说张献忠的宝藏是否真的存在?如果真的有这批宝藏,那么埋藏在哪里?又为什么埋藏在那里等等都没有定论。甚至民间还把石牛对石鼓,金银万万五,谁人识得破,买进成都府这样的歌谣当做寻宝诀,可见老百姓对张献忠宝藏的传说是非常关注的。
文献中的记载一般是认可张献忠积累了相当多的财富,但是关于这批财富去向的说法就五花八门了。有的说张献忠把宝藏埋了,有的说张献忠作战失败,宝藏沉在了江底,还有的说先沉了一部分,剩下的又被埋了等等。关于这批宝藏所在地点至少也有5、6种说法,比如青城山、峨眉山、彭山、青神和新津等地。
2017年张献忠江口沉银遗址的发掘,证实了张献忠的宝藏确有其事,而不是传说。宝藏的所在地点就在彭山江口,原因是张献忠与明代参将杨展在江口打了一仗,战败后宝藏随着战船一并沉没了。
除此之外,殷墟发掘,证明商代晚期都城就在安阳,使殷商史成为信史。曹**墓发掘,证明了曹魏时期确实提倡薄葬。分子考古学的研究,证实 了人类确实起源于非洲。良渚遗址的发掘,使国际上开始承认中华文明确实有五千年的历史等等。
有哪些推翻了人们对历史认知的考古发现?
题主的问题问的非常好!人们怀疑的历史事件被考古证明了的例子其实有很多,本文举个简单通俗的例子吧:和田玉。
众所周知,商代(公元前1600年——公元前1046)的遗址殷墟(今河南省安阳市)出土了大量的玉器,根据考古简报统计,从1928年开始发掘到2010年前后,殷墟出土了超过2300件玉器,考古学家对其质地进行了科学性的检验,发现其中有数百件居然是和田玉,这让我们大吃一惊,河南地区怎么会有和田玉呢?难道在3000多年前,新疆人就和内地有交往吗?
是的,商代都城遗址殷墟出土的大量和田玉,就证明了我国古代最迟在商朝时期新疆地区就与中原地区存着着某种贸易关系(不论是朝贡还是其他邦交式的贸易关系,总归是真实而存在的),从而解开了“丝绸之路”的前身“玉石之路”之谜。
所谓“玉石之路”,指的就是在汉代丝绸之路开辟以前的先秦时期,我国中原地区的民众与西北地区进行某种贸易所行走的道路,简单点说,就是丝绸之路的基础。在玉石之路被广泛发现以前,人们虽然在中原地区发现了大量的属于西北边境的诸如动物遗骸、玉器等物,但也只是怀疑在古代边疆和中原可能有交易行为,而商代和田玉在河南地区的大量出土,就为我们勾勒出了这一个伟大的人类贸易路线“玉石之路”,证实了之前的怀疑。
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