明日方舟萌百(明日方舟萌百科)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟图鉴(明日方舟图鉴wiki)

其实明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟怕

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

了解《明日方舟》这款塔防手游的小伙伴都知道,要解决高难度危机合约关卡有两种思路,分别是折磨流和强杀流,这里面折磨流可以达到的高度相对来说更高一些,强杀流的观赏性则更强一些。最近一期的危机合约36难度也是被多个攻略组拿下,合约刚出来的时候都是折磨流的天下,好在昨天强杀流也拿下了36难度,叔叔我啊是真的生气了!

至于说叔叔为什么会生气呢,这件事还要从马厨说起,马厨的意思是玛恩纳没登顶强度厨简称为马厨。如果今天是玛恩纳登顶了,你就会说这是强度检测器,而今天玛恩纳没登顶就会说这是对策检测器,因为这段时间玩家一直拿玛恩纳拉踩这个拉踩那个,因为不能拿玛恩纳来踩别人了又觉得不公平了。戒戒觉得这样子做完全没有必要,本来就算叔叔没登顶也没啥,强度还是有保证的,现在搞的叔叔不登顶,就着急着把合约的含金量给开了,这种说法不太理智。

后面甚至还有了叔叔和银灰的节奏,叔叔和银灰根本不是一个赛道的干员,明显叔叔是主C要和作为主C的42水陈竞争,银灰提供反隐,两方都是不可或缺的就是因为他们俩技能范围差不多就划到一个赛道?叔叔之前银灰伤害还是可以打的,对比叔叔之后输出强度肯定下降了,不过还是很强就对了。这两个有啥好比的呢?

论游戏理解还得是巅峰啊,叔叔是游戏内第二位解放者模板的近卫,龙舌兰的上位,用常态下极低的攻击力以及不攻击不阻挡换取了高额的生命值、防御力和法抗。但由于职业分支的特性,在满蓄力的状况下攻击力的加成可达200%,所以在开启技能时输出防御兼备。 一天赋在已有的数值基础上进一步提升了开启技能攻击时的攻击力和抗压能力。三技能不但有着仅次于真银斩的近战位干员第二大攻击范围,在满蓄力的状况下更是有着恐怖的高额伤害。在满级满精的情况下,对单伤害可达十万,技能DPS更是超越假日威龙陈达到了3000以上,并且兼具打多、对空,同时还有阵营干员攻击附加百分比攻击力真伤的buff效果,所以成为幻神完全没有问题。

如果还有没抽到叔叔的小伙伴也不用太着急,四周年198自选里面就有他。再次恭喜叔叔第一次拿到登顶,还有就是如果还有压人空间,强杀是压不控制流的,证明含金量是够的,但别急着抢冠军。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟怕

明日方舟现在的六星干员数量可以说相当的可观了,而在强度的设计和安排上,实话实说还是不均衡的,有幻神也有仓管,借着这个机会也来展开具体谈谈,目前各职业强度评价垫底的六星干员都是哪几位,其中医疗和特种不参与讨论,因为这俩职业确实没弱者。

先锋:伺夜,四爷这个是真正意义上的毫无争议,别说是先锋中了,你扔到全游戏中都是公认的垫底强度,还是救不起来的那种,等一个异格吧,建议变成特种或者近卫。

术士:卡羊,弱的有点多,不过综合考虑了一下,个人还是选择卡羊,因为林雨霞不弱,防御端这一块做得很好,小莫有肉鸽特攻能力,夕作为群法实际上挺优秀的,小刻给一个爆发环境和场所也还行,黑键虽然说永恒中杯但开了模组以后也不是不能用,卡羊建议等个第二模组。

重装:森蚺,这个不是干员的锅,而是子职业模板设计上的锅,对比之下瑕光好歹有三板斧,单守一路,眠斩体系还有受击恢复光环,森蚺是真的缺乏核心竞争力,太吃环境了。

狙击:空弦,想半天第三还是空弦吧,起码ash灰烬姐有一手超级cost的模组+瞬间爆发,远牙有一手必中+超视距,迷迭香还能追梦一下第二模组,而弦宝是俩模组都开过了,兰登体系也不行了,太惨了。

近卫:帕拉斯,俩模组都开了,然后查无此人,傀影肉鸽时期还算是能用,现在开锁也不会考虑牛牛姐了。感觉和空弦一样,个人体系玩到头了,设计上也失败了,只能备战等异格了。

辅助:安洁莉娜,洁哥这倒霉孩子太可怜了,属于是就业面完全被取代的和挤压的那种,不是自身强度或者说是数值不够,而是就业面被瓜分干净了,同时便利度也没有后来者方便,或者说是时代变了。

关于明日方舟怕(明日方舟怕拉丝模组)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享明日方舟刷(明日方舟刷初始号)的知识,其中也会对明日方舟刷(明日方舟刷初始号)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟刷

明日方舟这次迎来UP的联合卡池中的六星干员斥罪,其强度方面的上限表现,确实不错,这点是公认的,毕竟有关斥罪单人过图和刷图的案例不要太多,不过斥罪这干员的泛用度,还有出现的频率并不是很高,这次也来聊聊为什么斥罪并不是很常用,再来聊聊这版本斥罪的强度问题。

斥罪本身的强度很优秀,**和收割者还不太一样,两人面对的最优选和适合的敌人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪兽潮海,这两种类型处理起来效果都很完美,不过收割者不能抗,更多的是打输出,而斥罪是防守反击,抗打击能力更强,输出端方面的表现也不是特别的弱。

但是斥罪这个干员的问题也比较多,毒点比较另类,虽然本身评价很高,但是泛用度不是很普及,一个是cost太高了,相对来说更加无脑和好用的泥岩,都不是经常用得到,更何况是斥罪了,cost一定程度上还真的和干员的出场频率有一定的关系。

很多时候玩家想不起来用她的关键,另一方面来讲就是上手难度太大,所需要的养成练度和资源太高,而她的优势区间,很多时候是目前常用的干员的子集,这就让人不由自主的想到,明明有更强的干员可以用,为什么要考虑用斥罪呢?

小编综合认为来说斥罪这卡确实很有想法,理论强度确实不错,但是太过于依赖技能循环,也就是看人下菜碟的那种,需要对地图还有轴有很高的理解,把握好一个良性的输出周期,才能达到理想的效果和收益,但很多时候,大部分玩家懒得去思考那么多,抄作业的玩家居多,能天使过载对轴已经算是极限了,更何况是用斥罪。

明日方舟刷

明日方舟对于23年下半年官方要开启的复刻SS系列的主题活动,这次带来一下简单的活动掉落素材汇总,方便玩家在素材获取上有一定的规划,同时结合目前的大环境简单说说,个人建议在长草期期间,没事多刷点装置,因为这个素材掉落并不是很可观,当然因为不知道新SS活动的素材掉落,所以也不好说。

尘影余音:糖、板砖、半自然溶剂

6月下旬就要开的SS活动,掉落的素材看着不错,个人比较建议刷板砖,因为后续复刻活动没有这个素材,也不敢说新活动一定会有板砖的掉落。

绿野幻梦:化肥、扭转醇、炽合金

比较重要的是扭转醇,炽合金虽然说需求度也很高,不过下半年复刻活动中,唯一掉落扭转醇的也就是这个活动了,这活动

理想城长夏狂欢季:胶囊、凝胶、刺球

夏活的素材掉落很有意思,目前的空想花园的两个素材,夏活都会掉落,也就是凝胶和刺球,所以这次空想花园不用那么头铁去刷太多这俩素材,留到夏活复刻也来得及。

叙拉古人:土块、炽合金、化合切削液

综合体感不错,不过对比之前的素材掉落,不重复的素材只有化合切削液,不过这个素材目前整体需求度不高,所以自己合理规划,看看炽合金是提前刷还是等到这个活动再刷。

照我以火:糖、铁、半自然溶剂

虽然说很有可能今年不会复刻,大概率要等到明年去了,不过还是有必要说说这个副本的掉落,只能说还好,这个掉落最吸引玩家或者说实用度最高的,实际上应该还是铁,毕竟复刻活动中,下半年没有铁块的掉落。

明日方舟刷

明日方舟对于这次的生于黑夜活动,详细来说攻略难度不算很高,这里主要提一下活动开启后玩家正规的刷图思路模式,方便玩家将这次活动的利益最大化。

搬商店思路

本次活动搬空商店所需材料一共需要6259牌子,其中任务一共可以拿到860个,首通算上后续的EX图差不多可以拿到800+左右,月卡玩家配合周常任务给的理智药水,一共可以拿到4000+左右,理论上搬空商店是不成问题的,这个还是你之前没有屯理智药水的情况下。当然部分玩家可能要碎5-6个石头,尽量搬空商店。

如果时间和能力有限,这里谈一下搬商店的有限兑换性价比,如果你拿体力去硬算的话,说实话这里面所有的养成材料都是血亏级别,但不能这么计算,没意义,因为这些奖励都是附带,刷图还有额外的资源掉落,所以综合来说先把铸铁、寻访凭证、胶水搬了,然后搬空所有的高级材料,家具和螺丝等等可以放到第三再考虑,当然不同的玩家追求不一样,铸铁是否满潜,还有就是喜欢家具的玩家,结合自身情况具体分析。

然后是具体的刷图性价比上,这次的DM6、DM7和DM8分别掉落糖、扭转醇还有异铁组,掉落概率应该是目前来说最高的,这个应该是开服小马活动以来,掉落概率最客观和漂亮的活动图了,之前小马活动刚开的时候扭转醇都说刷200够用,后续不知道多少博士肠子都悔青了。

所以这次也不例外,不说糖的需求量有多高,个人建议就算是碎石,也要保证扭转醇和异铁组300+以上的数量,这才算是让人放心,起码够用3-4个月左右的时间,如果有能力当然刷的数量是多多益善,对比平常活动图中的掉落要好看和漂亮太多了,只要不是非酋,基本上每刷一次都能固定掉落一个。碎石刷铁和扭转醇理论上不亏,虽然实际数据计算上和主线掉落没多大区别(毕竟主线还能掉大铁)但说句不负责的话,起码现在刷过的大多数玩家反馈,这次活动图掉落的体感完爆平常的主线掉落。

关于明日方舟刷(明日方舟刷初始号)和明日方舟刷(明日方舟刷初始号)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

大家好,关于明日方舟人物(明日方舟人物图鉴)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟人物(明日方舟人物图鉴)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟里,如果给奶妈们做个排行,末药和调香师能排到哪个位置?

巫恋

明日方舟怎么玩?

你好,很高兴为你解答

如果是常规图的话不需要辅助,等六星洁哥足矣。

如果要练辅助的话,除了洁哥必练,减速型辅助和拐类辅助可以一样一个。

减速型辅助精一一级技能拉满就可以了,拐类的可能需要精二(初雪精二第二天赋:双响)。只要你不需要辅助补充输出,只用把功能技能拉满,级数不用太高。

如果你是前期/缺少高星法师,希望依靠辅助补法伤,那么练哪一个需要看你物理高台输出是哪一类:

以能天使/蓝毒/克洛斯为代表的快狙,靠高攻弥补低伤害,需要初雪/巫恋的拐,提高物理伤害有效性,补法伤的同时减少抛光现象

以黑/陨星/送葬人/普罗旺斯为代表的慢狙/群狙,则需要减速类,使敌人多吃两波伤害。

具体就这些,希望能帮到你

明日方舟人物

市场上独一份。

文/依光流

这个五一假期,我被《明日方舟》淹没了。

在上海先后参加了明日方舟四周年的一系列活动,我最大的感受:一是震撼,内容量实在是多到应接不暇。

音律联觉愚夜密函,以及返场的灯下定影,演出有各种风格的海量曲目,五花八门的演出形式;嘉年华上,又有IP还原及音律联觉的四大主题沉浸式搭建,无数抠细节的表现;甚至还有徐家汇地铁站一整条通道的展览,陈列了游戏武器及游戏内基建小屋实物,被玩家蜂拥打卡。

二是有爱,玩家的热情超乎想象。在这样的线下盛典里,似乎陌生人之间的隔阂也不复存在,比如我们前排的4人组,就因为我们出言提醒背包掉了,大家几句话就聊开加了微信,后面更是和所有观众一起,从头到尾都在为演出内容不住喝彩。

三是下血本,单就嘉年华的投入,估算下来就不止小几千万的规模了,更何况还有音律联觉灯下定影的返场及愚夜密函。乃至上海地铁站的武器和小屋特装(实物的细节还原让人惊叹)以及其他城市大大小小的广告推广内容。加上还有四周年庆典其他板块的投入,《明日方舟》这次的总体投入之大可想而知。

上线运营了四年,如今的《明日方舟》宛如当年的黑马出世,不仅在“2023年”这个最凶残年份的五一档,登上畅销榜Top 3,还透过内容和用户生态,由内向外散发出活力。似乎经历四年打磨,这个游戏IP,正向一个更独特、更生机磅礴的方向蜕变。

01只属于《明日方舟》玩家的“过年”

如果不长期关注《明日方舟》(后文简称方舟),各位可能很难想象它这次四周年有多热闹:宛如过年。

这次周年庆也超出了很多玩家的预期

前些日子,音律联觉和嘉年华的门票几乎都是瞬间被哄抢一空。玩家有多想去现场参展?这么说吧,一位舟迷好友听说我要去上海参展,恨不得把我的票抢过去自己参加,道:“我替你去,我给你全程直播”。

随后的四周年前瞻直播中,鹰角又抛出一连好几个重磅炸弹。一是即将上线的游戏内新内容,除了莱茵全新的Sidestory《孤星》,还有新活动、新玩法、新干员、新皮肤;二是即将推出的联动,跨界联动如**航天、安踏、交通卡,并公开了和《命运2》的联动;三是IP衍生内容,譬如明日方舟主题桌游、官方美术设定集vol2、新推出的世界观设定集、各种动画漫画迷你剧、手办盒蛋周边等等。甚至直播里还宣传了二创生日会的直播活动。

连续多天的酝酿,终于到了五一期间线下最重要的两个活动:明日方舟嘉年华和音律联觉。仅从人数来说,嘉年华场场爆满,音律联觉座无虚席,连续几天举办下来,估计少说也有8万人次参加。

比如音律联觉现场,毫不夸张地说,在我参加的那一场,每首曲目开演时玩家们都会忍不住惊呼,结束时也必定献上掌声。而且在一些经典曲目、震撼演出、或是人气角色登场时,少不了的就是台下玩家的尖叫。

尤其在过场小动画抛梗时,大家也会忍不住大笑,气氛最高昂的飙车CG和摇滚乐安可环节,更是让人忍不住欢呼。第三干员W在安可结束提醒玩家回去检查彩蛋的那一刻,兴奋的呐喊声响彻了整个会场。

老实说我不是舟迷,刚开始参加这些活动还有点置身事外的错位感。毕竟对于很多资深玩家才知道的内容,我大都是无法深入理解的,只能大致理解大家喜欢与否。但人的情绪波动里,能窥见对待一件事物的态度。

一个个大兄弟能排长队坐旋转木马,能尽情享受各种游戏……透过这些现象足以发现他们沉浸在现场氛围中,在感受纯粹的快乐。当观众为音乐发出各种感叹、欢呼,甚至呐喊出各种玩家才知道的玩梗话语时,我更能体会大家对活动的认可度和共鸣程度。

可以说,越是从一个局外人的角度观察,越能感受方舟玩家传递出来的、属于人类最本质的热情和能量。所以渐渐地,我也被同化到了现场气氛里,很多次都震撼到忍不住泛起鸡皮疙瘩。

而出了会场又能发现铺天盖地的方舟地铁广告,这些内容本就足够吸引玩家驻足,四周年版本更新后,前来“巡礼”的不少玩家直接在地铁站里开抽新卡,场面极其壮观。

这两天,我忍不住思考方舟的感染力为什么会这么强,寻到三个关键:第一,鹰角非常理解玩家需要的是什么,不但了解玩家喜好,还能摸清楚共鸣点。第二,是明日方舟极强的IP凝聚力,方舟玩家的凝聚力是明确主动的、发自内心的、深层次的。第三,鹰角呈现的内容质量远超及格线,是更注重打磨、更想触及玩家心坎的内容。

这给我一种感觉,方舟在拼命提高自身上限,想要跨过80分以上,甚至90分以上的阶段,去做玩家满意官方也满足的事,最终双向奔赴。这种感受并非空穴来风。

02

拼命做超过90分的内容稍作了解鹰角在这些活动里的做事风格,就能发现多多少少透露着一股子拼劲。

这种拼劲不是与行业其他竞品之间的横向攀比、内卷,而是与自己较劲,与自己想做到的极致、终极理想较劲。从早年做产品开始,他们对“自身想实现”的东西,就有很明显的执念,比如美术风格要符合心中所想,比如UI风格要有设计感。

四年后审视,这种作风恐怕已经从产品制作蔓延到了方方面面,这次嘉年华和音律联觉幕后的制作过程,就是最好的例子。

在上一篇文章里我们就提到,这次的明日方舟嘉年华,在严格意义上并不是传统的嘉年华展会,而更像在打造一个主题乐园。之所以这样说,是因为如果要让玩家回味在游戏里经历过的场景,能在现场充分沉浸,就必须要加入海量细节,强化沉浸感,而明日方舟做到了。

沉浸感是个很难量化的东西,尤其在线下展会这种场景里,玩家潜意识里就会认为这是假的,要在这个基础上制造沉浸感,更是难上加难。从这个角度,再看项目组不断爆肝抠细节、不断迭代加细节,最终花了不止小几千万的成本,就很合理了。

这个细节抠到什么程度?

一个例子是,这次嘉年华中设立了丛林区,也在其中设置几个角色的动态立绘展柜,多数人都能发现,这些角色的台词、配音、动作都是专门重新设计和制作的。

而难以发觉的细节是,前面提到的内容都与各角色性格高度关联,甚至有角色的台词可以引导现场玩家到出口,就连语音播放大小都逐一对应每个角色的性格设定,嗓门大的离很远都能听到,嗓门小的离很近都能被别人的声音盖过去。

还有一例是,嘉年华场馆里为了提升沉浸感,道具搭建都很讲究。明显的细节,是比例严格按照真人体感来设计。

而看不到的细节是,会场的地板铺设也是按照各个区域的特色来安排的:野外是场馆自带的水泥地板,城市和特殊建筑是木质地板,甚至还有斑马线,「梦源之地」的公园是绿茵草地,沙滩是真沙子。刚进入会场的布置也很讲究,直线铺开的地毯引导玩家向前走,马上就能看到罗德岛舰船和干员档案室,仿佛点开了游戏主界面,暗示玩家的旅程从这里起步。

要知道上面这些例子,在整个嘉年华的呈现上,仅是很小的一部分。从前期筹备,到去年项目对外公布,再到这个五一期间真正落地,整个迭代过程起码长达2年,鹰角在细节上花的心思和功夫,远不是三言两语说得完的。

此前写到的音律联觉也是如此,这场活动带有极强的粉丝向音乐会属性。

不过在鹰角这里,“粉丝向”并不意味着敷衍,而是将音律联觉真正作为一个IP来打磨,以最高的规格回馈粉丝,所以这里的“粉丝向”,指的是音律联觉在“非常卖力地呈现粉丝喜欢的,能给粉丝带来惊喜的内容”。

刚开始第一届音律联觉的制作,就不是以传统音乐会制作的思路来设计的,鹰角的出发点一直都是玩家所思所想的东西。第二届线下受影响实属无奈,所以在第三届,鹰角的制作投入更拼了。

为了保证惊喜度,他们在舞台上做了交响乐池、用全息屏幕上演3D角色舞蹈、用多层屏幕藏了海量舞台道具,甚至在舞台投影屏幕里藏了真人演唱者。这还不算完,仿制愚人号的超大型舞台道具、完全定制的大量CG、烘托**的飙车CG、W的整体串场和小动画,乃至第三的彩蛋环节,几乎全是闪光点。

这些最终效果背后是一遍又一遍的调试,以及对细节的打磨,比如围绕一个2秒分镜的反复讨论、为了选一块全息屏幕的十多次测试,乃至一个激光灯架会不会挡住角色面部的问题,都不轻易放过。

可以说,假期里接触鹰角的这几天,他们不是在加班,就是在赶去加班的路上,熬夜抠细节已经是家常便饭。

从这些案例里不难看出鹰角的两个目的,第一,最基本的一点,鹰角在市场活动中拿出来的作风,与游戏制作的风格是一脉相承的。如游戏不仅要有差异,还要有深层表达;线下活动也不仅要有单纯的内容还原,还要有细节、有沉浸感,要能让玩家发自内心喜欢。

第二,在这些市场活动里,他们的思路是完全围绕玩家来制定,而非按照某种定式和条条框框。每个设计、每个细节背后,都是鹰角吃透了玩家诉求,并想方设法地通过自身表达,去满足这种诉求。而追求这种极致诉求的道路,多数情况只有抠细节,没有捷径。

方舟的地铁广告都卷成这样了

所以只要鹰角依旧坚守上面两点,这些活动就不会轻易为成本和便利性而妥协,呈现出来的内容也不会为了刻意迎合某些诉求,而偏离IP的本质。

由此,一个“官方为了玩家越做越细,玩家发现细节变得越发喜欢,玩家口碑变好使得IP凝聚力变强”的正循环得以打通,在长远上方舟的IP发展之路也自然越走越稳健。

03

《明日方舟》IP的蜕变时隔四年再来审视方舟早年的成功,很多人会归结于差异化、新潮、塔防、时机等等原因,而我认为还有很重要的一个内在要素:敢为人先的作风。

往前梳理,你不难发现鹰角一直很注重明日方舟的各种细节:扁平化设计和UI改革、塔防玩法的挖掘、不趋同的世界观构建、强情绪共鸣的营造、对风格化音乐的重视……现在他们不计成本拼命爆肝抠细节的做法,也是市面上少见的。

这些事情都有一个共通点,就是在鹰角尝试的时候,市面上鲜有人这么做,也鲜有人模仿他们的作风,事实上,过去这四年我们经常能见到受方舟设计思路影响的作品,但目前为止,几乎没有哪款新品,能在方舟选择的方向上超越它。

我认为从根本上看,能引起玩家认同的,恐怕还是方舟与众不同的气质,以及“追求独特”的精神。这种精神与如今年轻人群追求个性化、追求与自我的时代属性十分相符,所以,这种不断挑战自己追求细节的气质,才是方舟在IP层面最为独特的地方。

从这个角度出发,就不难理解为什么从产品到市场,鹰角这家公司总是在拼搏那些能触及90分,甚至更高分的事。

毕竟,只要他们一直在做更极致的事,他们追求的东西也会跟玩家的追求同步,只要玩家持续认可方舟的做事风格和成果,那么这个IP的地位就不会被其他产品轻易取代。

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明日方舟人物

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

“陪跑干员”在《明日方舟》手游里是指在限定卡池中除了限定角色的六星,一般来说陪跑六星的强度都不会太弱。很多玩家也许心里都有这样一个疑问,每次出限定六星干员时必定会有一个陪跑的六星,而这个陪跑的六星干员,强度究竟如何,在我抽限定的时候出了,那是否要练呢?戒戒觉得这个还是要看每个人的卡池深度和资源,如果资源充足的话,这个六星还是很有必要练的,就像上面说的他们的强度都是有一定保障的。下面就跟戒戒一起来看看今年推出的四个陪跑干员中,你最喜欢哪一个吧!

第一个陪跑老鲤是龙门鲤氏侦探事务所的创办者,实话说戒戒对他的印象并不好,还记得那时候池子抽的全是他没抽到令,硬是吃了我两个保底。而且一直get不到那个“我吃两碗”的梗,到底哪里好笑了,每次看着一堆人刷挺尴尬的,老鲤性格挺不错的,就是不遇上低重量敌人的话,有打群的**体现却是对单,手感不是特别的好。

根据精二立绘上的动物推测艾丽妮的原型可能为鹱形目动物海燕,她使用的西洋剑可能为伊丽莎白长剑。艾丽妮个人比较有来头,她是前伊比利亚审判官,大审判官达里奥的学生,对伊比利亚历史、律法、人文地理等知识十分了解。从剧情和画风上来说的话,艾丽妮是比较吸引我的,最值得一提的是她的精二立绘构图神中神,而且可玩性也很高。

鸿雪是自黑之后的第二位六星重射手,三大技能虽然都是对单输出,但分别囊括了挂机技、爆发技与决战技,功能相当全面,再加上本身面板较高,使得其将对单强力输出特化到了极致,美中不足在于其身为重射手,攻击距离较短,对站位有很高的要求。很多玩家也喜欢拿鸿雪和黑比,戒戒觉得鸿雪和黑作为分类相同、性质相似的六星重狙,各自都有自己的特色和长处,可以根据关卡情形对两位干员进行抉择。

第三一个陪跑的是斥罪,她是前叙拉古城邦法官,通过干员德克萨斯与罗德岛建立联系吗,目前于后勤部工作,担任罗德岛法律顾问一职。罗德岛的待遇看来在泰拉世界还是很不错的,毕竟有这么多其他势力的公务员辞职下海来到罗德岛。有玩家说斥罪是属于那种初见无感,但是看了剧情、听了ep之后马上会共情爱上的角色,那么你觉得呢?

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明日方舟人物

因为现在手游确定单一,特别是男性性别是不太可能的,毕竟一半的女玩家市场摆着,而男性往往对于女性主角并不抵触。比如fgo的咕哒子,原神的荧妹人气甚至比男主更高。做可选和模糊性别是更有利的。  

  但为什么舟选择了模糊形象而不是具体的创作出博士造型,主要还是剧情设计的时候也要考虑玩家代入和观感的剧情,如果masterlove内容过多的话那基本都跑不脱男主变成男同、女主变成百合猛兽的梗,同样是参考fgo和原神的主角二创里比较热门的人设,舟早期的二创里博士形象也有这个趋势,比如nejipan老师的万雌王博士和902老师和盟友下棋的博士等等。  

  回到明日方舟,博士的爱情线其实是连暗示都很少的,相比剧情里各路真百合猛兽,哪怕是银灰和菈塔托丝的cp来说其实都差很远,重点并不在发展和角色的好感上,那么明确博士的性别与形象就没什么实际意义了。  

  不过从各种剧情来看博士的形象倒是可以推测得大差不差:个子按男性算比较矮小瘦弱(算兜帽也只跟凯尔希基本同身高,动画版设定163cm,能被煌和极光俩妹子扛着跑),五官比较清秀(被评价过睡颜可爱),生理年龄大约在二十代后半到三十岁之间的病美人。 

  这个形象可能符合海猫这代老宅的心理认同,但对于占比很高的未成年乃至大学生玩家来说,帅大叔和未成年高中生主角才是更习惯的审美,所以鹰角不太愿意在角色形象层面就过于去强调它。何况兜帽人的梗挺受玩家欢迎,也就不改了。

  是这样的吧?  

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟狮蝎(明日方舟狮蝎怎么获得)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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