明日方舟萌萌(明日方舟萌新必练干员)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟弃(明日方舟弃号)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟錫蘭(明日方舟锡兰值得练吗),明日方舟錫蘭(明日方舟锡兰值得练吗)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟錫蘭

?六星辅助干员铃兰,她的原型是“拥有耳廓狐外表的白面金毛九尾狐家族后人”,考据传送门:明日方舟:“铃兰”原型和元素考据,鸟居、御守和九尾狐。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,详细测评一下她的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

铃兰:六星减速系辅助

六星减速系辅助:铃兰

面板数据:铃兰的天赋会给人以误导,【脆弱】的效果会让博士们误以为她是和巫恋、初雪一样的削弱系支援辅助。但无论从特性还是技能组来看,铃兰的实际**依旧是“减速系辅助”,她只是也有【脆弱】的能力而已。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他两位相同**的辅助干员,包括:安洁莉娜、格劳克斯、真理、波登可、地灵(地灵、波登可计算满潜能,其他均按照精二满级满信赖无潜能计算)。

铃兰面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:铃兰的面板数据是标准的减速系辅助六星模板。与同为六星的安洁莉娜相比,牺牲了一些攻击力(低了21点),增强了一定的生存能力(血量高了95,防御力高了8),总体而言差不多。接下来我们来看她的两个天赋。

铃兰的天赋

“技力光环·辅助:在场时所有【辅助】干员的技力自然回复速度+0.4/秒 。”铃兰是目前游戏中出现的第三个拥有“技力回复”能力的干员,另外两个是白面鸮的无差别“技力光环”、以及莫斯提马针对术士干员的“技力光环·术士”。简单来说就是:能够提高所有在场辅助干员的技能周转速度。

但是需要注意的是:这个天赋可以和莫斯提**天赋同时生效,但是白面鸮的“技力光环”不叠加。如果铃兰、莫斯提马和白面鸮三人同时在场,那么术士和辅助干员受到高技力回复加成(+0.4/秒),其他所有干员受白面鸮的加成(+0.3/秒)。

铃兰的天赋

“画地为牢:攻击范围内被停顿的敌人在下一瞬间起还会受到等长时间的【脆弱】(受到伤害+20/23%)。”第二天赋是铃兰的绝对核心,但是需要特别注意的是:无论是否开启技能,铃兰自身都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。【脆弱】的效果会在她攻击的“下一瞬间”才生效,且只持续0.8秒,而铃兰的实际攻击间隔为1.9秒,远高于这个数字。一二技能自身无法吃到加成,三技能因为全范围停顿,理论上是可以吃到“脆弱”加成,但是铃兰停止了攻击。因此,“画地为牢”的本质是辅助队友进行输出。

全力以赴:输出与辅助

全力以赴(图源PRTS)

一、输出能力:铃兰的一技能“全力以赴”,顾名思义,火力全开地进行输出和控制。这个技能既增加了攻击力,又增加了攻速,都是干员输出时的核心要素。因此我们先抛开控制力这点不看,单纯地计算一下她的输出能力。我们选取了拥有高法抗的“冬灵血巫”(防御力299,法术抗性49,数量为1)进行测试,如下图所示。

模拟敌人:冬灵血巫

在开启技能后,铃兰的攻击速度+15,攻击间隔变为1.65秒,依旧远远高于0.8秒的【脆弱】时间(专三后为1.46秒)。无论技能等级如何,都无法吃到天赋带来的【脆弱】加成。为了全面地测算输出数据,所以我们先后对比了“单体术士”和“输出型辅助”,结果如下所示。

伤害测算(单体术士)

对比单体术士:铃兰的一技能“全力以赴”,在输出能力层面上是远远不及单体术士的,铃兰所能够打出的秒伤DPS仅为六星术士干员刻俄柏的一半。但是她也有她的优势:技能的周转率高达56.52%,虽然不可控但是覆盖率很高。这一点有点类似于能天使的“过载模式”。

伤害测算(辅助)

对比输出型辅助:同行竞技,对单输出。在输出能力上,铃兰的“全力以赴”依旧不够出色,伤害低于安洁莉娜的“微粒模式”以及两位削弱系辅助。并且一旦攻击范围内的敌人数量超过了一人,初雪的“传音回响”和安洁莉娜的“反重力模式”也会遥遥领先“全力以赴”。综合来看,铃兰一技能的输出能力并不强。那么这个技能存在的意义是什么呢?需要结合铃兰的特性,以及天赋“画地为牢”来看,**是:停顿控制、脆弱辅助。

二、停顿控制:攻速的增加,对于铃兰有着不同的意义,比其他许多的干员拥有着更大的提升。一方面是她作为减速系辅助干员的特性,每一次的攻击都能“停顿”敌人,攻速的增加就是提升“停顿”的控制时间。

“停顿”

我们先看第一点:“停顿”的控制。如上图所示,铃兰的每一次攻击能够对敌人造成0.8秒的停顿,即:在0.8秒内,降低80%的移动速度。铃兰未开启技能的攻击间隔是1.9秒,等效的控制占比为42.1%;开启七级的技能,控制占比48.48%;专三的技能,占比为54.79%。这个控制的覆盖率,相比安洁莉娜“秘杖·微粒模式”与真理“专心致志”,两者所能达到的100%“停顿”覆盖率差距颇大。铃兰一技能的的“停顿”控制能力也并不强势。

三、“脆弱”易伤:另一方面,在天赋“画地为牢”的帮助下,铃兰的停顿还会对敌人造成【脆弱】的易伤效果,攻速的增加就是提升【脆弱】的覆盖率。铃兰所带来的【脆弱】持续时间可以从动画**上进行判断:敌人身上会有“螺旋状”的停顿标志,身上也有狐火。如果这两个**结束了,那么也就是【脆弱】状态消失了。如下图所示:

“脆弱”易伤**

上文中说到了,铃兰自身并不能吃到一技能所带来的【脆弱】加成。所以这个技能的本质,其实是:提高【脆弱】的覆盖率,辅助队友进行输出。我们横向对比一下目前游戏中三个拥有削弱辅助能力的干员,巫恋、初雪和铃兰。

“脆弱”效果对比

可以发现:铃兰的“脆弱”胜在触发简单,只要她攻击了敌人即可触发。但是在易伤幅度、持续时间、覆盖率方面,铃兰都与正统的削弱系辅助存在着比较大的差距。除此之外,铃兰的攻击覆盖范围也远不如巫恋和初雪(相差4格)。

四、专精收益:铃兰的一技能因为本身伤害不高,前期专精带来的输出提升非常有限。在专一时的输出5.9%、专二为13.2%、专三为24%,其中专三的幅度最高。在控制和辅助方面也是一样,专三能提升30攻速、周转率提升至60%,综合收益不低。建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看:可以将携带一技能的铃兰看成是“具有一定输出能力的削弱系辅助干员”。“全力以赴”更像是一个集大成者,样样都会但是样样不精。在各方面都没有做到绝对杰出。输出相对平庸、减速停顿效果不如传统减速系辅助、削弱效果也不如巫恋和初雪。但因为其能够非常轻松地触发“脆弱”,可以将铃兰搭配其他的输出系干员进行配合使用。

儿时的舞乐:永续多目标攻击

儿时的舞乐(图源PRTS)

一、多目标攻击:铃兰的二技能“儿时的舞乐”是需要高技力启动,之后永续维持该状态的技能,机制上类似于巫恋的“病入膏肓”。在技能点火启动之后,铃兰的周身会出现“罗裳”的**,攻击动画也变成了“凝聚三团狐火后发射”,**如下所示:

多目标攻击

二、伤害测算:接下来我们来测试一下伤害,再次邀请冬灵血巫登场(防御力299,法术抗性49,数量为3),因为这个技能会在专一时产生质变,能同时攻击三名敌人。所以我们设置专一为基础练度,而不是七级。同时,因为“儿时的舞乐”具有极高的自由度,可以轻易处理分散的敌人,所以我们也选择了类似的技能,包括:安洁莉娜的“秘杖·反重力模式”、真理的“文学风暴”以及艾雅法拉的“火山”。输出对比结果如下:

“儿时的舞乐”伤害测算

可以从上表观察到:在最理想的面对三人情况下,铃兰二技能的秒伤是辅助干员中最高的,超越了安洁莉娜的“反重力模式”。但是这个数字与艾雅法拉的决战技“火山”相比,差的依旧不止一星半点。但是如果一旦敌人的数量多起来,假定射程范围内共有五名敌人的话,安洁莉娜三技能的秒伤会立刻反超(846),远胜铃兰。

同时,上文中提到的问题依旧存在:铃兰的二技能“儿时的舞乐”,依旧无法享受到自身天赋带来的“脆弱”加成。这个技能在很大层面上,也是侧重于通过“脆弱”和“停顿”去辅助队友的。这里就不再将“脆弱”这一点展开说了,详情可以参考一技能中对比巫恋和初雪的数据。同时停顿和脆弱三个敌人,三倍的快乐,博士你值得拥有。

三、多目标对策解:同一技能一样,铃兰的二技能“儿时的舞乐”也能够造成停顿的控制以及脆弱的辅助。但不一样的地方在于:她是同时针对多目标的。这意味着铃兰可以同时处理多个棘手的敌人,比如狼群、无人机群、幽灵群等等。同时,这个技能是需要点火的永续技能,启动后是没有技能真空期的。凭借着这两个优势,在很多场合不用考虑技能周转问题,我们永远可以相信铃兰。

多目标停顿控制

比如在主线H5-1中,面对众多的法术**A1、A2无人机,每一次攻击都能停顿三架无人机的铃兰,根本飞不过她的身边,使用起来极为舒适。

四、专精收益:铃兰“儿时的舞乐”在专一时发生质变,攻击目标数从2上升到了3,但没有增加攻击力。后面的两级的专精大幅提升了攻击力,也降低了技能点火需要的技力需求。如果面对双目标,专三相较7级的输出提升是23.1%;如果是三目标,提升就会变成夸张的84%,因此起码需要完成专一。建议练度:专一(最低练度)、专三(推荐)。

五、综合来看:“儿时的舞乐”在合适的输出环境下,输出、辅助能力都非常优秀。这也是铃兰最适合与安洁莉娜搭配的技能:她能在安洁莉娜的技能真空期时提供关键的控制、增加她的技能周转速度与攻击伤害。同时,安洁莉娜的攻速增加对于“儿时的舞乐”也提升极大。最重要的是,这个技能省心,只要找对合适的位置把铃兰扔上去就可以了。

狐火渺然:控制与回复

狐火渺然(图源PRTS)

一、技能机制:铃兰的三技能“狐火渺然”非常纯粹:牺牲了所有输出能力,全力专精于控制、回复与辅助。在开启技能后,攻击范围会扩大,并且其中的所有敌人会被停顿。翻译一下就是:在23格的广域范围内,所有敌人被减速80%,持续29秒。光听描述就觉得非常恐怖,如下图所示:

攻击范围变化

范围停顿

在评价“狐火渺然”时,所长会拆分成两个方面进行评价:第一是治疗能力,测算一下在技能时间内的治疗回复量,对比其他具有范围治疗能力的技能。第二是控制与辅助能力,对比目前游戏中的其他控制和辅助一体的技能,考虑技能周转和控制时长等因素。第三再综合这两方面的测评结果,出一个最终评价。

二、治疗能力:在治疗能力的计算中,所长会分别计算“对单”和“对群”时的治疗量,尽量做到全面。在对比参照的对象上,选取了技能类型比较接近的几位干员,包括:月禾“森廻”、夜莺“圣域”、清流“涌泉”、锡兰“水灵庇护”、塞雷娅“钙质化”,对单时的治疗量如下图所示:

治疗量(对单)

在对单治疗的情况下,铃兰的三技能每秒治疗量HPS位列倒数第二,仅仅高于月禾的“森廻”。相比正统的领域治疗类技能,比如“圣域”、“水灵庇护”,还是存在着非常大的差距的。考虑到铃兰开启技能后的超广攻击范围,我们再看一下另一种情况,假定有六位友军在她们的技能覆盖范围内(共七人)。不考虑治疗溢出,对比结果如下图所示:

治疗量(对群)

因为铃兰开启技能后拥有23格超广覆盖范围,对群治疗的情况是相对实现的。观察上表可以发现:在对群治疗的情况下,铃兰的每秒治疗量HPS超越了有治疗数限制的干员,但依旧不如群奶、奶盾等常规医疗干员(夜莺“圣域”、塞雷娅的“钙质化”)。

治疗绝食系干员和召唤物

如上图所示,铃兰的“狐火渺然”也有她的特殊优势:可以治疗绝食系的干员,比如赫拉格、火神、宴等等。也可以治疗召唤物,比如梅尔的狗子、麦哲伦的无人机,都是可以被铃兰所治疗的。但是这个治疗量真的不大,七级技能的回复量勉强与毒雾持平,只能保持不掉血(65点回复对比50点掉血)。

三、停顿与脆弱:当铃兰开启“狐火渺然”,在长达29秒的时间内,范围内的敌人是保持“停顿”的,因此也同样会保持“脆弱”的负面状态。这不免让我们想起了塞雷娅的钙质化,两者的差别在于:“狐火渺然”的优势是可以辅助物理干员、减速的幅度更大、技能周转更快。“钙质化”的优势是治疗量更高、易伤幅度也更高。具体如下图所示:

对比钙质化

这个技能的正确打开方式也是用来配合其他干员进行输出,为他们创造合适的输出环境。比如对于黑、送葬人、伊芙利特、苦艾这些干员而言,长时间的大范围高额减速能让他们输出起来特别舒服。比如在这次活动七图TW-7中,铃兰就能为伊芙利特和黑创造很棒的输出环境,迅速带走棘手的泥岩巨像:

四、专精收益:铃兰三技能的专精主要是提高治疗能力,以及“脆弱”的辅助能力。从七级到专精三,治疗量的提升高达116%,每秒治疗量的提升为80.3%。专三以后的对群总治疗量大约相当于专一的夜莺“圣域”。在脆弱辅助方面,因为会进行乘算,所以五潜增强了第二天赋的铃兰可以选择拉到专三。但一般的铃兰专精带来的提升是线性的(36%、38%、49%),在任一阶段收手皆可。建议练度:七级到专三的任意阶段,量力而行。

五、综合来看:“狐火渺然”是一个非常优秀的技能,集控制、辅助于一体技能,可以当作是塞雷娅的“钙质化”去使用:攻击范围扩大,既有减速,又有增伤,还有治疗能力。但是比“钙质化”拥有着更优秀的回转,非常适合用来配合其他干员进行爆发使用,极为优秀。

要不要抽铃兰?

君影轻灵卡池

综合来看铃兰:铃兰是一个非常优秀的六星干员,肉眼可见得强。她既能担任队伍中的法系输出,又拥有极强的控制和辅助能力。适合新手开荒推图使用,也可以帮助老玩家提高队伍上限。在测评完稿之前,所长起码收到了十多条评论,询问“我已经练了安洁莉娜,那需要铃兰吗?”**是更需要了,技能的周转速度、真空期的互相补足、攻速的增加,都让两人搭配使用时具备非常高的相性。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟錫蘭

本期内容主要是为大家简评明日方舟的火蓝之心活动点击就送的五星活动奶妈;橘里橘气的锡兰为什么会被玩家成为最弱五星奶?她能在出类拔萃的五星奶妈中找到自己的位置么?

玩家对这位活动点击就送的五星奶妈最多的印象就是剧情里面与黑橘里橘气的剧情互动,还有超大的治愈范围与高的不像五星的部署点(20点,满潜能减到19),堪比六星单奶精二的闪灵的部署点,白值倒是差了不是一星半点。

锡兰未精英以前治愈范围就有着其他奶妈精英后,当锡兰进行精一后在两侧各多了三格,广阔的治愈覆盖率很容易给玩家带来很舒适的使用体验,但其特性是治疗较远目标时会出现治愈量衰减变成70%,而天赋是攻击力+6%,如果当前关卡有水地形变成增加24%。已知有水的地方就是当前活动图,所以玩家在以后很难再享受到这个24%加成了。

奶量上来说精1MAX下锡兰的奶量与四星末药同等,开技能2(七级)为550+远处为389(未精锐的奶妈默认的治愈范围就是锡兰的正常范围,超出这个范围的都算较远目标)。精锐2MAX的时候白值奶量比赫默本体差几十点。其技1每治愈三次可以释放一次,能充能2次而且这个技能不会受到**衰减影响。

闪光点

技2就是目前唯一可以解debuff的技能,将debuff的持续时间减少一半比如:被红锤哥技能晕倒以后几乎可以立刻爬起来,还有阿米娅二技能的晕眩,本来是10S在锡兰技2开启后就变成5S可以很快的恢复过来。而像庞贝那种持续10S灼烧的debuff几乎没什么用,因为技能不是解除而是让负面时间减半,所以敌人攻速够快就可以无限刷新。那么这位奶妈是否好用?如果以上次活动送的“新人之友”的格拉尼的经验去推测锡兰也是一位“新人之友”奶**玩家可能要失望了。

先看看同星的奶妈:赫默白值比锡兰高一些但靠着任意地点空降10S治愈无人机,这种灵活的治愈手法几乎无人可以代替。白面鸮能拐能群奶,技2一开用过玩家都说强。华法琳奶妈就是她的**,本尊就是最强三拐之一。再看锡兰其闪光点的技能2目前整体来说效果还不突出,目前的很多负面的情况玩家有着太多解决方案了,很多情况只要输出够完全没必要用锡兰的技能来解决,毕竟只是减少负面效果持续时间的一半,而不是直接解除,实际使用这个技能的时候完全没有想象中的那么美好。

总体来说以锡兰目前自身情况在一些中低强度的关卡当个主奶还行,强度一上去就容易奶不住了,这么大的攻击范围的收益可能并没有很多玩家想象的那么高。而技2虽然看上去会挺美好的,但是过长的技能充能时间(80S)让这个技能更多像”决战“技能,只是为小兵开这个技能,有点得不偿失。而在憋技能这段时间锡兰只是一个奶一口500+的单奶。但大范围的治愈覆盖还是可以让她很好找高台位置,治愈到不少刁钻的位置这样还能发挥一些副奶的作用。

从新人角度来说锡兰,她甚至还不如四星的苏苏洛使用的舒服,虽然是参加活动就能满潜,对比上次活动“新人之友”的格拉尼她真心不适合新人投入资源去高练。对一般玩家来说高达19点的部署费用,当主奶性价比完全比不过其他五星奶妈甚至四星奶妈,当副奶也需要看场合,也就达到可堪一用的水平。如果后面没有各种会非常恶心的debuff类敌人或者玩家挖掘出新玩法,那么锡兰这位大**目前也只能老实在基建996。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟西南(明日方舟漫画),以及明日方舟西南(明日方舟漫画)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟西南

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

推进之王是二次元塔防策略手游《明日方舟》里的一个先锋干员,在二测中推进之王精二天赋会增加费用而导致精二实用性大大降低。公测中由于难以抽到潜能减费,在先锋中费用明显偏高,在小部分地图中会陷入无法及时部署的窘境,所以推进之王早期常被戏称为“卡手之王”。推进之王原名维娜,是一名维多利亚公民,大部分履历缺失。存在数项未被证实的指控记录,在歼灭战、攻坚战、对抗硬目标等任务中表现出色。于多个测试中皆获得优异成绩,遂获准加入罗德岛。现作为先锋人员,于罗德岛某作战小队担任队长。那么关于推进之王的其它资料你还了解哪些呢?下面就跟戒戒一起来看看吧!

原型:

推进之王的原型应该是亚洲狮,亚洲狮是现今只存活在印度的狮子亚种。它们曾一度分布在地中海至印度,占据了大部份的西南亚,故其名为“波斯亚种”。亚洲狮现今在野外的数量只有250-350只,都只生活在印度古吉拉特邦的吉尔森林国家公园。肉食动物,猎物主要是水鹿、花鹿、蓝牛羚、印度瞪羚、野猪及家畜。21世纪初,印度**国徽上的图案就是取材自阿育王石柱上的亚洲狮型。

历史人物考据:

根据维娜精英化二资料和信赖五凯尔希的话可以做出一些猜测: 推进之王疑似neta的是历史上的狮心王理查一世,信赖五资料也暗示了维娜的不寻常身份。同时维娜所属种族为阿斯兰,但明日方舟游戏发生的世界泰拉中,猫科种族都是叫菲林。再结合现实资料,阿斯兰是土耳其语中的狮子、勇士、兽王(同时阿斯兰也在《纳尼亚传奇》中是狮王,并且创造了纳尼亚王国)。维娜同时拥有狮心王和阿斯兰两个名号,可以猜测维娜未来的人物剧情也是为了成为王和开辟新的王朝吾王锤之所指,吾等心之所向

团队:

推进之王是格拉斯哥帮的老大,格拉斯哥帮是一个位于维多利亚首都伦蒂尼姆的街头帮派,活跃于维多利亚的贫民窟内,依靠暴力霸占了一方地盘以求生存。在遇到推进之王前,格拉斯哥帮的成员都过着无比混乱的生活。在因陀罗与推进之王决斗并失败后,出于对推进之王人格魅力的尊敬,因陀罗将首领之位让给了推进之王,并与摩根一同成为推进之王最忠诚的下属与朋友。初次加入罗德岛时,格拉斯哥帮的成员在战斗方面展现出了超乎大部分干员想象的力量与专业性,令人对格拉斯哥帮的神秘过往产生怀疑。目前已知的情报是,格拉斯哥帮牵扯到某个关乎维多利亚的阴谋,并且帮派成员们由于某些原因无法回到故乡。信赖五中凯尔希也说了“庞大的维多利亚正在开裂,各郡都对伦蒂尼姆上空的乌云袖手旁观”。可以推测维多利亚剧变可能在将来会成为游戏主线或者活动之一。小伙伴们你们期待吗?

实用度:

玩家们最关心的问题就是推王是否会卡手?其实推进卡手之王的称号是在二测三测时候得到的当时技能非常迷不像一个先锋再加上略高的费用所以卡手,公测之后完全不会卡手除了小部分直接放怪不给时间攒费的图,但推进精二之后可以担当两个位置先锋或者近卫全看你的队伍。小编综合来说推王能打能抗,不像别的先锋只能打或者只能扛(德克萨斯脆,凛冬攻击低,我说的就是这两个),2技能回费还有高伤害aoe非常好用。

好棒!!请问可以表演个跃空锤吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟西南

阿蒙 | 文

“玩家用《明日方舟》角色台词拿下了诗词大赛的特等奖?”

虽然标题这么写了,但其实好像很多网友并没有这么震惊,毕竟按照《明日方舟》现在文案咬文嚼字的水平,放在过去直接拿到《最**》参赛也能获奖。

事情是这样的,昨晚贴吧网友闲着无聊在网上搜索《明日方舟》干员“令”的台词“云峦波涛,千里枯路”时,突然被一条格格不入的获奖**吸引了目光。

这篇获奖**显示,在东莞市东华初级中学于2022年5月份举办的“初二年级青春小诗创作大赛”中,一名叫杨某某的初二年级学生靠这篇“原创”小诗拿下了该大赛的特等奖。

仔细一读,这篇作品虽然基本都是四字成语且全无对仗但还算读得通,考虑到仅仅是初二小朋友的作品,这特等奖评得也能理解。

但问题是,我们之所以会点进这个页面,不是因为对未成年的精神世界感到好奇,而是因为我们输入了一名游戏角色的台词啊。

令的设定也与毛笔有关

而后泥潭网友把这位初二学生的小诗全文与令的台词进行了对比,发现除了我们搜索的这一句外,这篇诗的其它语句也全部由令不同场景下的语音拼凑而成。

事已至此,我们除了感叹该奖项的评选老师完全没有考虑过对参赛作品进行“查重”,也只能吐槽吐槽这前言不搭后语的成语拼凑,毕竟它并不算一个什么正规的赛事。

但随后,网友有了更离谱的发现。

这个比赛的特等奖得主一共有10名,除了挪用《明日方舟》台词的杨某某之外,居然还有第二个抄袭者,这个人就是沉迷于赞美太阳的李某某同学。

网友们在对比之后发现,这首看似中二病发作后遗症的“原创”产出,同样来自于国产手游角色之口,只不过这一次的受害者是《王者荣耀》李信。

根据评奖页面的信息显示,该赛事一共收到999份参赛来稿,最终只选出10位特等奖,却有2位都抄袭自热门手游。

更离奇的是,这个赛事的主题其实是“致青春,向未来”,这两篇“诗”与该主题一点关系都没有,很让人怀疑评委的评选标准到底是什么。

这件事情昨日爆发之后,很快就有网友向该校写信举报了两位抄袭的学生,不过目前校方并没有什么回应。

但另一边,也有网友忍不住劝阻,这不过是个学校内部没什么含金量的作品评选罢了,更何况谁年轻时还没背过几篇“作文素材”呢?

国内此前曾经也有过类似的**。去年,在**、西南交大、北京交大和西安交通大**合举办的“第三届‘交通·未来’大学生科创作品大赛”中,获得二等奖的团队被发现直接挪用了《GTA5》里的“马克兔”。

图源水印

尽管该团队随后已宣布放弃名次,可当时的**要比现在严格得多,网友们纷纷要求校方对三名学生做出警告处理,并让其对外道歉。

但这次网友们不那么严肃,一是因为“马克兔”事件发生的奖项为国家级大奖,而本次只涉及校园内部;二是因为高达999篇的参赛作品,明眼人都能看出来这已经不是“比赛”,而应该是学校半强制参加的“课后作业”了。

因此需要道歉的不仅是抄袭的学生,还有对参赛作品不加检查的学校评选组。

-END-

明日方舟西南

小刻是一名泰拉大陆的流浪者,她从有意识开始就在四处流浪。在上罗德岛之前,小刻曾经去过许多地方,也见闻过许多东西。但是在她小小的脑瓜中,很多东西她并不懂,只能用她自己独有的思维,将这些事件转换成了奇奇怪怪的印象。而这些小小的印象,就是迷境中我们所能见到的收藏品。

罗德岛干员物品

“少数不务正业的近卫局成员间流传的护身符,据说可以让奖金翻番。”

“嘎呜”挂饰:诗怀雅的小老虎挂饰。诗怀雅大**的名台词“嗷呜”,不知道为什么小刻记成了“嘎呜”。这只小老虎在诗怀雅的春节皮肤中首次出现,又酷炫又可爱。诗怀雅除了近卫局成员之外,另一重身份是家族财团的继承人。因此近卫干员们奖金翻倍的来源,估计是因为诗怀雅大**看到小老虎的挂饰后,感到欣喜而给的打赏钱。

诗怀雅的小老虎

“你偷吃她饼干!”

米格鲁的饼干:Reese’s 夹心饼干。图片中写的是“Simple Reese’s”,这是一种在国外超市中非常常见的零食品牌。隶属于好时集团,是价格便宜、味道中规中矩的夹心饼干。里面的夹心很厚,类似于花生酱,吃起来很快乐但是很腻。米格鲁悄悄私藏着的饼干小零食,被小刻偷去吃了。

Reese’s 饼干

“锡兰**的手艺颇受欢迎,训练结束后来一顿精致的下午茶也不是不可以。”

一杯红茶:锡兰红茶。这里是玩了锡兰名字的梗,指著名的“锡兰红茶”(Ceylon black tea)。锡兰红茶主要出产于斯里兰卡,根据产区不同可细分为乌沃茶、汀布拉茶与努沃勒埃利耶茶。但无论哪一种,茶汤色都非常橙红明亮、且带有花香,被称为“献给世界的礼物”。

锡兰红茶

“天有洪炉,地生五金……虽然可以用来成就各种事业,却没人知道具体原理。”

古旧铸物:年的混天象仪。上图中的铸物从结构上来看,类似于我国古代的天象仪。这种**传统的天文仪器,核心用途是两种,一是用于观测天象,二是以仪的制造结构来演示天象。在天象仪的正中间,我们还能看到一个熟悉的图标:年的三技能“铁御”。天有洪炉,地生五金,人有十类,兽亦百种,或许年她知道一些关于这天地之间的秘密。

天象仪

“生锈的古代钱币,已经无法辨认年代,这东西在泰拉荒地上随处可见。”

古旧钱币:破除霉运的古钱币。根据描述,这是我国古代用于商品交换的产物,萌芽于夏代、起源于殷商、发展于东周、统一于秦代。但是这里却有两个不寻常之处:一是印有年”铁御“的标志、二是在描述中写道“在泰拉荒地上随处可见”。因此推测这可能是在过年时,民众会有将硬币撒在地上的习俗。寓意“破财消灾”、“吉祥遍地”,以期许自己来年安康而富有。

扔硬币

“罗德岛上埋设好的破片地雷有两种既定作用,具体是哪种取决于设置它的人是谁。不·准·在·走·道·上·架·设·爆·炸·物。”

破片地雷:送葬人埋下的地雷。来源于送葬人被任命助理时的语音:“你可以安心值班,博士。破片地雷已经架设完毕,没有人能干扰你的工作和休息。”当破片地雷爆炸时,破片会向四周飞散,进行大面积杀伤。这里所说的两种“既定作用”,推测一个是保护博士安全(送葬人),另一个是嬉笑打闹坑自己人(W),所以会说:具体是哪种,取决于设置它的人是谁。

破片地雷

“我生下来就是拉特兰人。啊,不。我从会说话开始就是拉特兰人。”

“日光灯”:拉特兰人头顶的光晕。日光灯一般又被称作“荧光灯”(Fluorescent lamp),主要是利用低气压的汞蒸气在通电后释放紫外线的原理,从而使其中的荧光粉发出可见光。在这里出现这个带有引号的称呼,无疑是对拉特兰人的调侃了。“帮我关下灯,谢谢。”

能天使头顶的光环

“一张黑色唱片。不。准。碰。它。”

“黑夜呢喃”:录制着神秘呢喃声的蜡克盘。《暗夜呢喃》(The Whisperer in Darkness)是洛夫克拉夫特在1930年所写的一部拥有克苏鲁世界观的短篇**。这是一张蜡克盘(Wax Blank),制作方式是在金属玻璃或纸板磁盘表面涂上漆或蜡,是用于记录声音的早期唱片。这张神秘的唱片是**中极为关键的一环,里面录制着一种神秘而恐怖的声音。

《暗夜呢喃》

饮品与酒

“玻利瓦尔本地的廉价饮料,拥有上百年历史,混合多种香料,特点是不好喝。”

香草沙士汽水:黑松沙士。沙士(Sarsae)汽水,是一种以墨西哥菝葜(Sarsaparilla)为主要调味原料制作而成的碳酸饮料。最早在19世纪的美国开始流行,后来传到了**与**地区,在**称作“沙士”,在**被称为“沙示”。再后来,沙士汽水被口味更好的可乐所取代,逐渐淡出了人们的视野。游戏中描述的是”不好喝的香草沙士汽水“,指向已经非常明确了。黑松沙士的口味说是香草,但实际喝起来却有一股风油精的味道。

黑松沙士

“你以为拜松凭什么能骑自行车追上德克萨斯?”

丰蹄能量饮料:红牛能量饮料。丰蹄族在游戏中是“牛”,而有关于牛的能量饮料,指向的原型正是“红牛”(Red Bull)。这是目前最为人们所熟知的能量饮料品牌之一,其中的牛磺酸、**等成分能**神经,暂时减缓疲劳。在游戏文本的描述中,还加入了一个「喧闹法则」剧情中的梗,借了路人自行车的拜松,速度居然能够追上企鹅物流所驾驶的黑手**摩托车。

红牛能量饮料

“来自炎国某个西南移动城邦的特色饮料,口味辛辣,据说也是一种调料。

辣椒老妈:老干妈牌油制辣椒。“炎国某个西南移动城邦”指的是现实中位于**西南部的贵州省。但不同于现实中的老干妈主要用作调味料,这里出现的“辣椒老妈”居然是一种饮品。考虑到最近老干妈在不断地尝试跨界合作营销,又是出时尚卫衣、又是出雪糕的,似乎饮料还真的是未来可期……

老干妈卫衣

“度数奇高的乌萨斯烈酒,上头,据说一个健康的乌萨斯人能干掉好几瓶。”

生命之水:伏特加酒(Водка)。是产于波兰与**的一种传统酒精饮料,在斯拉夫语中意为:少量的水。没错,少量的水,大量的酒精。**的伏特加酒液十分清澈透明,除了酒香外,几乎没有其它任何香味。常见的伏特加度数一般在40~60之间,饮用时口味十分凶烈,且劲大冲鼻。**人平均每人每年平均喝掉67瓶伏特加,这种火一般的**,被认为是男人的象征。

伏特加

而”生命之水“这一称呼,则特指源于波兰的Spirytus(Spirytus Rektyfikowany),高达96度,被誉为全世界最烈的酒。不过现实中的波兰人并不会选择直饮,哪怕人受得了,食道也受不了。他们主要用”生命之水“来勾兑其他酒精饮品、酿造果酒,甚至是消毒伤口、医用与药物配成酊剂等等。

生命之水

“已灭**家“高卢”的好酒,现在成为了收藏家手中的珍惜奇货,价格不菲。产地现处莱塔尼亚境内,工艺则已经失传。”

皇家利口酒:君度利口酒(Cointreau Liqueur)。君度利口酒起源于法国,与游戏文本中的”高卢“相对应。这是一种晶莹剔透的立娇酒,由来自世界各地的甜味、苦味橙皮完美混合制成属于水果类利口酒。长久以来,君度利口酒都被认为是香甜酒中得极品,当得起“皇家”二字,也成为了法国人引以为荣的骄傲。

君度利口酒

“一种产自伊比利亚地区的酒,在维多利亚中部城市大受欢迎,现已停产。”

摩根队长佳酿:摩根船长朗姆酒(CAPTAIN MORGEN LABEL RUM)。这种朗姆酒由一位曾经做过海盗的牙买加总督命名,富有强烈岛国风味的朗姆酒,是酒吧乐用的调配酒。摩根船长朗姆酒共有三款,各具特色:金朗姆酒酒味香甜,白朗姆酒以软化见称,黑朗姆则醇厚馥郁。

摩根船长朗姆酒

“原产自玻利瓦尔的廉价蒸馏酒,味道很冲,广受哥伦比亚拓荒者的好评。。”

荒地龙舌兰:“豪帅快活”250周年纪念版龙舌兰酒(Jose Cuervo 250 Aniversario)。这一款250周年纪念版龙舌兰酒,是用来缅怀Don Jose Antonio de Cuervo曾经做出的奋斗与贡献。完全由蓝色龙舌兰草酿造,酒中散发出奶油焦糖与香草、胡椒的气息。其独特得瓶身酒瓶是参照了Don Jose Antonio de Cuervo当年用过的玻璃桶的形状,是用来装水浇灌龙舌兰草的。这与游戏中的样式非常相像。

“豪帅快活”250周年纪念版

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明日方舟是

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟是

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

1

长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

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能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

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在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

好了,关于明日方舟是(明日方舟是一款)和明日方舟是(明日方舟是一款)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

明日方舟温蒂(明日方舟温蒂图片)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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