妲明日方舟(明日方舟限定)

妲明日方舟(明日方舟限定)

妲明日方舟(明日方舟限定)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天来为大家解答明日方舟47(明日方舟47级)这个问题的一些问题点,包括明日方舟47(明日方舟47级)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟47

新年活动「画中人」即将开启。让我们一起来看看这次究竟有哪些内容,同时参照往届的活动详情,看看我们能够获得多少资源。在这一次活动中,最高能够免费获得47抽,你敢信吗?

一、全新活动SideStory「画中人」

活动说明:活动期间将开放「画中人」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励(解锁条件:通关主线1-10)。
活动关卡将进行分段式开启:“入画”开启时间:02月05日 16:00 – 02月19日 03:59;“出画”开启时间:02月12日 16:00 – 02月19日 03:59

[自问]

[自问]

活动说明:活动期间,玩家可通过活动关卡作战完成“自问”中相关任务获取奖

主要奖励:活动干员【★★★★★:炎狱炎熔】、【丹青阁】家具(部分)、夕墨

[自答]
开放时间:02月05日 16:00 – 02月26日 03:59

兑换说明:活动期间,玩家可通过挑战活动关卡及【自问】获取「夕墨」,消耗「夕墨」来兑换【自答】中物品 主要物品:【炎狱炎熔】信物、【丹青阁】家具(部分)、寻访凭证、高级养成素材、龙门币、作战记录、家具零件等

活动解析:全新的故事集,还是熟悉的规则和味道。简单来说就是:“自问”是活动任务面板,“自答”是需要在通关后反复刷活动关卡。与以往一样,这一次的活动关卡持续整整两周,不出意外的话:月卡**足以毕业活动,非月卡**建议立刻开始囤下周到期的理智药。活动商店兑换攻略、以及刷图的性价比推荐,会在活动开放后推出。

二、【限定寻访·春节】系列,【月隐晦明】限定寻访开启

活动时间:02月05日 16:00 – 02月19日 03:59

活动说明:活动期间【限定寻访·春节】-【月隐晦明】寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:夕[限定] \ 嵯峨(占6★出率的70%)

★★★★★:乌有(占5★出率的50%)

★★★★★★:年[限定] (在6★剩余出率【30%】中以5倍权值出率提升)

注意:

◆【月隐晦明】为【限定寻访·春节】系列寻访

◆【限定寻访·春节】寻访为【限定寻访】

◆新增干员【嵯峨】、【乌有】除加入【限定寻访·春节】外,将在02月18日04:00后加入并常驻【标准寻访】卡池

◆新增干员【夕】为【限定寻访·春节】限定干员,不会加入任何【标准寻访】

◆限定干员【夕】在本次寻访结束后,将不会在2022年01月01日前加入任何【限定寻访】

◆【限定寻访·春节】详细说明请参照相关卡池公告说明

活动解析:双六星UP卡池,同时年的权重增加。这里说两点,第一点是:限定干员并非绝版,夕基本确定会在一年后的春节前夕复刻。如果不巧错过了今年的机会,明年也是能够获得夕的,抽卡不要太上头。

第二点是:年的权重UP,并非代表必歪。她是在6星剩余30%出率中的权重增加,可以理解为:综合出现率为0.093%。要知道卡池中的其余六星干员足足有32名,年在理论上并非必歪的。同时作为一名限定干员,大多数博士应该都没有满潜,权重高也并不是一件坏事。

三、辞旧迎新,[月隐晦明]限时登录活动开启

【活动一】活动时间:02月05日16:00 – 02月19日03:59

活动说明:玩家在活动期间进行登录即可在活动页面中领取登录奖励:[日落潮来寻访凭证]*1

注意:

◆[日落潮来寻访凭证]仅可用于【月隐晦明】寻访中进行一次十连寻访

◆[日落潮来寻访凭证] 过期时间为:2021年02月19日03:59

◆该登录奖励活动期间内每个账号仅可领取一次

【活动二】活动时间:2月5日 16:00 – 2月19日 03:59

活动说明:活动期间,玩家每日可在【月隐晦明】限定寻访中免费进行寻访一次

注意:

◆每日赠送寻访刷新时间为每日凌晨04:00

◆未进行使用的“每日赠送寻访”将在每日凌晨04:00 进行刷新,无法进行累计

活动解析:免费的十连寻访,再加每日的免费单抽,共计能白嫖24次。跟去年一样的新年福利,几乎完成了六星期望的一半。一定要记得从下周五开始,每天都登录游戏,就能拿全奖励。

四、辞旧迎新,新干员登场

★★★★★★:夕[限定]

★★★★★★:嵯峨

★★★★★:乌有

★★★★★:炎狱炎熔

新增说明:

◆新增干员【夕】为【限定寻访·春节】限定干员,不会加入任何【标准寻访】

◆新增干员【炎狱炎熔】仅在本次「画中人」活动中获取,暂不加入【月隐晦明】及任何【标准寻访】

◆新增干员【嵯峨】、【乌有】除加入【月隐晦明】寻访外,将在02月18日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池

◆02月05日 16:00 – 02月19日 03:59期间以上新增干员信赖获取提升

五、辞旧迎新,[龙门幸运墙]活动开启

活动时间:02月05日16:00 – 02月19日03:59

活动说明:在活动期间玩家每日登录游戏后均可获得2次可选签数。在【龙门幸运墙】中消耗可选次数来进行游戏。在选取的幸运笺中,幸运笺所对应的合成玉数量最多的1张幸运笺为当日最终奖励,玩家需要用尽当日可选次数选取幸运笺,方可领取奖励。

注意事项:

◆活动期间可进行抽取的天数最高为14个游戏日

◆幸运笺中可出现的合成玉数量为以下几档:

(合成玉*200 、合成玉*300 、合成玉*400 、合成玉*500 、合成玉*600、合成玉*800)

◆当日幸运笺合成玉最终获得奖励不足400时,次日将增加一次可选签数。该次数不可累积叠加,玩家每日最多可获得的可选次数为3次(含每日登录赠送次数)

◆当日所有可选签数将在次日凌晨04:00 进行刷新,无法累计

活动解析:在去年的活动基础上进行了优化,每天可以抽两次合成玉,取最高次作为了奖励,在一定程度上避免了脸黑。能从活动中获得的最高奖励为11200玉(相当于近19抽),最低能获得2800合成玉(接近5抽)。如果真的是非洲土著博士,连续两次200玉,那将会获得第三次机会。总不见得还是200玉吧?

结合第三项活动中的免费24抽,我们最高能在此次活动中获得约43抽,最低获得29抽,几乎能足以看到一位六星的身影了。

六、辞旧迎新,除夕夜特别登录奖励开启

活动时间:02月11日 20:00 – 24:00
活动说明:玩家可在活动期间不同时段领取来自不同干员的邮件赠礼
领取范围:2021年02月12日00:00前所有注册并创建角色的玩家(含游客账号)
注意事项:
赠礼内容及发放时间请以游戏内实际发放为准
该活动邮件有效期为7天,请在收到该邮件后尽快领取

活动解析:从配图来看,赠礼主要分为三种:合成玉、理智顶液、单抽券。都是价值极高的资源,真香。

七、辞旧迎新,’岁暮点雪’签到活动开启

活动时间:02月12日04:00 – 03月05日03:59
活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到15日可获得 新春散件家具、絮雨专属时装、至纯源石、应急理智顶液等活动奖励

八、辞旧迎新,新装限时上架

贩售时间:02月05日16:00 – 02月26日03:59
活动说明:活动期间以下干员新增时装将在时装商店上架并进行限时贩售

0011系列 – “乐逍遥” – 年
0011系列 – “百面郎中” – 阿
0011系列 – “一介车夫” – 吽

九、辞旧迎新,迎春组合包限时上架

售卖时间:02月05日16:00 – 02月26日03:59

活动说明:活动期间,采购中心将限时售卖[罗德岛迎春组合包]
组合包内容:至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*200000、芯片助剂*4、高级作战记录*30、中级作战记录*50、初级作战记录*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*30

活动解析:目前看来这个礼包应该和“感谢庆典备战包”几乎一致,都是90源石、一张十连和若干材料。溢价幅度在50%上下,不及新年组合包、鸭爵的零钱袋、大月卡和月卡等一众礼包。整体性价比略高于首充双倍源石(除6元),有余力的博士可以考虑,没买大月卡的就算了。

十、辞旧迎新,新增[丹青阁]主题家具,限时获取

活动说明:活动期间新增活动限定家具[丹青阁]系列
获取方式:
SideStory「画中人」活动奖励及兑换(部分)
家具商店限时售卖(部分):02月05日16:00 – 02月26日03:59

十一、新剿灭作战关卡[废弃矿区]追加

开启时间:03月08日 04:00 – 05月03日 03:59
开启条件:所有通关主线2-8的玩家
关卡说明:新增剿灭委托关卡[废弃矿区]将替换现有剿灭委托关卡[北原冰封废城],现剿灭委托关卡[北原冰封废城]将在关闭后收录进假定作战目标

活动解析:新剿灭就代表着材料福利,预估与北原冰封废城产出类似,会奖励1500左右的合成玉、采购凭证(红票),以及部分稀有材料。如果算上之前的所有抽卡相关福利,在这次活动中最高能获得47抽左右,大家觉得满意吗?

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟47

哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。

1,干员慕斯有两条尾巴

2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊

3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人

4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴

5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人

6,有很多干员都带错/戴对了**

7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool

8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙

9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住

10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛

11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff

12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀

13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴

14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷

15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的

16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔

17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活

18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢

19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些

20,材料双极纳米片自带一个圆圈

21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。

22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪

23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格

24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)

25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火

26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤

27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击

(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)

28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击

29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2

30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智

31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动

32,冻结持续时间为十秒

33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在

迫害友军

34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的

35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖

36,槐琥其实戴着**

37,梅尔被打扰的时候会咬人

38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退

39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有

40,(争议条目,审核中)

41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅

42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人

43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的

44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~

45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费

46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业

47,抵抗效果是不能叠加的

48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围

49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂

50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)

51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长

52,干员阿米娅精一只需要三个芯片

53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外

54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击

55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)

56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的

57,干员12f在平a时会闭上眼睛

58,干员雪雉在基建里不眨眼睛

59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向

其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)

60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失

61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff

62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉

63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。

64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。

65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。

66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人

67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效

68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志

69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色

70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色

71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)

72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的

73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。

74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级

75,清道夫不攻击时会把刀**地里

76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短

77,每个职业的职业图标颜色是不一样的

78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代

79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。

80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。

81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装

82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能

83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)

84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了

85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的

86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的

87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的

88,干员陈是双马尾

89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书

陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书

90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色

91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形

92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:

近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序

93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有

94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点

95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同

96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)

97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光

98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用

99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)

100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动

101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理

102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动

明日方舟47

哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。

1,干员慕斯有两条尾巴

2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊

3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人

4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴

5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人

6,有很多干员都带错/戴对了**

7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool

8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙

9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住

10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛

11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff

12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀

13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴

14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷

15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的

16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔

17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活

18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢

19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些

20,材料双极纳米片自带一个圆圈

21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。

22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪

23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格

24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)

25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火

26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤

27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击

(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)

28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击

29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2

30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智

31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动

32,冻结持续时间为十秒

33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在

迫害友军

34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的

35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖

36,槐琥其实戴着**

37,梅尔被打扰的时候会咬人

38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退

39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有

40,(争议条目,审核中)

41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅

42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人

43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的

44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~

45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费

46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业

47,抵抗效果是不能叠加的

48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围

49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂

50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)

51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长

52,干员阿米娅精一只需要三个芯片

53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外

54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击

55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)

56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的

57,干员12f在平a时会闭上眼睛

58,干员雪雉在基建里不眨眼睛

59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向

其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)

60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失

61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff

62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉

63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。

64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。

65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。

66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人

67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效

68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志

69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色

70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色

71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)

72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的

73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。

74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级

75,清道夫不攻击时会把刀**地里

76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短

77,每个职业的职业图标颜色是不一样的

78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代

79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。

80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。

81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装

82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能

83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)

84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了

85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的

86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的

87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的

88,干员陈是双马尾

89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书

陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书

90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色

91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形

92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:

近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序

93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有

94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点

95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同

96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)

97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光

98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用

99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)

100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动

101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理

102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,今天给各位分享明日方舟朝陇山(明日方舟朝陇山兔**展示)的一些知识,其中也会对明日方舟朝陇山(明日方舟朝陇山兔**展示)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟朝陇山

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

前言

相信有不少玩家对《明日方舟》的世界观设定、阵营背景以及各个人物之间的互动、关系感到好奇,毕竟严谨而宏大的世界观也是这款游戏的卖点之一,精致的立绘以及丰富的人物资料也让各个角色更加的丰满立体。

那么这篇文章,猫先生就来简单介绍下《明日方舟》中目前出现的阵营。

注:文章撰写于2019年5月4日,内容准确度以当前版本为准。

注2:因为猫先生手上没有阵营徽记,所以只能从游戏截取画面,有所缺失,大家凑合着看。

注3:部分资料转载于明日方舟wiki,按照转载规定在此声明

罗德岛

游戏中最为广大玩家所熟知的阵营,在《明日方舟》背景设定中,罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。

另外,游戏中所属罗德岛阵营的干员有条理的分成了不同的队伍和部门,在游戏中的“情报”一栏中我们能够窥得一二:

但这并非所有的队伍包含关系,在对相关角色的资料整理后,猫先生收集到了以下信息:

行动预备组A1

队员:芬(组长),克洛丝,芙蓉,米格鲁,炎熔

行动预备组A2

成员:玫兰莎(组长),安德切尔,安塞尔,史都华得,卡缇

行动组A4

成员:夜刀(组长),巡林者,黑角,杜林

行动组A6(目前只实装了组长梓兰)

成员:梓兰(组长)

除去以上行动组外,罗德岛还有常规术士干员(如12F)、医疗小组干员(如末药)、重装小组干员(如蛇屠箱)、安保人员(如翎羽)、先锋干员(如红豆)等等乱七八糟的部门。

明面上的*****为阿米娅,当然我们知道背后还有玩家(博士)指挥。

负责行动小组的(八十万禁军总教头)教官杜宾、让罗德岛制药公司里“制药”俩字名副其实的最高管理者凯尔希医生以及我们玩家所扮演的博士,组成了罗德岛阵营的上层领导班子。

莱茵生命实验室

莱茵生命实验室,是一家位于哥伦比亚,致力于生命科学、化学制造、生物应用等领域技术的公司,为哥伦比亚重点扶持的科技团体,其涉及项目的范围广泛,已公开的诸多成果皆已成为业界瞩目焦点。

据媒体消息,在过去一段时间内,莱茵生命一些秘密项目开始扩大招募规模并引起军方资源介入。相关人士猜测这些项目与源石在生物体上的实验有关。

成员:

赫默(源石研究者)白面鸮(前莱茵生命数据维护员)梅尔(线控机械装置“咪波”的创造者)伊芙利特(前莱茵生命医疗对象,重度感染者)赛雷娅(前莱茵生命**部主任)

有关莱茵生命实验室的背景故事,猫先生将会在其它文章中详述,不过从这些成员后面标注的描述就能看出,这其中的关系错综复杂,很有挖掘的潜力。

黑钢国际

黑钢全称“黑钢国际(Blacksteel Worldwide)”,核心业务为提供私人安全顾问与防务承包相关的服务。黑钢总部设立于哥伦比亚,随着哥伦比亚对外事务的影响力与日俱增,黑钢国际也迎来了业务发展的黄金期。

为应对矿石病引发的感染者危机,黑钢国际特别设立了矿石病**处理专项工作人员——通称“生化防护相应人员(B.P.R.S)”。

这些人是目前为止少有的矿石与感染者相关专业对策人员。以此延伸出的安保范围囊括了灾后后勤以及工程抢险在内的多个领域。

成员:

香草(黑钢国际实习干员)杰西卡(黑钢国际正式干员)芙兰卡(黑钢国际生化防护相应人员安全保障专员)雷蛇(黑钢国际私人安全顾问公司雇员) 企鹅物流

企鹅物流作为一个地下物流组织,和其他物流不同的是,它可以运送一切商品,包括龙门的狮子,并且会绝对准时和安全抵达。

企鹅物流作为一家**的私人信使公司成立于X,因业务发展需要于X转移至龙门并开始以龙门作为核心业务区域。

作为龙门最可靠的快递业者,它同时也是专业的货物保全/保密运输/私人高级运输服务的提供者,拥有满足不同层次客户需求的多元化产品体系。

号称将用最可靠的信息流与私人武装保证你的委托快递精准地运输至手里范围内的任何地点。

成员:

可颂(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅物流驻罗德岛外派干员)德克萨斯(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅物流驻罗德岛联络人员)空(现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流)(真·偶像)熊能天使(企鹅物流员工,于合约期内任企鹅快递驻罗德岛联络人员)皇帝(4月1日官方愚人节微博发图) 少年,充Q币不?

企鹅物流的BOSS,很明显正是企鹅物流名字的由来。

在2018年4月1日,官方微博发布了一则恶搞消息,关于皇帝的角色相关技能等等。虽然内容是恶搞,但是皇帝这个角色却是真实存在的。

类似于龙门阵营的魏彦吾和文月,即使不属于玩家可获得角色,依旧是企鹅物流中重要的人物。期待其在剧情中的正式登场。

使徒

由临光的背景资料能够得出,这是由临光、闪灵和夜莺组成的一个感染者援助团体。

临光,来自卡西米尔,曾经是卡西米尔骑士阶层的一员,她曾激烈地反对过卡西米尔骑士竞技赛的商业化进程,同一时间却因某场意外而感染了矿石病,在巨大的压力影响下,临光被迫离开了卡西米尔。

这一事件极大地改变了这位骑士的命运。在来到罗德岛之前,流浪的临光与日后同样加入了罗德岛的萨卡兹族医师——闪灵与夜莺——偶然相遇,并一同结伴而行。

她们成立了感染者援助团体“使徒”,行走各地,四处医治感染者,直到她们正式加入罗德岛,主动承担了更大的责任为止。

喀兰贸易公司

喀兰贸易公司是一家从事对外贸易的国营企业,位于被称作“雪境”的宗教化小国,谢拉格。

因为地势的原因,谢拉格很少受到天灾侵袭,这使得谢拉格的居民不依靠移动城邦也能安居乐业,相应的,险峻的地势也使谢拉格的发展十分缓慢。

而喀兰贸易公司的名称,大概来源于谢拉格的宗教信徒们对其宗教圣山的称呼。

由银灰一手**办的喀兰贸易公司,现在已经成为了封闭保守的谢拉格唯一的对外窗口,同时,这家贸易公司也不可避免地改变了谢拉格。

成员:

银灰(董事长)迅使(喀兰贸易公司成员)角峰(喀兰贸易公司成员) 龙门近卫局

龙门近卫局,龙门警备力量与安全部门的结合体,集中,无情,但是有效。尤其是在面对天灾带来的感染者泛滥问题上。

古老森严的等级制度与稳定的选拔考核确保着它能够保持着稳定的同时接纳新鲜血液,保护着这艘孤舟穿行在诸国之间不受外敌与天灾的侵害。

成员:

白雪(曾是龙门总督魏彦吾之妻——文月夫人的贴身护卫)阿消(龙门消防局消防员)陈(龙门近卫局特别督察组组长)星熊(龙门近卫局特别任务组精英干员)魏彦吾(龙门的执政者)文月(魏彦吾之妻)朝山(龙门最大的流通商铺——朝陇山商铺的总店长)

上述角色中,魏彦吾、文月为游戏中剧情角色,玩家不能将其作为干员获得。朝山作为朝陇山的老板娘,在游戏剧情中尚未出现,在线下活动以及淘宝店中出现。

乌萨斯学生自治团

自切尔诺伯格事变中生存的乌萨斯学生,目前以凛冬为中心集结为松散团体“乌萨斯学生自治团”。

学生自结社团是近年来流行于乌萨斯年轻群体中的组织形式。

受维多利亚、哥伦比亚等国流入的“新文化”影响,他们终日沉浸于摇滚、啤酒和群体斗殴中,每一个学生社团的头领的均有自己的绰号。

成员:

凛冬(乌萨斯学生自治团团长)真理(前乌萨斯学生自治团发起者)古米(前乌萨斯学生自治团成员,现任罗德岛重装干员兼大厨) 整合运动

作为一个无种族立场,极端排外的感染者组织,整合运动宣称感染者”应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。

以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。

成员:

塔露拉(整合运动领导人) W 弑君者 梅菲斯特&浮士德 碎骨 霜星(雪怪小队队长)

明日方舟朝陇山

3月10日,鹰角网络在B站、微博、TapTap等平台的新官方账号“《明日方舟:终末地》”曝光,尽管彼时为暴露任何内容,但该消息已引起不少玩家的注意。

3月16日,《明日方舟:终末地》官方网站上线,并公布了一段35秒的先导预告PV,视频结尾表明在18号将有更多消息释出。

今日(3月18日)11点,官网倒计时结束之际,我们总算看到了庐山真面目——一段概念CG+一段实机演示,以及数张美术概念图、些许关于世界观的文字介绍。

不过,这些内容并没有完全打消玩家心中的疑虑,鹰角网络的新游戏,葫芦里到底卖的什么药?

3D即时策略RPG,《明日方舟:终末地》在开辟新赛道吗?

据3月16日网友对官网的解析,挖掘到了数个关键词:终末地、鹰角、峘形山、塔卫二、轻科幻、3D即时制策略RPG、免费下载、PC、手机等,其间涉及游戏制作方、世界观、游戏类型、对应平台等。结合今日放出的新内容,GameRes对《明日方舟:终末地》的大致样貌做了一番梳理。

1.《明日方舟:终末地》与《明日方舟》

《明日方舟:终末地》(以下简称“终末地”)不像鹰角网络此前曝光的另一款游戏《来自星尘》,它的标题前缀带着“明日方舟”字样,意味着《终末地》与《明日方舟》有诸般联系,或沿用后者的世界观,或是后者的前传或后传作品。

从官网介绍中可看出,《终末地》所处的世界与《明日方舟》的泰拉大陆一样,天灾横向、危机四伏,同样将源石当做主要的能源来源,概念CG里一闪而过的灼烧痕迹更是在暗示着这个世界也存在矿石病。

官方目前公布的角色造型也与《明日方舟》一致,兽耳人形,某些角色的种族特征更是能让玩家联想起《明日方舟》中的知名角色。

玩家戏称一二名(自左往右)角色与《明日方舟》中的凯尔西、陈有着些许联系

无论如何,《终末地》的故事内容必然与《明日方舟》有着千丝万缕的关系,虽然发生地与时间点有较大差异,但鹰角网络已然做好将“明日方舟”拓展为一个触及面更广的品牌了。

2.世界观

概念CG开头就用极具视觉震撼的画面告诉玩家,《终末地》的故事发生地在外太空,一个名为塔卫二的星球上。据官网介绍,多年前开拓者门在塔卫二扎根,在上面建立了移动城市、构建了新文明,但这个星球上还存留着大量未开发的无人区。

无人区的开辟大多依赖于拥有自动建设装备的“终末地工业”,数年前一次“意外冲突”对“终末地工业”的核心部门—协议回收部门造成了巨大损伤,在重整旗鼓后,终末地工业再次启程,而玩家则将担任“终末地工业”的管理员,带领干员部署新的集成工业生产线,同时回收失落的技术,探寻塔卫二废墟的秘密。

在官网的只言片语中,可以猜测得到这项工作并不简单,玩家面对的将是开拓区中环境最恶劣、资源最匮乏的四号谷地,与此同时还有可能卷入不同势力的斗争之中。

3.游戏类型

虽然官方在TapTap的介绍中点明《终末地》是一款3D即时策略RPG,但今日公布的实机画面却带来了不小的疑惑。

第一,即时制+策略+RPG的组合就不太寻常。

一般而言,提到更多的是即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS),它是策略游戏的一种,其主要特征是游戏即时进行而非回合制,另外带有鲜明的资源采集、基地建造、科技发展等元素。

在今日公布的概念CG中,能看出一些即时战略游戏的特性。

视频开头,一架类似发射器的东西从太空降落至塔卫二,落地后外壳脱落,露出里头的庞然大物,配图文案指出这是“集成工业系统”。

在稍后的画面里我们能更清楚地看到这套系统的运作方式:

基地、能源设备、运输设备、采矿工业,这些要素对于RTS游戏玩家来说并不陌生,它带着鲜明的采集、建造、发展痕迹。

但即时制战略游戏如何与角色扮演(RPG)相挂钩呢?

策略类游戏与角色扮演融合,产生的结果多是回合制战略游戏,俗称战旗游戏,如此一来就抹除了RTS游戏的基地经营、即时制元素;当然RTS游戏史上也诞生过《魔兽争霸3》这种带有英雄单位的即时战略游戏,角色不仅有专属技能,还能在游戏中升级、佩戴装备,《终末地》有没有可能是这么一个游戏?

难以揣度,紧随着概念CG之后的实机演示给前面的推断造成了很大的干扰。

实机演示里,玩家以第三人称视角**控3D角色在场景中跑动。

地图中还带有一定的解谜要素:

玩家需要避开发射出来的震荡波

从实机演示来看,《终末地》采用的视角俨然不同于常见的即时制策略游戏,它带有地图探索、解谜等成分,但其实际的作战画面却不得而知。

《终末地》到底会是个什么样的游戏?有一种可能就是即时策略部分跟探索战斗部分是分开来的,比如Steam游戏《第三的咒语》,游戏内玩家白天指挥城镇建设,晚上**控英雄分队击败敌人。也有可能是个未曾见过的即时策略的新玩法。

从实机演示视频开头的主界面UI或许能够获取更多信息。

游戏存在编队模块,其商业模式大概率走的是角色抽取的路线;画面中心存在多个交互点,意味着游戏采用的是关卡式的推进方法。

重点在于左下角显示的信息,它显示出每个地区的能源、资源产出,预示着游戏内有明显的基地经营元素。

它是否会像《明日方舟》里的基地一样只是一个内置的模拟经营模块?又或者在游戏里占据了相当大的比重,甚至是游戏的主要玩法?

综合目前官方所透露的信息来看,《终末地》的玩法走的是何种路线依旧不明朗,但能明确的是,它并不多见。

4.制作信息

在所有视频开头的logo展示片段,除了“鹰角网络”之外还有个头一次公布的名字——“峘形山”,其同音词为“环形山”,意指山地轮廓/山地等高线。

在先导预告PV中能看到不少与环形山相关的元素:

有媒体指出《终末地》为鹰角网络子公司鹰角开拓者所开发,峘形山为研发工作室名称。

《终末地》将是一个跨平台游戏,含移动端与PC端,且鹰角网络从一开始就瞄准了全球市场,3月10日曝光之际就注册好了中英日韩四种语言的推特账号。

鹰角网络这番带有明显节点的宣传颇具成效,仅在B站,概念CG就达成了6小时165万播放量的成绩,TapTap预约量突破20万。

与之同时,鹰角网络也在《终末地》官网上嵌入了招聘需求,绝大部分岗位为《终末地》项目所设立。

不走寻常路的鹰角网络

打从《明日方舟》问世后,鹰角网络走的每一步都有些情理之中却又出人意料。

《明日方舟》就是当年国内手游市场的一匹黑马,小众的塔防+二次元能够爆发出如此巨大的潜力让不少业内人士一时咋舌。

去年曝光的第二款游戏《来自星尘》同样剑走偏锋,它是一款**制回合制RPG,侧重于箱庭探索与回合制玩法的微创新。

而《终末地》,单在游戏类型的归属上就足以令人心生好奇。

然而《终末地》的诞生,又并非是不可预见的,它带着不少鹰角网络的痕迹。

最明显的当属它一脉相承的美术风格,时尚感尽显的机能风服饰,对工业刻画的偏好,别出心裁的扁平化UI设计,在鹰角网络的游戏里总能找到一些理工科的术语与基调。

《终末地》的游戏类型也非完全从零搭建的,《明日方舟》里就带有基地经营的模块,《来自星尘》则有3D场景与3D角色的交互内容。

其技术积累是显而易见的。在《来自星尘》中,鹰角网络就已着手搭建一个属于自己的3D渲染管线,实现定制化的3D图形效果。

春节前《明日方舟》的「将进酒」活动先导PV,则可视为鹰角网络在3D渲染探索之路上的阶段性成果。

「将进酒」活动先导PV

在《明日方舟》一路高歌猛进之际,鹰角网络并未安于现状,而是在不断探索新的发展方向,用更加成熟的技术与生产模式持续输出优质内容。

这些内容当然不仅仅局限于游戏。鹰角网络在《明日方舟》之后,还建立了多个相关品牌,如音乐领域的“塞壬唱片”,周边品牌“朝陇山”,服装领域的“一拾山”,乃至去年年末公布的“Cubes Collective库帕思”音乐企划。

鹰角网络具备这样的能力——它能围绕着一款游戏不断拓展游戏的边界,让游戏不止于游戏,又或者说,让游戏有了多个表达自身的内核。

从这个角度来看,冠有“明日方舟”前缀的《终末地》自然不能仅仅当成一款游戏来看待,它是鹰角网络技术积累的表现,但也是一个重要的文化表达载体,它预示着“明日方舟”这个品牌将踏上一个新的台阶。

明日方舟朝陇山

鹰角持续“出圈”的其中一步。

文/九莲宝灯

在如今的头部二次元游戏厂商中,鹰角网络可能是相当特别的一个:除了游戏之外,他们总想干点别的。他们一边做《明日方舟》,还一边创建了音乐品牌“塞壬唱片-MSR”、周边品牌“朝陇山”、服装品牌“一拾山”,甚至与其他服装品牌合作,制作联名服装。

塞壬唱片-MSR

鹰角网络旗下服装品牌「一拾山」

因此,当上周四(12月23日)一个名为“Cubes Collective 库柏思”(以下简称库柏思)的音乐企划悄悄登陆了各大社交和音乐平台的时候,我就知道,鹰角又在“不务正业”了。

但是我发现,相比之前,这次鹰角的步子,似乎迈得更大了。

01

什么是“库柏思”?

根据目前公开的信息,我们可以知道,库柏思企划隶属于鹰角网络旗下乌柯塔界限音乐有限公司,目前已经上线了四首音乐,包括序曲《Waves 浪》、主题曲《KUBOS 库柏思》、宣言《An Echo to the Sense 意涵之回响》,以及之前他们与《明日方舟》合作的音乐《Melting White》。

由名字不难看出,“立方体”是这个企划的设计关键词。该企划在社交平台发布的动态称,他们是“创造并传递音乐的共同体”,而立方体这个关键词则代表“它们从未有侵略性;它们代表集体和秩序;它们不谈及音韵之外的秘密;它们坚守原则;它们匿于波动。”

更通俗地说,这个音乐企划中的创作者都会以立方体作为代号,匿名发表作品,不讨论音乐之外的内容。像之前提到的《Melting White》,它的作曲、作词和演奏者就分别被称为Cube-000、Cube-707和Cube-222。

而从库柏思目前已公布的信息和上线的两首音乐来看,企划整体的风格调性并非追求流行,而是在试图营造一种先锋性、概念性的风味。例如《Waves 浪》,它将合成器音乐**乐相结合,营造出一种深远的空间感。甚至有用户称,这样的风格让他想到了电影配乐**汉斯·季默。

不光是音乐本身,从音乐所搭配的视觉内容来看,库柏思这个企划也似乎在强调“艺术感”和“实验性”。比如在主题曲《KUBOS 库柏思》中,出场人物就戴着具有强设计感头盔进行演奏,舞台的设计也具有冲击力,利用装置和视觉效果较好地传达出音乐的情绪。

实际上,鹰角会来做音乐并不奇怪。在此之前,他们就因为优质的音乐,被玩家们称为“音角”。他们成立了子品牌“塞壬唱片-MSR”,专门为《明日方舟》制作和发布相关音乐,并得到了玩家群体们的普遍好评。还有一点,在今年上半年,鹰角举办的《明日方舟》专场音乐会“音律联觉”,几乎一票难求;在本月初,音乐游戏《Cytus 2》还宣布与《明日方舟》联动,将他们的音乐制作成了游戏关卡。

既然已经有了塞壬唱片这样一个音乐品牌,那么,鹰角建立库柏思企划又是为了什么?

02

为什么会有“库柏思”?

第一是库柏思音乐本身的独特性。

之前鹰角的音乐子品牌“塞壬唱片”,整体目标是为《明日方舟》服务,虽然音乐类型多变,但大多也是用户们喜闻乐见的流行、摇滚、民谣等主流音乐形式。而库柏思的风格明显要“尖锐”不少,是很多游戏公司、乃至音乐公司都较少尝试的领域。这不仅可以帮助他们更加直接地构建起自己的差异化,让鹰角的音乐品牌在游戏之外,获得更多音乐细分领域的受众。

第二是库柏思项目形式上,所带有的**性和匿名性。

由于库柏思不用和任何其他项目绑定,它们的创作主题也就更加自由,同时匿名创作也有助于鹰角和合作音乐家尝试更多类型的音乐,摆脱自身风格的局限,做更多的音乐实验,摸清当下年轻受众更具体的音乐喜好。

如果我们更宏观地看鹰角建立这个项目的意义,或许是他们想要更加充分地延展公司在音乐方面的长项。

在鹰角的音乐能力已经在用户中建立口碑的情况下,鹰角网络将自身的音乐品牌拿出来,**开展工作,不仅更有利于这些音乐的制作和宣发工作,同时也有可能为其他产品提供音乐业务。从库柏思项目所展现的能力来看,如果未来他们能够持续发展,甚至也有可能为电影等更追求品质的作品提供音乐。

03

“库柏思”背后:

鹰角的个性,用户的需求

但在我看来,以上种种,并不是库柏思最关键的特点。

实际上,它的出现,进一步说明鹰角并不希望只作为一家游戏厂商存在。

如同我们开头提到的,这并不是鹰角第一次尝试做游戏之外的内容,我们把这一系列迹象结合起来,或许能够说明,鹰角想要做的,可能是一家能力更多样的,覆盖更多产业的“潮流文化”公司。

具体来说,原因有三:

第一,潮流感,是鹰角网络一直以来给用户的直观感受。《明日方舟》之所以能够成为爆款,其美术和音乐中的潮流气息是其中一个重要原因。而库柏思的出现,进一步强化了鹰角在用户心中“有品位”的品牌**。如果“鹰角=潮流”的观念在年轻人心中成型,那么在鹰角以后的其他尝试中,就会有更多愿意支持他们的忠实用户。

第二,鹰角具有能持续创造潮流的“个性”。如今的年轻用户群体特别热衷于和游戏厂商交流,无论是吐槽产品还是出谋划策,玩家们都希望和厂商建立联系。

但想要和用户建立交流,第一游戏公司需要表现出足够的人情味。这种人情味不仅代表着高频且温和的互动,同时也需要厂商表现出一定的“个性”。对于很多年轻用户来说,厂商们与其摆出因商业需要而表现出的中庸形态,他们更希望厂商能像人一样,有自己的喜好和原则。

而在这之中,鹰角这种对于艺术感、品质感的追求,它不仅更容易引发年轻人的价值观认同和情感投入,也显然是一个能持续创造流行的个性。

第三,用户对内容跨界有需求。用户之所以希望厂商有个性,除了人情味之外,另一个原因在于,对于年轻用户群体,特别是像二次元这样的群体来说,选择玩什么样的游戏,不仅是出于对游戏在玩法等方面质量的认同,同时也代表了他们对游戏表达的精神内核的认同。

而这种精神内核,是不受产品形式束缚的,表达欲旺盛的年轻用户们不仅会希望能在游戏中体验这样的故事和经历,也希望这种价值选择能够穿在身上,写进歌里,在任何空间中表达出来。而鹰角提前布局更多类型的产业形式,自然也就切中了当下用户在这方面的需求,让他们能够更顺畅地自我表达。

由此看来,库柏思会是鹰角持续“出圈”的其中一步,但不会是第三一步。倘若鹰角网络按着这样的步伐持续迈进,或许有一天,它真的有机会成为年轻人心目中的“潮流”与“品味”的风向标。

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于反派明日方舟(明日方舟主线反派)和反派明日方舟(明日方舟主线反派)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享反派明日方舟(明日方舟主线反派)以及反派明日方舟(明日方舟主线反派)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

反派明日方舟

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

如果你有小编综合认为过《明日方舟》手游里到目前为止出现过的反派角色的情况的话,你会发现大部分的活动反派都是反派人设和地域特色鲜明的中青年男性的组合。那么下面就跟戒戒一起来看看这么多剧情中出现过的男性反派角色中哪一个最合你胃口?

一:克洛宁

他是在活动火蓝之心中登场的角色,是剧情中的最大反派。 克洛宁经历过无家可归的日子,后被赫尔曼·道尔科斯救助并培植为自己的助理。 但后来由于利欲熏心,在市长出门考察新开发区且汐斯塔黑曜石节正在举办时,故意谎报火山监测数据,企图让火山爆发毁掉汐斯塔市后再回来开采黑曜石。但被赫尔曼行前特意留派监视的黑看出其居心叵测。 最终在普罗旺斯、天火、锡兰与罗德岛众干员的努力下,灾难得以避免发生,而克洛宁也落得了入狱的下场,他的野心是他的亮点所在。

二:甘比诺/卡彭

甘比诺是前叙拉古黑帮甘比诺家族现任族长。被“西西里女士”打败并逃离叙拉古之后前往龙门与被指派到龙门的好友兼亲信卡彭汇合,并将帮派改名为“西西里人”,意图击败龙门的其他大势力。 性格鲁莽、有勇无谋,凡事都想用武力解决却偏偏谁都解决不掉,第三更是连自己都搭进去了,与卡彭形成鲜明对比。卡彭是前叙拉古黑帮甘比诺家族的成员,族长甘比诺的童年玩伴和亲信。曾被甘比诺指派到龙门发展家族事业。性格谨慎、狡猾,立绘中可以多次看到此人露出假笑。比起甘比诺的激进做法,卡彭的行事风格更加谨慎,因此与甘比诺有过多次冲突。这两个反派可以说是逗逼类型的代表。

三:恰尔内

恰尔内是前卡西米尔商业联合会发言人,实利主义者,对骑士竞赛有掌控权。策划陷害了多名反抗体制的骑士,并试图谋害瑕光,最终因为计划被临光破坏而被流放,本质上是个只能奉上命办事的中间管理层工具人。他是游戏中白手套的典型代表,立绘还是蛮有特色的。

四:杰斯顿

杰斯顿·威廉姆斯,沙滩伞公司的头号打手,活动关卡孤岛风云的最终Boss。由海德兄弟派去曼斯菲尔德监狱刺杀山的杀手之一。 平日里风度翩翩,但也有凶残、恶趣味的一面,喜好利用人心的弱点算计他人。曾经想要在莱茵生命**科任职,由于被**科主任塞雷娅认为是个不思进取的人而在面试时被塞雷娅当场辞退。 剧情没有提到安东尼等人越狱后杰斯顿的下落,他有可能因为伪装狱警而被曼斯菲尔德监狱就地收监。他是戒戒觉得游戏中最帅的反派BOSS之一了,还是那句话反派**于话多,如果**话不是那么多的话可能就没有塞雷娅什么事了。

五:德鲁奇

德鲁奇全名德鲁奇·图拉,叛军领袖,前长泉镇领主之子,皮加尔的兄弟。由于心术不正而被前领主流放,策划篡夺长泉镇领主之位,并企图在长泉镇地底开采源石以牟利,为此与列维·克利奇科勾结。其背后组织为沃尔沃特科钦斯基。第三被列维算计并丢入大牢,后被灰烬暴打了一顿。如果不出意外的话,他应该是反派中最有钱的一个了。

六:特雷西斯

特雷西斯是卡兹戴尔摄政王、维多利亚掌权者、萨卡兹族名义上的共主。虽然特雷西斯是萨卡兹的正统王室出身,但是支持率意外的低。目前出现过的表现了政治意向的萨卡兹族只有加尔森和赦罪师站在特雷西斯一边。如果按照帅气程度排名的话,特雷西斯绝对能排的上前三,他可以说是集成了实力+帅气+多金+权谋等多种能力于一身的BOSS,应该会给玩家们造成不小的麻烦。其他的反派还有很多,比如黑蛇、列维等,戒戒就不一一列举了。小伙伴们你们最喜欢哪一个呢?

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反派明日方舟

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玩过《明日方舟》这款手游的小伙伴们都知道,官方在角色塑造这方面是下了很多功夫的。不止是罗德岛的干员们塑造的很好,就算是反派角色在游戏里也是刻画的很出色的。格特鲁德是最近的活动“尘影余音”里的反派,她是一个统治维谢海姆的伯爵,车尔尼的头号赞助者。也正是她邀请黑键来到维谢海姆,提出帮助他去除体内的尘世之音,实则是想要利用黑键完成对尘世之音的研究。

我们先来看一下这个反派格特鲁德(为什么一说这个名字,戒戒就会想到社会人小猪佩奇)的立绘,她身上的萌点有:兽耳、御姐、巨RU、黑色连**、高跟鞋等,不得不说还是很好看的,这里借用一段大神的话来描述一下她的穿着:“衣型款式保有强烈的音乐家风格:优雅裁剪的的定制西装却有着男装一般的翻领立肩,显出挺拔的身姿。搭配高开叉长裙与尖头细高跟鞋,进一步拉长她的腿型,全身以冷静干练的黑**调为主,却又有藏蓝的里布和白色衬衣作为点缀,色彩丰富不再暗淡,避免了单调。所有的穿搭都彰显出一种理想职业女性的成熟和权势。”

再来说一说她的人物经历:格特鲁德是曾经统治维谢海姆的斯特罗洛伯爵的女儿,她还有一个哥哥。斯特罗洛伯爵是巫王残**的一员,被女皇之声调查时打算为了自保供出幕后黑手,结果被其他巫王残**害**,其兄长因为怯懦无能,也被格特鲁德下毒杀**,女皇之声并未查出其兄长的真正**因。 继任维谢海姆伯爵后,格特鲁德依旧遭受着巫王残**的钳制,偶然从父亲的遗物中找到了巫王残留的力量尘世之音的研究图纸,为了向巫王残**证明自身价值以换取自由,开始了对尘世之音的研究。因为欣赏车尔尼的音乐才能,大力资助车尔尼并帮助成为莱塔尼亚著名的音乐家,但车尔尼并不喜欢格特鲁德(车尔尼真的是清高啊,当时的场景可以说是又好看又有钱的富婆资助他,他竟然无动于衷!)。

后来拥有尘世之音的白垩和黑键来到了维谢海姆,为了让尘世之」的共振能够切实影响到整个维谢海姆,格特鲁德在夕照厅的休息室内安装了多个源石技艺增幅装置。好巧不巧的是黑键撞破了格特鲁德的阴谋,格特鲁德以事后会杀**白垩以阻止尘世之音的外泄为条件继续拉拢黑键,被黑键拒绝了。

再后来白垩在格特鲁德的阴谋即将得逞之时选择了牺牲自己,阻止了由尘世之音引发的灾难。格特鲁德眼见阴谋落空,妄图再度发动源石技艺,被别格勒一刀捅**。

这个反派的**也是命中注定的,这次活动的主题是反抗命运,其实这个主题很适合格特鲁德。就像网友说的那样,她没能扼住命运的咽喉,但是她确实将利刃刺进命运的心脏里,在被命运扼**的同时,也写下了自己的染血终曲。这样一个人是可敬的,无论善与恶、美与丑,这是狂乱的野蜂飞舞,在刺出致命的尾刺后迎来终焉,她拼尽全力的飞舞,又怎是为了取悦观者的眼神呢?这是她对自己的**。

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文章到此结束,如果本次分享的反派明日方舟(明日方舟主线反派)和反派明日方舟(明日方舟主线反派)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

明日方舟大象(明日方舟账号交易平台)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟宠博士(明日方舟充值)和明日方舟宠博士(明日方舟充值)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟宠博士(明日方舟充值)以及明日方舟宠博士(明日方舟充值)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

阿米娅和凯尔希是什么关系

蛇屠箱,

假如明日方舟的博士就是整合运动的首领会怎么?

危机合约塞妈>星熊>临光>年,雷蛇论外,超高难里雷蛇有时有奇效

明日方舟宠博士

taday开发者对话封面

博士到底是谁?

在《明日方舟》游戏中,玩家扮演的角色被称之为“博士”,随着游戏时间的加长,剧情的逐步推进,很多玩家都会产生这样一个问题——博士究竟是谁?

但这个问题,恐怕身为博士的“我们”根本无法回答。在最新的章节和秘闻等剧情中,过去的秘密已经开始慢慢浮现,但仍不足以揭开博士的真正面纱。

博士究竟是谁,或者说是个什么样的人物?

鹰角曾经在AppStore中的Today开发者对话中说,“博士”是谁,你们都没猜对。虽然鹰角并不一定看过各个论坛的讨论,但就一年“相处”以来,鹰角说大话的可能性不大。博士要么是一个脑洞非常大的反转式设定,要么是剧情还没开展到一定深度,是目前我们并不了解的某种设定。

具体一点说,就目前干员的档案资料、剧情的蛛丝马迹,我们浅浅的捋一下线索。

《明日方舟》博士

“罗德岛终将直面卡兹戴尔的问题。”

这个问题可谓是把我们玩家困扰已久了,《明日方舟》中,从内测时极少的巴别塔情报,再到开服完全去掉巴别塔的内容。我们对这个神秘组织巴别塔可谓知之甚少。一年以来,很多对剧情感兴趣的玩家都对巴别塔展开过研究,但大多都是从名字引申代表的含义出发做一些猜想,因为确实没有什么情报可言。这次的“生于黑夜”可谓是填了一个远古巨坑,将之前诸多零碎的故事串联在了一起,让我们知道泰拉大地上到底发生了什么故事。

而在此时,失忆前的博士,是组织巴别塔的军事指挥官,是以一己之力倾斜了双王战争的执棋者。与凯尔希可谓是女王特蕾西娅的左右手。而巴别塔又是罗德岛的前身,所以才会有情报中博士与凯尔希编号开头均为B,阿米娅R001,罗德岛第一位即罗德岛领袖的这样的编号意义。阿米娅接过了特雷西娅的剑,也就接过了特雷西娅的意志。博士,也就是我们,终将辅佐阿米娅成为王。

“战火和厮杀让博士成为了一台战争机器。”

从Scout对博士的话中可以看出,博士之前是一个教导者、研究者,是干员们的朋友甚至是导师。从阿米娅和罗德岛拼**营救博士也可以看出,不仅仅是出于博士的领导才能,也应该充满了个人感情。连年的战争使得博士越来越看重输赢,“我在博士的眼睛里,只看到了胜利……为什么牺牲越来越频繁,为什么我们会有看不到目的的战斗?”战火和厮杀催化了博士,虽然扭转了局势,却开始发生各种各样的牺牲,甚至让Scout都开始怀疑博士指导的战争真的是好事吗?

逐渐化身战争机器的博士

“你想驯化巴别塔的恶灵?”

事情来的太过突然,旷日持久的战争却因特莱西娅被暗杀直接宣告结束,博士也随之失踪。虽然博士曾帮助特雷西娅扭转了战争局面,但仍逃脱不了责任。从凯尔希的咄咄逼人,到W的冷嘲热讽,都可以看出博士失忆前后变化的巨大,以及对发生的一切不得不承担责任的博士的失忆这个戏剧性的嘲弄——“忘记了过去,你就这么轻松吗?”

从W和凯尔希的对话中可以看出,W认为博士直接导致了特雷西娅女王的**,直呼博士为“巴别塔的恶灵”。也有玩家延伸出去认为特雷西娅女王的**可能只是“把生命当作战争计量单位”的博士的计划的一部分,并且失踪是其主动行为。但我猜测并非如此:博士虽然是怪物,但凯尔希何尝不是。假装失忆骗过凯尔西医生,第一就不大现实。再者特雷西娅女王的**直接宣告了双王战争的结束,眼中只有胜利的人难道会自己导演失败?就像其他的文学作品一样,每当有领导人遭遇不测,身边最亲近的人总是面不了被怀疑。凯尔希是讨厌博士,但凯尔希没有W的痛恨,这极有可能说明了特雷西娅的**可能是由博士的疏忽或错误引起的,但不是博士有意而为之。

见到博士时狂怒的W

回到《明日方舟》游戏剧情最开始的细节,开场的手术名词,解析以后指的是“带主动脉瓣人工血管升主动脉替换术”,应该是解决博士解冻后的并发症,导致了失忆。在玩家考究的医学文献中,这个手术的并发症就有急性肾衰竭。华法林信赖二语音中就提到“凯尔西医生说过,当您肾衰竭的时候,就要靠这些设备救命了。”众所周知我们现实世界已经有了冷冻技术,却没有解冻技术。而且我们世界的冷冻技术一般用作葬礼、绝症或是想看看未来的人,博士失踪的细节游戏中没有交代,只是三年后得到情报去营救博士时被冷冻在石棺里。那么是谁冷冻了博士,博士为什么失踪,目前还是未解之谜。只知道博士不在的这三年,罗德岛每况愈下。显然按我们的理解,敌人是不会冷冻你的。冷冻并不是一种处**、惩罚手段。按我们的理解,博士被友方,或者自己冷冻原因有可能是:

藏匿自己

可能性比较小,藏匿在冷冻的石棺里没有任何主动性可言,十分危险。而且解冻时的手术明显证明泰拉世界的冷冻解冻技术也并不完善。

源石病恶化

可能性比较高,博士如果是因为敌方攻击被迫逃走,失去巴别塔先进技术的情况下无法抑制自身源石病扩散,冷冻自己不为一种方式。

“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”

醒来之后的博士,在阿米娅的帮助下,逐渐回忆起作战指挥能力。此时的博士已经是我们无误了。

据考,明日方舟中家具饰牌代表的寓言和童话上面的日期,和现实世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一个平行宇宙或异世界呢?

“开始唤醒”、“正在提交反馈至神经”、“正在尝试与Rhodes Island?取得神经连接”、“记忆已经模糊”,这些用语,有没有在暗示什么呢?我们真的是博士吗?还是异世界连接到博士的一个意识?长时间没有**作,博士也会趴在办公桌睡着。还有塞爹的对话:“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”显然,这种博古通今的指挥战略,在泰拉世界是不常见的。那是不是来自异世界的,站在历史巨人肩膀上的我们呢?

博士表现出的不与泰拉世界相符的战术战略

阿米娅的信物中说:“总有一天你会理解我的选择……原谅我。“阿米娅是做了什么对不起博士的事呢?我猜测可能是使博士起**回生,或者是进行了一些改造,甚至是面对日益嗜血的博士”实施“失踪。假如我们就是现在的博士,我们的意识即是博士的话,是那次解冻手术植入的吗?如果是,博士的**发生一些变化,甚至直接是台接收意识的机器人,穿全封闭的兜帽倒是也说得过去。不过,我个人认为这种可能性并不是很高。因为之前我们对博士失忆前从无上导师到战争狂人的性格转变已经做过很长的分析,机器人或者AI是不能做到的。但这不妨碍是一个思维发散的方向。

不过,博士是人类的可能性更高,甚至目前诸多玩家都已经认可这个小编综合来说。广为流传的两个线索分别是安阿能对博士“义人”的称呼、华法琳对博士血液的痴迷。进而也支持了一些推论,比如博士的全副武装下可能是被源石病感染的千疮百孔的躯体,亦或是纯人类的博士和半人干员们不能直接接触。当然这些都是延伸的推论,关于博士本人的猜测,鹰角像是给了一张白纸,从失忆开始由你扮演。而这样的“你”,只有一个吗?并不一定。

“现在,轮到你带回希望。”

玩家发现在官网后输入/dearrecorder,则会跳转到一个页面,很短的一段语音,翻译过来是:现在,轮到你带回希望。这句话是谁对谁说的呢,如果博士是我们思想的载体,那么失忆前的博士是谁的思想,是不是异世界连接到我们这里的前一个你呢?

很有趣的彩蛋,可以试试看

其实很多问题,在目前的我们这里并不真的会有**。架空世界内的逻辑,也并不一定要完全按我们的常规思考方式去看待。很多玩家戏称“泰拉世界科技树点歪了”,有无人机,有电话,甚至有移动城市,却没见过飞机、坦克这种我们意识里的战争常规武器。其实也不奇怪,架空世界没有必要去深究这种细节。就像我们读**,以中世纪欧洲为参考的《权力的游戏》也与我们真正的历史世界有许许多多的不符合的地方,这是文学性,是没不能去深究的。从大体来看,泰拉世界和我们现实世界的科技水平差不多是相当的。我们聊一些剧情、设定上的话题,也是要基于泰拉世界的现状来谈的。在这个也许无法得到**的世界中去畅谈,也像小时候看《火影忍者》时并不知道大蛇丸不是最终boss,却仍然聊的津津有味一样。

周年庆的直播中,海猫提到设定集,也许我们的探索会在设定集出版的那一刻找到**,但永远不会停止。我们每个人不一定是“舟学家”,但一定是深爱着这个世界的刀客塔。

明日方舟宠博士

明日方舟的干员造型设计上可以说非常丰富,毕竟本身的世界观设定原因,导致干员的外形设计上也很自由和丰富,那这次来聊点喜闻乐见,或者说是很刑的那种,聊聊粥游中年龄最小的几位干员,博士可不要对她们有什么想法哦。另外论年龄实际上小车是最小的,不过小车这种属于轮外生物,所以不计入讨论范围内。

铃兰这造型就是实打实的萝莉,这个不用怀疑,不过铃兰在这群萝莉里面,严格来说反而是算是比较偏大的,不过即便如此,铃兰的年龄也有12岁左右吧,所以还算是标准的萝莉,放到现实中还算是小学生的那种。

巫恋算是这群萝莉中相对来说看着比较成熟的,但依旧算是萝莉,年龄大概在13岁左右,不过也算是萝莉的范畴,不论是立绘还是皮肤,形象设计上都偏向于可爱的风格和设计。

泡泡撑**了也就是10岁左右,也算是标准的萝莉了,不过这妹子确实是冷门,主要是造型缺乏让人眼前一亮的感觉,所以很容易被忽视,多让她在基建上班就脸熟了,说起来罗德岛的博士还真的是黑心啊,萝莉都安排去打工。

泡普卡理论上来说目前粥游里年龄最小的干员,在不计算联动的罗小黑的情况下,应该就是泡普卡最小了,毕竟罗小黑才10岁,泡普卡在故事集里管铃兰和巫恋都叫姐姐,你想想这位电锯少女到底有多大。估计和罗小黑差不多也是10岁左右

第三提一嘴实际上阿米娅也算是萝莉的范畴,毕竟兔兔才14岁左右,所以成天对这兔兔喊老婆的博士注意点,人家虽然是女主和钦定的cp,但是这个年龄,还是多少有点危险。

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今天给各位分享雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)的知识,其中也会对雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

雷蛇明日方舟

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芙兰卡是《明日方舟》手游里的一名挡一近卫,也被玩家称作“剑圣系”,是斯卡蒂的下位,玫兰莎名义上的上位,但是芙兰卡的实际出场率并不如这两位。她的二技能舍弃防御换攻击,配合天赋概率无视防御对超级高甲的敌人是一大杀器,但根据数据测算,芙兰卡在护甲超过3950时DPS才位居榜首,所以在目前的地图中并没有太多机会用到她。

“感染者记事”记录了黑钢国际干员芙兰卡、雷蛇、香草和杰西卡在登上罗德岛之后的发生的故事。你看这漫画中的芙兰卡是不是很飒?这身材、这颜值简直让人难顶,有意思的是芙兰卡的精二材料需要大量的糖组,而芙兰卡的精二立绘比起初始立绘显得更为丰满,因此被调侃为“胖狐狸”、“糖吃多了”。戒戒觉得芙兰卡一点都不胖,你说呢?

雷蛇是芙兰卡的好搭档,她们两个在战斗中有着十足的默契,却也会互相拌嘴,人称黑钢相声组的雷谦和芙德纲。在战斗时芙兰卡常在雷蛇放电后无法动弹时捉弄雷蛇,而雷蛇一般选择忍耐。戒戒还记的在源石尘行动中,雷蛇也因此在ASH和闪盾面前大秀雷电技艺,当时几人的内心OS应该是这样的:

芙兰卡:一脸贱兮兮的来看优等生表演

ASH:哦~原来这就是源石技艺!

闪盾:这就是兽耳美女同事吗?好XX炫酷!

干员芙兰卡在游戏中有哪些妙用呢?在危机合约荒芜行动中,有部分刀客塔巧妙利用芙兰卡,在实战中也取得了不错的效果。在第七章“苦难摇篮”中,爱国者凭借极高的双抗难住了不少博士,而在这种情况下除了依靠地雷进行输出外,像芙兰卡一样真伤干员的价值也被许多博士发掘,不少绝食流、无地雷过关的打法中都能看到芙兰卡的身影。

雷蛇是游戏内的五星重装,她具有独特的远程攻击能力和充能能力,相较其它五星重装防御稍弱而输出较强。雷蛇在遇到高攻速的敌人时将获得非常强大的充电效率,比如攻速为0.4s/次的打手和精干打手。在挡三的情况下,每秒能充8点技力,陈的拔刀(25点技力)将在3秒内完成冷却。温蒂的液氮大炮也将有着出色的发挥。由于游戏中大部分名为”oo组长”的敌人主要配色都是红色,而雷蛇的皮肤配色也是红色,所以雷蛇的皮肤也被戏称为”狂暴雷蛇组长”。

目前来看官方的漫画推出的速度比较慢,看过的玩家应该也知道由于感染者数量逐渐增加,黑钢内部因为感染者身份而产生的矛盾冲突越来越多了,为了应对此种情况针对感染者雇员黑钢也是推出了一系列措施:

感染者不会与其他非感染者干员共同执行作战任务或高风险任务、轻度感染者可参与合作执行后勤任务或低风险的合作任务,但需遵循非感染者干员的意见等。

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原创于:戒戒说游戏

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雷蛇明日方舟

明日方舟对于新四星坚雷,其具体的情报公开后引发了广泛的热议,对于这次的新干员,值得细细说明和分析的地方非常多,她不仅仅是骡的岛身材最好的干员,而且是法伤盾**疑似雷蛇下位,来看看具体的分析吧。

设定中坚雷是前哥伦比亚正规军中士,退伍是因为不明原因。通过正规渠道加入骡的岛,职务是重装干员和教官。战场经验丰富,拥有无可挑剔的技巧和力量,喜欢体验各种各样的食品。如今的坚雷为了大家而战所以深受其他人的喜爱。

这位干员很有意思的,先说形象方面,全身裹的严严实实的,但架不住身材太出色了,所以即便是这种全副武装的装备下,依旧拥有目前骡的岛身材最好的评价,可能食铁兽都比不过坚雷这完美的身材,顺便这形象怎么有一种隔壁玛修的幻视感觉?

其特性是技能开启的时候普攻变成法伤,所以**很明显是输出型的法伤盾,而技能方面果然就是之前解包透露出来的技能图标,一技能是提高攻击力,二技能是提升攻击力的同时还能共计阻挡的所有敌人,从官方公开的动图来看,明显是挡三的重装,但是否有精英化后才有这样的阻挡数目前未知。

不过目前对于这位干员的前景普遍不看好,看起来和雷蛇下位差不多,且还不知道她是否能充电,但肯定是不能对空的。作为四星重装虽然是群法的**,但是技能没有加防,还是四星,所以身板注定不会太硬。目前不知道天赋是什么,但不论是拯救生存的还是充电宝系列,其大概率还是雷蛇下位是不变的,当然对于一个信赖商店就能获取的干员,还要啥自行车呢?

新手明日方舟星熊、雷蛇、蛇屠箱、角峰,练哪两个?

阿米娅,一堆三星,没了(其他是活动送的)

明日方舟雷蛇、吽、可颂、拜松再养哪个好(已有精一50的蛇屠箱)?

明日方舟公测到现在已经是相当一段时间了,打本推图自然不用多说、阵容搭配选择及干员的节奏榜单也已被众多大佬相继开发了出来。小编此次就带来最新的明日方舟干员推荐,针对重装、近卫、医疗等一系列位置各星级优秀角色进行了整理,相信定会给大家起到参考价值。

前锋

推进之王、凛冬、德克萨斯

推进之王是现在版本t0前锋,技能回复阻2算是前锋的通用优秀技能模组,精英化后的控制以及自己不错的身板让她在现版本属于当之无愧的最强前锋。硬要说缺点的话,可能是新人前期缺费以及六星难以培养潜力化吧。

凛冬以及德狗并列t1梯队,凛冬的全体增益技能可以让诸如芬、翔等早期可以入手培养的低星前锋配合打出效果,德狗的优点是拥有范围控制效果。

近卫

银灰、拉普兰德、剑圣玫兰莎、老陈

关于近卫的排行相信没多少人会有意见,精二后有续航有aoe伤害的银灰是现在游戏里的最强近卫;剑圣以超模的身板、容易入手突破培养的优点让她成为了萌新之友;老陈强度不用多说,硬是谈缺点的话可能是只能测试入手现在暂时绝版;拉普兰德物法双修让他可以胜任绝大多数副本。

强**的银灰

重装

星熊、火神、蛇屠箱、雷蛇、赛雷亚

星熊独居t0位列,其他几个也都是现版本t1的强力重装干员。

这里着重说下蛇屠箱,作为四星的蛇屠箱之所以有资格进入t1推荐榜单,是因为容易入手(星级不高、还能通过交易所消耗150采购凭证换取)

术士

天火、阿米娅(兔子不是驴)、远山

五星的天火内测强到现在可以说是策划亲女儿了,群伤的远山可以当成天火的下位替代,但自身素质依然是不错的只不过天火太强。阿米娅作为官方钦定女主,在精二觉醒奇美拉后有着毁灭性的单体输出,再加上罗德岛领军人物的背景设定十分推荐大家培养(夹杂了一点私心)。

伊芙利特虽然支线攻击范围无解,但泛用性跟上面几位比起来天差地远所以就不进行推荐了。

阿米兔推图就能解锁信物

狙击

能天使、陨星、蓝莓、流星。

能天使独居一档,其他几个是t1角色。其实狙击干员里头,除了能天使以外都是可以用的,连初始推图就能入手的杰西卡也可以适用在各类多飞行兵种的副本中。陨星算是白雪的上位,蓝莓流星的中后期强度高并且实用,喜欢狙击干员的可以在后期投资培养。

辅助

都不推荐,萌新没有多少位置给辅助干员,而且现在的主线副本也大多用不上这些角色,六星二觉安洁丽娜也只能说是后期高练度玩家用来进一步提升效率的一大组件,三星的梓兰就能开局用到**了。

医疗

闪灵、赫默、夜莺、白面、调香师。

三星医疗就足以让新人用到通关,上面几位则算是医疗干员里最为出色的了,建议单体治疗跟群疗都养一个备用。闪灵强度独居一档,因为友方防御提升并且增加护盾的效果实在是太出色了,前期抽到作为主力培养可以减轻不少过本压力。

特种

特种干员大多以功能性为主

特种干员各有特色,需要啥用啥。拿阿消来说吧,相信许多看过越级打**本视频的玩家,都能发现阿消的地形杀突出一个imba,不管是怎么肉或者高伤的敌人都能靠阿消把他满血击杀。硬是要推荐的话,还是建议各位有资源优先给阿消。

本次的明日方舟干员推荐就为大家放送到这里,上面这些干员都是强度极高、或是可以帮助新人无压力推图的出色角色,建议大家结合自己已有干员灵活调整阵容,相信会极大程度降低过本难度。

个人认为最好玩的是前锋推进之王

关于雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟),雷蛇明日方舟(雷蛇明日方舟)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟发错(明日方舟十大必练6星)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟发错(明日方舟十大必练6星)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

云集发错货可以投诉么

可以退货,运费云集承担

steam礼物发错人了怎么办

自己买的记录自己付费的 别人送你的不算你付费的2333

海贼王里面的**果实,是哪几个?

透明果实

利用透明能力想去哪就去哪,遇到危机,想跑就跑,你能拿我有何办法

海贼王里面的**果实,是哪几个?

白胡子海贼团:

船长白胡子的震震果实,可远程可近战,破坏力极强;

一番队队长马尔科的动物系幻兽种果实,世界上五种飞行能力果实之一,身裹蓝色火焰,遇到伤害后浴火重生;三番队队长钻石乔兹,超人系果实,防御力极强,挡下世界第一剑豪斩击;

草帽海贼团妮可罗宾花花果实,速度在罗宾面前无效,对手身上制造手臂进行攻击;

CP9布鲁诺,门门果实能力者,可以开启一扇门穿梭于空间之内;无法进入能力者空间站;

艾尼路的响雷果实,自然系能力,这是我最喜欢的自然系果实能力了;月光莫利亚的手下阿布萨罗姆的透明果实能力,为什么**呢?不解释!

多弗朗明哥的线线果实也帅、酷

佩罗娜的幽灵果实可以搞搞恶作剧之内的,那也开心的很;

其实海贼王果实能力都有弱点,都有克制的,上面说的那些,也不是**,就是自己喜欢这些能力!哈哈……

明日方舟发错

鹰角网络和米哈游这两个公司,可以说是现在国内位居头部的二次元游戏厂商,不可否认,原神、明日方舟、崩坏3等游戏在二次元手游市场的成绩都十分突出。

但是在数月前,崩坏3因为国际服兔女郎事件被推上了风口浪尖,崩坏3在各游戏平台的评分下降不少,游戏营收方面对比2020年也差了不少。很多崩坏3玩家通过各种方式向官方反馈着自己的意见,但崩坏3官方并没有在第一时间下架争议视频,针对这维持数月的大节奏,崩坏3官方也只是放出了一些简单的公告回应,在此期间崩坏3直播数次,但都没有对此进行道歉。

原本以为崩坏3冷处理玩家反馈意见,使游戏受创后,国内其它二次元手游会引以为戒,没想到离米哈游大楼不远的鹰角网络也开始“效仿”起来,明日方舟也开始玩起了冷处理,这不亏是“邻居”。

明日方舟在6月底的时候放出了7月游戏内容的预告,在经历了周年后的连续“长草”后,不少玩家对于7月活动充满希望,本以为会有不错的活动或者会更新主线剧情等,但没想到的是,等来的确实一个只有9关,可玩性也不高(老玩家2小时内就能通关),奖励也并不丰厚的“小活动”。对此,不少玩家向鹰角反馈了自己的想法。

从官方放出预告到现在已经有两周时间了,在此期间,几乎每一条官方消息的评论区都会有不少玩家反馈消息,而且大部分都被顶到了评论区的前列。还有不少玩家因此吵了起来,部分玩家觉得这种大规模反馈意见的行为有些过头了,而支持反馈问题的玩家则称这些质疑的玩家是鹰角的“XZ”……不过到后来,反馈问题的玩家还是占了上风。

可以看到,玩家们对于明日方舟近期的游戏内容是非常不满的,如果放在两年前,玩家们还可以理解,鹰角在当时确实是一个“小作坊”,没有足够的人力、财力,支撑不起这么多新内容。但现在的鹰角可不是什么“小作坊”了,明日方舟每个月带来的流水量都位居二次元手游的头部,赚了这么多钱后,现在的活动还是不如人意的话就说不过去了。

但是对于玩家们的反馈意见,鹰角却学起了米哈游那套,玩家反馈了两周,它依旧是我行我素,只发布一些更新的内容,对于玩家整理出来的问题不做任何回复、解释。当然,这也算是明日方舟官方号的传统,除了出现过一次内容发错账号导致人设“崩坏”的事故,明日方舟官方号一直都是高冷范,但在玩家意见这么大的时候还这么高冷,就不怕真的“冷”了玩家们的热情吗?

崩坏3的例子已经真真切切摆在了那里,玩家们能提这么多意见并不是在找茬儿,而是希望游戏更好,高冷并不等于冷处理呀!

明日方舟发错

二次元从来不缺乏一些让人喜闻乐见的故事,或者事故。二次元游戏也同样如此。不太成熟的运营配合上成熟的玩家,这种奇妙的化学反应就经常把一些事情炸出来。

例如今天小球球要提到的一款游戏,游戏还未推出,就号称要和《崩坏3》来一次皇城PK,一决高下,这个游戏就是《战双帕弥什》。

?这名字有点拗口,小球球刚开始读的时候以为是“战双帕米尔”,又感觉有点《战场双马尾》的意思,结果一查,发现果然是《战场双马尾》同一个厂家出品。

这游戏小球球参与过内测,还别说,还是有些自己特点的,虽然优化有点差,视角有些奇怪,但整体玩法还算创新,画面也还过得去,看得出来有些实力。

战斗方式也和《崩坏3》有点像,只不过《崩坏3》是搓技能,它是搓技能颜色球。

?不过,这些都不是重点,重点在于,这个本身评分也不错,画面也还好的二次元游戏,居然迎来了一次史上“最好”开局。

事情是这样的,因为运营这款游戏的并不是什么大厂,所以福利也都抠抠索索的,甚至一度让我想起了之前的鹰角网络的《明日方舟》,没错,就是这么抠。

?因为抠,导致了发生了一些问题,那就是原本1500黑卡就能首次十连抽的,结果发现没有设置正确,设置成了优惠后的价格,也就是2500黑卡。

这就让玩家在完成了一系列任务以后也没法进行十连,所以公司决定补发奖励。

进行到现在,还算比较正常,就算有失误,也在合理的控制范围内,然而接下来的故事就变成了事故了。

因为十连需要2500,奖励发了1500,所以,只需要再补发1000就完事了,玩家其实也比较好说话。

但是,估计请来的运营是个临时工,小手一抖,1000变成了10000,也就是多按了一个0 ,对于玩家而言,这可是天大的福利。

?按理说,不那么抠的公司,干脆就做个顺水推舟的人情,反正是新游,也好借此机会宣传一番对吧。

可是,这个才上线的游戏,就好像钻进钱眼里了,不行,发那么多给玩家,我还怎么坑钱啊,于是就宣布停服回档。

停服回档玩家虽然不爽,但也事出有因,勉强也就接受了,结果更搞笑的事情出现了。

回档的时候,结果没有回干净,有的玩家给回了,有的玩家没给回,要知道,这种游戏初始号本身就蛮重要,而且不患寡而患不均,这样搞是几个意思。

?而且事故完全不止于此,因为中间停服的过程中,居然还有玩家能上游戏,然后又领了一万黑卡,也就是一下子领了两万黑卡。

这直接就在玩家群里炸开了,本身大家还挺好奇这款号称能和《崩坏3》一战高下的游戏,结果开服就来了一次“我杀**了我自己”的**作。

?你以为这就结束了?太年轻了,估计这个时候的游戏运营已经瑟瑟发抖,因为回档情况,所以停服,公告给的是3点开服,然而2点10分玩家就可以进入游戏了,还没另行通知。

看到上面这一系列行云流水的**作,仿佛事先演练过一般,把玩家耍的团团转,所以Taptap评分也从9分一度下滑到了5.6分。

?总体而言,这开服小球球算是见识过了,先别说和《崩坏3》比,这么玩,估计要不了多久就得凉凉。

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