明日方舟sv(明日方舟sv-9攻略)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)和明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)以及明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟出w

塔防不外乎两个因素,一是拖,二是输出。明日方舟作为新式塔防,基本上所有干员也都离不开这两个因素,只是策划使这两个因素随着游戏的运营逐渐变得复杂化。开服三幻神银、羊、能就是前期输出的顶点,而之所以前期的“杰哥不要啊”就是因为很少人在前期发现她作为塔防“拖”的战略性意义,因为前期输出足够。

而现在呢?随着7、8章出来,危机合约,新幻神逐渐展露头角:塞爹、温蒂、铃兰、42、泥岩等,虽然有42姐这一个超模的干员,作为输出的极致,理所当然。但你会发现,减速,位移,锁血,眩晕等往往是平民过图利器,而加buff加输出则是另外一种过图利器,大佬玩具。以前一堆人嫌弃的杰哥也几次登顶合约,事实证明重力减一配合特种会发挥出无与伦比的威力,更不用说小火山加群减速的舒适。

再回来看看W,输出、拖,两样齐了。在我看来,她是最不像限定的限定,如果不是群攻,她将绝杀,可惜是限定,不能乱来,策划也是要考虑零氪**的感受的。带二技能解手加小控制,三技能输出带眩晕,被动还保证了生存,实在是非常漂亮的一个狙击。

不同于年、迷迭香的难用、有代替性、考验概率,W做到了对重甲有一定的伤害且相对无脑,不用考虑生存,也就是先后下人的顺序,容错率高,这是普通玩家的福音,输出或留人都可以很棒地执行,这一点也是难以代替的。

下个限定夕要到了,看pv我完全可以奶一波,夕是输出型的,远山上位,控制应该最多就一点点的减速,可能有位移,但就跟小莫重复了,应该不会这样,中了希望各位不要刀我(狗头)。

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明日方舟出w

“四点到了!冲鸭!”,果不其然五分钟后海豹率先发声表示自己白嫖到了W,众人大怒遂将其置于小黑屋。此时此刻氪佬发动钞能力,小资怒买周年庆礼包试图玄学,而剩下的吃瓜群众则化为猎马人四处狩猎晒卡的海豹。

几个小时过去后战场上硝烟散去,欧洲肝帝刀客塔早已将W精二甚至直升90级,而剩下的人有些躺在地上流泪口中胡言乱语;有些则表情凝重,拿着300寻访数据契约强娶W回家。”命中有时终须有,命中无时莫强求”,有些东西你越想得到它就离你越远,当你对其毫无感觉之时它反而会主动上门。

如果非要说这次的卡池到底黑不黑,目前有以下几种说法:1、和年池一样黑,非洲人的禁地欧洲人的竞技场;2、还行,50发左右就抽到了;3、W没看到,温蒂一大堆;4、温蒂没看到,W一大堆。5、六星抽了一大群,本期UP六星一个没有!同一卡池却有不同类型的反馈,但基本上可以确认本期限定卡池还是和往常一样又黑又歪。

也许是年池让刀客塔们习惯了六星双UP,于是在本次活动中并没有听到太多抱怨之声。从现阶段来看W的控制能力远高于她的输出水平,如若真要讨论实用度那么温蒂则能拉W一条街。不过强度归强度厨力归厨力,W可以不强但是必须有,限定这两个字的魔力就是这么大,当时的年池没有氪出年依旧是不少刀客塔的痛,这次肯定不能再错过。

一周年活动能否带领《明日方舟》再次登顶?就目前数据来看《明日方舟》成功坐稳卡牌游戏榜第一的位置,不过游戏总榜的排名却停留在了第三,截胡的依旧是两位老大哥——《王者荣耀》以及《和平精英》。看来免费十连又要凉,谁让竞争对手玩家涉及面广呢。

在文章的第三祝愿各位刀客塔早日迎娶W以及温蒂回家,如果你已经抽到不妨将抽卡次数发表在留言区,记得点赞加关注哟~

明日方舟出w

今天份的W池,不知道各位有没有抽到呢?明日方舟W值得抽吗,除了观赏价值以及限定之外,对推图等是否有用?下面我们就一起来看看吧。

鹰角出的六星干员,有强度三幻神的说法,最早的能银羊熊,后来的能银羊塞,银羊塞龙。不管哪种说法,这些强度超标的干员无一不是初始批次的干员。也就是说,后续的新六星干员没有任何一位能撼动六星干员第一梯队的强度。

干员技能的设计思路变了,新的六星都在主打特化或者**,而不是像银灰真银斩这种又泛用又好用就离谱的技能。这是好事,银灰这种干员再出几个,明日方舟仅剩策略性都保不住了。

W的技能代表啥呢,伤害+控场,还是不错的模板,参考下莫斯提马?但是能不能挑战目前的强度梯度,跻身前列成为一张所谓改变游戏体验的人权卡呢,小编认为不能。再加上群体狙击这个类型的干员,在目前的大环境下都略显尴尬。

排除收藏价值,观赏价值,那对你来说就试试水抽一抽,抽到血赚。强氪大可不必。(话说,完全不管卡面和图鉴,哪有多少干员非抽不可啊,还不是因为这女人该**的甜美我无法拒绝)。

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明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)和明日方舟出w(明日方舟出五星保底清零么)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟安卓和ios互通吗(明日方舟官网安卓与iOS互通吗),以及明日方舟安卓和ios互通吗(明日方舟官网安卓与iOS互通吗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟安卓和ios互通吗

《明日方舟》是一款备受瞩目的手游。iOS和Android是目前市面上最主流的两种移动**作系统,因此玩家们也很关心这个问题:《明日方舟》iOS和安卓互通吗?下面将从技术和政策两方面来回答这个问题。

从技术方面来看,iOS和Android的技术和数据格式不同,两个**作系统的应用程序不能直接兼容。所以,通常情况下,iOS和Android的应用程序是单独开发的。因此,如果要实现两个**作系统的互通,开发商需要采用一种特殊的技术,这种技术需要非常复杂的开发和测试,因此并不是所有游戏都能够实现iOS和Android的互通。

但是,小编综合来说,《明日方舟》的开发商已经做出了非常不错的努力。据官方介绍,当前已经实现了iOS和Android互通。也就是说,不同的**作系统的玩家可以在同一个服务器上进行游戏。这也是《明日方舟》能够吸引如此多的玩家的原因之一。

除了技术方面,还有一个重要的方面需要考虑,那就是政策方面。由于iOS和Android平台有不同的厂商和**,因此也有不同的政策和法规。目前来说,苹果公司可以与其他公司共享数据,因此iOS和Android是可以互通的。但是,这也要看游戏开发商和苹果公司的合作情况。如果游戏开发商和苹果公司没有良好的合作关系,那么也可能存在无法互通的情况。

综上,从技术和政策方面分析,《明日方舟》iOS和安卓互通。但是,由于某些因素的限制,可能不同地区、不同平台之间会有明显不同。玩家可以通过官方的渠道了解游戏最新的规定,并选择适合自己的平台进行游戏。

总体来看,如果玩家想要在不同的平台上进行《明日方舟》游戏,可以选择iOS或Android平台进行游戏,了解官方规定,并选择适合自己的平台进行游戏。同时,玩家应该注意避免未经授权的第三方渠道,以防止安全问题和账号被盗等风险。

明日方舟安卓和ios互通吗

经过了3次删档测试以后,【明日方舟】今日终于上线appstore了,游戏刚上线就在免费榜上超越了腾讯大作【一起来捉妖】的排名。

而【明日方舟】安卓版正式上线在5月1日。

这是一款二次元风格的塔防手游,从美术,UI,核心玩法上看,品质还是很高的。

第一【明日方舟】的美术是二次元的少女风格,但是不同其他二次元比较平面的立绘,这款手游的立绘在保持二次元风格的基础上增加了一些质感,细节较好。

UI是个人比较喜欢的,风格统一而且带有一些科技感,排版和图标和都是经过精心设计的,很用心的感觉。

剧情非常一般,玩家扮演一个类似指挥官的“博士”,然后带领少女们浴血奋战,突出重围,剧情表现方式多是对画话,很少有CG之类的小动画。

新手引导比较详细,又不是太过生硬和强制,能够很有效的帮助新手进行熟悉游戏。

游戏关卡比较简单,类似卡牌手游的直线推进。

不过除了一般的战斗关卡,主线剧情还有一些特制的关卡,这些关卡中的可出战角色是固定不变的,里面还有一些特殊的逻辑和引导,帮助玩家前期熟悉战斗方式。

【明日方舟】核心战斗是塔防的模式,玩家需要用自己手中的角色进行布置,尽力来阻挡一波波敌人的进攻。

战斗比较有新意的一点就是玩家不但要布置角色的位置,还要布置他们的朝向,角色的攻击范围根据他们的职业各不相同,所以策略性还是比较强的。

除了角色方位和朝向以外,各种角色的配合也很关键,肉盾角色放置在敌人的必经之路,远程和加血放在后边,还有一些高攻击的近战布置在关键位置,进行输出。

每个关卡中的地图不同,怪物不同,怪物行进的路线也不同,尤其是一些boss怪,血厚攻高,还有一些空中的怪物,只能远程角色才能攻击。

虽然说核心战斗比较有新意,但是也没有太过出色的地方,个人感觉是那一条直线的关卡布局拖了后腿,在当前游戏都开始强调自由度、沙盒、随机性的时候,【明日方舟】则显得有些单板和单调。

游戏中的角色养成也是以增加战斗力为主,比如说升级、精英化、技能提升等等,除了主线关卡以外,还有一些特殊的资源关卡,需要特殊种类的角色才能通过。

比如说有的关卡就都是飞行类的敌人,需要玩家多用远程角色才能过关。

除了卡牌式的养成,游戏中还有SLG的建筑资源生成,界面有点像【辐射避难所】的长方形方格的布局,这些建筑可以制作资源、合成材料,比较耐玩。

游戏节奏比较慢,关卡开始就有一定的难度,需要玩家多动动脑筋,多熟悉一下敌方出顺序,如果还是打不过,就提升一下角色等级,然后看看其他玩家的攻略。

总体来看,游戏品质还是很不错的,玩法虽然看起来不错,实际上却很难抓住玩家的爽点,既想拼策略,又想肝数值,这类暧昧不清的节奏的游戏往往不讨好。

喜欢这类手游的小伙伴去看看吧,ios目前已经可以下载玩起来了,安卓的小伙伴等到5月1日再玩吧。

文章分享结束,明日方舟安卓和ios互通吗(明日方舟官网安卓与iOS互通吗)和明日方舟安卓和ios互通吗(明日方舟官网安卓与iOS互通吗)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟爱河(明日方舟爆发tag)的问题,以及和明日方舟爱河(明日方舟爆发tag)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

街机游戏《上尉密令》中的四位漫威主角都有什么来历?

大家好,我是喵影小子。

这个问题的范围比较广哈,没有时间、国家的界限,那么好的作品实在是太多了,那咱们来说说十部我看过不错的的电影。

1、寻梦环游记。这是一部儿童动画电影,刚开始只是被绚丽的画面所吸引,慢慢的进入剧情,发现该剧描述的真实世界的人物和另外一个世界的亲人的关系,有人说“亲人不过三代”,什么意思呢,就是说如果自己的父母亲过世了,你会逢年过节去祭奠,但是爷爷奶奶姥姥姥爷呢,去的人就寥寥无几了吧;作为生前那么疼爱我们的人,我们扪心自问是不是感到自责了呢。

2、海王。讲述的是一位亚特兰蒂斯的女王违反族规,和人类产生情愫,并诞下一子,为保护儿子,一个人承受了莫大的折磨;但为了儿子,她不断和命运作斗争,儿子也比较争气,第三打败二皇子,夺得王位的故事。

3、超级战舰。电影讲的是美国和它的盟友正在太平洋上做海军军事演练,突然被外星舰队利用防护罩给隔离,男主人公和日本舰队负责人共同抗击外星舰队,并取得胜利的故事。

4、2012。电影讲述的是由于人类的不凡繁衍,对自然资源的不断索取和生态环境的不断破坏,地球开启了自我修复,利用大地震引发火山爆发、巨型海啸;人类不得已团结一致,最终利用在****建造的四艘的方舟得庇护下得以生存下来。

5、阿凡达。作为**卡梅伦最绚烂的一部作品,引爆3D电影市场,27.82亿美金的票房至今无人超越,影片讲述了一名双腿残疾的美国前海军陆战队员老王,被派往外星球采矿,而这个星球上的人和动物对人类的入侵非常方案,奋起反抗;人类为了顺利采矿,派老王通过化身潜入到该星球并试图融入这个星球的人类刺探情况;老王接触到该星球的女主后发现这个星球的人并非他所想那样,人家也是很热爱生活的,善良的,慢慢的他被感化,并于女主并肩作战反抗人类的侵略。

6、变形金刚系列1-4。这部电影是我最喜爱的科幻题材质之一,因为本人在记事起拿到了一款玩具就是变形金刚汽车(擎天柱)。电影讲述擎天柱率领一众汽车人和威震天一伙的战斗故事。

7、钢铁侠系列。相信很多人家里都有钢铁侠的手办,因为他的造型实在是让人爱不释手,同样演员小罗伯特·唐尼也是大家特别喜欢的一位演员,机智、聪敏、忧愁必报是他的人生标签,因为他是漫威英雄里唯一一位正常的人类,所以他每次穿上盔甲的出场都让人热血沸腾。

8、蝙蝠侠系列。电影讲述一名儿童在和父母看完电影后,目睹了歹徒杀害父母,在内心种下了复仇的种子,通过不断的学习和训练,实现了铲除黑恶势力的梦想。因为其总是昼伏夜出,并且带着蝙蝠的面罩,而被人们称之为”蝙蝠侠“。

9、复仇者联盟系列。这个系列的影片相信不用我介绍,大家通过图片也都看懂,就是一群很牛逼的人组成团队共同抵抗地球和外星恶势力。

10、美国队长系列。一名瘦小的“美国大兵”在部队受人排挤,但因为他良好的品行,通过一次测试后,获得科学家的青睐,并通过**变成一名威猛的美国大兵,开始了自己新的人生。

街机游戏《上尉密令》中的四位漫威主角都有什么来历?

星爷早中期电影:《唐伯虎点秋香》《大话西游》《国产007》《九品芝麻官之白面包青天》《审**官》《武状元苏乞儿》《大内密探零零发》《喜剧之王》《赌侠》《赌圣》等等,没有审美疲劳,明知情节和笑料。还是会很开心。特别是《唐伯虎点秋香》看了无数次,每次还是很快乐。感谢星爷。

银河印象出品:《枪火》《暗战》《暗花》《放逐》《大事件》《柔道龙虎榜》《**1、2》《文雀》《PTU》一**好电影。

关于明日方舟爱河(明日方舟爆发tag)和明日方舟爱河(明日方舟爆发tag)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟唱诗(明日方舟官服)

大家好,关于明日方舟阿材料(明日方舟阿精英化材料)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟阿材料(明日方舟阿精英化材料)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟阿材料

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:00 前提说明

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:13 石头系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:20 装置系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:27 脂系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:34 糖系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:41 铁系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:48 酮系

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 00:55 RMA70和研磨石

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:02 锰矿和扭转醇

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:09 凝胶和炽合金

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:16 溶剂和切削液

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:23 元件和盐

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:30 材料推荐说明

【明日方舟】材料最佳刷取地点效率一览2.16(附新手关卡推荐和全干员材料需求统计)截止主线第11章 – 01:40 全干员精二专九材料

明日方舟阿材料

明日方舟中的阿精二材料有哪些呢?可能还有好多小伙伴们不知道呢,小编今天就给大家带来了关于阿精二材料的相关介绍啦!一起来看看吧!

明日方舟阿精二材料是什么

阿精一材料:

等级需求45级、龙门币1.5W、特种芯片x3、糖x1、固原岩x1

阿精二材料:

等级需求精一60级、龙门币6W、特种芯片组x5、全新装置x12、聚酸脂组x11

好啦,以上就是小编为大家带来的关于明日方舟阿精二材料介绍啦!

明日方舟阿材料

本期是关于最近新出六星干员阿的全能测评,可以说是涵盖了阿的大部分用法以及大家所关心的热点问题,适合各位新老玩家阅读,相信看完这期文章对于阿你会有新的认识了!

至于为何隔了2周才发布这篇文章,一点是我更新速度相较于其他专栏作者确实是会慢很多,另外还有一点就是对于一个全新干员真的不能通过简单的一两天的测试就能得出小编综合来说,只有经过不断地测试才能更加全面的了解这个干员(终于给自己找到更新慢的理由了)

那么,正片开始!

一、基本属性

虽说阿是属于特种拐,但从面板属性中却能发现他确实是具有一个狙击干员的潜质,目前精二1级的攻击力是583,满信赖之后还会增加50点攻击以及300点生命值,到时攻击力可达633点,同比精二1级满信赖的能天使527,蓝毒513。在对付一些中护甲的敌方单位时就不会像能天使他们那么抛光了。而在一技能的攻速加成下,甚至让阿成为全方舟攻速最快的干员(普攻型),所以说阿不仅能拐还能成为一个不错的输出!

特性:自身的生命会不断减少(每秒3%的速度掉血)

阿上场之后会以百分比掉血,也就是说在不受任何干扰的情况下,阿能站场33秒。可能你会觉得阿会不断掉血,这样它不就是一个战场拖油瓶了吗?还要专门配一个医疗干员治疗?但经过实测冬树发现,只要在敌方单位刷新稳定的情况下(阿能够不断输出),阿是可以通过普攻自力更生的。但如果阿遇到长时间无法普攻,或者对面有AOE或者攻击高台的怪时血量就会十分吃紧,这时候就需要在配置一个医疗干员,保障阿的生命安全了!所以说,只要遇到可以稳定输出的情况,阿是可以开场直接下的。

第一天赋(混合药物射击):阿每次攻击敌方目标时会随机触发下列效果之一:回复自身的15%生命值;当次攻击的攻击力提升至150%;使目标停顿1.4秒;使目标眩晕1秒。

第二天赋(药物扩散):自身受到的治疗量+20%

(1)普攻回血可以保障阿的基本生存,在精二之后加上第二天赋,单次普攻可以增加自身18%的生命值,简单来说只要在33秒能触发5次生命回复,阿就能给自身换一管血了!

(2)攻击强化可以给予阿更强的输出能力,虽然你可能觉得这150%的强化击没什么感觉,但阿使用三技能强化攻击力以及攻速之后,这一轮下来确实可以打出一个相当客观的伤害。

(3)攻击停顿与攻击眩晕更是阿不可多得的辅助型输出技能,停顿与眩晕可以有效打断敌方单位的进攻,在面对兵潮或者精锐怪的时候配合攻速加成,确实可以达到阻挡敌方进攻的效果。

结合阿的特性以及天赋,大家可以想象一下这个场景,假如一个点燃利刃的红刀哥(危机)正缓缓地向着你的近卫干员走来之时,这时阿开启三技能得到攻击与攻速的加成,这50%概率的减速型普攻触发完全可以让红刀哥寸步难行,更别说强力击给红刀哥带来的额外输出了。

二、技能说明(lv7)

一技能(快速射击):提升攻击速度+70%(慢速狙转高速狙)

虽说这招对于已经三技能专三的大佬来说用处确实不大,但对于刚抽到阿且阵型配置还不能承受得起三技能“痛击”的新手玩家来说,快速射击确实是一个不错的技能!而且在上了快速射击之后阿的攻速确实是比一般快速狙击还快很多。所以说,这招让刚抽到阿的新手玩家有技能可用,不至于一抽到就直接压箱底了。

二技能(爆发剂·y型):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标防御力和生命上限+50%(持续30秒)

二技能简单来说就是给一个重装/近卫提供一个30秒的防御以及血量上限的提升,对于现阶段的普通本来说意义不大,毕竟目前还没有一个Boss需要让你一定要开启这样的“重防”模式才能打得过,一般来说多加一些奶就好。但对于高难/危机本来说,可能这血量以及防御的提升就能抗住Boss的致命一击,从而开发出一套新打法。所以说,二技能对于普通本来说意义不大,但对于高难/危机本来说或许是一个key的存在!

三技能(爆发剂·榴莲味):立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身的目标攻击力+35%,攻击速度+35%(持续20秒)

三技能这招就是阿的封神技,说阿是全方舟最强的拐!这点大家应该没有意见吧,光是lv7的三技能加成就超越了专三血魔(ff0)提供的加成了,所以说,就是这三技能拐刷新了全方舟的输出上限,具有一个跨时代的意义!

二、使用建议

但对于大家来说,最令人头疼的地方并不是阿能提供多少的buff加成,而不是到底谁能扛得住的问题。之前我还以为是给友好造成15下合计500点的伤害,结果没有想到的是,强化技是以500点攻击造成15下伤害(7500伤害)。这也让新手玩家直接告别了阿的二三技能了,先不说能加多少的伤害,自己有多少干员能扛得住才是最重要问题。

那么,怎么判断自己的干员是否能够扛得住呢?这里我们先做个排除法,第一先锋与狙击干员可以先排除在外了,先锋就算拿到了加成意义也不大(伤害提升实在有限),而对于脆如纸皮的狙击干员来说更是一场噩梦了,就算你有200防御,那么你起码也要有4500血才能挨住,假如你想以现在的血量挨下阿的扎针,你怕不是重装狙击哦!当然,你会说现在不是有人可以让能天使成功挨针了吗?但前提是你要有一个精二满级的能天使,以及专三的圣域(闪灵)和专三的铁御(年),我打赌全方舟99%的刀客塔都达不到这个配置。所以还是考虑实际点,给近卫或者重装扎针吧!

但光是从干员职业以及干员等级来判断还是不够准确,你说是精二1级银灰与精二30级斯卡蒂相比,哪个才能抗住阿的扎针呢?

**是银灰,虽说斯卡蒂精二30已经有3072的生命值了,但这274点的防御力实在令人捉急。

银灰受到伤害=7500-15*379=1815

银灰剩余血量=2022-1815=207(丝血生存)

斯卡蒂受到伤害=7500-15*274=3390

斯卡蒂剩余血量=3072-3390=-318(暴毙了)

所以说,光看干员等级还是不太靠谱,最重要的时候要看干员的防御力!按一般近卫干员的生命值来看,差不多按2000血为基准,防御力起码需要达到367(没闪灵)点才能成功挨针!虽然带上闪灵可以提供一定的防御加成,但对于那些防御力仅100至200的近卫干员来说,还是算了吧!起码要防御能达到300点(有闪灵)才有一战的可能!就我经验来看,测试干员的时候我只用防御在350左右的干员(有闪灵),低于350我一般是不会用的,毕竟就算能抗得住也有可能仅剩下丝血,结果被小怪补刀下就直接没了!

三、专精建议

基于之前的技能分析的基础来看,一技能是属于给新手玩家的保底技,在你有三技能之后不仅能得到攻速加成还能得到攻击加成,收益已经明显高于一技能了,所以,建议专精三技能。而二技能就比较尴尬了,三技能在平时刷图或者做活动图的时候还是非常实用的(光速真银斩别提多爽了),但二技能的使用频率就会低很多了,暂时仅考虑危机本的时候会有高光的时刻,所以,推荐大家如果要专精阿的话,优先专精三技能,而一二技能暂时先别专精(把材料省下来给其他干员),二技能等到真正需要用的时候再专精!

同时拐还要考虑一下技能衔接的问题,就一般人的使用情况来说,会先把输出干员先专三然后再考虑专精拐,很少有人会先专三拐再去专三输出干员的。所以,这里我拿银灰专三真银斩作为对比,我就阿的三技能做了个专精对比,伤害变化还是比较微妙的。随着三技能冷却时间不断减少,阿与银灰在技能衔接方面会越来越流畅,在lv1-专一状态下阿的冷却时间(二轮)都会高于真银斩,这就意味着我在第一次使用真银斩之后,还要等待阿的强化技好了之后才能开下次真银斩,而输出还要等拐这点就十分影响游戏体验,只有当阿三技能专二之后,拐的冷却才能跟上真银斩。所以,假如想让阿来配合专三的银灰的话,建议你起码将三技能专二。否则,你在等待真银斩这段时间内就不能多开一次拐来增加输出!

四、最佳队友

群奶(随行医疗):因为阿天生掉血的特征,假如长时间无法进行正常输出就非常容易暴毙,这时就需要配备一个随行医疗干员以防不测!单奶的话个人不太推荐,如果是给阿做私人御医也太奢侈了明显就是浪费干员部署数,而如果顺带奶其他的干员的话,被阿扎针的队友可能才是真正需要奶的,而这时单奶既要奶阿又要奶其他受伤的干员,奶量就会暂时供应不上了,而这时配备一个群奶就能轻松奶上,相对来说会稳定很多。

银灰/陈/拉狗子/煌:对于大范围群伤以及需要攻击来回复技力的干员来说,阿的三技能就能发挥出巨大的作用了,真银斩强化之后加速攻击频率和攻击伤害,整体攻击算是翻翻了,而陈和拉狗子本身就是普攻吃饭的,攻速提高能够提高技能开启的频率,这样输出能力也有比较大的提升,但拉狗子面板有点脆,需要一些特殊手段!煌的话二技能2格群攻再加上攻击强化可以达到快速清理人海的效果。

闪灵(医者仁心):闪灵主要是给攻击范围内的友方单位提供一定量的防御力,这样可以让一些勉强达到及格线的近卫干员能够苟活,让能够成功挨针的干员留存更多的生命值,防止暴毙!所以,闪灵绝对是这套阵容中必带的干员了。

五、核心答疑

Q1:阿使用三技能是否会被星熊反伤至**?

A:不会的,经过测试阿的三技能并不会触发星熊的反甲效果(无伤)

Q2:假如阿周围没有干员,能否使用针扎敌方单位?

A:不能的,阿的强化技能仅能作用于友方单位且如无友方单位的话连技能都使用不出

Q3:阿的攻击强化是如何判定的?优先攻击谁?

A:强化技能会优先攻击阿正前方的干员,若前方无干员则攻击最近范围的干员,第二才是稍远一些的干员。

Q4:对于阿是否有特殊注意事项?

A:在真银斩配合阿攻击强化的时候切记莫手快!最好是等攻击buff出了之后再开启真银斩,顺序错误先真银斩再上buff,银灰会瞬间暴毙,如果在阿开启攻击强化之后立马开真银斩也会有一定概率会暴毙,因为针并不是一次性扎完15针,而是短时间内持续扎满15针,而当你手速过快,在针还没扎完的时候就开启真银斩,这样银灰也会因为瞬间破防而暴毙!

那么,第三非常感谢你看完了这期4000字的长篇大论,相信你对于阿会有一个全面的认识,如果你觉得这篇文章写得不错,不妨分享给周围的好友。写长文不易,希望大家能够收藏转发关注下!后期,冬树也会针对不同的干员做全面分析的,希望大家能够喜欢!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

大家好,关于明日方舟39(明日方舟3993)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟39(明日方舟3993)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

**的舰长一般是什么军衔?

韩国电影最不错的几个分类 我想第一个就是近几年大放异彩的剧情**片,剧情新颖,针砭时弊,带有韩国那种特有的温情与人性。 然后是 纯爱亲情片 和 ,,**片。先介绍**片朴赞郁复仇三部曲中的《老男孩》

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣

“你笑,世界和你一起笑;你哭,只有你一个人哭。” —— 引自豆瓣<我要复仇>多线程的层次化叙事进程,彼此交织的线索与剪辑,不动声色的场景构图与影像,一波接一波的黑色讽刺与政治批判,电影从设计到执行都能用完美形容,在步步惊心时刻意外中实现水到渠成。—— 引自豆瓣《亲切的金子》一场卑贱的华丽也可以找一个高贵的理由。被仇恨俘虏得没有出路。—— 引自豆瓣《绿头苍蝇》自卑的人,总是用亿万根刺包裹着自己的善良—— 引自豆瓣《不可饶恕》还是复仇《邻居》《七天》《假面》相爱要趁早,同性又如何!—— 引自豆瓣《熔炉》 我们一路奋战不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们”;当精英阶层**他们动用财物、人脉从原告到被告都在自己掌控资源的圈子,正义在这厉害面前势单力薄,甚至没有立场;结局前十分钟的片段在脚下这片土地每天都在上演,只是我们看不到,听不到。 —— 引自豆瓣《辩护人》重要的不是这个电影拍的如何,而是韩国电影人在拍这样的电影,韩国观众在看这样的电影,没有审查阻止、禁止、扼止你拍,没有无形之手阻止、禁止、扼止你看,这,就是民主。韩国电影这20年的迅猛发展,离不开韩国电影人的勇气和毅力,**电影人应该有胆量在一块更大的画布上,言说我们这个时代! —— 引自豆瓣

今年气温不正常是什么原因?

太多啦,首选第一名必须是《请回答1988》可以说这是一部经典中的经典,天花板了级别的电视剧了,亲情,友情,爱情,生活,这部剧处理的都极其的细节,非常非常好看[呲牙]

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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员),以及明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

为什么《明日方舟》值班现象一直存在?

一个全新的、基于二次元文化的科幻灾后废土世界。

近日,《明日方舟》拿下了苹果商店国区畅销榜第一,对于一个小体量的原创手游来说象征着足够大的成功。这是如何实现的呢?

偶然与必然《明日方舟》的成功确实有偶然因素,有不可**之处。毕竟乍看过去,这款游戏实在是“雷区”满满,和许多人默认的“爆款”似乎相距甚远。第一个看似的“雷点”是真实系科幻题材。近年来,国内文娱行业在立项方面,无论是漫画、动画,还是游戏、电影,几乎都对科幻题材慎之又慎,已经稳定形成了一种“容易赔本”的共识,即便涉及科幻元素,大多也将其置于较低的优先级,或者干脆奇幻化处理。

《明日方舟》虽然对科幻**忠来说不能算十分硬核,但相比于市面上其他作品,还是做出了阶段内足够硬的科幻风格,一目了然的UI界面、丰富到繁杂的废土向背景设定,再加上医学、军武以及废土味元素的故事,可以说相当“作**”了。谁想,年初的《流浪地球》给国产科幻题材大大奶了一口,改变了题材的口碑和关注度。如果一定要说偶然,这确实是个偶然,但正是《明日方舟》早早立项,在国产科幻题材最难获得资源的黑暗时期坚持,才赶上了这拨跨界助攻,前后完全没有同类竞品,现搭班子跟风是肯定来不及的,可以说是“机会给有准备的人”的最佳实例。

第二点是极其质朴的立绘,说直白点就是几乎没有任何软**元素。细数近年的若干爆款二次元手游,管它系统怎么搞,基本上都是尽可能用擦边球作为卖点之一。《明日方舟》在这方面简直有点刻意反其道而行。在我约50个角色的卡池中,别说“人生最初的食物”了,大部分角色还极少同时露胳膊露腿,健康至极,还有干脆脸都不露的,皮肤暴露度简直刷新了历史新低。大部分角色进阶后也没太“脱”,这到底要如何“骗氪”呢?

第三点是“落后”的核心玩法——塔防。塔防模式曾经红极一时,一度是手游领域的霸主,《坚守阵地》曾经是“装机必备”级爆款,参考自国外经典《The Creeps!》的国产游戏《保卫萝卜》,也曾保卫了许多地铁社畜的精神安定。但如今,塔防游戏的没落也是不争的事实,就像经典RTS只剩下《星际争霸2》苦苦支撑一样,塔防类游戏在话语权上也只剩《王国保卫战》等几个游戏刷存在感。此时此刻,《明日方舟》选择塔防作为核心玩法,不禁让人感慨“要么是疯了,要么是真爱”。

极致的热爱之情与环境的变化都是《明日方舟》火起的必要条件。2019年的国内游戏市场行情渐渐由蓝海转为红海,上市版号限制、《FGO》《阴阳师》等二次元竞品在先、玩家群品味提升、主播和自媒体宣传形式的兴起等因素不一一详述,结果便是,只有具备核心竞争力内容的游戏,才有可能成功。9012年了,雪亮眼睛的群众们是不傻的,以往那些不走心的忽悠,行不通。

明日方舟吧反

怪物马戏团 | 文

有的东西,可能不论怎么聊,站在何种立场,表达任何观点,都会挨骂。但是依旧,它会让人感觉不能保持沉默。

Fate吧这一周的故事,就是个例子。

原本,Fate吧是个讨论型月游戏《Fate/Stay night》的地方,但现在,它只剩下海量的吵架贴,其中大部分都和《明日方舟》《原神》有关。人们在吧里互喷,发表荒诞的钓鱼言论,再真心被其激怒,仿佛一场混沌的狂欢。

事情之所以变成这样,是因为原本,Fate吧是个“禁原”的贴吧,网友不能讨论任何《原神》相关的内容。然而前段时间,当有人为《崩坏3rd》和《FGO》争吵时,有小吧删掉了辱骂FGO的内容,却没删掉辱骂崩3的。

这个举动激怒了Fate吧的用户,他们认为吧务中有“内鬼”在拉偏架。于是,大家开始声讨整个吧务组,试图把他们举报下台。第三,吧主发帖称不愿再参合此事,并自愿辞职。

之后,由于Fate吧没了管理,涌入大量混沌乐子人。在如今的Fate吧里,你能看到各种智商跳楼的发言,且不论讨论的话题是什么,第三总会回到对原神和方舟玩家的声讨上,并因此引发新的争吵。大家乐在其中,只想看血流成河。

有人说,Fate吧被清算了。这个吧早就矛盾重重,它虽然叫Fate吧,却不常讨论Fate相关的事,吧里人无法确定FGO是否属于Fate体系,所有的衍生作,都会被质疑是否有资格归入正统的Fate血脉。

然而,这种质疑又不是普遍性的,有些人很乐意接受新作品。于是,两种观点的人在吧中分为两派,不时发生矛盾。而因为Fate原作很少有新东西,所以找不到讨论话题的吧友,会在吧里聊任何事:品鉴黄油、分享节奏、倒垃圾。

对不少逛Fate吧的人而言,其实也早就受不了这里的氛围了,很多Fate粉对这里也很不待见。于是在一个外力的轻轻一推后,它摔得五分四裂,无人再来修补。

好**——大家如是评价。

初看上去,Fate吧的遭遇,像恶臭互联网汪洋中的一朵恶臭浪花,你可能根本不想关注。但实际上,它更像一个缩影,直指如今糟糕互联网环境的病根。

Fate吧翻车的直接原因,是“禁原运动”。数个月前,各种贴吧都跟风宣称自己要禁止《原神》相关的讨论。许多人觉得这事很喜感,便把它以**粘贴的方式进行**式传播。

而反原神文化,是只要你涉足**游戏圈,就一定会看到的东西。且这些针对原神的争吵,一定会让明日方舟被扯进来——因为它们是讨论度最高的两个国产二次元手游。

很多人开吐槽原神和方舟的玩笑,其实是无恶意的。遗憾的是,在互联网,可能不会有任何玩笑停留在无恶意的状态。而这一年来,这些玩笑已经急速变味了。

表面上,有人会告诉你,反原神玩家,是因为你经常会看到很幼稚的发言,而它们大概率是原神玩家发出来的。反原神的人声称,原神玩家的脑回路和普通人不同:好战又偏执无知,而必定被牵连的方舟玩家,也会**来吵几句。

为此,他们把原神玩家骂为“原批”,方舟玩家则是“粥批”,并编出了“原神第一定律”:只要在网上看到愚蠢发言,那发言人大概率是个原神玩家;甚至还弄了个原神玩家的检测插件,让你看到发言人是否参加过原神相关的讨论。

但这个解释是假的。任何游戏都有缺点,就像任何群体里都有傻子,可很多被嘲讽的话,都不是原神和方舟玩家说的。真正弄出这些愚蠢言论的,可能正在Fate吧里狂欢;他们对国产手游并没什么兴趣,或者,对尊严没什么兴趣。

互联网反原运动,实际上是一群人在冒充两个手游的玩家,四处发表谬论,然后自导自演去嘲讽。这种听着弱智的钓鱼手段,却骗倒了数量离谱的人。因为决定谣言可信度的,其实不是谣言有多精妙,而是多少人在传播它。

比如最近,“到底有多少游戏的椅子能坐”被频繁讨论。起因是当有人问游戏中哪些惊艳设计时,有人回答说原神的椅子是可以坐的。这言论被群嘲见识太短,随后,又有人刻意将原神的椅子和各种AAA游戏相比,以拉踩的方式,激起AAA玩家的怒火。

但实际上,回答的人是为了让人喷原神玩家,才故意这么说的。去知乎搜一下这事,你会发现很多人都在发事主成功带节奏后,在聊天群里得意洋洋的发言。

然后,你还大概率听过“感觉不如原神……画质”这个梗,它同样是个钓鱼的反串发言。像是“……这就是原神给我的骄傲的资本”、“不玩原神,只能度过相对失败的一生”、“原神就是万物起源”等笑话,同样不是原神玩家说的。

很多嘲讽原神玩家的梗,当你去研究它们的来龙去脉后,都会发现网上早已有很多人拿出证据解释了它们的造谣属性。因为带节奏的人不是阴谋**,他们总是忍不住炫耀做的事,在造谣时露馅。

但网民不会在意这一点,这不是说人心冷漠,或是大家智商低。只是因为在互联网时代,我们摄入了太多信息,无法过滤真假。谣言总会骗到人,然后,被骗的人会变成谣言的工具,将雪球越滚越大,等它被辟谣时,大众已经看不见了。

可批评一件事,应该批评它的缺点,不是它在谣言中的模样。

不久前,一位高位截瘫的消防员在用嘴玩原神后,遭到海量“反原神”人士的攻击,气得关闭直播。最近,那位上网课后猝**的女教师,因为去世前遭到网爆,让大家注意到了“网课爆破手”——一群玩着抽象梗的乐子人,入侵网课辱骂学生和老师,头顶原神、蔡徐坤、以及梦泪粉丝的名字。

他们其实是一样的,头顶什么身份不重要,他们不是真的热爱某物,或想守护某物;但他们总是能骗到人。

同样的事一直在发生。4CHAN是海外臭名昭著的匿名论坛,其中的/b/区,就是初代互联网“乐子人”狂欢的地方。

在17年,他们造谣说“OK”的手势代表白人至上,并用JOJO漫画、伪造的论文和历史文献,编出一堆假证据。这个谣言骗了无数人,让很多公众人物遭到网爆。

而在13年,他们编造出贾斯汀·比伯得癌症的**,用假的比伯推特发言和病历,去欺骗他的粉丝剃头来支持自己的偶像。然后,当一些女孩信以为真,剃光头发后,他们又用一张比伯吸烟的照片,伪造出一个女孩因为看到偶像吸烟而自尽的**,然后大量假装比伯粉丝发言,掀起“为比伯自残”的活动。为了达到目的,他们甚至伪造了女孩的讣告和葬礼,只为让全网群嘲比伯的粉丝。

从头到尾,没有一个比伯的粉丝因他抽烟而自残。但互联网信了这个谎,人们怒斥她们是**,不孝的饭圈傻子。这谣言的影响力之大,海量国内**都在报道它,哪怕多年后,依旧有人相信比伯的粉丝,会蠢到仅仅因为他抽烟就割脉**。

建立在欺凌和谎言上的玩笑,永远不会止于一个玩笑。如果有人认为我们用“乐子人”、“钓鱼”这些看似无害的词去粉饰这些行为;用“批”这样源自**器官的侮辱词,去称呼一群只是玩了某种游戏的人,无伤大雅的话——

——那可以去看看著名的《发条橙》,一部讲述乐子人找乐子的电影;改编自名导波兰斯基,被曼森和他的乐子人追随者灭门的案件。

看这源自喜剧片的打扮,多幽默欢乐

太夸张了,不会演变到那一步的,对吧?

在谣言背后,还有个帮凶在进一步扭曲我们对真相的理解,那就是断章取义。

第一,这种断章取义是游戏内容上的。如果你不在意偏见,去认真玩了方舟或原神,会发现很多节奏,都源自断章取义。比如方舟著名的“鹰语”梗,这个梗让人们认为它的文案水平一直很低下,叙述不知所云。然后,这成了个嘲笑方舟剧情**们见识短的工具。

我曾被这节奏带偏整整2年,相信它的剧情真的很烂。于是,我跟着网友一起嘲讽它,因为我看过网友的截图,并粗略看过三次剧情,所以我相信我有资格去批判它。直到我真正静下心,仔细看了所有剧情后,才发现自己错得多离谱。

此段剧透

例如最近,下面这段对话就被截出来嘲讽。但其实,它发生在图中二人大战后,拉普兰德一直将德克萨斯视为自己的心魔和执念,但在经历变革后,她意识到德克萨斯只是一个叫德克萨斯的普通人而已;同时,拉普兰德是她的名,她的姓氏属于一个黑道家族,而她也在此刻明白,自己不是家族的叛徒,也不是血脉的囚徒,她只是自己:拉普兰德。

很讽刺,同样的事,禁原禁舟的Fate吧早经历过。《FSN》中最出圈的台词,就是“人被杀就会**”,这话被嘲笑毫无意义。起先还是圈内人自己玩梗,后来有人竟真信了,把它当成贬低Fate和日漫时的论据。

此段剧透

然而原作中,是因为士郎得到能保护他的阿瓦隆,让他被杀后没有**。这句台词,出现在士郎将阿瓦隆还给Saber,和她一同前往决战时。他的言下之意,是自己清楚以凡人之躯迎战敌人的代价,人是被杀就会**的,但他不会因为惧怕**亡而退缩。

我很理解这种断章取义的误导,看似有多无懈可击。在大学时期,我钟情重金属和欧美电影,鄙视任何日本动漫,甚至是《剑风传奇》这样征服欧美的杰作。那时,我总是有能说服自己的理由,在当时的我看来冠冕堂皇;因为我确实了解了部分我歧视的作品。这种偏见,让我说了很多我至今依旧羞愧后悔的话。

现在,这种羞愧一直迫使我评论任何作品时,都尽量先把它完整地体验一遍。因为只有这样,才能获得一个模糊的感受,它看似无足轻重,实际上决定了我们判断的根基——当我们批评一件事,却不去真正了解它时,会以想不到的方式走上歧途。

这种断章取义,还发生在游戏相关的文化上。在如今的Fate吧里,你能看到人嘲讽原神玩家没见识,在各种不相关视频下刷原神,比如当FGO里的巴巴托斯魔神柱出现时,刷原神的同名风神。

然而,在很多和巴巴托斯相关的地方,你也能看到有人刷Fate里的魔神柱。这名字来自所罗门王的传说,所以在各种作品中,它都会出现;就像在《遗传厄运》里,人们召唤出的魔神叫派蒙,这是同一个神话体系。

看到同名角色,真的不能互相联想吗?

在去年惊艳的**游戏《遗忘之城》中,有一段令人深思的剧情。在一个只有20多人的古罗马城邦中,人们为文化的优劣争吵。其中一位埃及人,愤怒地认为希腊人偷走了他的神和文化,把冥神奥里西斯变成哈迪斯;于是他复仇般地嘲笑希腊人的冥神也被罗马人变成了普鲁托,痛骂他们都是亵渎文化的贼。

但一场魔幻的地下之旅后,我们发现,原来埃及冥神奥里西斯,同样源自苏美尔的战神涅加尔,在苏美尔之前,它可能还有更多名字。而奥里西斯的另一个身份,正是“众名之神”。

就像《辐射》所说,战争**停,人会一直为文化的归属开战。但矛盾的是,文化同时是注定广阔的,它会传承、融合、交流,不会像那些失传的技术一样**去;在这个过程中,智人才能成为部落、城邦,然后文明。

最终,那个埃及人放下了他的怨恨,但这是存于游戏里的美好愿景。

有人说,反原运动,已经成了网络时代的猎巫——贴上标签,便可处罚任何人,不论标签本身是否有罪,指责是否真实。

在误传的版本中,猎巫是愚昧的教会误导民众引发的灾难。而事实上,猎巫是被教会禁止的,常被当成猎巫指导书的《女巫之锤》,也是被教会抨击的作品,所以才转为在民间流传。

猎巫运动的恶,不是因外部力量引导而生的,它就自发性地诞生在平民中。

这段展示人性之恶的历史,出现在了FGO的剧情中。游戏中,阿比盖尔的故事背景是17世纪的萨勒姆猎巫事件:一位名叫阿比盖尔的小孩产生幻觉,让村民认为有人施法。于是,在几个小孩的胡乱指证后,他们开始了清洗,便以此发泄平日的仇恨。实际上阿比盖尔的幻觉可能只是因为她吃了毒蘑菇。

这个描述诬陷和泄愤,如何把小孩胡话和荒诞幻觉编织成绞索的寓言,没激起大部分Fate吧吧友的警觉,直到他们的贴吧以相似的方式沦陷。就算那时,也只有一句“好**”,仿佛整件事已经落下帷幕,**的将只有一个Fate吧。

我们的互联网已经变成一个丑陋的怪物,我们厌恶它,不知到底是谁在扭曲它。然后一天,在某次愤怒后,我们会发现自己也被潜移默化地扭曲成了怪物的一角。

到底是什么造成了这个局面?我不知道,可能是超出我们消费水平的游戏支出,可能是没有足够的幸福让我们变得温和,也可能是互联网的爆炸式普及,越过了素养的成长速度。我确实不知道**。

你会发现,我没有以客观口吻去写这篇文章,对一些媒体来说,这是需要避免的事。但可能,这恰恰是互联网问题的根基之一:客观性,是**业营造的幻象。不论我们怎么伪装言论的主观性,怎么考究资料,它终究只是我们自己的想法——单独个体的思维,无法变成真理,更没法变成给他人定罪的法庭锤。

所以站在互相分离的主观视角中,我们给不出一锤定音的小编综合来说和解决方案。但人不该因此沉默,因为世间很多问题,都没有明确的解决方案,它们之所以被解决,是因为一直有人在提及它们。

如果我们不正视问题,那它只会蔓延。就像当一些玩家把莫须有的罪名和鄙视贴给另一些玩家时,一种更大的罪名和鄙视,也被贴在了所有的玩家身上。

鄙视链就像是伤害,总是一层套一层。就像在《启示》中,全片都在讲述玛雅文明内斗的故事,直到第三一幕,西班牙的舰船从海上驶来——他们会毁灭玛雅;然后,自己也将在更大的争斗中被打败。

在一个以恶意为荣的时代里,抛弃我们的宽容,不断跟风造出一堆“X批”、“Y批”,我们得到的是一些将被复述到烂的没品笑话,可以图一乐,只要它攻击的不是我们,暂时不是。

但代价,又是什么呢?

-END-

明日方舟吧反

每个肥宅都有一个中二魂,嗨大家好,这里是ACG次元饭君。

随着《碧蓝航线》龙骧最新皮肤被《明日方舟》玩家吐槽和蓝毒皮肤撞车以后,反舟游玩家的声音也是越来越高。虽然从很早之前,开始明日方舟玩家就开始引火其它二次元游戏,被不少其它游戏玩家声讨。但直到现在事情的发酵,让更多二次元游戏玩家团结在了一起,开始对这些舟游玩家吐槽。

其实现在《明日方舟》这款游戏的处境其实和饭圈很像,其实很多玩着其它游戏的玩家也或许有接触过这个游戏。就游戏质量来说,在国内二次元手游中也算是不错,只可惜其粉丝实在是太招人恨,导致路人玩家开始对这款游戏以及其玩家群体产生反感情绪,在不少二次元游戏或者其它圈子的贴吧,我们经常都能看到这类的抱怨帖子。

就拿《碧蓝航线》这次的皮肤事件来说,在皮肤出现不久后,官博下面就出现了不少明日方舟玩家带节奏。尽管在小加加的控评后,还是引起了不少《碧蓝航线》玩家不满,在评论区开始对这些带节奏玩家反攻。此后《碧蓝航线》贴吧也开始了一**反“zwb”的帖子,可以说这件事已经远超于这个皮肤本身。

从皮肤角度来看,的确是有些相似之处,不过作为《碧蓝航线》开服卫星的龙骧,怎么也扯不上和蓝毒的关系。而且对于各个二次元游戏的玩家们而言,平时相处都挺融洽的,并没有这么针锋相对的时刻。就拿《崩坏3》当时有玩家吐槽《碧蓝航线》阿卡司塔皮肤像希儿来说,两边玩家都是相视一笑,互相调侃,并未像这次事件直接吵起来。

可以说,这堆《明日方舟》玩家,从侧面促进了其它二次元玩家的团结,就连《少女前线》有时候也会忍不住跑到《碧蓝航线》贴吧来吐槽。而这种行为也被不少玩家自嘲为,海陆军协同作战,可以说欢乐的气氛也是根本停不下来。小编综合来说,现在的二次元手游其实互动性都不算多,其实也没什么可比性,只要玩家自己喜欢就足够了。

在看完这类玩家的**作,不知道各位又有怎样的看法呢?

好了,关于明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)和明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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