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明日方舟期刊

石棉精二立绘

根据之前周年庆的情报,在全新的Side Story中我们会回到嘉维尔的故乡。在那片沙漠和热带雨林环绕的地形中,我们也将邂逅许多与之有关的新干员。第一位登场的干员是:五星重装干员“石棉”。

一、蜥蜴与幻想种:

我们先考据一下石棉的种族,根据她的两张立绘,我们可以归纳出如下几点外形特征:鲨鱼的锯齿、嘴角有口水、异色瞳。尾巴通体呈黑色,具有明显蜥尾特征。

锯齿和口水

蜥蜴尾巴

结合石棉的天赋名“湿润皮肤”,我们可以确定:上图尾巴上亮晶晶的透明物质,是她的黏液。根据以上的情报,再结合石棉初始立绘中吊灯上悬挂着的小生物,就可以初步确认她的原型:火蝾螈。还是具备非常高的辨识度的。

吊灯上的火蝾螈

火蝾螈(学名:Salamandra salamandra),又名真螈、火螈。它们通体呈黑色,身上有**斑点或斑纹。它们生活在高山森林中、喜欢藏身于枯木缝隙之中。对比下图现实世界中的的火蝾螈,与上面立绘中的生物,可以说是完全一致。

火蝾螈

但是这里也引出了两个非常大的疑点:第一:火蝾螈事实上是与火无关的。“火蝾螈”之所以得名,是因为当它们被惊扰时,会从枯木缝隙中惊慌逃出,远远看去就像从火焰中诞生的一样。它们不仅与火无关,相反,会更多地生活在有水的地方,尤其是小溪、小湾、池塘或其他潮湿地的附近。但在石棉的技能演示中,却拥有使用火焰的能力。

石棉的火焰源石技艺

第二:石棉的种族是萨弗拉,种族错误。火蝾螈属于两栖纲有尾目,但是目前游戏中萨弗拉则属于爬行纲蜥蜴目,包括:12F、伊桑、巡林者三人,主要的身体特征是尾部或身上覆盖着突出的鳞片。

萨弗拉

若真要从蜥蜴目向上拓展进入爬行纲,那也会纳入“龟”、“蛇”、“鳄鱼”等种类的动物。然而现实是残酷的,“龟”的代表是蛇屠箱,种族匹特拉姆。“鳄”的代表室嘉维尔、艾丝黛尔,种族是阿达克利斯。她们尚且没有被归类入“萨弗拉”种族,因此我们可以基本确认:萨弗拉是“爬行纲蜥蜴目”。那么作为属于两栖纲有尾目的火蝾螈,是不是哪里搞错了?

火焰尾巴

并不是。在石棉的精二立绘身后,我们可以看到一条:燃烧着火焰的蜥蜴长尾。而在地图的四周,则散落着许多发光的蝾螈。

发光的蝾螈

根据国际自然科学SCI期刊《Scientific Reports》中,美国圣克劳德州立大学的研究表明:众多两栖纲动物,自身都能散发出荧光。而不同的动物之间,散发出荧光的部位各不相同。有的是皮肤上的斑点散发出荧光、有的是尿液发出荧光,甚至有的是从骨头中发出明亮的光。即使是在正常光线下,颜色颇有些暗淡的蝾螈,也会发出很强的荧光。

这样的生物荧光,也是有实际用途的:能够帮助它们确认彼此的位置、争夺**权,以及在一定的程度上进行伪装、混淆猎食者的判断。从石棉的立绘中可以清晰地观察到,周围的蝾螈数量极其众多,并且它们的身上都散发出强烈的荧光。这些荧光蝾螈,并不是石棉的原型,而是被她所吸引的同族。(争夺**权)

沙罗曼蛇

沙罗曼达(Salamander)又称作沙罗曼蛇,在传说中是代表火元素的元素精灵。在中世纪时,受炼金术士帕拉塞尔斯的著作影响,元素精灵的概念也得以广为流传。但需要特别注意的是,Salamander本来只指火精灵沙罗曼蛇。后来因为与炼金术、魔法产生了说不清道不明的神秘关联,人们将沙罗曼达的神秘属性附加在了现实中存在的生物蝾螈身上,并视两者为同一生物。

干员石棉的原型,应当为神话中的火精灵“沙罗曼蛇”,这能够解释上文中的三个重大疑惑。

1、与火无关:火精灵沙罗曼蛇当然能够**纵火焰,它与火有关;

2、种族萨弗拉:沙罗曼蛇因为形似蜥蜴,所以也被世人称作“火蜥蜴”,可以被认为是幻想种的蜥蜴,将它归类入“萨弗拉”也可以解释;

3、吸引其他蝾螈:沙罗曼蛇可以看做是蝾螈界的“神”,为普通蝾螈附加了众多的神秘属性。它能够吸引其他蝾螈、让他们发光发亮也非常合理。

沙罗曼达雕像

沙罗曼达因其征服烈火的特性,被认为是“持久忠诚”的象征,所以她被设定为重装干员也有一定的合理依据。尊位于阿宰勒里多(Azay-le-Rideau)的沙罗曼达雕像,上面刻有弗朗索瓦一世的格言:Nutrisco et extinguo. 我滋养(善),并消灭(恶)。

二、石棉:

干员石棉,代号A**estos。中英文指的都是我们常说的石棉(化学式:3MgO·2SiO2·2H2O),也可称作“石棉纤维”,是可分裂成富有弹性纤维丝的某些硅酸盐矿物的总称。石棉具耐酸、耐碱和耐热性能,又是热和电的不良导体。常用来制造防火纺织物,比如石棉绳、石棉带、石棉布等。

石棉布

关于石棉“防火”的特性,无论是中方还是西方,在古代都有一些比较有趣的事情。在祭司王约翰的相关记载中,就曾这样描述他自己的袍子:“我们的王国出产的名为沙罗曼达的虫,沙罗曼达活在火里,而且制茧,我们的宫廷女士们用此纺织衣物。若是要把这些织物清洗干净的话,就把他们投入火里。”印度皇帝也有一件祝这样的由千层皮做成的衣服,教皇历山三世亦有一件珍藏的外衣。

干员:石棉

威廉?卡克斯顿(William Caxton, 1481)写道:“这些由沙罗曼达而来的衣物在火中是不会燃烧的。” 很多早期到**的旅行者,回来后也口口相传,说穿着著由沙罗曼达的毛编织成的衣物,就不会被火所伤。实际上那些衣物中,都只是掺入了石棉,因而得以防火。正因为“沙罗曼达”和“石棉”的这份美妙的误会,让他门之间产生了高度的关联,干员“石棉”因此得名。

三、野外探险:

干员石棉手中的武器也非常瞩目。大家可能都已经从外形观察,猜测到了来历:一扇门。但这却不是简单的门,如下图所示:

在正反两面的门上,可以发现很多细节,这是:气密密封门,经过了一些改装。在**重的密封钢板作为主体的门上,可以观察到很多组件。正面包括:探照灯、太阳能电池板、绿色观察窗。

探照灯和太阳能电池板

白天依靠着右图的太阳能电池板充电,晚上使用左图的大功率的探照灯进行夜间探险。这也符合了她在设定中的专精技能:野外求生、生态学。那如果遇上了连续的阴雨天气,无法收集到足够的太阳能,那该怎么办呢?不用担心,我们还有油灯……

油灯

虽然在改装后,气密密闭门变成了颇为适合野外探险的设备,但说到底也是一扇门啊!重量起码在一吨以上(参考气密密闭门重量范围,一般为1123kg-1430kg)。因此这也引出了疑点:这一扇门是哪里来的?

四、生化实验室:

在石棉的身上,有一些属于生化实验室的相关元素。尤其是她身上这一身防护服,以及上面写着的大字:Hazard / Risk. 这并不是一个单词,而是两个。

Hazard / Risk

Hazard一般是指客观存在的危险,比如工厂中有危险区域、**的热表面等等。Risk是指某项工作中可能存在的风险,需要用风险识别来评价危险程度。比方说有吊装任务作业,需要用Risk来评价。这两个词在化工领域代表着不同程度的风险,因此两个单词之中有一个“/”标志。

半身密封防化服

石棉的着装非常有意思:里面穿着紧身衣,外面套着密封防化服。一般来说,全密封防化服更为常见,是工作人员在有危险性化学物品或腐蚀性物品的现场作业时,为保护自身免遭化学危险品或腐蚀性物资的侵害而穿着的防护服。但立绘中石棉所穿着的,是半身的密封防化服,甚至还卷起了手臂部分,如下图所示:

卷起袖子的半身密封防化服

要解释的话,大概就是从生化实验室里穿出来的衣服,一直未曾改变。后来在考察探险过程中,为了方便行动而卷起了袖子。但更合理的解释,估计是为了让人物的立绘变得好看。毕竟如果是全密封防化服,所有人都长一样,那里面无论是谁也就根本看不出差别了。

以上两点线索,可以归纳为:干员石棉,与生化实验方面有着较深的联系。她的武器“气密密封门”,很可能也是从实验室拆下来以后进行改装,而变成了现在的“探险、防护”二合一武器。

根据游戏中目前已知的阵营,结合她是由麦哲伦带回罗德岛的这一点来看。这里所说的化学实验室很可能就是莱茵生命的,干员石棉与莱茵生命这个组织应该也有着更深的关联。绝对不是麦哲伦所说的“她不喜欢我们这样的大公司,就来了罗德岛”这么简单。

废弃的载具

五、废弃的武器和载具:

在石棉的脚下,雨林的环境中,有一堆被废弃的战争武器和载具,如上图所示。其中最有辨识度的是画面左下角的那门炮,是著名的2A38机炮。立绘中只展示了一部分,完全体可能是“2A3830毫米双管高射炮”(俄语:30-мм пушка 2А38),是由前苏联KBP仪器设计厂所研制的,主要用于防空车辆的(例如9K22“通古斯卡”和铠甲-S1自行式弹炮合一防空系统)武器。

2A38机炮

这可能从侧面暗示了新的Side Story的内容:看似静谧幽静的雨林,实则危机四伏。从2A38来看,也有一定的可能和乌萨斯帝国有关。

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明日方舟期刊

从明日方舟开服就陪伴不少博士渡过前期众多难关的,并且因为人设和立绘深受广大博士喜欢的蓝毒终于在两年后迎来了自己的新装。而新装的质量可谓没有辜负如此长时间的等待,从初次在公告里只看到上半身的立绘时就已经让不少人眼前一亮,全身立绘放出后又跟上半身给人的感觉和猜想有不少出入,而最新放出的小人动作再次带来了惊喜。

蓝毒新皮肤名为“浅滩律动”,结合当初公告一开始放出的上半身立绘——清凉的小背心,不禁让人猜想新皮下半身可能同样清凉,整体设计或许类似泳装。然而事实是运动短裤加紧身裤再加运动鞋的组合,加上上半身的小背心和半脱的外套,满满的运动青春少女气息,“浅滩律动”的命名意义得以体现。而比起刚开始想象的“泳装”或者“裙子”,蓝毒这一身运动装不仅不失清凉,反而更具魅力,试想一下这么一位美丽的少女在你身边跑过或者出现在健身房里,那副香汗淋漓的样子怎能让人不心动?

立绘中除了主角蓝毒外还有不少让人在意的物品,比如她身后的拳击沙袋、挂画,身旁的运动袋子和身下装有应该是她平时作战用毒液制剂和箭的手提箱。按照时装介绍的说法,手提箱是全款预订运动服赠送的,虽说配色随机,不过厂商鹰角明显是特意安排了一款蓝色的手提箱赠与蓝毒**。

说完立绘,我们来看看游戏内的小人部分,根据之前的惯例,赠送皮基本都是没有**的,这点倒可以理解。但没有**并不代表皮肤质量打折扣,蓝毒的新皮肤在基建动作方面显然是抓住了玩家的喜好用心设计过的,触摸动作看似简单,但“直接粗暴”的回眸一笑加wink足以秒杀一切,她不是对着玩家微笑眨眼,她是想要直接勾走玩家的心!

基建闲置动作则更加有趣和可爱,蓝毒在对着镜头做着不同的姿势摆拍,这一刻的蓝毒仿佛不仅是一名运动少女,更像是经常出现在杂志封面,走在时尚前沿的模特,而轮气质和相貌蓝毒也非常相称这个身份。只能说,要经常有跟这样一位少女经常近距离接触的机会该是多幸福的一件事啊,相信身穿新装的蓝毒以后能得到更多人的理解和亲近吧。

总而言之,蓝毒的新皮肤足够惊艳和让人满意,而且还是危机合约商店兑换奖励,相当于赠送无异。但或许相对可惜的是,获得了新装的蓝毒目前的上场机会并不多,光是六星快狙“三巨头”能天使空弦灰烬基本上快把快狙这个模板的优势区间都占完了,特别是空弦对蓝毒的压制相对较大。不过也不代表蓝毒毫无用处,一技能专三后200%的倍率,打二以及2点的技力消耗都非常优秀,加上现在有红蒂的加攻拐,像蓝毒这种面板偏低,但技能倍率高而且是乘算的干员受益很大,所以拿到新皮肤以后不妨第一时间把她带上战场,欣赏她的全新英姿吧~

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今天给各位分享明日方舟魔道(明日方舟迷图)的知识,其中也会对明日方舟魔道(明日方舟迷图)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟魔道

因为明日方舟6月高难副本上线在即,很多人都在最近开启了护肝模式。不过就在玩家开始讨论新副本的难度问题之时,关于二次元手游的新瓜王似乎又引发了不少讨论。

根据一位明日方舟玩家的吐槽,他表示在游戏上线之后,就因为玩家和运营的问题,导致明日方舟出现了许多像“舟卫兵”和“雪之下雪乃”这样的吃瓜事件,从而成为了二次元手游中的吃瓜之王,不过就在他认为舟游还将担任一段时间的瓜王之主时,新游陈情令的上线则让他打消了这个看法。

作为大火IP改编的手游,加上原著魔道祖师的争议,导陈情令手游在上线之后就不被玩家看好。尤其是在二次元手游的吃瓜坑中,陈情令的加入无疑掀起了玩家讨论的热潮,甚至不少人表示明日方舟的“人下人”地位即将被取代,陈情令则会成为手游区的新瓜王。

而从陈情令手游的预约活动来看,玩家的评分却并没有那么友善。在B站3万人给出的期待分数来看,80%的人都为游戏打上了一星的低分,导致陈情令最终评分仅有3.4,对于由大厂研发**的手游来说,这还是头一次看见。

对于陈情令手游评分的滑铁卢,不少玩家也给出了非常中肯的建议。他们表示单从游戏宣传片来看陈情令确实有很多可圈可点的地方,但是因为原著魔道祖师的关系,导致很多书粉并不买账这款游戏。加上之前热播的电视剧陈情令出现了演员的**,使其路人缘一再下降,甚至是到了人人喊打的地步。

而对于这款手游的上线,不少明日方舟玩家表示新的“巫妖王”将会上线,二次元手游圈将会出现空前团结的情况。不过个人认为,虽然陈情令本身就是一部饱受争议的作品,但是对于手游而言却不能一概而论。作为网易研发的一款超人气IP手游,如果能将游戏的各个方面都处理得比较优秀的话,那么仍有不少玩家将会支持。至于手游圈的巫妖王和人下人的说法,也仅仅只是玩家之间的调侃而已。

明日方舟魔道

王者荣耀全服参与的大型活动“解封方舟核心”于今日集齐20亿能量后激活了第五个节点,所有玩家都可免费领取四位英雄的日之塔个性动作包,而对应的未来征程事件也同步解锁,并提及了王者世界的起源和方舟核心的作用,此次小编整理出了王者世界观中的神、魔种、魔道家族和神职者的由来,一起来看看吧!

方舟核心被称为宇宙之心,拥有创造和毁灭的究极力量,因为母星毁灭,异乡人通过方舟携带宇宙之心逃往王者大陆,并凭借方舟核心的力量和地球基因创造了人类,因此对于王者大陆的生物来说拥有究极力量的异乡人便是创世神,即女娲、**和帝俊(或是新英雄)都是诸神中的一员!

神未降临王者大陆前,王者大陆的真正主人是兽型生物,比如猴子、牛魔和猪八戒,这些被视为低贱的生物成为了神奴役的对象,并驯化它们修建12座奇迹,被称之为魔种!而随着时间推移还出现了混血魔种,比如百里兄弟、裴擒虎和公孙离等英雄!

最初创世时诸神也需要其它力量帮助其统治王者大陆,因此通过方舟创造的人类中有一部分被挑选出来进行力量强化,强化成功的则被称为神职者,权利是万人之上诸神之下,比如后羿、杨戬和老夫子,他们的使命便是**魔种**或者传播知识和文明!

而魔道家族则为强化失败的人类,他们被神遗弃,与普通人类、魔种一起生活,比如露娜、铠、嫦娥和米莱狄等英雄!

以上便是王者世界观中的四种角色划分,神明时代经历了创造、毁灭和分歧。其中创造指文明、人类和奇迹的诞生;而毁灭指有缺陷的魔道家族因为被放逐,导致心生怨恨怂恿魔种**;分歧指神为了争夺方舟核心爆发诸神之战,最终女娲胜出封印方舟核心,而帝俊败亡!

第三官方还在王者起源中介绍了神明时代结束后开启的英雄时代,提及了帝俊复苏想要重新统治王者大陆,以及众英雄(李白、马可波罗等)为了争夺方舟核心的原因,感兴趣的玩家可前往活动界面查看一二!

那么小伙伴们你对王者世界的故事线走向是否满意呢?欢迎留言讨论!

了解最新王者资讯可以关注“游戏驿站”哦!

明日方舟魔道

随着泛二次元用户不断增长及国内潮玩市场的火爆,手办这一兼具观赏性、艺术性和收藏价值的玩具品类,也从小众爱好开始“破圈”。**玩协对天猫平台销售数据持续**显示,2021年1-9月,天猫平台手办类玩具销售额同比增长44.2%。

2021年1-9月天猫平台手办销售额同比情况

市场需求增长也带动了供给侧的升级,**手办市场产业链的各环节均有可圈可点的表现。

一、IP端:日漫、美漫IP占主流,国漫成增长新亮点

大多数玩家购买手办的原始驱动是“喜欢动漫里的这个角色”,其价值直接建立在原有角色IP的基础上。

二次元文化较发达的美国、日本的漫画、动漫电影和剧集等,是国内手办IP的第一批“火种”,拥有大批粉丝群体,因此目前**手办产品仍以日漫IP及美漫IP为主。

随着国漫及游戏的发展和流行,国漫、游戏IP也正成为手办创作的重要助力。

1. 日漫IP:成年人向题材丰富

在日本,动漫已成为其重要的支柱型产业,日本调查企业帝国数据库公司(Teikoku Databank)发布的一项调查显示,日本动漫产业2020年销售额总计2511亿日元(约合148亿元**币)。受少子化影响,日本成年人向动画越来越多,动画的类型也越来越丰富,有利于多样性发展。

日漫头部IP,如:鬼灭之刃、机动战士高达、假面骑士、海贼王、七龙珠、新世纪福音战士等在日本及海外市场都颇受欢迎。

2. 美漫IP:漫威、DC漫画是主力

在美国,迪士尼旗下的漫威及时代华纳旗下的DC漫画并称为美国两大漫画巨头,旗下漫画作品诞生了大量的英雄人物,如DC的超人、蝙蝠侠、闪电侠、海王等;漫威的蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、绿巨人、**侍、黑寡妇等,在全球都具有较高的知名度。这些动漫人物形象均成为手办创作者的重要灵感来源。

3. 国漫IP:原生漫画价值释放,后来居上

近几年,国产动画制作水平不断提高,漫画改编影视剧和动画受到观众认可,原生漫画IP的价值持续释放,《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《**高手》《一人之下》《刺客伍六七》《天官赐福》等原创国漫及IP改编动漫作品均拥有较高的播放热度,包括手办在内的衍生品也受到年轻群体的追捧,具有较大的发展空间,呈后来居上的趋势。

二、产品端:传统手办公司与新兴潮玩企业聚焦本地化

在手办这一舶来品上,以万代南梦宫、Good **ile为代表的日本公司,凭借知名IP和多年的运营经验,通过精细化工艺、独特创意设计、丰富的IP形象来持续吸引年轻群体的关注,并在**市场本地化方面做了大量尝试。

国内新兴的潮玩企业,在激烈竞争中也选择了手办作为第二落点,积极投入手办产品的创作和营销。

1. 成熟手办公司:主打经典IP,加快**市场本地化(代表企业:万代南梦宫、Good**ile)

万代南梦宫:专为**消费者定制手办系列

日本万代南梦宫公司拥有龙珠、机动战士高达、假面骑士、奥特曼、面包超人、宝可梦、航海王等几十个IP的玩具开发权。

在**,万代南梦宫推出了专为**消费者定制的手办系列“BN FIGURE”,将**IP人物手办化。该系列已与《哪吒之魔童降世》《**高手》《仙剑奇侠传》《罗小黑战记》等多个知名国产IP达成合作。

万代南梦宫旗下互动娱乐公司还在**进行国产动画的出品,进行上游IP的布局,如:2020年推出3D动画《暗界神使》,今年又联合SUNRISE旗下SUNRISE BEYOND制作了全新原创机器人动画《境界战机》。

Good **ile:与国漫IP深度合作

日本专业手办公司Good **ile,主营手办、玩具、饰品等产品品类,主要产品系列包括粘土人、PVC手办、figma等,拥有着成熟的生产工艺与强大的IP合作矩阵,是日本业内规模最大的手办企业之一。

Good **ile2011年进入**,十年间,Good **ile在开拓**本土销售市场的同时,也与**ACGN行业的《明日方舟》、《魔道祖师》、《恋与制作人》等数十个国内知名IP的版权方达成了深度合作,带来了“洛天依 芒种Ver.”、“能天使 精英二Ver.”等诸多经典的企划作品,同时也为**市场带来了“BLACK★ROCK SHOOTER inexhaustible Ver.”、“木之本樱 Always Together ~ Pinky Promise ~”等日本企划作品。

粘土人 库珥修·卡尔斯腾 取材自人气动画《RE:从零开始的异世界生活》

2. 新兴潮玩企业:手办成盲盒之外的重点品类(代表企业:泡泡玛特、52TOYS、肥皂游)

国内潮玩企业,除了主打盲盒,也将手办作为重点开发的品类之一,通过多元化的产品布局,满足Z世代年轻群体的多种兴趣需求。

泡泡玛特:围绕核心IP进行手办品类拓展

今年6月,泡泡玛特推出MEGA珍藏系列“大娃”产品线,**高端产品线,推出的1000%规格和400%规格,分别为70厘米和28厘米两种尺寸的超大号手办。

值得注意的是,MEGA珍藏系列以抽签的形式购买。今年8月发布的Space Molly西瓜和Space Molly太妃糖,带动了近100万人参与抽签,其中400%规格标价1099元,预售15000个,而1000%规格标价3999元,预售1312个。

今年8月的业绩会上,泡泡玛特董事长、CEO王宁曾特别表示,“MEGA这条线从市场反映来看非常成功,未来也会成为泡泡玛特下一步非常重要的业务。”

2021年11月1日晚间,泡泡玛特披露了其首份季度数据。数据显示,2021年第三季度泡泡玛特整体零售收入同比增长75%-80%。

还有一点,泡泡纳特还通过打造新IP,进行新品类的拓展。2020年初,泡泡玛特投资国产动画电影《新神榜:哪吒重生》,之后又投资《白蛇2:青蛇劫起》,同时试水电影衍生品,推出系列手办和盲盒。

52TOYS:将IP形象与特定场景结合,突出个性化特色

52TOYS以收藏玩具为品牌**,共有七条产品线,涵盖盲盒、手办、变形机甲、可动玩偶等多个品类,与迪士尼、万代长期合作的代工厂合作生产。

在手办的开发上,52TOYS注重将IP原有形象与场景的结合,提升产品的个性化、趣味化。

52TOYS 泡面猫 商店街-街头卖艺潮玩手办

肥皂游:专注在IP基础上进行艺术再创作

Soap Studio肥皂游公司,产品系列主要集中在收藏型玩具,与美国华纳兄弟娱乐公司合作,把华纳经典卡通《乐一通》、《猫和老鼠》、《摩登原始人》和《史酷比》角色带入亚洲,结合不同艺术家独有的风格,推出一系列潮流玩具及周边商品。

SoapStudio猫和老鼠泡泡浴洗澡造型手办

三、渠道端:潮玩**店、B站会员购助推手办消费流行

在手办产品的销售上,今年频频占领城市地标的潮玩**店以及B站会员购等线上平台起到了重要的助推作用。

潮玩**店以丰富多样的潮玩品类及IP吸引年轻群体,手办是其重要的产品品类之一。

以TOP TOY为例,TOP TOY希望从产品供给的角度出发,撬动更广泛的大众市场,其中手办就是TOP TOY9大核心品类之一。在TOP TOY的旗舰店内,**版手办往往占据店面的中心位置,成为吸引年轻消费者“打卡”的重要手段。还有一点,TOP TOY还利用自有IP,进行手办产品的开发与销售。

TOP TOY 巴兹的梦幻复苏BUZZ-REBORN 大体系列手办

线上平台方面,摩点、B站主要以众筹方式进行包括手办在内的潮玩新品的发售、预热。B站会员购也成为年轻群体购买手办产品的一个重要渠道。

还有一点,线下潮流展、游戏展也成为各品牌发售限定产品、进行品牌推广和粉丝互动的重要途径。

四、手办市场未来四大发展方向

1. 原创开发与国潮元素结合

当前,国潮已成为大众流行文化之一,深受年轻群体的认可和接受。手办产品也可从博大精深的**历史、传统文化、艺术等领域选题,进行艺术原创开发,通过工艺与独特风格吸引消费者。

原创手办由于没有原型IP,创作时更自由,可以更好地依托自身优势,发挥长处,提升产品的艺术附加值,提升收藏价值。

例如,奥飞娱乐投资的开天工作室,专注于高端IP衍生品的设计、制作、销售,与国家图书馆合作,根据《圆明园长春园图》还原推出“圆明园十二兽首全身像”系列艺术手办,就成功吸引了消费者的追捧。

2. 女性向手办需求上涨

随着更多泛二次元消费者的加入和手办产品的丰富,未来女性消费者将成为手办产品的潜在增长空间。

在女性向手办产品的打造上,即可以男性角色为主题,通过帅气的设计风格吸引消费者;又可以性感、Q萌风格女性角色为主题,反映女性消费者的内心世界。

3. 新兴IP衍生品开发将成新的增长点

除了经典的动漫角色IP衍生手办外,游戏手办作为时下热门游戏周边产业链中的重要一环,受到游戏玩家的追捧,成为手办市场中的新宠。

原神 刻晴·霆霓快雨Ver.1/7手办

还有一点,近年来,利用新技术与二次元受众进行交互的虚拟主播也呈火热发展的态势,其衍生周边包括手办等,在虚拟主播粉丝群体中大受欢迎。

虚拟主播IP绯赤艾莉欧手办

4. 3D打印技术将提升手办产业水平

随着3D打印技术的成熟发展,其独特的优势应用在动漫、游戏手办领域,将使产业格局发生变化。

传统手办制作需要经过雕刻、打磨、绘制涂装等多道工序,耗时较长,非常考验创作者本身的技术、耐心和经验。还有一点,由于纯手工制作的手办原型采用的是油泥、黏土等材料的特性,若是遇上原型‘大改’的情况,很有可能就要从头来做。

相比之下,3D打印工艺通过电脑3D设计并直接3D打印出原型,制作速度将明显加快,而且修改也很容易,可以让模型结构比例更加精准,为手办大批量生产提供了保障。

小编综合来讲:

随着**潮玩市场的发展,品类将越来越多元化,手办作为其中重要的品类之一,迎合了年轻群体的艺术追求和精神情结,满足了他们的收藏嗜好;而二次元文化的飞速发展,也将为手办的发展提供有力保障,这些都将促进手办品类在未来的潮玩市场中占据越来越大的份额,迎来较大的发展空间。

明日方舟魔道(明日方舟迷图)和明日方舟魔道(明日方舟迷图)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么),以及明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

发大洪水,第三洪水都流哪去了?

发了大洪水,第三洪水流到哪里去了?天将暴雨时间久了,便引发大洪水,淹没农田,房屋和庄稼,造成生命财产损失,要说第三洪水流到哪去了?第三洪水除少部份被土壤吸收和蒸发外,第三洪水大都经河流流到海或洋里。

发大洪水,第三洪水都流哪去了?

大雨小雨,小溪,小河,大江,不管发多大洪水,都是何处来就何处去,还于自然,这是自然规律。人类对地球的环境破坏已经很严重了,南北两极冰川快速融化,海平面每年在上升,地球不缺水,只缺干净的水。发大洪水是地球自我清洗调节的自然反应。随着人类对地球的破坏有增不减,未来地球的各种自我调节反应将会越来越平凡,对人类都是灾难性的越来越严重。一切都人类因贪婪不知足不懂感恩的心而生。

明日方舟排水

白马过隙,恍然间已经是2020年了,去年发行的二次元手游里,明日方舟堪称一匹真正的黑马,一骑绝尘,依靠出色的人设,与时俱进的美术设计,充满挑战性的游戏玩法,一举圈到了圈内外大量的玩家,堪称是今年新晋二次元手游里头把交椅。

鉴于游戏已经开服半年,各类的测评早已漫天都是,所以这篇文章,会用以看待端游的角度,既画面(美术设计),游戏性(可玩性),故事(文案)作为游戏质量的三大点来聊聊,算是一篇评测杂谈,也会聊到音乐,运营等其他方面因素,无论是新老玩家,还是未曾接触这款游戏的看客,寥寥数笔,希望看完本文后能给你们带来一点收获。

前言

鹰角网络,一家名不见经传的新游戏工作室,在此之前没有任何作品,也没有铺天盖地的宣发,经历过数次的测试、调整后,终于凭借过硬的游戏质量,厚积薄发,数次冲上ios付费榜首位,首月流水更到达六亿的惊人数字,这注定是版号寒冬后,国内手游市场无法磨灭的一笔辉煌。

鹰角团队有不少成员来自散爆网络,只要对手游领域稍有认知的玩家,都会明白为什么这家名不见经传的工作室,能制作这样一款现象级的二次元手游。

他们,来革新另外一个世界的锋芒了。

画面&美术设计——科技,未来,时尚,融为一体

自从日本类的二次元手游被大量引入**后,**的手游市场开始了更为惨烈的厮杀,他们终于意识到御宅族这个群体巨大的付费能力,大量公司开始自研二次元游戏,然而经历了一轮轮洗牌,大浪淘沙,无论是引进的,还是自研的,能运营超过三年都都已经是凤毛麟角。

没有人能承受狂三的诱惑

手**业的迅猛发展,推动了这个行业大量的人才,玩家们开始对美术设计,画面要求越来越高,live2D,3D建模,各类型的技术也与时俱进,并且越来越注重立绘是否好看,或者是卖肉,诚然,软**永远是游戏宣传克敌制胜的法宝,谁让男性玩家基数大,都愿意为了自己的老婆挥洒金钱——女玩家也不免俗,恋与制作人就是最好的例子。所以很多二次元游戏一旦出了一些新的内容,就容易被套上一个“媚宅”的标签。

作为先驱者,二次元系的塔防其实早就存在了,千年战争与一零计划,两款游戏虽然都有一定的口碑,但是依然是以中世纪画风为主,明亮的色彩和**,而类题材,不同类型的游戏在市面早上早就堆积如山,难免让玩家有些审美疲劳。

这个时候,明日方舟入局了。

第一眼进入游戏界面,就能感觉到游戏本身设计语言的与众不同,大量采取黑白灰三个色调,各种贴图棱角分明,并且均做了毛玻璃效果,线条,符号的运用在游戏中随处可见,战斗地图多以近未来风格建筑,废墟,恶劣的自然地貌为主,基地布局则明显参考了辐射避难所,在色调方面明朗,大方,同时让人有股工业感。整体美术效果趋向立体化,这样简洁明了,充满了未来感的风格,顿时让习惯了各种华丽扁平化ui的玩家耳目一新。

简洁,明亮的章节界面

实际上,在育碧的《全境封锁》上就已经有这样的设计语言,以简洁,立体来给玩家一种未来感,明日方舟很好的发挥了这一点,融入到游戏之中,并且打造出了属于自己的风格。

磁铁式的贴图和毛玻璃设计,让人仿佛在用win10

人物立绘方面,并没有出现那种故意卖肉,吸引眼球的感觉,反倒是每个干员的服装,无时不在彰显了自己的特色和细节。

变成远程重装的猫猫头富婆你喜欢吗

以游戏中的人气六星干员银灰为例,精二前期一身打扮,灰黑色披风,长靴,外套,衬衫,加上拐杖剑和宠物的存在,很好的提现出了银灰作为喀兰贸易董事长的威严,儒雅,而精二后脱下外套,只穿着一件白色单衣,手执拐杖剑,淡蓝色的寒气环绕四周,神情从儒雅转变为妖艳般的俊美,威严进化为肃杀。

贵公子的优雅

同样以六星角色星熊为女性例子,浑身黑色的作战服,上衣扣在腰间,除了手臂外整个包裹的严严实实,快要及腰的绿色长发,三角型的巨型塔盾,以及头上显眼的尖角,很好诠释了作为龙门警司的星熊其稳重的性格,精二之后服装虽然没有太大变化,但是大盾的旋转,脸部表情的刻画,凌厉的动作,背后恶鬼图腾的浮现,都有一种坚如磐石的人物造型。

巾帼不让须眉

而作为游戏的关键氪金点——皮肤上,真的可以说以清流来形容。每期不同应季的系列,时尚的搭配,与时俱进的服装系列,更为贴切现实的打扮,让人一度怀疑都约稿的画师们是不是都是服装设计出身的。女性大多严严实实,一反二次元手游露得越多,卖得越狠的策略,哪怕是相对露的最多,销量极为惊人的闪灵时装,更大的原因这套时装的确非常用心,将闪灵原皮肤上稍显压抑的气质,一转化为静谧的圣女一般,而刚刚发售的初雪皮肤,披挂,手袋,流金黑裙,雍容之下不失那份文静。

初雪的搭配可以做当季的爆款了

总体而言,充满科技感的ui语言,加上贴近现实,时尚而不过火人设服装,真正搭建起了明日方舟的未来感,也是的游戏本身第一优点。

游戏性——塔防老矣?尚能饭否

作为游戏的主要玩法,塔防,玩家一点都不陌生,甚至有点看轻。

为什么呢,回想一下以往的塔防作品,植物大战僵尸,兽人必须**,王国保卫战,保卫萝卜,甚至魔兽争霸三的守卫雅典娜,不少玩家的印象中,塔防都是一种比较低龄,基础的玩法,塔摆在那,有钱就升级强的,炸了就补,而且画风大多卡通,更会给人一种上不得台面的刻板印象,这种印象成为了一道**的门槛。

卡通画面的塔防是大家再熟悉不过的了

能否让玩家玩得有意思,有欲望继续玩下去,这是第一道难题。

明日方舟有自己的考虑。

玩法很简单,由十二名干员组成队伍,保住防线,不让敌人逃走,漏掉的兵会由身为博士的玩家亲自出手手撕掉,要做的就是尽量片甲不留的消灭一波又一波的敌人。

技能的选择,干员的强度的位置,甚至放置时机都能左右战局

明日方舟抛弃了塔的说法,每位干员都有自己的职业。先锋作为累积费用,早期抵挡敌人的排头兵,近卫为主力正面输出,斩杀敌人和boss的决战单位,重装用于抵挡敌人倾泻过来的大量攻击,维持防线不崩溃,狙击为战场提供最直面的爆发伤害,远处狙杀敌人,术师能够在高台输出大量的法术伤害,击溃厚装甲的敌人,医疗维持整条生命线的存在,提供了续航能力,辅助能为战场带来五花八门的辅助buff,为战局提供服务的同时控制全局,特种干员能够因地制宜,依靠自身特殊能力切换整个战局的思维。

每个干员的职业和体系都大不相同

除了八个大种类的干员外,每个种类下的干员更是有不同的体系,例如注重爆发性而射速缓慢的狙击,能够大范围群攻的术士,**纵召唤物的辅助,同时提供治疗和防御的重装。由于每个个体的技能,体系都不尽相同,还有各自的天赋,不存在绝对的六星碾压一切低星干员的说法,甚至大量的战术都必须依靠低星干员的低费用以及不同**才能实行,甚至有很多玩家以低星组合挑战高难副本,让游戏更有趣味。

虚假的三星干员,真正的六星干员

战斗地形也是种类繁多,曲折的出兵口和小路,被禁止的高台,爆发的火山会给干员造成灼伤,草丛能隐藏起一些高台的干员,坑洞,持续伤害的地面,可以使用的路障,出入地道,

如此大量复杂的地形地图,每一次都在让玩家疯狂转起自己的大脑,如何排兵布阵才能进行最优解,完美结束战斗。

坠楼事故高发地

11月中下旬更新的危机合约活动,更是提出了自己选择难度tag的新玩法,敌人伤害剧增,费用恢复降低,禁止某种类干员出战,降低自己血量防御等等,各种各样的难度tag堆积起来,让游戏难度产生了质的难度飞跃。

每一个标签,都代表压力的剧增

满级满技能专精的干员不过是高难度下的门槛,如何在各自逆境限制下使用有限的干员,卡住关键个时间点放下干员和开启技能,顶住敌人难以想象的恐怖输出,完成这份艰巨的合约,在高难度完成和丰厚奖励的双重成就感下,这样的玩法让不少玩家大呼过瘾。

成就感油然而生

无论是差异化的高低星干员,还是复杂的地图地形,都为整个游戏创造了更有趣的玩法,玩家乐于尝试不同的干员组合,愿意为每个干员花费时间材料精二,以换取其最大价值,从而延长游戏的生命周期。

毫无疑问,这样的玩法成功了。

在外围我唯唯诺诺,在废墟我重拳出击

故事&文案——由火候不足到渐入佳境

作为一个码字的,一个游戏的剧本好坏,会成为我是否继续玩这款游戏的一个很大因素,身为第九艺术的游戏,能诉说一个好的故事,便成功了一大步,这让我不禁产生的不小的期待。

人类注定无法相互理解

故事发生在架空的近未来世界,被各类型天灾肆虐后的大地上,出现一种神秘矿物——源石,人们依靠源石作为能源,材料,甚至依靠天赋使用源石发挥出了许多奇特的能力,人类的因此发展飞速的提升了起来,但随着接触源石越多,越来越多的人被源石所感染,体内体表均出现了不同程度的结晶化,源石病不仅会患者相当痛苦,**后还有极强的高传染性。正因如此,正常人开始歧视,驱逐,压迫,残害感染者,整个世界都形成了这样诡异而残酷的默契。

于是乎,整合运动出现了,由无数的感染者聚集起来的组织,从一盘散沙,发展成如今不可小视的大势力,他们依旧仇视着那些曾经迫害他们的普通人,希望用武力争取到自己生存、喘息的国度,因他们的存在,战乱迭起。

仇恨并非刻在骨子里,更多是刻在精神上

与此同时,由博士(玩家),阿米娅,凯尔希等骨干,以及大量技术人员和干员组成罗德岛制药公司,除了进行源石病研究,治愈,药物开发,还会因为感染者而产生的纷争进行平息,力求打造普通人和感染者共存的世界。在多次参与感染者事件后,身为团队大脑的博士因为未知的事件而失忆,阿米娅率领数个小队前去营救,同时整合运动的行动也随之打响,两个组织之间的战争就此展开。

整个故事的背景设定实际上偏后启示录风格,天灾频发,人们纷纷居住在移动城邦之上躲避天灾,而源石的过度开发同样引起了严重的后果,源石病的出现导致社会分崩离析,普通人和感染者间,现实和精神都出现了极大的分层。

各个国家,组织,集团之间错综复杂,互相算计,接近分崩离析的棋盘上,无数的棋子在挣扎,为了利益,为了责任,为了同伴,为了生存,大家早已弄不清自己是掌棋者,还是即将粉碎殆尽的弃子。

阶级的断层

后启示录吸引人的地方正是如此,在即将凋零的世界上,凸显着每个人的感情挣扎,心理活动,看着人类的恶、善,感情,均被无止境的放大。

然而,包含序章的为止,到首发的第四章结尾,故事都只能用平淡,甚至无趣而形容,冗长的文字对话,节奏缓慢,人物性格不够鲜明都在突显着文案的火候不足。哪怕是之后更新的第五章靶向药物,活动骑兵与猎人,火蓝之心,战地秘闻,文案的水平依旧是不咸不淡,再和隔壁少女前线两大活动:有序紊流与异构体相比,实在是令人颇感叹息。

所幸,鹰角的文案团队经过大半年时间的精心打磨,11月份同期推出了活动章节喧闹法则,总算真正的让人有眼前一亮的感觉。

以峯驰物流的公子拜松加入企鹅物流实习,在龙门当地被西西里人伏击追逐的故事,从而引出了龙门高层,鼠王势力,企鹅物流,峯驰物流四大势力的暗中往来,以及能天使与友人莫斯提**纠葛,通篇故事流畅紧凑,在我游玩的时候,在通关拿奖励和下一章剧情两者间,毫无疑问是后者吸引了我。在揭露了许多关键的信息外,更将世界背景观和龙门势力的冰山一角展现出来,为整个游戏剧情进行了良好的铺垫。

个人方面,无论是能天使和莫斯提马之间神秘的关系,还是在故事结尾念叨着德克萨斯、追杀西西里人两位首领的拉普兰德,都给足了玩家们十足的剧情卖点,不得不说,在剧情方面,鹰角真的进步了。

圣诞节前夕更新的第六章局部坏**,则更能证明文案团队确实成熟起来了。在龙门战局中,战力损失严重的龙门近卫局和罗德岛联手清理残局,同时炎国派出的监察司与鼠王势力的黑蓑部队也在暗中执行任务。

暗流汹涌

多方夹击下,整合运动节节败退,败局已定,梅菲斯特为了保护自己和浮士德,在劣势下强行将身边的部下变为牧群进行无差别反扑,但是依旧无力回天。

诀别

面对强敌袭来,浮士德与引导牧群与自己一起,让梅菲斯特和自己的部下撤退,自己为挚友和部下断后,梅菲斯特嘶吼着浮士德的真名,在看着挚友消逝的身影,仿佛整个世界都坍塌了。

与此同时,弑君者的部队遭遇了凯尔希和红,在凯尔希的召唤物和红的碾压下,弑君者被制服在地上,只能愤怒的质问着凯尔希为什么要背叛自己的父亲,在获得出乎意料的回答后,弑君者带着怀疑和恐惧离开了龙门。

陈依靠着在整合运动的线人线索,和诗怀雅在布置整个战局,陈却发现贫民窟空无一人,感染者平民仿佛人间蒸发一样,在继续搜索着幸存者时,却不停遭到鼠王女儿林雨霞,黑蓑,诗怀雅,甚至是隐藏在整合运动的线人警告——不要去检查排水系统,直到陈亲眼目睹了排水系统的情况,陷入了震惊。

当身处光明者,直面背后的黑暗

而在回忆中,龙门攻防战前14个小时,切尔诺伯格战场上,参与救援部队的煌与阿米娅部队回合,因为和霜星部队交手而产生了地陷,博士和霜星同时被埋在废墟下,双方暂时搁置了战斗,共同参与营救,博士和霜星在地下的一番交谈,让两人重新认识了对方。在龙门战场上,霜星为同伴殿后,怒斥着整合运动已经被塔露拉的意志所偏离,耗尽自己生命的霜星爆发出恐怖的实力,单方面碾压着罗德岛的队伍,并且承诺战败则加入罗德岛,然而冰花终将凋零,弥留之际的霜星,在博士怀中答应加入罗德岛,然后闭上了双眼。

“平安夜快乐”

战斗结束,龙门统治者魏彦吾前,阿米娅因为理念不合而解除了与龙门的合作协议,陈直言不讳,愤怒的质问着魏彦吾的所作所为,而凯尔希的通知则让魏彦吾明白到真正的危机,塔露拉的驱动着移动城市切尔诺伯格向龙门撞来,宣传为乌萨斯的领土,炎国和乌萨斯的战争一触即发。

世事如棋

无论是多点开花的人物群像和回忆,还是故事大战局的正式开展,更或者是圣诞节鹰角给予玩家们特别的“礼物”,都让整个游戏的文案水平提升了一个阶梯,不再是轻飘飘的点缀,而是浓重的笔墨,让玩家能够产生兴趣,讨论,深挖,真正可以和少女前线,崩坏3的等第一梯队的文案相提并论,这是最为值得肯定的一点。

堪称少前最经典的对垒剧情

杂谈

音乐和运营两方面,我所要聊到的篇幅并不多,顺带加上自己一些看法,并非两方面都很差,而是的确做得都不过不失,以至于聊得更多,反而有赘述的感觉。

明日方舟的音乐清爽,干净,处处充满着一种节奏和动感,好游戏需要好音乐来衬托,在活动火蓝之心中,三支风格迥异的音乐人队伍参赛黑曜石节,玩家需要从中选择一支队伍,完成任务后则可以获得音乐人队伍风格的家具,而每支队伍的界面都会有完全不同的个人单曲,重金属,摇滚,三首曲子的水平都相当不俗。而在喧闹法则活动中的音乐单曲也同样十分耐听,舒适的流行风格让人百听不腻,作为在音游外能让我加入歌单的手游音乐,实属难得。

三张专辑在网易云音乐都能找到

谈到运营的话,比起隔壁红遍半边天的战双,鹰角反而显得中规中矩,正是因为太中规中矩了,前期在微博或公众号上,不到第三一天之前,你都不知道下个池子更新什么,你该不该抽,让玩家百思不得其解。当然,现在意识到这个问题后,官方也注重了对外的宣发。

抽卡系统则使用了双系统,公池可以招募,通过选择锁定标签和时间招募干员,也就是生煎,同时存在抽卡池,也就是传统石头的十连抽。招募的材料靠活动任务,商店兑换基本上可以保持每天四抽,而池子也采取十次抽卡内必定一次五星以上,两者产生的重复干员则作为材料可以兑换进化素材,单抽票,甚至是每期更新的可兑换高星干员,可以说是相对稳重的做法。

金色传说!

游戏本身的经济系统,体力系统,鹰角都采取相对保守的策略。一次顶级的资源副本需要30以上的体力,然而体力只有130的话,也就只能打4次左右,然后游戏中就无事可做了,仿佛在赶你去下个手游一般,哪怕你是氪金玩家,可以碎石头补充体力,也只能限制十颗石头,直到圣诞节更新才解除了限制,前期如此强制控制玩家的肝度,确保游戏生命周期。

多少游戏是因为又肝又氪而让玩家不得已弃坑的?生活,学习,工作,玩家希望是在碎片的时间内,享受到手游的乐趣,而不是本末倒置,让游戏占据绝大部分事件,一个接一个爆肝的活动,让其他事情都变成了碎片。提高副本收益,降低玩家肝度,这是良性的发展,只是活动少了,难免长草流失一些玩家,这方面应该有更多的考量,比如小活动的更新周期,或者加入一些新玩法,让玩家不至于游戏五分钟,恢复大半天的尴尬局面。

小编综合来讲

在B站上,有许多专门制作游戏攻略的UP主,例如小狼,他们经过对游戏的深入研究,反复试错,从而进行了低练度,低星的攻略让其他玩家参考,惠及一些新手或者练度不足的玩家,播放次数甚至破百万以上,而由游戏衍生出来各种有趣的二次创作也越来越多,大家因为喜爱游戏,喜爱里面的人物而创作,讨论,筑成了一个良好社区氛围。

从开服玩到现在,不得不说,一款好游戏不是依靠单方面就能成功,独木始终难支,木桶的短板永远是决定这桶水的容量关键因素,明日方舟能以新人入局,在红海中迅速杀至第一梯队所在的顶峰,这正是因为整体质量为玩家接受所获得成果。

明日方舟,依旧航行。

明日方舟排水

说实话,明日方舟第二个活动火蓝之心黑曜石节的内容“挤”得差不多了,目前大家最期待的估计就是活动PV,以及地图、敌人更多讯息。谁能想到,傍晚时分,官博再次曝光一个“大”消息,一位干员的新时装——“SUM019”Castle-3,也就是近卫小车!连1星的近卫小车都有“泳装”了,6星银灰还裹着冬装呢!(疯狂暗示)

这次时装文案也非常有槽点:“新涂装让它变得更容易和医疗用车搞混了。”试问博士是有多“瞎”,才能认错近卫小车和医疗小车,明明一个是方的,一个是球状,根本就不一样!除非博士是靠颜色认干员,而不是形状……(突然发现罗德岛真相?)

然后就是近卫小车的动画,拥有各种小表情的近卫小车,让基建充满了乐趣。看这个表情,难道是有人欺负了这位“老实人”?话说既然是夏日“珊瑚海岸”系列,难道小车也能下水?(不怕短路漏电)

然后,官方给出了**——您好,会漏电的。第一来观察一下这个近卫小车的表情,第一个是三条竖着的波浪线,看样子是什么东西冒着热气?难道是近卫小车想给博士泡咖啡/茶,结果洒出来了,然后自己短路了,不然怎么解释小车浑身放电?(罗德岛居然还没有机械防水技术)

第三再来对比一下初始的小车……这真的不是染色皮是什么的吗?

经本博士找不同后发现车顶、车尾、侧面均有所不同,并且找到了为什么说和医疗小车相似,因为背后都有一个球,大小不同…… (罗德岛痛车安排上了!)

第三,这款近卫小车的时装是“活动赠送”,这次火蓝之心也太爽了吧?

不过问题就是,官方真的不打算带喀兰其他人一起玩吗?穿这么厚的冬装,怎么也不会去海边吧……(然后除了角峰人均中暑?)

OK,关于明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)和明日方舟排水(明日方舟排水系统有什么)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

明日方舟破碎(明日方舟破碎地牢)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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