明日方舟下山(明日方舟下载正版)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟钱(明日方舟钱本哪个划算),以及明日方舟钱(明日方舟钱本哪个划算)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟钱

作为广受欢迎的策略手游,《明日方舟》一直以其精美的画面、丰富的剧情和策略性的玩法赢得了玩家们的热爱。然而,对于许多玩家而言,想要在游戏中取得更大的进步往往需要大量的时间和精力投入。幸运的是,鸟人云官网为你提供了一些独特的方法,让你能够轻松地实现自动搬砖和多开打金,让你在游戏中畅享更多乐趣!

每个干员都有自己独特的能力和技能,我们需要根据任务目标的需求来选择合适的干员。比如需要快速清理怪物的任务,可以选择攻击力较高的干员;需要保护关键目标的任务,可以选择防御力较高的干员

活动关卡中有很多可以获得金币奖励的关卡,玩家可根据自己的实力和角色配置选择挑战,每天签到可以获得一定数量的金币奖励,每天签到可以获得一定数量的金币奖励

在完成任务时,可以开启自动作战模式,基建中有很多设施可以升级,可以获得大量的金币奖励,同时准备5个号,这样刷什么都快的,托管挂机,那么就能24小时在线升级刷东西,收益方面自然就上去了

明日方舟钱

明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。

这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。

包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。

当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。

危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。

第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。

好了,关于明日方舟钱(明日方舟钱本哪个划算)和明日方舟钱(明日方舟钱本哪个划算)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

大家好,今天来为大家解答明日方舟文化(明日方舟文化输出名单)这个问题的一些问题点,包括明日方舟文化(明日方舟文化输出名单)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

《明日方舟》跨年活动自选五星“初雪、红、赫默、雷蛇”应该选哪个?

中文配音成本高,现在日语配音白菜价

明日方舟介绍?

配音这块一直都是**动漫以及游戏的短板,一般游戏还好,对于游戏中大量角色以及对白的那种,尤其是语音对游戏体验有着重要作用的游戏,出于保险考虑自然还是原声更能保证游戏品质

明日方舟文化

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

明日方舟文化

天眼查App显示,近日,上海鹰角开拓芯网络科技有限公司成立,法定代表人为黄一峰,注册资本500万**币,经营范围包括计算机软硬件及辅助设备批发、计算机软硬件及辅助设备零售、专业设计服务、图文设计制作、数字文化创意内容应用服务等。股东信息显示,该公司由上海鹰角网络科技有限公司全资持股。据悉,鹰角网络为手游《明日方舟》出品方。

本文源自金融界天眼查

OK,关于明日方舟文化(明日方舟文化输出名单)和明日方舟文化(明日方舟文化输出名单)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

大家好,关于明日方舟鼠标(明日方舟鼠标人)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟鼠标(明日方舟鼠标人)的知识,希望对各位有所帮助!

明日方舟鼠标

更新内容:
【活动】
◆主题曲【破碎日冕】开放
◆主题曲【破碎日冕】限时纪念活动开启

【内容】
◆新增以下干员的【干员密录】:
【号角】、【锡兰】、【华法琳】、【杰西卡】、【刻刀】
◆新增以下干员的【悖论模拟】:
【锡兰】、【杰西卡】、【刻刀】
◆新增以下干员的中文语音:
【号角】、【洛洛】、【海蒂】、【褐果】、【推进之王】、【伊芙利特】、【因陀罗】、【真理】、【空】、【暴行】、【狮蝎】、【深海色】、【调香师】、【嘉维尔】、【地灵】、【末药】、【香草】、【Lancet-2】、【Castle-3】
◆新增以下干员的【专属模组】:
【黑】、【普罗旺斯】、【酸糖】、【安洁莉娜】、【铃兰】、【格劳克斯】、【真理】、【波登可】、【地灵】
◆【公开招募】干员更新,以下干员将加入并常驻【公开招募】:
【风笛】、【慑砂】、【宴】
◆【主题曲调音】系统上线,内容详情可参照官方自媒体相关介绍
◆【干员寻访】中,新增【寻访十次】可通过消耗道具[寻访凭证]*10进行的功能

现在可以直接在电脑上玩明日方舟电脑版,账号和手机是互通的。只需要使用逍遥模拟器即可,流畅无卡顿,很适合玩明日方舟这种塔防游戏。

明日方舟电脑版使用方法:

一、电脑上下载逍遥安卓模拟器

二、安装好之后打开,登陆账号即可,账号是互通的,直接使用鼠标键盘进行**控

逍遥模拟器电脑上不仅仅可以玩明日方舟电脑版,还可以使用鼠标右键像端游一样移动来玩王者荣耀、LOL手游等MOBA手游。可以像玩绝地求生一样**控玩和平经验、使命召唤及明日之后等FPS射击手游。

挂机推荐性价比最高最便宜的云手机,比红手指价格更便宜。

明日方舟鼠标

鹰角网络明日方舟IP衍生作《明日方舟:终末地》曝光,可能为游戏新作,有玩家通过对外网的社交平台搜索发现这个IP,在推特上此IP的账号已经涵盖了日、美、韩、中四个地区,而这四个地区也是《明日方舟》目前现有的四个对应的服。如此大的宣发力度,这个《明日方舟:终末地》很有可能是《明日方舟》的IP衍生新作。鹰角可能在近期就会对外公布《明日方舟:终末地》的“真面目”,让我们拭目以待吧!大家可以提前关注一下这款新IP哦!

通过使用MuMu模拟器,《明日方舟:终末地》手游可以在桌面模拟器上运行,作为网易出品的一款免费软件,MuMu模拟器有win版、mac版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容性好、稳定性强,还突破了游戏在手机上的帧率限制,支持60、120帧高帧率,视觉体验更丝滑酷炫。

接下来小编就来为大家具体介绍如何用MuMu模拟器玩《明日方舟:终末地》。

一、下载安装MuMu模拟器

1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟器官网进入;

2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;

二、安装《明日方舟:终末地》

方法一:下载安装完成后运行模拟器,打开应用中心或直接在搜索框搜索《明日方舟:终末地》;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

方法二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》、《金铲铲之战》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

三、模拟器设置优化,让《明日方舟:终末地》可流畅、稳定运行

1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;

2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将性能设置调至合适状态;

大部分用户将性能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏包过大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。

注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数最高不得超过电脑核数得一半,否则会产生卡顿。

3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。

注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《明日方舟:终末地》还需要切换至”**显卡”运行模拟器。

完成以上**作后,你就能尽情享受《明日方舟:终末地》手游带来的乐趣啦!

四、MuMu模拟器主要功能

MuMu模拟器不仅能运行《明日方舟:终末地》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对性配置了多种便利的功能。

【智能按键】

MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击、枪枪致命!

【**作录制】

MuMu模拟器的**作录制功能可以实现自动化点击执行**作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和仿真模式,大幅度提升挂机效率和稳定性!

【游戏多开】

MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的限制,电脑本身性能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用**作录制功能,更加便于切换**作,轻松挂机肝小号!

【60、120高帧】

部分游戏在手机上运行受设备限制,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!

更多玩法与功能,快来下载MuMu模拟器体验,享受非同一般的手游“新”体验!加入《明日方舟:终末地》玩家Q群,与玩家交流经验、分享快乐!

【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类软件,基于传统安卓模拟器引擎、Android6.0内核、X64架构,目前最高可支持Android9.0,性能相对稳定,可在电脑上大屏体验市面99%主流游戏与应用,兼容性超越同类手游安卓模拟器,还可以享受120帧高带来的丝滑感受,**作录制、智能键鼠功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

MuMu模拟器官方网站:

MuMu模拟器官方社区:

官方微博:MuMu模拟器

官方贴吧:MuMu模拟器吧

微信公众号:gs_163

B站号:MuMu模拟器-Mu酱

明日方舟鼠标

明日方舟夏活就要开始啦!让我们一起看看这次夏日嘉年华都更新了些什么内容吧~

夏日嘉年华活动Part.1

一、「夏日嘉年华」,SideStory「多索雷斯假日」活动开启

活动说明:活动期间将开放「多索雷斯假日」活动,玩家可通过活动关卡作战、活动任务、活动里程碑以及活动商店来获取活动奖励

【荣誉陈列区】

活动说明:活动期间,将开放“荣誉陈列区”,玩家可通过完成“陈的调查手册”收集「陈**纪念奖牌」,达成相关数量兑换对应奖励。还有一点,收集到指定数量的「陈**纪念奖牌」后,即可解锁特别调查纪念相片,开启隐藏关卡

主要奖励:活动干员【★★★★★:龙舌兰】、珊瑚海岸系列 – 夏卉FA026 – 苏苏洛、标志物、龙门币、高级养成素材等

【约翰老妈大商场】

开放时间:08月03日 16:00 – 08月31日 03:59

兑换说明:活动期间,玩家通过活动收集「约翰老妈代金券」,消耗「约翰老妈代金券」兑换【约翰老妈大商场】内物品

主要奖励:【★★★★★:龙舌兰】信物、【多索雷斯私人水疗室】家具(部分)、寻访凭证、龙门币、家具零件、高级养成素材等

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二、「夏日嘉年华」,【盛夏新星】限定寻访开启

活动说明:活动期间【限定寻访·夏季】-【盛夏新星】寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升

★★★★★★:假日威龙陈[限定] \ 水月(占6★出率的70%)

★★★★★:羽毛笔(占5★出率的50%)

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三、「夏日嘉年华」,特别登录活动开启

活动时间:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59

活动说明:玩家在活动期间进行登录即可在活动页面中领取登录奖励:[乘风破浪寻访凭证]*1

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四、「夏日嘉年华」,限定寻访每日赠送

活动时间:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59

活动说明:活动期间,玩家每日可在【盛夏新星】限定寻访中免费进行寻访一次

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五、「夏日嘉年华」,“假日大酬宾”签到活动开启

活动时间:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59

活动说明:活动期间内,玩家累计活动签到10日可获得 活动家具、至纯源石、 应急理智顶液等活动奖励

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六、「夏日嘉年华」,新干员登场!!!

新增干员:

★★★★★★:假日威龙陈[限定]

★★★★★★:水月

★★★★★:羽毛笔

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七、「夏日嘉年华」,【双日城惊奇墙】活动开启

活动时间:08月03日 16:00 – 08月17日 03:59

活动说明:在活动期间玩家每日登录游戏后均可获得2次可选券数。在【双日城惊奇墙】中消耗可选次数来进行游戏。在选取的心动券中,心动券所对应的合成玉数量最多的1张心动券为当日最终奖励,玩家需要用尽当日可选次数选取心动券,方可领取奖励。

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明日方舟电脑版使用方法:

一、电脑上下载逍遥安卓模拟器

二、安装好之后打开,在市场里面搜索下载明日方舟

三、登陆账号即可,账号是互通的,直接使用鼠标键盘进行**控

逍遥模拟器电脑上不仅仅可以玩明日方舟电脑版,还可以使用鼠标右键像端游一样移动来玩王者荣耀、LOL手游等MOBA手游。可以像玩绝地求生一样**控玩和平经验、使命召唤及明日之后等FPS射击手游。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟事相碎片(明日方舟事相碎片在哪里使用)

很多朋友对于明日方舟曲(明日方舟曲绘)和明日方舟曲(明日方舟曲绘)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟曲

各位好,我是游戏菌。前两天《明日方舟》的音乐会《音律联觉2021》获得好莱坞音乐传媒奖——最佳视觉媒介现场音乐会项提名。这是明日方舟第二次获得好莱坞相关奖项的提名,上一次则是W的角色印象曲《Renegade》。

音律联觉2021

获得好莱坞音乐传媒奖-电子游戏类最佳原创歌曲提名

《明日方舟》成为与一群主机游戏共同角逐大奖的唯一手游,舟游玩家纷纷向鹰角竖起大拇指:干得好啊!

从《明日方舟》的身上,我们也能够发现,近几年游戏公司在音乐上的投入似乎开始变得多了起来,不仅仅是做做游戏的BGM和游戏活动、角色的主题曲,在推出了属于自己世界观下的偶像音乐团体后,和音乐平台合作出专辑唱片,和直播平台合作开专场音乐会都成了常态。玩家间也经常会戏称那些“不务正业”的游戏厂商是音乐大厂。

网易云音乐上的明日方舟专辑

但是,在音乐上的发力,也会招致非议。当你的游戏本身品质过硬,如果音乐做得好,那是锦上添花,但每当游戏本身出了问题,诸如数值平衡性差、活动剧情奖励贫瘠、太肝太无聊引起玩家不满的时候,玩家就会反过来说这是“用心做音乐,用脚做游戏”,做音乐是不务正业,是忘本(言重了)。

但玩家自己也清楚,这只是一种发泄不满的方式。为什么现在不管是端游还是手游,大家都感觉游戏厂商在音乐上发力呢?原因就是做宣传和做音乐是跟游戏的打磨并不冲突,反而是相辅相成的。

《游戏发展国》游戏性+创新性+画面+音乐-bug

从一开始单一的提示音,到经典游戏机上充满着时代感的8bit电子合成音乐,再到现在由真人乐团演奏出史诗感极强的大型交响乐,游戏音乐自成一派,成为烘托游戏内环境、人物心理、剧情节奏变化的重要元素,而且容易让玩家增强情感共鸣,对游戏产生记忆点。

国内比较具有代表性的就是像《仙剑》《古剑》这类仙侠和武侠题材的游戏了,由于其音乐使用的大多是我国传统的乐器——古筝、琵琶、萧……配合或轻快或低沉的鼓点,只要音乐一响,就能把玩家拉进童年中那个充满着刀光剑影却又儿女情长的江湖。

当你跟好友打《怪物猎人》的时候,灵魂曲《英雄の証》响起,即使这一刻你在狩猎的第49分钟,已经2次猫车,你也依然会坚持着和眼前的怪物继续战斗。

亦或是在下班回到家后,听到熟悉的酒馆小调《Taverns》,仿佛立刻置身于《魔兽世界》的酒馆,坐在火炉旁一边听着旅行者们的闲聊,一边跟酒馆老板来一局精彩的炉石对决。

除了这种把游戏场景和角色刻到玩家DNA里的作用以外,游戏音乐同样具有跟其他音乐一样自带的强传播属性,容易出圈,没玩过游戏的人也能被极具特色的音乐吸引,进而了解游戏本身。

英雄联盟游戏音乐就非常具有特色,不仅有适配每个角色的主题BGM,一些皮肤也有专属的推广音乐。电音,rap,重金属摇滚,各种风格都有涉猎。

特别是每年的国际赛事都会制作相应主题的主题曲,S8的《登峰造极》,S9的《涅槃》,S11的《不破不立》,因为LPL的队伍夺冠的时都跟当年的主题曲产生了呼应,还因此有了看主题曲预测冠军梗。最出圈的应该就是2017年的主题曲《Legends Never Die》,被经常用于高燃视频剪辑中。

而且在游戏运营的角度上来说,游戏音乐的创作对于游戏IP的打造,价值的提升作用明显而且快速。一方面是给玩家展现自己的创作力和用心(你氪的金都花在刀刃上了),另一方面则能够满足玩家在游戏外的需求,让玩家在不玩游戏的时候,也能跟游戏产生关联。

像《英雄联盟》的KDA女团,《明日方舟》活动中登场的汐斯塔黑曜石音乐节和塞壬唱片,等等设定,都是为了推出新歌在现实中举办音乐会等活动做铺垫,通过线下活动增加玩家粘性。

这一切看似是游戏厂商们在游戏音乐上的内卷,实际上也确实是这样。可以说这是一种发展趋势,一个新的游戏音乐“角斗场”被建立了起来,身处其中的行业大佬们都在做,如果你有这个资金和能力,我就问你做不做?不做就会落后于人。

原神交响音乐收获了国外玩家的好评

而进入21世纪之后,游戏越来越像是艺术品,玩游戏就像是看了一场电影,是技术力、文化、美术、音乐的有机结合。在画面呈现效果飞速提升的同时音乐也必然要跟上节奏,这样才能发挥出1+1大于2的效果,游戏也才能被称之为艺术。

如果说厂商们开始重视游戏音乐的创作是一种内卷的话,那对玩家们来说这种卷还挺不错的。

我是游戏菌,喜欢的话就点个关注,一起聊游戏。

明日方舟曲

文丨-哈穆林-@bigfun社区

写在前面依个人理解,故事发生在五章前,本故事之后诞生了照片《博士在健身房》(详见铸铁资料),以此食用风味更佳。本文属于同人作品,虽尽量贴合原设,但不可避免、或多或少地含有ooc。本文涉及一切新要素均为二创,勿带入原作。希望观众老爷看得开心。图片@发自内心想吃扇贝,平台lofter,侵删。 ACT1

夕阳时分,浓烈的残阳透过天窗,厚重地压在身前的文件上,她起身,拉过挡光板,回绝了来自天边的颜色。随后看了看时间,已经下午五点半了。

因为感应到了光线的不足,嵌在墙中的照明灯发出一声轻轻的嗡鸣,开始了工作。

虽说今天有些特别,但对于她和灯管来说,不过又是一个没有破绽的工作日。

既然是工作日,那就应当将今天纳入考虑范围。

“今天大家的零食会消耗得更多,应该嘱托食堂减少夜宵供应……不,后勤人员应该会考虑到才是……另外……”静悄悄的房间里缓缓冒出她的低语。

只有在思考这些细枝末节却不那么重要的事情时,她才会偶尔自言自语。

就在这个时候,门被敲了三下。敲门声有些闷重,应该是个男人在敲门。

她微微皱了一下眉, 把视线从文件移动到门口,面无表情地喊了声“进来。”

门口的男人拿着一块资料板,穿着一双黑鞋黑裤,里面一身白大褂垂到膝盖,略微粗糙的黑青色外套反射出模糊的光,胸口和身侧都有两个不小的口袋,黑色的条状皮革穿插在戴起来的兜帽中,牢牢固定着头肩,额头与下颚均被不透明的类似四棱锥帽檐和棱形面罩的挡板所遮盖,只能看到来者的目光与鼻梁,显得十分神秘。

这个看起来像是从科幻电影片场出来的人微微点点头,还伸手朝她打了个招呼。

“有什么事?”在确认来者后,她放下笔,不过如一滩**水的面容还是没有一丝波澜。

“凯尔希,华法琳医生上周研制出的新型药物的实验报告出来了,医疗部一起写的。”穿戴严实的男人把手里的资料板递给凯尔希医生。

“那个被她叫做‘红心’的麻醉剂项目?”她并没有接过资料板,而是低头开始整理桌子,“效果如何?”她一边整理一边问道。

“呃……我也是粗略地看了几下,资料上说是能显著麻醉意识,失去痛觉,但副作用是拉高心率与血压,并且此药物的溶液极易挥发,口鼻吸入同样能影响意识,详细的原理我也不太懂,华法琳说这只是第一阶段,要达到完美的麻醉效果需要其他药物的协同。”

她接过实验报告,眼瞳开始在报告上辗转腾挪,“样品呢?”

“在这里……”男子把手摸向身侧的口袋,掏出一小管装着黄绿色溶液的锥形药剂瓶,“还有固体装,华法琳说你可能会想尝试其他浓度的效果……啊,错了……”男人的动作僵住了,凯尔希再次抬头,锐利的目光集中在了他的动作完成一半的手中。

此时被男人抓在手中的并非药品,而是包装花花绿绿的巧克力。

“我本来是想工作汇报完了再拿出来的……看来这身工作服的视野还是有限啊哈哈……”原本浑身透着严肃气息的男人突然有些尴尬地侧过身,挠了挠头。

“博士,”她轻叹口气,锐利无比的眼光刻在对方的身上,那样可怕的眼神,和责备只有一线之隔。“你要与干员们打好关系,我可以理解,但是在情人节送我巧克力这样的游戏就不必了。”

“……是,您说得对。”博士有些不好意思地重新把手伸回口袋,另外掏出一块半透明的封装盒,里面是白色的粉末,他将巧克力和药品都放在凯尔希的办公桌上,随后点点头准备离去。

“慢着,”还是没有丝毫波澜的声音从背后叫住了博士,尽管罗德岛全舰持续保持着26摄氏度恒温,但博士的额头还是蹭蹭冒汗。

“还有事吗?”他转过身来,尽全力让自己显得自然一些。博士来到罗德岛这么久了,在凯尔希面前别说是摆架子,就是同事间平起平坐的态度都做不到,这个女人的气场好像有魔力一般,每次都让他倍感压力,总是不知不觉就变得唯唯诺诺,阿米娅为此还偷偷笑过好几次。

“为什么是你来跟我汇报?其他人呢?”今天是情人节,凯尔希综合前段时间罗德岛完成了一次艰巨的任务,决定放假一天。话虽如此,前来报告的并非医疗干员,也非后勤人员,而是博士亲自上门,罗德岛此时的懈怠程度可能比她想象的还要严重。

“我本来是想过来送巧克力,途中碰到了华法琳医生,她让我捎给你,反正顺路,我就带过来了。”想起刚才的巧克力被拒,此时博士有些尴尬地赔笑着。

凯尔希听完轻叹一口气,这华法琳心也是大,居然能容许博士把麻醉剂放在口袋里送过来……

“我知道了,你接下来有什么行程安排?”她低下头去,把目光集中在实验报告中,虽然口头上发了问,但锐利的眼光却一刻也没移开报告。

这个也要问吗……

“啊,接下来要去B4区参加一个庆功宴,说是庆功宴,其实也算半个社交晚会,和上次行动完全无关的人员也可以去……”

“阿米娅会去么?”

“她说她只是作为一个主持人。”

“哼。”对方只回复了一个冰冷冷的语气助词。“别太放纵,明天还有工作。”

“好的好的,那我先走了。”黑色外套下的躯体得救似的松了口气,随后逃开了这间办公室。

随着博士的离开,办公室又回到了原来的安静。几分钟后,她放下手中的实验报告,拿起桌上的样品试剂。细长的柱形药剂瓶中封装着黄绿色的药液,不仅如此,药剂瓶外侧还沾有一些树脂碎片,整瓶药剂似乎是从某个树脂封装中取出来的。

安静无比的办公室传出一声无可奈何的叹息,她抓起那瓶药剂,想了想,又拿起那块巧克力,出了门。

ACT2

罗德岛内部空间很大,道路错综复杂,为了实现短时间内直达目的地,电梯运输网络应运而生。在罗德岛,随处可见电梯门,不仅有常见的垂直电梯,水平移动电梯的数量要更多。即使是这样,从凯尔希办公室赶到聚会地点也需要三分钟。聚会开始时间是下午六点,博士看了看随身携带的电子表,已经17:52了,按下旁边的按钮,一旁的电梯门立刻打开,很幸运,电梯一直在这里待命。

刚进电梯,博士怀里的联络器响了起来,是红豆打过来的,大概是催促其准时到场吧。

接通联络器,声音那头却是凯尔希空洞的声音:“你在哪里?”

这阴差阳错的一遭直接让他差点把联络器摔到地上。

“怎……我接的红豆,怎么是你?”

“我享有最高的优先通话权,顶掉其他人的通讯只是巧合,你现在在哪里?”话那头听起来还是一潭**水,丝毫没有波澜。

“额,我在B1通往B4的电梯途中。”他如实回答,既然凯尔希主动找上他,一定是有什么问题。

“出电梯后停下来,等着我。”

“这是要……?活动六点就要开始了。”博士的额头又冒出一层薄汗。

“自作自受,把麻醉剂和你的理智顶液弄混,带着易挥发的麻醉剂参加活动的后果你能想象么?”对方冷冰冰的三句话直接让他心一凉,伸进口袋,果然从里面掏出来一管紫色的药剂。

“呃……呵呵……本来是准备到你办公室途中吃下的,可一直在看那份报告,就给忘了……”博士很是窘迫地挠挠头,还好这是在电梯,没什么人看到。

“原本就所剩无几的理智在看过报告后已经跌到了如此田地……以后多加注意,我也不是时刻都关注着你的身体状况。”

“……好的,”脑内一阵刺痛袭来,应该是身体顶着疲劳集中注意力而产生的,“可露希尔说这条电梯路线后天会检修,你要不要另换线路?”

“不必,你出门后原地等着即可。”她说完这句就挂了。

博士收好麻醉剂和联络装置,叹了口气,他很清楚,自己的思维异于常人这一点,“理智”对他来说就像是消耗品一般,虽说这种抽象的东西很难被量化形容,但能明显地感觉到,理智的“多寡”直接影响着他的思维方式与人格表现,医疗部的姑娘们对自己深感兴趣这件事他也完全可以理解——他自己都对这具奇妙的身体感到困惑无比。

在可以查到的客观评价里,赫然写着自己在神经工程上拥有博士学历,这是否有些联系?

刺痛感再次袭来,像是在提醒他不能再这样集中脑力思考这些了。

叹了口气,出了电梯,电梯立刻向着B1的方向驶去,看来凯尔希已经在那等待了一会儿了。

ACT3

凯尔希面无表情地进入电梯,按下了通往B4的按钮,全程没有任何话语,就连眼瞳也没有变动。

一片寂静无声,似乎电梯也受不了凯尔希的沉默了,它率先做出了举措。

“咯——呲——!”电梯在调整方向的时候厢体与轨道突然出现严重的摩擦,这极大地拉慢了电梯的速度。

此时凯尔希才稍微转动几分眼瞳——她在思考原因与可能因此诱发的情况。

刚刚那个需要调整方向的拐弯处是个周转之地,经过那样的刮擦之后,可能会使此条线路上的其他货运电梯运行受阻,不仅可能损坏运输物,搞不好她所在的厢体还有可能因为速度被减缓而与其他线路的电梯发生碰撞。

掏出联络器,想要打给控制中枢让其暂时关停经过或靠近此路线的货运电梯,但拨打了三次都没能发出信号。她双眼一撇,刚刚的触碰很可能影响到了电梯内**基站的工作。

这下情况就有些不容乐观了。

“mon3tr,出来。”冷冰冰地呼唤,唤醒了体内的嘶鸣。

“——!”无法描述的,非兽鸣般的声音逐渐清晰起来,灯下原本只是人形的影子渐渐变成了黑乎乎的一大坨。

为了应对接下来可能出现的突**况,她必须做好准备,她一直都是这样的人。

接下来的30秒内还算平安,但令凯尔希担忧的事情还是发生在了30秒后。

头顶传来一道不轻不重的碰撞,似乎还夹着一些玻璃破碎的声音,极有可能是某种化工原料或药品容器的破碎。幸运的是,电梯并没有停下来,依旧朝着B4驶去。

尽管她绷紧神经,但肉眼还是没办法看到从通风**渗出了,已经气化的药剂‘红心’。

ACT4

三分钟过去了,电梯却没有到,这让博士有些困惑,但又等了一分钟后,电梯的到达无疑结束了博士焦急的等待之心——个鬼。

随着门的缓缓打开,凯尔希全身无力地瘫坐在地的全貌一点点映入他的眼瞳。电梯里没有其他人,她也没有受伤,只是精神有些恍惚地跌坐在电梯中。

冲入电梯,扶起她,刚想询问发生什么时,凯尔希的那潮红的面色第一时间回答了博士。抬头一看,通风管口的角落还残留着一些干涸的紫色溶液。

“你吸入了‘红心’?怎么回事?”厚实的黑色大衣后满是关切与担心。

“电梯……故障……离开这里。”凯尔希的声音气若游丝,但还能保持连贯,说明吸入的计量很微弱,还没有影响思考。

“好,我背你去急诊处。”博士的动作还算利索,三两下便背上凯尔希,拔腿就走。

“先……先去……咳咳……”她在耳畔用稍微大一些的声音缓缓吐出几个字,因为太用力,反而没有办法说出连贯的句子。

“先去其他的电梯是吧?我知道的。”博士的呼吸也略微急促起来,毕竟自己也是个脑力工作者,手无缚鸡之力,上战场还需要干员保护的那种。

笨蛋……先去联络阿米娅她们……凯尔希又叹了一口气,只不过这次是顺着急促的呼吸一并发出,就连她自己也无法察觉。

距离B4最近的电梯有3分钟的脚程,若是平时自然是很轻松的距离,但现在对于博士来说可并不轻松,要在背着凯尔希的情况下选择正确的道路,对于还没有服用理智顶液的博士来说实在是脑力和体力的双重考验。

早知道就多听听铸铁的话,好好锻炼一下了。

凯尔希的两臂几乎没有力气抱紧博士,因此博士只能尽可能前倾自己的身体,好让她贴在自己的背部。急促的呼吸一次次地摩挲着博士的脖颈,即使隔着数层衣料,博士依然能感受到凯尔希炽热的体温以及小鹿乱撞般的有力心跳,同时自己的呼吸也渐渐粗犷起来,二人的呼吸很自然地交织在一起,倒是让凯尔希的思绪停下脚步,回望过去,再低头看看现在的自己。

凯尔希作为罗德岛最高管理者之一,一直都是以冷冰冰的样貌示人,对外人,对敌人,对朋友和同事都是如此,自己掌握的知识和力量足以让她独自面对问题也能显得游刃有余,她自己也深知,它们正在慢慢洗刷掉自己的感性。

高处不胜寒,但她依旧不愿放弃。罗德岛需要这样冷冰冰,如同地基一般的力量作支撑;阿米娅需要这样冷冰冰,如同机械一般的态度作对照,因为罗德岛的未来将由她来引领;博士需要这样的冷冰冰,如同教科书一般的严谨作指导,因为罗德岛这台大型机器的运转,博士是犹如控制杆般的存在。

只是到第三,她会变成什么样?会变成身下背着自己的男人失忆前的模样?

每次想到此处,一种她平时少有的情绪止住了那无节制无底线地想象推敲——恐惧。

她害怕变成那样,他那副模样。

明明那时他的内心已经千疮百孔,却还在接受着他人对此坚如磐石的评价与期待,这简直就是酷刑。

为此,她不愿去察觉自己内心埋得越来越深的柔软,外表越来越坚硬的保护壳,这样会让自己意识到自身的疲惫,还有孤独——

随后走上他的老路。

她打了个寒噤,但身下的博士温暖的体温无声地呵护着她刚刚险些失温的心。

像今日这般软弱无力,需要依靠他人的情况,她已经告别这样的人生多久了?她缓缓合上了双目,嘴角微扬,像是在回味,也像是在感慨。

虽然两臂依旧无力,但她还是想要贴得更紧一些,再紧一些。

ACT5

“奇怪……博士怎么还不来……”红豆无聊地把吉他拨了又拨,作为活动开始前的热场曲演奏,她可是求了博士好久才让他同意的,结果现在却一个人影也没见。

“啊啊啊~~~我就知道。”她烦闷地拨了一下吉他,杂音引起了其他干员的注意。

“红豆,已经要开始了吗?”台下传来其他人的询问。

“啊,请再等等,博士还没有到场。”红豆刚想回答,一旁的阿米娅先一步做出了回应。她又回过头对红豆解释:“先别着急,博士一向守时,这次肯定被什么事情耽搁了。”阿米娅说话时长长的黑色耳朵一晃一晃的,十分俏皮可爱,有股让人静下心来的魔力。

“没关系啦,能不能看看博士现在在哪里?联络他也不回。”红豆擦了一把手汗,嘟了嘟嘴。

“嗯,好的,”阿米娅转过来,掏出了自己的联络器,作为罗德岛三大领袖人物之一,她的联络器能够**凯尔希和博士的位置,当然,博士与凯尔希也有这个权限。阿米娅并不怎么喜欢这个功能,在别人面前更是甚少使用,上次是她和红豆一起把被医疗部拐走的博士救回来时使用的,所以红豆知道阿米娅有这项权限。

“红豆**,麦克风和音响调整完毕。”旁边传来送葬人的确认,他是被“对现场设备进行调试和维护”为理由被一众**员拉过来的。

“好的,谢谢!”红豆回以微笑,同时话语经过麦克风放大了不少。送葬人点点头,这句“好的,谢谢!”完美地作为测试语音验证了自己工作的准确无误。

“奇怪……联络器显示博士和凯尔希医生在一起,二人正在前往急诊处……”阿米娅的表情显然有些不解。

“哈?博士该不会又出啥事了吧?”说完这句话的红豆在阿米娅略有些惊讶的神色中意识到嘴边还有一个麦克风。

啊,糟糕了。

红豆的话顺着音响的放大,准确地钻进每个人的耳中。

果然,大家听到博士出事这几个字,立刻围了过来,阿米娅不得不花费更多的时间和精力进行解释。虽然还不能下定论,但全屋的人却都坐不住了。

ACT6

进了电梯,博士渐渐不喘粗气了,他们都清楚,裹着黑青色制服的身体进入了二次呼吸的状况。凯尔希依旧只能半睁眼眸,所幸喘息稍稍缓和了一些,张嘴说话也变得轻松了少许。

“呼……我们已经进电梯了,很快就能去急诊处消除你的症状了。”博士现在背着凯尔希,没有办法按到目的地的按钮,无奈只能用手抬起凯尔希的膝盖,以此按动按钮。

“呵……”凯尔希看他那副焦急的样子,不免轻吐笑意,“真有你的风格。”

“……什么?”这可不像是从凯尔希嘴里跑出来的句子,背着她的男人默默站着不动,轻声问。

“你以前在所里的时候,老是嚷嚷着不愿写实验报告,拉着我们和你下象棋,咳咳……谁输谁就写……”似乎是今天这样的情况太少见了,凯尔希的话在博士看来比平时多很多,“你虽然经常赢,但赢不了时,你总是想尽办法消耗对方的棋子,之后抓耳挠腮地分析战损比……还总是抱怨自己的理智不够用。”

“……在泰拉,如今这个时代,理智就是奢侈品。”博士的声音缓缓渗过制服,这句话好像是铭刻在**中一般,他只是下意识地复述出来,这实在是不可思议。

他把她轻轻卸下,回转身位,右臂揽住膝盖窝,左臂托住她的后背。因为药物的关系,她拔高的新陈代谢让她的胸膛和腹部完全被汗水打湿。凯尔希对博士搬运姿势的更换什么也没说,默许了他的行为。

“凯尔希,我以前,到底是什么样的人?”自我认知的矛盾再也压抑不住,他把头凑近一步,因为是背对着照明灯,呈现在她眼前的,除了黑色兜帽以及遮蔽面容的上下挡板,中间的面容依旧是一片黑暗。

就像他以前的那副样子。

“别害怕……我会一直……”怀里的女子没有直接回答,只是强行抬起手,抚摸着他的面罩,“陪着……”

“叮——”电梯发出提示音,急诊处到了。门一打开,熙熙攘攘的人群赫然映入眼帘。

博士做梦都没想到在门口迎接他们的几乎是全舰干员,他呆呆地杵在那,不知道该说什么。

干员们也看傻了,博士竟然会公主抱一个女生,而且这个女生不是别人,正是平日冷如冰山的,对谁都无比认真严格的凯尔希医生!更要命的是,此时的凯尔希正满脸桃红,喘息沉重,而且浑身都是汗!!

“啪嗒——”凯尔希口袋里的巧克力掉了出来,不大不小的声音在鸦雀无声的人堆前显得有些刺耳。

巧克力……今天是情人节……

“咔嚓——”可露希尔的**声又一次打破了安静。

“好厉害……博士真有一手。”“连凯尔希都能攻略,博士真乃神人也。”“怪不得要去急诊处,是为了混淆视听……”“祝你们幸福哦……”“怎么会这样……”“虚惊一场,不过博士真有两招……”讨论声就像是滚雪球,从一开始的麻雀唱歌,几个呼吸便成为惊涛骇浪。

“啊啊……不是这样的,大家误会了!”博士这才反应过来,欲哭无泪地赶忙解释。

怀里的凯尔希也无可奈何地微微摇头,看来辟谣又够她忙活的了。

【END】谢谢观看到此,望喜欢。

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明日方舟停运

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

不知不觉半年就过去了,这半年随着版号逐渐回复,腾讯也是宣布不少游戏即将上线,例如《命运方舟》、《塔瑞斯世界》等等,不过依旧有不少游戏在这半年没能逃过停运凉凉的命运,其中不乏一些出名的IP游戏。

废话不多说,今天小弟就来带大家看看腾讯这半年都停运了哪些游戏吧!

《奇门之上》

停运时间:2023年1月16日

《奇门之上》是一款带有随机元素动漫风格的动作角色扮演游戏。游戏原名为《神明在上》,在Steam平台上线发售,后新增内容,优化玩法,移植为手游《奇门之上》,玩家在南子仙师的指导下,勇闯福地,降魔斩妖,游戏中随机的关卡,怪物组合,随机道具掉落,每一次闯关都有不同体验。

手游版在2021年4月上线,坚持不过一年的时间就宣布停运。据说手游加了不少氪金,腾讯的宣发也不算给力,例如像小弟我停运了才知道它有手游,看了一眼B站的上线宣传片也仅仅过万的播放量。而且听说有了手游后PC版也没有接着更新,导致PC版的好评率也不高,是真的凉凉了。

《玄中记》

停运时间:2023年2月10日

《玄中记》这款游戏有点特殊,它停运了,又没有完全停运。

旧版《玄中记》由腾讯运营,是腾讯手上负责狙击《原神》的作品,被不少玩家称之为“腾讯版原神”,因为游戏不但风格类型相似,就连里的一些场景也都非常的“原神”。不过后续因为游戏不**,被腾讯宣布停运。

结果游戏停运5天后,研发游戏的在渊工作室就宣布将重启游戏,并由自己接手运营。根据在渊工作室的说法,因为自己运营不会受到制约,所以重启版《玄中记》将会实现更多他们自己的想法,很多玩家的建议也会被采纳。不过账号的内容全没了,所有玩家都只能重头再来。

《**方块环游记》

停运时间:2023年2月15日

《**方块环游记》作为**方块的正版手游,此前有超过1500万玩家预约。作为**大陆唯一一款正版授权的**方块手游,游戏简单易上手,还拥有连接灯泡、驱逐猫头鹰、打败机器人等多种特色玩法,而且还加入了吃鸡模式。

《**方块环游记》作为一款不氪金就能玩的游戏,被视为腾讯少有的良心游戏作品。游戏内仅售卖不影响游戏平衡的方块皮肤、背景音乐等道具。可惜游戏良心归良心,**方块玩法在国内还是过于小众,第三正式运营了一年多,还是停运来那个来那个了。

《胡桃日记》

停运时间:2023年2月15日

《胡桃日记》是一款源自JK少女表情包“七濑胡桃”的游戏,2017年的时候,“七濑胡桃”火遍日本,也逐渐传到**火热一阵,巨人网络就买下了版权,开发成手游,而且“七濑胡桃”也作为巨人网络首位虚拟偶像出道。

但是腾讯的运营却做了一件令游戏玩家十分不快的事情,令游戏迅速翻车。官方运营因把官方社交账号**官号私用,为偶像肖战打call,导致游戏口碑崩塌。游戏的玩家多是把胡桃当作女儿来养的,这一搞让玩家感觉就像是小龙女遇上了尹志平。虽然后来官方进行了道歉,但还是有大量玩家卸载退坑。

如今要停运了,不少玩家表示早就知道会有这样的一天,因为游戏已经停更一年了,国际服也在前几个月黄了,国服如今才停运也算是仁至义尽了。

《全球行动》

停运时间:2023年2月15日

《全球行动》 是一款即时在线战略3V3公平对决的手游,延续传统的经典电脑即时战略游戏的精髓。在这个现代战争游戏中,玩家必须跟其他玩家角逐于PVP战场,研发新的战术,打造自己的制胜策略,升级步兵、突击战车、坦克、海军和空军力量来让敌人举起双手。不少玩家甚至认为这是目前国内最佳RTS手游。

然而腾讯**的良心游戏,一般都活的不太久。游戏在正式运营了3年停运了,官方说法是和开发商的**协议到期协商停运,而根据玩家们的说法,实际上应该是玩家太少而导致的。不过游戏目前貌似还有国际服,喜欢的玩家可以去国际服试试。

《Apex手游》

停运时间:2023年5月1日

《Apex》相信不少玩家都很熟悉,而《Apex英雄》的手游版《Apex手游》却运营了一年就停运了。讽刺的是游戏在去年12月被Google Play评为年度最佳游戏,31日官方还在公布了一批封号名单,没想到转头自己就嘎了。

游戏停运的原因官方说法是“因为无法为玩家提供更好的品质和体验”。大部分网友对于《Apex手游》的停运并不感到意外,有网友就奉劝EA乖乖把端游做好,不要端着碗里看锅里。实际上《Apex手游》在海外也过的不算好,在停运前夕ios全球畅销榜里,能名列前列的国家是一个叫几内亚比绍的国家,基本上没有一个熟悉的国家上榜。

《疾风之刃》

停运时间:2023年5月20日

《疾风之刃》是由韩国ALL-M公司开发的一款漫画风格的3D动作类角色扮演游戏,韩服于2013年2月正式上线,国服由腾讯**发行,2014年12月正式开启不删档测试。

该游戏上线之初,因为与DNF相似的游戏玩法与类似的爽快打击感,被不少玩家称之为“3D版DNF”。但他与DNF的发展历程截然不同,没有安逸的市场环境与充足的试错成本,面临着外部诸多竞品新游、玩家群体被老游收拢的残酷局面。撑了10年之后,韩国开发商终于是撑不住了,宣布停止更新运营。

国服完全是受到了韩服停运的牵连,开发商与腾讯提前终止**合同,才跟着停运的。

不过Steam运营的全球版本将继续运营。只不过有某些玩家反馈Steam版相对比较坑,一个账号只能建立一个角色,创建新角色要加钱(50美元),有国外的大佬体验了两天就花了约7万**币。

《妖精的尾巴:魔导少年》

停运时间:2023年5月31日

《妖精的尾巴》是日本知名漫画家真岛浩的作品,在全球都有着极高的知名度,在腾讯动漫上人气更是达到了恐怖的8.6亿。2017年腾讯宣布买下了《妖精的尾巴》的游戏改编权,由腾讯的魔方工作室负责研发。

2019年8月《妖精的尾巴:魔导少年》手游公测,主策划杨帆表示他们都是中二少年,所以为了还原动漫会力求做到最好,要把游戏打造成一个真实的妖尾社会,而不是一款推图游戏。

不过4年过去了,《妖精的尾巴:魔导少年》还是凉凉了。之前还有玩家吐槽这游戏根本和漫画没关系,因为好用的角色基本上都是原创角色和宠物,漫画里的经典角色都成了龙套,现在凉凉也不奇怪。

《狐妖小红娘》

停运时间:2023年6月16日

《狐妖小红娘》相信对国漫有所关注的朋友都很熟悉,属于国内顶级IP了,漫画在腾讯动漫平台人气高达143亿,动漫全网播放量51亿!

而号称“腾讯第一国漫手游”的《狐妖小红娘》就是根据人气同名国漫《狐妖小红娘》改编的,可以说稍微花一点点的心思,只要不作妖,工作室就可以躺平赚粉丝的钱了。

可腾讯的北极光工作室好像并没有打算认真的对待这款游戏,《狐妖小红娘》被玩家吐槽是山寨低配换皮的《阴阳师》+传统网游氪金的模式,让非粉丝玩家无爱,不但玩法不行,游戏也内容和原作毫无关系,让粉丝玩家不满。最终游戏也停运凉凉了。

《璀璨星途》

停运时间:2023年7月12日

《璀璨星途》是腾讯**的一款乙女游戏,于2022年1月13日上线,游戏声优阵容强大有边江、白雪岑、姜广涛、苏尚卿、陶典、赵路、吴磊等。游戏里玩家扮演闯荡娱乐圈的经纪人,和各种男星艺人相遇相识。

虽然《璀璨星途》声优强大,还有腾讯这个大腿,但是游戏剧情敷衍,内容逼氪,面对问题官方冷处理等**作让玩家非常的失望。

因此游戏上线一个月就流失了大量的玩家,此后官方开始摆烂,半年后就推出复刻池,后来官方公众号停更,游戏里各种活动也缺失,可以说官方早就放弃治疗了。

《街头篮球》

停运时间:2023年7月25日

说到《街头篮球》的端游,相信老玩家们多少有所耳闻,当年《街头篮球》端游可以说是运动网游人气的代表作了,国服曾创在了20万同时在线人数的记录,虽然20万这个数字好像不怎么样,但这对相对小众的街头篮球题材游戏来说算是非常不得了的事情了。

不过《街头篮球》手游版的人气就更加一般了,没有在网上留下什么惊人的记录,现在更是直接停运凉凉了,反而是运营了18年的端游国服还在运营中。

明日方舟停运

说到二次元塔防,相信玩家们无一例外想到的是19年最大的爆款——《明日方舟》。

抛开二次元这个特性,《明日方舟》可以说已经做到了目前手游市场上塔防游戏的顶流。沿袭《千年战争》战法牧以及COST体系,并迭代出地图网格化以及角色返场化,大大提升了地图设计的复杂性以及玩家的可**作性,从而提升进一步提升了游戏的策略性。

最近加入的集成战略,融入了Roguelike玩法后,增强了地图的复用性,很大程度上解决了鹰角的产能问题。

此举后的《明日方舟》,可以说更进一步拔高了它在塔防手游领域的地位,不过也由此让更多的玩家误以为,《明日方舟》就是国产第一款二次元塔防手游(毕竟在《明日方舟》出来之前,没有一个二次元塔防能掀起广泛的讨论)。

而今天要讲的正是国内最早的二次元塔防手游——《山海战记》。

迭代于KR的玩法

《山海战记》是由微笑科技于15年推出的手游,当时国内二次元手游市场还未爆发,二次元手游也还停留在小众领域。

山海战记

当时市场上的主**品还是以CLike的《战舰少女》、横版卷轴射击的《崩坏学园2》、即时战略卡牌《梅露可物语》为首。

当时整个二次元手游群体不像如今那么庞大,《山海战记》也没有留下像《阴阳师》那般划时代的表现,或者留下像《战舰少女》研发与发行产生矛盾引发的大规模**事件。

战舰少女

小编综合认为就是没有任何值得人们茶余饭后戏谈的焦点,因此当时该游戏也仅仅在核心二次元玩家群体中为人所熟知。

当然了,这种情况很大程度取决于产品本身缺乏足够的竞争力。

不过比较有意思的是,《山海战记》并不像《明日方舟》和《一零计划》那样迭代于《千年战争》

,而是迭代于二次元玩家比较少了解的塔防游戏《Kingdom Rush》。

Kingdom Rush

《山海战记》作为塔防游戏最大的特色,就是除了固**置的炮塔外,还有可自由移动的炮塔。这种玩法在**作性上甚至比如今的《明日方舟》还要高,部分关卡需要玩家**纵炮塔灵活走位来通关,有点像当年《锁链战记》的移动炮塔玩法。

山海战记

最良心的二次元手游

《山海战记》的核心玩法其实可塑性非常强,可以不停推出设计优异的关卡留住玩家,就像如今的《明日方舟》。

然而该游戏却早在17年的时候关服,但比较有意思的是,该游戏最终留下了“最良心”的美誉,玩家们甚至说《山海战记》因良心而倒闭了。

或许不了解的读者对游戏良心在哪非常好奇,但其实他们良心的地方非常粗暴,就是大量地发红玉。

红玉属于游戏内最高层级货币,相当于其他游戏的“钻石”,用RMB直接购买。而官方对于红玉的投放却并不吝啬,竞技场、推图、对话、签到等系统玩家都能获取,而且官方也经常主动通过邮件发放。

更重要的是,很多奖励并没有时间限制,TapTap上就有玩家表示,他弃坑一年多,在听到游戏即将关服后重登游戏以作回忆,发现一下子就领了五万多的红玉。

被遗忘的缺点

看到这里是不是大家都认为《山海战记》很良心呢,无论是路人还是玩家可以在评论区发表一下自己的看法,不过笔者想说的是,《山海战记》真的是因为良心而关服吗?

显然不是。

就拿上文所说的游戏关服前回坑的玩家来说,为何游戏如此良心,却会弃坑一年多?其实TapTap上的评价还有后续,说明了他弃坑的原因,就是游戏太单调了。

每天就是日常领体力,用体力刷图刷材料,然后用材料合成装备,渐渐就厌倦了。

更重要的是,当年的《山海战记》就像19年的《明日方舟》一样,产能不足。

游戏开服上架四个月,大型活动仅仅只有两个,而且第一个活动(圣诞活动)的持续时间仅仅只有一周时间,虽然第二个活动(春节活动)稍长一点,但也不过是两周时间。

虽然说游戏活动太密集玩家容易感到疲惫,从而引起玩家流失,但《山海战记》的活动周期远远称不上密集。而活动结束后,玩家又回到了日复一日的刷图养成日子。

当然了,官方也不是没有看到这一点,于是推出高难度的副本玩法“极限试炼”以填补游戏空窗期。然而实际效果却事与愿违,被玩家用双英雄无塔单刷轻松通关,之后又回到了日复一日的刷图养成日子。

更重要的是,当玩家养成已逐渐到顶的时,游戏又没有新内容的情况下, 玩家在游戏了就已经没有了追求。玩家失去追求后,结果只有一个——弃坑。

小编综合来讲

《山海战记》其实很难算得上上乘的游戏,即使单以画面、立绘来看,也比不上同年的《LoveLive》、《梅露可物语》。

但游戏并不只有画面,当时入坑 《山海战记》的玩家更多也是被它的塔防玩法所吸引。而塔防游戏最大的一个弊端就是关卡没有任何重玩性,几乎为一次性地图,对制作团队的产能要求非常高,即使画面远胜《山海战记》的《明日方舟》,19年也同样遇到该危机。

山海战记插图

另外值得一提的是,在过去许多玩家会把游戏停服的原因归咎于其付费,认为游戏不够良心,但其实绝大部分时候,游戏的成败跟良心并无关系,《山海战记》就是一个例子,如果还需要更多例子的话,16年发行的《贪玩蓝月》,今天依旧活得很滋润。

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《庆余年》五竹为什么一直蒙着眼?你觉得呢?

对于五竹,大家都很好奇,他的一切好像都那盗么神秘和诡偷异。明明不瞎子,却一直蒙眼。

第一说明下,五竹曾经是叶断轻眉的仆人笛,叶轻眉**后烁他就一直守碌护在范闲的驮身边,他一直蒙着毓双眼,可是这并不影再响他干 任何事情,业务能力超强,武功一流,属于人狠话不多,特别在打架时暗简直是太帅映了,他在剧中琶也是圈粉无盼数。

而五竹为壳什么一直蒙着眼睛呢?其实五竹是一直位机器 人,他的眼睛 就是镭射眼,只要被盯上就会装发射镭射光吻,能毁坏一切街视线内的东战西。原著五竹和庆帝决一**战的时候被庆帝打成重伤,庆帝原本打算和范闲同归于尽,却突然改变主意要在临**前看一下五竹的眼睛,庆帝出其不意摘下了五竹脸上的黑布。 五竹睁开眼的一瞬间,双眼射出一道白光,白光穿透庆帝的身体射到远处的建筑上,建筑被白光摧毁,庆帝也因此而**,足以见得五竹镭射眼的威力有多强大了。

《庆余年》五竹为什么一直蒙着眼?你觉得呢?

这两天,随着电视剧《庆余年》的热播,剧中帅气的“五竹叔”也成为了人们热议的话题。

  很多人对于“五竹叔”的身份非常的好奇?

  想要了解“五竹叔”的眼睛为什么要蒙着黑巾。

 一: 《庆余年》在开播之前,大家看到剧照后的第一反应,觉得它是一部像琅琊榜一样的正剧,但是随着首集的播出,人们才发现这是部披着正剧外衣的逗剧。

  除了备受关注的男主张若昀,女主李沁外,蒙着双眼的“五竹叔”也成为了大家热议的话题。在这部剧中,身着黑衣的五竹身份非常神秘,陪着男主从小长到大,样貌却没有什么变化,虽然蒙着眼睛,但是走入如飞,从没受到过视线的影响,沉默寡言缺武功高强。那么这样的一个人为什么仅仅是男主母亲的一个下人呢?为什么当初没有能够保护男主目前叶轻眉周全呢?

 **《庆余年》中,庆帝最终**于五竹眼睛释放出来的镭射线。原来五竹尽然是叶轻眉穿越时候一起带来的机器人。不知道剧版《庆余年》将如何解释五竹的真实身份呢?

  剧中“五竹叔”的饰演者佟梦实,也是实实在在的帅哥一枚。可惜到目前为止,一直蒙着眼睛未能让观众一睹庐山真面目。毕业于**矿业大学的佟梦实在2014年参加了云南卫视的真人秀节目《起航吧,少年》后逐渐走入了大家的视线。2015年,佟梦实有参加了湖南卫视的《一年级·大学季》,同年还出演了热门古装仙侠剧《青云志》。2016年开始担纲主演,成为了青春奇幻网络剧《别那么骄傲》的男一号。

二:五竹叔是《庆余年》中独一无二的存在,五竹是由另一种文明创造出来的机器人,他的眼睛能够发射出雷射光,而且威力巨大。唯一缺点就是不好控制,所以平时需要带上黑眼罩,不然就有可能伤及无辜。五竹原本跟随叶轻眉,后来得知范闲是叶轻眉的儿子后,便选择辅佐他。五竹叔也是范闲想要击败庆帝最不可获取的一股力量,那五竹第三结局如何呢?一起来了解下吧。

  五竹结局怎么样了?

  《庆余年》结局五竹被庆帝打成重伤,一个人去大东山养伤了,五竹在叶轻眉和范闲等人的影响下有了自己的意识,想要一个人安静生活,没有和范闲一家继续在一起。

  五竹原本是神庙的生化机器人,外表和普通人一样,但实际上是个机器人,每次任务结束回到神庙都会被清除记忆,直到五竹被叶轻眉从神殿带走。

  五竹跟随叶轻眉离开神殿后成了叶轻眉的仆人,跟在叶轻眉身边多年,叶轻眉**后五竹救了叶轻眉儿子范闲,一个人养大范闲并教会范闲武功,在这个过程中五竹逐渐衍生出人类的情感。

  神庙一直没放弃找回五竹,庆帝在大东山设计杀害大宗师苦荷和四顾剑,借机除掉了一心谋反的长公主和太子等人,大东山之间结束后,五竹去神庙想找回以前的记忆,却再次被神庙清除了全部记忆。

  五竹虽然不记得范闲,却拒绝执行杀害范闲的任务,还陪着范闲去了皇宫,五竹在皇宫记起叶轻眉**因想要杀了庆帝为叶轻眉报仇,但庆帝太过强大,五竹以重伤之躯杀**庆帝,第三一个人在大东山养伤,拒绝和范闲一起隐居。

  五竹是机器人吗?

  《庆余年》五竹是生化机器人,被创造出来很久了,是上个高度发达的高科技文明留下的产物。那个高科技文明创造出了很多高科技产品,攻击力很强,但控制力一般。

  五竹脸上黑布后面是眼睛,五竹眼睛是镭射眼,可以通过直视物体用镭射激光击毁对方,这个能力不容易控制,五竹只能用黑布蒙住眼睛以防万一,而且五竹的眼睛和正常人不太一样,蒙起来就看不出区别了。

  上个文明毁于一旦就是因为研究出的武器太厉害,第三自己没控制好,导致整个星球的生物毁于一旦。神庙是上一个文明存在过的第三证明,为了保证安全,神庙蒙住了五竹的眼睛,不准五竹私自摘下黑布。

  五竹作为机器人以命令为主,神庙不准五竹拿下黑布,五竹就真的一直带着黑布,而且五竹是机器人,不靠眼睛也能行动自如。后来五竹跟着叶轻眉离开,叶轻眉也不许五竹拿下遮眼睛的黑布,唯一拿下过黑布的庆帝被五竹的镭射眼杀**了。

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