明日方舟龙珠(明日方舟主页)

明日方舟龙珠(明日方舟主页)

明日方舟龙珠(明日方舟主页)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天给各位分享明日方舟官服下载(明日方舟下载)的一些知识,其中也会对明日方舟官服下载(明日方舟下载)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

明日方舟占多大后台?

怎么说呢?两个看上去都是生存竞技类游戏,但是每个游戏玩一段时间以后你就会发现有质的不同。

第一说一下明日之后吧。这款游戏你玩不久以后你就会发现这只是一个生存养成游戏。整天做任务买装备做任务卖东西。基本是这样的。

方舟生存进化呢就是真的是生存竞技游戏了。不能充钱,一切物资来源于你自己制作或者抢其他玩家的。没有技术很难生存下去!

如果你喜欢生存竞技类建议你玩方舟生存进化。如果喜欢养成游戏,就玩明日。

感谢阅读,记得点赞[爱慕]

明日方舟区服有什么?

我觉得明日之后比较好玩,画质很好,还可以多人联机,只不过有缺点,能拆家

明日方舟官服下载

相信很多玩家知道如何区分官服与渠道服《明日方舟》,下载时大多会有渠道图标标注,告诉玩家是哪个渠道版本。但也有些渠道服游戏并未清晰标注,因此会让玩家错误选择游戏渠道版本。除此之外,大家也能经常在社交平台上看到“渠道服玩家联系官方售后”,又或是“因为官方活动不满意而去渠道服网站刷差评”等普遍现象。这就好比我们使用A品牌手机,出现问题却找到了B品牌手机售后中心一样滑稽。

今天,我们来科普一下官服与渠道服游戏的区别,内容适用于所有游戏,仅以《明日方舟》为例。

简单区分官服与渠道服

《明日方舟》官服是指“官方服务器”,渠道服则代表“渠道服务器”。官服采用游戏官方所制定的用户使用协议,渠道服则会根据渠道来源而改变它。通常官服游戏图标的右下方会存在一个极为明显的官方LOGO(例如网易游戏图标右下角都会使用红色“易”字),而像《明日方舟》官服则没有,但普遍渠道服会改变游戏图标样式,例如bilibili渠道服(简称B服)图标右下就加入了自己“哔哩哔哩游戏”LOGO。

当然,既然是渠道服,用户使用协议不同,登录账号也会锁定为“自家平台注册的账号”。

到底两者有何不同?

分辨《明日方舟》官服与渠道服并不难,那么我们还是着重说下两者本质区别吧。

玩家在任意平台登录官服《明日方舟》,其数据都是互通的。例如你的苹果版《明日方舟》已经50级,那么偶尔想换换口味利用不同品牌手机,甚至是PC模拟器也能读取自己账号数据。虽然很多渠道服也能做到这一点,但限制账号类型与客户端,玩家换平台就比较麻烦了。

官服的优点是玩家基数大,一口锅里的玩家与玩家之间互通有无;游戏版本更新快,游戏官方的所有公告100%适用于官服;售后相对有保障,品牌形象是根本(假设某款游戏的官服都运营不下去,渠道服自然无法不被关注)。

渠道服受限于自己平台用户,因此对比官服而言,玩家数会少很多;游戏版本偶尔会滞后,版本更迭全凭渠道本身决定,小厂很难保证自身效率;售后问题则是渠道服顽疾,业界很多渠道服游戏遇到玩家售后会“打太极”,一门心思等着月底看财报又赚了多少钱。

渠道服就没有优点了?当然不是!游戏渠道服本质就是“拿货的**商”,而这种**商在游戏厂商“允许”的情况下可以有很多个。它们虽然有着自己“区域保护”(不同平台拥有不同用户生态),不过运营状况良好的渠道服也有着自己特色,例如渠道服氪金优惠多,又或是官方活动之外增加一些其他小福利,“性价比”这一点就是官服望尘莫及的。利用额外福利与游戏政策吸引玩家,这是优秀渠道的“基本素养”。

第三,两者体量、运营手法、售后不同,因此账号价值也不同,很多《明日方舟》玩家弃坑会采用**这种回血手段,但渠道服账号通常都是以“打骨折”形式呈现,甚至根本就没有商家与玩家接受(我们不鼓励这种行为,只是作为“价值”切入点谈及)。

以上是个人浅谈,帮助《明日方舟》玩家区分官服与渠道服,如果你还是刚刚入坑的新玩家,请务必选择最适合你的游戏版本:考虑游戏品质与账号价值就选择官服,而“性价比”是你唯一考量,那么不少运营状况良好的渠道服才是你不二选择!你的选择是?

明日方舟官服下载

今天,大量游戏厂商集中曝光了他们“蓄谋已久”的秘密企划。为此,每年只上半天班的记者贾欣雯再次上线,为大家带来行业信息充足的猛料报道。

《阴阳师》狂放猛料,开启元宇宙时代

《阴阳师》微博今日一口气公布了9则未来新动向,涉及周边、联动、动画、综艺、元宇宙等多个赛道:

阴阳师品牌智能家居:扫地机器人,可播报游戏资讯。

全新番外“最终审判”即将上线,致敬《逆转裁判》。

阴阳师即将开启元宇宙,实现近距离式神实时互动。

阴阳师或将联动“2022年最强春节档电影”《熊出没》。

参考日本1:1等身高达,式神鬼兵部超大立像即将出炉。

吉祥物扫地工即将化身英雄,开启国风、科幻、后启示录的跨次元冒险。

于儿童节登陆游戏,可看到式神童年形象。

阴阳师首档歌唱综艺《大江山好声音》招募选手,预计9月成团。

阴阳师首档纪录片《冥府档案》即将开播。

据官方提醒,以上内容部分为员工脑补,真假参半(?)

网易《永劫无间》推出全新武器:双马尾

上午11时,网易24工作室首曝了《永劫无间》的全新武器:双马尾。据悉,双马尾的设计灵感来源于众多经典动画、游戏,专为老二次元打造。

玩家可以使用天下第一的攻击方式,甩动两侧马尾攻击对手;也可使用蓄力攻击,将马尾化为突破天际的钻头,飞钻敌人。

还有一点,武器独创「变强」机制,随着玩家使用双马尾连击,发量会逐渐减少,当彻底变秃后,便可使用一拳制敌。

甚至,双马尾还具备更灵活的性能,只要旋转起来即可化身竹蜻蜓。玩家再也不用钩索,也能随时上天了。

官方表示,双马尾将于今年夏季上线,敬请期待!

《明日方舟》新游内测,88%差评

今天,《明日方舟》公开了弹幕射击新作《狂弹要塞!罗德大兵集结》,并直接开启了内测。

官方介绍,该游戏为“机油艺术”团队首款自研大作,作为一个罗德岛的人,不玩《狂弹要塞!罗德大兵集结!》,就像危机合约不打首周18,集成战略不用矛头分队,中间忘了,反正第三,会过一种相对缺高级作战记录的人生。

据官方公开资料显示,游戏当前差评率为88%多半差评,已被打上不推荐标签。

乐元素《偶像梦幻祭2》:偶像&高达?

近年来,越来越多人探讨偶像的意义,而乐元素出品的音游《偶像梦幻祭2》正试图给出**:偶像就是要开高达啊!

在首曝的《偶像梦幻祭Stars》主线PV「无尽的循环」中,我们得以一窥20XX年的太空世界。那个被偶像统治的世界,顷刻间分崩离析,偶像们为了完成梦想,驾驶起高达浴血奋战。

他们的未来是否还会闪耀,一切将何去何从?ES偶像的未来——「宇宙战争篇」正式上线。

据称,由组合“太空共同体”所演唱的歌曲「无尽的循环」,目前已被添加至游戏演唱会中。玩家可上线体验独属男人的浪漫。

历时两年,盛趣研发的零食项目获重大进展

盛趣游戏今日宣布,公司历时两年研发的零食项目,将于近期正式与玩家见面。

为什么他们会突然研发零食?盛趣表示,在5G时代,年轻用户观看短视频时,往往会想要吃零食。据研究,这是因为大脑在提醒人类,需要通过增强嗅觉感官,提升愉悦感。同理,想要沉浸于游戏体验中,也需要特别口味的零食辅助。

为此,他们发现深海鱼与藻类能为人体大脑提供重要的DHA,以及抗衰老功能,他们希望这款零食能兼备保健品的作用。由于他们的原材料选用了沁鱼,口感类似年糕,最终将零食命名为“沁鱼年”。据介绍,这款零食搭配MMORPG,能产生最强的感官共鸣。

散爆项目组互相偷家?

从昨日起,散爆旗下的《少女前线》与《少女前线:云图计划》登陆界面出现显示异常。

经多名网友证实,登陆《少女前线》会发现Banner已经换成《云图计划》,反之《云图计划》则是《少女前线》。

据部分散爆粉丝猜测,这或许是两个项目组蓄谋已久的偷家行动。

《战双帕弥什》推出新仮本:库洛总部

今天,《战双帕弥什》公开了新仮本「库洛总部」的PV。

从视频中可以看到,游戏将新增饭用机体「策划 扫地僧」以及专属舞器「新买的 扫把」;

新增女装系列涂装「策划 女装大衣」;

新增随行吱援单位「C级辅助机 定春」和场景「库洛总部」。

据悉,为了迎接此次仮本,《战双帕弥什》的登陆界面已启用镜像模拟技术。

育碧公布众多IP新动向

据育碧土豆**报道,他们旗下的众多IP将展开一系列活动:

《刺客信条》将与食品界龙头企业甜不辣合作,推出刺客造型甜不辣,后续将于全国各大火锅店上新。

《舞力全开》国行版将推出IPAD版本,用户可使用Apple Pencil进行体感遥控。

《孤岛惊魂6》将于下半年推出免费DLC“英勇狗狗冲冲冲”。

更多内容,可见下图。

《Muse Dash》再次上线特殊新手模式

按照往年惯例,音游《Muse Dash》每年一度的特殊新手模式,于今日复刻。据称,在此活动下,玩家可以在下载游戏的第一时间,完整体会到音游的魅力所在。

还有一点,游戏更新了14个基础角色的猫形态,在4月1日~4月4日玩家可免费体验,同时还配套带有喵喵打击效果和音效,解锁曲包「喵宇宙!」可**获得。

网易《时空中的绘旅人》画风突变,这就是艺术吗?

今日,网易女性向游戏《时空中的绘旅人》公开了新的美术研究报告:据费森尤顿艺术研究中心所说,人类的眼睛可以看见数百万种颜色,但对美的标准并不统一,而最前沿的美学风格,往往采用简约的线条,极致的色彩,于无声处勾勒每一次心动。

于是,他们决定独家公开一种符合次世代审美需求、画风超前的艺术风格。据称,仔细观察这类风格的画像,玩家将一见如故,再见倾心,常看常新。

为了给费森尤顿艺术研究中心招生,所有玩家今天登陆游戏,即可抢先体验课程,获得以上艺术风格的一日“试用装”。

火箭拳科技推出新产品,已获数十亿估值

曾入选索尼**之星计划的《硬核机甲》研发商——火箭拳科技,公开了秘密研发的新产品。

据制作人穆飞所说,这款产品会是元宇宙之后的下一个风口,一旦上市,可让火箭拳直接IPO。目前,他们已获得数家国际头部企业开出的数十亿估值offer。

帕斯亚科技公布首支电影作品,希望王思聪转发

3月初,《波西亚时光》研发商帕斯亚科技发布了一则招聘宣传片,该视频完美诠释了“用50元预算,能拍出什么样的**大片”,并在视频标题表示他们正在招聘****。

或许是招聘终于有所收获,就在今日,帕斯亚公布了首部电影作品《幸免于难》的预告片。介绍称,该电影将揭示一段在山城内鲜为人知的迷情往事,卡司阵容为帕斯亚员工,电影将于2023全国上映(具体上映日期视何时获得“公映许可证”而定)。

据悉,帕斯亚的财务还表示,如果电影预告能获得王思聪转发,项目组将获得无上限的预算支持。截止发稿时间,王思聪暂未回应。

电影又名《特工转生之我变成了妹子》

《全网公敌》公布续作:《全网有鬼》

**游戏工作室Aluba Studio公布了新作《全网有鬼》,并称游戏已在Steam开启商店页。

Aluba去年推出的《全网公敌》曾获腾讯游戏创意大赛的PC作品金奖,目前在Steam还保持着97%好评如潮的评价。

根据制作人BY所说,《全网有鬼》将是一款惊悚解密游戏,玩家可以利用黑客技术,在网络驱邪抓鬼,调查网络冤情背后的真相,消灭附身在喷子键盘侠身上的**怨灵。

但经实地考察,葡萄君并未在Steam上发现该游戏页面,只能在微博上找到一段歌曲MV:

或许这就是真实的“全网有鬼”

助力元宇宙,雷蛇发布超感套装

为了跟进游戏厂商步入元宇宙时代,雷蛇推出了「Razer HyperSense Suit 雷蛇超感套装」。

据介绍,这款套装搭载了1333337个触觉传感器,在部分时刻会与玩家的感官意识达成同步,提供更高层次的真实感。

当然,这款套装也搭配了雷蛇RGB技术,可展现约1680万种色彩,为每一种感触与情绪搭配不同颜色。

成年人的世界没有愚人节

当然,以上盘点了这么多**,要说这些内容什么时候实装,恐怕厂商也回答不清楚。毕竟4月1日愚人节,从来都是游戏公司高强度整活的日子,其中不少厂商也试过“假戏真做”。

比如世嘉就曾在愚人节发布了《如龙》的回合制RPG游戏,第三这款产品成为了《如龙7》;《猫娘乐园》的研发商也曾在这天公布过《猫郎乐园》,并在去年7月免费放出了成品,而他们在今天又放出了《犬娘乐园》……

所以,在愚人节排山倒海的假**中,大家不如放下戒心,好好享受乐子。毕竟,如果真要面对现实,恐怕成年人的世界里没有愚人节,只有Q2。

明日方舟官服下载(明日方舟下载)和明日方舟官服下载(明日方舟下载)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟红包(明日方舟红包怎么获得)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟红包(明日方舟红包怎么获得)以及明日方舟红包(明日方舟红包怎么获得)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟红包

除夕夜,家家灯火通明看春晚,如果《明日方舟》中的世界存在的话,相信龙门也是一片繁荣昌盛的景象吧。丰盛的年夜饭伴着爆竹声,春节的序曲就此展开;干员们为刀客塔准备的新年礼物无异于锦上添花,但最有排面的不是富婆组而是陪伴我们最久的小兔子,下面就让我们一起来康康吧!

猫猫头、陈sir、雷蛇、诗怀雅以及阿米娅分不同时段,通过邮寄的方式给我们带来了数目可观的礼物。前四位的礼物格式为”寻访凭证+理智液+稀有素材”,而到阿米娅这里一下就升级成了2020合成玉、1理智液、2020零件加上2020龙门币,不愧是刀客塔最爱的兔兔(泪目)。

小编综合来说这次活动的噱头不大但奖励颇丰。4张干员寻访凭证再加上2020合成玉,满打满算能抽个8次出来,不知道有没有刀客塔在除夕之夜意外的获得年呢?素材虽然不多但都是精2新干员的硬通货,这下玩家们的理智又可以被省下一堆。

除此之外新年签到活动也随之开启,其中最考验RP的当属罗德岛新年红包。当作者打开第一个包获得800合成玉时内心不禁激动了一下,难道这预示着我新的一年欧气满满?看了更新才发现原来第一次必得800合成玉= =。在后续的开包中玩家将随机获得200/300/500/800合成玉,最欧的玩家可以获得8000合成玉,妥妥的十连抽还能剩点出来;而最非的玩家也会有2600(第一次必得800+200*9)合成玉,这对比落差感太大实在是不忍直视。

虽然《明日方舟》没有新年副本,但这波福利搞得也还说得过去,不禁对元宵有一些小期待了呢。在文章的第三祝愿各位刀客塔新春快乐,红包收到手软,抽卡必出货,百病不侵,2020幸福安康!

明日方舟红包

明日方舟对于这次的即将到来和开启的2022年的春节活动,福利依旧是和之前安排的一样,不过具体在活动期间可以获取和拿到的资源,考虑到不同玩家开红包获得的合成玉数量不一样,所以多多少少还是有一定的差距的,这次来详解一下2022年春节活动期间,一般来说玩家能攒多少抽,对于欧皇博士来说,说不定可以无氪获取双六星干员。

对于纯粹的0氪玩家来说,春节活动期间包括剿灭副本可以拿到的1800合成玉,包括每日和每周合成玉的奖励,因为这次新年跨度时间较大,所以剿灭副本可以足足覆盖4周的时间,那借此能拿到的合成玉非常的丰富和可观的,尤其是剿灭副本尽量周一的时候就刷干净,保证活动开启第一天你梭哈沉船的情况下,第三的**亡冲刺说不定可以挣扎一下。

而以上所有的福利统计下来,一共可以拿到的合成玉数量是2W2-2W3左右,根据开红包数量的不等,可能会有偏差,但是绝对数据差不会太大。一般都是唉7500-8500左右的合成玉。还有一点就是活动可以解锁获取+维护补偿情况下可以拿到的30+数量的源石,活动登陆的时候会拿到1张十连,活动持续两周的每天一次无消耗的抽卡。

包括2月初商店更新,签到活动和春节期间的限定签到活动,所有数据统计下来,一般可以拿到80抽左右,上限不会超过82抽。而我们知道硬保底是60抽左右,不过一般情况下不会出现吃硬保底的情况,也就是说但凡运气好一点,毕业和获取其中一位六星干员是没啥压力的。这还是没有计算黄票商店你去换了寻访凭证的前提下。

而小月卡玩家会额外多1次十连,而氪金玩家,看自己的预算和氪金能力了,这个上不封顶,不在讨论的行列中,也没讨论价值,小编综合认为来说就算是你纯粹的0氪,那个新六星干员还是板上钉钉没啥压力的,但凡你运气好哪怕是一点,毕业双六星也不是没有这种可能性。

明日方舟红包

幸存者们新年好呀,今天是大年三十,末世也迎来了久违的热闹与生机。有不少幸存者向明明投稿了自己饱含真心的新春祝福和美好的新年期望,见者有份!快来查收你的新年祝愿,结尾还有明日定制红包封面发放哦!

新春对联:新年最不可缺少的仪式就是贴春联啦,我在这里为大家提笔写下这幅春联,祝大家牛气冲天一整年,红红火火每一天!—-DK.鲁里亚2(里马市)

树下祈福:刚来到明日大陆的时候,我的心愿是交到一群志同道合的朋友,如今我已经实现了这个心愿,营地的朋友们无话不谈。今年是我在明日度过的第二个春节,我希望大家能一直在一起,继续朝着我们的新家园出发,相信一切都会变得更好!感恩明日!—-炊事班小猪(布兰小镇)

愿你所遇皆欢喜:牛年到啦,我要为我的好姐妹蓝蓝送上新年祝福!祝你接下来的日子所遇皆欢喜,所得皆善良,新的一年,目明心亮,立心力行!当然,我们还要做一辈子好集美!—-一只甜椰(特里格峰)

牛年吉祥:站在庄园门口,拥抱着陪伴我已久的你,感受浓浓的年味,遥想过去的一年,明日的每个角落都充满了我们的回忆,送给大家朴素而真诚的祝福:牛年吉祥!牛气冲天!—-黑白(方舟基地)

绚烂人生:绚烂的烟花,虽然只是刹那间的绽放,但是美好的祝福从不会间断。我在这里虔诚地期盼,祝愿末世的同伴们新的一年能够幸福安康,人生能像鲜花一样缤纷多彩、饱含希望,年年皆胜意,岁岁都欢愉!—-一只甜椰(特里格峰)

摩天轮:莱文市郊建起了一座摩天轮,正好就在我们家门口,或许这就是末世中的小确幸吧~营地基建功能让我和他可以在摩天轮下荡秋千,享受片刻美好时光。在这里我想为我的室友献上新年祝福,没有华丽的词藻,只希望你所做之事皆热爱,前路一片光明—-?未???(曼达湾)

创造美好回忆:2020,我和营地的朋友们一起走过了末世的春夏秋冬,也经历了许多悲欢离合。新的一年,我们也要继续创造更多美好的回忆呀!祝君安!—-十里-飛莎(班德岛)

不再孤单:去年除夕,我独自在屋顶欣赏末世的美景,桌上简单安排了三个小菜。外面的世界热热闹闹,我也想加入他们。我希望,今年能在末世认识更多的朋友!—-蓝帽子(图兰半岛)

还有许多真挚的祝福明明就不一一展示啦,感谢大家一路的陪伴。祝愿大家新的一年能够不畏艰险,坚定地在末世中勇往直前!

以上这些祝福,幸存者们都收到了吗?为了感谢每个幸存者这一年来所作出的贡献,明明将派送出**《明日之后》定制红包封面,请幸存者们点击阅读原文领取,将这份祝福与期盼传递给更多的好友吧!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得练吗)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得练吗)以及明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得练吗)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟刻耳

今天让我们一起看一下新的六星术士刻俄柏,根据各种数据进行一下详细测评,明确角色的基本**。

刻俄柏:六星单体术士

六星术士:刻俄柏

面板数据:让我们用刻俄柏的面板数据,来对比一下同样是单体术士的艾雅法拉、阿米娅和夜魔。

刻俄柏面板数据

通过面板数据,得出的小编综合来说是:刻俄柏的面板基本和小绵羊持平,但是在最关键的攻击力上她更高一些。同为六星单体术士,刻俄柏的部署费用和攻击间隔完全和小绵羊一致,生命上限低了她180,但是攻击力却高了22。而对比两位五星术士干员,面板的领先就比较大了,在生命、防御、法抗基本一致的前提下,刻俄柏的攻击力领先了足有60至70点。

我们大家对于小绵羊应该都很熟悉了,她是一个拥有单法面板,但是使用上介于单法和群法之间的干员。而刻俄柏的面板数据拥有更高的攻击,非常清晰地告诉了我们关于她的**:极其纯粹的单体输出型术士。

刻俄柏的所有技能都有自己独特的“索敌”机制,这也是所长认为的她最特殊的地方。在她三个技能的使用上,“打到自己需要打的敌人”才是选择技能的核心,会在后文随着技能解析细说。

一技能:很冰的斧

“很冰的斧”:控制和索敌

集控制与输出于一体的技能,所以对于这个技能的分析也要分成两方面:第一是输出能力,算一下干员的平均输出。第二是控制的覆盖率,看看刻俄柏能够对敌人形成多久的控制。

1、输出能力:在7级时的倍率是180%,可充能两次,消耗7SP;在专精三时是210%的倍率,可充能三次,消耗6SP。我们来立一个靶子测DPS,400防御25法抗的整合运动模拟兵(目前敌人的平均数据,后文通用)

很冰的斧对比点燃

刻俄柏一技能“很冰的斧”技能伤害是1141(已经计算入天赋),而艾雅法拉的点燃面对单个目标的技能伤害是1818。两者光是倍率差距就有着130%至160%之多。另外,点燃还拥有溅射、削弱法术抗性的能力,并且消耗的技力也更低,两者的输出能力完全不在一个层次上。刻俄柏的一技能输出并不行。

2、控制力:对于敌人的控制,才是“很冰的斧”的主要作用。配合刻俄柏的攻速1.6来看,如果在满充能次数的情况下:7级时,每次能够束缚敌人2.5秒,面对单个敌人的持续束缚时间为4.1秒(1.6+2.5)。专精三时,每次能够束缚敌人3秒,面对单个敌人的持续束缚时间为6.2秒(1.6+1.6+3),此时因为只需要6技力,刚好又转好了一次充能次数,实际束缚时间为9秒。另外,这个技能还有潜力待开发。如果有莫斯提马、雷蛇之类的形成配合,有机会造成对敌方单体的**束缚。

3、索敌:但是上文中说的刻俄柏的控制力,对于单体十分有效,对于群体却作用不大,甚至还不如伊桑。因为这个技能没有那么简单,还要结合刻俄柏这个干员的特性:索敌。我们需要将控制结合技能特性来看,“优先攻击没有被阻挡的目标”。

这意味着,刻俄柏一技能是对策型技能,主要针对以下几种敌人:工蚁、工蚁组长、幽灵、幽灵组长,以及我们漏掉的怪。所以,当有以上几种敌人出现时,刻俄柏的一技能“很冷的斧”就会是最佳对策技,能够精准锁定这些敌人。除了这些,一技能还有个隐藏的索敌设定,那就是:“优先攻击飞行单位”。无人机都是出于“不可阻挡”的状态,也会遭到刻俄柏的攻击和束缚。

4、综合来看:“很冰的斧”特别针对工蚁组长、幽灵组长、无人机单位,同时也非常适合和莫斯提马、雷蛇组成控制大队。但这个技能在常规作战中,输出非常的低,更重要的还是它的控制效果。

二技能:很热的刀

“很热的刀”:重甲和Boss杀手

这个技能真是神了,第一次见到拥有五个质变点的技能,升级的收益太大了。这也是游戏中第二次出现“超大幅度缩短”这个描述,除了刻俄柏,另一个是白面鸮的脑啡肽。因此,所长给它取了几个新名“很快的刀”、“很毒的打”。

1、实际攻速表现:虽然都是“超大幅度缩短”,但是“很热的刀”的实际每秒攻击次数,要远高于白面鸮的脑啡肽。在攻速计算公式中:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100,这里的“※”是因人而异的,白面鸮的“※”是减法,而刻俄柏的“※”是乘法。所以其实“很热的刀”的实际攻速表现,更接近安洁莉娜的“秘杖·微粒模式”。

2、刻俄柏二技能的本质的索敌,目标是防御力最高的敌人,所以在使用上,主要是针对:重甲敌人、Boss。目前处理这两类敌人的最佳干员是黑,所以我们要评估“很热的刀”,最合适的对比的对象就是黑的“暮眼锐瞳”。这两者的**非常接近,都是打大爹,只是刻俄柏是高甲优势,而黑是高法术抗性优势。

刻俄柏的天赋

同时,刻俄柏的二技能也能完美触发她的被动“剥壳”。面对高护甲的敌人,她也会因为这个天赋的存在提高伤害,比方说面对1000甲的敌人,刻俄柏的每次攻击都会额外附带400点法术伤害,配合二技能的超高攻速简直完美。

3、综合来看:很热的刀有两种使用方法,第一种是攻坚专精,专门打重甲大爹,防御力越高越好。但另一种方式很多博士可能会忽略,那就是:技能期间小刻的攻速会非常快,所以第二种方式是:打高压波,面对数个中等护甲/法抗的精英敌人。她超高的攻速能让她迅速清场。二技能是所长认为小刻最具有潜力的技能,同时也是她**最不可替代的地方,面对上述两种情况,她能取代所有法师作为最优解出战。

三技能:很重的枪

“很重的枪”:决战

这是一个决战型的技能,消耗80技力,持续60秒。这个技能是和火山、真银斩一样规模的决战型技能,但不同于那两者的“大范围歼灭”,很重的枪更侧重在单体的击杀以及沉默控制上。

1、输出能力:在技能期间,伤害类型变成了物理。单次投矛的伤害突破2100(不计算天赋),在技能期间的平均输出为1400左右。如果要类比的话,“很重的枪”对于单体的输出基本相当于斯卡蒂的涌潮悲歌(1400)。这个技能虽然是物理伤害,但却是非常珍贵的高额物理伤害,依旧是大盾杀手。

另外,“很重的枪”的最大的特点是超长的持续时间,足足60秒。是艾雅法拉火山的4倍(15秒),是银灰专精三真银斩的2倍(30秒),因此,60秒时间内能够打出总伤害几乎就是游戏内的最高总伤,仅次于理想化情况下黑的暮眼锐瞳。但是,刻俄柏开启技能后是拥有着很大攻击范围的,输出环境远远比黑好得多,它的伤害不负决战型技能之名。

2、索敌和沉默:不知大家有没有过这种经历:火山或者真银斩开启后,砍**了敌方混在人群中的自爆蜘蛛,同时也炸**了自己的前排。

刻俄柏三技能“很重的枪”的索敌是“优先攻击防御力最低的目标”。这个索敌机制配合上她三技能所附带的沉默,能够从敌群中精准地抓到两类敌人:自爆蜘蛛全家、敌方各种类型的术士。超高伤害的刻俄柏,沉默并迅速击杀这两类棘手的敌人,就是这个决战型技能存在的意义。

3、综合来看:刻俄柏的三技能其实介于“对策技”和“纯决战型”技能之间。它单次开启的伤害十分高,特殊效果和索敌机制也意义非凡,但问题就在于:回转时间太慢了。所以在使用上,和艾雅法拉的火山一样,特别需要莫斯提**术士技力光环进行配合。撤退后再部署,也是个可以考虑的办法。

综合评价“刻俄柏”:简而言之就是“很强的她”。刻俄柏的一技能本质是对策技,针对幽灵组长和无人机。二技能是最常用的技能,无论是打大盾还是高压波都是最优解之一。三技能是决战型技能,针对敌人自爆蛛和术士的同时,也几乎拥有着全游戏最高的总伤,但是需要其他人进行配合减CD。她的不同技能,能够精准针对不同敌人,所以所长认为她的**也是不同于任何已有干员的,非常值得一抽。

刻俄柏:基建技能

第三再说一下刻俄柏的基建技能,特别适合跟红云、火神进行搭配。这两个名字真的太接地气了,我等制造站的时候也是赤金、经验书“都想要”,并且“等不及”……

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟刻耳

六星卡池术士干员,澄闪。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

澄闪:六星驭械术师

六星术士干员:澄闪

面板数据:六星术士干员,澄闪。她的特性是“**纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术师”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人。但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”的局面,拥有着较强的对单控制和输出能力。

在面板数据上,我们主要对比澄闪的下位干员耶拉与卡达,也加入了一些其他同稀有度的术士,包括:艾雅法拉、伊芙利特、卡涅利安、异客、夕(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

澄闪的面板数据

澄闪秉承了驭械术师一贯的传统,全面属性偏低,攻击力更是低到可怕。即便是身为六星干员的澄闪,攻击属性依旧没能突破400点小关。但如今我们也清晰知晓了,她们之所以有这样的面板是因为:有大量“浮游单位”存在,这才是她们的核心输出来源。

天赋:会自爆的浮游单位

“信标的愤怒:技能开启后浮游单元攻击时有10%概率自爆(回到干员身边)对小范围敌人造成澄闪300%/315%攻击力的法术伤害。”

澄闪的第一天赋“信标的愤怒”,赋予了这位单体输出干员一定的AOE能力,概率产生半径1.1格的范围爆炸。不过由于澄闪的天生攻击面板劣势,这里的“自爆”虽有300%+的倍率增伤,却难以打出像艾雅法拉“点燃”那般恐怖而高频的范围伤害。

会自爆的浮游单位

另外需要注意的是:召唤物的自爆概率是伪随机的,会随着攻击次数的增加而改变概率。简单来说就是:越打越容易自爆,直到必爆。每个浮游单元会**计算自己的概率,只要是当前的攻击未成功自爆,就会给自己叠加上一层1.5%概率的BUFF,直至40层(70%)。如果届时依旧没能自爆,那么下次攻击将必定自爆,然后重置概率。

如果要用更为量化、易理解的数据来说:澄闪浮游单元的自爆期望是在第10次攻击。再对应到她的三个具体技能:一技能“火花四溅”的第9秒,二三技能的第13秒。在开启技能后,她大致会在如上的时间段打出自爆伤害。当然,如果在开启技能之前就有了澄闪的普攻铺垫,那浮游单位自爆也会来得更早一些。

“精准导流:自身与浮游单元无视敌人15/18点法术抗性。”

澄闪的第二天赋“精准导流”,是她全时期的输出核心。在数据上,这里的15/18点显然要低于隔壁史尔特尔“熔火”的20/22点。但也并非不能接受,毕竟地面干员理应比高台获得更多的补足,而且:澄闪的法抗无视不止自己获得,会同样作用于自身的浮游单位。

澄闪输出盾卫

有了这份天赋之后,澄闪即便是在后期面对“开罐头”的场景,也能打出足够的伤害。例如上图中面对盾卫,能独自打出肉眼可见掉血效果的干员真的不多。当然,如果我们再拿伊芙利特的“精神融解”与她相比较(44%),就能大致澄闪的优势区间:虽然高法抗也可打,但核心是应对中低法抗的敌人(40点左右)。

电流翻涌:浮游齐射

电流翻涌(图源PRTS)

“火花四溅:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+32%/34%/36%/40%,攻击速度+38/42/46/50。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边。”

“电流翻涌:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大,攻击力+45%/50%/55%/60%。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或自爆后返回干员身边持续时间无限。”

一、技能机制:澄闪的一二技能机制非常相像,这里就放在一起说了。两者都是非常纯粹的输出向技能,所带来的增益也几乎一致,都是大幅提升澄闪的攻击数据。核心差别在于:一技能是“火花四溅”是手动触发的中持续时间技能,二技能“电流翻涌”则为永续。

就和耶拉的二技能“心随意动”一样,澄闪同样意识到了浮游单位才是驭械术师的真正核心。在开启技能后,澄闪周身会环绕起大量肉眼可见的静电,同时额外召唤出一个浮游单位,锁定着敌人进行攻击:

电流翻涌技能演示

二、浮游单位:浮游单位的本质与耶拉、卡达一致,都具备以下属性:每个浮游单元**存在、是**的,它们攻击的目标与伤害值是**计算的。对于澄闪而言,这里来的“**”也包括了自爆的概率,适用于她的全部两至三个浮游单位。

同时,浮游单位的攻击力直接与干员挂钩,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,之后每次攻击命中相同目标,伤害就叠加15%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。

**存在的浮游单位

因此,对于澄闪在内的驭械术师而言:攻击力与攻速的提升都至关重要,直接影响了浮游单位的伤害变化。而这份变化,又将最终决定她们的输出。

三、输出能力:我们来测试一下澄闪的输出表现。这里还是有请驭械术师的老朋友登场:鸭爵(防御力200/800,法术抗性20/60,数量为1)。

敌人选择:鸭爵

所长在这里以高星法伤干员们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:20的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、耶拉的“心随意动”、刻俄柏的“很热的刀”与“很重的枪”、艾雅法拉的“点燃”、铃兰的“全力以赴”、灵知的“高速思考”,以及安洁莉娜的“微粒模式”:

电流翻涌伤害测算(7级)

澄闪身上的输出小编综合来说矛盾而有趣:她的单次伤害是六星之中最低的,但打出的综合伤害却是最高。这体现了驭械术士的职业特点,她们本体的输出受限,但浮游单位却会越打越疼,最终带给她们丰厚的回报。

当然,这里测试的是最理想的输出情况:澄闪和她的浮游单位持续输出同一个敌人,享受着后期叠满Buff后的高增伤。因而也衍生出了另一个小编综合来说:如果面对的是大量血量低的单位,比如源石虫和狼群冲阵。需要频繁转火的澄闪,浮游单位buff会不断刷新,输出就要降低到六星术士水准之下了。我们再来看另一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

电流翻涌伤害测算(满潜专三)

在面对高法抗敌人时,澄闪拥有足够的后期输出能力,只不过几乎不再具备领先优势了。其中,一技能“火花四溅”由于具备攻击速度的加成,能让浮游单位更快地叠起伤害层数,后期表现依旧领先于二技能“电流翻涌”。

第三我们概括一下澄闪的输出能力:她是目前最强的单体法伤输出干员,在持续对单攻坚时的表现最佳。一代新人换旧人,作为一名驭械术师的澄闪最终战胜了中坚术士,如今登上了金字塔的塔顶。但是相对的,我们也要意识到她的薄弱区域:对群输出能力不足,浮游单位的自爆并不稳定。

四、实战应用:澄闪一二技能的实战应用类似,核心战略意义均为:持续的对单输出,也具备一定的对群清杂意义,某种程度上可当作艾雅法拉的“点燃”去看待。建议大家优先考虑携带二技能“电流翻涌”,更广阔的攻击范围无疑赋予了干员更优质的输出环境:

持续对单/对群输出

这份攻击范围的扩张,对于需要让浮游单位索敌的驭械术师而言至关重要。当然,如果是敌人成群刷新、特别需要高频AOE爆发的情况,也可以考虑选择增加攻速的一技能“火花四溅”,爆发能力更强、输出成型更快。

同时:澄闪非常吃“拐”,在肉鸽模式中表现非常亮眼。如果在肉鸽模式中拿到了足够多的收藏品,澄闪的输出将更为恐怖。在常规作战中,我们可以简单地用浊心斯卡蒂为她提供输出支援。以同为永续技能的“同葬无光之愿”为例,250点的攻击力增幅,就能为澄闪带来接近40%的输出提升:

澄闪处理盾卫方阵

再加上她那能够“索敌”的机制,非常针对肉鸽模式中的各种敌人,无论是喜欢散步的卢西恩“猩红血钻”,还是喜欢挂机的迷路巨像,抑或是没事儿就起飞的喷气人,都将成为澄闪最好的靶子。

五、专精收益:一技能“火花四溅”不具备质变阶段,从七级到专三的DPS变化是:5.3%、6.8%、13.9%,性价比略低。二技能“电流翻涌”同样如此,在专精中只是提升了攻击力:3.4%、6.9%、10.3%。考虑到两个技能的实用度,建议练度:一技能不专精,二技能可酌情专三,尤其是热爱解手挂机的懒人博士。

澄闪的专精所需材料

六、综合来看:澄闪的一二技能都可以携带,就看大家的日常习惯了。其中一技能“火花四溅”的优势在于爆发伤害略高、且能更快让浮游炮叠加完伤害,但缺点在于真空期较长,需要把握开启的时机;二技能“电流翻涌”胜在省心且伤害稳定、输出环境得以优化,充分体现了永续技能的优势,但失去了上述的优点。

具体携带哪个技能,就要看大家的日常习惯了:喜欢把握战局、追求时机和强度的博士,选择“火花四溅”。如果是懒人挂机流的博士,选择“电流翻涌”,比如我。但也可以两个技能都不携带,选择下面要说这个三技能。

澄净闪耀:全图索敌

澄净闪耀(图源PRTS)

“澄净闪耀:停止攻击,浮游单元+2,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击范围扩大至整个战场,攻击力+55%/60%/70%/80%,浮游单元攻击附带0.5秒停顿。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀、自爆或技能结束后返回干员身边。”

一、技能机制:光看澄闪的代号就知道,三技能“澄净闪耀”就是她名称的寓意,代表着希望,也代表着其重要性。相较她的前两个技能而言,三技能显然能够做到更多:攻击将覆盖整个战场、额外增加两个浮游单位、浮游单位的攻击附带“停顿”控制。

这里的每一条单拉出来看都足够强大,刚好针对到了驭械术师三个最核心的模板劣势:“索敌”需要在范围内、浮游单位数量、本身不具备控制。在技能开启后,全力以赴的澄闪似乎忍受着极大的痛苦,自己再没余力进行攻击了,但那份控制静电的能力也随之提升到了极致:

澄净闪耀技能演示

二、输出能力:我们再来测算一下“澄净闪耀”的伤害,由于依旧是单体法伤,就放在上文的表格中一起进行对比了:

澄净闪耀伤害测算(7级)

在面对中低法抗的鸭爵时,澄闪三技能“澄净闪耀”的整体输出能力齐平了自己的二技能“电流翻涌”,都是目前最优秀的单体法伤。并且由于三个浮游单位的存在,结合天赋中概率伪随机的“自爆”,此刻的澄闪具备着更高的AOE期望。毫无疑问,这份表现是过关的。

澄净闪耀伤害测算(满潜专三)

在面对高法抗敌人时,澄闪输出端的地位保持不变。由于自身第二天赋“精准导流”的存在,她即便是面对60法抗以上的敌人,也能够打出不俗的单体伤害。同时,由于澄闪三技能“澄净闪耀”的特殊机制,会让浮游单位们在全地图内不断闪现,重复着:集火、自爆、重新索敌,三项循环的过程,不存在输出真空期。

无论从机制上还是纯数据端来看,“澄净闪耀”都是极其优质的对单法伤技能。不同于将重心放在了控制上、忽视了输出的耶拉,澄闪的输出表现在全时期都能拿的出手。但她还不满足于此,还附带了一份持续的“停顿”控制:

浮游单位的停顿控制

三、停顿控制:三位驭械术师,各自具备着一份独特的控制能力:卡达能晕眩、耶拉能寒冷和冻结、澄闪能停顿。由于停顿的本质是减速控制,所以我们这里就以澄闪对标其他主流的停类似技能,结果如下:

减速控制效果对比

澄闪的减速覆盖率在其中位列倒数,地位相当于不蓄力的卡涅利安,显然是不够高的。这点倒也很好理解,毕竟澄闪浮游单位们的攻击间隔长达1.3秒,但所能造成的停顿仅有0.5秒,两者之间的差额就是她缺少的控制时间。这是澄闪的劣势:整体停顿的覆盖率低、难以对单个敌人、范围内所有敌人产生不间断的控制。在这方面,铃兰、狮蝎、异客几人的地位依然不可撼动。

但澄闪的停顿也有属于自己的优势:她能够精准锁定一至三个敌人,无视距离进行**控制。攻击范围扩大至整个战场的澄闪,具备极其恐怖的持续控场能力。如果说曾经的耶拉与卡达是“锁定敌人后,就追杀到天涯海角”。那么此刻的澄闪,无疑就是更进一步:“无论躲在天涯还是海角,都会把你揪出来”。就像是《疑犯**》里的“The Machine”,时刻在**着所有敌人的动向……

全图索敌,锁定击杀

四、实战应用:这就是澄闪的第一种应用方式:全图索敌,锁定后击杀。进可白嫖敌方单位、主动击杀远处高危敌人,让“不知道从哪儿来”的攻击提前打垮她们。退可防守阵线,针对突袭后方的空降兵,或者应对漏人问题。攻击能覆盖整个战场的澄闪,全能到可怕:

白嫖远程挂机敌人

比如上图在R8-8中,澄闪能白嫖棘手的帝国无人机,充分演绎了一出“是谁在打我?”的名场面。与常规能做到这一点的群狙、白金等人相比,澄闪对于部署位置的需求会更低,甚至敌人不需要在她的射程范围之内。

顺带着这里再聊一下大家最关心的问题:澄闪的索敌逻辑。概括来说其实很简单:优先攻击行走路线距离蓝门近的目标。有些开场就刷新在蓝门门口的目标,因为之后还要散步绕场几周,在澄闪这里就是低优先级。而那些虽然刷新在红门,但移速快,或者是直接空降在后方的单位,就会受到澄闪的优先攻击。这个索敌机制挺棒的,大家记不记都没关系,直接用就完事了。

澄闪的索敌逻辑

还有一点,澄闪还同时具备着值得被开发的输出潜力:可配合铃兰,借用“脆弱”机制进一步放大自身的输出;也可配合进攻向辅助们,进一步增强输出能力。这点在上文中已经说过了,但可以额外考虑铃兰。同样的,携带“澄净闪耀”的澄闪,在肉鸽模式中的表现也非常优秀,没有图是她无法驾驭的。

肉鸽模式中的澄闪

五、专精收益:三技能“澄净闪耀”,在专一阶段有一次小质变,但专一却降低了5点启动所需的技力消耗,同时影响了输出和停顿覆盖。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、9.7%、16.2%。。建议练度:专一(推荐)、专三(可考虑)。

澄闪的专精建议

六、综合来看:澄闪的三技能“澄净闪耀”,从各方位体现了她的强大和全面。在许多需要处理棘手敌人的时刻,一旦接近就会遭遇到巨大的危险,比如猩红血钻,又比如黑骑士和迷路的巨像。但是此刻澄闪的“澄净闪耀”出现了,这是个**的“逃课”技能,能打、能偷、能防,推荐所有想使用澄闪的博士优先考虑。

基建与综合评价

一、基建技能:澄闪的基建“电荷释放”非常简单:“进驻发电站时,无人机每小时充能速度+20%。”这是目前最优秀的发电站技能,与格雷伊、炎狱炎熔、雷蛇三人齐平。考虑到这几位的获取难度,如果只为了发电站的效率,那还是优先选择赠送的炎狱炎熔,或是四星干员格雷伊吧。

澄闪的发电站加成

二、潜能提升:一瓶特制润肤露,听说涂抹之后能有效减少静电的发生。澄闪的潜能提升核心是三潜、四潜、满潜,她是较为少见的将核心提升阶段放在了满潜的干员。在三潜时增加了浮游单位自爆的倍率,四潜时增加了25点攻击力,但都不如满潜时那多无视3点法术抗性重要,对应的DPS变化是:1.2%、4.7%、4.6%。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、满潜。

澄闪的潜能提升

三、培养建议:理发师兼新手术师澄闪,正在放电和触电的轮回中苦恼。对于萌新博士而言,澄闪的**类似于中坚术士,重在提供单体法伤输出。虽然索敌追击是不小的特色,但由于并不具备艾雅法拉“点燃”那般的稳定爆发能力,综合推荐度不高:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,澄闪的全面性值得称赞。全图索敌、附带停顿、附带AOE、且无视部分法抗的她,让她能有效应对所有类型的敌人、活跃于所有地图,甚至对作战中各式各样的问题进行查缺补漏。尤其是在藏品众多的肉鸽模式中,推荐度:★★★★★;常规作战中推荐度:★★★☆。

对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,澄闪能做到许多其他术士所不能,但主要集中在三技能“澄净闪耀”身上。包括且不仅包括:超远距离支援、索敌**输出、**控制、应急处理漏人,再配合上足够优秀的输出表现和吃拐潜力,代表着澄闪后期的无限潜力。由于尚无模组,暂扣半颗星,推荐度:★★★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟刻耳

明日方舟这次四周年推出的新六星干员中,针对霍尔海雅这位妹子,很多玩家还是不满意的,主要是这么好的造型人设,同时剧情中的表现也给不少玩家留下了深刻印象,奔着造型就无脑入手的玩家确实不少,但培养过后实际体验的强度落差,确实让人很难受,心疼合成玉什么的是次要的,主要是真的希望她能有点就业面和用得到的地方。

最根本的毒点,还有强度不足的地方,归根结底还是火力不足的问题,但凡她的火力和输出能力能得到目前常规玩家评价的超大杯的级别,损**了也能混到个和小刻差不多的强度评价,然而火力不足这一点,还有落地自带模组限制了其输出上限和可能性,基本上这干员算是入土了。

除了火力不足的问题,就是其机制设计上不行,整个游戏界就没见过哪个风系角色没穿透同时还玩单体的,而且浮空这个机制的上限表现也不行,以及天赋简单纯粹,但是和自身并不是太过于契合,外加攻速降低对于术士来说本身就是极大地debuff,她是把术士的问题一个没解决了,部分硬伤还扩大化了。

实际上霍尔海雅实测也没那么不堪,不过是超高难的副本用不到罢了,常规虐菜还是绰绰有余的,这方面还是要可观看待一些,不过主流的风评并不会因为少数真爱**的解释而改变,现在明日方舟的特色就是要对弱卡的评价进行夸大化的贬低,之后等一个人气UP的肯定或者说通过肉鸽或者危机合约登顶,才能得到相对正常的评价,类似这样的确实有,比如说水月。

只能说强度不足的问题,并不是霍尔海雅本身的问题,而是整个职业的问题,但凡术士整个职业能支楞起来,也不至于成这样,弱者太多了,霍尔海雅设计得这么不尽人意,第三在术士职业中,还能捞到一个强度中等的评价,你想想为啥说术士在所有职业中排倒数第一了吧?

明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得练吗)和明日方舟刻耳(明日方舟刻俄柏值得练吗)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

明日方舟韩(明日方舟韩国是哪个国家)

本篇文章给大家谈谈明日方舟灰(明日方舟灰烬),以及明日方舟灰(明日方舟灰烬)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

汐斯塔干员都有谁?

缺什么就要什么,大人才要做选择,小孩全部都要,或者你可以去DD373上面租借一个,都体验一下

动漫这个专业怎么样呢?

选能天使。关卡可以没有站位,但一定要有输出。输出够就够了

青云志中兽神和灵尊还有小灰,哪个最厉害,他们的身份,特别是小灰,

小灰后期成为了**金刚

灰老板是墨明棋妙成员吗

他是墨明棋妙新声代的,新声代是一支以90后为主力的新团队

明日方舟灰

五星活动赠送重装干员,暮落。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

暮落:五星驭法铁卫

五星重装干员:暮落

面板数据:五星重装干员,暮落。他的特性是“技能开启时普通攻击会造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“法伤重装”,子职业名为:驭法铁卫。他们不仅能打出法系输出,且自身拥有一定的法术抗性,是针对敌方低法抗或法系单位的优质对策。

在面板数据上,我们主要对标同子职业的石棉与坚雷,额外加入了一些其他五星重装:极光、闪击、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

暮落的面板数据

暮落拥有标准的五星卡池干员面板,攻击属性甚至还远高于石棉。令人颇为惊讶的是,虽然暮落是通过活动赠送获取的,但他在面板属性上完全不亚于任何一位卡池重装。

无论是三维数据、部署费用、再部署时间,他都完全符合了卡池干员需求。尤其是在攻击力上,暮落更是达到了750+,代表着不俗的输出能力。

部署暮落

天赋:厄运宣告

“回忆之地:在【傀影与猩红孤钻】中,攻击力+15%,攻击速度+30。”

暮落作为一名五星干员,拥有着极其少见双天赋,有些像初雪与雷蛇。但与这两位不同的地方在于:他的第一天赋具备着时效性,仅在本次肉鸽活动中生效。这个天赋不会在肉鸽以外的任何地图中触发,也会伴随着第一赛季【傀影与猩红孤钻】结束而彻底失去效果。

冬眠的极光

但也正是需要这苛刻的条件,才能限制住天赋带来的巨大加成:暮落从“回忆之地”里获得的增幅,要远高于常规五星天赋。参考其余五星重装天赋的加成数值,暮落15%的攻击力增幅已经达到最高预期,那30点的攻击速度完全是多出来的属性,将攻击间隔从1.6秒缩短到了1.23秒。

“厄运宣告:攻击时有20%/25%的几率使目标法术抗性-25%,持续3秒。”

暮落的第二天赋“厄运预告”,则是一个具备辅助意义的重要天赋:既能增加自身的输出,又能为法系输出队友提供增益,类似于莱恩哈特的“解构与爆破”。虽然这一天赋在机制上存在着一个明显的缺点:百分比触发法抗削弱,不可控。如果按照期望预估的话,大约是要四至五次攻击才触发一次法伤减益。

但这天赋却与暮落的两个技能有着不错的相性,一技能“速战速决”是挡三打三,平均两次攻击都能有一次触发;二技能“燃命狂欢”开启后,每次攻击都将变成六连发,更是能次次触发减益。暮落的两个技能都具备着攻击多目标的属性,天赋的触**况也会乐观起来。

速战速决:客串群卫

速战速决(图源PRTS)

“速战速决:攻击间隔缩短(-35%)/较大幅度缩短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同时攻击所有阻挡的敌人。”

一、技能机制:暮落的一技能“速战速决”,仿佛将他化作了一个群卫:同时攻击阻挡的所有敌人,挡三打三。但与群卫不同的是,他没有提升自己的攻击属性,而是增加了生命上限,更注重生存。

因而在“挡三打三”的描述中,暮落实际是更能“挡”的,而不注重于“打”。其主要意义不是为了输出,而是配合自身的第二天赋“厄运宣告”,打出削弱敌人法抗的战略作用。随着技能开启,暮落手中的盾牌,闪烁着幽暗的诡秘光芒:

速战速决技能演示

二、输出能力:第一是伤害的测试,我们沿用了之前在各个群卫测评中出现的中等防御力敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为3)

敌人选择:提亚卡乌好战者

由于暮落会在技能期间同时攻击所有阻挡的敌人,所以理应与群卫进行对比,包括:煌的“链锯延伸模式”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”、史尔特尔的“黄昏”,山的“震地碎岩击”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按无潜满级7级技能计算):

速战速决伤害测算(7级)

很显然,暮落在肉鸽中的输出能力超越了同级别群卫,在常规作战中则远远不如。最适合暮落“速战速决”对标的技能,无疑是布洛卡的“高压电流”,两者同为法伤打三的群攻输出。在【傀影与猩红孤钻】的主场里,暮落能完美触发天赋,DPS达到了接近3000点,高出了对方5.7%;但常规主线中的DPS只有2200点,低了对方足足22%。再来看另一组数据:

速战速决伤害测算(满潜专三)

在高练度的加持下,暮落的输出潜力极低,几乎没有再提升。哪怕是在肉鸽主场里作战,表现也远不如其余群卫。这里就暴露了暮落在输出端的最大短板:“速战速决”只缩短了攻击间隔,但没有任何攻击力的加成。

随着敌人的法术抗性的提高,这方面的短板会越来越明显。当其他所有人都随着专精而提升的时候,暮落只在原地踏步。因此对于他的输出端概括为:他只适合在主场【傀影与猩红孤钻】里输出,且面对中低法抗敌人。当作战地图发生更换、敌人法抗提高等等各种条件改变之时,暮落的输出都会显得疲软。他一技能“速战速决”的核心意义,还是在于配合天赋打出削弱的能力之上。

打出削弱的暮落

三、法术抗性削弱:我们来对比一下那些具有法术抗性削弱能力的干员,包括:伊芙利特的天赋被动、灵知的“失温症”、莱恩哈特的“结构与爆破”、艾雅法拉的“点燃”、贾维的“火焰剥离”、初雪的“自然震慑”:

法术抗性削弱对比

与其他干员们相比,暮落拥有着理论最高的法抗削弱覆盖率,但受制于作用目标数的限制。由于他的技能与天赋形成了非常良性的结合,暮落在全时期都能打出法抗削弱的效果,不会像其他干员那样过度依赖技能,这是他的优势。

但也正因为这一机制,他无法像其他干员那般简单粗暴,能直接用技能去削弱一定范围内所有敌人法抗。暮落会更需要去“自己攻击到目标”,且几率随机。因此其削弱的上限也就是3至6人,常规能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。

四、实战应用:在实战中,我们正是要利用好这一点:配合法系技能,集中“蒸发”暮落所阻挡的敌人。但毕竟暮落的“速战速决”不是“钙质化”,他存在着不稳定性,没法去高效配合决战类的技能。特别适合搭配那些“低技力消耗的小爆发”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“点燃”、夕的“工笔入化”,或是史尔特尔的“烈焰魔剑”:

暮落搭配法伤小爆发技能

当然,如果敌人的量多且法术抗性不高,那么也可以:让暮落充当群卫,专职负责清杂。这一用途在此次肉鸽【傀影与猩红孤钻】中其实很常见,前三层的许多图都用得上,比如“与虫为伴”、“礼炮小队”、“驯兽小屋”、“分赃不均”等等。

暮落在肉鸽中清杂

五、专精收益:一技能“速战速决”在专三阶段有一次质变,攻击间隔从0.8秒缩短到了0.67秒,让法抗削弱实现了技能期的百分百覆盖。另一方面,从七级到专三的DPS变化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺显著的。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)

暮落的专精所需材料

六、综合来看:“速战速决”虽然看起来非常像是一个输出向的类群卫技能,但其本质是一个略带输出的辅助,更适合与其他具备“小爆发”的法伤干员搭配,这样才能充分发挥其削弱法抗的威力。在这种用法下,暮落能产生输出、阻挡、辅助的三重复合作用。

燃命狂欢:奥数飞弹

燃命狂欢(图源PRTS)

“燃命狂欢:每秒流失5%生命,攻击范围扩大,每次攻击变为攻击力65%/70%/75%/80%的6连发,随机攻击范围内的目标。”

一、技能机制:暮落的二技能“燃命狂欢”,是一个颇为少见的输出向受击回复技能。在开启技能后,他会不断地流逝生命,但却换来了攻击模式的极大改变。每次普普通通的挥击,将变成六发“奥数飞弹”,随机攻击范围内的目标:

燃命狂欢技能演示

需要注意的是:“燃命狂欢”的自我伤害是致**的,刚好100%血斩杀自己。因此,务必要给暮落配上一个治疗,起码保证他的生存问题,让输出打满。

燃命狂欢自我斩杀

二、输出能力:我们来测试一下暮落的输出表现,这里主要以各种受击回复类技能作为对比,包括:瑕光的“慑敌辉光”与“先贤化身”、泥岩的“岩崩锤”、雷蛇的“反击电弧”、可颂的“磁爆锤”、艾丝黛尔的“舍身突击”:

燃命狂欢伤害测算(专三)

在受击回复类型的技能之中,暮落的对单输出能力是最强的,对多时也只输泥岩与可颂。尤其是在主场【傀影与猩红孤钻】里,每1.23秒的六连击实在是有些强势。这一点在面对低法抗的敌人时尤为明显,无论是清杂还是对多都挺好用。

但是“燃命狂欢”存在的问题,依旧和上文中的一技能一致:技能的攻击力偏低,因而他完全不具备攻坚能力,只能去处理低法抗单位。比如像下图中所演示的那样,如果让暮落去输出游击队盾卫这类高法抗敌人的话,结果基本就是伤害全抛光。敌人的血线还不如他自己掉得快:

无法攻坚的暮落

三、实战应用:暮落二技能“燃命狂欢”,有着许多种使用思路。第一种是侧重输出,进一步开发他的输出潜力:为暮落搭配上进攻向辅助,放大他的爆发能力。他就像是法伤版的能天使一样,多重连击机制值得被进一步放大。

华法琳的“不安定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都将成为他优质的搭配。其核心**还是:处理中低法抗的敌人。因为被加成后伤害还是会有点刮,处理盾卫这样的敌人会非常吃力……

第二种用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周转,放大他“奥数飞弹”带来的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻击目标数更多,理论上的群体法抗削弱能力无疑也会更优秀。他唯一要解决的问题,就是“受击回复”,这恰好是瑕光的擅长所在。瑕光的天赋“剑盾骑士”,能让暮落在受击回复的同时,拥有攻击回复的特性。

瑕光配合暮落

四、专精收益:二技能“燃命狂欢”7级质变,不涉及专精。从七级到专三的DPS变化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得为暮落辅助,可追求专三。常规情况下,由于专精不提升飞弹数量、也不增加天赋触发率,7级足够了。建议练度:七级。

五、综合来看:“燃命狂欢”很有意思,优缺点两端都多而明确。优势在于他具备多目标削弱的辅助能力,在游戏前期/肉鸽前三层天生就有很高的输出;劣势在于受击回复的机制、独自难以攻坚,且会威胁自身生存,需要治疗辅助。暮落就是这样一个使用复杂的干员,特别需要我们合理扬长避短,才能发挥他的威力。

基建与综合评价

一、基建技能:暮落的基建技能“艺术感染”是专精重装干员的:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%;如果训练位干员分支为驭法铁卫,则训练速度额外+45%。”

暮落的驭法铁卫训练加成

虽然在效率上与其余类似的干员一致,但类型上却比较特殊。极光等人是根据专精等级提供加成,暮落则是根据子职业。即:他可以为同一职业的干员,提供全等级75%的专精加成速度。整体意义非常有限,不建议为了基建特地专精。

二、潜能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻着猩红剧团的纹案。暮落保存着这段过去,似乎早已料到会有将之交出的一天。暮落的潜能提升的核心是五潜,第二是四潜。在四潜时,暮落增加了25点攻击力,这份数据要略低于卡池干员(参考:灰毫为32点),化作直观的DPS变化就是3.4%,平均水准;

五潜时强化了第二天赋中的削弱触发率,虽是只有5%的数据变化,但会直接影响到期望触发数。由于一、二技能都是同时攻击多单位,这份变化就显得至关重要。综合潜能建议:特别建议肝到50级达成满潜,最差五潜。

暮落的潜能提升

三、培养建议:重装干员暮落,在最恰当的时机为战场提供支援。对于萌新博士而言,暮落具备一定的复合性,有阻挡、有输出,能充当半个群卫使用。但并不具备自我回复能力的他,没有什么不可替代性。在游戏早期、未精二前,没进阶的第一天赋不足以支撑他在肉鸽主场中以弱胜强,性价比一般。推荐度:★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,可以考虑拉练起一个为肉鸽第一赛季而生的暮落。尤其是在肉鸽的前三层,精二后的“回忆之地”提供额属性很多,让暮落拥有着不亚于六星干员的清杂水准。在后期,他也能灵活转型成为“法蒸队”的一员,但由于受击回复的制约,很难站住场。【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★☆;常规作战推荐度:★

对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,暮落就暴露了自己输出上限低的问题。一技能“速战速决”不提供任何攻击倍率,二技能“燃命狂欢”则非常依赖进攻型队友的辅助和被治疗。如果要给他配上足够的辅助,换个其他干员或许更能从中受益。如果要看在削弱法术抗性方面的辅助能力,他又显得非常不稳定。推荐度:★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟灰

五星卡池术士干员,耶拉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

耶拉:五星驭械术士

五星术士干员:耶拉

面板数据:五星驭械术士干员,耶拉。她的特性是“**纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术士”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人,但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”,拥有着较强的对单控制和输出能力。

在面板数据上,我们主要横向对比她的四星下位卡达,也包括了一些其他同稀有度的术士干员,包括:爱丽丝、阿米娅、苦艾、夜魔(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

耶拉的面板数据

耶拉的攻击属性,甚至还要低于自己的下位卡达。虽然由于耶拉天赋的存在,这份攻击力上的尴尬会得以缓解。但是作为一名以输出见长的驭械术师,仅仅354点的攻击力属性绝对是面板上的一块明显短板。而这一点缺憾,也会直接影响到她核心的浮游单元,它们正是根据干员攻击力的百分比来计算伤害的。

部署耶拉

天赋:低眉

“低眉:攻击力+10%/13%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%/19%。”

耶拉的天赋“低眉”,是增强自身输出的天赋。这个天赋在设计上颇有些类似于隔壁灰毫的“炮术研习”:两者都需求地面地形,都是分成两档去增加自身的攻击力。相比之下,耶拉从天赋中获取的攻击力增幅略高(2%~3%),且对地形的要求更低。

注意此处的关键词:攻击范围内,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻击范围内存在着2格以上的地面地形,简而言之:别放在高台深处,稍微靠前一点,基本就能完美触发16%~19%的高增益。

触发增益的耶拉

而有关于什么是“地面地形”,先前刚刚在灰毫的测评中聊到过:泛指所有高度类型为地面的地砖。这其中就包括了各类的特殊地形,这里索性列举得更为详尽一些:草丛、排气格栅、腐蚀地表、明晦之印、活性源石、热泵通道、特种战术点、各类符文等等,统统都可以看作是地面地形。

各类特殊的“地面”

如果不触发天赋,耶拉会获得46点的攻击力提升;如果完美触发天赋,耶拉的攻击力会增加67点,虽然尚不及三星中坚术士的水准,但是驭械术师不能只看面板。她们也并非是一个人独自输出:浮游单位,才是耶拉的真正输出本体。

心随意动:寒冷控制和输出

心随意动(图源PRTS)

“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”

“心随意动:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%/45%/50%/55%,自身与浮游单元攻击有20%/22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。”

一、技能机制:由于耶拉的一技能非常常见,也没有任何特殊效果,所长这里就将两个技能放在一起说了。一技能“攻击力强化·γ型”是直观地增加攻击力,对于驭械术师而言也是有着不小意义的,因为:她们的核心浮游单位,正是根据干员自身攻击力的百分比计算伤害的。

耶拉的二技能“心随意动”,是作为驭械术师的真正核心:耶拉的浮游单位会增加一个,锁定敌人进行攻击,且都会有概率造成寒冷和冻结。在开启技能后,耶拉周身环绕着雪白的寒气。她的双手仿佛本身就代表着无尽的严寒,空手就能发射出令人匪夷所思的霜寒:

心随意动技能演示

二、浮游单位:特殊的浮游单位,甚至能看做是耶拉的本体。目前能观察到以下几点特征,第一:每个浮游单元**存在,它们攻击的目标与伤害值是**计算的。

浮游单位的攻击力吗,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,当它们的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%;最多叠加6次,增加90%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。

**存在的浮游单位

我们以耶拉和卡达为例,在下表中观察一下她们浮游单位的具体攻击变化情况。可以发现:单论个体浮游单位,耶拉相较于卡达的领先幅度非常有限。她浮游单位的常态化攻击力仅仅领先了对方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心随意动”却以数量取胜,拥有着两个浮游单位,这里我们后面再说。

浮游单位的伤害解析

第二点是:浮游单位是**的、不具备生命防御等属性,不是召唤物。因而已放出的浮游单元不会因为耶拉进入任何异常状态而停止。这一特殊单位的核心优势就在于此:无论敌人跑到哪里,浮游炮都会追着他们打。这点想必肉鸽中的鸭爵与活动中的大祭司,都很有发言权。

三、输出能力:我们来测试一下耶拉的输出表现。肉鸽的新赛季马上就要来了,这里我们就用上期中令驭械术师高光的老朋友作为演示:鸭爵(防御力200,法术抗性30/60,数量为1),他也刚好没有冻结抗性。

敌人选择:鸭爵

所长在这里以术士们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:30的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、刻俄柏的“很热的刀”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾“终结连射”,以及爱丽丝的“童话守护者”:

耶拉的伤害测算(7级)

在面对中低法抗的鸭爵时,耶拉的输出能力要更胜卡达,但整体水准尚在中坚术士之下。由于两个浮游单位的存在,耶拉有着不错的爆发能力,但总伤和全周期伤害还是略显疲软。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:

耶拉的伤害测算(满潜专三)

在面对高法抗敌人时,耶拉的输出下降有限,保持原本地位不变。由于耶拉本身不具备任何增伤或是削弱敌人法抗类型的特性,她的伤害也会随着敌人法抗的数据等比例降低。

因此,我们可以概括耶拉的输出能力:位于中坚术士之下的水准,对单表现尚可,但不具备后期攻坚能力。作为一名驭械术师,耶拉的核心显然没有放在输出之上,而是在于以下两点:无限**攻击的技能特性、附带的“寒冷”控制。

四、寒冷控制:我们再来看看耶拉能够带来的“寒冷”控制。目前我方能够造成“寒冷”与“冻结”的干员仅有三人,就是此次新出现的灵知、极光与耶拉。这里也将他们放在了一起,进行一个简单的对比(技能按满潜满专计算):

寒冷与冻结的控制效果对比

无论“寒冷”还是“冻结”覆盖率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率问题:拥有三个攻击点的耶拉足以触发“寒冷”,但22%的低概率却几乎是扼杀了“冻结”的期望。在目前登场的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式触发的,充满了不稳定性。

耶拉在技能期间的“寒冷”覆盖率其实很高,由于有两个浮游单位同时存在,耶拉开启技能后的实际“寒冷”控制概率为:52.54%(计算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理论上足以形成25秒的全周期控制。但考虑到技能周转的情况,最终的整体覆盖率就只剩下30%左右了,进一步“冻结”的概率更是低。

耶拉的低概率冻结

因此,这里的小编综合来说是:耶拉的“寒冷”与“控制”胜在其无限**的特性,但两者的覆盖数据都显得有些低迷,最好还是配合其他寒冷系的干员一同使用。她并非是一个能够独自完成“冻结”的干员,更适合成为一个将队友打出的“寒冷”进一步演化成“冻结”的辅助选手。

五、实战应用:接着看看耶拉的实战应用。她的核心战略意义和卡达的几乎一致:通过锁定攻击,无限**敌人,进行控制和持续输出。只不过她的浮游单位数量会比卡达更多,因而控制打出的几率也会相应更高。比如在我们熟悉的活动关RI-EX-8中,耶拉就能通过不断的寒冷与冻结效果,去控制飞奔的大祭司:

持续**攻击与控制

当然,耶拉的全部战略意义也不仅仅在鸭爵与“巨大的丑东西”身上,她的这份控制还有两类其他的意义,第一是:对幽灵类敌人,或者是高危单体敌人形成控制;第二是:配合灵知和极光上场,让“寒冷”与“冻结”从高覆盖率提升到全覆盖。尤其是灵知的天赋被动“坚冰”,他的普攻刚好能将耶拉的“寒冷”直接转化成“冻结”:

耶拉配合灵知

后一种用法无疑也是更推荐的,这弥补了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”简单,但打出“冻结”颇为艰难。耶拉因而更适合成为寒冷体系中的一块拼图,无论是让灵知的“失温症”更早冻结所有敌人形成“脆弱”易伤,还是让“零度爆发”不用蓄力就能产生冻结,都是很优质的选择。

六、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“心随意动”虽然在专精中不增加“寒冷”的持续时间,但在专一时就会产生一次质变,增加部分触发概率。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、6.4%、9.5%,输出提升很少。

但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的变化才是主要,寒冷的覆盖时间提升是:。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。

耶拉的专精所需材料

七、综合来看:只建议携带二技能“心随意动”。如果将耶拉定性为一个**输出型的干员,她能和卡达一样有效地克制那些高移速、不可控的敌人,表现也确实更优异。但如果要将耶拉当做是产出“冻结”控制的辅助干员,她难以独当一面,更需要灵知和极光等人进行配合。

基建与综合评价

一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”与“耶拉冈德”,让她成为了专职的会客室干员:“进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得喀兰贸易线索;每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时,则额外增加喀兰贸易线索的出现概率。”

耶拉的线索收集加成

概括来说:耶拉是**收集线索6的干员,**就像是乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境一般。由于喀兰贸易(线索6)并非是稀缺线索,耶拉在基建中的意义也会显得很有限。

二、潜能提升:一条手织围脖,用料很足,在谢拉格围上都会觉得热。活动赠送干员耶拉,务必追求满潜。在五潜时,耶拉增加了天赋中的攻击力增幅,这对于天生属性偏低的她极其重要。综合潜能建议:一潜、五潜、满潜。

耶拉的潜能提升

三、培养建议:圣女陪侍耶拉,自雪山之巅而来。对于萌新博士而言,耶拉在前期的表现和同级别的中坚术士基本类似,输出相仿,略带一些控制。但无论是哪一方面,她都不具备足够的爆点,只能说是可堪一用。推荐度:★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,耶拉存在的意义和卡达基本一致,输出上也没能形成太大领先。她们同样是作为能够**敌人输出的好手,专职克制高移速、不可控的敌人,在肉鸽中绝对会有所表现。考虑到肉鸽即将常驻,耶拉值得一练。对于尚未练卡达的博士,推荐度:★★★★;对于已经练了卡达的博士,推荐度:★。

对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,耶拉的意义更多地体现在了“冻结”体系之中。她对于灵知而言具有十足的战略意义,更够更长时间、更高频地产出“冻结”与“脆弱”的双中易伤。但是她也有所缺憾,那就是:必须开启技能、且“寒冷”是概率触发,这份不稳定性无疑要降低许多推荐度:★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

很多朋友对于明日方舟龙门币在哪刷(明日方舟龙门币怎么快速获得)和明日方舟龙门币在哪刷(明日方舟龙门币怎么快速获得)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟龙门币在哪刷

明日方舟龙门币在哪刷?龙门币效率最高刷法是什么?龙门币是明日方舟干员精英化、升级的重要道具,但产出也是比较有限的,今天桃子就为大家介绍一下龙门币效率最高的获得方法以及产出汇总,一起来看看吧!

龙门币的获取主要来源于关卡产出、基建产出,其他例如升级组合包、商店等途径也可以偶尔获得,接下来桃子就来具体分析每一部分的产出。

★关卡产出

关卡产出龙门币主要是物资筹备的货物运送副本、主线产出龙门币的关卡这两种,平时通关其他副本也会有少量产出,不过相对于精英化的巨大消耗来说可以忽略不计。

根据龙门币获取与理智消耗来计算,产出最高的几关排行如下:

CE-5-三星产出7500-理智消耗30→1:250

CE-4-三星产出5700-理智消耗25→1:228

S4-6-三星产出3480-理智消耗21→1:165

4-1-三星产出2700-理智消耗18→1:150

这样我们可以看出,CE-5无论是人工**作次数还是产出都是最合适的,不过CE-5相对难度较高,如果不能稳定自律或尚未通关,退而求第二选择刷CE-4也是比较划算的。

附货物运送副本攻略:

【明日方舟CE-4攻略】

【明日方舟CE-5攻略】

由于货物运送副本只在二、四、六、日开放,其他日子里如果博士需要更多龙门币来精英化,也可选择S4-6先应付一下,难度相对也比较低。

还有一点,S4-6和4-1由于是主线关卡,还会有概率产出作战记录和各种材料,如果不单纯需求龙门币,来刷主线关也是比较好的选择。

★基建产出

基建中我们可以通过制造站生产赤金,而后通过贸易站出售获得龙门币,虽然看似每次收益较少,但每天下来也有几万龙门币的收入。

3级贸易站可以有概率接到3/4赤金单子,对应每单1500/2000龙门币收入,可以说是非常划算的选择,所以建议大家这样布置基建:

2*3级贸易站+4*3级制造站+3*3级发电站

左侧可建设的屋子基本可以按照这个比例布置,如果发现电力不够、入不敷出等问题,可以根据自己当前的布置进行协调升级、降级。

4个制造站可以分为2个生产赤金、2个生产作战记录,如果入不敷出,在赤金存量减少到30左右时,停掉一个作战记录,改为生产赤金,存量回复到100+以后即可继续生产作战记录。

贸易站可以在不建造的日子里,使用无人机进行加速,这样每天可以多获取1万左右的龙门币。

★组合包

在升级的过程中,我们可以在采购中心-组合包去购买等级强化包,分为免费和源石购买两种。

免费是必买的不必说,源石包可以根据个人需求决定是否购买,例如55级包中含有7.5万龙门币,及各种高级材料,在精英化缺少材料时即可考虑购入;

源石包内含有合成玉,相当于使用源石兑换合成玉又赠送了龙门币、作战记录和材料,喜欢抽卡的博士无需犹豫,但经常碎石的博士可以等新关卡开启后攒一波源石再购买,不急于一时。

★商店

商店刷新出的龙门币相对较少,但也是可以补漏的选择,可以酌情购买。

商店龙门币主要在资质凭证每次刷新后、信用商店日常刷新时产出,资质凭证商店必须买完前一批才会出下一波材料,所以是必买的;信用商店可以看折扣,原价时可以不买。

以上就是明日方舟龙门币的最速刷法以及产出大全,看完就不用找富婆借龙门币啦,龙门币自由也是很重要的游戏体验呢~如果博士有更优秀的见解,也可以分享在评论区哦~

明日方舟龙门币在哪刷

很多道格特在玩明日方舟过程中会吐槽龙门币不够用?其实小编自己刚开始的时候也有过这样的烦恼,那么下面就由小编来给各位道格特分享一些龙门币速刷方法吧~

想必大家对于日常本、任务那些获取龙门币的方式已经了如执掌了,所以小编这次就跳过这些,讲一些大家可能会遗漏的方式。

第一在基建中

我们可以在货易站里通过使用无人机是加快完成订单或者制造,因为无人机能够随着时间去回复,它的回复速度是看发电站,所以,想要更快的获得更多的龙门币可以尝试着优先升级发电机,通过利用无人机来加速货物交易借此获得龙门币。

第二在商店中的凭证交易所中

我们可以在资质凭证区中也进行兑换,不同选择兑换数量也不同,各位道格特可以衡量需求来进行兑换。

当然必不可少的是活动副本的龙门币兑换

相比起来活动的缉拿管理更加丰富,龙门币的对兑换也是十分的低廉,用活动副本来积攒一波龙门币以备后用是十分明智的决定。

由于后期干员的各种方面对龙门币的需求量非常之大,这里可以兑换的龙门币可以解决我们暂时龙门币紧缺的问题大家可以根据需要兑换,请大家前期务必将龙门币使用于干员的提升。

除此之外,在每周二、周四、周六和周日会开放”货物运送”,这里可以得到大量的龙门币,一定不要错过。

CE-5-三星产出7500-理智消耗30→1:250

CE-4-三星产出5700-理智消耗25→1:228

S4-6-三星产出3480-理智消耗21→1:165

4-1-三星产出2700-理智消耗18→1:150

不过各位道格特也要量力而行,毕竟每天的体力也是有限的,除去龙门币的获取,其他各类资源也非常重要,一定要做合理分配~

关于本次明日方舟龙门币在哪刷(明日方舟龙门币怎么快速获得)和明日方舟龙门币在哪刷(明日方舟龙门币怎么快速获得)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟改模(明日方舟黑一模),以及明日方舟改模(明日方舟黑一模)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟改模

作者:启示录被启示2 文章转自78DM

补天士从86大电影登场的时候开始便饱受争议。关于他是否是个合格的指挥官,人们一直争论不休。他的玩具也常常被玩家们拿出来说道,讨论一体变形的必要性之类。

在天元之力一体变形的补天士之后,王国线又出了个经典分离变形的补天士。这款玩具公布之初,无论是高昂的定价,还是主体用仅有V级的大小换来了更多的细节,都造成了玩家间很大的分歧。于是乎,趁着这款王国系列指挥官级别的补天士上市之际,让我们来看看这个改变是否真的有意义吧。

鉴于网飞动画中都暂时没有补天士的登场,本文就先与g1动画来对比一下。

玩具的面相比动画还要老一点

与钢锁身材比例相吻合

补天士和他的领导班子

两代领导人的会面(虽然此时的柱子是僵尸状态)

此次玩具也能打开领导模块收纳仓,不过打开方式与动画有所不同

玩具的包装盒如下图,与三部曲的美术风格一致。盒子也是与指挥官级的规格,没有透明窗。

正面和侧面来看一下主体部分。

补天士人形四肢比例匀称协调,身材高大魁梧,但是脖子部分显得短了一些。

红色部分都为塑料原色且用了两种红色塑料,局部细节有银漆点缀。

胸口橙色和**火焰纹以及大腿的橙色均为涂装,带有一定的钢琴漆面的效果,

质感相当不错,漆面也算牢固。

侧面来看背包在可接受范围内,小腿脚后跟足够扎实,站立性相当好。

值得注意的是尾翼和挡风玻璃的卡扣偏松,摆姿势的时候很容易松脱开。

如前文所说,这款补天士的头雕比以往的补天士更显老。

凹陷的脸颊,下垂的嘴角,显眼的泪痕无不凸显出苦大仇深的感觉。

可能是因为当了领导之后比以往更**劳了吧。

脸部整体上银漆,眼睛用蓝漆刻画。

头部可以360°旋转,抬头关节有两段,幅度够大,但没有低头角度。

受突出的铁下巴所限,左右旋转的时候容易被衣领干涉到。

与ss86热破类似,补天士的肩膀关节侧平举会被肩甲和头部干涉。

手肘弯曲有两段关节。其中一段在大臂,一段在小臂,

小臂的关节弯曲接近90°,两个关节一起用上的话可以完全对折。

手肘平转在两段关节之间,部分姿势会有所影响。

肩部还有一定的外摆内收关节,且非变形需要,值得表扬。

手臂360°大风车旋转会被背包干涉到。

如下两张图所示,这次补天士的手掌刻画可谓是出乎意料:

**的两段关节食指加上两段关节的后三指。

这个已经是MP级别的待遇了。

手掌可以旋转,再加上手腕处有个额外的内收关节,给玩具增加了新的可能性。

腰转如图所示,会被背包挡住。

前踢以及膝盖弯曲程度如下图。

膝盖有两段关节,带来额外的可动性。

和86热破一样,后踢会被大腿关节的设计所干涉。

小腿和脚板部分为黑色塑料原色。

脚板够大,脚踝关节有足够的支撑力度,不会出现天元补天士软脚虾的情况。

脚掌接地关节足够用,且有一定的前压后倾关节。

除了车厢以外附带的配件有下图的大枪、佩剑和一堆**件(还有两坨黑色尾气忘记拍进去)

更重要的是有还原g1玩具的炮台。

炮台可以展开,根基部分的关节为齿轮关节,声音清脆。

炮管有上银漆,炮口有烟熏涂装。

以这个配件量来说这个补天士是绝对的够诚意了。

pose time

接下来看看车厢。

车厢由红色原色和橙色原色塑料构成,塑料质感优秀,整体十分扎实。

局部火焰纹上漆,上方有汽车人标志涂装。

侧面排气管上银漆,由于要安装车头的原因分成了两段,

且下端由于车厢开合的原因装了弹簧,不过在打开的时候还是要小心不要卡住,

我这个弹簧部分打轴处已经有白痕了……

轮子为金属轮轴,但是是全黑色没有分色。

车厢前盖板可以打开,收纳几个**件甚至藏点零花钱都可以。

后盖板则是官方推特认证的“卖点”:金属液压杆。

不得不说,这个设计确实挺吸引我的。

盖板有红色和灰色两层,灰色层可以连接围城地出的基地板子。

车厢内部可以塞标准d级玩具,比擎天柱的车厢给力很多。

不过啰嗦塞进去有点长了,有点可惜。

车厢底部还有一层抽屉,里面可以存放能源宝**件和尾气**件(以及私房钱)

车厢完全展开后如下图所示。

车厢内部布满了可以插武器和配件的孔洞,比擎天柱的车厢的孔洞的位置合理得多。

车厢内部空间足够宽广,底盘也够稳。

附带的炮台可以安置在车厢内部,且车厢能完美密合。

变形过程与热破有共通之处,但是绝大部分都不一样。

与热破车型相比,补天士的车型车头缩短了,车高抬高了,尾部引擎部分也变厚了许多。

很多人吐槽车尾两个黑压压的脚掌挂着,但考虑到补天士的载具是房车,

脚掌的刻画十分像是空调的主机进气口,并且还要容纳大功率引擎,因此粗壮的车尾反而有一种力量感。

不考虑色差的话整体细节也与动画**不离十了。

如果要极致还原动画的话请移步购买MP09.

轮毂纯黑有点可惜,如果是像动画一样上银色就好了。

主体与车厢结合后长度非常可观,拿在手里也很有分量,推车无压力。

整车长度比天元长上不少,质量也完全碾压。

如果这个补天士会出黑色版的话十有**在世代精选或即将上线的镜像线了吧。

单项评分(每项满分十分)

人形9分
车形8分
头雕7分
可动9分
材质8分
涂装8分
做工8分
性价比6分

总评(百分制)

79分

小编综合来说,这次补天士算是官方一次大胆的尝试。一改以往大级别必定大个子的模式,采用降级别然后极致增加细节分件和玩点来弥补,玩具的主体部分虽然只有V级大,但是整体素质达到了准MP的水准。综合来看主体、载具和变形过程都取得了绝佳的平衡,兼顾了观赏性和把玩体验。抛开今年的涨价潮来说如果按往年的价格来算的话这款补天士可谓是不可多得的佳作,可惜就是现在涨价后的价格不太友好。我个人是对这种增加分件数和可玩度的策略是还可以接受的。如果各位选择要入的话可以考虑各个节日的活动打大折的时候再买。

宅君点评:说真的,看大电影的时候,就感觉这个新领袖是被强制安排出来的,可怜方舟十八子一场电影就**得7788了。。。

明日方舟改模

官方**

01孩之宝粉丝节新品发布:外传阿尔茜、外传铁皮、SS86垃圾场、SS86淤泥

昨天的粉丝节,官方发布了一批振奋人心的新品,大家一起来看一下:

第一是前几期提到过的SS外传D级阿尔茜,这次我们终于看到了高清官图。从正面的效果推测背包应该比MP51和地出阿尔茜强一些,但是背负的部件也不少,估计也有一定厚度。

载具形态下人形双枪巧妙地搭载在背后变成两个排气管,这个设计让载具一体性更好了。整体的变形设计可以从图中看出端倪来,应该基本是一趴变形,背包变成摩托车的上面粉色外壳,腿部变成底盘,脚部变成前轮。不过整体的赛星载具造型还是很漂亮的。

SS外传D级铁皮是SS外传救护车的重涂,除了头雕和配色外貌似没有太多改动。

载具形态下还有金**的配色做点缀,更致敬G1的载具配色了。

SS86的V级垃圾星人新成员垃圾场的更多官图出现了,这个是营救车的改模重涂,头部、胸部都有改模。

载具形态仍然是摩托车,配合营救车就可以实现86大电影里面互相骑乘♂的场景了……

SS86线的第三头恐龙——L级淤泥出场了!

人形非常还原G1造型,但也增加了很多细节刻画,不过官图上一般都是正面**,不知道背面会不会有偷胶空洞。好在图片上可以看到大腿内侧并未出现官方的**偷胶。

龙形也非常G1,可以看到龙嘴里还有喷火的炮管刻画,武器收纳在腹部,金色的配色并不违和。可惜产品配件里并没有附带大电影里眼球突出的卡通造型配件,不知道配件包后面能不能跟上。

02传世系列D级隔板实物评测图

外网已经有了传世系列隔板的简短评测视频,虽然时间很短,但是基本的要素都能看到,没想到这款隔板的素质还挺不错。

隔板附带的配件就有三样:透明件分色的漂亮肩炮、通过对半折叠打开安装的锤头以及可以拆下来当盾牌(略显牵强)的车斗顶棚。另外这款隔板几乎没有明显偷胶的地方,显得很良心。

比起当年神物TFP隔板,除了设计风格上差异较大以外,几个重要的角色特色都保留了下来——地包天大下巴、锤头手、胖乎乎的体型等。

变形比较接近于地出吊车或者说G1吊车,但是增加了不少变形步骤来完善车型,所以车型要比地出吊车更接近真实载具。蓝色透明件的玻璃很漂亮。

另外前几期提过,小编估计拆掉顶棚的车型会露出不少人形特征,现在看到实物后,确实发现有这样的问题,人形的手臂和脚板没有遮挡的露在外面。

看看热心网友PS的改模柱子,居然毫无违和感……

顺便分享一下网友PS的马桶大汉,配色就有一股洁厕灵的味道……

而且这个马桶盖配件真是神来之笔,在车型上方空洞的地方正好作了填补,也许某个第三方配件包会来一波量产?

03孩之宝官方公布王国方舟号设定图

不看设定图不知道大货产品设计问题的背后是谁的锅,大家看看下图的对比就好比买家秀和卖家秀,原始的设定图哪有那么多空洞?

为了节约成本,官方通过背后各种偷胶完全抹杀了原设定诸多细节和造型。

显像一号按照原设定也没有背棺材板和超大的门板手。

如此一来,本来很有趣的设定变成了各种官方的自以为是和投机取巧,倒是为一批配件包厂家做了嫁衣。

04众筹狮王史达包装封面图

Haslab发布了众筹款狮王史达( Victory Saber )包装封面图。作者是画了很多TF设定作品的Guido Guidi。说实在的,画得比产品实物漂亮多了……

05风雷模型探长灰模图

FLAME TOYS 風雷模型系列发布了变形金刚新品探长的灰模图。

虽然只有一张图,但是也能看出这次的探长仍然按照风雷一贯放飞的日式美学风格设计,加上了更多夸张的武器,可动性也应该十分出众,您瞧瞧他挺的那个JOJO胯——

第三方资讯

01BingoToys BT03外传铁皮公布灰模图

BingoToys自BT01外传震荡波发售后,近期又公布了外传铁皮的灰模图。

人形感觉和BT01震荡波风格类似,非常还原电影设定,细节丰富。

对比设定图,还原度很不错。

背后背包处理很好,非常干净。

转个角度看看背部,可以看到背部的细节刻画也十分接近电影设定。人形几乎完美。

不过,小编想到BT01震荡波的变形问题,那个震荡波的变形并没有参考官方设定,因为设计BT01之初根本没有任何官方资料来指导他的伪装形态。那么很有可能这款外传铁皮的变形也是设计师自己发挥的。好在铁皮的人形造型基本也凸显了伪装形态的部分车型特征,这个铁皮应该伪装形态不会像BT01那样和设定图差那么多吧?

和三零的外传柱比例搭配也很合适。

BingoToys自BT01外传震荡波发售后,近期公布的外传铁皮的编号是BT03,并且BingoToys让大家猜猜BT02是什么角色。我猜BT之前应该是优先开发BT02的,但是近期官方突然迅速公布了第一批SS线外传角色,可能导致BT02角色题材和官方撞车了所以才更换成了铁皮。

而单纯从灰模来说,BT02说他是铁皮或者救护车都可以,既然官方公布了救护车,不如BT直接上铁皮,对产品进行差异化**,来避免和官方竞争(不幸的是今天官方连外传铁皮也公布了)。

那么BT02是第一批SS外传线的其中一个角色可能性比较大,而声波已经有第三方产品了,大汉设计难度较大,所以我盲猜是外传千斤顶吧?!

02吴医生极小比例小滚珠实物图

吴医生最近杀疯了,一股脑推出了大量极小比例线的产品。第一是配合自己极小比例擎天柱的极小小滚珠。

和自家柱子配合一起行动!

滚珠虽小,功能俱全,也可以扛起车厢。

也可以扛大枪。

03吴医生极小比例浪花、滑翔机、坏小子实物图

吴医生公布的几个迷你战士系列里,浪花头身的比例会显得有些Q版一些,人形的细节在如此小的比例下锐度也很高。

伪装形态的气垫船稍显扁平了,不过这么小的情况下还原得七七八八也挺不错的。

滑翔机头身比也和浪花一样,甚至头更大,不过G1玩具的头也很大。

变成的A-10雷电轰炸机也很Q版,从图片看整体的变形逻辑基本脱离不了G1的变形方式。

吴医生甚至还公布了白色**滑翔机版本——坏小子。

这个角色实际上是《百变雄师》的角色,自从《百变雄师》最终不敌后来者《变形金刚》而被孩之宝收购以后,《变形金刚》相关漫画里经常出来客串一下,这个滑翔机重涂坏小子属于百变雄师宇宙穿越者之一,与**蜂Bugbite隶属一支小队。

这些穿越角色提到他们来自一个“被变形金刚摧毁的世界”,这个说法没毛病。

03吴医生极小比例录音机、双履带实物图

既然吴医生出了声波,那就一定会有音板,那就一定会有录音机,那就一定会有双履带。这不,这些角色都来了。

正面的伪装形态细节涂装都不马虎,不过也不要指望背面手臂等部件能隐藏处理太好,毕竟太小了。

头领战士里与声波对决双双站**。

随后重生为双履带!

与重生的音板继续履行宿敌之约!

05吴医生极小比例红蜘蛛、惊天雷、闹翻天实物图

红蜘蛛是一本万利的重涂模具,哪个第三方也不会放过红蜘蛛重涂的机会。

吴医生这次也一次放出了经典红惊闹三人组。

飞机形态底盘肯定会厚一些不过还好没有厚得太过分。

06MagnificentMecha可变形外传擎天柱赛星形态配件包

MagnificentMecha的MM01外传柱单从公布的灰模图来说已经可以称得上最强可变形外传柱了,虽然大货还没有发售,厂家却已经公布了单独发售的赛星形态配件包,看来厂家对自己的产品相当的有信心啊!

配件包包含肩部零件*4,手臂零件*2,轮子零件*4,可动手*2(单只可动手有20处可动,含18根合金钉。)

根据厂家说法,本配件包预计2022年5月上市。

那么今天的《赛星小报社》的**就到这里了,今天过完春节假期也就差不多结束了,明天就是假期的第三一天,小编打算好好休息一天,调整一下身心状态,准备继续奔赴自己的工作岗位了。接下来的每个周六,小编会继续坚持更新与大家一起见证变玩圈一年的有趣资讯。感谢大家去年的支持,咱们今年再接再厉,把《赛星小报社》越做越好!

咱们下周六再见!

明日方舟改模

官方**

01

MP-57天火实物图

Takara Tomy MP-57天火终于公布了!

本次官网定价38,500日元,约1980RMB 预计2023年1月下旬发售。

天火的人形身高达到35公分,是目前体型最大的单体MP角色,非常有体量!即使是MPG雷电的合体高度也就35公分……想想MP44都2000+RMB,这个MP57相当值啊!从另一个角度也可以通过价格推断,MP天火的分件量应该比MP44擎天柱少一些。如此一来,变形应该不太复杂,很有可能是一款把玩体验非常不错的天火版本。

虽然官方线里围城天火已经做得很不错了,但是这次天火的造型明显能看出来是以极度还原G1的态度来设计的——胸口有了倒三角的外扩,背包两侧有了额外的造型件,腿部则更加还原G1的喇叭裤。

配件方面有霸天虎和汽车人标志牌、两张替换表情一起一张致敬G1玩具的面具脸、三个可动迷你汽车人(不能变形)、两个喷火**件、一把大枪、以及MP系列常见的支架配件。

天火的人形可动性在MP3.0的时代倒是显得一般般,虽然上下肢的可动尚可,不过似乎没有腰转和弯腰关节,应该是变形结构造成的省略。

喷火**件可以插在背包或枪口。

两张派系标志牌可以还原动画初登场一集的弃暗投明桥段。

强大的体格和MP其他角色在一起的比例搭配非常合适。

附带的支架可以作为天火的检修平台,这个玩法比较脑洞,聊胜于无吧。

附带的武器可以搭载在背包侧面作为肩炮,带上类似于MACROSS VF战机的面具,可以致敬G1玩具的造型,不过和围城一样,天火头盔没有天线配件,似乎是为了规避《超时空要塞/太空堡垒》版权?

载具的造型十分还原G1,但是机尾暴露的脚尖有点别扭,不知道为啥不设计成直接收纳。

可以和附带的支架互动。

武器搭载是装在飞机侧面,可能会逼**一部分强迫症患者。

飞机形态下手脚都能掏出来,实现《超时空要塞/太空堡垒》里的“G形态”,这一点实际上围城天火也能做到,不过MP天火的膝盖能往前弯曲,这样就能更好的调整天火的重心,实现G形态下无支架战立。

动画里天火载具形态**型暴增,能运输一整队汽车人,这种迷之赛博坦质量转换技术很难在实物中实现,所以本次附赠的三个迷你汽车人:擎天柱、爵士、千斤顶正是为了搭配天火载具形态下的比例的。

三个小人麻雀虽小五脏俱全,涂装造型栩栩如生,都有一定可动性,载具形态下的天火设计有许多开发空间可以和小人互动。

和FT天火以及围城天火对比,大家更看好哪个呢?

MP-57的头雕似乎是三个里最丑的一个,不过却是最还原G1的一个。

动画中确实是不露脚尖的,估计MP-57推出以后,配件包工作室也会在这里做文章。

02

传世C级汽车**实物图更新

传世C级汽车**有了更多的实物资料,大家一起来看一下吧!

包装的盒子非常巨大,但是可惜的是所有的内容物仅仅占了下图红框处的部分……

这种放大盒里充门面的行为多见于一些国产低龄线的玩具包装,不知道啥时候孩之**把这招学过去了。不是号称要省包装成本吗?有成本做这么多多余的纸壳子,还不如缩小一半再加上内塑包装实际……吧?

车头的进气格栅由四个分件拼接而成,可能由于8+玩具线考虑到倒角的问题,导致中间的缺口比较明显。

由人形手臂变成的车尾中间留有较大空隙,好在放上车厢后不明显。

传世汽车**的车厢和本来就显短的地出擎天柱的车厢长度基本一致,但是高度增加了不少,这样一来,看起来的视觉效果显得更短了。

车厢和地出擎天柱也可互换兼容。

和擎天柱对撞还原G1动画的一幕,看起来汽车**体格上还要略胜一筹。

由于不用本体变成飞天虎主体,传世汽车**的体型比合体战争的汽车**要小一圈,不过变形复杂程度和还原度都要碾压后者。比较有特色的护膝是由车头顶部的窗户翻转而来,用于遮挡真实的车窗挡风玻璃,脚部的假车头则通过前后一百八十度翻转进气格栅的下半部分实现,十分巧妙。

完全拆分车厢后经过简单变形组装就可以形成基地模式,造型还不错,不过炮塔的紫色挡板不是透明件,而汽车**身高有限,站上去的话视线完全被这块盖板挡**,不知道是不是在练盲狙。

这次传世飞天虎的合体方式有和DX9、魔方设计明显不同的地方,那就是至少汽车**完成了飞天虎胸部的变形(飞天虎的头部直接藏于汽车**胸内空间),而非简单的将汽车**塞在合体背面。小编认为这一点要比第三方强,至少五个成员都真正参与了合体变形。

车厢部分零件仅负责胸甲和腰腹、腿部的连接件,算是一个大型配件包吧!

然而合体完成后,车厢零件仍剩余炮塔,炮塔的大炮可以作为飞天虎的手持武器,但是底座则没有安置的空间。

与合体战争对比,造型上确实胜出很多。

腿部接口可以兼容合体战争系列的小腿,不过两臂则是不同的接口设计,无法兼容。

总而言之,传世汽车**是一款优缺点都很明显的产品,不知道下一个经典线的合体金刚会不会也像飞天虎一样设计,如果真的是这样的话,你期待下一个经典线的合体金刚吗?

03

破碎镜像V级镜像录音机&镜像发条实物图

破碎镜像系列的新品,V级镜像录音机 & 镜像发条终于公布了,来自王国录音机&喷射的重涂版本。之前的传世录音机再版时仍然附带的喷射,这次终于通过镜像重涂的方式让发条登场了。

话说镜像录音机的脸真黑呀,除了血红的眼睛,很难把脸部细节拍出来。

既然镜像录音机登场了,那么他的宿敌,武术**——镜像声波应该也离登场不远了,希望是网飞声波重涂吧,大家都喜欢一个会变随身听的声波。

04

传世系列新品包装图

外网曝光了Legacy传世系列的一些新品实物包装,大家一起来看一下——

Legacy传世系列核心级震荡波

这款震荡波看起来是以围城L级震荡波为原型设计的,人形和战舰形态都和围城震荡波很类似,没想到核心级产品在这么少的零件数里能做到一个类似L级的造型,确实厉害!出色的减法设计!

急速星V级搬运工

地出吊车的重涂版本。

模具大家都很熟,这次主要来科普一下“搬运工”这个角色。他来自于神秘的BUG合集——G1动画。在G1《第一天》里,方舟号坠毁到地球以后,有一个**的变形金刚倒在地上。

当探长被激光鸟打下悬崖后,一辆神秘的**吊车将探长吊起,但并未变成考形。

看起来方舟十八子应该加上一个吊车而变成方舟十九子?不过在后续的28集动画里吊车再也没有登场,直到第30集里吊车才登场。是不是很神奇?

其实是因为84年的时候孩之宝原本打算将“戴亚克隆”系列中编号为No.20的“汽车起重机” (Truck Crane)形象作为《变形金刚》元年(1984年)的玩具发行,并将其命名为“搬运工Hauler”。但由于孩之宝方面的营销策略更改,这个“Hauler”被推迟发行,并在1985年时改名为“吊车”(Grapple)。但是这个产品变更计划来的太晚了,导致第01集《第一天》中“搬运工Hauler”的形象无法删改,所以第三就出现了一个没有变形,没有台词,之后也再无踪迹的神秘“**吊车”角色。

而动画中这个短暂出现的“搬运工” 直到2003年才由 e-HOBBY独家发行了首款G1玩具。

根据官方解释,搬运工是挖地虎的一员,但是在内战时期投靠了汽车人,并和方舟号一起坠落到了地球。他有变换自己颜色的能力,所以为方便区分他和吊车,以后的搬运工都是和G1挖地虎配色一致的工程绿色。

05

传世系列D级高级昆虫洗劫实物图

Legacy传世高级机器昆虫洗劫是该系列反冲的重涂。

根据此前的传言,这款玩具将会与瓦鲁达士兵、世界初玩具配色版巨蝎勇士以及金飞虫以四人套装的方式发售。

洗劫的武器是**原色塑料,没有反冲的透明能量武器好看。

昆虫形态下,他的头部有改模,有着看起来更像昆虫的触角和复眼。

IDW漫画中,洗劫这一角色隶属于霸天虎中的高级机器昆虫,这一团队一共四人,

毒液(领袖)、弹幕、洗劫、屠夫,但是并没有在G1动画中登场。G1之后这是他第二次被实体化。

06

传世系列急速星D级压制实物图

Legacy传世系列压制是围城红色警报的再次重涂,这次以戴亚克隆配色的形式作为急速星成员登场。

孩之宝设计师莲井章悟设计的围城横炮模具确实是一代精品模具,从异色的横炮重涂泛滥程度上也能看出官方有多喜欢这个模具——目前已出的版本有红色警报(围城、王国)、虎迹(世代精选)、潜伏(世代精选)以及这次的压制。

07

SS86系列阿尔茜设定图

官方画师Marcelo Matere分享了ss86系列阿尔茜的设定稿,估计很多迷友都希望能出一款完全还原这个设定稿的实物。

新的SS86阿尔茜有着仍然巨大的背包,不过优化了可动,有了弯腰和腰转,罗圈腿的问题也得到修正。

载具形态下至少胸部参与了变形,比摆烂的地出模具还是要强点儿的。

跑车和**,男人的最爱

08

TT社宣布7月1日后部分产品涨价

最近LEGO乐高要涨价的消息在网络上刷屏,其实除了乐高外,之前Ha**ro孩之宝也宣布了将要涨价。日本TakaraTOMY也宣布从7月1日起,将对部分产品进行涨价。

09

Gamestop孩之宝授权G1威震天可穿戴头盔

Gamestop出品的G1威震天可穿戴头盔带有战损效果,眼灯可亮。不过感觉表情太和蔼了,不够凶狠。

10

Symbiote Studios X 变形金刚联名布偶玩具

Symbiote Studios和变形金刚联名的可爱布偶玩具,千斤顶的布偶还是很少见的。

第三方资讯

01

TFC车厢版滚雷擎天柱灰模图更新

TFCTOYS发布了一张车厢版滚雷擎天柱的人形图,看起来和原版滚雷柱进行了不少改模,这双翼和狙击武器看起来十分高达,头雕却莫名扎古有没有?

02

魔方小比例铁皮实物图

MS-TOYS魔方公布了新的小比例铁皮实物图。

目前只看到人形展示,看起来十分干净利落,大量的车型零件都紧密收纳在了身体内部。

角色保持着魔方的优秀可动性,砸地姿势标准。

03

Risingforce_Toys小比例飞天虎成员封锁、汽车**试模图

Risingforce_toys的小比例飞天虎发布了一系列新图,从封锁的上色试模来看造型还是不错的,不过看起来变形设计基本上还是比较常见的套路——收胳膊、缩腿、翻背包。

汽车**则貌似是车头加车厢一体变形,双脚就是真车头。这一点非常不容易了,终于有第三方捡起了官方的节**。

汽车**一体变形所付出的代价就是车型比例过小,这也是没办法的事情,鱼与熊掌不可兼得。

八卦**

01

迷友异变SS外传声波

公众号粉丝Gru投稿的SS外传声波异变,这个电磁悬浮坦克造型看起来比官方设计的大烤鸡帅多了,让人不禁一下子想起玩具野狼出的变形单身狗,看来幸福的人有着不同的幸福,不幸的单身狗则有着同样的载具。

02

迷友改造传世闪电

迷友成功分离了坦克和飞机,这样一来坦克没了飞机头,飞机没了三明治底盘,两全其美!原来这家伙不是传世L级闪电,而是L级霸王?

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230906555040.html