明日方舟瓶子(明日方舟b服官网)

明日方舟瓶子(明日方舟b服官网)

明日方舟瓶子(明日方舟b服官网)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟术奶(明日方舟群奶排行),以及明日方舟术奶(明日方舟群奶排行)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

明日方舟术奶

7月25日,明日方舟常驻寻访更新了,这次是6星重装塞雷娅,6星术师艾雅法拉UP,让部分博士不太满意的是,对应商店兑换的6星干员又是塞雷娅,距离她上次进店也没有过多久,为什么不让小绵羊艾雅法拉进呢?

于是一些博士就认为这是官方故意的,让“弱势”的可兑换,而强势的小绵羊只能硬着抽。不过结合最近出的新地图,塞爹即使没有小绵羊那么“快乐”,能较为轻松带走让人头痛的厚甲哥,在阵容配置方面,她却能一人顶多人。

塞爹毕竟不是输出,不能在关键时刻爆炸输出控制战局,但在关键时刻能顶住压力,创造一个较为有利的输出条件,她的3个技能都和治疗有关。

“急救”主要是回复单位残血(血量低于一半)的队友,7级能充能两次;

“药物配置”是范围内的群体治疗,在龙门市区剿灭中,塞爹能回复范围半径2格的队友;

“钙质化”需要手动开启,能恢复较大范围内队友的血量,并且还会对这范围内的敌人减速、提升其受到的法术伤害。

塞雷娅的天赋,不仅能在治疗的同时回复队友的1点技力,自身还有可叠层数的buff,每在战场中停留20s,攻击力+5%,防御力+4%,最多叠加5层,这也增加了后期塞雷娅面对敌人的能力。(怪没人顶,怎么能安心输出?)

所以用塞雷娅和小绵羊来单纯对比适用性是肯定不太合适的,毕竟塞爹能奶能顶,还能给队友当“充电宝”,而小羊是个人输出能力见长。

在战场的表现肯定是小羊看着爽,因为输出高,清怪多,而塞爹就是在地上的为各位输出提供有力后勤保障的“幕后英雄”,可能夸张了点,但塞爹真的不是大家吐槽的那样“无用”,“不配二进店”。

?至于为什么塞雷娅这么快“二进店”,估计也是官方在暗示各位新剿灭的打法,小羊固然很好,但塞雷娅也不能少,或许你的阵容只差一位艾雅法拉,然而别人等的就是塞雷娅。

明日方舟术奶

明日方舟的每日福利和其他类型的手游有一些不同,这个基建类似一个加强版的QQ农场需要玩家用心照料才能产生不错的收益,当然每天从基建领取的奖励也是很丰厚的,根据玩家计算基建每日的产量几乎等同于一个月卡玩家每日刷图的产量,所以不论你怎玩什么阵容,优秀的基建干员是肯定要优先练的,今天来聊聊那些需要精一才能激活基建技能的“优秀基建员工”,这些干员都属于精一绝对不亏系列,下面就来看看这些干员的实用性吧。

斑点

斑点需要通过寻访才能获得,不过因为是三星干员一般脸比较黑的同学都会很容易抽到这个干员,说实话斑点作为一个奶盾并没有太多的出场空间,公开招募选择奶盾基本都是给的古米,并且新手礼包也可以获得古米,从实用度上面来说古米可以说是完爆斑点,所以斑点最大的作用恐怕也就只有精一后拿来炼金了,作为仅有的3个炼金干员之一,斑点还是需要尽早精一的。

这个干员可能很多同学都会念错名字,这个字念砾(li)而不是(shuo),砾作为一个标准的工具人获取还是比较容易的,公开招募出现“快速复活”这样的标签选择后基本上是必出砾,至于5星红小编反正是从来都没有见过的,砾也是一个很优秀的炼金干员,可以有效提高赤金的产量,精一后的砾也具备了一定的硬度,在一些需要工具人的图当中还是比较好用的。

霜叶

说实话在几个远程近卫当中,霜叶可能算是最尴尬的一个了,虽然霜叶的**是减速,但是实际用起来减速的效果也就那样,精二的**增加2个格子的范围看起来挺不错,但是直接砍了0.2秒的攻速也很大的限制的霜叶的输出,这使得本来输出就不怎么行的霜叶变得更尴尬了,这个干员基本是不怎么推荐练的,能用到的地方实在太少了,但是霜叶还是推荐尽早精一的,精一霜叶可以提高经验书的产量,更是有提升自身恢复心情的被动,可以算是少数非常优秀的基建员工了。

史都华德

虽然游戏初始就送了5星的单体术师干员阿米娅,然而实际上阿米娅用起来算是比较坑的,精二之前阿米娅的战斗力和同级别的史都华德比起来并没有任何优势,而史都华德因为是三星干员完全可以在前期练起来用,这样可以节约一些前期的培养成本,也能在需要的时候掏出一个不错的单体术师来用,史都华德的基建技能只有25%的产量提升,属于优秀的替补型基建干员,还是比较值得一练的。

白雪

目前游戏当中群体狙击输出就只有三个干员,5星的陨星,4星的白雪以及3星的空爆,白雪因为技能的特殊性**显得很独特,白雪的二技能在开启后AOE范围会变得很小,同时伤害转化为法术,在比较狭窄的地形白雪可以打出比术师更高的法术输出,尤其是在一些只能用远山开技能才能够到的图当中,白雪完全可以顶替这个输出位,即便是有了陨星,因为**不同,再练一个白雪也是不亏的,毕竟这是一个披着狙击外衣的“平民术师”,对于没有小火龙和小绵羊的同学来说,需要高法术伤害爆发的时候可以考虑试试白雪。

明日方舟术奶

前言:今天下午发了新模组的饼,说实话,喜忧参半,最期待的小火龙模组最早被打下神坛,倒是温蒂模组直接异军突起了。不过话不多说,直接进入我们今天的模组云评环节。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

本篇文章给大家谈谈明日方舟天天(明日方舟4-4),以及明日方舟天天(明日方舟4-4)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟天天

明日方舟这次开启的怪猎联动主题活动具体刷什么副本和图,估计不少玩家陷入了疑惑和踌躇中,主要是这次的活动搬商店的机制和特色和之前完全不同,不能用之前的经验和现在的做对比,所以刷什么副本也变得比较麻烦和纠结了,实际上很简单,也容易选择,具体来展开说说。

这次的活动机制看着麻烦,实际上很容易理解,都是刷素材罢了,不过是额外追加了一个兑换的过程,没有固定的素材掉落,反而换成了搬运无限池的特殊机制,用明日方舟玩家小编综合认为出来的一段诗来形容就是:

一杯茶一包烟,旋转木马转一天

一盘菜一壶酒,火山攀岩攀一宿

所以刷什么关卡想要选择很简单,找消耗理智最多的,同时打得快的就行,或者说能用最少的干员来最大限度刷取信赖的关卡,那就是好关卡,所以这样的关卡选择起来非常的容易和简单,CF-8完美符合玩家的要求,你不用考虑掉落什么素材,反正到时候都是一样融合的命运。

而CF-8的最大好处,就是投入理智多的同时,速刷的效率也非常的快,实际上和CF7的投入时间是差不开太多的,基本上都要3分钟才能结束战斗,不过CF8突出一个省事省力和敌人比较集中,而且刷信赖也更加的方便。

最常规的方法就是泥岩+能天使+小绵羊挂机,如果为了提高通关效率,可以考虑左上角直接用澄闪+翼德清屏搞定,而如果想要最大化的刷取信赖值的话,那个人推荐用令,开了模组后一个人也能轻松搞定和解决所有的敌人作业抄起来也是无比简单和轻松的。

明日方舟天天

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

“生息演算-沙中之火”是《明日方舟》手游里的一个全新玩法,这个玩法也将从今天正式上线,跟以往的活动略有区别的是,这次的活动持续时间比较长,从1月29日开始一直到3月5日都能玩,将近持续一个半月的时间。这个活动想必大家已经在感谢庆典前瞻特别节目里看到过相关介绍,从文字和图片上来看的话还是挺复杂的,下面就跟戒戒一起来看看吧!

这次的活动背景是一个逃离天灾的部落来到了一处绿洲旁扎根,你需要采集、狩猎、烹饪、建造和战斗。在你的驻扎地附近会有很多未知的危险,当你向外探索获取更多资源的时候,危险也早就发现了你,然后像你靠近,这时候你就需要保卫自己的家园,就是个很典型的传统塔防玩法。

地图内的区块类型分为驻扎地也就是你的老家,冲突区顾名思义是打架的地方、关隘(敌人的老家)、资源区、狩猎区、无主地、奇遇、远派和黑市,在黑市里你可以把资源区和狩猎区拿来的物资做交易,并拿到自己需要的东西。进入区块、参与任何和行动都需要决断,每天有固定的决断次数,所以要谨慎选择。决断次数用完后会来到下一天,然后野外的资源也会发生变化,也会出现敌人袭击。活动里最难打的是王酋军敌袭,只在游戏后期出现。

在驻扎地里,你可以有一些自由创造的徒弟,你可以建一些防御设施来抵御敌人的攻击,这个模式想必是大家最关心的了,如果这次活动成功的话,后续是否也有可能变成PVP呢?YJ可以出个敌袭其他玩家大本营的玩法,然后把这个玩法命名为“驴岛奇兵”或者“罗德岛冲突”,2333!也有玩家说这次的活动是为另一款游戏“终末地”铺路,也不是没有这个可能性。

除了玩法之外,这个玩法中还会有一些特殊**的加入,太阳谷联络员、神秘刺客等,还会开启属于他们的故事,让玩家更加的了解她们的过往,这也算是再给一些干员的背景填坑吧!让很多玩家好奇的是,这个喜欢狮蝎的盖斯到底是谁?

那么这次活动对于新玩家友好吗?戒戒觉得还是有待实测的,最简单的来说,进入区块行动需要消耗每位出场干员的体力,干员的等级越高体力上限也越高,这个限制对于新玩家来说就比较**了,新玩家要做的就是通过合理规划体力来消除差距,更需要动**多一些脑细胞。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟天天

  1, 只需要抽一张卡就可以拥有90%以上的战斗力。  

  其他的抽卡类游戏要不就是需要抽到同名卡升星。要不就是抽到重复的转化为**碎片,然后靠**碎片升星。要不就是刚抽到只能仓管,需要每天做碎片任务或者打碎片本,过2-3个月达成可以上场的战斗力。

  显然,明日方舟的抽到一个就几乎拥有全部战斗力更讨好玩家。  

  2,没有杂七杂八的氪金选项。

  纵观现在的抽卡类手游,基本逃不过几个氪金选项。

  (1)新手成长基金,一般价格198左右的一次性付费,你购买后需要达到多少级可以领一次,以几倍于平常充值的奖励来吸引玩家。看似是福利,但这却在起跑线上拉开了小月卡**(每月充钱≤30)和微氪的差距。

  (2)通行证/战令,一般每月一次,价格分几档次,68,88,98不等。通过做类似每日任务/每周任务的形式来获得奖励。通常**次的通行证包含皮肤、家具等奖励,而且无其他获取途径。  

  反观明日方舟,性价比和小月卡接近的只有一个半年才出一次的198自选干员。剩余的氪金途径性价比都相对较低,也就意味着微氪**最多一年只需要花费30*12+198*2=756元,就可以获得和重氪/中氪非常接近的体验。照顾了绝大多数的微氪平民,虽然在短期内**会少一些,但长远考虑,这样也会让玩家数量、口碑风评等趋于稳定。  

  3,日常不肝

  所谓不肝,指每天想获得全部日常奖励的纯手动**作时间的时间极少。每天拜访10次好友,基建换班,公招等等大约耗费5分钟左右。剩余的清体力虽然没有扫荡、没有**这点值得批评,但最起码可以后台自动挂机(安卓用虚拟机+连点器,苹果用云游戏+连点器,可自行搜索用法,在这不展开讨论),完全不需要手动**作。我通常满体力后台虚拟机挂上1-7,同时打一把王者或炉石,打完就可以刷完,很轻松。

  反观别的抽卡类游戏,至少我玩过的几个每天想获得全部日常奖励的纯手动**作时间,5分钟根本下不来。通常会耗费15-20分钟的占多数。如果有其他每天纯手动时间耗费5分钟以内的游戏欢迎补充。  

  想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟天天(明日方舟4-4)和明日方舟天天(明日方舟4-4)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟鼠(明日方舟鼠胆神偷)和明日方舟鼠(明日方舟鼠胆神偷)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟鼠(明日方舟鼠胆神偷)以及明日方舟鼠(明日方舟鼠胆神偷)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟鼠

卡达精二立绘

一、札拉克:

四星术士干员,卡达。我们能收获的第一个线索是关于她的种族:“札拉克”。在目前的游戏中,算上卡达一共有四名属于札拉克的干员,其余三人分别是:“沟鼠”清道夫、“土拨鼠”砾、“松鼠”阿消,如下图所示:

札拉克干员

三者同属“啮齿目”,在外形上也有明显的鼠类特征:耳朵突出且紧贴头部、鼠尾特征明显。而这两点外形上的特色,在我们的新干员卡达身上都清晰可见、十分明显:

鼠耳和鼠尾

因此我们也可以暂时确认第一条考据线索:卡达的现实原型,是属于啮齿目的鼠类。如若不然,也一定是有“鼠”特征的动物或者幻想种。但是问题也随之而来,仔细看了啮齿目下属的四亚目三十四科,无一与卡达的背后灵相像。

二、变色与矿石病:

我们再进一步观察她的外形特征,可以发现:她的腿部颜色很奇怪,呈灰白黑的渐变色。不同寻常的颜色变化,让我们不得不考虑一种可能性:矿石病感染。可以在卡达的右脚脚踝处,明显地看到一个矿石病的感染**抑制装置。

腿部的渐变色

概括一下目前已知的矿石病情报。矿石病是无法被治愈的,在不同人的身上会表现出不同症状。主要包括:身体机能衰退(绝大部分感染者,比如嘉维尔)、感知能力下降(艾雅法拉)、以及精神状态受损(幽灵鲨)。当然,也有部分特例因为矿石病而得到了能力上的增强(拉普兰德)。在受到矿石病感染后,体表会出现源石结晶分布、体内也可能产生源石结晶(傀影的声带),并且矿石病还会引起变异(艾斯黛尔的角)。

体表的源石结晶和变异

根据卡达已知的情报和两张立绘来看:她的身体上没有观察到源石结晶、且没有显露出任何身体、感知、精神方面的衰退症状。非感染者佩戴感染**装置环其实也不少见,因为他们可能曾处于矿石病暴露的环境中,或是周围的伙伴有感染矿石病,都会在罗德岛的要求下佩戴**装置环,比如:清流、格拉尼、梅、灰喉、风笛、深海色、塞雷娅等等,她们都是佩戴着**装置的非感染者。
因为目前从没有出现过“腿部变色”这样的矿石病症状,因此猜测:卡达腿部呈灰白黑的渐变色,这是她现实原型动物的特征之一。结合一下这个线索,目前的进度是:卡达的现实原型鼠类,躯干与腿部的色彩会有明显的不同,甚至呈渐变色。

野外求生

三、野外求生:

在干员卡达的档案中,可以看到她所专精的内容也很特别:野外求生。大家或许都看过贝爷的真人秀节目《荒野求生》,主要讲的就是如何在野外顺利地活下去、生存下去。下图是贝爷和奥尼尔的野外生存特别集截图:

《荒野求生》

如果将这个专精也作为我们考据干员原型的线索之一,那么就可以大幅地缩小我们考据的范围:这种鼠类是习惯在野外生存的,可以排除各种家鼠。除了专精中的文字介绍以外,我们也能在卡达的立绘中寻找到更多的佐证,她身上佩戴着许多专门用于野外求生探险的装备。

背囊和水壶

在上图中,卡达背着的不是一般的背包,而是“背囊”。她的背囊是双肩外框架式结构设计,在肩膀、腰腹处上有多个可调节松紧的搭扣,为的是让她在野外行动时能通过调节松紧来掌握平衡。玩过《**亡搁浅》的大家应该会非常清楚,在背负重物时调节身体平衡有多重要,一个不留神就可能因为负重过高、失去平衡而摔倒。
在背囊的插兜中,插着她的“旅行水壶”。在荒野求生时,水是比食物稀缺很多的物资。贝爷可以离开食物一直生存下去,能够寻找各种奇奇怪怪的东西补充热量和蛋白质,但是他却离不开水。理论上来说,一个普通人可以在食物短缺的情况下生存30天时间,但只能在断水的情况下生存不到7天。

野外生存用鞋

卡达所穿的鞋是“野外生存用鞋”,黑色橡胶底、白色**的鞋面、全棉的鞋腰,在防滑的同时,更是为了保护穿着者的脚部和踝骨,防止在野外复杂的地形中受伤。除了这些之外,还有很多没有展示的,不过也可以大致猜出来:卡达的背囊中应该还装着手电筒、帐篷、**、急救包等等野外求生必备物品。

遮阳帽和摄像头

所谓“无限风光在险峰”,在野外求生中会发现诸多美景。因此两样比较重要的事情:防晒、拍照记录。而卡达通过帽子的设计,将这两样事情二合一了,弄了一顶“带有前置摄像头的遮阳帽”。在野外发生的一切她都会通过这个小摄像头记录下来,也符合了专精中对于她的介绍:摄影、剪辑。
还是观察上图,精二立绘中卡达的眼睛变成了红色。“红眼”这一特征一般体现在夜间活动的生物身上,白天它们面对人类或许会逃跑,但在夜晚它们会停下来在远处看着你,眼睛散发着红/蓝光。我们再回到卡达的原型考据身上,将以上线索纳入考据:她的现实原型,是习惯在夜间外出、且在野外生存的、躯干和腿部有明显色差的某种鼠类。

负鼠

四、负鼠:

有一种动物符合以上所有特征:负鼠。上图中的负鼠右眼泛着蓝光(初始立绘卡达),左眼泛着红光(精二立绘卡达)。负鼠属于哺乳纲有袋上目,是拉丁美洲森林种数量最多的哺乳动物之一。它们生活在野外,常常在夜间外出捕食,以昆虫、蜗牛等小型无脊椎动物为主,偶尔也吃一些植物性食物。与上文观察小编综合来说相符。

负鼠的尾巴

平时,负鼠喜欢生活在树上。它们的尾巴十分具有特色,像软鞭一样长而有力。所以当它们呆在树上生活时,也特别喜欢用尾巴勾住树枝,倒吊着观察周围的情况。这一点符合干员卡达立绘中细长的尾巴。

负鼠

负鼠的四肢与躯干有明显的色差,都呈黑白灰三色的渐变,和上文中的观察小编综合来说完全一致。同时,当它们感受到危险、或是为了吸引配偶时,会发出独特的“clicking noise”,这也是卡达“Click”名称的由来。

在所有特征都贴合考据推论的情况下,可以得出小编综合来说:干员卡达的现实原型是负鼠。顺带一提,负鼠还有一个广为人知的招牌技能是“装**”,当它们面临被擒时,会立即躺倒在地,张开嘴巴、伸出舌头、眼睛紧闭,肚皮鼓得老大,呼吸和心跳中止,身体不停地剧烈抖动,表情十分痛苦地开始“假**”。这让追捕者会迷茫,产生恐惧之感。在这种反常心理作用下,不再去捕食它。“装**”这一点或许未来在干员卡达的简历文本、语音档案中会有所体现。

五、卡达:

第三我们看一下干员卡达的中英文名:卡达与Click。哪怕已经确认了现实原型,卡达的身上依旧有两个疑点,第一个是:负鼠属于有袋上目,并不是啮齿目,与目前的其他札拉克干员不一致。第二个疑点是:背后灵实在有一些缥缈,不像是实体。上一个这么缥缈的还是六星杀回先锋干员风笛,她的背后灵就不是真实的龙,而是苏格兰皇家近卫龙骑兵团。在卡达的背景简介中,是这样描述的:

卡达与风笛

“那这是谁的无人机?”

“摁一下键盘。”

咔哒。

“哦……噢哦哦!”

“我知道了!”

“赶紧弄吧,一会小札拉克还要带着无人机出去拍片子。”

卡达的中英文名,分别对应是敲击键盘与敲击鼠标。敲击键盘的声音是“咔哒”,去除了拟声的“口”字旁,变成了干员名“卡达”。敲击鼠标的英语是“Click”,变成了她的英语名。你们不是喜欢发兔兔“啪嗒啪嗒”敲键盘吗?那就用新干员玩一个这个梗吧!

兔兔敲键盘

“鼠标”的英语是mouse,也可以翻译为“鼠”。人们心中总觉得“鼠标”和“鼠”之间是脱不开联系的,这个误会正如人们总是将“负鼠”也认为是“鼠”一样,将她归类到了札拉克里。也只有这样,才能同时解释卡达中英文名字的来历、外形的特征,以及种族扎拉克之间的矛盾问题了。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

明日方舟鼠

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《猫和老鼠》这部动画片是陪伴80、90、甚至00后玩家成长起来的,这不动画片以闹剧为特色,描绘了一对水火不容的冤家汤姆猫和杰瑞鼠之间的斗争。汤姆经常使用狡诈的诡计来对付杰瑞,而杰瑞则时常利用汤姆诡计中的漏洞逃脱他的迫害并给予报复,可以说带给了我们很多的欢乐。这个动画后来也是打造成了一款很有意思的手游,不过今天我们不说这个,今天我们来聊聊《明日方舟》手游里有哪些地方有猫和老鼠的影子。

刚看到这个话题的时候,你肯定在想,一个是架空世界的塔防游戏和动画片会有什么关联呢?其实还是有一点点的,比如下面这个活动宣传图中的狗狗像不像《猫和老鼠》里的斯派克?就是那只斗牛犬。

除此之外,干员玫兰莎拿话筒的姿势简直跟汤姆猫一模一样有没有?玫兰莎是新手入手的最早干员之一,她的培养成本极低且极易满潜,再加上技能很实用,因此很容易成为脸黑刀客塔的主力干员之一,常被用在单切BOSS这样的场合,已草拟无数BOSS都惨**于玫剑圣的脚下(愿碎骨安息)。

如果真的两部作品联动的话,汤姆猫可以说完全能胜任所有职业,在动画片中,汤姆猫会使用各种武器,也可以变得异常强壮,还会使用各种枪械。所以说先锋、近卫、重装和狙击他都是可以胜任的,而且从动画片中的实力来看,星级应该都在五星以上。

除了上面四个职业之外,汤姆猫还会魔法、召唤兄弟、给杰瑞看病等,所以术师、辅助、医疗和特种四个职业也是可以胜任的,这里面最拿手的估计就是召唤小弟了,汤姆猫的兄弟还是蛮有意思的。

我是汤姆,听说这里有免费的牛奶喝,我就来了!召唤他的成本应该也是很低的,也许不需要什么十连卷,只需要一些牛奶就够了。小伙伴们你们觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟鼠

文丨阿蒙

不知道是夏天天气太热穿不了兽装,还是放暑假在家不能随意造次,近些年一直处于风口浪尖的Furry(兽迷)圈,最近显得格外安静。

所以当一款新的“兽游”出现,并且在大众的圈子也引起了关注时,那么它立刻就成了福瑞控们最火的话题,尽管这个游戏的主角是一条鳄鱼。

好吧,这个鳄鱼大叔严格意义上甚至算不得Furry(毕竟他没有毛),但在这一名词日益扩大化的今天,到底什么才算Furry又有谁能说得清呢?

图源水印

这个**或许你也有听说,最近一款小众福瑞游戏,靠一己之力炸出了一大批黑心Key商。

故事是这样的,我们都知道Steam有一个具有争议的鉴赏家制度,鉴赏家们可以优先拿到游戏的激活Key为游戏撰写评测,从而让更多玩家第一时间预估这个游戏到底是否值得购买。

关于这个制度,玩家群体的争议集中在测评流程不透明、评测水平不专业、有广告嫌疑等等,但对于游戏开发者来说,这个制度最大的问题在于某些鉴赏家们会把手中的Key拿到二手市场倒卖。

而我们的主角,一款名为《鳄鱼侦探布罗格(BROK the InvestiGator)》的性感鳄鱼大叔探案游戏,在发售前曾收到近70封以“评测”为由申请Key的邮件。

鉴于目前鉴赏家里鱼龙混杂的情况,《鳄鱼侦探布罗格》的游戏开发者COWCAT Games决定“舍生炸粪坑”,把所有提供给鉴赏家的试玩Key替换成了游戏免费序章的兑换Key。

也就是说,如果你是一个真正打算测评的玩家,你就能发现问题并向开发者反馈,而如果你是一个Key贩子,那你就只有等到买家打差评时才会知道。

结果他发布的70个Key中只有寥寥数人向其反馈问题,剩下的Key则流入了市场。这也导致《鳄鱼侦探布罗格》尽管坐拥着98%的特别好评,却有许多没赚到钱的“鉴赏家”给它打下了“不推荐”的标签。

而后,开发者将这些鉴赏家的名号全部举报给了Steam官方,此事在推特曝光之后,所有涉及的“鉴赏家”虽然已经全部将评测改为了好评,但我们也已经及时揪出了这些吃相丑恶的贩子。

让我们说,谢谢你福瑞控。

这一出**作下来,不仅仅是Furry爱好者,很多网友也都记住了这只看起来健硕而充满正义的鳄鱼先生,而这款游戏由于本身出色的剧情和人物设计也成功获得了更好的收益。

但当我在它的Steam页面停留了五分钟之后,我突然觉得脑子里闪过了好几个类似的Furry侦探故事,而这并不是我的错觉。

截图为《动物迷城》

在不到一个月的时间里,Steam上就出现了4款Furry推理游戏:以长颈鹿侦探为主角的《温寇波顿勋爵探案记(Lord Winklebottom Investigates)》、以密袋鼬侦探为主角的《微风》、以猫咪侦探为主角的《猫城谜案》以及前文中提到的鳄鱼侦探。

《微风》主角

把时间再往前面推一点,我们可以见到以精细像素美术风格大受欢迎,却又因为完成度过低而“褒贬不一”的《浣熊硬探》;

以色气向CG成为国产Furry游戏代表的《罗曼圣诞探案集》;

以及用超高质量的中文翻译水平获得了国内玩家一致认可的《公鸡神探:鲜血染红!》。

现在,你总该意识到了,最近以Furry为主角的侦探游戏,是不是太多了一点?

过去半年时间,有至少10款以上的Furry推理游戏在Steam上线。你可能会觉得这个数字在茫茫以“橙光”为模板的流水线推理游戏中不值一提,但实际上,这却几乎占了2022年Furry游戏的绝大部分。

尽管目前Steam并没有为Furry提供一个单独标签,但爱好者应该能很直接地感受到,要想在Steam国区找到全角色Furry的游戏,除了推理类(和黄油外)实在是很少有别的选择。

《温寇波顿勋爵探案记》

就连《明日方舟》里的Furry干员们,也几乎全部与“鲤氏侦探事务所”有关。

而这个现象似乎在国内格外明显。除了上面提到的《微风》、《罗曼圣诞探案集》以外,还有两款国人制作的FURRY探案游戏《水银疗养院》、《动物迷城》将在近年上线。

《水银疗养院》,Steam有DEMO可以试玩

再把范围扩展到动漫、影视作品,从成为无数人童年阴影的《鸭子侦探》、再到登上**电视台的日本动漫《动物侦探(又名喵丸侦探基鲁敏)》、猫猫穿飞鱼服的《大理寺日志》、甚至宝可梦第一部真人电影《大侦探皮卡丘》,都能算是Furry探案的类型。

这些作品中有很多故事明明发生在人类社会,却非要往里面塞入Furry,仿佛不长毛就不能探案了一样。

此刻我们几乎能下定小编综合来说:是的,我们就是喜欢毛茸茸的侦探。

但为什么呢?

把侦探与Furry联系起来,这听起来是一个完全新奇的理论,但其实你只要对比一下你脑子里二者的特性,就会发现这一切都情有可原。

不管在什么作品中,“侦探”这一形象往往代表了冷静、智慧以及武力值爆棚,是的,爆棚。现实中的侦探们总是以头脑见长而非四肢,所以他们不是“警察”,但文艺作品中却完全不是这样。

夏洛克·福尔摩斯——世界文学史最著名的侦探,擅长拳击、巴顿术,精通刀剑棍棒。

游戏《福尔摩斯:第一章》

江户川柯南——外表看似小孩,其真实身份是可以靠踢出的足球击穿火车的怪力少年。

狄仁杰——历史上可能是个文官,但电影里是一位手持“可断天下武器的亢龙锏”的武林高手,《王者荣耀》里更是一个“战士型的射手”。

而Furry则往往代表了野性与健硕,就算是“食草动物”,也会被认为比一般人类强壮。而除了力量上的优势以外,它们更代表着一些非人的特性。

例如猫咪拥有超强的夜视能力、轻易就能翻越屋脊的身躯以及保命**的反射神经。

游戏《Blacksad: Under the Skin》,暂无**

所以当我们需要一位既能有清晰的思维,又能观察到常人难以注意到的细节,更能通过气味或者声音准确**到嫌疑人的侦探时,没有什么比兼具人类智慧与动物特性的Furry更适合的。

但你也很快会发现,这并不能代表所有的Furry侦探,在我们上面举的例子中也存在许多并没有突出能力的角色。

魔法少女番剧《喵丸侦探基鲁敏》

世界第一本侦探**,被公认为是埃德加·爱伦·坡写于1841年的《莫格街凶杀案》。故事主要讲述了在法国巴黎,一对母女在自己家中被害,而侦探杜宾根据证人证词和现场所发现的线索找到真相,抓住真凶。

过程就不在这里剧透了,但真相我得告诉你,第三的真凶不是人,而是一头黑猩猩。

先别急着吐槽这一切只是巧合。

如果你读过这本**,你就会发现爱伦·坡以近乎惊悚的文笔描绘了这场惨案,在窥私癖的目击证人的口中,“它”残忍地**并杀害了两名女性。其中一名被发现时尸体倒塞在狭小的烟囱孔道里,另一名头颅脱落,身体倒在花园中。

也就是说,这里的黑猩猩代表了狂暴与冷血,毫无人性可言。

但是在真相揭晓之前,它就是“人”,不管是书中的目击证人还是读者,都把凶手当做是人来看待。而它与被害人之间的性行为,也被某些学者们认为是爱伦·坡对当时人种混交的抨击与唾弃。

后来很长一段时间的侦探**几乎都有这本书的影子,也延续着爱伦·坡一贯冷静的角度与思辨,他就此为后来的作者铺垫好了本格派写法。

可问题到了20世纪中期,西方国家全都掀起了一股反抗的嬉皮士运动。年轻人们反抗一切,更反抗前人的写法,所以“反传统侦探**”开始在美国流行。

其中代表:阿加莎·克里斯蒂《东方快车**案》

此后的历史证明人种混交是人类的必经之路,而猩猩与人类的混交则成为了科幻作品的经典题材流传了下来。

根据同人圈历史学家Fred Patten的说法,目前我们认定的“Furry”这个词的说法,很可能就是在1980年美国波士顿的第二届世界科幻大会上大致确定的。在这场大会上,漫画家SteveGallacci展示了一幅猫女作品《尔玛·菲娜》。

实际上早在20世纪70年代,就有一群地下漫画家成立了一个叫《Vootie》的地下同人社,开始创作以Furry为主角的漫画,其中最有名的角色是一名叫Omaha的**女郎,而她的故事也总是伴随着暴力、黑帮以及**。

因此,其实Furry作品最初的样貌就是这样围绕着**、**亡、案件。

现在回到第一本推理**《莫格街凶杀案》这边,我们会发现,如果爱伦·坡发现当下推理游戏最喜欢的侦探主角是“具有动物特征的人”,可能会气得把棺材板都掀了。

所以当时的反叛青年们,面对着经济大萧条之后侦探与黑道同流合污的丑恶现象,就此开创了硬汉派悬疑**写法——主角出自人种混交的社会底层,在恶劣的环境里伸张正义。

而这种主角所需要的气质与“**混交”的Furry不谋而合,也就此开启了毛茸茸们组团当侦探的历史。

格劳盖瑞尔·莫罗《精英鼠探》

动画片《鸭子侦探》的原著**——Robert Quackenbush所著《A Miss Mallard Mystery》,大体就是在这个时期诞生的。一位带着红色帽子的鸭子女士,就这样闯进了传统严肃的推理世界中。

可因为《鸭子侦探》本身剧本其实依旧是非常严谨的推理内核,所以就算它是一部子供向动画,其**情节也给当时年幼的我们留下了深刻的阴影。

同样带给我们阴影的还有一位虽然不是侦探,但气质上大体相同的对象——《黑猫警长》,我相信在座的各位应该都还记得**OSS食猴鹰,以及螳螂夫妇的疑案。

这些作品在当时国内小朋友群体里广为流传,一方面是因为动物卡通形象可爱灵动,另一方面也是因为审判**的题材,在家长眼里是非常适合的学前教育。

可问题是这对于当时的小朋友来说,实在是有点“硬核”。以至于很长一段时间里,我们都在噩梦里把正义的执行者,寄托在了这些Furry身上。

我想你小时候一定被**骂过:“你再这样不乖,待会儿黑猫警长就会来把你抓去关着,我们最不喜欢坏小孩了!”

悬疑美剧《九号秘事》第七季

在这样那样的潜移默化里,20世纪末出身的我们长大成为了文化作品的产出者,于是就有了那么多Furry成为了推理游戏的主角。

看到这里或许会有人想吐槽,Furry难道最开始不就是搞成考漫画出圈的吗?怎么突然开始追根溯源了?

其实就像开头说的,现在国内的福瑞圈子已经进入了平和发展的阶段,大多数看Furry不顺眼的路人早已把目标对准了下一批异类,而作为一种文化现象的沉淀,出现这样相对严肃的讨论是必然的,而且会越来越多。

《猫城迷案》,有试玩demo无中文

可能未来,兽圈会像LGBT一样划分出越来越多的种类,毕竟现在可能也有人不认可鳄鱼算是Furry。

这些讨论会有一点无聊,但如果能让更多人了解、正视FURRY的话也算好事,如果我们自己都没把自己当一回事儿,又有谁会在意互联网角落的变迁呢?

第三推荐一部漫画吧,如果你也对毛茸茸的侦探感兴趣的话,除了游戏之外最棒的《黑猫侦探》系列,一定会为你带来这段时间最独特的阅读体验。

参考文献:

张虎.《莫格街**案》:居维叶、剃须刀与种族主义[J].外国文学评论.2013年01期

-END-

关于明日方舟鼠(明日方舟鼠胆神偷)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟年还(明日方舟年还有机会拿到吗)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台),以及明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

有什么游戏是目前能玩到的单机游戏?

Hi,楼主好,大家好!我是小菌,混迹于各大游戏论坛的潜水运营。楼主的这个提问,我想了好久,我仅能想到这款游戏比较符合楼主的要求,游戏名为《Atlas》。

《Atlas》基本介绍与最新动态

《Atlas》是一款由《方舟:生存进化》的开发商Studio Wildcard开发的海盗题材多人在线沙盒MMORPG游戏。虽然游戏是以海上海战为主要玩法,但它涉及到经营元素,比如你打造的船,需要自己去陆地搜集资源或者更快的方式-打劫其他玩家;而船员船员,则需要你去陆地招募**或其他玩家作为船员。这游戏我个人理解是海上版的《方舟》。在6月4日游戏进行了大型更新“Mega Update 2”,更新内容相当多,涉及到技能、人物、等级、生物等等。

《Atlas》超大地图,无缝连接陆地、海洋,PVP地点随你挑

为什么说这游戏是比较符合楼主要求呢?

  1. 45000万平方公里的游戏地图,全世界玩家同一服务器。这点就满足楼主提到的魔兽世界级的地图(有玩家花了8个小时才把地图绕弯一圈)

  2. 陆地的岛屿与海洋是相连的,无需读图切换,斗争随时随地任何地点都有可能发生。这就满足了第二点的无缝连接和PVP玩法要求。

《Atlas》缺点很明显,入坑需谨慎

这游戏测试之初,IGN给出了4.8分,原因是因为它的地面战斗系统非常槽糕。毕竟是海战题材的游戏,陆地战斗方面估计是没太顾及到。到正式上线陆地战斗虽然有了很明显的加强,但新问题又出来了-掉线、卡顿、服务器被黑。虽然服务器被黑的问题很快就通过回档解决了,但是游戏优化方面的问题似乎一直没解决,不知道最近6月份的那次更新有没有让服务器更稳定些。所以入坑前需谨慎,最好先在论坛了解一下游戏的当前情况。

那么,以上就是本期回答的全部内容,如果你更好的游戏推荐,请在评论区留言相互探讨一下吧~

有什么好看的电影、电视剧推荐吗?

刺客信条:奥德赛

刺客信条:黑棋

都是无缝地图,有海战,游戏性超高的,不过都是单机,网游里印象中还没有这么全面的游戏

关于本次明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)和明日方舟纹身(明日方舟账号交易平台)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟是我(明日方舟是我国的吗),以及明日方舟是我(明日方舟是我国的吗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟是我

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

“照我以火”是明日方舟手游里一个即将上线的SideStory活动,故事讲述了一个逃亡已久的德拉克独自回到了荒野,去面对曾经深池造成的破坏。这个德拉克指的就是苇草,后续她也将以异格模式再次进入卡池。每一次新的ideStory活动都会带来一些全新的敌人和机制,下面就跟戒戒一起来看看这次活动的新敌人和新机制吧!

先来看看新敌人,这次的新敌人都是深池相关的角色,有深池逐火战士,它们的本体已经GG了,然后附着了一些领袖火焰,还靠着仅存的残念在战斗。当它们位于燃烧的芦苇附近的时候,攻击会造成额外灼燃损伤,被击倒时暂时会变为隐匿,一段时间后还会重生,这什么阴间怪,目测银老板和号角又能大批量就业了。

其它新敌人还有深池弩炮手和护卫队成员,这里面比较帅气的是护卫队成员,外形上有点红刀哥的感觉。他经过点燃的芦苇丛,3次攻击后会对目标发起5次连续斩击,目测这个五连斩有点东西。

再来说一说这次的新机制芦苇丛,芦苇丛可以为我方干员获得迷彩效果,不会成为普通攻击的目标但是无法规避溅射类的伤害。芦苇丛有一个坏处就是很容易着火,如果着火了那么芦苇丛就不能为干员提供迷彩了,而且你站在里面会受到法术伤害和灼燃损伤,这也很合理,除此之外芦苇丛还会向周边的蔓延。

那么要如何才能把芦苇丛的火灭掉呢?**就是肉身抗火,把干员部署在着火的芦苇丛里然后火焰就能逐渐熄灭,除此之外还能抑制火焰的蔓延。众所周知,泰拉世界处于一个科技树很平衡的世界观,威震泰拉的医药企业罗德岛,拥有让干员用脚硬把火踩灭的神级灭火方式。

这个机制是不是让你想起了曾经的溟痕?甚至可以说是低配版本溟痕,溟痕每隔一段时间会试图对四周的可通行地块自然蔓延,在其上的敌人造成的神经损伤翻倍。在其上的我方单位每秒受到一定的法术伤害和神经损伤,当我方单位部署在一块溟痕上时,此溟痕会停止蔓延。 应用迷你去污套件的增殖抑制 时,溟痕的蔓延时间延长至原先的两倍。应用毒性中和时,溟痕不再对其上的友方单位造成神经损伤,造成的法术伤害减少。 可被清理模式的圣徒之手清理。不过总的来看,这次的活动好像也没有啥标新立异的地方,都是一些以往的机制缝合一下,大伙觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟是我

经友人大力推荐,下载了《明日方舟》,由于不感冒塔防游戏,几关后卸了,后来闲得发闷,又安装回来,再一玩竟停不住,到现在已有两个多月。

萌新阶段,用鹰角网络孝敬的合成玉抽卡,喜提六星先锋推王之王。上知乎翻资料,才知道这位**姐是先锋干员里的霸主。B站上抄本气黑猫的作业,看他用三星的清道夫和香草奋力搏杀,便油然滋生满心的窃喜。看相关介绍,推王曾是格拉斯哥帮的帮主,名副其实的黑道大佬。想当年,她以少女之躯,手持重兵,纵横江湖,所向**,如今作为王牌军的主力先锋,率领五星凛冬,镇守关隘处,使一招跃空锤,砍瓜切菜一样收割人头,真真的一夫当关,万夫莫开!仰仗她的冲锋陷阵,过主线关卡那叫一个爽快啊。有次公开招募,抽到一个香草,我嗤之以鼻:六星在手,要你何用?过了一段时间,我玩到战术演习第四关,出事了——下过凛冬,推王费用太高,居然卡手了!眼睁睁看着白狼轻松闯关,郁闷得不行,又尝试几次,无一成功,痛定思痛,只得练个低费用的香草,这才顺利过关。当时我哭笑不得,似乎能听到狙神克洛丝的调侃:不要小瞧三星干员哦~~

另一位六星干员赫拉格早早报到,久铸尘铁一发入魂。赫大将军银发童颜,身姿英挺,生着一对毛绒耳朵,萌得一批。老将军曾是乌萨斯帝国近卫军的一员,数十载戎马生涯,立功无数,一朝思变,投奔罗德岛,只为发挥余热。心意虽好,无奈用起来不太顺手。这名六星近卫有个特点:队友奶不了他,只能靠近战吸血。不用他,白瞎了一个六星干员,用他,又和大部队脱节。左右权衡,老赫着实有点鸡肋。然而,当我认定赫拉格也就这样,现实再次狠狠打我的脸。关卡5-10里,我军趁敌方BOSS梅菲斯特孤身一人的空当,派上精一60级的赫拉格单挑。之前看过攻略,面对这位攻高血厚能自奶的**OSS,无数三、四星的近卫和先锋前仆后继,献出了宝贵的生命。对此我已有准备,只待老赫一倒,便派人顶上。但是左等右等,已经残血的赫拉格就是不倒,反而舞剑似风,与BOSS陷入鏖战,开了技能后,更是寒霜漫天,招招致命,血量不降反增,纵然敌军驰援,依旧神挡杀神,佛挡杀佛,身周织就一张索命网,近者立毙。等梅BOSS香消玉殒,这位金袍将军兀自傲立战场,宛如战神,冷峻的双眸传达出一个讯息:你们一起上,赫某何惧!那副惊天动地的画面深深震撼了我:敌羞吾去脱他衣,赫拉格近战真牛逼!

后来刷龙门市区,老头儿遭到敌方远程单位的调戏,我默默撤下他,换上幽灵鲨。

且说时光流转,终于等到《明日方舟》最激动人心的时刻——本博士备足物资,准备精二一位六星干员。作为一名信仰坚定的零氪**,筹备资源不容易,精二谁,一定要慎重。经过一番筛选,初步锁定六星奶妈夜莺和六星重装塞雷娅。两位大美女精二后都有质变,三技能都极强,这手心手背都是肉。犯难之际,正巧发生一件事:打主线关卡S5-3,受地型限制,无论夜莺怎么摆放,总会漏奶一个人,真是岂有此理!又看了一些攻略,换了几套阵型,仍然做不到全覆盖,终于绝望,换了三星奶妈安塞尔,这才过关。参考此次事件,还是精二塞雷娅更稳妥,即插即用,坚决排除最强干员无法上场的尴尬事。后来证明,这个决策歪打正着。在今年十一月份的联合行动卡池,我抽到艾雅法拉。看到小绵羊扭捏登场的那一刻,我激动得无以言表。盼星星盼月亮,总算招募到一位三幻神。作为术师天花板,她的二、三技能覆盖面大、输出爆炸,而塞雷娅的大招既能减速,还能群削法抗,两者配合,简直天衣无缝。那场面,赛女神振臂望天,体内法力汹涌而出,周遭敌军仿佛陷入泥沼,举步维艰。小绵羊轻挥素手,野火燎原,烧得敌人哭爹喊娘,溃不成军。这么强力的角色,砸锅卖铁也要精二了。

抽到小绵羊的隔天,和那位荐友微信,他说已经很少登录游戏。我颇有些“前人栽树后人乘凉”的优越感,好奇他有哪些干员,便请他截张图发了过来,一看傻眼了。银灰、能天使、闪灵、伊芙利特,一众大佬金光闪闪,我有的他都有,我想要的他也有,真是无语。后来想明白了,人各有命,不必强求,这游戏玩得就是细水长流,结果不重要,享受过程最重要。花钱却没玩好,才是最亏的。不浓不淡,顺其自然,方能长久。

明日方舟是我

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

云玩家是指以非直接的方式,如网上攻略、图片、玩家议论等方式了解游戏而个人并没有真正接触、玩过该款游戏或者了解的不多该游戏的玩家。亦可以指由于一款游戏一直没有发售,官方却给出了大量游戏效果图片,背景故事、设定等资料,部分以此猜测玩法,了解的不多“玩家”。“云玩家”通常都是贬义用法,也会有自嘲性质的使用。既然有自嘲性质的使用,那么如何才能在游戏《明日方舟》中用一句话证明自己是云玩家呢?网友看完后纷纷感慨:“这也太好玩了吧!”

1:公招出了艾雅法拉(小羊)

小羊的获得方式只能通过标准寻访获得,艾雅法拉(Eyjafjalla)的代号可能neta自冰岛南部的埃亚菲亚德拉冰盖冰川火山(Eyjafjallajokull),该火山最近的一次喷发在公元2010年。由于画师是Anmi,而Anmi画风有着很高的辨识度,因此无法避免地会有部分玩家将Anmi所负责过的其他游戏角色联系起来:比如在《少女前线》中由她绘制的高人气角色索米,使得艾雅法拉获得了“火索米”的昵称。

2:我抽到了因陀罗,公招出了芙兰卡

因陀罗是公开招募限定五星干员,但相比其他几位公开招募限定干员,因陀罗必须要用“资深干员+近卫+生存”的tag组合且不被划才能有50%机率出货,因此持有率极低。原本在2020年5月1日前“资深干员+近卫+输出”就能保证出货,不幸的是叉烧猫诗怀雅加入了公开招募,而她同样具有“输出”tag,结果因陀罗的出货率大幅降低。

3:精二四十级风笛助战怎么不能过危机28了?

给希望付出努力的每一个人:不论出身,不论种族,不论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及活下来。不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。这一切,都是为了更多的生命。——“危机合约”。

4:刚抽出凯尔希 感觉没你们说的那么好用

凯尔希是二测中出现的干员,在二测中,凯尔希的属性与公测大部分医疗干员相比偏低,但拥有更远的攻击范围和召唤近战召唤物Mon3tr的能力。Mon3tr的攻击极高,在凯尔希达到精二之后再部署时间仅25s,且根据凯尔希携带的技能可切换为攻击范围较大的群攻近卫或攻击范围极远的群体法师。Mon3tr极高的属性使得凯尔希在二测时成为人权卡。而且其所增加的护盾防御力也是相当高的,再填装时间相对较短。醒醒,你才刚抽出凯尔希,我的都满潜了好吗?

5:我玩明日方舟快三年了。

第一个精二90级的干员是阿米娅,现在阿米娅已经满信赖满潜啦。当初刚玩的时候不知道阿米娅这么厉害,抽到的她的信物全换了黄票,现在想起来有点后悔。我最喜欢的干员是能天使,我用她的过载模式突突**了无数盾哥锤哥,但现在她下班了,代替她的是白金,但白金的伤害是真不行,二技能专三了一箭也才几十。喧闹法则里我用黑加上华法琳和阿的拐秒了鼠王,他们都不信,还说要我发视频,谁打本还专门录视频啊?我三年玩家会骗人?7-18我又用火山秒了一阶段爱国者,他们又不信,这些玩不到两年的萌新是不是杠精啊?

小伙伴们来说一句话证明你自己是一个“云玩家”吧!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

其实明日方舟微博(明日方舟微博超话)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟微博(明日方舟微博超话),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟微博(明日方舟微博超话)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟微博

冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经练了,建议开启三模,因为三模的送葬人还是有一定强度的,至少在某些情况下可以代替其他干员。送葬人虽然消耗资源较多,但能代替它的干员也很多。宋张虽然被认为是一个很强的干员,但实际上它的强度被过分夸大,可以被其他干员代替。如果不是必须使用宋张,建议不开三模。

当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。

目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。

新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。

明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。

Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。

建议先升级二技能,再升级三技能。

建议先升级三技能,再升级一技能。

埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。

建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。

建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。

建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。

明日方舟微博

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

1

我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

3

与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟微博

《明日方舟》是玩家为自己制造的狂欢。

文/庄思遥

五一前的第三一个周末,《明日方舟》举行了二周年庆典直播。

葡萄君也曾是《明日方舟》的狂热玩家,却因为日渐忙碌的生活不得不离开它。当我听说它已经两周年时,心中不禁有些感慨:自己通宵打这款游戏的时光,一去不复返了。

于是我带着「怀念青春」的心情打开了直播,本以为很多玩家都会像我这样,被生活琐事逐渐夺走注意力而流失。但事实却截然相反——这场直播在B站的人气突破了千万,这也是《明日方舟》在两年中举行的直播里热度最高的一次。

当晚冲上B站热度第一

是的,两年之后,《明日方舟》非但没有失去热度,关注它的玩家还越来越多了。

新角色、新剧情、新玩法、新周边,这些内容听起来似乎也没什么特别的,却让我在这个夜里越看越精神。随后的几天里,玩家们对二周年直播的惊喜反应如同**般传播,视频网站和社交软件里,随处可见欢庆至几近癫狂的玩家。

玩家对这次直播的反应

所以,这次直播到底发生了什么?

一次令玩家疯狂的更新

就拿这次直播中的一个活动PV来说。

它第一以活动剧情引入,讲了有关人气角色斯卡蒂和幽灵鲨的故事。斯卡蒂发现幽灵鲨突然失踪,于是来到一处危机四伏的海边寻找她。当镜头切到海边时,玩家们可以发现斯卡蒂换上了一身新服装。

当我以为这只是斯卡蒂的新皮肤预告时,画面突然一闪,告诉我这不是皮肤,是异格干员「浊心斯卡蒂」(可以理解为原角色斯卡蒂的另一种形态)。

斯卡蒂这个角色在发布早期曾引发过一些争议:她在故事设定中「强**」,在游戏体验中却存在强度和泛用性问题。可在这个争议中,反而诞生出一批包括我在内更加坚定的角色厨。异格角色的推出,无疑振奋了这批玩家的内心:新的蒂蒂将有可能会变得更强。

当我再定睛一看,发现她还有另一个独特之处:浊心斯卡蒂是游戏中除了商店看板娘可露希尔以外,第一个使用live2D的角色。这意味着这个角色将会以更加鲜活的形象,留在玩家身边。

用直播时主持人模仿玩家「月隐空夜」在《明日方舟》与彩虹六号联动时热传的名言来说,斯卡蒂这张live2d图「不是在搅动潮汐,它是在搅动我的心!」

原话「他不是在向敌人开枪,他是向我的心开枪!」

但有些玩家的反应甚至比这还要激动。有玩家甚至因为这个消息激动得“声泪俱下”、语无伦次。

「然后她动起来了!我的老婆她动起来了!」

不过这样的内容更新似乎也算得上常规,如果玩家不是角色厨,对这个新角色也不会有太多想法。退坑许久的我心情还比较稳定。

也就是几秒之后,PV又向我展示了一个看起来很强的六星角色(最高级角色),旁边接着浮现出几个字,「活动奖励干员」。

直播弹幕里,就连刚刚对斯卡蒂没什么感情的玩家也兴奋起来。几乎所有人都表示难以相信:「六星免费送?」

《明日方舟》这款游戏的氪金系统在二次元抽卡游戏中并不算贵,但他们多送一个六星我还是非常欣喜。

可正当我以为这就是视频的最**时,「那个女人」出现了。

画面再次闪过,一张写着“KAL’TSIT”的卡片映入眼帘,这下我是真的坐不住了。其他玩家纷纷在弹幕里刷起了「全体起立!」,整个直播间的气氛已经达到了一种狂热的状态。

这是一个让玩家们等待了整整两年的角色,凯尔希。除了她在强度上的出色,在设定中她作为罗德岛最高管理员之一、阿米娅的直接辅导者在剧情中出现,是剧情中的核心角色之一,还因此被玩家们戏称为「太后」。她的重要性显而易见。

通过过往剧情的塑造,玩家们早已熟知她的形象和性格:一个冷漠严肃、实力强大、对博士既嫌弃又关注的白发猫耳角色。这种类似「傲娇」的性格和高冷姿态成为了这个角色的萌点,让她不断在各种玩家二创中出现,甚至从中诞生出一些梗。

在这些因素的作用下,玩家对凯尔希的期待一直没有熄灭,甚至水涨船高。有玩家攒了一年半的合成玉,放弃了很多角色的抽取机会,就是为了等到凯尔希加入卡池的那天,自己一定能抽到,甚至达到满潜(集满6个)。

既然有着这样的设定和期待,这个角色就更不能随便地推出。玩家们在1周年和1.5周年直播时,都预测凯尔希可能会以活动限定的形式进入卡池,但《明日方舟》不仅吊足胃口地放在二周年,还以常驻卡池的形式放出——玩家内心其实已经有预判,但又因为「非限定」这一额外惊喜,获得了更大的释放感。

这种释放感可能会比文字所描述得更猛烈。有些玩家已经兴奋到「失去理智」,甚至有位女性玩家听到凯尔希进入卡池的消息时,一拳锤坏了屏幕。

因为凯尔希不是限定而失智的博士

一拳锤坏屏幕的女玩家

PV播完,直播还并没有结束,他们又开始向玩家们介绍未来夏季活动的内容。对我来说,也许凯尔希能够吸引我在二周年活动时回归,但夏季活动还比较遥远,那时候我可未必能留下来。

「大家非常期待的,虽迟但到,艾雅法拉。」在海猫念出艾雅法拉的名字时,弹幕上随即刷出一片「OHHHHHHH!」玩家们刚平复的心情又被调动起来。

海猫并没有把话说得很明白,但玩家们已经陷入了狂欢。从游戏刚刚上线时开始,就一直有玩家呼吁为艾雅法拉这个高人气角色推出新时装,并且随着时间而越来越强烈。在今年夏活,这终于有可能实现了。

也许,我至少玩到今年夏季?

直播的第三是周边环节,有人在弹幕里不停地刷着“设定集”三个字。玩家对于游戏角色和世界观美术的喜爱,让《明日方舟》的美术设定集成为许多玩家的愿望,但等待了整整两年,它还是没有相关消息。

「还有第三一件事情,大家非常关心的美术设定集。」海猫真的拿出了一本厚厚的书,让玩家们心满意足。直播结束后,玩家们也在论坛中对这本书议论纷纷。而在预售开始后,设定集凭借「交个朋友」的良心价格,在1小时内就卖出了超过10万本,这也是二次元设定集的顶端销量水准。

这些预告对于包括我在内的每个玩家们来说,就像美梦成真:角色有live2D、凯尔希进入卡池、艾雅法拉有新皮肤、游戏推出设定集……我们曾经幻想的所有内容,似乎都要被海猫在这一晚上说完了。

但通过直播中这几个让玩家兴奋的点,我们很容易看出一个问题:这些内容只是对一部分游戏角色的相对常规的更新,玩家为什么会狂热到这种程度?

实际上,他们之所以如此令玩家如此疯狂,除了官方本身的角色塑造,更多的则是在官方的一部分引导下,玩家自己为自己制造的期待。

如何让玩家自发制造期待?

《明日方舟》一开始的环境就在鼓励玩家进行UGC创作和分享。它的内容运营方式和释放节奏,让它更像是一个提供设定和故事背景的同人平台。玩家在同人作品中不断获得更多人物故事,并产生对角色的好感,之后再把自己的好感投射到同人作品中,由此实现良性循环。

微博上有上百个不同主题的《明日方舟》同人主页

和很多二次元卡牌收集游戏一样,《明日方舟》的角色虽然可以大量推出,但几乎无法在短时间内立起非常完整的人设故事。但他们将这个原本的难题处理成了一个特色。

游戏在最初设定上就留下了大量的谜,后续发展中也刻意让部分内容以谜的状态呈现。这使得玩家被游戏美术体现出的世界形式所吸引,但又很难一眼看穿这些世界观,或者是故事中出现的角色。

而玩家在美术之后,了解角色和世界观的渠道还有两种:一种是游戏剧情,一种是角色档案和语音。玩家通过查阅这些信息,或许会产生对其中一些角色的兴趣,但仅仅是这些,可能还不完全足够满足玩家。

角色档案

在《明日方舟》给玩家的档案或者剧情里,还留下了许多隐藏内容。这能让玩家从仅有的内容中自主挖掘更多信息,比如美术中留下的彩蛋,档案中的蛛丝马迹或者剧情对白中可能存在的潜台词等。他们可以通过「脑补」或解谜的方式,为自己想象出这个角色更丰满精彩的故事内容。

玩家们自然也会将自己的发现和推测与其他人传递,或者做更进一步的同人创作等UGC内容。这些公开分享的信息被大量玩家所触达,也会被他们当作角色故事的外延来欣赏。在这种情况下,即使官方没有出更多的故事和设定,玩家自己也可以让喜爱的角色始终拥有热度。并且随着时间流逝,UGC内容不断增多,玩家对角色的情感也就不断发酵。

B站搜索「凯尔希」,有上千条UGC内容

这些UGC内容虽然量大,但并不会喧宾夺主。设定上的大量留白,让官方利用信息差掌握了内容的控制权。玩家在制作同人时,或是创作插画或者趣味性小故事,或是宏大故事片段或者具体人物设定。但终究,是《明日方舟》本身提供的世界观和角色基础,留下了同人创作自由开放的可能。

让玩家自发地维持甚至加深对角色的喜爱,又让玩家无法脱离对官方内容的渴求。这就使得官方每次放出高人气角色的有关内容时,玩家们都能够获得比表面信息更多的满足——官方对角色设定的进一步补齐,一方面可以让玩家看到更多有关角色的剧情,另一方面也让玩家有了制作UGC内容的新基础。

在这种玩家们自发营造的环境下,这些角色对他们的意义就越来越重要。所以当凯尔希进入卡池,玩家们终于可以获得这个自己一直喜爱的角色时,他们会欢呼雀跃也是情理之中。

而受人欢迎的人设来自美术和世界观,同时也会反哺世界观。它让玩家对角色背景设定带有求知欲,也能提高玩家推进关卡的兴趣。比如这次新主线和活动覆潮之下的预告,就让很多玩家兴奋。

主线剧情曾在第八章时宣告第一个大故事结束,第九章的开启不仅意味着未来将有新的多章节故事,它的故事发生地点「维多利亚」也是很多高人气角色的出身地。这让许多玩家猜测,未来能否看到更多有关那些角色的背景故事。

而活动覆潮之下的故事舞台「伊比利亚」,也是一个与斯卡蒂在内的部分热门角色有关的地区,再加上世界观中对这个地区的克苏鲁风格描绘,更勾起了玩家的好奇心。

不仅于此,《明日方舟》UGC形成的是一种双循环。游戏还有一项与设定内容等无关的UGC内容——游戏关卡的策略分享。

《明日方舟》在关卡设计上的表现,让一些硬核塔防玩家也能从游戏中找到乐趣。他们可以分享自己对关卡的通关教学,对角色使用方法的分析,对未来角色强度的猜想,或者是挑战更高难度关卡的过程,形成互相探讨和竞赛的循环。

明日方舟的热门攻略都有百万级别的播放量

喜欢内容的玩家可以通过看策略分享,去推进主线关卡看到更多内容,而关卡策略中对不同角色强度和价值的分析,也让角色在内容循环这一侧有了另一个角度更立体的形象。

通过这两个循环的内部流动和相互流动,玩家将会对游戏产生很强的粘性。当一个玩家体验到游戏时,第一会因为设定中的谜团或者关卡中的难点,来到游戏外寻找相关信息。随后TA就会被同人创作或者关卡教学等UGC内容捕获,并养成周期性接收这些内容的习惯。

当然也会有一些玩家,是先通过官方或同人内容了解到《明日方舟》,随后被塔防玩法的乐趣所吸引。

TA一旦进入到这个玩家圈子里,就会与其他玩家发生情感共鸣,对一些还没有放出的游戏内容、角色产生期待。并且随着TA接收的信息越多,TA的期待值也就越高。如果TA也有创作UGC的能力,那么TA还会参与到创作中,自主地强化这种玩家间的共鸣。

等到《明日方舟》正式公布这些内容时,TA就会产生“愿望实现”的惊喜感和对游戏的认同感,也就会继续玩下去。

使IP“永葆青春”的UGC

在我看来,玩家对于这次发布会如此疯狂,其背后的原因主要出自两点:

一是鹰角的内容运营和对UGC内容的鼓励和引导,让玩家自己不断地拉高对部分内容点的期待。《明日方舟》在合适的时间点满足这些期待,就能让玩家体验到巨大的愉悦感。

二则是他们对IP的自我维护以及联动合作,例如他们这次推出设定集、与i.t.联名服装,邀请为《**亡搁浅》配乐的Low Roar为游戏制作EP等等。这些持续输出的多领域内容能够强化玩家群体的认同感,成为玩家留在圈内并持续制作UGC的动力。

同样是做IP,像《明日方舟》这样拥有许多同人二创,并通过这些UGC内容来让自己发展壮大的,在国内尚属少见。我能够想到的,更像是日本的《月姬》、《东方project》这样的IP,它们不仅表现出极强的生命力,《月姬》衍生的《FATE》系列产品也向人们证明这种内容运营模式能够可以带来不俗的商业收益。《明日方舟》现有的同人环境如果能发展下去,也有可能成为一款颇具影响力的二次元IP。

画师@LLC 绘制的二周年贺图

当我看完发布会直播时,才意识到自己可能无法再次轻易挣脱这种玩家间的情感共鸣。我不仅火速回归了游戏,也许在这个周末,我还会再次拿起笔,为它的UGC圈子加上或许无足轻重但又令人快乐的一张同人。

游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

华南买量困局|上海人才战|二次元产品名单

天地劫|二次元抽卡|自研困局|Supercell新游

天涯明月刀|双人成行|Q2产品储备

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907555949.html