明日方舟的图(明日方舟的图片)

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在一个明日方舟帖子下面评论开了个玩笑,为什么就被当成骂人了?

现实生活中有待证实的诺亚方舟 在土耳其东部有一座海拔5000多米的高山,名叫阿勒山。据**教《圣经》载,大洪水后诺亚方舟即停于阿勒山。诺亚方舟是真的存在,还是纯属虚构?诺亚方舟是不是停在阿勒山?为了揭开阿勒山诺亚方舟之谜,弗吉尼亚州里士满大学继续教育学院副教授鲍彻-泰勒**研究长达13年之久。泰勒教授还把卫星遥感技术用到的研究之中,称自己进行的是“卫星考古工程”。 根据飞机航拍、侦察卫星以及商业用遥感飞行器拍摄到照片,发现阿勒山山腰处有一处“不规则区域”。引起人们极大兴趣的“不规则区域”位于阿勒山西北角海拔4663米处,几乎被冰川掩盖。泰勒声称“不规则区域”的长宽比例和诺亚方舟的长宽比例一样。 据创世纪中记载诺亚方舟蓝图长300肘尺,宽50肘尺,长宽比为6:1。肘尺是古代的一种长度测量单位,等于从中指指尖到肘的前臂长度,或约等于17至22英寸(43至56厘米)。而卫星拍摄的照片显示。这一“不规则区域”的长宽比也是6:1。 泰勒对这一发现持乐观态度。泰勒说快鸟(quickbird)遥感卫星拍摄的高清晰照片是“新的重大进展”。泰勒副教授说“我把这项工作叫做卫星考古工程”。参与这项考古工程的卫星阵容强大,包括快鸟(quickbird)遥感卫星、ikonos卫星以及加拿大的雷达卫星(radasat 1),泰勒教授还可以看到解密的美国情报机构的航拍和卫星照片。 泰勒教授说他的目标十分明确,那就是要综合所有的照片,使阿勒山之谜大白于公众,而且要经得起科学家、影像专家和其他专家的检验。泰勒说,“1993年开始这项研究时,我没有先入为主的观念。” 这是解密中情局阿勒山全景照片,是“钥眼9”卫星1973年12月20日拍摄的。研究人员鲍彻-泰勒用红线标注出“不规则区域”。前几年中情局解密了55000多张世界各地的卫星照片,其中就包括这一张。 这是加拿大太空署的雷达卫星拍摄的阿勒山照片,红线标注的就是“不规则区域”,位于阿勒山西北角海拔4663米处。雷达卫星的成像精度可以达到8米。由于雷达卫星不是光学照相卫星,因此图中有硬物的**电波反射,因此研究人员认为“不规则区域”并不是阴影。红字的内容:雷达1卫星拍摄的“不规则区域”照片。 卫星影像分析专家罗德-弗兰兹对照片进行了分析,称不规则区域的表面有309米长。罗德-弗兰兹还有过25年的军事情报照片分析经验,他说“我还发现不规则区域呈圆形。我不太清楚这说明什么,但是我觉得很奇怪。”泰勒补充说如果再考虑长度,这个不规则区域要比泰坦尼克号和俾斯麦号大,和最大的现代化航母大小相当。 泰勒希望通过自己的研究发现推动最终能够对阿勒山展开实地科考。不过,科学家们已经利用卫星遥感技术取得了重大的考古发现。几个星期前,美国航空航天局科学家利用太空和飞行器上的遥感硬件和技术在中美洲的热带雨林深处发现了1000多年前的玛雅文明遗址。但是这一“不规则区域”到底是自然界地质奇观,抑或人类活动的遗迹,或者什么都不是,还有待研究人员进一步考证。 1973年美国利用人造卫星侦察前苏联在南翼高加索边界地区部署飞弹的情报时,“极其偶然”地拍摄到终年冰封的亚拉腊峰上,有一块庞大及呈现明显长方形的“异物”。由于《圣经》记载诺亚方舟正是停泊在亚拉腊峰附近的地方,所以传出那件“异物”就是“诺亚方舟”的传说

求约翰威德伯格档案

中文名: 伯·威德伯格 英文名: bo widerberg 生 日: 1930-06-08 角 色:导演,编剧 “新瑞典电影”创始者之一,生于马尔默。1961年与j.特罗厄尔合作拍摄他的处女作──电视短片《男孩与风筝》。其后,他执导了故事片《儿童车》(1963)、《乌鸦居民区》(1963)、《爱情-65》(1965)、《你好,罗兰德!》(1966)。在这些电影作品里表现了魏德堡创作的突出特点:对社会问题甚感兴趣,对战后一代人的精神世界进行剖析。他的第五部片《鸳鸯恋》得戛纳电影节最佳女主角奖,成为国际名导演,1969年的《阿达林31号》和1971年《碧血黄花》都得戛纳电影节特别奖 导演作品 教室别恋 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 满城风雨 mannen p? taket (1976) 碧血黄花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾尔维拉.麦迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963) 编剧作品 曼德拉的一生 mandela (1996) 教室别恋 lust och f?gring stor (1995) victoria (1987) ormens v?g p? h?lleberget (1986) 碧血黄花 joe hill (1971) ?dalen ’31 (1969) 艾尔维拉.麦迪根 elvira madigan (1967) k?rlek 65 (1965) kvarteret korpen (1963)

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明日方舟2

IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。

01

一款气质独特的二次元产品

跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。

这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。

游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。

同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。

按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。

一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。

中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比

左(中期) 右(目前)

毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。

尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。

角色北洛模型细节(微信压缩严重)

这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。

角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)

PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放

第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。

同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。

不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。

当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;

直接点到角色也会进入**作界面,

虽然方便但也容易误触

再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。

混乱的战斗场面

为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。

第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。

「回廊漫巡」玩法

例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。

以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。

目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。

02老IP的新尝试

实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。

第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。

《古剑奇谭》DLC襄铃装扮

第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。

例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。

襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)

鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)

刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)

……

产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。

包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。

当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。

《白荆回廊》多元宇宙设定

我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。

上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。

寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。

当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。

为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。

《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋

出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)

JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。

03

「路」

之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。

似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。

《古剑奇谭网络版》

2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。

《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色

上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。

JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。

「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」

由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。

在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。

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明日方舟2

完结只是开始。

在《哆啦A梦》的故事中,曾经出现过一个装置叫做“漫画箱”,只要把黑白的漫画放进去,就能放映出彩色的动画,那绝对是我儿时最憧憬的梦幻道具,能够让喜爱的角色真正动起来,本身就有着足够的吸引力。

作为一个《明日方舟》的忠实玩家,《明日方舟:黎明前奏》动画的播出,让我重温了一次圆梦的快乐,看着陪伴了自己许久的“纸片人”,蹦蹦跳跳地活跃在荧幕上,确实有一种别样的感受。而随着最近动画正式完结,如果为鹰角这次的尝试做一个评价,我想比起能创造的商业价值,《黎明前奏》更像是送给玩家的一份特别礼物。

它不是很完美,但给了方舟玩家一种崭新的期待。

1

长期以来,从“游戏”到“动画”之间的跨领域交互,总是有着无限的可能性。在《赛博朋克:边缘行者》和《双城之战》双双给出满分**后,“动画”与“游戏”的跨行业互动,成为了游戏厂商不可忽视的赛道。

当然这并不代表着,每部游改动画都能到达那种破圈级别的高度,受限于各种因素,手游改编动画往往是从玩家向的角度出发的。

动画宣传图

因此自《黎明前奏》正式放出预告PV后,许多网友都贴心地互相打着“预防针”,提醒人们对动画的期待不要拉得太高。

来自制片人“唯老师”的预告,官方玩梗

事实证明,从纯粹的动画质量来看,《黎明前奏》并非佼佼者,但它确实发挥了动画媒介独有的长处。

《黎明前奏》所演绎的故事,对应着游戏最开始的章节,严格来说是从新手教程开始,对方舟老玩家来说,也算得上是一段“有些年头”的情节。

在《明日方舟》的世界中,存在一种可怕的“矿石病”,玩家扮演的角色“博士”,作为医疗企业“罗德岛”的智囊核心之一,也是研究“矿石病”的顶端人物,同时是主角“阿米娅”最亲近的人。

当阿米娅带领罗德岛,不计代价地前来营救因故沉睡许久的博士,本以为能依靠博士的智慧带领大家走出困境,却发现博士已经失去了所有的记忆,一切都瞬间化为了泡影。

如此沉重的打击,单靠文字并非三言两语所能刻画,体现在游戏内,为了避免游戏陷入“教程冗长”的情况,这里的故事基本被几笔带过,紧接着便进入了“实机关卡”,可以视作是一种无奈的妥协。待到动画再次演绎这一幕,人物表情的特写、语气的动摇……利用这些动画独有的符号语言,将绝望之情瞬间展现出来。

神态的表现力有时远胜言语

这个桥段我来来**看了十多遍,倒不是因为我有“**狂”的爱好,而是这段演出十分符合我内心的预想,如同一幅尚有空缺的画卷,如今终于补上了融洽的妙笔,遗憾得以消散,让人忍不住想要反复观摩。

《黎明前奏》对于人物的立体化展开,绝不是简单地加戏,而是让人物的行为动机都符合游戏中的描写,一切都有迹可循。

举例来说,当博士身体虚弱到呼吸困难时,阿米娅会温柔地轻抚博士的后背,展示出了她对博士无微不至的关心;

在争论是否要发起计划之外的战斗时,队友杜宾因为曾经失去战友的伤痛,而极力**节外生枝;

Ace队长在营救时不仅接住了人质,也接住了晕厥的敌人,展现出了Ace和罗德岛坚守的善良信条。

这些情节不曾存在于游戏之中,但它们在荧幕中却很合理,能够让熟悉游戏的观众觉得“就应该是这样”,既符合原作的设定,又强化了人物在玩家心中的印象,不得不说是一种成功的改动。

而在八集的动画中,声优对于角色的诠释可谓是可圈可点。尽管中日两版的并存,照顾了更多的观众,但平心而论,日配版在情感的把控上更加令人钦佩,最为明显的便是主角阿米娅的表现,游戏中她所具有的不成熟、温柔与坚毅,都与黑泽朋世的声音完美地相融一起,足以令玩家为之动容。

第七集中的这声呐喊,令人揪心

这些由动画所带来的美好,玩家也大方地表达出了赞美。只要开启弹幕,便能感受到玩家们的欣喜满溢开来,而随处可见的“方舟梗”,更是能让玩家的快乐与观感放大无数倍,因此打开弹幕,与其他玩家相伴共赏,一定是《黎明前奏》最正确的观看方式。

归属感

2

能将游戏做成动画,也是建立在《明日方舟》剧情质量的基础之上。

在摆脱了刚开服时产能不足的尴尬后,如今《明日方舟》的更新频率与从前相比,可谓是大幅提高,一度让玩家们有些不适应。

与之相伴的,则是游戏在剧情上的高质量推进。方舟虽然是一个塔防游戏,但在剧情层面可谓毫不含糊,设定上的辛勤耕耘,最终换来了丰厚的回报——让玩家在游戏中能感受到多元的文化主题,和新鲜感不断的阅读体验。

不同地域有着不同的人文设定

而随着故事在较为稳固的世界观上不断延伸拓展,游戏的文字量也不断攀升,例如在最近的“叙拉古人”活动中,纯文本量已经突破了二十万字,而这个数字在方舟剧情历史中,也仅能排到第二名。

因此一个方舟玩家,往往需要关注两类视频博主,一类让你“抄作业”,教你轻松过关,另一类则是能为你讲解剧情,为你提供更深层次的理解。

但在构建生动世界的同时,海量的文字演出同样带来了挑战。在复杂的世界观约束下,既要讲好一个故事,又要照顾玩家的阅读体验,当这些要求汇聚到篇幅越来越长的文本中,对于写作者们明显是不小的难题。

对于玩家来说,环环相扣的剧情虽然带来了深厚的沉浸感,但错过一段剧情,同样意味着之后的故事中,会出现理解上的断点,在学习成本与时间成本等方面,玩家的花费可谓越来越高。

文字演出也有着无可避免的瓶颈。尽管在最近的剧情活动中,鹰角开始尝试添加一些文本之外的新元素,例如富有设计感的UI界面,以及文本演出时的视觉**,但主体内容仍无法摆脱纯AVG演出的局限,玩家需要面对的,仍旧是漫长的“阅读与理解”。

**初见确实感到酷

可以说玩家对于全新视听体验的期望,也印证了鹰角开始探寻动画之路的必要性。

不过这种通过细节和文字量堆叠出来的世界,落到《黎明前奏》这里,则成了一道无可避免的难题。尽管在动画中不乏讲解世界观的片段,但它们对观看体验的提升,几乎可以忽略不计,这使得路人在直观感受上,更多着眼于动画的不足之处,却无法得到隐藏其中的正反馈。

而对动画情节的共鸣,建立在对游戏的理解之上。一个方舟玩家在弹幕的引导下,可以从每一个角落,回忆一起走过的点点滴滴,得到意想不到的欢乐;

只有玩家才能理解的笑点

但对路人来说,单纯知晓几个奇怪的名词,并不代表他们能理解其中的深远意味,仅仅八集的体量,也难以让人见其全貌,可以说《黎明前奏》作为第一部长篇主线动画,依旧是一部偏玩家向的动画。

3

其实早在《黎明前奏》之前,利用动画去塑造《明日方舟》的行动便早有落实。

本次与鹰角网络一同协作的Yostar Pictures,某种层面来说,也算是方舟玩家的老朋友。2020年《明日方舟》海外服预热时,悠星作为《明日方舟》海外发行商,其麾下动画公司Yostar Pictures的第一部作品,便是一部真正的《明日方舟》动画宣传片。

而在之后每次新活动的预告,Yostar Pictures都能稳定地提供一段动画短片,作为新活动的宣传片,到了2020年的圣诞节,他们更是直接放出了大招——一部时长接近二十分钟的高质量动画,可以说看过的国服玩家,无不表示出了羡慕之情。

在制作动画这方面上,其实鹰角自己也没有闲着。每隔一段时间,比如周年半周年、夏活,鹰角就会有场直播,来介绍未来的新内容及一系列相关消息,到了二周年直播时,鹰角对于动画的实验性尝试已经开始显现,从小篇幅的彩蛋广告,到正式的动画PV,无不透露出鹰角的前进方向。

来到2022年,鹰角网络正式对“动画”这一领域发起了冲锋。在《明日方舟》的三周年直播中,专门负责动画制作的“重力井工作室”登上了舞台。

而作为他们正式亮相的作品,伴随而来的三周年动画PV,则着实让人印象深刻,整体观感非常优秀,充分展示出了团队的技术实力。

更多流畅的动作场面

而这样的视听盛宴,也在最近的周年活动中再次上映,可以看出鹰角正在将高质量的动画,变成一项自己的竞争优势。

如果你看过鹰角网络制作的所有动画,便不难发现制作方向可谓丰富,绝非局限于游戏PV单一的3D“硬派”风格,而是力求照顾不同偏好的观众。

对于成年人也合适的画风

例如在接下来,他们制作的官方迷你动画——《鲤氏侦探事务所》,也即将于12月23日上映,相较于《黎明前奏》的主线,这部衍生剧更主打轻松诙谐的主题,理论上能有更广泛的受众,而考虑到动画的上映时间,玩家也可以把它视作鹰角给予的一份治愈。

《黎明前奏》看伤心了,确实需要治愈一下

4

在《黎明前奏》上映之前,《明日方舟》的制作人——海猫络合物,发布了一条致谢的微博。

如果说二次元游戏行业存在明星制作人的说法,那海猫绝对是其中之一。有着同人创作经验的海猫,自然理解着同人创作的美妙与潜力,在这样的态度之下,鹰角对于同人创作的支持力度很大。随着时间的积淀,对游戏角色所倾注的感情,同样化为了许多方舟玩家一路至今的动力。

在《黎明前奏》动画中,玩家依然可以找到,这份来自鹰角对玩家情感的尊重与坚持。每一个出场的角色,在自身形象上都基本维持了良好的表现,也不忘添加一些独属于他们的细节。因此观众或许会调侃,动画的某些情节“经费不足”,但不会说哪一个角色“画崩了”或是“违背了人设”。

动画的更新时间也是阿米娅的生日

另一个比较明显的例子,则是对“博士”的塑造。作为玩家所扮演的重要人物,“博士”本身也是充满魅力的角色,而鹰角在动画中刻意模糊了博士的性别,同时让配音尽量维持在了中性的区间,保护了玩家们过往的创想与代入不被打破。

虽然看不清脸,但运筹帷幄的帅气依旧满分

总体来看,面对玩家的期待,对游戏本体的还原,和对核心人物的刻画,是《黎明前奏》扬长避短的巧妙作答,完全足够成为一份馈赠玩家的大礼。

来自玩家的高分评价

而恰如动画的名字,它就像是鹰角在动画之路上的前奏,相信不远的未来,在“游戏加动画”这个搭配下,我们还能看到更多令人欣喜的**。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈韩国明日方舟(明日方舟以韩国为原型的国家),以及韩国明日方舟(明日方舟以韩国为原型的国家)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

韩国明日方舟

大家好,我是X博士。

前段时间,X博士曾经和大家说过手游出海的事。在国内的出海手游里,各种二次元游戏占了不小的比重,比如在日本受欢迎的《碧蓝航线》以及在韩国打出一片天的《少女前线》。

而说到国内,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫属。经过国内玩家“自来水”的宣传,这个游戏现在已经“声名远播”,在日本被很多玩家期待。

那么问题来了:天时地利人和都具备了,为什么《明日方舟》却迟迟没有走出出海这一步呢?

前段时间,正在进行《明日方舟》日服**相关工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采访。对于“《明日方舟》为何迟迟没有登陆日本”这个问题,姚老板给出了一个令X博士有些吃惊的**。

在姚老板看来,《明日方舟》这个游戏“游戏的各个方面内容都不足”。今天,作为一名博士,X博士也来说说在自己心目中,《明日方舟》还存在着哪些不足。

划重点1:玩法缺乏挑战?烧脑塔防变成抠脚打

在X博士看来,《明日方舟》现在在玩法上核心的问题是:作为一个塔防游戏,它提供给玩家的“挑战”太少了。

X博士记得刚刚开服的时候,身边的小伙伴玩《明日方舟》的热情都非常高。因为没有精二干员,没有六星干员,想要推图就只能发挥自己的聪明才智。

也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“烧脑塔防”的标签被不少玩家关注。习惯了抽卡挂机之后,给自己一点挑战也算是个新鲜的体验了。

但是现在的情况就不一样了:随着游戏时间增长,玩家肝出来的精二干员多了,抽出来的六星干员也多了。曾经需要“精打细算”的游戏关卡,现在玩家都能碾压了。

某些强度破格的干员——像是精二银灰的真银斩和**的小火龙——也大大降低了《明日方舟》整体的游戏难度。有没有他们,在某些关卡里体验到的就完全是两个游戏。

与此相对的,《明日方舟》在关卡的设计上反而保守了许多。不仅新推出的关卡少,可以称之为“高难”的关卡数量也非常有限。

当一款主打“烧脑”的游戏,变成了可以利用“肝”和“脸”来“抠脚打”的游戏,也无外乎玩家们会觉得“游戏内容太少了”。

划重点2:碎片化的叙事模式 是《明日方舟》特点也是软肋

除了游戏玩法上的缺陷之外,X博士认为《明日方舟》在剧情展现的方式上,可能也会让玩家感觉“不丰富”。

当然了,这不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的叙事方式并不是那么简单粗暴。

简单点说,《明日方舟》使用的是一种十分碎片化的叙事模式。只看主线剧情的话,你是无法了解这个故事全貌的。

更深层次的设定,比如人物之间的关系,过去的经历,他们背后所属势力、家族之间的错综复杂的联系,都隐藏在角色的个人资料档案里面。

X博士相信,如果不是自己特别中意的角色,或许很多玩家连那些角色的页面都没点进去过,那更别说看过需要各种条件解锁的剧情了。

更糟糕的是,《明日方舟》早期主线剧情的写作水平,真是一言难尽……台词和对白没有体现出人物鲜明的个性不说,各种乱用的省略号和破折号也让人抓狂。

在这种情况下,很多玩家在推主线的时候就对《明日方舟》留下了一个“剧情文案水平不太行”的第一印象,要求他们去认真看角色故事,可能也是有点过分了。

课后小编综合认为:

在X博士看来,《明日方舟》依旧有很大的潜力。因为无论是“塔防策略”的玩法,还是“废土末世”的世界观,在国内手游中都是罕见的。

在采访里,姚老板也表示“将努力使游戏内容更加充实。”无论对于日本玩家还是**玩家,这都是个好消息。

至于“拿**玩家当实验品,然后把完全体送去讨好日本玩家”这种节奏,X博士觉得,可以带吧,但完全没必要啊#滑稽

韩国明日方舟

明日方舟有关这次23年夏活追加的一批新的模组,包括子职业收割者还有群卫这两大类,可以说是目前玩家最为关注的了,相关的解包数据也有所正式透露和公开,简单的小编综合认为和说明一下这次数值对于干员强度的影响和变化。

五星和四星干员的模组不做太多讨论,没啥好说的,也不会产生太多强度上的质变效果,先说最关心的圣约送葬人,攻击+60 防御+40 攻速+7,3级模效果的效果基础概率提升至38%,无视300点防御。圣约送葬人原本的强度,可以说大部分玩家非常的不满,所以对于这次的模组,很多玩家也不抱有太大的期待,觉得概率不会提高太多。

结果实际公开后,果断真香了,这是大赢特赢的节奏,给的数值太大方了,概率能直接提高到38%啊,当初不少玩家还推测给到30%就算厉害了,这下翻身了,而且这破甲给的数值,迷迭香都看哭了。

煌的模组提升收益,不少玩家觉得官方在故意玩针对,给的数值扣扣索索的,完全不够看的那种,实际上算算不差,110%的城区,还有86的白值,DPS实际提升幅度计算了一下,有40%了,实际上不算差。百嘉对比之下反而在提升幅度上相对来说属于中规中矩的类型了。

幽灵鲨给的幅度是深海干员的伤害+5%,看来多虑了,还以为会给不错的幅度提升,结果也就5%,当初还以为会给到10%以上甚至更高呢。羽毛笔**模组只有8%啊,对强度方面没什么太大的质变和影响,喜欢用的话,开了也不亏。

韩国明日方舟

明日方舟对于后续即将开启的活动,是万众期待的故事集日暮寻路,当然之所以期待,原因很简单,就是因为作为顶级干员的叔叔要落地实装了,具体说说这次的官方PV展示的内容,主要核心还是以强而有力的帅气玛恩纳叔叔登场为主,回顾一下来自叔叔的魅力吧。

质疑的声音一直在耳边回响着,明日方舟,日暮寻路,“你,这样子真的甘心吗?”

不得不说小山叔这个配音,游戏中就很有感觉,换到了游戏宣传的活动PV中来看,虽然说就两句话,但是把叔叔的那个气质和特色都完美的表现出来了,外服也要迎来三幻神的第三一块完美拼图了。

作为配角的托兰和切斯柏意外的画得很不错啊,非常的帅气啊,这个还真的没想到会画得这么好,而且第三这一段的分镜处理上,也颇有一种致敬了经典很多帅气的游戏中使用长剑的角色,叔叔的拔剑要放的大招的姿势和动作很相似啊。

不得不说,悠星子啊活动动画PV上投入的资金和精力,还真的是不尽相同,明显叔叔这个PV的质量表现就非常的高,看来悠星也知道叔叔的人气还有骗氪能力啊,难怪会做得这么好。

不过这么一来,反而是之前等了很久,弄出来一对搞笑梗图的多萝西,成为了最大的输家了,没落地的时候一直都嚷嚷着要抽,结果知道叔叔后续要落地后,多萝西实装了也没多少玩家真的跑去入手,都搁那儿憋着等叔叔呢。

关于韩国明日方舟(明日方舟以韩国为原型的国家)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于白雉明日方舟(明日方舟白值攻击排行),白雉明日方舟(明日方舟白值攻击排行)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《三都赋》写的是什么?

左思《三都赋》写的是魏蜀吴三国的都城:洛阳、成都、建邺(南京)。清朝”吴派”考据学**王鸣盛说:

左思于西晋初吴、蜀始平之后,作《三都赋》,抑吴都、蜀都而申魏都,以晋承魏统耳”

《文选·三都赋》李善注引臧荣绪《晋书》一段文字说:

思作赋时,吴、蜀已平,见前贤之是非,故作斯赋,以辨众惑。”

左思,山东临淄人,是两晋时代著名的现实主义诗人,谢灵运称其诗为“ 古今难比” 见诗品》

上,清人沈德潜《古诗源》赞其《咏史》诗为“ 千秋绝唱” 。然而,在两晋时代,左思却是以赋的创作显名于世的。一篇《晋书· 左思传》共有个字,写关于《三都赋》创作活动的,即用去个,这种情况,不仅为历来作家传记所少有,亦为两晋人物传记所仅见。

左思以诗作享誉百代, 却以创作《三都赋》震动西晋文坛。从《三都赋》的创作、面世到引发“ 洛阳纸贵” 的震动, 反映出西晋文坛一代风气。《三都赋》的出现,也是太康时代文人自我意识进一步觉醒,在赋创作中追求个性的一次突出的表现魏晋时代是我国历史上思想最活跃的时期之一。在思想解放的潮流中引发出文人在人生观、价值观、审美观及道德观等方面的巨大变化,自我意识的觉醒。坛上涌现出曹植等一大批个性鲜明的诗人和作家。 造写京都之赋成为文人们热衷的事业。《三都赋》面世前, 陆机等文人早就看中了这个题材的创作面世后, 受到众多文人的推赏, 大多表示叹服, 亦表明欲创作而恐难出其右的意愿。这反映了文人当时对创作京都赋的热情。

细加分析, 这主要有两个原因一是, 由于西晋短暂的统一和繁荣给文人带来幻想, 以为大一统的汉家天下又会再世, 这大大激发了文人对祖国山川风物的热爱和对升平世界讴歌的热情。写京都之赋, 最容易写山川之盛, 人物之茂, 物产之丰, 小编综合认为, 容易写出繁荣, 这大约是文人为之倾心的一个原因。二是, 九品官人之制发展到西晋, 重视门第、名望之风日炽, 寒素之士既无世族门第可依, 就要在品名上大作文章。前代班固、张衡者流皆以京都大赋名闻天下, 摹仿《二京》也就成为后人的向往, 在当时太康时期的情势下, 也容易因赋而得名, 因名而得官, 这是吸引文人创作京都大赋的更直接的利益所及。

《两都赋》

东汉班固(公元32年-公元92年)的《两都赋》分《西都赋》《东都赋》两篇,写的是西都长安和东都洛阳。西都宾夸耀长安形势险要、物产富庶、宫廷华丽以暗示建都长安的好处,东都主人则对东汉建都洛阳进行美化和歌颂。班固作《两都赋》是为了批驳“西都宾”一类人希望建都长安的想法,用以稳定政局。

其宫室也,体象乎天地,经纬乎阴阳。据坤灵之正位,放太紫之圆方。树中之华阙,丰冠山之朱堂。因瑰材而究奇,抗应龙之虹梁。列棼橑以布翼,荷栋桴而高骧。雕玉瑱以居楹,裁金壁以饰珰。发五色之渥彩,光焰朗以景彰。于是左墄右平,重轩三阶。闺房周通,门闼洞开。《两都赋》节选

《二京赋》

《二京赋》包括《西京赋》、《东京赋》两篇。作者就是那个著名的地动仪发明者张衡(78年-139年)。二京就是班固的两都,指汉的西京长安与东京洛阳。

后宫则昭阳飞翔,增成合欢,兰林披香,凤凰鸳鸾。群窈窕之华丽,嗟内顾之所观。故其馆室次舍,采饰纤缛。裛以藻绣,文以朱绿,翡翠火齐,络以美玉。《二京赋》节选

据《后汉书·张衡传》说,张衡的《二京赋》也写了十年才成:

时天下承平日久,自王侯以下,莫不逾侈。衡乃拟班固《两都》,作《二京赋》,因以讽谏。精思傅会,十年乃成。

《两都赋》、《二京赋》都是汉赋中的经典名篇,左思的《三都赋》也深受二者影响。这三篇赋都是骈文,后世有名的骈文最广为流传的有《滕王阁序》。骈文注重对偶、用典和华丽的辞藻,很多汉赋又长又难解,甚至当时的读书人读懂都不易。

《三都赋》是古代最长的赋吗?怎么样?

《三都赋》,是西晋左思的作品,分别是《吴都赋》,《魏都赋》,《蜀都赋》。这些赋实际上不只是写三个都城,而是写魏、蜀、吴三个国家的概况。左思早年曾写成《齐都赋》,全文早佚,佚文散见《水经注》及《太平御览》,一年后又欲赋三都。洛阳纸贵这个成语就是因为当时人们竞相抄写《三都赋》的内容,而造成纸张供不应求,纸价上涨的情形。陆机原本打算写《三都赋》,因为左思已经写了,并且感觉很难超越,就放弃这个念头。

皇甫谧看过《三都赋》以后,予以高度评价,为这篇文章写了序言。今人傅璇琮考证,《三都赋》成于太康元年(280年)灭吴之前。姜亮夫认为《三都赋》作于291年。白居易《和酬郑侍御东阳春闷见寄》:“一缄疏入掩谷永,三都赋成排左思。”洛阳纸贵这个成语就是因为当时人们竞相抄写三都赋的内容,而造成纸张供不应求,纸价上涨的情形。陆机原本打算写《三都赋》,因为左思已经写了,就放弃这个念头。 王鸣盛说:“左思于西晋初吴、蜀始平之后,作《三都赋》,抑吴都、蜀都而申魏都,以晋承魏统耳”。《文选?三都赋》李善注引臧荣绪《晋书》一段文字,云:“思作赋时,吴、蜀已平,见前贤之是非,故作斯赋,以辨众惑。”

文章分享结束,白雉明日方舟(明日方舟白值攻击排行)和白雉明日方舟(明日方舟白值攻击排行)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

其实空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思),因此呢,今天小编就来为大家分享空降明日方舟(明日方舟空降是什么意思)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

空降明日方舟

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

异格干员是《明日方舟》手游里推出的一个相当于SP卡的一种设定(第一个异格干员是赠送的炎狱炎熔),这个套路可以让很多老角色重新派上大用场,目前已知的异格干员特点有:不能同时上场、不能同时打工或者睡觉、共享信赖、双升奖励等。那么目前已经推出的三个异格六星角色里,你最中意哪一个呢?

浊心斯卡蒂也叫红蒂,在游戏里是一个六星吟游者,部署费用低廉,特性提供少量群奶,三个技能都具有优秀的辅助能力,是目前最泛用的buff干员。她不再属于深海猎人,召唤物“海嗣”可部署在任何可部署位置,提供9格攻击范围,极大提升了浊蒂的灵活性。浊心斯卡蒂是第一个拥有动态立绘的干员,实战地位也显著高于本体斯卡蒂。

第二个六星限定异格干员是假日威龙陈,她也从近卫变成了狙击。在游戏里她是一个六星霰射手,以全游戏顶尖的范围物理伤害能力和超强力的三技能跻身幻神行列,也是首个限定幻神,唯一缺点是费用高。她也是目前异格干员中,曾经引起反响最大的一个,主要是因为当时直播中公布的假日威龙陈动态立绘(主要是面部和发型)招致了大量的非议(批脸),好在后来官方也是修改了静态立绘和动态立绘。

临光的异格,让她从五星升级到了六星,职业也从重装变成了近卫。异格临光是一个空降单切干员,偏向于对策卡,三技能和一技能也带来了持续站场的可能。异格临光比较吃练度和专精,优先推荐专精二技能作为强力切人干员。另外,异格临光的潜能提升的核心是四潜和五潜,有条件的小伙伴可以考虑。

这三个六星限定异格干员,让戒戒第一时间想到的就是特利迦,毕竟红色(红蒂)、蓝色(水陈)和**(耀光)它都是有的。从强度方面来说的话,水陈>红蒂>耀光,由此可见,异格干员的强度跟本体有很大关系,所以下次一定一定要找个好坯子再升变,异格羊、异格42、异格银灰赶紧来!

在游戏里的上场机会来说,对比其他两个,临光还是挺吃亏的,红蒂和水陈,一个是基石制造者、速狙的亲娘,一个是和42同强度的降智卡。临光但凡再强点,配合剧情这波完美塑造,也是有望跟其他两个比一比的。这三个限定角色戒戒都挺喜欢的,如果一定要排个名的话,就我个人而言会是红蒂>耀光>水陈,主要是暂时还不能接受一个穿泳装、跨批脸、举水枪的打出这种级别的高输出的角色,十分配不上原来的世界观。

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

空降明日方舟

对于明日方舟近期活动设计的新五星干员炎客,针对立绘方便的讨论非常的多,而其在游戏中的具体强度表现又如何呢?来看看相关的分析吧。

基础能力

本质方面还是个空降剑圣,输出能力还不错,标准的五星面板输出,不过练度没起来的情况下单挑红刀哥什么的就算了,攻击速度确实不算快,所以面对兵海容易出现漏兵的问题。本质输出还是可以的,但也不要期待太多,血厚是非常大的优势。二技能很好的弥补了输出问题,叠满后刀刀烈火,但叠起来耗费的时间太长,少说叠满了要1分钟。所以常规空降流都是带一技能自给自足。

就业面和泛用度

目前对于炎客的**还算是比较明确地空降型的近卫剑圣,和玫兰莎、斯卡蒂这种差不多,不过和赫拉格还不一样,虽然技能看起来差不多,但实际上炎客是吃奶的,并不适合单守一路和孤儿打法,所以**和就业面完全不同。二技能暖机时间过长,需要速战速决的图并不合适。

主打站场输出+剿灭长线作战+盾前输出+空降工具人。顺便一提因为一技能的效果,在部分断奶图可能会有很不错的发挥。也就是所是能站场也能空降的多功能帅哥,看你带的是什么技能了。

实战效果

实战效果体感极佳,可以当成是一个面板优秀的玫兰莎使用,确实是很不错且符合星级的五星干员,唯一的缺点就是天赋确实不好,不然的话基本上就强于芙兰卡了,在针对低甲目标的时候输出能力要高于芙兰卡。对于缺乏空降,没有斯卡蒂,又觉得玫兰莎输出不能满足自身需要的时候,可以考虑用一下,收益很高。

小编综合认为

炎客作为活动五星干员来说,强度靠谱值得一用,和常规的空降近卫还不一样,他是属于你带什么技能怎么用都很舒服的近卫,主要看你对于炎客的运用和**是什么,如果是空降的话他的优势在于什么敌人都能接,如果是持久战的话盾前输出也是没问题的,越打越强的那种。当然这是吹点,不过也要注意一个实际问题,那就是挡一竞争对手太多,而且暖机型打法,常规图并不算最优解。

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本篇文章给大家谈谈高文明日方舟(明日方舟史前文明),以及高文明日方舟(明日方舟史前文明)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

高文明日方舟

9月1日

聚焦人工智能时代数据安全

我们不见不散!

快来报名参与

“浦江护航”数据安全上海论坛!

识别二维码报名参与

报名截止时间:

8月31日16:00

人类正在加速迈向人工智能的关键“奇点”,大数据、大模型、大算力相互交织,构筑着迈向数字文明的“方舟”。在澎湃激荡的数字化征程中,各国不可避免遭遇数字时代的新风险和新挑战,尤其数据安全风险正在成为影响国家安全、经济发展、公民权益的“达摩克利斯之剑”。

9月1日,上海市通信管理局和上海市杨浦区****将联合主办2023“浦江护航”上海电信和互联网数据安全论坛暨AIGC数据安全治理论坛(简称“浦江护航”数据安全上海论坛),深入探讨在生成式人工智能(AIGC)浪潮下,如何构建更加具有弹性的数据安全治理体系,助力数字经济安全合规发展。

“浦江护航”数据安全上海论坛由一个主论坛和四大专题分论坛共同组成,数帆——“AI大模型创新与数据安全”,数塔——“数据安全前沿技术探索”,数锚——“数字信任与区块链”,数圈——“数据流通与隐私科技”,构筑着人类迈向数字文明的“方舟”。

论坛时间

2023年9月1日

论坛地点

上海五角场凯悦酒店7楼(杨浦区国定东路88号 )

参会报名

或识别二维码报名:

大会官网

论坛举办当天正值《中华****数据安全法》正式实施两周年。同时2023年也是《打造上海市数字化转型示范区,全面推进杨浦区城市数字化转型行动方案》和《全力打造长阳秀带,实现在线新经济产业跨越式发展行动方案》两个三年行动方案的收官年。

此次论坛亮点纷呈

快来一起勇立潮头齐聚浦江

共话人工智能时代

数据安全的挑战和对策

共绘网络强国

和数字**的美好未来!

齐聚业界大咖

论坛大咖云集,来自工信部、**互联网协会、**政策科学研究会、上海市**、上海市通信管理局、上海市杨浦区等院士、专家出席,共同聚焦人工智能时代数据安全热点议题。

打造“1+4+X”模态

论坛围绕“1个主论坛、4个分论坛”以及X个浦江护航数据安全产业成果,为参会人员提供丰富的议题和超值的参会体验。

4个平行分论坛分别聚焦“AI大模型创新与数据安全”“数据安全前沿技术探索”“数字信任与区块链”“数据流通与隐私科技”热点话题,**了最酷大模型的探讨、最新数据安全技术的实践、最具潜力的区块链与数字信任、最为迫切的隐私合规路径……

重磅发布系列成果

在全球数据安全威胁与隐私挑战日益严峻、各国数据领域立法和监管加强、AIGC带动生产力革新等背景下,论坛将重磅发布《AIGC数据安全与算法治理报告》《2022-2023年度全球数据合规与隐私科技发展报告》《2023年度**隐私科技厂商图谱》《数字经济生产关系构建——数据要素“三权分置”理论范式及其实践路径研究》等成果,织就新时代新背景下的综合安全治理框架。

推进杨浦数字新经济创新发展

为贯彻落实**的**报告提出的“加快发展数字经济,促进数字经济和实体经济深度融合”,论坛将发布“杨浦区数字新赛道三年实施方案(2023-2025年)”,推进数字新经济创新发展。

启动优秀首席数据官年度评选

聚焦上海市电信互联网领域,论坛首次启动优秀首席数据官年度评选,小编综合认为企业数据安全经验,共享数据管理运营智慧。

还有一点,还将由20家互联网企业共同发布《2023上海电信和互联网行业数据安全倡议》。

开幕在即

期待你的参与!

来源:上海杨浦

高文明日方舟

明日方舟叙拉古人IS-1~IS-10通关攻略详情,IS-1低配打法需求干员:泡普卡、克洛丝,其实就是一个地面阻挡输出+一个高台输出。

一、IS-1

明日方舟IS-1低配打法需求干员:泡普卡、克洛丝,其实就是一个地面阻挡输出+一个高台输出。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-1怎么打 IS-1雨落无声低配挂机攻略<<

二、IS-2

明日方舟IS-2低配打法,需求干员:泡普卡、克洛丝、月见夜,其实就是2地面输出+1高台输出。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-2怎么打 IS-2荣誉之人低配挂机攻略<<

三、IS-3

明日方舟IS-3低配打法,需求干员:月见夜、安赛尔、米格鲁、炎熔,月见夜可更换任意地面远程(领主、教官等)。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-3怎么打 IS-3万箭所指低配挂机攻略<<

四、IS-4

明日方舟IS-4低配打法,需求干员:古米、克洛丝、泡普卡、炎熔,古米可换任意奶盾,(斑点也行,选择古米是为了不用开技能挂机)。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-4怎么打 IS-4苦夜惊雷低配挂机攻略<<

五、IS-5

明日方舟IS-5恒久法则打法,需求干员:棘刺、史都华德、古米,古米可以换成其他奶盾或者重装+医疗的组合。??????

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-5怎么打 IS-5恒久法则低配挂机攻略<<

六、IS-6

明日方舟IS-6,需求干员:令,带3技能,练度不需要很高,7级没模组也行。没有的话自己随便带个精2干员借好友的即可。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-6怎么打 IS-6旧日碾轧令单核攻略<<

七、IS-7

明日方舟IS-7令单核打法,需求干员:令,带3技能(推荐专精3),精2 60级带模组,如果自己没有就借好友的就行了。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-7怎么打 IS-7何以忘却令单核攻略<<

八、IS-8

明日方舟IS-8小火龙单人打法,核心干员:伊芙利特(2技能 推荐专精3),其他干员:先锋x1、近卫x2(最好有群卫)、医疗x2、重装x2(最好有奶盾)、群法。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-8怎么打 IS-8危如累卵小火龙单核攻略<<

九、IS-9

明日方舟IS-9文明的谎言单核,需求干员:令,带3技能(推荐专精3),精2 60级带模组,如果自己没有就借好友的就行了。

通关攻略详情>>《明日方舟》叙拉古人IS-9怎么打 IS-9文明的谎言令单核攻略<<

十、IS-10

明日方舟IS-10令单核,需求干员:令(3技能专3,需求模组),如果自己没有就借好友的就行了。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

利刃行动明日方舟(明日方舟利刃行动tag)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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