高台明日方舟(明日方舟高台可以部署在地面的关卡)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟44(明日方舟4-7)和明日方舟44(明日方舟4-7)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟44(明日方舟4-7)以及明日方舟44(明日方舟4-7)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟44
29、梓兰
梓兰的档案中先是提到,梓兰是都市女性,一般是不会主动选择干员这样的高危职业的。然后后面又提到了在罗德岛接受治疗不是免费的,梓兰又因为矿石病失去了工作。
这让人第一反应其实就是罗德岛真的是黑心企业,居然逼迫别人入职上战场。可是这次的剧情居然告诉我们,梓兰居然就是不想坐办公室才会选择成为干员的。
突然觉得梓兰多了一股呆萌的气息呢,好感度提升。
30、企业标杆罗德岛
虽然吐槽说罗德岛是黑心企业,但是其实罗德岛散发出的人性光芒在这次活动中,是非常耀眼的存在。我们可以看到罗德岛的医疗救助是非常人性化的,即使你没有足够的金钱,你也可以用其他方式进行支付。
而民间出身的战斗干员,在作为战斗干员工作的一年内,若不适应前线生活并申请转为后勤干员,也可以无条件通过。
即使是萨尔贡军人出身的斑点,也只是需要稍微过个审查而已。
31、泡普卡
泡普卡的档案中只提到过是凯尔希将泡普卡带回罗德岛的,而安塞尔则说那是他第一次看到凯尔希医生生气的样子,这就让我们非常好奇泡普卡的经历,而这次剧情则告诉了我们泡普卡的过去。
泡普卡很小的时候就被父母送到了伐木场工作,从泡普卡再也没有见到过父母来看,泡普卡应该是被父母卖给了伐木场。从泡普卡的档案中我们可以得知,泡普卡是因为感染了矿石病从而获得了巨力,所以我们猜测,这可能也是泡普卡被她父母卖给伐木场的原因。
伐木场的场主应该是利用了泡普卡的巨力进行劳作,这可能也是为什么泡普卡是使用电锯的原因。但是就算如此,假如这个伐木场的场主对泡普卡很好的话,相信凯尔希应该不会生气的,毕竟劳动换的报酬并没有太大问题。但是按照泡普卡所说,虽然场主给泡普卡一口饭吃,但是场主也常常对她很凶。
所以猜测这个场主应该没少**泡普卡,这个场主给泡普卡饭吃,应该也只是为了让泡普卡能为他工作。我们注意泡普卡是带着一个眼罩的,而目前却没有说明泡普卡的眼睛到底怎么了,就怕是因为这个伐木场场主的**真的坏了。
凯尔希应该就是看到了这么幼小的泡普卡被这么**才会生气,所以凯尔希才会把泡普卡买回来,心疼。
32、梓兰的烦恼
梓兰身为一个一直生存在光明世界的普通上班族,现在这个充斥着暴力和血腥的世界是一个全新的世界。然而身为普通人的过往常识一直束缚着梓兰,使得梓兰开始有点暴躁。
月见夜提到过这样的一批人,表面刚强,人称铁面女强人的部长其实可能只是为了工作戴上了面具,而戴久了连自己也不知道该怎么摘下。表面家庭美满的主妇,可能丈夫早就出轨,而她只能独守空房,不能和人诉说,只能去月见夜那买醉。性格急躁,给人女强人感觉的服装设计师,说不定只是害怕被人讨厌,失去他人的信赖。
前两个不确定是否符合梓兰,但是第三个,应该是直戳梓兰的通点。身处光暗交界灰色地带的月见夜,其实早已看出了梓兰的不安。所以他用他的方式开导了梓兰,毕竟那些出入危险地带的精英干员们,在下了战场后,不也是普通人嘛。
看到这里我也才明白,为什么梓兰会说,A6小队这些人都是她的宝物了,大家真的都是天使呢。
33、月见夜
从月见夜的档案中我们可以得知,月见夜曾今是一名东国**。他曾经有一个后辈,那是一个和月见夜完全相反的类型,阳光、直率、打心底里讨人喜欢的人。作为行业的佼佼者,月见夜看得出后辈会是超越他的人。
但是后辈的家境并不好,他对金钱是有渴望的,而月见夜对他来说,太耀眼了。也正是月见夜的存在,让后辈偏离了道路,后辈在内心中嫉妒着月见夜。后辈掩饰得很好,或者说,连后辈自己都没有发现自己的改变。直到后辈第一次差点杀了月见夜的时候,月见夜才意识到后辈的变化。月见夜没想过世界上原来会有那么大的恶意,有那么血腥的事情。
所以月见夜当时只逼得后辈退出业界,并从那个时候起,月见夜就私下开始练习剑术,月见夜以为这样已经足够了。直到有天月见夜发现自己感染上了矿石病,原来是那个后辈买通了月见夜的经纪人,后辈在暗中再次下黑手了。而这个时候,后辈居然也已经是感染者了。后辈带着一帮所谓的朋友出现在了月见夜的面前,但是月见夜赢了。
虽然月见夜的剑术在可能还不入流,但对付十几个流氓,拼上半条命,还是能解决掉的。也就是那之后,月见夜决定离开业界,他通过各种渠道了解到罗德岛这样一个地方,并千里迢迢来到了罗德岛。
事实证明,他的选择并没有错。不止A6是梓兰的宝物,其实对于A6的成员来说,大家都是互相的宝物。
34、玻利瓦尔
杜宾的出生地是玻利瓦尔,那我们先来了解下玻利瓦尔这个地区好了。玻利瓦尔也是游戏中提到比较少的地区。
玻利瓦尔这个名字有非常多的关联选项,第一玻利瓦尔是玻利维亚的城镇名称。
第二,玻利瓦尔是委内瑞拉的省之一,同时玻利瓦尔省的首府也叫玻利瓦尔城,而且委内瑞拉的货币也叫玻利瓦尔。
第三玻利瓦尔是哥伦比亚的32省之一。
第四玻利瓦尔是厄瓜多尔22个省之一。
多个现实国家地区都有玻利瓦尔的名称,这不由得让我产生了极大的好奇心。继续探究我们可以发现,玻利维亚是南美的内陆国家,委内瑞拉是南美北部国家,哥伦比亚是南美西北部的国家,厄瓜多尔也是南美西北部的国家。
这不是巧了吗,所有和玻利瓦尔有关的居然都是南美国家。继续查找后,一个名字让我们注意到了,西蒙·玻利瓦尔。西蒙·玻利瓦尔是19世纪解放南美大陆的英雄人物,是拉丁美洲**战争的先驱,先后领导军队从西班牙殖民统治中解放了哥伦比亚、委内瑞拉、厄瓜多尔、巴拿马、秘鲁和玻利维亚,被称为“南美洲的解放者”、“委内瑞拉国父”。
所以我们猜测玻利瓦尔至少应该是委内瑞拉附近,甚至有可能是代表了南美地区。家具玻利瓦尔咖啡豆也可以帮我们稍微证实这一点。
剧情中透露玻利瓦尔现在处于内战状态,现在的玻利瓦尔分为**,第一股是玻利瓦尔的官方,但是其实是莱塔尼亚掌控的傀儡**,这个傀儡**主导的对抗哥伦比亚的战争取得了胜利。
第二股是由议会分化出来的自治**一直在寻找取而代之的机会,因为有着充足的资金来源,所以他们可以和傀儡**叫板。
第三股则是由苦于两拨实力斗争而决定揭竿**的普通民众组成的玻利瓦尔反抗军。
35、杜宾
剧情中透露玻利瓦尔现在处于内战状态,那么杜宾这个曾今隶属于自治**的玻利瓦尔国民警备队的上校出现在罗德岛,就有点耐人寻味了。
从后面杜宾带着许多的铭牌可以看出,杜宾之前所带领的小队把不是基本都没了。然而,自治**的高层似乎并不担心自己士兵的**亡,高层只担心自己的名誉。高层甚至以杜宾的身份和军衔来要挟杜宾。
这应该就是杜宾第三来到罗德岛的原因,哪怕后来杜宾去了反叛军,杜宾都没有找到那个可以给士兵下达正确命令的人。而在罗德岛,杜宾找到了可以下达正确命令的领袖。在罗德岛可以放心地把自己交给罗德岛,即使不去思考为什么而战,也不会因而失去什么。
从格瑞斯教官的口中我们可以得知,杜宾在刚来罗德岛训练他们的时候,是很严苛的,这应是杜宾还没有脱离军人的状态。而现在的杜宾虽然依旧严苛,但是却不失一丝人情。
36、罗德岛的实力
之前我们一直不太清楚罗德岛的具体实力,因为某些现实状况和战术,所以罗德岛有时候被整合撵着走,有时候却能反杀大量的整合干部。
那么通过这次的剧情,我们就可以了解到比较客观的罗德岛实力了。罗德岛现在的规模差不多等于某个小国中一座小型非前线移动城邦的常驻军力。在民间组织的范畴内,罗德岛确实已经做得很好了。
但是,永远不要妄图和国家对抗,想都别想。即使个人实力再强大,但是目前的可考的战争史中,还没有出现过真的可以以个体实力影响以国家单位战争的人。
37、既定的未来
虽然在罗德岛杜宾找到了自己希望寻找的领袖。杜宾在罗德岛找到了新的目标,她愿意相信阿米娅和凯尔希医生为他描绘的未来,但是杜宾的根终究还是在玻利瓦尔。
杜宾的队员阿兰、胡安、何塞终究还是妄**了。
?总有一天,杜宾会回去的,罗德岛也一定会和杜宾一起回到玻利瓦尔,欠下的债,杜宾收不回来,我们帮她收。
明日方舟44
明日方舟手游,咱们为期10天的旧夏活【多索雷斯】复刻已经开启了,个人觉得,本次活动和以往的复刻区别还是有些大的,肝度稍微有些增加,同时物品掉落的规则也有了一些不一样的地方。
以前的复刻活动,咱们基本只用刷后面3关拿对应的素材就可以了,同时根据里程碑的指示,咱们可以挑一些特殊关卡打一下,把紫票拿到手就可以了。如果不想打的话,也没关系,就损失一点紫票。
而这次的活动,小编综合认为来说,新老玩家要做的事情其实可以简化成2个步骤。
第一,咱们需要参照陈的手册,逐个完成任务,这样才能拿到全部的奖励。换句话说,这次不可以挑某些特点的关卡来打了。不过说实话,这个的里程碑给的奖励也蛮多的,所以只能辛苦一下,开始肝了。
虽说关键性的奖励(龙舌兰+皮肤)都分布在中间,随便肝一下就可以拿到,但是第三面的奖励也比较重要,所以个人建议还是尽量把整个手册肝完为好。
第二,咱们要做的就是挂机7,8和9这几个关卡,不过这几个关卡并不掉代币,而是会掉牌子,所以咱们需要多一个步骤,去把牌子换成代币即可。虽说这3关刷哪个都可以,但是第9关可以43秒速刷确实太爽了,即使你配置差一点,1分钟以内打一局,这个效率也是蛮不错的。
那么如果做到1分钟速刷DH-9呢?下面看我介绍一下。
咱们可以将DH-9的关卡分为4个部分:
第1部分术士开局:建议用拔刀陈+近卫小车/自爆小车,速度清理。没有练陈的玩家,可以考虑用泥岩代替,但是会慢很多。
第2部分BOSS第1阶段:银灰直接真银斩安排,顺便还可以解决附近的几个泥头车。
第3部分BOSS第2阶段:此处的BOSS极弱,史尔特尔,耀光等地面单位都可以轻松带走。
第4部分术士收尾:依旧可以交给咱们的拔刀陈+华法琳拐一下。如果没有陈,依旧是选择泥岩,会慢一点。
所以说,如果你有练陈的话,这波就可以体验一下43秒速刷的快乐了,没有练也没关系,稍微慢一点就是了,我个人觉得是没有必要特意去拉。这次复刻商店的东西虽然不多,但是毕竟有无限池,所以大家还是不要浪费自己的理智了(有些东西可以放弃,比如第一次打的家具或者信物),毕竟多一些理智就能多换素材了,和以往还是有区别的
明日方舟44
哈喽各位,这里是你们阳光帅气活泼可爱的花菜君,这一期给大家带来一百零二个你不知道的方舟冷知识我保证总有一条是你们不知道的。
1,干员慕斯有两条尾巴
2,干员桃金娘在技能释放期间没有碰撞体积,所以可以在技能结束后将这一位置的敌人挤下深渊
3,敌方狙击手在近距离攻击干员时动作为用枪托砸人
4,到目前为止,游戏内没有任何一个人看过干员安杰莉娜的尾巴
5,只有干员史都华德会攻击范围内防御力最高的敌人
6,有很多干员都带错/戴对了**
7,浮士德并不会法术伤害,紫色的箭只是看起来很cool
8,万圣节皮肤的干员克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝陇山兔毛绒兔的衣服是可拆卸的 不会发生你想象的画面的,打住
10,这个游戏的技能时间对单治疗量最大的干员其实是苏苏洛
11,干员安杰莉娜的加速立场会使狮蝎在二技能期间无法吃到自己被动的buff
12,干员夜莺奶人的时候法杖上的小鸟会张开翅膀
13,干员苇草睡觉的时候会抱住自己的尾巴
14,干员麦哲伦在一技能开启期间 自己也会制冷
15,干员拉普兰德的二技能期间攻击是由刀柄打出的
16,ios端的开服日期比安卓快一天,所以会出现4月份入职的刀客塔
17,干员年在宿舍床上不会睡觉,会让她的那把刀飘起来玩, 在沙发和凳子上时会蹲着 请不睡觉的干员去加工站干活
18,干员火神的平a并不用武器,而是用脚 骑士踢
19,干员陈的新年皮肤尾巴比初始皮肤要粗一些
20,材料双极纳米片自带一个圆圈
21,干员远山随机天赋如果触发了加攻击的话,自身有一些卡片在漂浮。
22,高台干员不会优先攻击被自己阻挡的怪
23,怪被阻挡在格子的四条边上不算进入这一格,阻挡在四个角上则算进入这一格
24,点击已部署干员或召唤物,**等物品,再点击两下未部署干员(同一位)可解锁以下视角(见附录)
25,精一苇草在战场上尾巴是着火的,未精英化则不着火
26,送葬人自己所在格也属于攻击范围,并且吃特性加伤
27,布洛卡的武器一头是圆盘锯,另一头是电钻,平常或一技能时用圆盘锯攻击,二技能就改用电钻攻击
(电钻看起来更长符合技能加射程的特点)
28,龙门市区349的时候第三那个大斧头有可能会卡在中路两个干员中间,不会被小火龙攻击
29,华法琳自身阵亡也算作天赋,sp+2
30,如果关卡开始摁纽上有理智图标(见附录)则代表本次关卡失败返还全部理智
31,技能持续无限类干员如果在技能启动动画时被眩晕/冻结,技能视为开启失败,且无法再次启动
32,冻结持续时间为十秒
33,阿**过程(总长大概半秒)不能被打断(包括冻结、捆绑,眩晕)不受友方干员隐匿状态、阻挡0影响,可作用于召唤物。同时,阿下场,被**干员身上buff依旧存在
迫害友军
34,雪雉的发绳是那种电工常用的绑线的塑料绳(也叫扎带),估计是因为贫穷买不起发绳所以只能捡这种绳子用 估计是制造/加工站哪里捡的
35,闪灵手上的法杖本体其实是把剑,平常奶人是直接握住剑身假装是法杖
36,槐琥其实戴着**
37,梅尔被打扰的时候会咬人
38,夜莺的鸟笼、赫默的无人机可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮肤衣服其实有多处破损 甚至胸部也有
40,(争议条目,审核中)
41,本游戏的常态减速第一名其实是携带一技能的梅
42,干员黑的攻击特性其实相当于攻击距离守护点路程最近的敌人
43,干员暗锁的二技能是全游戏钩子类技能中射程最远的
44,干员普罗旺斯在床上时也会抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,击杀回费干员在自身因场地原因**亡时,会+1cost点数,在有凛冬战吼的情况下,可以回二费
46,接上一条,开了技能的凛冬自身也可以完成这一伟业
47,抵抗效果是不能叠加的
48,干员锡兰的100%治疗量区域为未精英化群体术士干员的攻击范围
49,方舟的很多干员其实是隐藏的长发,比如干员可颂
50,干员塞雷亚的莱茵护服开始生效后,那么光线会穿过塞雷亚(见附录)
51,如果地面干员空降贴脸术士(指站在同一格)那么术士抬手时间会大大降低,几乎相当于落地受击但如果是相邻格抬手时间就会延长
52,干员阿米娅精一只需要三个芯片
53,两个并排站着的萨卡兹术师中有一个被贴脸时,有且仅有这个术师会捆住落地的干员。如果不贴脸的话则两个术士同时捆绑,红二技能和鸟笼骑脸除外
54,部分高台干员不会攻击背面阻挡的敌人是因为敌人被阻挡在攻击范围之外,特种干员可以攻击
55,从会客厅的门缝可看见控制中枢的装置(见附录)
56,专精技能剩余时间是向逆时针推进的
57,干员12f在平a时会闭上眼睛
58,干员雪雉在基建里不眨眼睛
59,干员年在站立姿势时眨眼完后,眼睛有个收缩变小的过程,仔细看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干员都不一样,类似live2D,活动度非常高,而且在基建中走路时她会看向行走的方向
其他干员的眼睛类似传统动画制作方式(画出睁眼、半睁眼、闭眼的图,由此做出眨眼的效果)
60,干员年天赋2的盾在红票毒雾中会1秒消失
61,陈在三技能发动期间可以完全规避阿的榴莲攻击,且获得buff
62,天火的衣服会因为她自身原因被烧掉
63,选中底下待上场干员时是0.2倍速,在已选中场上干员是也是。
64,暂停时如果已经选好场上技能准备就绪干员时可以在时停时开启技能/撤退。
65,接以上两条,同时使用上述两条可以打出一秒开9个主动技能以及不让被阻挡单位移动来瞬间换人阻挡。**作方法为:先选中要放技能/撤退干员→暂停→撤退/放技能→选中随便一个场下待机干员→解除时停→继续选中要放第二个技能的干员/上第二个干员→循环。
66,牛头人狙击手和雪怪狙击手并不会用枪托砸人
67,干员空登场时始まる(开始了哦!)的和live start 不是语音,是音效
68,干员列表里,所有的卡面背景是透明的,划拉到干员列表界面的左下角可以看见从背面透出的罗德岛标志
69, 干员卡面的背景图案颜色与开包的火光颜色相对应,六星是暗金色,五星是浅金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三测期间,三星以下干员开包时光芒为蓝色
71,1~3星的卡面背景图案与编队界面的空槽背景图案相同,而4~6星只是换了个颜色(也就是说不论阵营,所有干员的卡面背景图案都是罗德岛标志)
72,1~3星的卡面下方有罗德岛的标志,隐藏在等级那个圆圈和潜能五角星下面只有低星的罗德岛行动组有,高星的罗德岛精英干员(比如煌和阿米娅)是没有的
73,召唤类特种干员,在撤回干员时也会一并撤回召唤物。但是撤回夜莺后还能用鸟笼。撤回赫默也不会撤回在场上的无人机。
74,不存在精零等级3的干员 具体大家试试就知道了,只能直接从2级跳到4级
75,清道夫不攻击时会把刀**地里
76,干员银灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的时间比正常等cd要短
77,每个职业的职业图标颜色是不一样的
78,剿灭**有版本号,可以看出这是你第几次阵容/打法迭代
79,无人机的实际位置其实是它影子的位置。
80,买一套家具并不等于这套家具中的每个单品都买一件,有的单品要买好多件才算凑齐套装中的单品。尤其是椅子和灯管。
81,当你把宿舍彻底拆掉再重建后,新宿舍初始不会再携带物流仓库套装
82,雪雉2技能锁定敌人后聚拢动作无视重量可以打断fsf的技能
83,在助战界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)来达到同时登录两个相同干员的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干员陈的新春皮肤二技能把整个赤霄**了
85,干员斯卡蒂和干员陈的新春皮肤的刀也是插在地里的
86,干员陈的刀说是赤霄,但这把刀只有刀鞘是红色的
87,干员安比尔的基建小人,是有精二后的蓝光翅膀的
88,干员陈是双马尾
89,干员陈以前出的六星,技能专精一只需要6本技能书
陈及以后出的六星,技能专精一需要8本技能书
90,不同职业的待部署干员,顶线的颜色不同,狙击和术师是红色,辅助和医疗是蓝色,地面单位包括先锋近卫重装全都是**,特种不论地面高台都是绿色。召唤物和箱子、干扰装置等一样都是灰色
91,根据22条进行推测,明日方舟所有的单位碰撞体积为圆形
92,在等级相同的情况下,干员列表的排序方式为严格按照:
近卫 狙击 重装 治疗 辅助 术士 特种 先锋来排序。在此基础上,按照中文名字的汉语拼音字母顺序进行排序
93,调香师精一会获得奶全场被动,具体**是周围出现白烟,未精一则没有
94,赫拉格二技能并不会把刀**,只会像陈的二技能一样抽出来一点点
95,同等级生命回复α型相比β型,cd短,初动快,且回复量基本相同
96,凛冬/白金在作战时不会眨眼(需证实)
97,红豆夏日皮肤开技能时咸鱼眼睛会发光
98,好像没有收录的,赫默的无人机是可以储存的:将技能冷却完毕后的赫默直接下场,无人机图标随着赫默下场而消失,再上场时无人机可以立刻使用
99,干员阿给队友扎针时,无嘲讽技能影响时的选取优先级是:先选取正前方最近的干员,正前方没人时选取离自己最近的干员,如果离自己相同距离的左右两个位置都有人,优先选取后部署的干员(见附录)
100,狮蝎没精二的时候,2技能也没法触发被动
101,阿的掉血属于伤害类,可以被闪灵的二技能抵消,源石地板同理
102,闪灵的二技能生效期间雷蛇无法使用被动
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟车(明日方舟车尔尼语音)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟车(明日方舟车尔尼语音)以及明日方舟车(明日方舟车尔尼语音)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟车
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
Castle-3、Lancet-2和THRM-EX是目前《明日方舟》手游里的三辆支援机械小车,它们都是雷神工业出品,生产于哥伦比亚。雷神工业是一家业务广泛的制造业公司,主要产品包括电气设备、矿业重机、防护装备以及军火等多领域产品。目前已知有多位罗德岛干员使用雷神工业制造的装备。暴行的攻坚爆破锤、火神的防爆盾、格劳克斯的雷神倾诉者试做型、幽灵鲨的鲨齿圆锯、拉特兰人的量产化金属弩弓等都是出自于雷神工业,它还生产作业平台,比如雷神存在者?S Typer 62六轮作业平台(改造后为 Lancet-2和Castle-3)和雷神挑衅者?熔岩猫魔鬼高性能版作业平台(改造后为 THRM-EX),下面就跟戒戒一起看看你最喜欢哪一辆吧!也有网友笑称:小学生才做选择题,当然是都要啦!
Castle-3和Lancet-2可以通过公开招募获取,Lancet-2还可以在通过教程TR-10后获得。Lancet-2有着很高的一星属性,部署不占人口单位,可以堪称前期最强医疗。然而虽然部署费用极低,但潜能较低时天赋的效果并不如天赋类似的末药,且自身脆弱的生命值与防御力导致经不住几下攻击,所以大部分的Doctor更愿意把她当作工具人用来参与基建。其实Lancet-2的天赋是落地奶全图,这个天赋相当好用。当你在打高压关前期卡费的时候下一个小车,能把血线全拉回来。还可以秒插治疗(需要手速),落地后还能当一个小奶妈用,简直不要太舒服,所以它的出镜率也是三个小车中最高的。
它的tag是机械支援,这个tag极其难出。很多小伙伴支援机械这个标签出现之前可能就已经满潜了。如果你很幸运的刷到了机械支援,那么拉到3:50更有可能不被划。
当然也有网友爆料这个3.5小时其实是玄学说法,因为之前有过人发过一个满潜的小车图片,并称这是自己经常拉3小时50分的缘故。后来演变着演变着就成了一个迷信?因为时间长短与所出星级高低有关,而小车是最低的一星,所以最低一个小时就行,三小时50分反而更容易被划。
Castle-3是可露希尔客制化后的雷神存在者?Plus六轮作业平台。受人喜爱,也是吉祥物一般的存在不过因为性格比较正常所以没有获得那麽多关注。Castle-3方方正正的形象给人以坚定可靠的感觉。身上的标记可能代表著杀敌数,但是他自己没有手,所以是谁刻上去的呢?Castle-3只存在于公开招募中的干员之一,由于其tag的稀有,实际保有量甚至低于大多数五六星,被各位非洲博士称为幻之机器人。不过因为拥有“支援”tag的限定,相对另一辆工具小车出率更高一点。小伙伴们你们抽到了吗?
THRM-EX小车是最晚出的一个自爆小车,既然是新产品它肯定有很多新特点:它也是第一辆代号和型号名字不同的小车、它还是是第一位不进行攻击的特种干员(落地3秒后爆炸,给敌人留下增加所受伤害的debuff便强制退场)、它拥有所有干员里最高的基础法抗(50点)、它在几辆小车中拥有最高的生命值与防御力、它还是唯一一位能在发电站减少心情消耗的干员,【7-2】首次通关后可以获得一辆。
这里比较有意思的一点就是,虽然它们三个看起来像玩具车,但是它们中身高最高的有167cm,这个海拔可比数位人类干员都要高。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟车
说实话,明日方舟第二个活动火蓝之心黑曜石节的内容“挤”得差不多了,目前大家最期待的估计就是活动PV,以及地图、敌人更多讯息。谁能想到,傍晚时分,官博再次曝光一个“大”消息,一位干员的新时装——“SUM019”Castle-3,也就是近卫小车!连1星的近卫小车都有“泳装”了,6星银灰还裹着冬装呢!(疯狂暗示)
这次时装文案也非常有槽点:“新涂装让它变得更容易和医疗用车搞混了。”试问博士是有多“瞎”,才能认错近卫小车和医疗小车,明明一个是方的,一个是球状,根本就不一样!除非博士是靠颜色认干员,而不是形状……(突然发现罗德岛真相?)
然后就是近卫小车的动画,拥有各种小表情的近卫小车,让基建充满了乐趣。看这个表情,难道是有人欺负了这位“老实人”?话说既然是夏日“珊瑚海岸”系列,难道小车也能下水?(不怕短路漏电)
然后,官方给出了**——您好,会漏电的。第一来观察一下这个近卫小车的表情,第一个是三条竖着的波浪线,看样子是什么东西冒着热气?难道是近卫小车想给博士泡咖啡/茶,结果洒出来了,然后自己短路了,不然怎么解释小车浑身放电?(罗德岛居然还没有机械防水技术)
第三再来对比一下初始的小车……这真的不是染色皮是什么的吗?
经本博士找不同后发现车顶、车尾、侧面均有所不同,并且找到了为什么说和医疗小车相似,因为背后都有一个球,大小不同…… (罗德岛痛车安排上了!)
第三,这款近卫小车的时装是“活动赠送”,这次火蓝之心也太爽了吧?
不过问题就是,官方真的不打算带喀兰其他人一起玩吗?穿这么厚的冬装,怎么也不会去海边吧……(然后除了角峰人均中暑?)
明日方舟车
史尔特尔是手游《明日方舟》中登场的角色,而最近Myethos也是联合明日方舟Arknights,带来了一款「史尔特尔 缤纷奇境 CW03 VER.」的手办,我们一起来看看官图吧!
官图鉴赏
Myethos这款手办采用了标准的1/7比例
连同底座,全高约24cm
而它是采用PVC、ABS以及
金属等材质打造而成
这款史尔特尔还原的是游戏中
「缤纷奇境 CW03」的皮肤造型
很好的再现了坐在吊床上拨弄头发的姿势
整体动作包括服装造型
都遵循了原画设定,还原度还不错
而且也有把部分场景给做了出来
史尔特尔本体是夏日中身着泳装的造型
服饰细节刻画得没什么问题
可以看到白色外套是半透明材质打造
而且边缘还做了渐变涂装的处理
同时这个姿势也很好的凸显了她的身材
另外腿部线条也非常漂亮
头雕方面则是采用了睁开左眼
并且随意一瞥的造型
这个表情还是相当可爱的
而且五官细节和妆容做得也不错
从官图来看,发丝细节包括涂装
做得也没什么问题
而且头上的头饰都是有所还原的
这款产品还有一大卖点就是地台了
整体设计很明显是参考了游戏原画
这里的各种细节和元素
都很好的贴合了夏日的背景
而且底座上还点缀了一些热带植物
吊床一侧的木桩表面
还利用纹理细节还原了真实的质地
第三底座方面则是采用了水面的主题
而且这里还有涟漪的细节
可以说这次地台确实给展示性加分不少
这款产品还有三种不同的特典
分别是徽章组、亚克力挂件和立牌
想要哪个可以选择对应渠道入手
如果你非常喜欢史尔特尔这名角色
这款手办千万别错过了!
产品信息
产品名:Myethos
明日方舟Arknights
史尔特尔 缤纷奇境 CW03 VER.
手办比例:1/7
手办高度:24cm
发售价格:949元
出货日期:2024年2月
明日方舟车(明日方舟车尔尼语音)和明日方舟车(明日方舟车尔尼语音)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
大家好,今天给各位分享哔哩明日方舟(明日方舟剧情哔哩哔哩)的一些知识,其中也会对哔哩明日方舟(明日方舟剧情哔哩哔哩)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
哔哩明日方舟
今日,哔哩哔哩视频网发布了其游戏区的相关年度盘点,据统计,在过去的一年中,哔哩哔哩游戏区共收到了总数超过1220万个、时长超过352万小时的视频。除了动漫区,游戏区可以说是与B站用户喜好契合度最高的板块,是B站相当重要的流量来源。
说起游戏视频,作为联系玩家与产品的纽带,已然是如今游戏行业不可获取的一大板块了。它是产品传播的有力阵地,也是游戏文化的孵化渠道,随着此类表现形式在玩家群体中热度的高涨,相应的产业也已然是颇具规模。从这个年度盘点中,我们或许可以更直观的发现,2019年究竟有哪些游戏,是玩家心目中真正的热门产品。
在最多创作与最多观看两大板块中,身居前列的基本都算是“老熟人”了。创作量方面,《英雄联盟》毫无悬念的位列第一,《王者荣耀》与《第五人格》位列第二、三位。第四位是经久不衰的《我的世界》,而第五则是2019年的新晋选手《明日方舟》,以39万的稿件数量与四位“前辈”同列榜单之上。观看量方面基本与创作量表现一致,只是因《地下城与勇士》及《绝地求生》两款游戏的上榜而稍有差别。
一款产品如果拥有可观的受众群体,那么往往就会被创作者列为首选题材。以稿件数及观看数来看,经过多年运营,已然拥有成熟用户群体的产品,依然是视频创作的热门题材。产品的相关稿件数量多,无疑从侧面证明了一款产品拥有着可观的存量及潜在用户。从这个角度看,能够与成熟产品并驾齐驱的《明日方舟》,的确是2019年的一大赢家。
最受好评方面,则是以“素质三连”为考量标准。作为2019的热门手游,《明日方舟》强势登顶,相信有不少玩家都叹服于各路大佬的过图攻略视频,心悦诚服的交出了硬币。《我的世界》凭借着无限的玩法可能性,依旧是深受玩家好评的题材来源。《**亡搁浅》与《只狼:影视二度》作为2019的两大热门单机游戏,自然也收获了玩家的大量注意。无论是硬核玩家还是“云玩家”,相信都在相关视频中收获了不少快乐。值得一提的是,在自走棋产品层出不穷的2019年,《云顶之弈》的视频依然收获了大量玩家好评,足见其热度与品质。
最受热议,是一个颇为值得玩味的排行。位列第一的《崩坏3rd》,除了因为产品本身较高的热度与大量的受众,相信与去年开发商米哈游本身的热度也有一定关系。去年因为《原神》而受到热议的米哈游,在某种层面上也助推了旗下产品的话题性。毕竟,一个游戏视频的弹幕与评论,未必完全是在谈论产品本身。另外,排在第五的《战双帕弥什》,相信也是因为开服时的运营风波而受到了玩家的热议。一个2019年12月5日才全平台开服的游戏,能在短时间内积累如此高的热议度,足见开服奖励事件的影响之大。
用户最喜爱的单机及网游方面,较为直观的展现了两大游戏类型的差异。单机游戏方面,受到玩家追捧的一般都是当期最具热度的游戏新作,《只狼:影逝二度》、《**亡搁浅》、《鬼泣5》及《怪物猎人:世界》都是2019年单机玩家不容错过的佳作。当期新作的热度,是促使玩家关注的主要原因。而网游方面,用户的喜爱程度,与产品的经营有着更直接联系。能在视频网站获得大量玩家肯定的网络游戏,基本都是经过市场长期考验的产品,产品用户与相关视频的受众可谓是高度一致。视频用户的选择,体现着单机与网游两种类型受众的关注点差异。
至于玩家最喜爱的手游方面,荣获2019TapTap年度最佳游戏的《明日方舟》,当仁不让的成为了B站游戏区用户的最爱,堪称手游领域2019年口碑最亮眼的新品。而除了《王者荣耀》、《崩坏3rd》和《阴阳师》这样的稳定运营产品外,《战双帕弥什》位列第五倒是颇为让人惊讶。看来虽然开服相关的事件引起了不小的争议,但产品本身的质量还是有相当一批玩家买账的。《战双帕弥什》的后续动向,依然值得观察。
游戏产品在视频平台上的流量表现,是我们观察产品实际市场表现的有力证明。在视频平台流量对产品本身热度及销量助推程度越来越强的今天,如何更好的利用视频平台,直接触达受众,吸引潜在用户,扩大受众群体,是所有厂商需要继续深挖的一大层面。
哔哩明日方舟
新华社天津5月12日电(记者张建新、梁姊)国家计算机**应急处理中心近期通过互联网监测发现18款移动App存在隐私不合规行为,违反网络安全法、个人信息保**相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息。
1、未向用户明示申请的全部隐私权限,涉嫌隐私不合规。涉及13款App如下:
《微微小号》(版本1.1.3,360手机助手)、《护牙者》(版本1.8.2,360手机助手)、《商标宝》(版本1.7.0,360手机助手)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《路行天下》(版本2.2.5,华为应用市场)、《金戈多》(版本5.2.0,华为应用市场)、《单车信息》(版本3.2.4,豌豆荚)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆荚)、《贝壳找房》(版本2.78.1,小米应用商店)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)、《HiGo出租》(版本2.5.3,应用宝)、《凹凸世界》(版本1.3.6,应用宝)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,应用宝)。
2、App在征得用户同意前就开始收集个人信息,涉嫌隐私不合规。涉及5款App如下:
《保未来》(版本6.0.5,360手机助手)、《商标宝》(版本1.7.0,360手机助手)、《明日方舟》(版本1.8.01,哔哩哔哩)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)。
3、未提供有效的更正、删除个人信息及注销用户账号功能,或注销用户账号设置不合理条件,涉嫌隐私不合规。涉及9款App如下:
《护牙者》(版本1.8.2,360手机助手)、《悠久之树》(版本1.0.601,哔哩哔哩)、《公主连结Re:Dive》(版本4.9.3,哔哩哔哩)、《命运-冠位指定》(版本2.36.1,哔哩哔哩)、《金戈多》(版本5.2.0,华为应用市场)、《美潮直聘》(版本4.0.3,豌豆荚)、《九阴真经3D》(版本1.4.4,小米应用商店)、《网路出行》(版本2.4.2,应用宝)、《新笑傲江湖》(版本1.0.153,应用宝)。
4、未建立、公布个人信息安全投诉、举报渠道,或超过承诺处理回复时限,涉嫌隐私不合规。涉及3款App如下:
《保未来》(版本6.0.5,360手机助手)、《路行天下》(版本2.2.5,华为应用市场)、《单车信息》(版本3.2.4,豌豆荚)。
针对上述情况,国家计算机**应急处理中心提醒广大手机用户第一谨慎下载使用以上违法、违规移动App,同时要注意认真阅读其用户协议和隐私政策说明,不随意开放和同意不必要的隐私权限,不随意输入个人隐私信息,定期维护和清理相关数据,避免个人隐私信息被泄露。(完)
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明日方舟吧反(明日方舟反隐身干员)
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如何用一句话证明你是王者荣耀老玩家?
当然是找一个小哥哥带咯
如何用一句话证明你是王者荣耀老玩家?
1、2星枪娘并不是不好,在内测版本中基本都要靠她们来推图。
2、8个枪娘才能够进行扩编成x5的枪娘,所以只有一个基本的是不够的。
3、999大建并不可取,需要注意节制。
4、抄起枪娘就打0-2的桥头是不对的,记得绕路。
5、袭击敌方的时候注意时间变化,夜晚会对部队产生影响。
6、你可以在0-2刷图,这样确保资源足够可以无限的进行游戏。
7、大地图需要注意什么点可以恢复口粮,不然跑一帮没有口粮只能撤退了,如果你刚好还没其他部队就得中断作战了。
8、爷们当自强,撸娘需谨慎,欧皇满地是,非洲欢迎你,所以无论如何都要自信。
9、30×4的建造公式并非迷信,而是货真价实的致富发展之路,但听说由于某人导致这个设定会在公测里取消,到底是谁呢!
10、修理就是增援,不要搞错了,就在编队的上面那边选择。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻烦,按照制作人的说法,那个就是打不过的,偷摸过去吧。
12、扩编部队所需要的核心数量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我还没有求告知。
13、远征一定要记得挂,让剧情小队赶紧去成为远征小队,挂2小时那个,然后组织好其他部队挂其他的,这样才能有资源。
14、拆掉自己不要的枪娘是必须的,不要舍不得,撤掉后得到的资源大概如此,冲锋枪,弹药50,口粮20,零件15;重机枪,弹药80,口粮30,零件50;狙击步枪,弹药45,口粮15,零件15;**,弹药15,口粮5,零件10。
15、0-2桥头是可以打过去的,但是请带好满编的队伍上去干,然而干掉了不会有什么特殊奖励。
16、**娘是低消耗高回避的小学生组合,并不是不好,她们能够让你开开心心的去刷图。
17、冲锋枪娘很暴力,血量也高,伤害低没事,我们射速快,然而也要注意射程。
18、狙击娘很脆弱,伤害高射程远,记得保护好,M1加德兰是真爱,NTW-20是信仰。
19、重机枪娘拆解也赚,上场也赚,火力压制,吃的多。
20、适度移动角色站位,轮流躺枪很重要。
21、钻石别舍不得用,你也就只有建造的时候花花,其他没地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物**亡时候会有特殊的动作,很萌很可爱。
23、内测就只有4个关卡,没多余的,不要找了。
24、强化的作用不明显,现在主要还是一些属性的上升。
25、经验值会增加血量,然后呢……
26、每次移动消耗20%的口粮,也就是只能走五步。
27、合成扩编会修复原来收到的伤害,通过这个办法可以不用去修理了。
nga明日方舟
作者:NGA-奕者sss
写在最前:
本帖存在一定为特种正名的动机。实际上不止是钩索师(拉人特种),行商、推击手(推人特种)等特种在本次roguelike都有其特殊的适用范围。
不过也承认一点,特种比起其他职业学习成本确实相对较高,因此本文并不强求各位潭友使用特种干员,更无意争论特种与其他职业的抓位排名。
但个人认为,特种在roguelike模式的地位确实被过于低估,独属于特种的逃课解、特殊解在将近半数地图中应有尽有,却鲜有分享。因此,向潭友们介绍特种究竟能干些什么也是本文出现的重要原因之一。
祝各位今后的肉鸽之旅更加顺利。一般情况下,拉人特种能做点什么?
众所周知,钩索师模板挡二,默认攻击距离为正前方三格,可以部署在远程位,可以对空(比较容易被忽略)。
因此,在不需要钩索师进行位移的前提下,可以将她们作为“小远卫”使用,白嫖一些罚站的单位(尤其是飞机),或者在盾后输出。
需要注意的是,roguelike模式经常出现所谓的“关键节点”,也就是高压波次,甚至特定的高威胁敌人(比如毒雾图第三的法师海)。遇到这些单位时,钩索师就可以使用位移技能将对方提前拉入我方火力范围,避免被过多白嫖导致阵线崩溃。
除此之外,钩索师各属性均比较平衡,虽不突出,但没有明显短板,且因为可以部署在远程位的特性站位非常灵活,在缺乏功能性前中期可以作为不错的过渡选择。
而因为歌蒂的高输出、硬控,崖心的真伤和多目标眩晕,雪雉的沉默,暗锁的超远距离位移等这些特性,注定她们在后期也能有不俗的表现,即使放在常规队伍中也能有用武之地。
拉人特种站位大全
标注大意:
高光:大幅降低关卡难度的站位。
特解:因可以坑杀或位移而对缓解压力起到一定效果的站位。
应急:阵容被地图机制严重克制情况下的抢救站位。
意外(特解)
甚至不需要额外点明的站位,主要作用是在输出不足时能把较硬的磐蟹拉下坑,缓解输出压力。
注意突袭作战如果没奶很可能被空降兵白嫖致**。各拉人特种均可,雪雉最优,二技能可以在敌人扎堆时一网打尽。
分赃不均(特解)
也是无需特别点明的站位,处理下路出现的法师。注意,法师是可以打到这个位置的,要准备好医疗的覆盖。各拉人特种均可,最好是崖心和歌蕾蒂娅的二技能,可以做到门杀。
正义(应急)
红框向下朝向,或蓝框向右朝向。正义并不非常方便拉人特种发挥,坑杀位主要留给推击手,钩索师靠后也可以坑杀但很难保住平民。
该站位可以通过位移来阻挡集火平民的敌人,吸引火力。两点需要注意:第一,如果站在红框位置,第三行的法师很难拉至阻挡,且由于技能索敌原因将很大概率将其定为目标,需要判断技能释放时机;第二,若非“较大力”及以上拉力,对挡二哥的位移效果极其有限。
本站位适用于队伍被严重克制的情况,容错率较低。
酒商运输队(特解)
中间一行均可。善用拉人特种技能大多对远距离敌人索敌的原理,将指定区域的自爆虫拉至身前。
用处有限,但若没有较好的开局手段值得一试。
从众效应(特解)
站左朝右,或站右朝左。所起作用不大,不过可以几乎将中路所有敌人拉至两侧,缓解压力。
阴云笼罩(特解)
也是很清晰的站位。左侧建议使用崖心、歌蕾蒂娅二技能,右侧则只能使用暗锁二技能。再往左的生存压力过大。
前者在高压波能同时处理法师海和自爆虫,后者只能处理自爆虫,但站位更易与主力队伍配合。
远方来客(高光)
此处朝上。需要较大力度,可以直接解决所有的火球哥,同时站位可以协防中路。若力度不足,使用充能较快的一技能即使不能将其拉入坑中,也可以做到无限控制。
如果使用崖心二技能,短时眩晕还可以打下所有飞行单位。可以说,拉人特种就是本关最优**之一。
危机四伏(特解/应急)
此处朝下,暗锁可以往上一格。图里也演示了具体用法,如果输出不够,那就让幽灵再跑一圈。
荒唐把戏(高光)
该位置朝下,需要较大力度。本图所有冲门的冲锋手都会在坑的下方停留一段时间,可以全部坑杀,解决本图大部分难点。
需要注意左侧要额外处理,否则该站位首当其冲,或者将阵线前移保证其生存也是解决方法之一。
本打法不适用于紧急作战。
编辑:指路10楼,有更安全的站位。
别无所求(特解)
左路固定站位,可以有效解决杂兵。
左路高质量敌人重量较高,在拉人特种之外需要额外输出核,否则容易因高危敌人堆积导致**。但如果有可以增加特种力度的收藏品,那么左路几乎可以特种单核。
“骑士对决”(高光)
两个位置朝右,只能使用歌蕾蒂娅二技能或崖心二技能,塑料骑士极轻,可以直接下洞,左手多次位移后(推荐歌蒂2)也可以拉入坑中。
当然,远远不止以上这些,特种是相当灵活的职业,况且此处甚至只讲了其中一种,关于特种的其他用法也欢迎各位分享,祝各位玩得愉快。
nga明日方舟
作者:NGA-游鲤-3
虽说目前还没有肉鸽的消息,但鹰角产力足够的话应该会在春节安排一个吧,毕竟在玩家最闲最有钱的时候,有一个供玩家消磨大量时间的模式再好不过了。
不过丫丁是自由的,饼学大厦上的乌云是鹰角其本身,我们还是不预测了直接进入正题吧。
肉鸽中的要素分析:
希望,招募干员的关键,主要用来抓取六星干员,缺少时抓取三星干员过渡或四星战神。在高压少人编队部署受限的情况下,六星干员出色的个人能力和互补下的全能性都是阵容强度的有力保证。
输出,制胜的根本因素,舟游一直是一个强调输出的游戏,常态爆**转不行就是不行,就会漏怪,就有更高的承伤压力。
阻挡,输出不足的次解,肉鸽中少人和阵容的破碎性带来的输出不稳定使得这一机制的重要性被无限放大。
抓位,肉鸽中干员招募是在一个职业中对所有星级的干员进行挑选,结果就是要结合章节进度和自身阵容选择合适的干员。
干员推荐:
先讲特殊的,比如一星小车,攒希望且部署人口又不够的时候基本会顺手拿一个,医疗小车抬血,近卫小车阻挡+buff,自爆小车增伤,需要注意的是潜能和信赖,提升还是很大的。
然后二星干员首推夜刀,不消耗希望的35(40)s慢速复活(无限夜刀警告),抗骗堆尸甚至不怕-1的好手,本人也是专门公招拉满。其他干员我觉得性价比不如三星就没怎么用过,欢迎评论区老哥分享。
后面三星到六星的干员就涉及到抓位,要按照职业分类以及职业队与否来抉择了。
狙击,你可以有一队狙击也可以不要狙击,很神奇。
狙击队:T0.5能天使(单挑前两章关卡);T1,w(最强限定),迷迭香;T1.5,早露(boss专攻),黑,四月
常规队:T1.5,kkdy,w,能天使;T2,迷迭香,早露,四月
近卫,集阻挡输出一体的全能选手,很吃等级和专精。
近卫队:T0,棘刺;T0.5,银灰,煌;T1,42,刻刀;T1.5,拉狗
常规队:T1,银灰,42;T2,煌,棘刺,拉狗(不能直接精二就得指望手气好点)
术士,羊太强了,以至于选完羊就可以不拿术士招募券了。
术士队:T0,羊(最强群法);T1,小刻;T1.5,小莫,龙,蜜蜡
常规队:T0.5,羊;T1.5,蜜蜡,炎熔;T2,龙
辅助,主要是召唤干员单人成军过渡前期,拐系干员在后期常有高光时刻。
辅助队:T0.5,稀音梅尔(打工人);T1,铃兰;T1.5,洁哥,波登可,企鹅;T2,巫恋,真理
常规队:T0.5,稀音梅尔;T1.5,铃兰,波登可:T2,巫恋
重装,斑点,永远的神!不会输出的重装不是好近卫。
重装队:T0.5泥岩( 一定要把我**的 );T1,瑕光( 最弱六星 );T1.5,赛妈,森蚺;T2,石棉,火神,星熊
常规队:T0.5,斑点(破碎燃灰的老朋友了);T1,泥岩,赛妈;T1.5,瑕光,森蚺
特种,工具人和输出手。
特种队:T0.5,孑;T1,傀影,红,槐琥;T1.5,阿,温蒂;T2,砾
常规队:T0.5,孑;T1.5,砾,红;T2.5,傀影,槐琥,温蒂
先锋,还得看rua牛出不出卡费关卡。
建议突击战,法术与铁砧加带力度!
医疗, 三星医疗就够用了 ,视情况选择,富则有,穷则无。
T1.5,安塞尔,调香师,苏苏洛;T2,赫默,白咕咕。黑白恶魔就要看rua牛有没有良心了,时势造英雄。
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)和明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)以及明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟贰
大家好,我是梅雨期,第一在这里祝贺大家元宵节快乐。
第一关于现在的轮换池,网络上有很多博主有关于轮换池的猜测,关于会不会有双轮换池呀,双进店什么的。不论怎么说估计大今年夏活之前轮换池应该不会有太大变化,大家不用担心。再说说本期轮换池,可以说是爆炸,是在42姐和小羊之后最强的轮换池。无论新老玩家都可以投入合成玉的卡池,但是这毕竟是轮换池,所以建议大家投入保底十连即可,没必要投入太多,在2月中期故事**推出新干员,根据鹰角新年前瞻特辑,本次新干员估计是仇白,对于仇白的颜值和强度是值得投入的哦。在后面的怪猎联动,毕竟是真限定干员,这次抽不动就真的抽不动了哦。想要叔叔的可以今年叔叔进店,毕竟叔叔打活动也可以借哦。
第二,关于二三月活动,大致就是一个新的故事集,怪猎联合活动,吾导先路复刻,12章的新主线。对于后续联动和周连庆的攒抽推荐大家前去观看北夏咯咯的视频,对于接下来半年的源石和合成玉的活动和卡池投入主次也很平民,很推荐大家去了解一下(我的攒抽想法都是靠他)。
关于现在开放的“沙中之火”活动,个人觉得如果没有高练度的话很难通关,耗时也挺长时间,如果是新人玩家或者练度不是很高的玩家,只需要把活动三抽拿到手就行。大家可以在哔哩哔哩上找用模拟器刷的视频即可。对于很喜欢这类活动的玩家也不用着急,这个活动的规模很大,估计也是鹰角用来试水的,到后面会成为常用玩法的。现在的明日方舟玩法类型还是挺少的,但是不用担心,鹰角也在不断的创兴,相信明日方舟会越来越好玩的。
对于明日方舟接下来半年的活动是很明确的,大家最关于的还是抽卡问题,如果从现在开始攒的话还是推荐看一个名为北夏咯咯博主的视频,当然这半年好的卡池很多,光凭这些所谓的赞抽视频也没多大用处,大家大多也还是会氪金,当然还是那句话,氪金要适度。感谢大家的收看。
明日方舟贰
最近,《方舟2》开发商 Studio Wildcard 合作制作公司 Digital Domain 发布了最新的年度报告,称游戏将于 2025 年春季发售。面对游戏再次延期的质疑,官方迅速澄清,这并非事实。
这家制作公司称自己“密切参与《方舟2》的各方各面”。不过在 Studio Wildcard 发给 GamesRadar+ 的澄清邮件中,公司发言人表示:“并不清楚(新的发布日期)是从哪里来的。”
在后续的邮件中,发言人表示新的发布日期“可能只是笔误”。
今年 3 月底,Wildcard 宣布将《方舟2》推迟至 2024 年底,当时官方称这是为了“改善最终产品和团队的福祉”。这一延期也是由于开发团队对新虚幻 5 引擎需要上手时间。
此次的“笔误”也有可能并非错误,游戏可能将在 2024 年底以抢先体验形式发售,并将于 2025 年春季推出正式版。这虽然符合双方言论的逻辑,但是并不能解释为什么主要开发商自己好像都不清楚游戏正式发售日期。当然,这可能真的只是一个笔误。
明日方舟贰
明日方舟BI-2怎么打?风雪过境BI-2活动关卡难度很低,只需要我们使用干员煌即可轻松过关,只要开场放下堵门就行了。下面带来明日方舟BI-2速刷攻略,希望对小伙伴们有所帮助。
明日方舟BI-2通关方法
1.其实相比第一关,这关的难度就更低了,甚至完全不需要考虑陷坑的问题,用【煌】直接堵好自家大门即可。
2.因为煌自带抵抗的被动能力,而且挡三,地方的输出基本不用在意,因为完全威胁不到煌的生存,各位安心使用煌就行了,非常的稳,只要开局放下等着挂机通关即可。
3.这一关基本也就是送的,难度方面几乎没有,主要是让我们熟悉一下新机制。
明日方舟S4
1、第一,我们登陆明日方舟账号,进入关卡选择列表,选择s2-10并进入。
2、第一,我们先放两个先锋在图示位置堵住怪物的必经之路。
3、然后在图示处依次部署一个狙击手“杰西卡”和医疗兵,面对的方向均为上。
4、下路我们分别部署一个医疗和“梅兰莎”,这样下路就可以高枕无忧了。
5、然后我们在上侧图示处部署重装和输出,比如“香草”和“天火”即可。
6、在安全门附近可以加一个弓箭手,增强灭怪能力,有效缓解前段战士压力。
7、看起来很难的关卡,其实只要我们合理的部署干员的站位,就可以轻松过关啦,并获取三星任务成就哦。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)和明日方舟贰(明日方舟攒抽计算器网页版)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,今天来为大家解答明日方舟mod(钢铁雄心4明日方舟mod)这个问题的一些问题点,包括明日方舟mod(钢铁雄心4明日方舟mod)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
求推荐几款好玩的手游?
女角色?哇!男人们的话题,你说让我选出来最美的话,每个游戏都有最美的呀!这可让我很难啊,那就只能全选了。
列表走起:
1.穿越火线(兰):这个角色带着一股浓郁的**风,一身旗袍让人欲罢不能。
2.英雄联盟(阿狸):阿狸这个角色,在游戏看起来中不怎么样,但是有一次我看了英雄联盟的C**,从那次以后我就黑转粉了,C**中阿狸的身材简直有料。
3.王者荣耀(王昭君):哎哟,说起这个游戏就让我头大,但是第一次见到王昭君这个角色,我就知道她一定会是我的本命英雄。毕竟她小精灵的模样,你知道谁都抵挡不了“小精灵”
4.火影忍者手游(纲手):看过火影的小伙伴都知道,纲手奶奶吧,身材,性格,长相都是属于sss级的。至于为什么叫她“奶奶”嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿嘿。大家应该都懂!
好啦,我的最美女角色都分享出来了,各位题友,都把情绪收一收。来下面评论区给我分享分享你们的。
有没有致敬迷你世界的彩蛋?
逆水寒我的师姐最漂亮
明日方舟mod
求生之路第2期游戏模组推荐,今天给各位朋友带来6个创意工坊订阅率极高的二次元人物MOD,希望喜欢的朋友,如果可以的话,您可以给我们一个小小的鼓励,就是点个关注,我们将给你带来更多的求生之路等游戏的MOD资讯,另外本模组菜鸟用于无法使用创意工坊的玩家,如果能够使用创意工坊,请订阅时各位玩家能给模组作者好评!
话不多说,赶紧进入今天的正题!
1.VRC Meiyun美云睡袍.ver 版本 替换罗谢尔 replace rochelle blue
游戏中的效果图:
这个皮肤替换了求生之路角色recholle,作者椎名小夜音
美云的衣服!新版本!好看的猫趴睡衣!但是是蓝色 replace rochelle 替换罗谢尔
实际效果非常不错,喜欢的朋友赶紧订阅啊!
2.原神冲击 乔吉|刻晴 Replace 比尔
游戏中效果图:
这款皮肤替换了一代人物比尔,作者是来自gamemaps的t807
人物皮肤手感极佳,喜欢原神的朋友不必多说 ,真的进入游戏的时候,感受到的第一印象就是脏话+感叹助词,这个模组作者怎么可以把一个模型移植优化到这种地步,可惜他本人不在创意工坊,貌似这款皮肤是搬运自gamemaps,刻就一个字,赶紧订阅吧!
《东方Project》角色Reisen替换Ellis
角色实机效果演示:
喜欢东方Project的一定知道这个铃兰这个角色,该模型虽然是移植,在游戏中有些地方可能穿模,不过第一人称本来就看不到,不影响游戏体验度,如果你是第三人称爱好者,可能在医药包的时候会穿模,不过没关系喜欢这个角色,我们多订阅,多给作者好评,当然作者肯定优化,赶紧动手吧!
明日方舟特蕾西娅替换比尔
模组特色:
角色模型和FPS模型 2.表情,眼动跟踪 3.vrd, jigglebone、vmt优化,vgui 4.逆向运动 5.没有尸体。
模组超级精美,喜欢明日方舟这款游戏的千万不要错过这款皮肤,整体第三人称打击感都非常丝滑流畅,而且跑动都有动态效果,进入第一感觉爽歪歪了,游戏就应该是这样,打僵尸手感极佳,走着在这方面没少下功夫,你只要去体验一定能感受到,不必多说,多订阅, 多给好评,作者继续加油!
实机效果截图演示:
明日方舟 : 黑 (罗谢尔 & other survivors)
模组实机演示效果截图:
该人物mod截图根本无法展示出实机效果,整体非常炸裂,创意工坊作者自述该模组拥有28,385个模型节点(佐伊原版模型仅含约8,464个)飘动骨骼(jiggle bones)使用佐伊的人物动作UI,界面角色头,Facial Flexes,Viewmodels!
实机**作后 ,人物流畅可在我们模组菜鸟视频版查看实机效果,要说这款皮肤的有点,那可就不得了了,那就是提米没有缺点,毫不夸张的说,本来是做宣传视频,但是进入游戏为了这个模型,打了整整一个小时游戏,爱不释手!
小编综合认为超级值得订阅,大家都是明日方舟爱好者的话,千万别错过,不要忘了给作者点一个好评!
【Zoey】Akagi 赤城
模组实际截图效果演示:
真的炸开了有没有,这也太好看了,我都不想玩游戏了,我的天,苍誓赤城替换佐依。(含陆桥模型)脸部表情,角色VGUI,飘动骨骼,第一人称手部模型,胆汁效果,以及,以及佐依动作喔!喜欢的朋友赶紧订阅,千万别忘了给作者好评!
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So,朋友们,下期再见!
明日方舟mod
我,一个19年创号就a了,中间在打阴阳师,今年二月才开始玩的伪萌新,目前70级左右。
目前舟在文案美术关卡这些内容方面给我的感觉是问题不大,改也好改,这种在美术和策划内部就能直接解决,牵扯不到技术层面的问题,忽略人力时间金钱成本,解决难度都不大。
舟目前给我感觉最大的问题就是运营。
这里我说的运营是指上线之后的所有更新维护之类的活动,包含后续出的主线之类的。
我大概率能预感到如果有一天我能把所有高难关全冲完,我大概率会陷入无事可做的境地。第一能冲完高难关说明我池子练度是完全够了,那么后面养卡对我来说要么是XP抽卡养卡,要么官方真就给我整了个阴间机制要我拉新卡去对付。
当然这个不是说舟有这个问题,所有游戏都有,玩家到了大后期练度起来了资源溢出了,这个时候怎么消耗玩家精力。阴阳师有PVP和一些PVE高难本(虽然皮肤塔对大后期玩家也就是一天的事),还有挖土消耗玩家精力,一些网游也有那种大佬才能进的日常本,别说舟是单机没这套,我玩空洞骑士,剧情流程早就结束了,现在还在神居里要**要活,苦痛也没打,打算等四五过了给自己整点高难MOD来玩玩。
我不否认舟对萌新非常友好,甚至给我感觉是不惜牺牲大佬的体验来确保新玩家不弃坑。但是后期大佬的体验真的全看官方产出更新速度,平时长草期不是说什么啊趁着官方没活动,我去看看能不能给我家大主力们再提升点战力,就是真的纯长草,不管你想不想肝,逼着你躺。
倒不是说这样不好,但你多少给别人个选择,躺还是肝。咸鱼在哪都是一样躺,只要不逼肝逼氪拿旧池子拾掇拾掇也能上,他们不会有啥意见的。
舟的后期疲软真的有些严重,养成是一次性养成,模组也是固定的(哪怕你给我一个干员整好几套模组换着来,我感觉都有点乐趣)。也别说有肉鸽了还不够乐趣吗,你看看隔壁**亡细胞啊,或者暗黑地牢也行啊,考虑一下肉鸽多给点支线吧,每次都只是随机每层关卡,但能经过的地点其实是单线。古堡这么大,能做的支线太多了。
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