骂明日方舟(骂明日方舟的图)
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明日方舟爆费
明日方舟对于这次的3.5周年庆,其表现之好,热度之高是有目共睹的,而直接反映在流水方面的成绩也很直接和明了,流水暴涨接近400%,具体说说11月的流水大规格提升的核心原因和表现。
PS:数据源于国产二次元手游观察
先说数据表现,涨幅成都不饿不说是异常的夸张直接达到了接近400%的涨幅,这幅度实话实说也太猛了,10月的常驻等歪的六星干员白铁果然没法和双限定卡池对比,果然限定卡池才是骗氪的核心与王道。
这次的流水数据提升主要归功于限定卡池的威力,后续活动因为是以危机合约为主,同时常驻标准寻访的双UP卡池吸引力度不足,所以核心骗氪还是集中在了3.5周年庆这一块,新六星翼德和斥罪过于受欢迎了。
不过严格来说这次的3.5周年庆的流水对比3周年来说,还是差了点意思,差了差不多2M左右的数据差距,不过这个可以理解,毕竟3.5周年庆的氪金礼包相对来说比较差劲,一个纯粹的抽卡性质的礼包都没有,导致原本规划好预算的玩家,愣生生的省了一笔氪金预算,估计大部分玩家还都是本着198的六星自选去氪金的,其他的就没考虑。
综合来说很不错,但这次真正立大功的,个人感觉还是音乐会,不少玩家都懒得氪金了,额记过看完了音乐会后,应交算是给了玩家一针强心剂,让玩家都有了鹰角会长期持续运营下去的信心,所以音乐会这种**作和活动,还是要持续整下去的,因为真的效果和反响很好。
明日方舟爆费
明日方舟过了四周年之后,目前官方落地实装的六星干员,上半年算下来已经有八位之多了,但是仔细回顾了一下这八位六星干员的特色,发现今年落地的干员都很奇怪,奇怪的点主要是集中在了强度的安排和规划上,突出一个虐菜体感极佳,机制卡为主,但多少都有点硬伤的那种。
中杯:鼠鼠、赫默、蛇蛇
蛇蛇理论上应该单独划分出一个档次,现在体感是真的不行,纯吉祥物的**,主要还是龙卷风还有浮空机制的设计搭配组合起来,实在是没眼看,与其说是术士,不如说是辅助更合适。
赫默和鼠鼠更偏向于专门打高端局的对策看,你说弱肯定不弱,但是平常九成时间,也确确实实用不到他们,毕竟都是生存辅助向的**,就业面还是挺固定的。
大杯:缪尔塞斯、大哥
缪缪强度不可否认,但是战术家大部分日常本可能用不到,不是说强度不到位,而是没必要,用起来麻烦,更多的是用在其他的副本中,上限挺高的,毕竟她的强度和**的单位直接挂钩,但平常个人确实不怎么考虑用。
大哥的评价理论上该更高一些,是超高压怪害的极致输出对策,突出一个嘎嘎乱杀,但是有硬伤就是身板脆太要命了,而且暖机启动很慢,这个问题参考棘刺,暖机完毕后爆杀现阶段一切基石。
超大杯:夜刀、仇白、伊内丝
第三这三位确实是超大杯,而真正意义上能经常用到的,好像也只有夜刀,另外俩都比较吃环境,可能是风投用惯了,伊内丝更多的还是在肉鸽中活跃,不过其超大杯的强度不可否认。仇白伤害和机制没啥问题,确实很好用,输出也绝对是超大杯的级别,不过能用得到的情况也确实不算太多。这么回顾下来,好像上半年整得这些干员,不是虐菜向的就是对策卡,挺奇妙的。
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们明日方舟
明日方舟对于这次23年即将开启的夏活,有关第二阶段方面开启的联合行动卡池的情报,说实话给人的第一眼感受,算是无比惊艳的,这次来具体说说这个卡池的规划和特色,就单单从纯强度来说,这次的联合行动寻访池比这次的限定池都要高。
先说这次联合寻访卡池的特色,第一眼看着就非常的强势,包括叔叔、鸿雪、斥罪还有老鲤,这四位六星干员不但很新,最关键的是强度方面还非常的靠谱,纯粹从强度方面的角度去出发的话,理论上来讲比这次的双限定干员看起来都要靠谱很多。
不过严格来说,从实用度角度来谈,真正对于入坑时间不长的玩家而言,有帮助方面最大的应该是鸿雪,因为本身鸿雪作为狙击来说用起来省事方便,培养练度不需要特别的高就能马上发挥作用,这点毋庸置疑。老鲤日常用得到的时候确实不错,更多的时候是作为一个对策解的**活跃的。
斥罪的cost太高了,而且需要极高的养成度才能发挥作用,叔叔确实是幻神,这点不用怀疑,但不精二的情况下对新人博士来说也不是那么友好,主要是叔叔没阻挡这点也比较伤。但萌新如果拿到了叔叔,全力精二的话,那这游戏算是接近9成通关了,就现在的少人作业有令+叔叔基本上能杀穿99%的关卡了。
但这个卡池的综合性价比没的说,不管你抽到了谁都不是很亏,甚至就算是歪到已经有的,提高潜能的话,好像也挺不错的那种感觉,那对于这样的卡池,就很有必要考虑一下了,虽然说是4UP,但是只要不是4缺1的话,建议还是跳坑抽一下,能很好地提高游戏体验。
们明日方舟
人造雪花打在我们身上,仿佛我们所有人身处罗德岛过了个平安夜。
(尖叫)(扭曲)(阴暗地爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)
说来也怪,当《覆潮之下》的音乐响起,海浪席卷着电子大屏仿佛要涌出舞台时,我脑子里面第一时间冒出的竟然是上面这样的“发疯文学”。
这段文案,在《明日方舟》三周年愚人号活动上,因为恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐语意不明的台词,得到了大量二次创作与改编,成为了近期的流行梗。
比如“疯狂星期四”的版本
丰富的亚文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律联觉2.0专场音乐会上看到的场面。
去年的音律联觉接近初夏,有超过五千名听众,酷热的天气让汗水与音符一同挥洒在现场。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在连着下了三天雨之后,上海的夜晚已经开始让人感受到一丝寒冷。不过这并没有影响舟游玩家们的热情——在夏日嘉年华落幕后,这是刀客塔们最期待的下一个嘉年华。
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音乐会现场的气氛一开始很拘谨,或许是因为气温的缘故。
直到洞穴的灯光暗下之后,荧幕上亮起了预告片一般的开场白,观众们才开始发出心照不宣的哄笑声——原来整场音乐会的编排竟然出自年电影工作室之手。
年电影工作室logo
这个LOGO看起来有板有眼,十分正经,但如果你是舟游的玩家,看到一定会笑出声。
“年”是《明日方舟》里的六星限定干员,她随和、热情、大大咧咧,最大的爱好却是拍电影。由于风格多变如同好莱坞大杂烩(在泰拉大陆里,是“蓝卡坞”大杂烩),她拍的全部都是别人眼里的“烂片”——在玩家社区里还有人发起过投票,内容是“年的执导风格会更像昆汀还是王晶”。
年热衷于拉着罗德岛上的干员们陪她逐梦演艺圈,《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是由她全程执导的一部“烂片”。朋友们化身剧作家、舞台设计师,以及赶鸭子上架的演员,轮番上阵。
这种细致的人物关系设定与社群联系,能让玩家更贴近角色,仿佛置身于她们之间——毕竟看上去牛马不相及的两个干员,也能因为对电影的喜好联系在一起。
即便没有加入电影同好会,但她真的很懂
几天前,干员尤里卡在她的《电影测评时间》里刚点评了一番即将上映的几部电影(其实就是音乐会的前瞻PV)。这场“直播”里,玩家们可以根据评论账号的昵称和口吻揣测出是谁在说话,甚至屏幕上还有“金主”弹出的消息提醒。
这种“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的参与感
不过,尽管尤里卡努力的夸赞一直在被拆台,但在这次四片联映的“灯下定影”里,年拍摄的可不是什么烂片。
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在音乐会演出的第三,年献上了第三一部“大电影”:《PHENOMENAL AGENTS 零号特工》。在整场演出里,这让我误以为自己身处于时空裂缝之中:到位的3D细节栩栩如生的动画场景充满未来科技感,与此同时,激昂澎湃的英伦风配乐完全来自于现场大乐队演绎,这种复古感仿佛让穿越回一百年前电影诞生之际。
由泥岩、傀影、龙舌兰和苇草四位干员饰演
它不是音乐的“配菜”,甚至可以单拎出来作为豪华的主食。四分钟的动画短片构成了一个完整的英伦风格特工故事。
尤其是酒吧那一幕,带有西部牛仔的氛围:日落黄昏之际,敌人从卷帘门钻入,夕阳的光打在瓷砖地板上,但酒吧内只有敌人与他们被拉长的影子,孤独转动的吊扇,与一杯冰块仍未消融的威士忌——这之后,四位干员从吧台底下钻出来,佯装投降、开启反攻,开启一场精彩绝伦的伦敦大桥打戏。
对抗无人机时,不忍让我想到总是防守不住的空中敌人
在看到这里的时候,大家又开始调侃鹰角比起游戏公司,更像音乐公司或电影公司。这个经常用来形容世界级开发商(例如暴雪或是拳头)的说法,很能从侧面说明这些年来艺术创作上的细心之处。
即便只是一支MV式的电影短片,他们也在审美上有种钻牛角尖式的执着。当然这也和舟游对“电影”这个要素的爱好离不开关系,即便只是游戏中三个关卡的名字,都致敬了最经典的美国西部片。
这也是一种“藏于细节中的联觉”
不仅如此,《明日方舟》还巧妙地化用了许多亚文化元素,比如开头提到的“发疯文学”。记得游戏刚开服不久时,我与朋友一起兴奋地讨论斯卡蒂与幽灵鲨的人物档案——旁敲侧击的描述,怎么看都暗含着浓烈的克氏风情(甚至这种讳莫如深的留白氛围也充分还原了克苏鲁神话给人的感觉),当时的我坚信幽灵鲨一定由于掉了不少san才会如此疯狂,她们没被撕卡,平安返回了大陆,必然都有真本事。
之后这种“癫味”也成功再次复兴了“发疯文学”的浪潮
两年后,她们的故事终于拉开序幕,克味十足,能将所有人拽入神秘的深海中瑟瑟发抖。
所以,当《覆潮之下》的音乐响起,六块可360度旋转的全息屏开始涌起波浪,三十米的宽度与十二米的高度给人带来的视觉震撼力,已经不能用身临其境来形容。
红色的灯光打向舞台前方的大鼓,荧幕上,人鱼般的浊心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,弹起足以诱惑所有水手的竖琴。眼前的颜色似乎只剩下扑面而来的黑蓝与那一丝危险的红。中途高跟鞋的声音响起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我们屏息凝神,看她**控浪花,看雨铺落在海面上。一曲终了后,人们仿佛不小心窥见了古神的侧影,停顿三秒才回过神来,爆发出连绵不绝的掌声。
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纵观整场演出,本次音律联觉与去年的区别在于,它分成了四个不同的板块,充分展示了年导对各类风格的驾驭:《梦源之地》拥有浪漫的音乐剧风格,全息投影上,干员们穿着华丽的公主裙,以甜美的嗓音拉开序幕,在极强的反差感之下,舞台瞬间变为一个没有任何阴霾的乌托邦;
《浮生听风》用**古典乐器(电琵琶、电二胡等)演奏现代化的编曲,再融合大小提琴的辅佐,旋转大屏上的水墨画从黑白转为彩色,舞者在竹林中徐徐生风,屏幕上的打戏与配乐交织,如同上演了一场《卧虎藏龙》;
《象限解构者》搭配舞台上的数控灯光,营造出浓烈的赛博朋克感,近未来的科技想象引领我们抵达泰拉大陆的彼岸;第三,则是上文提及过的《零号特工》。
“年导,下一个李安就是你”
每一个画面都让人倍感亲切。各大阵营轮番表演。企鹅大帝登场说唱时,我的眼睛直勾勾地盯着全息投影中它那闪闪发光的金项链——毕竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像话,那金灿灿的王座与特制话筒,不得不让人思考企鹅物流每年究竟有多少流水,能天使是不是该提议立即涨薪。
正是在这样的气氛中,响起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。
这首曲子上线于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市车流的背景音之下,第一句歌词响起,“她坐在窗边,给起雾的玻璃涂鸦”,歌词字体亦做成了玻璃涂鸦的效果,甚至还有由于重力而下坠的水滴痕迹。我盯着屏幕上的初雪放空,惊讶地发现有什么东西落到了我的肩膀上——原来,舞台顶端也飘下了人造雪花。
这是让我觉得最为感动的时刻。人造雪花打在我们身上,仿佛所有人都身处罗德岛,过了个平安夜。
舞台上落下人造雪花
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但其实我没有在现场,也没有一位观众在现场。
由于不可控因素,今年的音律联觉除了从五月份推迟到了十月外,还不得不从线下转为了线上。那些交互式的舞台设计、旋转大屏,和仿佛穿越时空象限的灯条,只能通过0与1的代码,在电子屏幕上展现。
在《零号特工》播放完毕后,全场灯光暗下,屏幕上滚动出THE END字样,仿佛是一场电影的结尾。
按理来说,观众席的角落里本该先有人喊出“安可”,让舞台灯光再度亮起,同时打向了观众席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黄铁行动》与乐队一同出场,夹带黑嗓的摇滚点燃了整个场馆。
遗憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的猫。它一脸哀怨地盯着我,不知道为什么我在电脑屏幕前聚精会神地坐了将近两个小时,还时不时发出尖叫吓它一跳。而屏幕上,玩家们倒是连篇地发出了预想中的“安可”。
在音律联觉2.0的幕后纪录片中,有这样两句话:“摄影机作为线上音乐会中玩家的双眼,是无法直接捕捉现场的炫酷激光的。不能邀请博士们来到现场,是我们最大的遗憾。”
他们设计的灯光,本来会洒向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌词,是为了能让全场一起合唱。
但我相信,上文不仅仅只是我的想象。在玩家们同时点开《音律联觉》线上音乐会时,一定也是抱着相同的心情。
不过,在演出直播当晚,线上的玩家们依然会为精彩的演出效果拍手称快,用熟悉的梗发出弹幕。即便不在现场,我们也共同穿越到了熟悉的罗德岛,和喜欢的干员们一起,庆贺这平淡又热烈的一天。毕竟,无论是在废土般的泰拉大陆中,还是走入冬季的现实生活里,没有什么比人与人之间的互相连结更令人感到宽慰与温暖。
“回归大群”
在第一幕结束时,屏幕上播放了一段台词:“凯尔希,你的孤独我感受得到。因为你觉得自己没有同类。凯尔希,我的回答是,我希望这艘罗德岛能成为你的家。”
或许对于没能一同来到线下的玩家们来说,这可能正是越过3.5周年的《明日方舟》,最希望传达给大家的话。
们明日方舟
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中坚甄选是《明日方舟》手游里即将在5月18日开启的一种全新卡池模式,这个卡池推出后,玩家可以在当期甄选的干员范围内自主选择并锁定2位六星干员和3位五星干员作为当期中坚甄选寻访出现概率提升的干员。简单来说就是给玩家们多一种可以获取自己想要的干员的渠道,概率会比其它卡池去捞大很多很多。入选首期中坚甄选的六星干员有:艾雅法拉、夜莺、伊芙利特、塞雷娅、银灰、黑、莫斯提马、阿、刻俄柏、傀影、麦哲伦和推进之王,这些干员你都有了吗?
对于老玩家们来说,这些老干员应该基本上都已经有了,她们的实力想必大伙也已经很清楚了,比如阿的核心技能为三技能榴莲针,主要就业均在高难。前夫哥银灰的主要优势在于天赋范围内反隐以及减全队再部署,核心技能三技能在高难刮痧、在日常近卫队还有一些就业,目前综合强度还是能保证大杯偏上,曾经的三幻神辉煌一去不复返。
还有一个需要注意的是就是四周年自选六星也会有一个干员可以入手,小伙伴们还是应该根据自身的卡池情况来选择一个最优解,比如有的玩家会用自选拿下风笛,有了风笛桃子爆费速度就好多了,至于爆发干BOSS的他是一点不缺,史尔特尔、银灰、玛恩纳、艾雅法拉、小刻、澄闪、能天使、黑等,控制也不缺,减速、停顿缺了点,但是不是什么小问题,快速复活有异格德克萨斯和夜刀,完全顶掉傀影了。在中坚甄选中,黄票是可以换指定的六星的,大伙也别忘记了。
四周年活动中,又有一辆崭新的小车要加入罗德岛了,它就是活动奖励干员 Friston-3,星级还是高贵的1星!它的专精贼有意思,生物学、神经科学外加与凯尔希交流,你可以理解它的第三个专精是谜语翻译。至于它的来历,不像是它的前辈们来自什么军工企业,而是罗德岛自研的,出自百大杰出青年可露希尔之手。你还别说,这小车还真的设计的挺好看,可露希尔的审美果然还是在线的。
不光有了新小车,它的兄弟正义骑士号也有了新皮肤,你发现这个皮肤的亮点在哪里了吗?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟反场
明日方舟对于后续的新活动的开启和安排,这次具体的官方公告也正式公开了,简单小编综合认为和说明一下这次的活动安排,本次的活动看起来还是挺简单的,就是故事集活动,不过陪跑的很多小活动很丰富,其中也包括了CROSSOVER系列皮肤的返场。
一、故事集「眠于树影之中」限时开启,时间:7.6~7.13
惯例的故事集活动持续一周,故事集活动严格来说最简单和容易参与的,只需要把首通打一遍就OK了,剩下的就是找自己需要刷的素材去刷本即可,没什么特殊的技巧,商店搬运起来也很简单。
二、【射落灾异的风暴】限时寻访开启,时间:7.6~7.20
本次即将开启的新卡池,这次的卡池名字还真的挺帅气的,本次即将UP的干员包括六星的提丰、五星的寒檀,还有一点还有老牌的五星干员蜜蜡
三、新干员登场,信赖获取提升
惯例的信赖提升活动,本次登场的俩新干员包括寒檀和提丰都有UP,记得刷素材的信赖队要把这俩编入到队伍中。
四、【珊瑚海岸】系列,新装限时上架,时间:7.6~7.20
泳装系列皮肤实装,包括琴柳、蜜蜡、白铁
五、i.t【CROSSOVER】系列,限时复刻上架,时间:7.6~7.20
复刻翻唱的皮肤包括凛冬、棘刺、42姐这系列皮肤属于一开始惊艳,后续风评回落的那种。
六、新增【“冷冽节奏”体验馆】主题家具,限时上架,时间:7.6~7.20
七、新人&归航组合包上架
这次的组合包内容异常的丰富,性价比也很高,个人觉得可以考虑一下。
八、引弓芯片礼包限时上架,时间:7.6~7.20
惯例的六星干员速成用的礼包
九、剿灭作战关卡【灰暗泥沼】追加,时间:7.10~9.4
新一波的剿灭关卡要来了,看看这次该轮到什么新的机制了。
明日方舟反场
距离明日方舟正式开服已经有8个多月了,在这期间,虽然最开始活动、关卡数量不太跟得上各位博士的“肝”,但一些零零碎碎的小活动还是能稍微安抚一下,比如说出现频率很高的“签到活动”,以及……活动赠送时装,从开服至今,你知道有多少活动“限定”时装吗?
十字郡 芬,特别说明,芬这款时装并不是限定(也就不计入总数),最开始新手教学就会给你,让你明白怎么给干员“换衣服”,至于拿出来说,毕竟是主线赠送,勉强算限定?(是博士都有的限定)
守岁人 芙蓉
活动时间:5月30日-6月13日
其实这款应该是2019年春节时装,不过由于开服较晚,已经到了5月初,就变成开服限定福利?顺带一提,今年春节的图标也是这个。
【原画】
【Q版小人】
报童 阿米娅
活动时间:5月23日-5月30日
阿米娅这款皮肤,是开服下载达到500w之后,推出一系列限定任务,任务其实挺简单,在活动时间内,消耗一定理智、龙门币、经验,击杀若干位敌方即可。
【原画】
【Q版小人】
植物种志 调香师
活动时间:7月9日-7月22日
活动期间内累计登录7天,就能领取这款新时装,作为4星群奶,获取难度不是很大,前期能帮助萌新开荒,在配上这样的新时装,真香!(队友语:拖把敲头有点痛)
【原画】
【Q版小人】
辛味 末药
活动时间:7月22日-8月4日
又是一款登录就送的新时装,就在调香师“植物种志”之后出的。
【原画】
【Q版小人】
沙滩护卫 角峰
活动时间:9月10日-9月24日
夏日活动火蓝之心,完成非常简单的黑曜石手环收集任务获得,和报童阿米娅的任务类似,也是在活动时间内,累计消耗、击杀等任务能获取一定的黑曜石手环,数量达标即可解锁。
【原画】
【Q版小人】
特别涂装 Castle-3
活动时间:9月10日-9月24日
和角峰“沙滩护卫”类似获取方式,不过要求手环数不同,当时预告发出来之后,大家开始担心,小车去海边,会不会进水(漏电)。
【原画】
【Q版小人】
悠然假日 安赛尔
活动时间:8月27日-9月10日
作为罗德岛的“**”,安赛尔也在这次泳装活动中,穿上了新衣服,甚至还拿着大棒给大家开西瓜……获得途径是收集汐斯塔的黑曜石,完成活动任务里程碑,能解锁。
【原画】
【Q版小人】
威塞克斯的信件 玫兰莎
活动时间:10月1日-10月11日
登录获取,一代剑圣也有新衣服了,点击可看玫剑圣学生时代!遗憾的是,之前没有参加这个活动的博士,就只能“将就”用着初始了。(为什么三星不能精二!)
【原画】
【Q版小人】
小鬼当家 暗索
活动时间:11月1日-11月10日
感谢庆典登录获取(又是登录!),特别的是,暗索还坐在医疗车上,这是在暗示医疗车也会有万圣时装?然而事实却是,医疗车是工具人,没有时装。(医疗车,惨)
【原画】
【Q版小人】
快乐卫士 卡缇
活动时间:2019年12月25日-2020年1月8日
最近一款登录时装,看着在雪地里快乐的卡缇,真担心她的身体,不过既然她很开心,那么“温度高低已经不重要”……
【原画】
【Q版小人】
城市骑手 能天使
活动时间:11月4日-12月3日
KFC的联动时装,就问一句,有多少博士觉得汉堡好吃的?
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【Q版小人】
儿童派对 伊芙利特
活动时间:11月11日-11月25日
KFC联动时装,不过并不是吃套餐,而是……完成游戏中的任务即可获取,难度都不大,时间也非常宽裕。
【原画】
【Q版小人】
清晨七点 可颂
活动时间:11月25日-12月24日
KFC联动时装,要吃套餐,可颂+咖啡,前者还挺好吃,后者……一言难尽。
【原画】
【Q版小人】
如果说一些活动预热前夕的时装,还有跟着活动一起复刻的可能,那么500万下载的“报童”阿米娅,2019年新春的“守岁人”芙蓉,KFC联动再次获取的可能性就比较小了,当然也不排除今年春节复刻守岁人,未来再次联动KFC这三款返场……那么各位博士,上面的活动“限定”,都集齐了吗?
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明日方舟反场
这一天,海猫再入法老之境。
今天早上,《明日方舟》更新复刻了去年的春节的辞旧迎新,【0011系列】的干员时装并且限时上架销售。
根据官方的更新公告,拥有【0011】系列的共计6名干员的时装,【染尘烟 夕】,【冷山月 乌有】,【且试簪 食铁兽】,【乐逍遥 年】,【百面郎中 阿】以及【一介车夫 吽】均会在新年活动期间返场上架。
不过有玩家发现,在官方发布的更新公告中,官方对再贩的其中一个皮肤,也就是玩家中人气非常高的【乐逍遥 年】进行了**重做并增加了动态效果,因此将这个皮肤的价格从18原石上调到了21源石。
而针对官方本次的突然调价,在《明日方舟》的玩家社区中倒是引起了不小的波动。
不少玩家认为,《明日方舟》的源石定价是3.5RMB一颗,因此折算后相当于原价63的皮肤涨价到了73。而在《明日方舟》中,干员的皮肤是没有**语音,动作,特写之类的,只会有技能**产生变动。因此,在没有新增语音等的情况下突然涨价是不合理的。
更有玩家表示,隔壁的《碧蓝航线》很多皮肤普通立绘升级成Live2D都没有出现过涨价,如果是新出的皮肤涨价能够理解,但是老皮肤复刻升级跟着涨价,就硬要赚玩家这点钱,也太磕碜了。
而梅森森我依稀记得在《明日方舟》早期开服的时候,所有皮肤的价格都是18源石,后来鹰角还为了区分立绘,**,语音不同档次的皮肤重新划定了皮肤分级并将一部分无**的皮肤降价,返了一波石头。算是非常良心的更改了。
不过嘛,有一说一,都是二次元游戏,有的游戏开服一年皮肤就有Live2D,有的游戏开服到现在所有卡都是Live2D,还有的游戏占据着全二次元游戏流水前5的为止2年多了出了个GIF的皮肤还要涨价。
2022年了啊朋友们,不说做3D的皮肤,好好整有交互语音**的Live2D的皮肤玩家是买账的,啥都没有就用龙骨做个固定动作的GIF皮肤,是不是过于敷衍了?
谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟反场(明日方舟反和谐)和明日方舟反场(明日方舟反和谐)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
明日方舟大仙(明日方舟官网)
其实明明日方舟(明明日方舟令语音词)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明明日方舟(明明日方舟令语音词),因此呢,今天小编就来为大家分享明明日方舟(明明日方舟令语音词)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟龙舌兰的获得方式?
明日方舟现在入坑还来得及吗?各位明日方舟的指挥官们,大家好啊,虽然明日方舟已经公测这么久了,还有没有入坑的玩家,为了让新人们更加快速的了解我们明日方舟的大家庭,小编决定做一期关于新手入坑的文章。让现在刚刚玩明日方舟的玩家们少走弯路,快来看看吧!!
明日方舟现在入坑还来得及吗
我推存明日方舟暴行详细攻略
第一:没有某角色怎么办?
有有的打法,没有有没有的打法,何况除了拉普兰德那条。目前的常规角色都是有下位或者强力的低星同职业角色的,比如6星能天使-5白金,5蓝毒-4杰西卡,4流星-3克洛斯(ps:外号克天使,前期真的牛批),3或4星足够你前期过度到后期抽到5星,5星足够支撑后期的输出任务,6星只是游戏的锦上添花而非雪中送炭,甚至特化角色前期还有点鸡肋(费用高,输出多不了多少),而且太多费用过高的角色在前期往往导致翻车。
第二:某角色好不好用?
没有不好用的角色,真的,除了某豹子,这样说吧, 与其纠结好不好用不如看看别人怎么用,怎么用好用,看会了,你马上就能用,但是你纠结好不好用,觉得好用吧,还是得查怎么好用,觉得不好用吧,丢一边不觉得可惜? 每个角色都有其可取之处,看你怎么发挥他的长处,攻略在论坛上有,bilibili更多,看不明白就找发解疑贴的大佬求助,或者直接发求助贴,天下好的大佬还是多的。
第三:打不过某关怎么办?
查攻略,bilibili抄作业(抄别人的过关视频),不要觉得抄作业会损失游戏的趣味,emmm,想多了,你最多就学个思路,如果不是练度超标的话,基本不翻个几次车你是别想过关的,当然,作业上会有些你没有的角色,怎么办?如果差的不多,可以练一下低星下位,或是找同职业代替,差的太多,当然是换一份了,作业视频海了去,可劲抄,当然,前期角色获取少,不会差太多的。
第四:某高星角色值不值得精二(往高处练)?
有一个很简单的一个方法,都不练,都不急着练,精一满级足够打完第5章,在这之前差什么练什么(只精一升级),等打到第6章,这时候你已经不是新手了,至少对游戏有了自己的理解,而且也获得不少强力角色,这时候在决定练哪个,也不会浪费掉珍贵的材料,而你存下来的一大堆物资或许能让你直接精二你看好的角色,而且高星精二会花费非常多的资源,如果在前期你就不得不去刷刷刷,很容易让你更早进去游戏枯燥期,万一练错心情更糟,所以这事不急,慢慢来。
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明明日方舟
作者:NGA-airs1991
老生常谈的干员抓位:
第一要说,因为藏品系统会使实战数值产生变化,很多干员不能靠平常的体感强弱来抓。
比如陈/帕拉斯/水月平常偏弱,但拿到攻击技力+2和叙拉古愤怒/菠菜罐头后,强度接近煌,抓位优先级大大提高。
不同战术分队下考虑的情况也不一样,比如山在突击分队下几乎不考虑,除非棘刺/银灰/42/煌全部抓完;但精1的山在远程队里补一个过前几层很稳。
作为一名杀戮尖塔进阶20基本不翻车的肉鸽老玩家,我认为roguelike看似包含随机性,其实考验的是随机性的局面下玩家的动态决策能力,而关卡和敌人只是考验阵容完整度的工具。比如幽灵考DPS和减速,炮兵和毒雾图考奶量,飞机图考对空,只要在关卡出现前阵容里抓够了DPS/奶/对空,即可轻松过关。
另外,困难难度由于经常有敌人加防的负面藏品,法伤的优先级要提高。
基本可以无脑抓的:
开局古米/白面/伊桑,孑(仅普通难度),以及相应保送精二分队下T0棘刺/凯尔希,T1异客/泥岩/幽灵鲨/德狗。
众所周知,6星最强,抓5和4是为了省希望,防止下一次遇到6星不够招。
古米和伊桑这两位,不仅希望方便之后抓核心6,前期少人时弥补的团队功能性也很多。古米有阻挡3和奶,伊桑有aoe输出和减速(定身),遇到合适藏品还能梦幻大加强。
精二优先级不高,因为精二会消耗一次招募机会,中期视情况也可以直接换掉。
白面鸮大部分情况下奶量足够,除非打大锁需要夜莺,或是实在不缺希望了,否则通常建议抓白面。需要头铁打天启四骑士高难图的,那种另算。
棘刺/异客/凯尔希/泥岩则是在初期精2的战斗力下,费够了放下去,就扫荡一整层很轻松。异客和泥岩抓位相对棘刺较低,毕竟没抓到先锋时费用吃紧。
若不是保送精二的分队,棘刺不一定要首抓甚至有别的核心6可以不抓。
关于异客和羊的抉择,建议前期有先锋拿异客,无先锋拿羊;中后期建议先拿异客,一方面多个减速,一方面可以赌一个神之手。
泥岩由于能吃到很多藏品的加成,前中期队伍有奶的话可以比塞雷娅更优先拿。
幽灵鲨和德狗都是阵容不齐又要留希望给后面的功能性过渡,鲨鲨有回血/阻挡/锁血3重功效,德狗有对空/回费,前期战斗力也比桃子强。
保送精二的陷阱位干员:
推王/山/嵯峨
由于地图强度原因,先锋后期满配战斗力依然有限,不值得浪费9点甚至6点希望。希望实在充裕(>12)可考虑拿。
山保送精二是不弱,但都拿保送分队了,棘刺银灰42煌拿齐了吗?没拿齐那先拿齐,拿齐了那有4个近卫也不需要山了。
反而是远程分队地面站不住的时候,精1的山可以拿一个度过前中期。
白嫖干员的注意事项:
白嫖可能是陷阱。对于高完整度的阵容(奶/DPS/爆发/爆费/阻挡/减速都不缺),即使干员稍弱也是足够过普通的。而白嫖虽然没有损失希望,却损失了一次招募机会,后续可能还需要一次升级机会。建议白嫖前先看整体阵容,是否缺乏当前职业的招募机会?
白送干员是否准备保送精二?如果当前职业不拿最强,后面的关卡会不会翻车?比如在无奶阵容后接毒雾图,希望又足够多的情况下,即使送调香师也可以按需无视,直接拿奶量更足的夜莺/白面。六星同理。如果要稳扎稳打过关,职能尽早拿齐全,比高星更重要。
再说下藏品配合。由于很多什么狙击加生命术士加生命的其实没什么用,有的藏品也不影响干员抓取,只针对几个特殊藏品说:
重装攻击+60%:影响奶盾奶量和泥岩输出。获得后,奶盾的抓位略高于高台奶位。
技能后1秒内加攻:同样影响奶盾奶量,被大加强的技能还有点燃羊,泥岩2,能天使1,夕1水月1,陨星1,风笛2,老陈2(如果帐号里没水陈,藏品到手后可以考虑抓普陈),以及个别短cd强力击比如帕拉斯的。
加攻xx%:提升最大的就是物理高频低攻,比如连续拿到两个能加到35%以上时,能天使抓位大大提高。物理加攻击实际提升大于法系。
近卫攻击+2技力:银灰(攒大招快减小真空期),老陈(无限晕或快速拔刀),鸡翅快速点火有时也能改变局势
神之手:神,其实夕拿了也不错。
攻击/受击回复加强:泥岩2,华法林1,陨星1
束缚受到x伤害:伊桑,但不建议为此特意拿早露
其他大都是职业藏品,加强力度大了多拿对应职业即可。
BOSS的简易稳定打法:
困难难度加个输出位,大锁再加个奶即可。第三张图始终发不清楚,中间那句话是“傀影和红切完小熊就赢了”。棘刺朝上。
明明日方舟
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟w敌人(明日方舟周边),以及明日方舟w敌人(明日方舟周边)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟w敌人
?今天让我们一起看一下新的六星群体狙击干员W。结合根据各种数据以及实战表现,对W进行一次详细的测评,希望能帮助大家对她的强度有一个初步的了解。下图是所长目前的个人W练度(后文中的所有动图技能演示,也均出自这个W)。
W:六星群体狙击
六星群体狙击:W
面板数据:让我们用W的面板数据,来对比一下同样是群体狙击的慑砂、陨星、空爆、白雪(空爆计算满潜能,其他均按照精二满级无潜能计算)。
W面板数据
从上图的面板数据对比,我们可以明确地观察到:W的三维数据符合六星强度规格,但并没有数据溢出。W的攻击力高达1012,也是群狙中第一个破千攻的选手。在生存能力方面,生命上限与其他群狙差异不大,但是防御力略胜一筹,结合她的第一天赋“设伏”,让W拥有着高台干员中最顶尖的生存能力(后文细说)。所以单就面板数据来看,W无疑是一个非常合格的六星干员。
但面板数据合格并不代表着“**”,W在很大程度上还是受制于“群狙”这个细分职业,有着不小的局限性,包括:29费的超高部署费用、2.8秒的长攻击间隔、对单输出乏力等等。但也不乏优点,比如3*5的超远射程可以用来白嫖很多敌人。并且充分利用炸弹的爆炸范围的话,还能攻击到原本在射程范围之外的敌人,比如她在龙门市区的表现:
射程优势
因此在后文关于W强度的测评中,我们也将结合“群狙”这一类干员的优缺点进行展开。第一先看一下她的两个天赋技能“设伏”和“落井下石”。
天赋:设伏与落井下石
“设伏:在战场停留10秒后,获得60%的物理和法术闪避,且不容易成为敌人的攻击目标。”当天赋触发时,会在W周身形成一些用于伪装的信号码,非常显眼,如下图所示:
W周身的信号码
这个天赋技能和狮蝎、伊桑这一类的“地刺”干员同款,简单来说就是“高台地刺”:极大程度提高了干员的生存能力,可以放在原本异常危险的部署位置上。比如在下图的H5-4中,无论是左边的浮士德,还是右边的法术**A1,都无视了W的存在。他们均选择优先攻击小火龙伊芙利特:
“高台地刺”W
“设伏”这个天赋不止对敌人生效,面对一些能伤害队友的“内鬼”,W也会成为优先级更低的目标。比方说在下图中,特种干员阿的左右位置同时站了干员,按理来说吃Buff的优先级是一样的。但因为这个天赋的存在,阿将优先选择其他角色**,避开W。请看下图“陨星我们不需要你了.jpg”:
W的低优先级
值得一提的是:当阿的攻击顺位内只有W时,他仍会为W**。这时配合上“设伏”所带的60%物法双闪,W是阿搭配起来最理想的高台干员之一(但还是需要闪灵的配合,可以不开技能)。总而言之:“设伏”这个天赋的存在,大幅增加生存能力的同时,也让W在部署上的自由度极高,她的站位可以非常灵活。
“落井下石:攻击范围内的敌人在被晕眩时受到的物理伤害+18%/21%。”关于W的第二天赋,主要作用于两方面:增加其他队友的伤害、增加自己伤害。
目前拥有“眩晕”能力,可以和W天赋进行搭配的干员有:莫斯提马(荒时之锁)、傀影(夜幕突袭概率触发)、温蒂(炮管敲击)、阿(普攻概率触发天赋)、陈(鞘击、赤霄绝影)、德克萨斯(剑雨)、狮蝎(蓄力毒尾击)、柏喙(异刃斩)、天火(天坠之火)、雷蛇(反击电弧)、格劳克斯(对无人机)、红(狼群)、崖心(束缚链)、梅尔(爆破回收)、梅(束缚电击)、安比尔(概率触发天赋)、古米(普攻概率触发天赋)。对于W自己而言:她总能吃到眩晕的18%伤害加成,机制类似于艾雅法拉的点燃。所以关于第二天赋:“落井下石”是一个纯粹的增伤的天赋,既可以简单用作W自身的物理增伤,也可以搭配更多具有眩晕能力的队友,作为“眩晕拐”来使用。
红桃K:定点爆破和控制
红桃K(图源PRTS)
W的一技能“红桃K”,可以简单地拆分成两方面来进行测评,一方面是纯粹的物理输出能力,一方面是控制能力。先让我们计算一下这个技能的伤害数据(整合运动卫兵,防御力199,法术抗性19,数量为3;技能按七级计算,触发天赋):
一技能红桃K伤害测试
一、“红桃K”的输出能力:对比上表的计算结果,可以明显地观察到,红桃K的单发技能攻击力非常高(仅次于陨星暴击),并且总伤害也位居群狙第一。这个技能的期望达到了87300,成功超越了陨星。但这是建立在一些**作小技巧之上的,比如:“红桃K”能够重置我们的普通攻击,需要玩出“普攻、开启技能、再次普攻”的花活,来节省两次普攻之间的间隔时间,如下图所示:
重置普攻
二、眩晕控制能力:W一技能的控制时间并不长,七级时是2.1秒,专精三时三秒。但是亮点在于:范围眩晕、且可控,极高的灵活性正是W一技能的价值所在。尤其是于其他许多干员搭配,可以形成长时间的控制链,比如:傀影、红、莫斯提马等等。下图是危机合约“破碎大道”中的表现,甚至都没轮得到莫斯提马出手:
控制链
三、专精收益:以后的干员技能测评会多加一个小环节,就是看一下每个技能的专精收益。“红桃K”从7级到专精三,DPS提升大约是在9%,并不高。但是眩晕时间从2.1秒变成了3秒,建议练度:要么停留在7级,要么专精三(并不是很推荐)。
四、综合来看:“红桃K”是一个伤害非常不俗的可控眩晕技能。如果大家平时喜欢携带傀影、红、莫斯提马、柏喙等具有控制能力的干员,那么“红桃K”将成为控制链中非常重要的一环。但如果想将“红桃K”作为常规输出技能,对群时可堪一用,但在对单时会充分暴露“群狙对单乏力”的根本问题,伤害不尽人意(注:单目标伤害29199)。
惊吓盒子:高频次AOE伤害
惊吓盒子(图源PRTS)
一、惊吓盒子介绍:在测试W二技能“惊吓盒子”的输出数据之前,我们先详细列举一下惊吓盒子(下文简称“地雷”)各种未公开的隐藏细节,方便大家更为了解这个技能:
1、“地雷”属于召唤物,部署后属于**状态,不会被敌人选中攻击,也不会受到热泵通道、毒雾等地形环境的影响,直至时间到了或者被引爆。
2、“地雷”不占干员出击的部署人数,但是占据地面/高台的位置,不能再部署其他干员。“有干员没雷,有雷没干员”。
3、“地雷”不可叠加部署,每一个位置只能部署一个“地雷”。但是“地雷”可以手动**作进行撤回,然后部署干员。当W撤退或是**亡时,会让全场的“地雷”都失效并消失。
W撤退时地雷消失
4、“W”部署地雷是有固定的规律的:当她的攻击范围内有敌人时,会优先布置在离敌人最近的地方(脚下);当她的攻击范围内没有敌人时,会随机部署在攻击范围内任意可部署的位置上。
5、“地雷”无法被空中单位/隐匿单位触发,伤害也不会以任何形式伤害到他们(包括溅射)。但是一旦隐匿单位解除隐匿,还是会受到伤害。对于空中单位则是束手无策。
二、伤害数据测算:了解到了这些特性之后,我们紧接着测算一下携带二技能“惊吓盒子”的输出能力。因为考虑到实战中,“地雷”往往会被敌人高移速的单位优先触发,所以我们依旧选取整合运动卫兵作为假想敌(取199护甲,49法术抗性,数量3),和她一技能对比后的输出结果如下:
惊吓盒子DPS对比
可以发现:“惊吓盒子”如果都能被触发,那么它的整体DPS伤害,还要胜过“红桃K”一筹。但是上面的DPS测算却仅供参考,因为惊吓盒子被触发后会延迟爆炸。尤其是面对移速过快的敌人时,W的“惊吓盒子”不仅无法同时攻击到多个敌人,还可能会出现MISS。比方说面对猎狗和萨卡兹穿刺手时,当他们飞快地从眼前冲过,可能会导致伤害丢失。比如下图的龙门市区所示:
惊吓盒子伤害miss
所以在理论上虽然“惊吓盒子”的输出要略高,但却很难一直覆盖到三个敌人,实战中的伤害会低于测算数据。那么这个技能的作用是什么呢?
三、单体爆破:W可以充分利用挂机时间,形成“地雷区”。W的“惊吓盒子”与其他干员技能不同之处,就在于她哪怕是挂机,也是有伤害产出的,只不过这份伤害延迟了而已。比如在危机合约的“破碎大道”中,可以通过提前部署“地雷”,去解决极为难缠的大斧等敌人:
单体爆破
但是需要注意的是:W所布下的地雷阵,是真的很害怕敌方的先遣部队。像上图这样预见到会经过敌方大哥的情况,可以通过事先部署地雷阵应对。但如果是未知情况,敌人如果先派遣出大量的狼群、轻甲卫兵,那W的输出也会被大量浪费和消耗。所以在使用上,对于地图和敌人刷新频次的把握,也是很关键的一环。
当然,“惊吓盒子”也可以像W的一技能“红桃K”一样,用来白嫖远处的敌人,进行远距离击杀(比方说龙门市区、危机合约的无人危楼等),两个技能的表现几乎不分伯仲。
四、专精收益:“惊吓盒子”从7级到专精三,单是每次地雷爆炸的伤害提升就在13.6%,超过了一技能。技能在专精一和专精三都有一次质变,能够降低技能所需的技力需求,综合的DPS提升大约是在16%。建议练度:专精一、专精三(推荐)。
五、综合来看:“惊吓盒子”是一个非常省心的技能,自动释放,还可以攒一堆。它能够实现的战略用途也很多,包括群狙的本职工作“清杂”、“超远程白嫖输出”。也包括一些群狙完成不了的事,比如“集中火力对单输出”、“长时间群体控制”等。再也不用担心干员在场上摸鱼没事做了!
D12:爆发型清场
D12(图源PRTS)
一、伤害数据对比:老规矩,我们先来测算一下三技能“D12”的伤害,因为在技能使用手感上,非常像煌的“沸腾爆裂”,所以一起加入了对比(敌人取199护甲,19法术抗性,数量3),输出数据结果如下:
D12伤害测算
上图计算的是多次引爆的D12,即:每个敌人吃到全部三个炸弹的伤害。这是一种比较理想的情况,能对炸弹影响范围内所有敌人(注意不仅仅是那三个中D12的敌人)造成高额的爆发伤害,形成清场的结局。D12的伤害是超过她自身的另外两个技能的,也远超其他的群狙,但依旧比不过煌这样的专业歼灭战选手。
三、群体爆破:“对群爆发输出”是W三技能的核心,其主要战略价值就是两个字,“清场”。与二技能“惊吓盒子”所不同的是,如果在技能释放后W立刻**亡或是主动撤退,D12都不会消失,依旧会按时引爆。同时,三技能“D12”能对空!不仅能够为空中单位挂上D12炸弹,同时爆炸引发的溅射也能伤害空中单位。如下图所示:
对空输出
因此,W的三技能“D12”的最佳应用场景就是多波次的大量敌人。不一定所有地图都会像上面的CA-5那样直接扎堆,但我们却可以通过部署地面重装/近卫单位,形成“阻挡格”来聚集怪物,然后通过W来完成一键清场。比如下图的SK-5:
“阻挡格”
四、专精收益:“D12”从7级到专精三,综合的提升幅度在27.2%。技能在专精一质变,在专精三也有很大提升,将眩晕时间增加到了五秒。建议练度:专精一(推荐)、专精三。
五、综合来看:“D12”从本质上来看是一个对群技能,拥有高额的群体AOE伤害和控制的同时,也有着不俗技能周转率,正好能够完美应对多波次的敌人,非常具备实战价值。同时这个技能被辅助后的伤害也极高,和华法林的血怒、阿的榴莲味爆发剂都能有很好的配合,极具潜力。
要不要抽W?
遗愿烟火卡池
作为第二个限定干员W,她很有趣,也有足够的强度,在群狙领域的确站在了顶点。但这份强度却受制于群狙这个职业本身,并没有达到超模的地步。经过了近一周的测试,对于W的**理解也分成两部分:第一是对群输出,W的确非常优秀。面对多波次的高压敌人,她的技能周转能完美契合。面对单个的精英敌人,她又能通过眩晕反复进行控制。第二是作为“眩晕”拐,去辅助其他干员,这方面的表现还有待探索。
单从强度出发考虑,给出的建议如下:对于新手博士而言,W所代表的的群狙并不是特别好的选择,可以选择观望。对于阵容已经成熟的博士而言,W的范围物理歼灭能力是比较稀缺的,值得入手。另外,W的潜能提升非常有限,追求满潜的性价比不高,大家务必量力而行。
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明日方舟w敌人
明日方舟有关六星限定狙击W的相关资料在近日正式公开,虽然之前官方在直播的时候已经透露了具体的资料,不过详细的数据数值没公开说明,这里带来具体的详细信息。
基础数据面板(精二满级)
生命1605、攻击912(满信赖+100)、防御133、法抗00
部署费用25-29、阻挡数1、攻击间隔2.8s
其他技能(精二后)
特性:攻击造成群体物理伤害
第一天赋:在战场停留10秒后,获得60%双闪避,不容易成为敌人的攻击目标
第二天赋:攻击范围内的敌人在被晕眩时,受到的物理伤害+21%(潜能5额外+3%)
基建技能:训练师狙击专精+30%,精二后,专三额外提升到65%,但是心情消耗+1
技能组
一技能(满级):立刻发射一枚榴弹,物伤230%~350%,晕眩目标1.5s~3s,初始0,消耗16
二技能(满级):攻击范围内布雷(持续2分钟)敌人经过会爆炸,造成190%~280%伤害,晕眩1.4s~2.2s,初始0,消耗8
三技能(满级):攻击范围内对生命值最多的3个(专一变成最高的4个)敌人身上放炸弹,延迟后引爆,造成220%~310%伤害,晕3s~5s,初始20,消耗33
伙食
精英化:精一吃12固源岩+5糖/精二吃4双极纳米片+7酮阵列
云评价
这面板厉害了点,技能系数也不算差,伤害还是很值得期待的,可能也是处于平衡性的考虑没有给太远的射程,回转效果其实不错,攻击速度感觉更适合打年糕用,不过面对机动性强的敌人也不差,二技能的布雷技能很值得期待,这个控制时长多达5秒,控制期待值非常的高,很看好其输出能力。不过其最大的吹点是被动第一天赋,75%的赫拉格都能封神,60%的双神,赌神必备的神技能。
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明日方舟表情
明日方舟表情包,第十六期更新了。
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害
第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星极的博士,捏住个白咕咕
第十五期:明日方舟:表情包特别篇,重装干员猫猫头,整合运动卧底
第十六期:明日方舟:万圣节最新表情包,肯德基联动,迫害变色龙伊桑
这一期表情包的主题是:换头行动,里面有很多梗,能全部看懂的动漫造诣很深了。
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。
明天就要开放KFC联动啦,各位博士的情况应该如下图吧。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。
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明日方舟表情
话不多说,直接上图。
银灰的小秘密
真实的阵容(这个画师爱了)
绯红之王!
The World!
天堂制造!(第六部)
你就是Dio?
你对我做了什么!Dio!
建议发给对象
听说你们刷了一百个?
这可太真实了
人人都喜欢12F
联动崩坏3!
明日方舟表情
明日方舟表情包,第十一期来了!
先附上之前十期的表情包传送门:
第一期:明日方舟:魔性表情包合辑!流量多图预警
第二期:联动JOJO!明日方舟魔性表情包第二弹!(流量多图预警)
第三期:明日方舟表情包第三弹!闪灵她…进化了
第四期:明日方舟:最新表情包!真龙形态解禁,罗德岛也搞垃圾分类?
第五期:明日方舟:龙门对骂表情包,快帮我P一个陈Sir!阿米娅又被迫害
第六期:明日方舟:新章节,新梗,新表情包!陈Sir掀起怪物猎人狂潮
第七期:明日方舟:最新表情包,星陈斗士!快用你**的白金之星想想办法
第八期:明日方舟:魔性表情包第八期,空条承太郎加入罗德岛,夏活皮肤
第九期:明日方舟:魔性表情包第九期!臭鼬小车,二胡天团,黑中门对狙
第十期:明日方舟:魔性表情包第十期!赫拉格飙车,谁才是罗德岛车神?
往期文章的链接越来越长了,只通过链接凑字数的感觉意外的爽。
这一期表情包的主题是:赫拉格被迫害,空的新衣服,银灰方舟。
赫老爷子角色都没出,被迫害得这么惨,简直就是第二个阿米驴…
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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