明日方舟裸连(明日方舟剧情时间线)
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明日方舟男人
#头条创作挑战赛#
明日方舟手游,2023年新春的干员情报终于完全公开,我觉得这次的惊喜还是蛮多的。咱们第1位男性限定干员要落地了,第1位名字不是1个字的新春限定干员也要落地了,而这位干员就是咱们的大哥——重岳!
其实这次大哥登场,并不算是什么太意外的事情,很多人都猜到了,而实在出乎意料的,则是大哥的名字,居然打破了年家族的单名字规律,这个看看后面剧情如何圆回来。重岳作为第1位男性限定干员,大家对于其强度也是相当关心的,所以咱们一起来看看这个干员自身技能的设计吧。
第一,重岳的模板是近卫的斗士,用通俗的语言来说,就是和山一样的拳皇。不过山的特色是挡二打二,光速启动,自带回血。而咱们重岳则是走了不一样的道路。
两个天赋分别能够增强重岳的输出和技力,都算是比较实用的天赋。而剩下的3个技能则是各有特色,1技能算是小爆发技能,其中的特色在于可以攒满层数一次性打出,换句话说,即使重岳的面板攻击力不高,可能也能打出破甲线很高的一次攻击。
而2技能则是和浮空这个控制效果擦出了火花,我个人其实不太看好这种又有控制又有输出的技能,因为感觉用起来很复杂,也很容易出现输出不够控制也不够的局面。
所以,最终咱们的希望就全部落在了3技能上面。3技能算是一个需要预热的技能,虽然是攻回类技能,但是考虑到拳皇的攻速较快,所以攒起来也不费力。另外,即使没攒够5次技能进入最终态,重岳的3技能也是有一定输出能力的。
第三,当重岳3技能暖机完成后就可以解放我们的双手了,同时由于重岳2连击回2点SP,所以暖机完成后的输出能力还是不错的。同时范围也扩大到了大十字范围,面对复杂地形也是有了一战之力。
总而言之,我个人看到这里,感觉大哥重岳的设计还是比较一般的,没有感觉有特别大的新意。强度我们暂时无法确定,但是在技能的有趣度可玩性上面,感觉并不是特别出色。感觉和SP嘉维尔差不多,技能很朴实,虽然没啥新意,但是也许意外地实用。
明日方舟男人
明日方舟在干员立绘这一块,时隔多年之后,随着干员数量不断增多,按理说精英化之后,精二的立绘造型更加的酷炫和华丽,但有几位干员算是相对来说比较另类和特殊的,他们就属于那种精二立绘造型设计不如精一立绘的典型代表,具体来谈谈几位最具有代表性的角色。
第一是银老板的精一立绘,这个基本上是大部分玩家公认的,一定程度上是受到了精二之后那个压图因素模糊影响导致的评价不高,不过确实精一的银老板,更有那种霸道总裁的气质和味道,这算是老生常谈了,从开服的时候就被车,到现在了还是被车的命运。
傀影的精一立绘感觉明显更加的惊艳,精二之后反而感觉差了点意思,有同样情况的还有圣葬,精二你说难看吧,还真不是,主要是精一这边更加符合人设也更加的好看一些,气质上和角色的人设更加的对标与符合。
后续基本上没再出现这样的情况,再次出现感觉精一立绘更加优秀的,可能就是苇草了,不是说影法师画得不行,主要确实是精一立绘这一块焰影苇草的表现更加的亮眼一些。
而今年实装的六星干员,这种情况反而更加的明显和突出,包括林、仇白还有缪缪,这三位算是最具有代表性的了。
当然你要要说最无法让人反驳的,感觉应该就是水陈了,这精二立绘是真的还不如精一立绘,这算是目前为止唯一的一位,因为立绘造型问题,而被玩家给起了个对标外号的干员了。
明日方舟中有哪些干员依恋(或者说是爱慕)博士?可以举出具体的档案或语音吗?
呵呵这个问题有意思。社会上有一个特殊群体叫腐女。至于什么意思嘛你可以百度。
我没玩过腐女游戏,但是看过腐女动漫。那里面的男角色非常唯美,而且他们之间有着一层微妙的关系,哎呀,实在是有点辣眼里面的剧情和感情。
当然我不是说腐女不好什么的,毕竟个人兴趣爱好不同可以理解。
碧蓝航线换成唯美男角色,那么腐女们会非常喜欢。
其实碧蓝航线玩的就是立绘和配音。兄弟我也是一枚碧蓝航线玩家,哈哈。
明日方舟中有哪些干员依恋(或者说是爱慕)博士?可以举出具体的档案或语音吗?
那样搞反正我是**,真要玩船可以玩战舰世界闪击战,碧蓝这种本质上属于后宫游戏,船不船的不重要,重要的是二次元的妹子。
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明日方舟微博
冰瀑一,这个名字可能是日本人或其他国家的人取的,不建议**人取这样的名字,以免引起反感。尤其是当前日本排放核废水的情况下,这种行为更令人厌恶。作为**人,我认为不应该取这样的名字。风笛二三技能都可以转平,具体使用情况取决于个人。如果平时使用频率较高,建议开启三模;如果平时使用频率较低,可以选择开启一模。妙赛斯一般不建议新手练习,因为它的输出能力较弱,花芯调整效果也不是很明显,很难在战斗中发挥作用。至少在黄金组合出现之前,它几乎没有上场的机会。送葬人如果已经练了,建议开启三模,因为三模的送葬人还是有一定强度的,至少在某些情况下可以代替其他干员。送葬人虽然消耗资源较多,但能代替它的干员也很多。宋张虽然被认为是一个很强的干员,但实际上它的强度被过分夸大,可以被其他干员代替。如果不是必须使用宋张,建议不开三模。
当前版本的图形元素损伤较高,宋张的三技能不能被治疗,这是一个很大的缺点。如果需要与小羊绑定使用,可以选择使用其他干员,不一定非要用宋张。宋张的三技能被认为是一个很好的辅助技能,但实际上它并不是必须的,可以选择不开。
目前版本中,一般使用二技能就足够了,三技能使用频率较低。灵芝可以作为一个选择,建议开启硬模,二模就足够了。一般情况下,推图时使用一模式就足够了。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
如果需要使用泥岩的三技能,可以选择使用次坠,可能会比泥岩更好用。实际上,如果需要使用三技能,可以在需要的时候再进行调整。当前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
目前版本中,使用二技能就足够了,三技能的使用率较低。银灰和泥岩都不太推荐练习,因为能代替它们的干员很多。
新熊专二技能和模组都可以选择开启,一般来说推荐开启x模组和二级y模组,具体根据个人习惯选择。有些玩家喜欢选择x模组,因为它可以提高攻防能力。
明日方舟中,火山旅是一张非常有趣的地图。
Y模组可以增加一个阻挡位和抵抗效果,具体选择根据个人需要。疾风二技能也要升到三阶,其实三技能的疾风三技能,你们不要看有些视频里面什么秒boss,但其实这种情况并不常见。一般来说,秒boss的时候还是会使用**的大叔或**的史尔特尔,而不是疾风。秒boss更适合整射手。建议新手玩家多用二技能,但要开启至少一级或**模组。提升最大的是模组,而不是技能本身。三技能每一级都能增加一点攻击力,而二技能的提升并不明显。主要是因为模组,沉闪和疾风都可以转。如果材料不足以升级二技能,可以慢慢来。一般来说,三技能就足够了。但最终还是建议将二三技能都升至三阶。陈闪和小杨都是法师,但他们的优缺点也很明显。小杨的爆发力更强,可以瞬间秒杀怪物。陈闪的攻击距离更大,开启技能后攻击距离会变大,比小杨更实用。在某些情况下,陈闪甚至比小羊更实用。建议使用这个技能,但到第三肯定还是要进行练习的。埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。因为三技能主要用于救场,在医疗资源不足的情况下,升级三技能的提升更大。元素伤害一技能,可以先不装,等到阵容成型后再安装。因为有些元素伤害不太重要,土元素并不需要安装技能也可以使用。建议将三技能和二技能都升级到三阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到三阶。
建议先升级二技能,再升级三技能。
建议先升级三技能,再升级一技能。
埃尔法拉可以使用,一般建议先升级三技能,再升级一技能。
建议先将三技能升级到一阶,再将燕尾升级到一阶。
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建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。
建议先将三技能升级到三阶,再将燕尾升级到一阶。拉普德现在版本更偏向于对侧,那么对侧可以使用吗?即使用它来进行主要输出的情况已经很少了。关于这些地心肝炎的话题就不赘述了。
明日方舟微博
“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”
“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”
站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。
在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。
而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:
上视**的报道
在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。
而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。
“银枪天马行军,但是生稀盐酸”
“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。
1
我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。
但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”
“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。
当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。
会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……
而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。
例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。
在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:
Rua!
而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。
与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。
在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。
罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”
舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。
注意房顶的细节
这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。
方舟乐园
多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。
海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。
但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。
我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。
这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。
我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。
一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。
所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。
这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。
2
现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。
在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。
有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.
这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛
杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……
你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。
而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。
这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。
最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。
更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。
怎么能不卖呢?
而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。
这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。
有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”
在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。
一位朋友的朋友圈
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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。
无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。
但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。
或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。
2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。
四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。
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明日方舟前摇
明日方舟受到这次提丰迎来UP,还有早露进入商店开放获取的原因,估计不少玩家都已经开始纠结了,究竟是入手抽提丰,还是兑换早露,这个只能说看个人喜好和选择了,也借此机会来正好来聊聊目前版本早露的强度和表现,还有简单对比一下她和新六星提丰之间的不同和运用思路。
攻城手这个狙击子职业的**,按理说设计得还算是挺有特色的,慢攻速换来超高的攻击白值还有独特的索敌,最大的优势就是拥有出色的广域打击范围,可以白漂到很多远处的敌人,虽然说很多玩家日常不怎么带,但是对于喜欢白漂的玩家来说,这子职业用起来很舒服。
目前的就业面方面属于想用随时可以用,随便用完全无压力的那种,连打带控完全没问题,不过其主要核心就业面主要还是集中在了肉鸽活动中,三模的早露,在水月肉鸽中是有绝对统治力度的,算是第二优先级的抓位了。
对比日常挂机,早露肯定是比不了二技能暖机的提丰了,人家拿挂机算是降维打击级别的技能效果,没法比。所以这俩赛道不同,早子姐更多的时候是对高重特攻的**。面对复数个高质量精英怪,早露明显更占据一些优势,尤其是二技能打2的输出,要优于提丰的2打2。不过考虑到新肉鸽要开了,所以也不好说未来会如何。
综合来说,早露现在算是一张不错的卡,起码输出能力不差,想要用的话,也能获得不错的游戏体感,算是一张设计上很合格的角色了,如果将来类似这次的琴柳一样,给一个不错的展示其大长腿机会的泳装皮肤的话,估计会拿到更多的好评,使用率也会提升很多。另外早露立绘明显比提丰占便宜。
明日方舟前摇
明日方舟对于这次复刻开启的SS吾导先路,这次带来简单易懂的复刻攻略思路,本次的活动参与起来不算是复杂,时隔一年多的时间,活动攻略起来感觉还是那个德行,BOSS安多恩依旧不是那么容易搞定,而具体的刷图思路也简单说说。
第一先把首通全部打一遍,因为是复刻活动,所以所有的关卡同时开启,新玩家打完首通安心刷素材,老玩家这里记得把第一阶段的关卡也要挂机都刷一遍,毕竟有家具还有见行者,可以拿到黄票的话情报凭证兑换资源的,很重要,第三把EX8关的突袭打了就行,老玩家也算是毕业了,剩下的就是无脑开刷的时刻。
关卡整体难度不算高,不论是杂兵还是精英兵,相对来说都比较好处理,最难搞定的说实话还是作为BOSS安多恩,其闪避领域放到现在都让不少老玩家头疼,当然如果你开了黑的模组的话,还真的可以考虑一下,有奇效,不过要记得只有Y模组才会无视其物理闪避的能力,别带错了。
这次第一阶段刷素材的三个关卡分别是糖、扭转醇还有凝胶,个人算是把能培养的全六星干员都培养了,这么说吧,糖现在基本上没啥需求,但是凝胶和扭转醇的缺口都很严重,完全不够用的那种规格,所以建议两种素材都刷,多多益善,硬要说的话,个人感觉扭转醇的需求量和硬核程度更高一些,对于入坑时间不长的玩家,建议优先刷扭转醇。
活动整体难度不算高,继续无脑挂机刷关卡搬商店即可,这一段相对比较佛系,建议抽卡量力而行,毕竟怪猎联动活动快要来了。
明日方舟前摇
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
随着《明日方舟》各种剧情的开启,游戏里干员的数量也是越来越多了,干员数量的增加也会带来一个很大的问题就是卡池的几率问题,简单来说就是数量越多抽中自己想要的干员概率越低,这个情况也会随着数量的增加越来越严重。其实之前就有不少玩家建议过官方推出卡池规则改革,比如增加大保底、移出部分老角色等等,好在官方也是在昨天公布了一些全新的卡池机制改革,下面就跟戒戒一起来看看把!
第一是”标准寻访”里新增定向选调机制,4月6日版本更新后,在单六干员的限时标准寻访中,新增定向选调机制。定向选调简单来讲就是如果连续150次没有获得该限时寻访中出率上升的六星干员,则下一次招募到的六星干员必定为该限时寻访中出率上升的六星干员,该机制在当期寻访中仅生效一次。这个计数只能在当期寻访中生效,不能累计。这里有一点需要提一下就是卡池是单UP的六星,不是UP六星之一,轮换池没有硬保底。
第二个比较大的调整就是标准寻访和限定寻访的干员范围调整的更加的精准了,部分老干员会被移出卡池。本次移出的六星干员有:能天使、推王、伊芙利特、艾雅法拉、银灰、斯卡蒂、、黑、赫拉格和麦哲伦等等,五星干员也有不少被移出了卡池。也就是说以后抽新池子再也不会歪推王了,对于老玩家来说这个改动还是很不错的。
那么老干员被移出标准寻访是不是就没法抽到了呢?于是乎一个新的常驻卡池”中坚寻访”就应运而生,听名字就能猜出个一二,这里面的干员都是一些中坚力量。银老板、能天使、塞雷娅等等都在其中。在中坚寻访中进行一次寻访需消耗合成玉600或者寻访凭证或中坚寻访凭证,盲猜4月6日版本更新后应该会赠送一波中坚寻访凭证。
下图是首期常驻中坚寻访预告,从图里我们也可以看出铃兰要进店了,还没有铃兰的小伙伴们可以等到4月20日入手了哦!
这次的更新对新人也很有爱,4月6日以后注册的博士,新人特惠寻访中六星干员将调整为:山、棘刺、空弦、温蒂、焰尾和铃兰,好家伙这里面可能很多老玩家也不一定全,而且棘刺、山、铃兰、温蒂、空弦还有焰尾都是蛮有用的,这YJ给新手都十连必出了,不给老玩家安排个自选啥的哈哈哈?
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原创于:戒戒说游戏
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明日方舟南(明日方舟南瓜头是谁)
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明日方舟钱
作为广受欢迎的策略手游,《明日方舟》一直以其精美的画面、丰富的剧情和策略性的玩法赢得了玩家们的热爱。然而,对于许多玩家而言,想要在游戏中取得更大的进步往往需要大量的时间和精力投入。幸运的是,鸟人云官网为你提供了一些独特的方法,让你能够轻松地实现自动搬砖和多开打金,让你在游戏中畅享更多乐趣!
每个干员都有自己独特的能力和技能,我们需要根据任务目标的需求来选择合适的干员。比如需要快速清理怪物的任务,可以选择攻击力较高的干员;需要保护关键目标的任务,可以选择防御力较高的干员
活动关卡中有很多可以获得金币奖励的关卡,玩家可根据自己的实力和角色配置选择挑战,每天签到可以获得一定数量的金币奖励,每天签到可以获得一定数量的金币奖励
在完成任务时,可以开启自动作战模式,基建中有很多设施可以升级,可以获得大量的金币奖励,同时准备5个号,这样刷什么都快的,托管挂机,那么就能24小时在线升级刷东西,收益方面自然就上去了
明日方舟钱
明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。
这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。
包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。
当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。
危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。
第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。
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明日方舟突袭
明日方舟一般客观评价一次大型主题活动的BOSS,都是以第二阶段开启的EX关卡突袭模式,来评价其强度高低的,这次的怪猎联动活动也不例外,第二阶段开启之后,也能相对客观的来具体说说这次的BOSS难度了,不客气的说,确实是龙种杰斯顿。
就算是到了突袭模式,这次的BOSS机制上也没啥大不了的,47w血210甲,这脆皮护甲,一看就是专门给能天使准备的,不用怀疑,当然很多超高大C的打手看到后也是相当的开心,突袭模式不过是输出高了点,血量更多了一些,其他的没变化。
不过部分可否认确实其输出能力非常的强,奶妈不给力或者干员练度不到位的话,一旦没有控住,其超高的飞行速度还有离谱的攻击力,能一瞬间团灭我方大部分的干员,配合其超高的血量和机动性,不好在短时间内打出有效的输出,实际上挺棘手的,所以攻略思路摆明了就是让你去速杀的。
不过可惜很少有这个机会和情况出现,大部分玩家都能经典晕下来,之后直接火力全开直接秒,所以这BOSS就相当于是对玩家BOX的干员数量和培养程度的一个检测机器罢了,顺便提一嘴,开模组真的很有用,你别看不起那点白值和百分比提升,可能就那么那么几个数字带来的伤害加成效果。
所以这个BOSS,说是龙种杰斯顿也不过分,确实贼弱,毕竟很多BOSS哟啊么就是机制不允许你速刷,要么就是没格子摆放出好位置,要么就是杂兵太系列了,和BOSS群起而攻之很难受。而这次的火龙良心就在让你体会一下速刷和彪大量红字的爽**,而且时间很充裕,能让玩家爽到的BOSS,就是好BOSS。
明日方舟突袭
明日方舟EX关卡的开启,之前吐槽作为BOSS的总辖克丽斯腾强度不足的情况,原本还以为在突袭难度的关卡会被打脸,结果实测后发现这BOSS还那样,总辖还是很弱,但是关卡难度确实是突飞猛进提高了不少,这次再来聊聊这次BOSS的机制和特色。
先来科普和说明一下这次克丽斯滕作为BOSS的机制和设定。
第一形态:
免疫控制+受到“行星碎屑”的伤害减少;
周期性夺取“行星碎屑”化为“星环”(周围8格我方单位受到法术伤害并降低攻速)﹔
每一个“星环”使克丽斯腾占用阻挡数+1,获得物理与法术减伤。首次生命值降为0时,引爆场上剩余的“星环”对全场我方单位造成法术伤害,进入第二形态并立即夺取所有“行星碎屑”
第二形态下额外攻击1个目标,自身不再夺取“行星碎屑”,但每个“星环”被击破时,对全场我方造成法术伤害,并增加全体敌人移动速度;第二形态生命值降为0时引爆所有“星环”
当初吐槽BOSS弱的原因很简单,因为只需要基石干员暖机完毕之后,配合奶妈就能慢慢耗**总辖,什么重力球机制和自爆机制,基本上不会构成啥威胁的。而EX关卡突袭难度下,总辖确实是伤害提高了不少,3下一个高台干员,自爆一下必秒高台干员,这点不得不承认确实加强了一些,但是威胁也没多大。
一方面其生存能力依旧不行,幻神不借助拐子都能单吃,借助拐子能天使也能突突了她,大不了补个夜刀就完事了。而自爆只需要夜莺开个技能就能无伤抗下,且地形设计上的重力球,实际上也没给我方带来太大的威胁,防御和输出端都不算优秀,还很好克制。而EX8突袭难度还这么不好打,全都是小怪带来的通关压力,和总辖还真没啥关系。
不过不可否认总辖的设计上还是挺成功的,不论是剧情表现还是整体的安排上,而这次官方也明显学聪明了很多很多,都吐槽BOSS弱,那就不在BOSS上做文章,换成高质量精英怪海,这强度一下就上来了,举个例子,相当于杰斯顿带了15个解放状态的铁球哥冲家门口。
明日方舟突袭
愚人号是明日方舟周年庆期间上线的活动关卡,很多玩家都想要知道明日方舟snex4普通突袭怎么打,小编为大家带来明日方舟snex4普通突袭打法攻略。
明日方舟snex4普通突袭打法攻略
1.小帮手带增加菌毯蔓延时间的部件。带桃金娘和两个低费先锋。
2.开局先下扫地机器人,再下桃金娘,cd一好就立马放,手快,从右往左一次放,前3个清完会扩散一次,第三5个机器人刚好全部清掉。
3.下完第一个扫地机器人等cd的时候再下桃金娘,桃金娘专精三最好,容错率更高,两个低费先锋扛住第一波,可以带第五个部件加近战干员攻击,扛住前几波不难,注意一下不要卡扫地机器人的费。这样没有菌毯影响后面就不难了,宝箱任务也直接完成了。
4.后面根据自己的box打就行了,可以带个真银斩或者火山之类的,把两边罚站的喷射者先清一下,第三一波会轻松一点。
好了,关于明日方舟突袭(明日方舟突袭怪物属性会加强吗)和明日方舟突袭(明日方舟突袭怪物属性会加强吗)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟梅(明日方舟梅值得练吗),以及明日方舟梅(明日方舟梅值得练吗)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟梅
【新增干员】四星狙击干员:梅
“我是皇家侦探,梅,请配合我的调查!
欸?你说我找错地方了?不可能!我有那个企鹅潜藏在这里的证据!”
背景介绍
干员梅,总是冒冒失失的侦探**,自称来自维多利亚皇家警署,深受上司赏识,受派遣前往罗德岛。目前作为狙击干员,为罗德岛提供刑侦及射击援护。
出生于维多利亚的侦探世家,祖上曾出过数位有名的大侦探。梅**听着祖辈的故事长大,耳濡目染,从小就以成为大侦探为目标,将自己全部的热情都倾注在了这条路上。
梅**声称,只要能够顺利查明某个和罗德岛有千丝万缕联系的神秘组织的真相,自己今年或许就能够拿到最佳新人探员这一荣誉称号。说这话时,她两眼闪闪发光。
技能解析
特性:优先攻击空中目标
初始技能:梅的下次攻击攻击力提升,并使目标停顿;
精一技能:技能持续时间内,梅的攻击间隔增大,攻击力提升,击中目标使目标停顿,并有几率使目标眩晕。如下图所示:
整体来看,这是个有点像辅助的狙击干员。
隔壁辅助里的格劳克斯有点像狙击…
我怀疑你们俩在互相串戏!
第三,鹰角还给出了这一次活动的干员,依旧是四位。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
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明日方舟梅
最近,所长收到了许多大家的留言,都是关于:“蜜莓和桑葚,我该练谁?”今天我们就来联合测评一下这两位同一类型的新干员。下文一共会分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
蜜莓与桑葚:五星行医
五星医疗干员:蜜莓与桑葚
面板数据:五星医疗干员,蜜莓与桑葚。她们两位的特性均为“恢复友方生命,并回复一定的元素损伤”,属于医疗干员中的一个新子职业“行医”,目前也仅有她们两人。其中蜜莓来自于凭证交易所的兑换,而桑葚则出自标准寻访。
在面板数据上,我们主要让她们两人互相对比,同时以其他类型的五星医疗干员作为辅助参照:絮雨、亚叶、微风、华法琳、白面鸮(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
蜜莓与桑葚的面板数据
桑葚的数据略胜一筹,主要源于那多出的13点攻击力。攻击力就代表着治疗们的单次治疗量,两位行医的单次治疗量整体介于“单奶”医师与“群奶”群愈师之间。当然这也能够理解,毕竟她们的普通攻击不仅是治疗,同时能治疗目标的全种类元素值,这一点我们在后文中详谈。
对于行医而言,最重要的三个属性无非是以下三个:攻击力、攻击速度、治疗目标数。攻击力决定了每次治疗元素损伤的恢复值、攻击速度决定了治疗频率、治疗目标数影响能够同时恢复多少单位,三者都极其重要。
部署蜜莓
还有一点是值得一提的:行医拥有着极广的治疗范围,近似隔壁的疗养师,但略有不同。她们虽然单次只能治疗一个单位,却不受治疗衰减的影响,能够覆盖到身前三排十七格的范围。
行医的治疗范围
天赋:不同的行医路线
“集体意识:攻击范围内的远程干员最大生命值+10%/+12%。”
蜜莓的天赋“集体意识”,意义是:提升远程干员们的生存能力。这个天赋看起来似乎没有太大意义,毕竟目前的高台干员们普遍双抗低下,区区10%的生命值上限也不足以决定他们“被不被秒”。
但是这一天赋却含有隐藏属性:能够作用于部署于远程位的召唤物。主要包括:令二技能“笑鸣瑟”的召唤物“逍遥”,麦哲伦一三技能的两种无人机。前者是著名的“高攻低血”,后者则在隐匿失效以后同样非常脆弱。
蜜莓加成后的无人机
尤其是对于令而言,“笑鸣瑟”在使用上的最大难点就是:如何成功回收半血以下的“逍遥”,如何掌握开启技能的时机。蜜莓的技能算是为她增加了不小的容错空间。而麦哲伦由于有“无人机隐匿”机制的存在,对于这点血量就相对没有那么迫切。
“助手:场上存在桑葚和另外至少一名【医疗】干员时,所有【医疗】干员的攻击力+10%/+11%。”
与蜜莓不同,桑葚的天赋“助手”则更为实用:提升所有医疗干员的攻击力,意味着增加治疗量。虽然她的天赋生效有着触发条件,但并不苛刻:只需要场上存在另外一名医疗干员即可,凯尔希、医疗小车都行。
攻击力提升后的桑葚
这对于我们的队伍构筑、上场安排会有所要求。不过目前来看,在许多有元素系伤害敌人出没的图中,两名以上医疗干员是必须的,在肉鸽模式「傀影与猩红孤钻」里更是如此。结合天赋来看,在蜜莓与桑葚均不开启技能的情况下,后者的常规元素回复量会更高一些。
行医:治疗能力测算
振奋(图源PRTS)
“精神护理:下次治疗以元素损伤最严重的2名干员为目标,并使其3秒内每秒恢复蜜莓攻击力70%的元素损伤。”
“振奋:攻击力+35%/40%/45%/50%,每次治疗以元素损伤最严重的3名干员为目标。”
一、技能机制:作为行医,蜜莓与桑葚第一是“医”,治疗是重要的组成部分。蜜莓的两个技能都是对多治疗的,其中一技能“精神护理”是单次触发类的对双治疗、二技能“振奋”是持续的三目标治疗,由此就可以见:蜜莓的**是多目标元素治疗。
精神护理技能演示
“治愈云雾:下次治疗的治疗量和元素损伤回复量提升至150%/160%/170%/180%,优先治疗元素损伤最严重的目标;可以充能1/2次。”
“安全区域:攻击间隔缩短(*0.33/*0.26)并优先治疗元素损伤最严重的目标,攻击范围内所有友方单位受到的元素损伤降低28%/30%/32%/35%。”
与之相对的,桑葚的技能都**在了:对单目标的元素治疗。她的一技能“治愈云雾”属于可充能的单次触发类技能,同步提升了治疗与元素治疗量。二技能“安全区域”则是持续型的领域类技能,会降低范围内所有友军受到的元素损伤,同时提高治疗频率。
安全区域技能演示
二、对多治疗测算:光是看技能描述,两人就展现出了非常大的差异性。对于蜜莓而言,我们主要对比具备多目标治疗能力的技能,包括:絮雨的“定向诊断”、微风的“集束疗法”和“扩散疗法”、夜莺的“法术护盾”和“圣域”、白面鸮的“脑啡肽”、调香师的“精调”:
三目标治疗能力测算(专三)
我们可以清楚地观察到:蜜莓一技能“精神护理”的治疗水准在四星群愈师之下,治疗量低到不忍直视。那仅有300点不到的HPS,甚至还不及四星的调香师。如果拿去与同样出自红票商店、同样是对双治疗的微风“集束疗法”相比,蜜莓的治疗量只有不到对方的一半,惨不忍睹。
再来看二技能,“振奋”的情况就好多了,达到了五星群愈师水准。相比起治疗量孱弱的一技能,“振奋”的表现就正常了许多。但如果我们仔细研究蜜莓的技能机制,能发现这是以牺牲行医的神经损伤治疗能力为代价的。
振奋技能演示
综合而言的评价是:一技能“精神护理”的治疗量完全不合格,其重心几乎都在治疗“元素损伤”之上;二技能“振奋”则完全相反,对三目标的治疗量符合同级别群愈师标准,但元素损伤治疗能力全靠特性。不止是她如此,桑葚也大同小异。
三、对单治疗测算:再来看桑葚。这里主要对比的就是单体医疗技能了,包括:闪灵的“信条”、凯尔希的“战术协同”、苏苏洛的“深度治疗”、絮雨的“痛觉抑制”、夜魔的“灵魂汲取”、波登可的“花香疗法”:
单目标治疗能力测算(专三)
在对单治疗时,桑葚一技能“治愈云雾”甚至要低于其他跨职业干员,同样不过关;二技能“安全区域”虽然周期治疗不高,但胜在爆发力强。二技能期有着接近700点的HPS,虽不及天花板苏苏洛,但超越了其他包括闪灵在内的医疗干员。不过她一技能的表现就和蜜梅一样惨淡,在上述所有干员中处于垫底,不如**治疗的护佑者九色鹿。
到这里,对于行医治疗端的综合小编综合来说也可以出了:如果需要她们治疗元素损伤,那么治疗量势必不高,会跌到四星甚至以下级别的水准。如果让她们放开手进行治疗,那么技能期的爆发力足以匹配各自的稀有度,但治疗逻辑会有所差异。这就是行医的独特治疗**,行使本职工作的同时,确实做出了不小的牺牲。
元素损伤恢复测算
干员的元素损伤
一、元素损伤:接下来我们就要详细聊聊行医的本质工作了。第一要提一个问题:什么是元素损伤?简单来说就是:特殊伤害,会计算干员对应的“元素值”。目前一共有三种,可细分为三部分:神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤。
三元素损伤
这三种元素损伤不互相叠加,各自有一套计数系统:元素值(EP),最大值为1000,不会随着时间的推移而恢复。在实战中,这个其实能够通过观察的方式去判断:干员们脚下的损伤圈还剩多少,就意味着多少元素值。比如下图中的,棘刺身上的元素值应当在150%至200%之间,绝对撑不出浮海飘航者的一轮齐射了:
观测元素损伤
二、元素损毁:当干员某一项元素值降低至0时,就会根据该元素的类型,触发相应的“元素毁损”(ElementBreak),光听起来就知道这很严重。第一是最可怕的“神经损毁”:受到1000点真实伤害,并晕眩10秒。这相信大家都不陌生了,从活动中出现的首言者、囊海爬行者,到肉鸽中的卢西恩“猩红血钻”、绯红歌伶,屡见不鲜,威胁我们也不是一天两天了。
神经损毁
接着是“侵蚀损毁”:**降低100点防御力(可无限叠加),并受到800点物理伤害。这是三种损毁中威胁最小的一个,常见于具有“水蚀”效果的地形和无胄盟敌人之中。由于常常是无差别的全地图损伤,对于地面单位的威胁不大,但是影响高台的生存。
侵蚀损毁
第三是“灼燃损毁”,主要出现于主线第九章中的深池部队身上,他们谨记着领袖的教诲:10秒内降低20法术抗性,并受到1200点法术伤害。这是威胁仅次于神经损伤的,几乎意味着20%的法术易伤。再加上“大火球喷射者”深池塑能术师的伤害非常高,产生的威胁也较大。
灼燃损毁
行医存在的意义就在于此:提高干员们的元素值,降低他们收到的元素损伤,防止产生元素损毁。说起来就是这么回事,不让干员们“爆”就完事了。只要有元素损伤类的敌人出现,那么就有行医的出场意义在。
三、元素损伤治疗能力:说了这么多元素值的科普,接下来就回归治疗的本职工作了。这里把蜜莓与桑葚的全部技能列举了出来,大家可以根据第二、第三列的回复量、第三一列的回复效率,来直观地判断她俩治疗元素损伤的能力:
元素损伤治疗效果对比
蜜莓一技能“精神护理”的回复效率一骑绝尘,是当前游戏中的最佳元素回复手段。蛮有趣的,上文中刚测算了这个技能的治疗量丢人,这里它就用巨额的元素回复量进行了回应。精二30级左右的专三蜜莓,一口技能下去就能帮一位垂危队友回满元素条,高出了桑葚的一技能“治愈云雾”不止一筹。
但蜜莓的二技能表现就完全被桑葚的“安全区域”碾压了。哪怕她在同时治疗三目标的情况下,效率也才堪堪达到后者的对单元素回复量。更何况,“安全区域”还具备降低范围“元素损害”的领域作用。
蜜莓的元素回复
四、所长推荐练谁?哪个技能?首推蜜莓的一技能“精神护理”,基本队伍就不需要担心元素损伤的问题了。这个技能的优势实在太多了,高回转、高元素治疗量、双目标,足以称得上是目前最优秀的元素治疗技能。唯一的遗憾就是治疗量实在是有些低。在目前肉鸽主流的各类体系中(比如空弦的兰登),蜜莓也必然拥有一席之地。
肉鸽中的蜜莓空弦队伍
第二推荐桑葚的二技能“安全区域”,大家酌情练。这里可以举一个例子类比,蜜莓的一技能就像是夜莺的“法术护盾”,让我们基本不需要再害怕法伤敌人的进攻,挂机看着就好了。
两位行医的配合作战
桑葚的二技能就像是“圣域”,如果战场上出现过多的法伤敌人、环境中带有法伤等等情况,治疗不过来了,它能保障全队的生存。“安全区域”亦是如此,针对的是未来的元素环境或是巨量元素敌人,她降低元素损伤就是降低治疗压力。在部分高压的情况下,也需要将两人配合使用:桑葚降低整体元素损伤,蜜莓定点快速回复。
五、专精建议:建议蜜莓的一技能“精神护理”专三,桑葚的二技能“安全区域”酌情专二。两者在对应阶段都会产生质变,其中蜜莓的技力消耗降低,桑葚的攻击间隔进一步缩短,都至关重要。如果只想先练一个的话,那还是选择蜜莓。
基建与综合评价
一、基建技能:蜜莓的基建技能“草药学·β”:“进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%。”这份效率位于目前所有特定材料加工的90%之下,也要低于年和芳汀,和锡兰齐平。因此其**是:加工站的替补,紧急情况下可以启用。
蜜莓的加工站加成
桑葚是乌有“人间烟火”体系的一部分:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,心情每小时消耗-0.25,每个招募位(不包含初始招募位)+10点人间烟火。”
桑葚配合“人间烟火”体系
这个之前已经聊过许多次,就不再赘述了,概括为:让令和心情在一半以下的夕入驻控制中枢,桑葚入驻人力办公室,乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员,目的是:打造一个70%单人贸易站效率的乌有。如果要启用这套体系,那桑葚不可或缺。
二、潜能提升:实习医师蜜莓,用苦涩的草药守护身体,用甜蜜的零食治愈心灵。红票商店兑换干员蜜莓、卡池干员桑葚,均建议四潜。两位行医在四潜时都会提升自己的攻击力,这直接关乎到她们的治疗量和元素回复量。其中,蜜莓由于不需要抽卡且可自主肝出潜能,具备更高的性价比。
蜜莓与桑葚的潜能提升
三、培养建议:救援队成员桑葚,兢兢业业地做好自己的工作。对于萌新博士而言,行医在第九章前的重要度较低。虽然在最近的活动中常出现各类元素敌人,但实际威胁不大,没有行医也能照常通关。对于新手博士而言,治疗量和治疗频率更为关键,苏苏落这样的干员会更好用一些。两位行医推荐度:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,行医几乎就是后期必备了。一是她们在肉鸽模式中的表现可圈可点,几乎能化解我们最头痛的神经损伤,有效针对并**傀影和歌伶。二是她们的培养成本不高,尤其是能够兑换的蜜莓。在常规医疗逐渐被辅助所取代的情况下,行医具备着不可替代性。蜜莓推荐度:★★★★,桑葚推荐度:★★★
对于超高练度、众多医疗干员已经精二的博士而言,就要预估一下未来行医的就业前景了。我们能够预见到未来:元素损伤类敌人一定会越来越多,对抗损伤的行医绝对是刚需。但因为六星行医未出,暂降低一些推荐度,蜜莓:★★★,桑葚由于领域的存在潜能更高:★★★☆
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明日方舟梅
接着上一期的黎博利考据,传送门:明日方舟:种族背景考据,第三期黎博利(上)。
今天就来说一说剩下的几位黎博利干员,包括:锡兰、梓兰、梅、星极,这四位干员究竟属于什么鸟类。这一期非常有难度,都是非常难以确定原型的干员,让我们一起一步一步考据,慢慢推测一下。
锡兰:白胸翡翠
锡兰(Ceylon),光从名字来看,“锡兰”是“斯里兰卡”的旧称,所以可以先确定她原型的地域:斯里兰卡。但是斯里兰卡是鸟类的天堂,我们的候选人也种类繁多,需要再锁定锡兰的其他特征。
锡兰精二立绘
从上图锡兰的精二立绘来看,第一可以发现她的配色基本都是蓝白色,由此我们可以确定她原型的鸟类配色:蓝白色的鸟。
再观察她的技能名称,无论是“集中式水疗”还是“水灵庇护”,都是围绕着“水”做文章。尤其是锡兰的被动技能“湖畔漫步者”,更是帮我们进一步锁定了目标:这是一种靠水生存,尤其是生存在湖边的鸟类。由此,我们的目标缩小到:斯里兰卡的,羽毛蓝白色且生存在湖边的鸟类。候选人也就仅剩下三位了:斯里兰卡蓝鹊、黑尾原鸡、白胸翡翠。
斯里兰卡蓝鹊
上图就是斯里兰卡蓝鹊,明显特征是全身颜色为亮丽的蓝色和栗色,是非常漂亮且是斯里兰卡特有的鸟类。另外,斯里兰卡稀缺是IUCN红色名录中的易危物种。这两点其实比较符合锡兰“漂亮的千金大**,需要保护”的特点。
但是问题是,斯里兰卡喜鹊是肉食鸟类,主要以毛虫、蟋蟀、金龟子为食,偶尔会吃树叶,它们并不生活在水边,是致命的缺点,所以排除了。
黑尾原鸡
黑尾原鸡,是斯里兰卡的国鸟。但是深蓝色的体羽只有雄鸡才配有,而雌鸡的羽毛呈深褐色,从配色上就不符合锡兰的设定。
白胸翡翠
白胸翡翠,尾羽亮蓝色,翼也亮蓝色,中部内羽片为白色,飞时形成一大白斑。亮蓝色,大片白班,从配色上完美契合锡兰。完全是肉食性的鸟类,以鱼、蟹、软体动物和水生昆虫为食,上图中的白胸翡翠就在吃小螃蟹。这是一种以水为生,在湖里捕猎的鸟类。所以所长认为这就是锡兰的原型了:白胸翡翠。
梓兰:蓝顶妍蜂鸟
梓兰(Orchid),非常迷的一点就是她的英文名是Orchid,意为兰花。明明是一种植物,可是种族却是鸟类,令人摸不着头脑。三星干员没有牌面,无论是背景、语音还是对白都没有给出足够的信息。甚至唯一一个技能,名称还是“迅捷打击·α型”这种万金油名字。其中唯一有用的信息就是:哥伦比亚。
哥伦比亚蓝翅鹦哥
梓兰的原型目前看来有两种可能,第一种就是上图中的哥伦比亚蓝翅鹦哥。这是蓝翅鹦哥的亚种之一,但是雌鸟身上所有的蓝色斑纹皆为绿色,尤其头部和鸟喙附近为浅绿色。这不太符合梓兰的配色,所以不予考虑。
蓝顶妍蜂鸟
梓兰比较可能的原型是蓝顶妍蜂鸟,是一种非常优雅的蜂鸟,比较符合梓兰的人设。不过关于梓兰的原型,所长并不是非常确定,大家如果有其他想法欢迎指正。
梅:鸭子侦探
梅(May),终于来了位原型简单的选手了,梅的原型就是鸭子,这一点直接可以从下图中梅的精二立绘中看出。
梅
但比较有意思的是,梅的原型虽然是鸭子,但角色设计上却是拓宽了边界。在人设上,梅参考了童年的回忆《鸭子侦探》,是所长小时候看的童话片,不知道大家有没有看过呢?所以在技能名上,也都是按《鸭子侦探》设计的,包括“麻痹弹”和“束缚电击”。而在《鸭子侦探》童话故事里,主角外号恰恰叫梅姑妈……
鸭子侦探
星极:鹌鹑
星极(Astesia),考据要从她的名字说起。Astesia其实应该是Asteria(大概是鹰角怕侵权改了一个单词),正是阿斯忒瑞亚(希腊文:?στερ?α),是希腊神话中的流星女神,这也是为什么星极的立绘中有那么多流星,并且自身的设定还是个占星师了。
星极立绘
在神话故事中,众神之王宙斯宙斯疯狂地追求阿斯忒里亚。为了摆脱这种**扰,阿斯忒里亚把自己变成了鹌鹑。也有另一种说法是,阿斯忒里亚为了摆脱宙斯,化作鹌鹑后跳进了爱琴海,变成了俄耳堤癸亚岛(意为“鹌鹑岛”,即今提洛岛)。所以星极的原型,就是那个我们经常拿来炖汤的鹌鹑。
“今天吃什么?”“星极炖汤吧,贼鲜美。”
鹌鹑
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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