明日方舟汤姆(明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟门票(明日方舟门票图),以及明日方舟门票(明日方舟门票图)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟门票
线下活动的回暖信号。
文/灰信鸽
就在今日(4月15日)中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
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明日方舟门票
在大多数玩家期待周年庆活动的“大饼”时,明日方舟推出了“音律联觉”专场演出的活动PV,似乎以“音角”的名义实施。第三新版本的PV上线,许多干员都有了一个英俊的新皮肤。
在明日方舟推出的PV中,不仅是四种类型的“民乐、交响、摇滚、嘻哈”,还有煌、红豆、讯使三位干员拥有了自己的新皮肤。这种皮肤风格明显符合音律联觉演唱会的元素,让三个干员直接摇滚歌手,整个效果看起来非常英俊潮流,好像它真的在舞台上。
除了煌、红豆、讯使这三位干员有新款皮肤,如W、阿、陈、杰哥、阿米娅、赫拉格、拉普兰德和推进之王等干员也出现了新皮肤,但他们没有一起上架,成为音乐会的宣传内容,使厨力玩家期望落空。
但是,在这一音乐会的定价中,音律联觉却一点儿不比卡池抽卡要便宜。从明日方舟的官方介绍来看,门票分为四个等级S,A,B和C,从高到低,价格为1080,880,680和480,除了最低等级480,剩余位置的价格都超过了一单氪金的水平。即使在这种情况下,也有玩家喜欢游戏支付他们,并选择最高等级。
虽然这种“为爱买单”值得赞赏,但官方目前宣布的内容来看,经济状况不允许或无法前往上海的玩家仍然可以看到音乐会的其他平台中的录制。喜欢这种活动的玩家完全可以等待演唱结束后在其他平台观看。加上音乐会只在上海的一个地方。到时候免不了会有黄牛炒门票价格,与其这样被坑还不如等待官方录播。
在周年纪念版本到达后,玩家还会有限定干员和陪跑六星的抽卡压力。如果经济条件有限,建议等待官方随后的录播活动。
(图片源于网络,版权归作者所有,如有侵权,请**删除)
明日方舟门票
明日方舟火蓝之心黑曜石节进行到第二天,当大家埋头苦刷门票、代币的时候,官方通知将在29日追加更新:优化增加OFF本代币掉落数量、对应门票消耗,提前开放OFF4副本。修改后门票换代币效率大幅提高,如此迅速的优化,怎能忍住不夸?
在此之前,不少博士反映,OFF3消耗8门票只能换来33左右代币,效率实在是太低了,再加上一个扭蛋机需要3000代币才能抽完,先不说理智/门票消耗问题,但从肝本的次数来说,就是一个不小的数字,更别提过本时间、点点点消耗,真要变成“旋转木马”了啊!
于是有博士提议是不是能提高一下OFF本的门票消耗,以及对应的代币掉率?或者先攒着门票,等待OFF4的开放,至少会比OFF3效率高一些(就门票消耗来看)。
不过这些情况已经不成问题,官方表示即将在8月29日修复!而且还会提前开放OFF4本,一步到位,博士冲就好了。
不过说实话,总得掉落比率是没变的依旧是门票:代币=1:4;优化前OFF3是8票掉落31-33代币,优化后变成15门票,59-61代币。只是说官方提升门票消耗,减少各位刷本次数,也算是正向优化,不然……真的要变成“挂机”游戏。(刀客特,还不能休息哦!)
综合第二次活动火蓝之心官方的态度,看得出来对于各位玩家还是比较重视,虽然有过某日发饼过多“噎**”玩家(PV公布)的情况,但还是亲民,比如首日的十连券,即将更新的活动本优化,一卡顿就道歉……
拿一位博士的评论作为结尾:“我从未见过哪款游戏服务器崩了发公告,下面评论是这个氛围的……”希望官方加大力度,众所周知,这些都是玩家的问题罢了。(狗头.jpg)
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大家好,今天给各位分享明日方舟麻醉(明日方舟漫画)的一些知识,其中也会对明日方舟麻醉(明日方舟漫画)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
明日方舟麻醉
在Steam生存沙盒游戏《方舟:生存进化》中,玩家们可以遇见很多来自于上古时期的生物,这些生物有很多的种类,有昆虫、恐龙以及冰河时期生物,看上去《方舟:生存进化》里面最弱小的是昆虫,可事实却不是这样,因为《方舟:生存进化》的昆虫都是远古时期出现的巨型昆虫。
要知道,在同样体型的情况下大部分昆虫都能虐杀恐龙,因此《方舟:生存进化》的昆虫是十分恐怖的。今天我就来给大家介绍一种名叫巨蝎的生物,它就是《方舟:生存进化》药剂师,拥有非常强大的麻醉能力,如果各位《方舟:生存进化》玩家想要驯服什么生物却缺少麻药的话,巨蝎会是很好的替代品。
作为一种食腐生物,巨蝎在《方舟:生存进化》的世界里专吃腐肉,而且有玩家做过实验,当玩家将新鲜的肉放在巨蝎的背包里的话,那么《方舟:生存进化》巨蝎就会以很高的效率将新鲜的肉转换成腐烂的肉,这样一来,玩家就能用《方舟:生存进化》的巨蝎来快速制作腐肉,然后驯服更多的巨蝎。
不过要说巨蝎最厉害的一点,那还是要属于它的麻醉能力,《方舟:生存进化》的巨蝎可以使用这项能力来麻醉各种生物,而且巨蝎的麻醉能力直接和它的攻击力挂钩,而且是攻击力的三倍,也就是说玩家可以通过加点、繁殖的方式培育出超级巨蝎,只要被它打中一下《方舟:生存进化》的生物就会被瞬间眩晕,而眩晕生物又是驯服生物之前必须要做的事情,从这点就能看出在《方舟:生存进化》的世界里驯服一只巨蝎有多么的重要。
明日方舟麻醉
和大多数大型生存沙盒游戏差不多,在《方舟:生存进化》中玩家需要掌握一系列制作技能,并收集相应的原材料打造物品,既包括各式各样的武器,又包括防具和工具。在不同的等级阶段,得摸索制作出来最适合自己的装备,这样才能够是攻击能力最大化。随着等级的不断提升,也能够解锁不同武器装备的制作技能,从而强化武器。
如果想要在游戏中战胜各种危险的野怪,或者取得和其他玩家之间的战斗胜利,必然是离不开强大的武器的。接下来这位主播因为之前武器装备落后,而被一个老外给欺负了,复活之后,仔细小编综合认为了一番失败的原因,制定了一个详细的反击计划,计划的第一步就是强化自己的武器装备。主播发现自己的等级其实和老外差不多,只不过人家拿的武器和自己根本不是一个水平的。
老外拿十字弩,配备麻醉箭,击中主播瞬间眩晕,一时半会儿毫无反击之力,主播只能够束手就擒。主播也想着从麻醉箭入手,麻醉箭的伤害其实不比普通箭要高,只是能够增加目标的眩晕程度。如果命中目标,直接增加基于武器伤害200%的眩晕,并随着时间而叠加,持续到4秒。
在麻醉了对方之后,利用4秒钟迅速切换其他高伤害武器,就可以实现轻松击杀。主播将战斗的场面模拟得十分完美,认为一切尽在掌握中,没想到实战的时候。自己射出去的麻醉箭居然没有一点效果,老外没有眩晕,被射中之后也只掉了一点血,第三还大发雷霆,追着主播一阵狂打。主播叫苦不迭——难道自己做出了假的麻醉箭?
其实在《方舟:生存进化》当中,有一些药剂和道具是可以解除麻醉效果的,外国玩家应该是背包里有这种东西的存在,才没有被主播放晕。
明日方舟麻醉
《方舟:生存进化》游戏的沼泽地,大家有么有嗨皮玩耍过?沼泽地一怪,那就是魔鬼蛙,大家觉得魔鬼蛙好用不?在《方舟:生存进化》游戏中,出镜率比较高的生物,那就是魔鬼蛙,说实在的,方舟玩家骑着魔鬼蛙到处嗨,那也是常见的事情。
《方舟:生存进化》的魔鬼蛙,长得很丑啊,全身都是肉疙瘩,看上去湿湿的。并且,魔鬼蛙的身材也不够高大,它整个身高都只有成年男人的腰部位置。那么,为什么方舟玩家要骑着魔鬼蛙呢?
这就和魔鬼蛙的生物属性有关了。虽然这货长得丑矮搓,但是它可是全身都自带麻醉效果。方舟游戏的魔鬼蛙,它的的身体滑液和唾液都有麻醉效果,并且,这种麻醉液体对《方舟:生存进化》游戏大多数生物都是管用的!
不仅如此,方舟游戏的魔鬼蛙还是昆虫的天敌,遇上各种昆虫,魔鬼蛙长长的舌头一卷,就能卷走这些昆虫,等到魔鬼蛙舔**昆虫后,方舟玩家就可获得水泥了。《方舟:生存进化》游戏的水泥可是个好东西,大家可以利用这个珍贵物资干很多事情。各位玩家大佬,大家在《方舟:生存进化》游戏中还有更多新发现没?欢迎大家在评论区积极留言,小编期待你的积极分享。
文章分享结束,明日方舟麻醉(明日方舟漫画)和明日方舟麻醉(明日方舟漫画)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟前期阵容(明日方舟前期阵容推荐)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟前期阵容(明日方舟前期阵容推荐)以及明日方舟前期阵容(明日方舟前期阵容推荐)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟前期阵容
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主流阵容搭配
明日方舟最强阵容汇总 明日方舟常用阵容/主流阵容搭配大全。这里为大家推荐了一些常见阵容的搭配方法,感兴趣的小伙伴一起来看看明日方舟最强阵容汇总 明日方舟常用阵容/主流阵容搭配大全吧。
主流阵容搭配
本期由清狸まおう我来为大家介绍如今常见的一些阵容搭配,以及干员的一些功能特性,假如你没有好的阵容搭配,没有六星干员,那么请看下去,没有好配置,照样也能过4-10!
第一,我们来看一下现在主流的一个阵容的职业搭配:
通常来讲,我们使用的都是2+2+2+2+2+1+1的阵容去过图。这里展示的是我自己的阵容。2+2+2+2+2+1+1的意思是:2名先锋干员+2名狙击干员+2名术师干员+2名重装干员+2名医疗干员+1名近卫+1名特种,这样的搭配可以过绝大部分地图。
当然上图是我自己所能配置的较优配置,那么,如何以较低的配置去尽量过更多的地图而且不卡手呢?下面,就由小编我,来为大家推荐几个比较低配的阵容,供大家参考。
我们按照职业来进行划分,第一是我们能够拿到的比较强力的先锋。以下,都是干货。
先锋干员
先锋干员
先锋这里推荐练3名干员(在LS-5关卡需要用到3名,实际一般地图作战中,只需两名就够了)
讯使
四星干员,可以同时阻挡两个敌人,个人防御力较为出色,阻挡2,技能为回复部署费用(cost),可以抵御较高的伤害。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
红豆
四星干员,攻击力高,为击杀回复部署费用,攻击特化型先锋,技能天赋全部都加在攻击上,阻挡1,面对单个敌人时,有较大杀伤力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
清道夫
四星干员,攻击力较高,血量及防御一般,技能回复部署费用,阻挡2,天赋上下左右四格没有友方,提供攻击力防御力加成,弥补伤害及防御。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
狙击干员
狙击干员
这里推荐的是相较于其他干员,容易获得且实力也不差的干员,实力甚至能超越部分五星干员且容易培养。
流星
四星干员,面板属性较为均衡,有破甲的技能特性,二技能可以看作一次范围破甲加强化伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
克洛丝
三星干员,射速较快,天赋为加百分比攻击力,技能连续射击,输出强化型狙击。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、教程TR-8中也都可获得,容易满潜。
术师干员
术师干员
术师干员能无视敌方护甲,打出法术伤害。女主阿米娅,整体实力非常均衡,单体输出数一数二,再加一个AOE术师,过图通关都没问题!
阿米娅
五星干员,攻击造成法术伤害,各项属性较为均衡,符合五星的设定。二技能提升接近100%攻击力,六连发,随机攻击范围内的目标,唯一拥有三个技能的五星干员。三技能,奇美拉,增加攻击力和生命上限,无视敌方物抗法抗,但30s后强制退出(和剧情相呼应)。获取难度极低,初始角色,主线2-10、3-8、4-9首通获得。
远山
AOE术师,造成群体法术伤害,二技能攻击范围扩大并提升攻击力,伤害不俗(和天火类似,但也有不同,远山开技能攻击范围更大,两者必须要有一个的角色,这里不考虑炎熔,炎熔练度要求较高)。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中都可获得。
重装干员
重装干员
蛇屠箱
四星干员,偏向于防护,阻挡3,防御特化型干员。二技能阻挡数+1回血,可为输出提供宝贵的时间。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
角峰
四星干员,偏向于法抗,阻挡3,法抗特化型干员。技能增加50%法抗可抵御更多法术伤害。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
医疗干员
医疗干员
医疗干员是编队中不可缺少的一部分,决定了编队的生存状况。这里需要练两名单体医疗以及一名群体医疗。
末药
攻击力不俗,技能可以同时奶两名己方干员,出场效果立即回复末药攻击力150%的血量,可用于救场。非常实用的一名干员。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
嘉维尔
四星干员,虽然攻击不算高,但是作为一名单体医疗,还是能发挥到她的作用。部署加医疗干员攻击及防御力,持续15s,技能为群体医疗,持续7s,必要时可以当作群奶使用。获取难度低,在信用交易所即可获得,容易满潜。
调香师
四星干员,可同时回复三名干员生命。群体治疗,属于基础群奶,在现版本三名群体医疗干员中(另外两名为夜莺、白面鸮,如果你有这两名干员中的一个,建议练这两名干员),属性较低,但是整体奶量还是不错的,技能加攻击力。获取难度较低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
近卫干员
近卫干员
近卫干员特性多种多样,有近战、远程、法伤、吸血等等,但过图通关并不需要一些花里胡哨的,虽然部分干员有较高输出,奈何抽不到,例如银灰、拉普兰德等等。不出意外的话,这里的推荐非玫兰莎莫属。
玫兰莎
三星干员,绰号剑圣,有着较强的面板属性,在攻击力和血量上尤为突出,可当输出、肉盾、刺客使用,使用环境多种多样,且费用低,练度也不需要太高。获取难度极低,在公开招募、干员寻访主线0-11首通即可获得。
特种干员
特种干员
我们所使用到的特种干员,是明日方舟游戏本身去推荐我们使用,来降低游戏难度的。这里主要推荐三名干员,也有与这三名干员技能作用相似的涯心、食铁兽、红,这里不作推荐。
阿消
四星干员,可放置远程位,同时攻击阻挡的敌人(推开也一样)可利用地形将敌人推进深坑。在不同关卡中都能使用到,例如2-7、2-8、s2-7、3-3、切尔诺伯格、龙门外环SK-4、SK-5等。大部分地图通关无需升级,技能等级要达到四级,SK-5需要40级以上。获取难度极低,在公开招募、干员寻访、主线1-12首通即可获得。
暗锁
四星干员,可放置远程位,可将敌人拖拽至面前,同样利用地形将敌人拉进深坑。无需练度,但技能等级要达到四级。在不同关卡中都能使用到,例如S4-9、SK-5龙门外环等。获取难度低,在公开招募、干员寻访即可获得。
砾
四星干员,有名的工具人,干员特性:快速复活,不需要看自身属性,在4-8、4-9等地图用得到。获取难度极低,在公开招募、干员寻访中即可获得。
本推荐不是最低配置过图通关推荐阵容,为基础搭配编队阵容,旨在给玩家提供一个平衡练度与获取难度,以及根据通关最低标准所选择的泛用性广阵容。过4-10,需要达到精英一30级左右即可,当然也要看运气成分。
明日方舟前期阵容
明日方舟本次开启的长夜临光的复刻主题活动,这次带来复刻关卡NL-10的最新信赖队挂机打法,方便玩家快速通关和搞定这次的核心刷图的副本。这次副本依旧很简单,放下这4位干员就能通关。
本次副本没啥难点,虽然说有BOSS血骑士,敌人血量很厚还有浮游刀刃,不过问题不大,整体难度不算高,敌人输出能力比较菜,不过第三两个弓箭手确确实实有点麻烦。
具体的干员选择方面,棘刺和山无可替代,这俩必须要有,别的都不合适,主要是这俩要输出还要能抗,没找到太好的替代,泥岩可以换成塞妈,不过个人更加推荐二技能星熊,绝对爽,另外奶妈可以换成其他常规奶妈,奶量足够高就行,不一定非要用元素奶。
开局先部署棘刺冲左侧攻击,阻挡敌人的同时快速暖机。
然后在装置的左上角部署山冲左侧攻击,技能好了开技能。等cost足够了先不着急部署干员,先把装置打开,这个非常的重要。
等一波cost堆满,差不多血骑士也从上方走下来了,先部署元素奶冲右侧攻击,然后马上部署塞妈在山的左侧堵好门口。
等血骑士过来以后左右开弓一顿无脑输出,在山和棘刺的输出下基本上可以快速搞定血骑士。
其后续出现的血刃也能被完美地阻挡,不成问题,搞定血骑士之后剩下的就是无脑挂机时间了,非常的轻松和容易。
明日方舟前期阵容
其实从我角度看,玩家的池子是一个比较完备的开荒池子了。
要说非的话,我开局就只有一个能**的六星安洁莉娜,强行依靠杰哥开荒,也顺利过来了。这都不是事儿。
先帮玩家分类下干员:
主力输出:
阿能、流星、克洛丝三个速射狙基本上可以包揽开荒时候的主要输出任务。
阿米娅、史都华德遇到大盾哥了就可以上。
先锋:
德克萨斯和桃金娘可以坚持用很久。其他的先锋就可以暂时不投入资源。等六星。
重装:
雷蛇和斑点也可以用很久。其他的就可以暂时不投入资源。等六星。
近卫:
暴行虽然大多数人都不怎么用。但开荒时候也是可以帮你组成战线的,略有爆发,挺过开荒阶段完全没有问题。
综合来说依靠玩家现有已经拉起来的等级的干员,先冲击4-10,把基建修完。就可以躺着每天收钱。整体压力就变小了很多。
然后根据后续活动情况,逐步换取强力干员,继续充实阵容,是完全没有问题的。
关于精英化干员,推荐第一精2能天使。如果感觉狙击芯片高级关卡有难度。可以考虑带着先锋和狙击干员先把先锋芯片高级关卡打了。把德克萨斯精2了,就可以借用好友或者路人的强力干员去推主线剧情和活动图了。
第一精2一个干员是快速提高实力的捷径。
玩家可以根据这个技巧来提速发展。
同时勿忘每周打剿灭。剿灭从易到难是乌萨斯的切尔诺伯格,龙门外环。
千万不要先打黑夜锦标秀了。
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明日方舟输出(明日方舟输出词条)
本篇文章给大家谈谈明日方舟拟人(明日方舟个人中心),以及明日方舟拟人(明日方舟个人中心)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟拟人
文丨蛤君i@bigfun社区
·坚、雷
【“警察,保安,佣兵,前哥伦比亚中士!?等等你说你叫坚雷,“帕特里克的春雷”?你的故事我脑子里可是有好几个版本……“巡林者摇晃着脑袋,惊诧地看着面前这个摆弄着头发的少女,“你等一下,我叫一下博士。”】
坚雷,这个发育的过于成熟的前军人,让人不禁诧异,这要上了战场岂不是要带球撞人?裁判!她**!
(图片来自明日方舟WIKI)
磐石般坚硬,雷霆般致命,那就是我,坚雷。请多指教哦,博士。——干员报道
坚雷的代号是——Dur-nar,“dur”是拉丁语中的一个前缀,有“坚硬“的意思,意指“磐石般坚硬”。“nar”大概取自双鳍电鳐亚科的学名“Narcine”,也有大佬指出希腊语“narke”有“被电击后的麻痹”的意思,意指“雷霆般致命”。
坚雷的种族为沃尔珀,取自“狐”的学名Vulpes,俗称狐狸,主要分布于北美、欧亚,数量极多种类,极丰富,大概这就是为什么罗德岛简直就是狐狸窝了吧(雾)。
至于坚雷究竟是何种动物有这么几种猜测
1. 银狐,即银黑狐,因其针毛银黑相间而得名,原产于北美洲北部和西伯利亚东部,**古人称之为“玄狐“。它是赤狐在野生条件下的毛色突变种。不过由于其毛皮价值极高,轻薄却御寒,自古以来就被人拿来贩卖,清初杰出诗人王士禛在《池北偶谈·谈故四·玄狐》里写道“本朝极贵玄狐,次貂,次猞猁狲。”,自然野生的玄狐也就越来越少了,没有买卖就没有杀害。不过银狐身形瘦长,不太符合坚雷立绘。
2. 貉,犬科狐亚科貉属,毛呈乌棕色,四肢和尾巴短且黑,身体和尾部有蓬松的毛,看起来毛茸茸的,食谱贼丰富,啥都吃,由于冬眠,秋季贼拉能吃,原产于亚洲,后引入欧洲。
貉在**更多的被称作黄鼠狼,**,在日本被称作狸,而且在两国都有关于这种动物的神怪故事,形象大多是作乱却屡屡被人类制服的搞笑角色(啊好像隔壁咳咳),由于形象圆滚滚的很可爱也被作为民间传说的吉祥物了。身形和“食性”倒是符合了,毛色又不一样了。
(招财的象征)
我们不妨“缝合”一下,银狐的毛色,和貉的短粗腿、蓬松毛,圆滚滚的身材,以及吃货属性,这些加起来就是坚雷的形象啦!
·哥伦比亚
【“离开哥伦比亚军队之后,为什么会想到罗德岛呢? “博士看了看正在整理新兵简历的坚雷。他也从巡林者的说书中了解到这个看起来有些“臃肿”的新教官曾经是那么意气风发。“喏”坚雷从身上掏出一封信“嘛,随身携带也难免有些褶皱,别在意。”
“那群完蛋玩意,说这里有最好吃的零食,根本就是骗人,杜宾教官根本就不允许吃零食。不过好在聪明如……”没有理会坚雷的念叨,博士大致看了一下信的内容,第三看到一句话。
“如果真的有指挥官能够为了下属着想,阿姐愿意去试试看吗?”,在这段文字后面,附加了一条罗德岛的简历投送地址,以及所有幸存者的签名。
“这里有零食吃,对吧,于是我就在这咯。”】
哥伦比亚这个势力很明显原型就是美国。
(美国 华盛顿)
早在18世纪(其实更早),欧洲便有过“国家拟人化”的想法,“夫视一族或一国为一种人格,古人早有此想。在希伯来《圣经》中俱视同个人;读者有时几无法断定希伯来作家所述者究系个人,抑系国家也。”(世界史纲),比如日耳曼妮娅(germania),她的形象从在图密善皇帝(81-96)时代便存在了,一直延续到现在,都代表着日耳曼人(尤其是德国人)。
(1840年代举行的国民会议中的germania,她的右手执一面黑色,红色和金色的国旗,她的左手执皇室之剑)
而美国作为一个“文化大熔炉”自然也要学习欧洲国家拟人化。18世纪,美国便创造出了代表着美国和美国**的女神——哥伦比亚女神。不过后来由于美国**战争,“乔纳森大哥”成为了新的象征,代表了憨直、勤奋、有创造精神的美国工人们,这本是英国人的蔑称,却被美国人当成好话接受了下来。但是紧接着“山姆大叔”的形象又被广泛传播开来,更为人接受,于是前两个形象就被“干掉了”。现在哥伦比亚女神只能卖卖电影了。
不仅如此,华盛顿的全称为“华盛顿哥伦比亚特区”。起初此地并没有什么名字,只是一处小村落,华盛顿选择此地为首都后为了纪念哥伦布发现新大陆,便将此地命名为“哥伦布”也就是联邦所直辖的特区。首都没有建成,华盛顿就“中道崩殂”,建成之后为了纪念,首都名为华盛顿。细心的读者会发现,“特区”和“首都”肯定不能混为一谈,所以直到1878年,乔治城、华盛顿市及华盛顿县等3地合并为华盛顿市之后与特区重叠,才重新命名“华盛顿哥伦比亚特区”(Washington,D.C.)。英文前后两个部分就分别代表着“华盛顿”和“哥伦比亚特区”(District of Columbia)。
(美国 华盛顿)
加之,蠢蠢欲动的哥伦比亚近十年一直都和周边国家有摩擦,小规模战事不断——霜叶档案资料二
·帕特里克的春雷
春季攻势听说过吗,对咯,就是那个春季攻势,两边都还在准备,她自己一个人提着两把电刃就冲到敌群里去了,啧,从没见过个人素质这么优秀的,打得对方根本抬不起头,后面部队一跟上,对面就全完了。——晋升记录
春季攻势,意指1918年2月18日德国违背停战协议对苏俄发动的一次全线进攻。由于当时十月革命刚刚取得革命性成果,需要巩固政权,便呼吁各国停战,但没有人会听一个刚破壳的小鸡说话。迫不得以只好单独和德国签署协议。德国虽然签署了但并没有放弃这块蛋糕,等到西线压力缓和,东线士兵士气回升之后,他一定会卷土重来。事实也的确如此,在谈判破裂后德国便迅速发动了进攻。
有段时间,全哥伦比亚的征兵广告都只有她一个人呐。 ——晋升记录
关于美国的征兵广告读者会想到什么?对就是上文提到过的“山姆大叔“。山姆大叔最开始出现于**战争时期,但形象却一直在改变,而最广为熟知,且沿用至今的形象是1916年 J.M.Flagg参考三年前英国基奇纳勋爵的原版海报设计的那个白发苍苍,留着山羊胡子的大叔形象。这个形象被用来招募一战和之后二战的士兵,也就是那个大家非常熟悉的印着“I WANT YOU”的征兵海报。弗拉格参照自己的脸设计了山姆大叔,而老兵沃尔特·博茨提供了这个姿势。后来山姆大叔一直是美国文化中美国**的流行象征和爱国情绪的表现。
英雄联盟的英雄流浪法师也有关于“山姆大叔“的皮肤
在《美国队长》第一部里也有相同的桥段,当美队一炮打响之后,征兵广告,全美巡演,接连不断,用这样一个形象去宣传**的强大,能够吸引到更多的年轻人投入报效祖国的事业中去,同样对于在职军人,这样能够凝固军心,鼓舞士气。但实际上罗杰斯并不想仅仅是一个象征。
至于上文的“乔纳森大哥“和“山姆大叔“到底有什么区别,引用1893年《路德教证人》的一句话:“山姆大叔只是乔纳森大哥的另一个名字: 在政治层面,我们叫他山姆大叔;在社会层面,我们称他为乔纳森大哥。”
不过你问“帕特里克的春雷”到底是什么嘛,我也说不清楚,有大佬知道可以留在评论区。
·零食
【“大姐头,有没有新货啊,Chery已经吃光两周啦!”一名小干员大声嚷嚷着,戒断反应总不会很好受,对于天天只能吃芙蓉精心“调配”的“绿色食品”的新兵来说坚雷提供的零食简直就是来自天堂的食物。
“Chery不知道出于什么原因断货了,奇怪啊,你要不要先来常常Talent,这家的冰淇淋也很好吃~,还有小声点,零食可是明令禁止的!”坚雷满脸无奈只能推荐另一款零食。
然而新兵并不领情,“不要不要,我就要Chery啦!”
“你在干什么?撒娇吗?你是小孩子吗?新兵就要有新兵的样子,现在不是**练的时间吗?你在干什么?”杜宾不知何时出现在了新兵的背后。
尽管没有转身,新兵也知道是杜宾教官,是发怒的杜宾教官。
“是!杜宾教官!”“自己去做俯卧撑,知道规矩吗?”“yes,sir!”
新兵如释重负,头也不回的迅速跑开了,生怕“魔鬼”杜宾罚的更狠一些。
“你就不能再温和一点么,放轻松啦~”“那个东西……”“你也就这时候会脸红哦~”
说着坚雷拿出了一种不知名的零食,抛给了杜宾,而杜宾就像拿到新娃娃的小女孩,喜形于色。
“唉,真是一物降一物啊。”】
想不想来点跳跳糖?我这什么口味都有,你肯定会满意的。啊,不好,爆米花已经吃完了。——语音记录
说起零食,尤其是在美国的零食就不得不提到薯片了,这可是美国“土生土长”的小吃。1853年美国纽约州萨拉托加温泉一家饭店的厨师乔治·克罗姆(George Crum)受到了顾客的刁难——一个外行竟然指责厨师做的法式炸薯条太厚? 大厨就这么被激怒了,他把土豆切成了薄片,扔进热油里炸了一下,想要气气那位顾客。然而事与愿违,那位顾客反而表示很赞,其他人也来尝试了一下,都纷纷表示很喜欢这个味道。于是薯片就这么诞生了。
但刚开始,薯片还需要手削,效率低自然传播就慢,而1920年代土豆削皮机的发明改变了未来**宅的生活——大大提高了削皮效率也就意味着传播更方便。而推销员赫尔曼·雷(Herman Lay)靠着他的头脑又添了一把柴——推销削皮机。而他就是现今薯片王国——乐事(Lay’s)的创始人之一。在解决了储存问题之后(氮气),从1960年代开始,薯片传播到了世界各个角落。
现在薯片已经是大众名吃了,更是某些人群的必备食物。有人统计过美国人每年要吃掉大约5.4亿多吨的薯片,能够为美国的零食业带来60亿美元。而每年的三月十四号也是美国的“薯片日”。
美国好吃的零食还有很多,比如Talenti冰激凌,Twizzler和Red Vines甘草糖等等。等等有两位大佬走了过来他们是——Doritos和OREO,也就是我们熟悉的多力多滋和奥利奥。
PS:通过语音记录我们能够发现坚雷是真的喜欢吃零食啊!是不是这个原因才长的这么大。
·一个脾气很差的士兵
正直率真的前军人,现于罗德岛担任中级标准课程与重装干员入门教程的教官。曾在哥伦比亚军队中服役,战场经验丰富,身为士兵的技巧与力量也无可挑剔。——档案资料一
大概通过坚雷头上的发饰我们可以看出 ,坚雷退伍前所属部队原型是美国第四集团军。
第四军是存在于1936年至1991年间的美国陆军的野战军。1922年,在纽约市的预备役部队中,分出了一部分为第四军。于1932年8月9日从预备役部队中撤出,作为一个非现役部队分配给正规军。1933年10月1日正式启用,总部设在加利福尼亚州旧金山市。1944年1月,第四集团军将总部迁到德克萨斯州圣安东尼奥的萨姆休斯顿堡。1957年1月1日被重新指定为第四美国陆军。不过美国第四军没有什么作战记录,第二次世界大战期间,它仍留在美国大陆,主要负责西海岸的防御,同时训练战术部队,以便输出士兵让美国各前线野战军的战斗有效运作。
曾经的坚雷,是指挥官们眼中最棘手的那类士兵:无可匹敌,却不听指挥。——档案资料四
其实这段我想起了一个男人,他的宝具是意大利炮,他就是李云龙。
你可能会担心坚雷在部队里吃不到零食,那就让我们康康战时美陆军口粮如何。
美陆军战时口粮有三种,C、K、D。C口粮有三个铁皮罐头是肉类,称为M成分。还有三个铁皮罐头是面包类,称为B成分。肉类可冷食也可以加热。K口粮起初是包在棕色纸盒里,后来为了便于区分种类改为彩色纸盒——早餐盒为棕色,午餐盒为绿色,晚餐盒为蓝色。口粮种类有肉类罐头,饼干,肉羹,糖果,口香糖,速溶咖啡粉,砂糖等等,还有香烟和一些生活必需品。 D口粮就是巧克力糖。
怎么样,还担心吗。
【“你问我以前的事啊。”坚雷脸上少有的露出了一丝愤怒。“我曾经是指挥官最喜欢又最讨厌的士兵,我桀骜不驯,因为我足够强壮。我也曾打过包票,不会让他们**在我前面。现实总会给你一棍不是吗,就这些勋章,是他们换来的,是他们的**,换来的。这些**勋章和**去的生命相比算得了什么!指挥官告诉我我是英雄,(哥伦比亚粗口)!我算个狗熊还差不多。他们拉我去拍征兵海报,我不去,他们给我升职,我才不要,我不能吃人血馒头。他们受够了我的脾气,于是送我去当教官了。起初我很抵触甚至是生气,因为这些新兵太像他们了。但后来我学会了接受,我把我毕生所学交给他们,希望他们能多活几年,但那个(龙门粗口)指挥官让他们去当敢**队?”
“后来你就知道了,我一个人改变不了什么。”】
一名军人总会有很多故事,坚雷也是如此。虽然我有酒,但我不希望再触及她的伤口了。
明日方舟拟人
在传统的塔防游戏中,防御塔和怪物都只有属性值和外观,并不会有人物设定这种元素,毕竟它们只是一个道具,连”人”不能算。《明日方舟》这款新型的塔防游戏,把所有的防御塔拟人化,让他们拥有了自己的名字、拥有故事,并且拥有性格,玩家们在《明日方舟》里面不再只是记得一个个”防御塔”的属性数值,而是清楚的知道每一个角色的背后的故事,把塔防游戏玩成了卡牌游戏,或者说是让两种游戏结合起来,组成了《明日方舟》。但凡卡牌游戏中,都会有复杂的故事存在,让玩家们在故事里对每一位角色产生深刻的印象,也对故事的发展十分重视。
原创故事的优势,可期待的故事性
在玩家的分类里面有一个类型,叫作”剧情**”,这类玩家在游戏中对游戏的每一个剧情都非常熟悉,故事中的每一点细节都会注意到,尤其是在卡牌游戏里面,有些玩家可以利用故事的发展路线来推测新角色。一个优秀的游戏,会在故事中埋下很多的伏笔,为了接应游戏更新中推出的新角色,甚至会这条故事剧情线埋得很深,也就给了玩家们去细节中寻找线索的机会。《明日方舟》这款游戏的故事剧情就很值得推敲,无论是世界观的构建,还是角色之间的故事,都给人眼前一亮的感觉。
《明日方舟》游戏里的故事都是原创的故事情节,没有任何IP的移植,第一单凭”原创”这个元素就已经赢过很多游戏了。原创的故事有很多优势,玩家不知道故事的结局,或许连文案策划都不知道故事的结局,游戏只要一直还在更新,就无法知道第三的结局。由于故事的设定中有战争元素,每一个角色在故事中的生**是未知的,剧情**玩家们就像是在看一本连载**,每一段故事都很值得期待。这就是原创的魅力,也是原创故事的优点。
热爱游戏的玩家们看过了太多的IP移植游戏,动漫移植、**移植、影视剧移植等等,故事剧情脉络一清二楚的游戏,很难让玩家去游戏中挖掘什么,也没有什么可挖掘,有意义的东西早就在原作品里面表现过,这种”拿来主义”让游戏丧失可期待的故事性。《明日方舟》并非是游戏大厂出品的游戏,却得到了如此高的关注度,原创的故事的吸引力占据了很大一部分,没有人会不喜欢深刻的故事。
能源世界的恶性循环,独特的世界观打造
故事背景的看上去是高科技的未来时代,但是这并非是我们目前时间线上的未来,故事所发生的世界是创作者们凭空构建的一个世界,不是平行世界,而是一个想象中的虚拟世界。这个世界叫普拉世界,是一个科技水平发达,但是精神层面比较匮乏的世界,可以看作是反乌托邦的世界,这里的人们都会使用法术,但是需要依靠武器道具来进行施法,而制造武器道具的最重要的原材料”源石”,却逐渐出现了问题。
“源石”是这个世界上最重要的能源,可以说是支撑这个世界运转的唯一能源,而这个本来被赖以生存的能源却在逐渐腐蚀着**,密切接触源石的人开始患上了矿石病。染上了矿石病的人会增强自身的法术,但同时在释放法术的时候也会加速矿石病的扩散,也会让自身的健康状况越来越差,进而走向**亡。人们无法离开源石,也无法治愈矿石病,无法阻止矿石病的传播,没有源石人们无法生活,利用源石人们无法存活,这成了一个无法解决的问题。
为了找到矿石病的产生的原因,人们从源石的来源开始研究,源石是随着天灾一起来到这个世界的,每当有特大的自然灾害产生后,就会在天灾肆虐的地区出现源石。而随着人们越来越深的研究,发现源石的存在反而会让天灾更加频繁,天灾带来源石,源石引来天灾,人们利用源石获得法术,源石使人们感染矿石病,这是一个闭塞的恶性循环,打破循环就会让世界停止运行,唯一的打破方式就是找出治疗矿石病的方式。
当人类与人类对立,又该如何看待人性
得了矿石病的人变成一种危险,他们获得了比常人高超的法术,被力量迷惑了心智,试图利用这种来历不明的力量占领这个本就满目疮痍的世界,甚至想要和源氏合二为一,再次增加自己的力量。源石让天灾变得频繁,理智的人类为了保存辛苦建立起来的文明,不惜让整个城市进行迁移,而感染者还在收集大量源石,不断的扩大感染范围。人类终究和人类站在了对立面,只是因为一种没有生命力的矿物质,也是因为被感染者对力量的盲目追求。
在这个混乱的世界里,依然还存在着一个善良的组织”罗德岛制药公司”,整个公司的研究人员都在为治疗矿石病做研究,希望可以找到治疗方法。并且他们无差别收治任何病患,给不愿意融合源石的感染者一个栖身之所,在罗德岛这里人人平等,所有的感染者和研究人员都是一样的,这也是这个乱世之中唯一一片净土了。有人在行凶作恶,就有人在救**扶伤,人类和人类站在了对立面,自相残杀的这种局面让人心痛。
游戏中设计玩家们拥有的角色为干员,是站在正常人类的一边,而游戏中的怪物就是别有用心的感染者。游戏本身还是一个塔防游戏,所以干员们的目的就是消灭每一个关卡里所有的感染者,治疗是给清醒的感染者们的待遇,而这些沉迷于力量的感染者只会落得如此下场。贪图力量、权利、金钱都是一样的,没有什么区别,都是一样的贪念。
故事剧情在游戏中的重要性
有一部分人认为,人们在玩游戏的时候,最看重的是游戏的玩法,只要游戏好玩,就会有很多忠实的玩家。但是一个游戏的背景故事代表了一个游戏的内涵,也是游戏的根基,可以从故事里看出一个游戏的深度,没有厚重故事支撑的游戏,只不过是一个快餐品,让人无法产生高端的印象。故事剧情的精彩程度决定了一个游戏的格调,《明日方舟》原创的故事让玩家们感受到了游戏的诚意,玩家们在故事剧情中得到的感动,会成为玩家和游戏之间的羁绊,加深玩家和游戏之间的联系。
明日方舟拟人
等待两年,由哔哩哔哩**的《**娘》国服《闪耀!优俊少女》终于上线。但首日玩家群体中讨论最多的却不是“爷青回”,而是“刷初始”。
核心玩家群体早已在日服和台服体验过《**娘》,有过经验,所以当《闪耀!优俊少女》姗姗来迟,玩家们为了在初期就有良好游戏体验,只能不断**重开,以求抽到强度更高的卡。
而对于那些没接触过《**娘》的玩家而言,“坐牢”是被提及最高频的词语。纷繁复杂的竖屏UI界面,冗长但并不清晰的新手教程,过高的随机性,付费宝石与免费宝石之间做区隔……凡此种种,都成为了已经适应国内二次元游戏节奏的玩家们感到“坐牢”的要素。
在App Store,《闪耀!优俊少女》宣传词是“与‘哈基米’一起飞奔”。很多人或许不知道的是,火遍大江南北的“哈基米”的音效,其实就出自《**娘》的主人公之一东海帝王在动漫中哼的一支小调,意思是“喝了蜂蜜水,速度就变快”。
从很**度看,“**娘”都已经取得了巨大的成功:2016年,《**娘》的游戏开发商CyGames曾表明要将其打造成一个集动画、漫画、游戏及各类衍生品和二创百花齐放的“大型IP”,在2023年的今天回看,这一目标已经基本实现。
不过,当我们在《闪耀!优俊少女》上线国服的今天,讨论起这款游戏的国服版本身,是否又能如那一句无厘头的“哈基米”一样火热全网,是否能够给CyGames、**商B站带来足够好的效益——放在如今二次元游戏几乎已经饱和的国内手游市场,显然又是另一个故事了。
何方神马?
时至今日,《**娘》也称得上是在日本热度前三的游戏之一。
游戏在2021年日本开服首周营收达到了20亿日元,并从3月底开始在苹果畅销榜连续霸榜2个月。SensorTower报告显示,截至今年3月,《**娘》在全球范围内的累计营收更是达到了20亿美元。2022年7月,《**娘》台服一经上线便冲上了畅销榜第一,成功打响了**娘在中文圈的第一枪。
数据来源:Sensor Tower
从设定上,马娘们是**拟人,这是二次元文化中很经典的“娘化”路线。对二次元来说,舰船、枪炮……一切皆可娘化,马算不了什么。《**娘》保留了**耳朵、尾巴和外形特征,这些马娘在现实中也能找到相应的马匹原型,背靠日本的**文化,使游戏背景更深一层。
制作上,《**娘》画面精良,虽然是常规的live2d,但有着远超同类品的流畅动作和生动表情,让每一处的角色表现都“厨力满满”。为了实现这一点,Cygames也一度搭建了配有72台最高规格的Vicon Vantage V16**的高规格动捕棚,从眼神到手指尖,确保马娘们的生动与真实。
《**娘》角色 无声铃鹿 特别周
主要的游戏剧情也围绕着马**成长和生活,玩家亲身与马娘上演着悲欢离合,是一款典型的聚焦式育成游戏。
尤其别出心裁的,是游戏中刻画马**镜头语言,Cygames通过控制景别和镜头,在一场场比赛中营造身历其境的紧张感,把握赶超和冲刺时马**心理动态;在日常中烘托马**生活气息,多元化角色形象。
和几乎所有二次元游戏一样,玩法并不是《**娘》的特长。玩家并不会真正参与到马**竞赛当中,而只是通过动动手指的方式安排马**训练日程等,并由此排列组合得出相应的数值结果,触发不同的环节剧情。这种养成方式有点像十年前在4399、7k7k这样的也有网站上随处可见的“美少女成长计划”类型游戏。
《**娘》也缝合了一些偶像类养成游戏常见的元素,比如粉丝数、live展示等。不过核心玩法还是离不开数值养成,包括速度、耐力、毅力、力量、智力等等。
那么,玩家如何在单纯的数值上涨、评级提升中获得游戏的**呢?《**娘》提供了多项衡量角色数值的系统,其中较为有趣的是“因子继承系统”。
简而言之,就像是现实中育**配种过程一样,在**娘这款游戏中,种马因子也非常重要的。不同的种马因子能提供不同的成长属性。而某一种**因子和另一种**因子,生成的不一定是继承了双方优势因子的马。这其中有很大的随机性,却也给了玩家更多尝试的空间,建立起了每单独的一匹马培育的过程与另一匹马培育过程的联系,可谓“子子孙孙无穷尽也”。
“随机性”是《**娘》的核心魅力之一。无论是在培育时马娘数值上升的方向、幅度的随机,还是赛场上不同数值的马都有获胜的那种可能,都巧妙地牵动玩家的心,还有玩家的血压。
然而,**娘游戏并不是一款纯粹的“单机”游戏,而是一款典型的“又肝又氪”的游戏。
在赌运气抽到自己想要的角色,再通过日复一日的机械劳动获得高数值的马娘之后(目前**娘还没有跳过或扫荡的功能,一局时长在30-60分钟),马娘们才能在“上班”后获得成长。
因此,PVP玩法顺利成章地成为了价值兑现之地。玩家要想在PVP玩法中成为“常胜将军”,需要在“支援卡”卡池(可以理解为《原神》的武器池)中下血本,氪度不低。
从**到恋马
从游戏的角度,《**娘》貌似并未有足够的特殊性以支撑它常年霸榜的地位,但《**娘》的成功之处恰恰在于,它不仅仅是一个游戏,而已经发展成了一个成熟的IP。
2021年,《**娘》动画第二季蓝光碟片年内卷均销量188682卷,刷新了21世纪日本电视动画的累计平均销量纪录(历史第二,仅次于EVA),是2021年日本本土实至名归的最成功二次元IP。
动画《**娘》第一季与第二季
要理解这一成功并不困难,**文化在日本社会面上的风靡程度,是游戏和动画取得如此销量的基础。2020年,根据日本**竞马会数据,日本**卖券的收入是三万零四亿日元。
要将《**娘》的萌娘角色形象和四条腿的**联想起来,可以从第二季的主人公,也就是“哈基米”这首歌的拥有者“东海帝皇”入手。
“东海帝皇”是当之无愧的日本国民偶像级别的马。1992年,东海帝皇在第二次骨折后复出日本杯,在被来自英、法、澳等种子选手包围的情况下爆冷赢得第一,时隔六年代表日本本土马夺得冠军,在正值泡沫经济的日本社会掀起了大浪。
东海帝皇的职业生涯中前后骨折了四次。在《**娘》动画第二季中,剧情以东海帝皇的骨折为主要推进点,流畅地展现了一位不屈的少女运动员是如何**命运,在众人的追随与期盼的目光中奔跑。这样的情节饱含了热血青春感,是典型的“励志片”剧情。
在日本**全民星赛“有马纪念赛”上,东海帝皇骨折一年后付出,第三环节接连反超,在与另一匹明星赛**角逐之后夺冠,被称之为“奇迹般的复活”。动画制作组则很用心地将这场比赛解说的呐喊声裁剪下来,与动画的独白融合到一起,“打破次元壁”,以动画的张力传递**真实的魅力。
也正是因为改编自真实的**故事,《**娘》的情节才更为动人。表里结合,更衬托出**在日本社会不只是一种**或者游戏,更像是一种精神博弈。而这些马,则是精神旗帜。
2016年3月,Cygames提出该企划,原计划2017年游戏就应该正式上市。之所以拖了这么久,据传闻也受到了现实中的版权影响。毕竟,在如此巨大的商业价值面前,马主与**竞马会对马**版权都不会轻易松口。
例如,那场振奋人心的东海帝皇夺得日本杯的经典战役就无缘在动画版中出现,因为如果要同比复刻就得做出各个国家出战的**各类形态,太费周章。对于那些马主而言,《**娘》游戏再火,相比现实中的比赛,能带来的红利也未必有多诱人,还要面临一些多出来的风险。
但即便困难,《**娘》还是如期收获了巨大成功。民众对**常年以来累计的情谊,在动画与游戏中得以延续。
《**娘 ROAD TO THE TOP》动画监督曾分享过一句99年德比本马场入场时的实况台词:“在总数7千多匹的同世代里,能站上德比舞台的这18匹,所有的马都是今日的主角。”而****存在,或许将这些历史的主角,永远留在了今天。
**能赛起这匹马吗?
在B站8月17日发布的财报中,游戏业务报告Q2实现营收8.2亿元,同比下滑15%,在整体营收中占17%。过去相当长一段时间依靠游戏业务作为核心盈利点的B站,近年来却一直难掩颓势。
B站2023年与2022年Q2财报
2022年年底,陈睿对外宣布亲自接手B站的游戏业务,被外界看做是重视并试图挽救游戏业务的信号,毕竟有腾讯、网易的例子在先,“现金奶牛”的条线不好轻言放弃。
只不过,游戏也需要周期,也要面临诸如版号的制约。陈睿亲自带队的B站游戏,目前尚未有大的火花,在其2023下半年的游戏计划中,依旧以**游戏为主。
其中,《闪耀!优俊少女》显然是王牌中的王牌,不容有失。陈睿更是直截了当表示,“我们预计《闪耀!优俊少女》能成为叫好又叫座的二次元头部产品。”
客观来说,B站有着《**娘》动画的版权,站内也有大量优质二创作为“粮仓”,****经典角色也是很多国内宅男宅女心中的符号性人物,其魅力是公认的。
但目前来开,《闪耀!优俊少女》能不能成功,B站的努力可能并不一定能收到成效。
一方面,二次元游戏这一赛道本身,正在面临着诸多客观困境,竞品众多,难出新意。以《Fate/Grand Order Arcade》和《明日方舟》为典型,抽卡+战斗模式的2D二次元游戏一直以来处于收入稳定但上限不大的状态中。玩法务求简单而关卡创新难,尤其是近年来的新作们愈发出现停滞之势。而这时候,留住玩家的往往是全通关、全收集的追求和对“真爱”角色的爱,即“厨力”。
给出一个花哨的游戏背景,再放出诸多元素满满的角色,无论是在角色设计上(诸多女性强势角色)剑走偏锋的《无期迷途》、腾讯环大陆上线的《白夜极光》,还是采用英配、加入神秘学元素的《重返未来1999》……都还在乘着往昔之风,更多的同类品还在接踵而至。
《无期迷途》《白夜极光》《重返未来1999》
同类相争,向来先发优势更大,后来者需以差异化取胜。而《**娘》从玩法到世界观和角色设定,差异化程度实在有限。
《原神》没那么好当是事实。即便米哈游已经可见的战略规划中分出了不少流量给《崩坏:星穹铁道》,但《原神》能在世界范围内不输《**娘》,在保有先发优势的**大陆市场,也很难被《闪耀!优俊少女》威胁到地位。
另一方面,二游赛道向来有“主副游”之说,主游**理应配得上更多的“肝”与“氪”,而副游**则务求轻量化,避免令玩家感到繁重,才能免于卸载。
在《原神》对国内二游赛道的长期开拓之下,留给新游戏当“主游”的市场空间并不多,也进而出现了《明日方舟》“优质副游”的类似风评,但《**娘》的设计显然又不是“副游”**,脱颖而出的概率更低了。
前两点或许还有希望通过优质的运营、传播予以解决,但对《闪耀!优俊少女》而言,还有一个命题在于——脱离社会文化基础,其“角色厨力”也难以培养。
在《**娘》本体远渡重洋之前,有些梗已经早早地火了,如醒目飞鹰的“寄寄子”,东海帝王的“哈基米”等等,但即便《**娘》上线后还能通过短视频的快速传播与扩散创造更多迷因,想要国内玩家与马娘建立经久不衰的情感链接,还缺乏如前文所提到的精神依托——要知道,日本玩家甚至会给现实生活中的**扫墓。
此类的天然“水土不服”,可能只能靠发行**的绞尽脑汁想点子来弥补。但想点子哪里那么简单,《**娘》此前在日本境外的发行就“出过事”。
去年八月,韩国玩家为了表达对游戏在韩国的发行商Kakao的不满,雇了一辆马车挂满**语在**商楼下闲逛,一时间还成为了略显出圈的话题:尽管在发行初期努力做了本土化,但Kakao还是因为照搬bug、克扣奖励、强行追赶进度缩减卡池间隔等罪状被“炎上”。
换到国内,如何应对原生bug、如何制定好卡池节奏等问题,B站同样一个逃不掉。虽然B站有FGO、公主连结(同样是Cy游戏)等二游的运营经验,然而,国内玩家对二游运营的苛责程度也丝毫不弱,且今非昔比。最新的例子是《重返未来:1999》,自上线以来已经闹出过多起“玩家逼宫”事件,不少玩家直言“美术好的游戏遍地爬,留不住人就是失败”。
因此,虽然不少玩家喊出“《**娘》整顿国内二游”的口号,但这多少只是美好愿景,现实仍然残酷。
《闪耀!优俊少女》或许还能给部分有情怀的老二次元游戏玩家提供新选项,但面对目前国内绝大多数泛二次元又足够挑剔的二游玩家,怎样才能让这款游戏成为他们长期的选择,恐怕摆在B站游戏面前的攻坚战。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟拟人(明日方舟个人中心)和明日方舟拟人(明日方舟个人中心)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
大家好,明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)和明日方舟萌新攻略(明日方舟2-5攻略)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟萌新攻略
《明日方舟》手游一直都是非常受欢迎的,小编也一直关注这款手游,今天为大家带来了这款手游的一些游戏攻略,希望大家在看完《明日方舟》手游攻略后会有所了解,好了话不多说,我们进入游戏吧!
其实再好的游戏攻略都是比不过氪金大佬的,那么这写氪金大佬真的有那么厉害吗?其实不然,据小编了解,其实很多氪金大佬只不过是用的一些内部账号而已,类账号上线就会有1000-2000的免费扶持计划,提升战斗属性、角色、装备道具等,据调查显示“万游特权官网”是和很多游戏厂家合作,有很多的游戏内部账号的。
《明日方舟》防守主线二-五的攻略,我用概率如下,一位特种阿消,一位辅助梓兰,一位近展枚兰莎,一位狙击杰西卡,两位重装米格鲁和蛇屠箱,两位医疗芙蓉和安塞尔,四位术士阿米亚、颜容12F和史都华德。好了,进入正题。
先把杰西卡放置在h1的位置,面向朝族,叫做高阶术士,仅凭杰西卡足以,这里我们攒一下部署点数。四号线会出现猎犬,注意观察他的移动位置,当他快要走到G5的位置时,放置米格鲁,在G5的位置面向朝上,在等部署点数达到14之后,立马放置芙蓉,在H6的位置面向朝左,因为E6位置的高阶术士会炸到G5位置的米格鲁,所以最好晚点放置米格鲁,以防被先扣血。放置枚兰莎,在E6的位置面向朝左,击杀高阶术士,高阶术士会转移目标攻击枚兰莎,分担了芙蓉的压力。
G5位置有两只野犬,一号线路也过来了两只野犬,为了米格鲁不被破防,当部署点数达到15之后,立马派遣安德切尔在H4的位置面向朝上,优先击杀G5位置的其中一只猎犬,使得剩下的猎犬数小于等于米格鲁的阻挡数。E6位置的高阶术士击杀完之后,马上撤走梅兰莎,并在H2的位置放置溶炎,面上朝左,这时候E1位置的高级术士击杀完了,等六号线路第一个弩手走到D1的位置时,望着蛇屠箱在G2的位置面向朝下,开启米德鲁和安萨尔的技能。
等部署点数达到23之后,撤走芙蓉放置12F,在H6的位置面向朝组并撤走米格橹,60秒之后还需要用到它,当下路第三一个弩手走到G1的位置时,派遣阿米亚在E2的位置面向朝右,弩手**了之后放置子弹在F2的位置面向朝上,并撤走蛇图箱,第三还要使用这些干员足以把职业的续通通消灭,不需要部署重装。
以上就是小编为大家小编综合认为的《明日方舟》手游攻略,小编觉得这些攻略都是非常适用的,希望可以帮到大家,第三祝大家游戏愉快!
明日方舟萌新攻略
19年最受期待的二次元手游,《明日方舟》在3月29日开启第三次测试。
别具一格的画风,精致细腻的纸片人老婆,都让玩家们兴奋不已,不过这些兴奋都在初期1-12的关卡下被卡住了。
不过别担心,现在就由我为大家来讲解一下1-12的通关战术,以及萌新在初期的培养策略。
第一是1-12所采用的基本战术,我称呼为【双奶双盾+减速】
作为一款塔防游戏,敌人源源不断地发动进攻,失败的原因往往是这么两个,要么战线扛不住,被敌人杀**,要么敌人太多,拦不住兵!
《明日方舟》的1-12就是这么一张典型的地图。
解决思路也很简单,那就是两个奶给队友加血,两个盾拦住敌兵。
请看下图,我所采用的分别是两个三星奶【芙蓉】与【安塞尔】,都是游戏免费送的,还有两个盾【蛇屠箱】与【米格鲁】。
这几个人物也是萌新初期必须培养的,没有奶和盾,你还打什么塔防?
除了奶的练度稍微高了一点,其实整体练度都不高,然后我们就来看一下战术放置。
第一个我放下近战位【翎羽】,她的作用很重要,每杀**一个敌人能够增加部署费用。
这意味着玩家能够以更快的速度布置兵力加强火力,也是初期必练的角色之一。
就是下面这位。
然后我们就放上了奶妈【安塞尔】与盾【米格鲁】防止敌人从右边溜走。
紧接着放下另一个三星近战位【芬】,这个比较随意,能够拦住两个敌人即可,然后再放上第二个奶【芙蓉】
在完成基础阵型后,我们就可以自由发挥一点。
第六位我放得是四星近战【缠丸】,其实这个是随意的,你用游戏免费送的三星近战【玫兰莎】也行。
塔防游戏不是**板固定的,你了解战术思路后,完全可以往下替换。
第七位的位置非常重要,我用六星【安洁莉娜】来进行减速,重点是减速,你们用其他减速辅助【地灵】也是可以的。
我再强调一下1-12的战术思路是【双奶双盾+减速】,敌人源源不断地过来,有时候战线会扛不住,第七位减速就是让敌人的进军速度没那么快,方便各个击破。
可能有人会问,第二个盾在哪里呢?
别急,看下面就是第二个盾的位置,她是用来抗住BOSS的。
是的,如果你按照上面的战术排布的话,BOSS就会从楼梯里钻出来,没有在这里安排盾,往往就是战线雪崩,只有良好的盾才能扛起众人,boss的火力也会集中在盾的身上。
等BOSS出来之后,第九和第十位其实是微调了,我因为练度扛得住,所以召唤术师【阿米娅】与狙击手【杰西卡】用来集火BOSS,你们只要明白了基础战术思路,都可以根据自我的练度与实际情况进行调整。
这样做的话,要拿过关或者完美过关还是不难的。
很多人都说《明日方舟》的1-12难度很大,其实这关比起前面的无脑数值碾压,确实增加了战术与思路的考验,我们战术思想就是【双奶双盾+减速】,萌新了解这一关的战术方针,也有助于初期人物的培养。
当然实在不愿意动脑的话,还有一个方法,那就是升级。
你用平均50级的战队去打25级的关卡,你会打不过?
明日方舟萌新攻略
先锋。练推王焰尾就够了,也可以连个夜刀当快活用。另,以后你会抽到桃金**,到时候记得拉起来。
近卫。泡普卡,月见夜,玫兰莎可以先拉上来开荒用,再不济就拉个宴。拉普兰德对策性比较强,但也有泛用度,练了不亏也不算太赚,资源多点再练。帕拉斯泛用性和拉普兰德差不多,但是对策性不强,建议资源再多点再练。
重装。没啥太有用的,要用的话就按斑点,蛇屠箱,卡缇的顺序拉一拉就好,资源不够就拉个黑角充数。
狙击。克洛丝先拉起来,流星、杰西卡选一个练(流星偏破甲、杰西卡偏生存,看个人喜好),白雪资源多点再去拉,陨星个人感觉没啥大用,开荒不如白雪,可练可不练。
术士。炎熔,史都华德练一下就行,还需要就练阿米娅。异客千万不要碰,这位更是个寄,没有**模组输出还不如炎熔,等你有资源给他开**模组的时候再练。
医疗。资源不够就练三星凑合,调香师也可以练,但其实苏苏洛才是最优选,抽到的时候记得练起来。资源够的话先拉赫默,前期很好用,华法琳不急,等你意识到华法琳强在哪儿就可以去练了。
辅助。梓兰波登可二选一,罗比菈塔能读懂技能还很感兴趣的话可以练。
特种。孑最优先,推人练完了,拉人特种最好练一个,暗锁崖心都行,考虑到资源建议先暗锁。
小编综合认为,开荒期尽量先练一队低星一个高星打图用,这样比较安逸。打不过去就随便精二一个去嫖助战,然后在高价值的高星里面选择性地练一些。这之后,就可以开始练一些对策卡、厨力卡,或者练黄金大队。
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