少女前线反攻明日方舟?云图计划测试开启,这作业还有的抄么?

本文的标题是《少女前线反攻明日方舟?云图计划测试开启,这作业还有的抄么?》来源于:由作者:陈勇鑫采编而成,主要讲述了二次元手游市场可谓是你方唱罢我登场,随着新一批的版号审核通过,又有一波游戏开始如火如

二次元手游市场可谓是你方唱罢我登场,随着新一批的版号审核通过,又有一波游戏开始如火如荼地宣传了起来,而其中《少女前线:云图计划》怕是其中最受关注的手游之一了。


少女前线反攻明日方舟?云图计划测试开启,这作业还有的抄么?

相信不少玩过前作《少女前线》(简称“少前”)的玩家,已经准备好手机和账号高呼“好耶”了。而在玩这两年大火的明日方舟,没玩过的“少前”的玩家看到后可能就会碎碎念了,这UI风格,这立绘,还说你不是借鉴明日方舟?


少女前线反攻明日方舟?云图计划测试开启,这作业还有的抄么?

恩……想当初明日方舟刚刚上线的时候,估计不少“少前”玩家也有过类似的想法。当然这也不得不说是有原因的,毕竟明日方舟的制作人海猫,之前就是少女前线项目组的主美。

真要从头开始算的话,大概就是我背刺了背刺我的人,这能算是背刺么?


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当然了,美术再好也只是表面功夫,重要的还是要好玩。与明日方舟塔防类型不同的是,云图计划主打的是前两年很火的自走棋玩法,并融入了Roguelike元素。

Roguelike(玩家们俗称的肉鸽玩法)的好玩之处,正是其随机性,每次玩家都需要在多个不同的选项中做出选择,比如战斗、强化以及其他各种随机事件。

而每一次的选择都会对之后的游戏进程产生影响,多个选择分支产生的不同组合则几乎可以让玩家每次进行都可以有新的游戏体验,也就是保持新鲜感,不得不说是十分讨巧的设计了。

但与此同时也产生了一些弊端,随机性太强则导致玩家无法像明日方舟那样——自己打不过了就抄个大佬的作业,毕竟大佬不能做几百份作业给大家抄不是?这样对休闲玩家来说就相当不友好了。


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进入战斗后则是玩家根据职业特性以及棋格的效果摆放角色,之后在半自动的战斗中选择释放技能的时机,兼具了队伍构建、策略和微**作。

同样的,这对于愿意动脑的玩家无疑是非常有趣的玩法,但对于休闲玩家来说就有些太费脑了,或者只能通过提高队伍强度的方式来通关,那就逃不掉一个字——肝。


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并且之前的测试版本中,无论是通过关卡掉落还是氪金抽卡,角色的碎片获取率都比较感人,则会导致培养错角色后重新养成的成本变高,就有可能导致游戏变得或肝或氪,甚至又肝又氪。就是不知道本次测试和正式版本中是不是会有所改进了。

总的来说云图计划还是蛮值得一玩的,过两天怕是会有不少罗德岛的博士们,跑到这边过一把当教授的瘾。但要说能超过可以“抄作业”养生休闲的明日方舟,本人恐怕还是要持保留意见的。

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