明日方舟断罪者(明日方舟断罪者有什么用)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
红云明日方舟(明日方舟红云组)
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟兑换码入口(明日方舟兑换码入口2022)这个问题,明日方舟兑换码入口(明日方舟兑换码入口2022)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟兑换码入口
明日方舟这次的2022年的新春晚会,综合来说还是非常成功的,对于喜欢明日方舟的玩家来说,应该看得非常的过瘾,而后续新的大型活动也即将开启和来袭,针对这次的恭贺还有庆祝新年之外,作为核心制作人的海猫也果断开始发放福利,包括3W龙门币和2瓶大理智药以及经验卡等等,具体的福利资源还有如何获取入手,这也详细的说明一下。
本次的明日方舟春晚整体来说确实是不错,各种层面和意义上都算是举办的非常的成功,玩家也看爽了,看来明日方舟的潜力和活力还是无限的,只希望今年鹰角能把更多的精力和时间放到这上面吧,2021年流水对比上一年有所下降,也确实是除了一点点运营事故,不过综合来说大趋势是好的。
具体的资源包括15个大经验卡、两个大瓶的理智药水还有36888龙门币,对于这个资源奖励,多少感觉差了那么点意思,主要是没有源石也没有合成玉这种硬通货类型的资源,理智药水倒是不错,不过龙门币这个量也就那样吧,经验卡什么的聊胜于无,小编综合认为来说就是一般般。
而这次的海猫也确实是大手笔发了不少的福利,且还额外附带有新春福利兑换码,就算是没有看这次明日方舟春晚的玩家拿到兑换码一样能获取和解锁奖励。当然受到防沉迷系统阻拦的玩家也不用担心,邮件保留时间还是比较长的。
具体的兑换码是:X5V5T2QQBYL2AU5T
官服玩家直接去官网找兑换入口就行,而B服的玩家需要去对应的兑换入口去兑换领取,这个自己找一下就能找到了。至于苹果端的玩家,实际上也能换,不过稍微麻烦了一点,需要要在安卓端领,整个模拟器或者云游戏领就可以了。
礼包是即时发放的,领取之后就能直接解锁获取,拿到的速度非常的快,资源也算是非常的不错吧,正好赶上了新的将进酒活动开启,给的这两个大药不愁消耗理智刷关卡搬运商店了。
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文丨雪筱墨少年@bigfun社区
时间过得好快了,这一晃就到了二周年了。二周年的直播相信很多人都知道了其中的主要内容,除了活动赠送的五星变成了深海的六星干员以外,其他的没有多少意外的地方,本篇攻略主要说明其中的六星定向干员自选礼包,根据自己的需求,选择合适的干员,让你不必在为如何选择而烦恼。
关于本次的干员推荐,我将分为三个优先级,大家先看看自己的阵容缺什么,在根据优先级来选择适合的干员,来补全阵容的短板。
第一优先级
关于她是谁,我相信很多博士应该都认识的吧!没错,她就是——史尔特尔,**的地面输出干员,遇到打不过的boss,那说明你可能缺少了42姐,42姐带队,就没有解决不了的地面难题。
至于为什么她能被放在第一优先级呢?
772的攻击力,414的防御力,15的法术抗性,这个面板属性在近卫里面算是不错的了(指初始状态下),主要还是她的三技能——黄昏,技能开启后7916的生命值,3319.6的攻击力属性,每秒2655.68的法术伤害(dps),在没有受到大量伤害的前提下20s左右的技能持续时间还是有的(无伤为32s,1潜),在这个时间内,42姐作为地对地的法术输出干员,所能打出的法术伤害算是目前方舟第一的存在。
所以,如果你还没有史尔特尔的话,用自选礼包换一个准没错。
第二优先级
第一要说的是我们的元老级干员——银灰,作为开服就存在的干员,在如今的环境中依旧有着不错的发挥,在自选礼包中占据着一席之地的那个男人。
银灰的核心输出技能——真银斩,作为地面的大范围型持续输出技能,正前方17格的攻击范围,不是谁都能拥有的,加上技能期间2365.3的数据面板,每秒1819.5的物理伤害(dps),而且还能同时攻击6个目标,加上属于地面干员,受到部署位置的限定要小很多,在泛用性方面是很高的。
银灰的话,其强度算是第二优先级,但是我之前看到有做商店数据统计的,据说快进商店了,建议没有的玩家可以等商店180黄票带会罗德岛,用198的礼包选银灰感觉有点亏呢!
第二也是我们的元老级干员——艾雅法拉,和银灰同样作为开服时期的干员,在现环境下依旧比较吃香,例如ZC的小羊单核WD-EX-8视频。
小羊的核心也是三技能,但也不要忽视了二技能的存在,作为一个低消耗的高频率小范围AOE技能,在实战中有着不错表现;至于三技能,高台24格(高台位没有计算自身那格)的技能范围,每秒3320.4(dps)的法术伤害,和银灰一样,都是能同时针对6个目标进行攻击的技能,在秒伤和短期的爆发伤害甚至还要超过42姐一点(0法抗计算时)。
艾雅法拉和银灰一样,也算是第二优先级的干员,因为其属于高台干员,部署位置会受到一定的限制;至于选择她的话,说实话,距离上一次进商店有300多天了,所以这个应该也会在近期进入商店吧,在有42姐的情况下,小羊就不是很急需,可以等商店。
风笛,她的第二天赋——军事传统,算是带动了一个体系。你队伍中同时带桃金娘和极境的情况下,有风笛和没有风笛是完全不同的两个情况。风笛比较关键的是第5潜能,如果是这一关键的潜能的话,换一个还是不亏的,对于萌新来说,在有几个决战技能,同时不缺少什么的情况下,换风笛也是很好的选择。
铃兰,铃兰的三技能——狐火渺然,大范围的一个辅助增伤技能,同时还附带了一个减速的聚怪效果,还有一个范围内有方单位的每秒生命值回复。主要还是那个增伤效果,40%的伤害增加,对于伤害的提升来的太实在了,在一些高难图和危机合约中,有铃兰和没有铃兰,伤害差不多是两种概念了的。
棘刺,棘刺拥有地面能天使之称,在三技能——至高之力第二次开启以后,0.87s的攻击间隔,1630.2的面板数据,每秒1873.8的物理伤害(dps),这比非技能状态下的能天使输出要高不少,即使是面对1000防御力的大锤哥,也不会抛光,而且天赋还附带了一个法术毒伤,算是补足了一点法术伤害,第二天赋的生命值回复,使得棘刺拥有了单守一路的资本。
煌,煌姐姐的二技能——链锯延伸模块暖机结束以后,就是游戏结束的时刻,她用着有目前最好用的地面群体物理伤害,正前方2格的攻击距离,使得煌能安然的在盾后输出,1650的面板,每秒1375的群体物理伤害(dps),在棘刺出来以前,煌算是泛用性最高的干员了,什么地图感觉带了煌就简单不少。
黑,黑有着**抛光的说法,在物理输出方面,黑自带了20%的防御力减少,加上三技能提升的攻击力幅度很大,而且天赋的提升是成算,在有攻击力拐的加持下伤害算是成倍提升的,而且,三技能的技能回转周期快,技能的覆盖率算是较高的,只是因为其特殊的攻击范围,使用的时候比较挑地图而已。
阿,阿的三技能——榴莲味对于地面干员的提升算是很大的了,50%的攻击力和攻击速度提升,主要是攻速的提升,这对于史尔特尔和银灰这种技能依赖攻速的干员来说,算是一个福音,而且地面干员的防御力,一般来说是能吃住那个负面效果的。只是,阿是春节的陪跑干员,这都过去一年多了,按理来说也应该快进商店了,如果不急的话,还是建议博士们等商店180黄票拿到手吧。
塞雷娅,你赛妈还是你赛妈,开服的元老级干员,在如今她奶盾的地位还是无人能取代,同时三技能有算是法术蒸发队的亲妈。只是,赛妈进商店的次数不少,而且又可以公开招募,但是我还是把她放到了第二优先级里面靠后的位置上,在有些时候,有赛**话过图能轻松不少,还是值得拥有的,至于值不值得去自选,看个人考虑了。
第三优先级
能天使,能天使在**方面还是挺强的,只是,如今的无人机要么就是防御力比较高,要目就是生命值比较高,能天使打起来有些吃力了,在如今的环境中,敌人的防御力普遍都有个200-300了,能天使在没有开启三技能的时候输出算是有些乏力了,在面对400及以上防御力的敌人时,能天使基本就是在刮痧了。但是,在面对低防御力的boss时,能天使的吃拐率算是如今全舟游第一人了,三技能自带的5连击,在有攻击力百分比提升的拐加持下,那伤害是直接翻很多倍的。
傀影,傀影的话,有他没他感觉差别不是很大,低星的砾和红也有着同样的用处,只是这需要练两个干员,而傀影只需要练一个,而且傀影的天赋自带了一个拥有和自身技能一样的召唤物,在限制人数的关卡中有着不错的效果。傀影也是快进商店的了,不急的博士还是等商店吧。
温蒂,温蒂算是冲高等级合约的时候才会用到,在平时的话,一个食铁兽就完全够用了,所以温蒂的需求不是很高,加上温蒂是去年周年庆时的陪跑干员,如今快一年了,下半年可能会进入商店,想要的博士可以等商店。
伊芙利特,小火龙算是法术蒸发队的主力输出,只是在42姐到来了以后,地位有所下降,毕竟属于高台干员,而且其独特的攻击范围,和黑一样,受到地图的限制很大,加上危机合约中99费的小火龙,你是很强,但是下不去啊,就和没有没什么区别。小火龙可以公招,而且进商店的次数不少,这两个方法获得比起自选要好很多,但是因为其强度在这里,只要你不点那个增加部署费用的tag,小火龙还是很强的。
早露,早露的得益于她独特的攻击范围,这个攻击范围使得她能在比较远的位置用三技能去控制敌人,同时三技能的回转周期也是比较快的,在稳定的技能控制方面,早露算是比较好用的。
至于其他没有说到的六星干员,要么就是在如今的环境中不是很适合,要么就是进商店的次数比较多,要么就是相对于它,有更好的选择,只是没有进入这次自选礼包。
举个列子,安洁莉娜是很好用的,但是杰哥进商店的次数不少,没有的话直接建议等商店,危机合约需要用到的话,直接白嫖好友的就好了,自选选她感觉很亏;推进之王,在嵯峨出来以后,就很少有推进之王的出场机会了,在费用回复效率相差不大的情况下,嵯峨有着一定的功能性,而且天赋为前期的生存能力提供了一定保障。
在选择方面,算是决战技能优先原则,在拥有了至少两个决战技能以后,就可以选一些带有一定辅助能力的干员
决战技能:
史尔特尔三技能银灰三技能艾雅法拉三技能
在不缺少狙击干员的情况下,优先选择算是棘刺了吧,棘刺作为地面能天使,手长的有势体会过的博士应该比较清楚,第二的选择,风笛和铃兰吧!风笛带支援号令先锋前期爆费,能带来大量的部署费用,铃兰对于伤害的提升很大。
第三,理智氪金,理智氪金,理智氪金!
明日方舟兑换码入口
大家好,我是维一。今天是愚人节,但明日方舟官方却并不愚人,同时还通过解谜的方式免费赠送给玩家们一位4星近卫干员断罪者,今天的攻略维一就来教大家简单领取断罪者的方法和聊一聊官方谜题的解谜过程。
第一我们在今日进入游戏后会被系统带入一段对话之中,在这段对话里系统会给我们一个二维码,而扫描这个二维码即可进入一个谜题网址。
扫描进入之后,这个谜题会让我们选择拉与不拉两个** ,大家只需要在看到有塞妈和龟龟的那一题时选择龟龟即可保证第三的理智为正,而理智为正的结果画面就如上图一样。
当然如果你选择的结果是理智为负,则会出现以上这个结果画面。下面这段代码其实是一段网址,大家只需输入这段网址即可进入一个口令领取界面。
具体的口令是:NSEOMKYTAMUCXEVQ
当然嫌麻烦的各位也可以直接**口令然后进入明日方舟官网的兑换码兑换界面进入兑换,这个代码其实就是断罪者的礼包代码。
接着我们回到理智为正的结果,其实理智为正的结果也会给我们显示一段网址,当我们输入这段网址后会出现在这样的一个界面:
接着我们将结果图中以橘红色标注的520三个数字输入填写框,并且按下TRACK按钮,即可得到这样的画面。
然后我们需要来解密这个谜题。我们可以看到在右侧的白条里面有7个字符,而如果将左侧的字符投射到右侧的方框中,这白条里的7个字符也恰好就是出现在方框里的7个字符,所以这就在暗示我们需要将部分信息进行左右镜像调换。
接着让我们回到这个输入界面,在空格处输入025(520的镜像)后即可得到这样一张图片:
这段代码看起来毫无头绪,但如果我们用BASE64编码方式来解密这段字符,即可得到这样的一段话:
Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.
简单翻译一下就是:请不要太过于介意这个谜题,只需要随意些即可。这个谜题并没有很难,其就是为了乐趣而生。请注意信念。
因此这段话其实就是整个谜题的设计初衷,官方为了让大家有乐可图才发布了今天的谜题,一部分懒得研究的朋友可以直接领到一位免费的干员,另一部分爱钻研的朋友又可以得到一个难得的谜题,而不少喜欢明日方舟的玩家不就是那些执著研究过关阵容的玩家嘛,因此这份钻研的精神其实才是官方想要给我们的真正**,至于断罪者嘛,大家可以取看看她的技能,其实还是蛮有趣的,第三为大家奉上断罪者精二的立绘图。
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Banigaruzu
水族馆4K-aquarium
明日方舟夕年贴贴动态壁纸4K
少女4K
湊-阿库娅x神楽Mea MeAqua情人节 4K
壁纸名称@作者如下
1:Banigaruzu @Bewie
2:水族馆4K-aquarium @BRUUUH~
3:明日方舟夕年贴贴动态壁纸4K @我又坠机倒地了
4:少女4K @Fragile
5:湊-阿库娅x神楽Mea MeAqua情人节 4K @Yuri leaf
明日方舟动态壁纸
在2019年以前,你在任何中文互联网上搜索“罗德岛”,屏幕上出现的除了原装希腊罗德岛美景之外,还有一位金发尖耳的女精灵,而不是披着大衣的长耳朵小兔子。随着近日《罗德岛战记》(ロードス島戦記)30周年纪念作、2D银河城类游戏《蒂德莉特的奇境冒险》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)历时一年终于更新结束,迎来结局,是时候顺便晒一下这个真的起源级IP了。
《罗德岛战记》脱胎于西方奇幻的代表之一《龙与地下城》,原本是在1986年前后,为了引起读者对《龙与地下城》的兴趣而刊载在杂志上的跑团记录,使用的规则是《龙与地下城》框架,但世界观等内容用的是“罗德岛”,这是担任DM的水野良自学生时代起就一直在构思的。由于优秀的原创性以及符合东方人思维的设定,再加上时代的助力,推出后广受好评。在巨大人气的推动下,水野良本人亲自将《罗德岛战记》写成**,于1988年出版,奠定了这个系列在日系奇幻界的宗师级地位。
从此,传说开始。
以骑士为主角的故事在东方国度迎来了新章
鉴于“罗德岛战记”系列多年来积累的内容实在太过庞大繁杂,**、漫画、实体书多到真能压**的地步,而且动画版早已声名远扬,音乐更是经久不息,这些方面我不再赘述,我想以拾遗的态度,着重介绍一下相对比较冷门的改编游戏领域——《罗德岛战记》是如何一路走到今天的《蒂德利特的奇境冒险》的。
上古时代
在《罗德岛战记》闯出名声的1988年,开发游戏的周期和难度远低于如今,在**上市的同年,相关游戏也应景上市了,游戏登陆的当然是日本流行的PC-98平台以及MSX平台,内容则是依照杂志上连载的跑团记录第一部制作的。
此时,《罗德岛战记》还有很浓郁的《龙与地下城》痕迹,因此游戏第一作《罗德岛战记:灰色的魔女》也是非常西式的框架,玩法是标准的TRPG冒险形式,玩家可以随意四处逛,自由地在罗德岛世界冒险,而非一开始就有存在感过强的主线,其中当然也有很多与原作人物的邂逅。
欢迎欣赏“白垩纪画质”
在酒场遇到一个矮人,还能是谁,当然是原作里的大英雄了
大热作品当然不会只出一个游戏,沿用了前作大部分设计,以杂志连载跑团记录第三部分为蓝本的续作《罗德岛战记:五色的魔龙》于1991年推出。在这一作中,玩家可以自己“捏人”设计团队,进入罗德岛的世界冒险。如果玩家保留了记录前作进度的软盘,游戏也支持沿用前作的团队数据。
值得一提的是2代的战斗系统,为了能体现团队作战的感觉,使用了SRPG的走格子回合制,而且要一口气安排所有角色的行动后才开始推移时间,因此还挺硬核,需要玩家进行细致的计算,类比的话,和近年来的《陷阵之志》很相似。这一作战系统的部分设计影响了后续作品,能够在续作里看到它的升级版本。
古老的捏人系统只能选两种脸,但意思到了就成
嗯?你觉得角色名字哪里很眼熟?因为这是罗德岛嘛
这两作在之后一段日子里陆陆续续搬到了当时日本的各大电脑平台上,甚至一路走到了Win95上,这固然有当时日本PC平台割据圈地的背景,但也算是日式特有的对“奠基作”格外尊重的体现了。当然,也可以认为是上古版炒冷饭。这些移植中,尤其以当年的“游戏神机”夏普X68000版本效果最为惊艳,也难怪它是一台有3000多款游戏,被老玩家戏称为“假装是个个人电脑”的游戏机了。
左边是X68000,已经非常“GBA画质”了,这可是1991年前后
也许是X68000的机能确实惹人垂涎,《罗德岛战记》在这个平台还额外推出了以《福神渍》为副标题的系列小游戏合集,类似于如今粉丝向的电子周边,只不过在那个时代只能以游戏盘的载体去发售而已。从截图也看得出,这些内容对画面显示有一定要求,最起码原作者照片不能看着太惨,也难怪只有X68000能跑得转。
可爱的造型,经典的拼图小游戏,都是FanDisc标配了
包含了音乐播放功能,还带上了原作者访谈,如今已经是游戏业的标准**作
不过,在那个从8位到16位的上古时代,真要拼画质和演出效果,那还是要看PC-E平台。和前两作偏向西式风格不同,PC-E版的改编游戏大体按照“罗德岛战记”OVA内容发展,虽然仍旧有《龙与地下城》框架,但已经偏向JRPG类型,玩家**纵原作角色参与到原著的故事世界中。游戏分别在1992年和1994年分为上下两部推出,由于有CD支持容量,PC-E版有大量的原版配音以及精致的过场动画,游戏体验可以说相当不错,甚至有点跨时代的效果。
PC-E版的战斗系统参考了PC-98版第二代那种带有SRPG元素的方式,随机遭遇的野怪站位各异,交战时玩家一方面要小心被“绕后切奶”,另一方面也要锁定敌人的关键角色优先击破。这种强调团队阵型、走位,有浓郁古典气息的玩法,即便是今天看来也是挺有特色的。甚至于,如果把回合制这个时间算法限制去掉,小队人数+多变阵型+局部对抗,简直有点如今MOBA类玩法的气息,只不过玩家处于宏观视角而已。猜测一下,也许这种作战方式间接影响了后来的《格兰蒂亚》,就差个行动条了。
PC-E版因画质太好,看上去总给人一种不是那个时代的错觉
图形化程度高了很多,不愧是有16位图形芯片的机体
毕竟是改编游戏,系统虽然有点门槛,但难度倒不是太苛刻
PC-E版在系列中还有个额外的情怀,那就是日系女精灵祖宗蒂德莉特的深情告白。在PC-E版故事中,主角潘恩上演了经典剧情,带着兄弟们手撕破坏神救老婆,虽老套却好用。比起OVA版因为略去过多内容而显得突然,由玩家亲自参与这一实际行动,让高等精灵芳心大动的情节显得更有感染力。
游戏故事结尾顺理成章地特别安排了一段蒂德莉特的劫后告白,是有配音的告白!这是仅此一家的超稀有美梦片段!片尾曲两人在夕阳下策马奔腾的画面,成了无数系列爱好者的向往。
与精灵妹子喜结连理,浪迹天涯,夫复何求?
错位的命运
进入16位机时代以后,“罗德岛”的热潮还未褪去,热门平台的改编游戏自然不会缺席。在PC-E版发布第二作的同年,世嘉MD平台也以CD载体发布了新作——为什么是CD载体,因为要塞下大把的、16位甚至后来的32位时代都少见的超量音乐和动画。
现在总说东京塔又又又塌了,换以前大约是“卡拉又又又来惹事了”
本作的内容仍旧依照大火的OVA版来,给人的第一大印象就是较高甚至过于高的还原度,比如开篇按照游戏形式完整复刻的OVA版经典片头动画。从改编游戏的角度,在那个时代做到这个份上,至少还是挺让人觉得值回票价的,也算是“罗德岛战记”IP的一种价值体现,因为在软盘时代,《罗德岛战记》就有用掉一整张盘的容量去做个片头动画的先例。
虽然帧数略低,但效果到位,下方是OVA原版
MD版的《罗德岛战记》已经基本采用JRPG的形式了,开篇完全按照OVA剧情主线去推进,只是为了游戏形式做了些细节的小调整。比如动画里,男主潘恩是借了史列因的魔法加持,一剑劈**哥布林头领,游戏版则需要玩家**纵潘恩合流来增援的史列因等人,再一起正义地群殴哥布林头领——哥布林头领的来袭和**亡这些关键事件部分是既定不变的。
战斗剧情、日常剧情、村镇地图、战斗场景、大地图和冒险小地图
MD版也许是过于追求还原度,也许是为了偷懒,剧情过场基本上照搬了原作OVA的片段,但又由于机能、容量等时代技术的限制,动画部分压制的视觉效果实在不算太好,相比之下,PC-E版本的“动态壁纸”式演出反而显得更加精致了。
左边是MD游戏画质,右边是**D版,虽说不能硬比……
PC-E的精致“动态壁纸”,如果能开个“抗锯齿”,说是动画也会有人信
不过,当年的世嘉毕竟是当年的世嘉,不可能甘于中庸。MD版在战斗系统上改进了不少,一个是改掉了以往全组计划后再行动的方式,变为后来较为流行的单个角色分别行动,系统性地降低了游戏难度。另一个是姑且称为“即时站位反馈”的画面显示功能,这个功能让玩家的队伍站位能够反映在战斗画面中,更好地表现出RPG故事里那种冒险者小队与敌人短兵相接、并肩作战的感觉,让战斗的浸入感、临场感有了不小提升。
注意左边战斗地图中的位置和右边战斗画面的位置
1995年,SFC版《罗德岛战记》终于姗姗来迟。SFC版本的特色是将故事分为四大章节,大部分观众熟悉的潘恩冒险部分在第三的第四章,前边3章主角分别是倒腾罗德岛平衡的灰色魔女卡拉、OVA版反派但当年只是个赤发佣兵的贝鲁特,以及还未变成老头子的圣骑士法恩,相当于是OVA版故事的前传。
平心而论,SFC版本故事容量大,很良心
SFC版的战斗系统很有意思,相比MD版做了地图范围上的精简,使节奏加快很多,避免像MD版那样一场随随便便的杂兵战也打得慢悠悠。同时,也保留了较好的“小队人马并肩冒险”的气质,更逗的是“逃跑”功能,是真的要控制角色跑出版边才算数。
还有一点,除了传统的平面冒险地图,SFC版在迷宫冒险中还使用了45度斜角方式,这在1995年还是挺有新鲜感的——值得标记一下的是,在这一年,惊艳了很多中外玩家的《暗黑破坏神》也英雄所见略同地选择了45度斜角方式,记住这一点。
系列传统的走位要求还在,但大幅简化了
结合战斗动画和情节,我总觉得“战女神”系列的制作者玩过这游戏
1995年之后,随着PS帝国的崛起以及大批新题材且新潮的RPG陆续降临,传统的剑与魔法世界不再如此前一般流行,就算不和国民RPG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》去比,1998年的《寄生前夜》也是时髦值碾压,这也使得《罗德岛战记》的热度有所下降。加上游戏公司正在火热乱战原创IP而分身乏术,不太可能分出较多资源给改编作品,到1998年终于按照原作推出TV版时,同步推出的周边游戏居然只有GBC版本,而不是在任何一个当时热门的主机平台上。
本就描写了英雄迟暮故事的作品也开始走向迟暮
更加迷惑的是,这个GBC改编有些过于蹭IP了,本体是个类似于强手棋性质的走格子和看剧情的游戏。这种廉价的改编套皮模板早在FC时代就出现过,后来也有不少二三线作品拿来应用,但套到“罗德岛战记”这个资历的IP身上就有点缺乏诚意,或者说,从侧面显得IP正在过气。
“我都不知道我自己在干什么”系列故事
也许是觉得GBC版本确实丢人,2000年,《罗德岛战记》终于迎来了史上改编游戏评价最高的一作《罗德岛战记:邪神降临》。玩家扮演OVA中的大反派贝鲁特,但故事与原作略有不同:在经历了OVA里的**亡后,为了阻止邪神卡蒂斯的复活,贝鲁特被大贤者复活并失去了记忆,重新做回曾经的自己,那个拯救过罗德岛的六英雄之一“赤发的佣兵”。
改编游戏是否要**啃原作的典型案例:只要做得好,就不用**啃
本作极其大胆地参考了《暗黑破坏神》的系统,玩家可以在原作中的马莫地区冒险,这里曾经引起很多人好奇,却又因为极为危险而一直鲜有描绘。游戏选择的这个舞台、这个角色以及这个系统,一步步简直递进着搭调,加上还能与原作的人气角色们组队,以及庞大、足量、优质的冒险内容,使得这款游戏无论是从纯玩家角度还是系列粉丝角度都显得质量极高,至今依旧被不少玩家怀念。
特别是,这款游戏出品于2000年,与《暗黑破坏神2》同一年发售,像极了《暗黑破坏神》初代的另一种日本式**,有种英雄所见略同的味道。只可惜本作是DC独占,而DC在2001年就宣布停产,过气的IP与过气的平台,间接使得各方面都极为优秀的这一代作品被淹没于历史的洪流之中……
一句话概括,“暗黑神破坏战记”
尽管如此,是金子总会发光,就在今年,就在本文的准备阶段,这款游戏居然发布了民间**版,一份让玩家时隔20多年而不断的坚韧之爱,是作品质量最好的证明。
过气的宿命
就像王朝总会盛极而衰,在2000年这款游戏之后,“罗德岛战记”系列改编游戏就陷入了沉寂,毕竟IP或多或少也到了过气的时候,能从上世纪80年代一路走到今天的老伙计本就不多,精灵耳萌娘也早不是什么特色,当时就已遍布在二次元无论表里的世界中了。
这份沉寂一直到2012年才突然打破。那是页游崛起的时代,总难免有些老IP会被版权方拉出来浑水摸鱼一下,其中就包括《罗德岛战记》。页游版的副标题为《传说的继承者》,由第三方GameOn公司开发并交付旗下公司运营,宣传PV倒是非常好看,毕竟页游多少要看脸。不过,如今看来也只是时代推动的一次跟风。
这款游戏最终只运营了400多天就停服了,不算长命。除了营收问题之外,想想2013年发生了啥——页游时代新航母《舰队Collection》来了,舰**东家正是《罗德岛战记》的东家角川书店,从这个角度讲,第三方授权的外包页游无论从哪个方面都不太能是对手了。
PV里新时代技术下的蒂德莉特确实更加迷人了
IP套皮页游就不能要求太多游戏方面的事了
之后,“罗德岛战记”就像其他过气老IP那样,时不时被奇怪的厂商拿去新平台、新类型里骗骗钱。比如到了手游蓝海年代就整了这么一出:由****地区公司运营的同名手游,2015年11月上线,2016年10月停运,都没凑够个周年庆。游戏在下线时还是个半成品,版本号是0.6,虽然在游戏业里这种事并不少见,但放在“罗德岛战记”头上也是挺让人不爽的。
这是网页截图,因为游戏早就挂了,实在挖不到更多
所幸的是,无论是页游还是手机版,因为信息壁垒、自媒体信息碎片化等原因,至少国内爱好者大多并不知晓它们,也算避开了些可能受到的“伤害”。不过,就像被屡次鞭尸的“樱花大战”一样,“罗德岛战记”既然有了第一次也会有第二次。2015年,它又被韩国厂商拖出来做成了“大菠萝”式的MMORPG,次年登陆日本,2019年还登陆了Steam,如果你想,现在这款游戏国内玩家是玩得到的。
然而这已经是2015年,哪怕是跳票大神暴雪也早就吐出了《暗黑破坏神3》,几经迭代,质量也算是能看,所以这款“罗德岛战记”改编网游自然也不会有什么水花。Steam评论区里一共只有124条评论,凉到没人聊。
英雄迟暮,莫过于此。
是因为吉姆最矮么,所以把他放在了前面……
之后又是几年过去,总算让人有所期待的是在2018年系列30周年纪念时公布的《蒂德莉特的奇境冒险》。由于当时制作方还没从《东方夜神月》中脱身出来,甚至预告用的测试版素材还有些来自《东方夜神月》,表现效果相对平庸。玩家们想到系列改编已经不是第一次套皮偷懒,一时还是非常让人担心,30周年纪念就这样?
在国内网络环境里,这份迟暮感还多了几分——我们都知道2019年5月,另一个“罗德岛”也满载着她的骑士们屹立于大地之上了。两者的英文名分别是“Lodoss”和“Rhodes”,日文名是“ロードス”和“ロドス”,在国外语境里不存在混淆,但偏偏中文里共用了“罗德岛”3个汉字,在一个时间段内形成了国内特有的交集,比如在推送算法不太聪明的B站直接引发了车祸式剧情,把《罗德岛战记》的内容推到了《明日方舟》玩家脸上,造成双方粉丝不必要的困扰。
来自B站《罗德岛战记》OVA动画下的评论,这是言论比较正常的迷路博士
新的冒险
欣慰的是,制作组Team Ladybug延续了《东方夜神月》能让老粉与新人同时满意的高质量,《蒂德莉特的奇境冒险》游戏不大,但各方面都做出了远超预期的效果。
游戏性方面,去年我已进行过抢先体验版的评测,完整版保持了其中的优点,像切换满级精灵自动补血这个小创新与敌人分布有所呼应,跑图时连回血都不用停下。种种设计合力之后,能让玩家合理搭配战法,一路流畅跑图不**扰,一些熟练的玩家也许4小时就能结束全篇游戏。这个长度的游戏固然流程略微单薄,却也是流畅度极佳的体现,不少人打完了会有一种“还没爽够,我还想爽”的感觉。
在回馈原作粉方面,《蒂德莉特的奇境冒险》就更让人感动了。抢先体验版里我已经感受到如精灵情感般的细腻,完整版凑齐拼图之后,即便明白本作从商业角度讲只是给系列再启动助威,但颇懂情怀的设计仍旧打动了我。
(以下内容涉及剧透,如果还未体验过游戏建议先行跳过。)
《蒂德莉特的奇境冒险》的结局其实玩家们或多或少都猜得到,20年前我们就明白人类与精灵寿命的巨大差异,潘恩与蒂德莉特的恋情固然美好,却也是“寿命论”的始祖CP,一定会有个必然结果。《蒂德莉特的奇境冒险》只是作为官方出品,把这个结果实在地呈现给了玩家——自由骑士潘恩已寿终正寝,这一切不过是失去挚爱的蒂德莉特悲痛中的一个梦。
终有一别
这个梦的结果对习惯了解构时代的年轻玩家来说似乎有些烂俗,因为现在很多故事编不下去了,动不动就拿做梦说事。但水野良毕竟是那些编不下去故事的作者们的师父辈,游戏中也早有伏笔,是一步步让玩家越来越确信**的——这是正版的做梦流。
比如明显的暗示,吉姆。玩家在游戏开篇就会遇到莫名成为冒险商人的吉姆,他曾经是蒂德莉特六人小队的同伴,一名矮人手工艺人,为救下挚友的女儿舍生取义。游戏中,蒂德莉特见到他便问:“你还活着吗?!”——本不该出现的人站在这里,像记忆中那样寡言、友善,支持着你,那能是啥?只不过就像蒂德莉特本人的反应一样,经历了多年,可能不少粉丝在此时也都记不清,吉姆到底**没**了。
攻击吉姆他还会格挡,小细节啊
之后,陆续出来了许多本该逝去的人,就越发明显了,待到黑精灵复活亚修拉姆时已经十分直白。这就是一场安慰自己的梦,一场从官方角度回馈多年粉丝的梦。但正因为是梦,所以有很多曾经的愿望可以实现,比如亲手参与挑战贝鲁特、亚修拉姆,甚至是面对其他几位六英雄,这都是粉丝多年期盼过、幻想过的冒险。
同理,有很多遗憾也可以弥补。还是吉姆,他本是手工艺人,但为了队伍冒险总是以战士的一面示人。到他**后,队友们拿到他的遗作,才意识到与他粗犷外在相反的精细内心,他的挚友也明确表示内疚,认为自己不够了解他。游戏中,吉姆回到了和平时代本该有的样子,一个提供各种冒险工具的手工艺者。同样,原作六英雄之中相对结局不那么好的伍德,在梦中坐在赌场里,可以尽情玩着他最喜欢的游戏。
而且他还能看穿玩家的S/L**,不愧是法拉附体过的人
从梦入手,《蒂德莉特的奇境冒险》选取的视角不再循规蹈矩,多了些成熟气质。通关后回味起来,曾经的冒险就像是每个人实在活过的青春,你自己(蒂德利特)虽然还活着,但你熟悉的一切,无论友人还是敌人,转眼就都不在了。即便如此,人还是要继续前进。从历史角度看,《蒂德莉特的奇境冒险》成了将“罗德岛战记”系列划分为“潘恩前”与“潘恩后”两个时代的地标。
《蒂德莉特的奇境冒险》比以前任何照搬原作的游戏都要懂行得多,也符合这个时代的喜好,虽迟但到地展现出改编游戏本该有的意义。从Steam评论看,目前游戏好评为2514/2658,国内玩家提供了近3成的销量。无论看总量还是比例,虽不能和当今大作比,但在银河城类型和《罗德岛战记》改编作当中,这都算是不丢脸的成绩了。当然,它也是新粉们了解罗德岛世界一个不错的契机。
以今天的视角来看,《罗德岛战记》的故事似乎并不是特别出彩,一般也不建议直接去看原著**。它实在是太过正统,是如今各种奇怪穿越、逆向解读、解构式作品诞生的根源,由《罗德岛战记》所开创的东方文化内核剑与魔法元素已经悄然渗透进了后世诸多故事的角落里,自由骑士潘恩的身**宣告了一种结束,但他的精神已经由诸多心怀未来的人们继承,这份继承是自发于灵魂的人性光芒,是不需要什么魔法道具强制维持的东西。
“罗德岛战记”系列**的新篇《誓约的王冠》已开启多日,冒险的历史还在延续
在结尾处,看看《罗德岛战记》原作对自由骑士的大概描述吧:“总是从**角度出发考虑问题,没有私心和野心,反对少数人或神决定历史的进程,主张由大多数人来掌握世界的命运,不被任何教义或权威所局限,唯一效忠的只有自己的信念。”
有没有觉得,和某家武装医疗机构很像呢?
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瑕光值得练吗?
今日明日方舟发出公告,12月10日将推出新干员——苇草、布洛卡!这两位干员究竟是如何呢?奶糖给大家整理了目前有的资料,一起来看看吧!
明日方舟-苇草
从官方目前给出的图透可以得知的信息
**为五星先锋,看来也是个太阳花啊~总是会不由自主的和德克萨斯作比较(德克萨斯:?!)
人物头上有角,猜测种族为萨卡兹?
不过五星在加上加成总觉得抽到的概率大了不少……
明日方舟-布洛卡
目前同样是只有这样一张图,不过透露的信息还是很多的、
看到立绘一开始以为是重装,然后看到手部的武器觉得应该是狙击吧……结果竟然是近卫?真有你的yj,不愧是近卫方舟。
不过目前已经有很多近卫了,不知道布洛卡的技能是如何,可是就算不用这和我想抽到又有什么矛盾呢。
目前可以得知的信息还是很少的,不过这是刚刚发的公告,也许等下官博就会发干员详情页说不准?奶糖会为大家持续关注这两位新干员的消息的!
另外布洛卡出了除加入【凝电之钻】寻访外,将在12月12日04:00后加入并常驻其余【标准寻访】卡池,感觉抽到很有希望啊!就是石头好像不够了…
明日方舟布摄
明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。
因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。
而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。
不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。
明日方舟布摄
明日方舟这次开放获取的主线12章的四位新干员,基建技能也算是正式公开了,本次的基建技能不算复杂,简单易懂,没有所谓的复杂体系说法,具体的实际运用效果和收益,也简单的评价和说明一下,方便玩家能第一时间投入到游戏中运用。
休谟斯:
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升50%
精二后,进驻加工站加工原始心情消耗为2的精英材料时,副产品的产出概率额外提升40%
看着不错,但是实际测试后发现收益休莫斯不如九色鹿和瑕光这俩最顶级的,属于大批量要合成素材时候体感尚可的工具人。使用优先级不高。
摩根:
进驻宿舍时,推进之王对该宿舍中格拉斯哥帮干员恢复效果额外+0.3
精二后,进驻贸易站时,同个贸易站中每有1名格拉斯哥帮干员,当前贸易站订单获取效率+20%;当与推进之王在同一个贸易站时,订单获取效率额外+35%
看着不错,但是实际实测后发现,推王+摩根只有75%,所以并不能撼动目前主流的贸易战体系,对新手来说帮助也不是很大,等你打到这个阶段的时候,基建体系估计早就成熟和完整了。
洋灰:
进驻制造站时,生产力+15%
精二后,进驻制造站时,仓库容量上限+10,心情每小时消耗-0.25
洋灰等于豆苗,和玩制造站仓库体系的阵容能玩得到一块,也就是泡泡这种吧,并没有更高的收益效果,聊胜于无。
伊内丝:
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+35%
精二后,进驻会客室时,线索搜集速度提升20%,此后每小时提升2%,最终达到30%
目前来看效果最好用的,也就是伊内丝了,好歹是目前线索收集最高最快的,不过问题也很明显,那就是线索本身是收益就不是很高,所以也就是偶尔用用吧。
明日方舟布摄
明日方舟期待已久的主线12章方面的官方PV正式透露和公开了,虽然前一天晚上就已经偷跑了部分情报了,不过这次的PV还是有必要具体说说的,本次的新六星伊内丝锁定了先锋的职业,同时号角也即将解锁新皮肤。
难得官方还会落地实装四星干员,这就是之前改动卡池抽卡机制的时候,刻意提到的新干员休谟斯,没想到是一位丰蹄的牛头人帅哥啊,果然收割者都是拿镰刀的,看看技能数值如何,说不定是四星战神。
然后是本次新的五星干员,子职业是无畏者的近卫摩根,这下算是把开服的另外一个重量级的卫星落地了,推王总算是快要凑齐自己的队友了。
同样是新五星,重装中的决战者,就是森蚺那个子职业的小萝莉洋灰,这个子职业啊,那不用考虑,直接寄了,参考极光。
新六星伊内丝总算是来了,这造型对比之前的立绘好像还改动过,不过不重要,这次官方没有剑走偏锋,弄什么奇葩的职业,反而是预料之中的先锋里面的情报官,潜力无限啊。
新皮肤这一块,屑猫猫+雌小鬼**的**。
然后是看了就忍不住想要上手薅一把毛茸茸的尾巴的海蒂新皮肤,看着这个造型有点类似女装版本的异客?
不过最重要的还是号角的新皮肤,虽然这一看还以为是小刻,后来发现没那么憨,然后发现是号角,不错,这肯定是**皮,号角总算是在颜值和造型上要翻身了。
干员密录追加了7位
遗尘漫步记录修复常驻了
之后4月下旬将会开启愚人号的复刻,流明再次开放获取,一定要把握住这次的机会。这活动复刻结束后就直接详解周年庆活动了。
不过没想到这次流明没皮肤,反而是斯卡蒂解锁了新皮肤了,也行吧。
中文语音追加了一批,差不多所有干员的中文语音要整齐全了。
保全派驻这边也确定要更新升级升级了。
然后是新的剿灭副本即将开启,怎么感觉距离上次剿灭副本开启没过多久?
重头戏还是这次的模组,本次环法干员总算是开模组了,太难得了,看看这次能不能类似早露一样,直接翻身吧,要么给伤害,要么强化回转。
陷阱特种干员也开了模组了,原本这子职业就不弱。
新登场的俩五星自带模组,这个没啥好说的,估计不会有什么太大的变动,而开了第二模组的是年和小刻,这来原本第一模组就不差,看看第二模组能玩出什么新花样。
第三是惯例的家具,这次的家具挺有意思,格拉斯哥帮的拳馆。
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明日方舟210(明日方舟210攻略低配)
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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