明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)

明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)

明日方舟明日之后赤潮(明日之后和明日方舟)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟五星(明日方舟五星角色排行)

很多朋友对于明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)和明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟绝食流打法什么意思?

这波真没法评价

因为立绘太震撼了导致我也没仔细看技能,据说是老爷子下位

关于立绘…这个身材比例…这个衣服设计…这粉色阴影….这嘴…我只能求求她千万别来我岛的,大不了新池子我不抽了【

小编综合认为一下就是看来人的审美真是各有不同

明日方舟桶面

明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。

早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。

塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。

能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。

小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。

这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。

明日方舟桶面

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游里SideStory叙拉古人活动上线也已经有一段时间了,叙拉古人的主要故事跟黑帮有关,这也是由于叙拉古的主要种族为鲁珀族,这个国家被家族势力所支配,黑帮在当地盛行。罗德岛干员拉普兰德、德克萨斯等都是叙拉古人。很多玩家在看完这次的活动剧情后会有一些疑问,比如“拉狗到底与父亲有什么恩怨,只是放掉了德克萨斯就直接逐出家族,不至于这么重吧?”、“德狗在家族被清洗时为什么对父亲的求助置之不理?”等等,下面就跟戒戒一起来看看吧!

拉普兰德是游戏内的一个五星远程近卫,她拥有天赋精神摧毁,可以有效对抗一部分敌人的特殊技能。弑君者的闪现、源石虫等敌人的爆炸、粉碎攻坚手龙的眩晕、第六章怪物的冰冻、部分怪物的隐身、萨卡兹术士的禁锢等等,让人印象最深刻的就是在sidestory《愚人号》中,小夫哥高达90%的物法双闪令傀影、安多恩和曼弗雷德望尘莫及,连续闪避黄昏真银斩火山的可怕记录令人发指,但可以被沉默,因此拉普兰德成为闪避哥的三个克星之一。

如果要形容拉普兰德这个人的话,战斗狂人、危险分子再合适不过了。在叙拉古人的剧情中,拉狗没商量就以萨鲁佐家的立场闯法庭,强行拉家族下场。虽然拉爹也有这个想法,但是毕竟这样做会让自己这个一家之主很难堪,再加上拉狗这次在叙拉古整了这么多活,杀了N多人,踹了一脚再赶出家门,也可以算是慈父了,亲爹的手下都**了一票子了,毕竟能做叙拉古帮派首领的可都不是善茬。后来发生的剧情也让玩家感慨道这对父女是“父慈女孝罢了!”

有玩家说德克萨斯的故事到这已经结束了,拉普兰德的才刚刚开始。大胆猜测叙拉古二期就是拉狗子异格落地了,莱昂图索还欠一次审判、乔万娜估计是企鹅物流第五人,一开始还觉得她堂堂十二家族首领不会落地,结果净身出户了。德米特里手上戴着罗德岛标志性的检测环估计后面也迟早因故上岛,西西里夫人这次惊鸿一瞥,下次有机会的话,估计就是主要**了。不如人选就拉狗异格、败犬陪跑、贾维白嫖!

再来说一说德克萨斯,戒戒觉得剧情描述里把她塑造的过于无情,虽然她有情感缺陷,但总不能活生生的看着亲人**去吧,况且这个亲人还是自己的爷爷。厌倦生活我能懂,但一直在旁听着老爹和爷爷结束可怕的斗殴,甚至一方都牺牲了都没有出声或者出手,这是否有点不妥?唯一的解释就是这一段是写作手法,不是在复述回忆。

小伙伴们这次叙拉古人的活动剧情里有哪些让你印象深刻的点呢?来跟大伙分享一下吧!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟桶面

前言

各位小伙伴大家好啊,今天为大家带来的,是明日方舟的新手攻略,自开服以来,有很多小伙伴卡关,这有一部分原因在于方舟的新手引导不足,难度跳跃相对较大,另一部分在于很多玩家并不熟悉塔防,也缺乏基本的思考和分析能力。本篇攻略希望能从基础出发,为大家做入门级的参考。也希望大家能在游戏的过程中保持思考,方舟的关卡变数很多,不存在**的解法,随机应变,用自己的思考通关才能获得最大的乐趣。

一、阵容搭配

1. 明日方舟的干员多种多样各具特点,我们需要组建较为合理的阵容才能更好的通关,最为基础的开荒配置是2先锋(帮助我们开局并为战斗中后期积攒费用)、1狙击(造成物理伤害且可以防空)、1近卫(用于刺杀或者补漏)、2医疗(恢复我方干员生命值)、2重装(阻挡大量敌人,承担伤害)、1群攻术士(特性为攻击造成群体魔法伤害的术士,是面对大量敌人时的主要输出来源),我们之后的大部分阵容都是在此基础上的拓展和改动

2. 强烈推荐再多培养1名狙击(两个狙击干员能保证大部分地图的防空)、1名单体术士(用于处理数量不多的高护甲敌方,阿米娅就行)、1名重装(用于救急,最好有群体血量回复以应对一些不适合)、1名医疗(最好是有群体恢复)、1名近卫、1个群攻,建议在2图后着手准备进行此培养

泛用性较高的阵容

3. 比较推荐练1个快速复活(砾或者红)、1个减速、1个强制位移,这部分干员不用花大量资源培养,有这些可以让我们在部分关卡更有优势,没有也能打

二、干员获取

4. 2星干员既没有技能也无法精英化,不值得花太多资源培养。我们需要的大部分3、4星干员都可以通过机制几乎不氪金获得

5. 通关1-1和1-4会给2个3星单体奶妈,前期完全够用。第三个奶妈可以通过信用交易所获得,但并不着急。通关1-10可以获得一个治疗机器人,奶量较少但不会占用上场数额。

6. 在教学关卡作战演习的第一关可以获得近卫玫兰莎,外号剑圣,非常好用

7. 通关1-3会获得先锋-芬,信用交易所可以获得讯使。通关作战演习第4关可以获得翎羽,但翎羽是需要通过击杀敌人来获得费用,不推荐新手使用,芬和讯使已经完全够用了。

8. 通关1-6会获得群攻术士炎融

9. 通关1-2可以获得重装米格鲁,6元的新人组合包里有古米,凭证交易所的采购凭证区里有非常好用的重装蛇屠箱,采购凭证可以通过每日关卡的粉碎防御获得。

10. 通关主线1-8、作战演习第3、5关可以获得狙击克洛丝、安德切尔、杰西卡

11. 通关1-7可以获得减速辅助梓兰,在我们面对弑君者和霜星这些可以越过或者轻易摧毁我们前排防线的boss时,减速会很有用

12. 通关1-10我们可以获得特种阿消,阿消既可以部署在高台也可以部署在低地。技能让敌方强制位移,在某些地形可以造成地形杀。阿消在某些关卡和切尔诺伯格剿灭作战中非常好用,但要记得适当升级技能以增加他的推动力度。

13. 我们可以通过公开招募的标签选择来补充缺乏的干员,招募标签可以在明日方舟Wiki上查询,Wiki已经完成了三测标签的全部录入,可以放心使用。

三、关卡摆放

14. 事先提醒,这部分内容只适用于大部分关卡,特殊关卡请特殊对待

15. 选择合适的位置建立防御阵型非常重要,我们一般堵窄不堵宽,选择敌方必经之路的最窄处建立防线

16. 后排干员要放在前排干员之后,法师和射手要保证射程可以覆盖前排干员的前一格,医疗射程在覆盖到前排的情况下尽可能要覆盖更多干员

较为合理的摆放

17. 开局布置先锋和狙击适合开局费用不足的情况,之后群攻术士和重装配合以击杀关卡后期的大量敌人

18. 敌方单位被我方干员阻挡时会优先攻击阻挡他的干员,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员(善用此特性可以帮助我们通过很多高难关卡)

19. 当面对W、碎骨这种难以阻挡的高伤害BOSS时,我们一定要计算BOSS的攻击距离、攻击方式,规避BOSS的路线来建立防线,必要时可以使用炮灰,还记得吗,敌方远程单位在未被阻挡时会优先攻击射程内第三被布置的干员

20. 当面对弑君者这种有闪现技能的BOSS时,我们可以在阵容前提前放置干员骗出技能,或者拉开干员距离以防止被一次穿过防线

21. 当面对霜星这种具有破坏地形、无视防御直接秒杀能力的BOSS时,我们一定要灵活放置干员,善用能快速复活和可以减速的干员拖延时间

四、资源获取

22. 方舟的资源多种多样,但不必**记,当我们缺少某种资源时,点一下就会出现获取方式

23. 请注意完成任务,单个任务虽然给的不多,但总的资源量相当可观。见习任务可以让我们在开荒期获得大量急缺的资源

24. 注意每日关卡的开放时间,提前做好规划要比需要材料却发现关卡没开好得多

25. 即使每日关卡没有开放,我们也可以从特定的主线关卡中获得较多的经验卡和龙门币

26. 采购中心也会有一部分资源出售,但数量不多

27. 我们可以从基建中的销售站出售特定资源来换取龙门币或者红石,但效率不高

28. 剿灭作战按通关进度获得巨额资源,切尔诺博格剿灭战非常容易,不打真的亏

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)和明日方舟桶面(明日方舟主页面bgm)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

很多朋友对于明日方舟啪啪(明日方舟资料站wiki)和明日方舟啪啪(明日方舟资料站wiki)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

明日方舟啪啪

如果将《明日方舟》六星干员的实装顺序排下名,开服干员时期就像是“洪荒时期”,真神满地走,大佬不如狗。之后从“斯卡蒂”开始直到后面的“刻俄柏”,都像是鹰角在尝试新干员的套路,各种偏科严重的六星干员层出不穷,强度不小但是泛用性实在太低。经历了一段时间的摸索,鹰角终于开始大爆发,一大群强大的新干员来袭,【后神话时代】来临。今天我们就来盘点下【后神话时代】的干员们。

“风笛”,一个直接改变了游戏形式的干员,这个评价一点不夸张。搭配投降爆费型干员“桃金娘”,组成了风投组合,直接将原有的挡二技能回费型先锋替代。

在实装前,玩家们都觉得“风笛”又会是一个花瓶一样的干员,毕竟无论是面板还是技能、天赋,都不是很出彩。直到干员实装,看到了具体数值后,玩家们都惊呼“狼来了”。一枪一个小朋友可不是闹着玩的。

“傀影”,一个能当两个用的干员,作为一名快速复活干员,面板并不出彩很正常,技能也中规中矩,防御、控制兼具,在不考虑费用性价比的前提下非常强大,但是在一些携带干员数量受限制的图,“傀影”完全是一个可以改变战局的干员。

“温蒂”,作为一个唯一特种干员,可以说在大多数时间都是很没有存在感的,“温蒂”的强大在于无论是普通过图还是像【危机合约】那样的干难度图都可以上,且强度非常高,许多人对位移特种干员的印象就是有地形条件才会上,但“温蒂”打破了这一常规固有印象,让位移干员在常规队伍中有了一席之地。

“W”,第二个限定干员,也是目前游戏中三个限定干员中唯一一个能混进一线队伍的,**也多是打控制,虽然强度不低,但是相对其稀有度而言,强度并不能与其稀有度匹配,只能说刚好到及格线。

“早露”,特化型干员,她的特性就说明,这是一名偏对策性的干员,优先攻击重量最大的干员,天赋可以无视百分之六十护甲,虽然比不上“黑”,但在泛用性上远高于“黑”,毕竟攻击范围在那摆着呢。

“铃兰”,标准的减益型辅助型干员,一般情况下与其他同类型干员相比并没有太大的优势,三技能属于决战技,在数值与范围上要强于“塞雷娅”的钙质化,单以这一招就可以让“铃兰”进入推BOSS的一线队伍。

“棘刺”,日常被唱衰而后啪啪打玩家脸的干员,作为远攻近卫干员,之前有“银灰”与“拉普兰德”珠玉在前,后来者一般很难超越,但是“棘刺”就靠着一手平A带法伤就站稳了脚步。某种意义来说,“棘刺”的出现除了抢了不少狙击干员的工作外,还让游戏变得更加简单了,毕竟理论上只需要两轮技能就能收获一个集物理伤害和法术伤害一体的挡二超级近卫,最强的是防空能力还很强。实装后直接进入T0队伍,反正个人是推图必带。

“森蚺”,如果之前看“斯卡蒂”的面板就觉得够恐怖,那么“森蚺”就能让你忘记什么叫恐怖。“森蚺”可以说是最特殊的重装干员了,只有一的阻挡数加上超级高的双抗,随便来个医疗干员就能在1V1中告诉BOSS,咱们俩到底谁是BOSS。

“史尔特尔”,周年庆六卫星中的第二个,三技能六秒的暖机,开启后就一个字,猛!锁血加高群伤,很难理解鹰角为什么会设计出这样的一个干员,是火山秒的不够多还是真银斩砍的不够快?目前最有望成为真神级干员的新干员。

“暇光”,又是一个被预约的最弱六星,个人目前唯一缺的六星,想要却得不到的女人。初登场时的确不强,但是谁叫人家**是个辅助型重装干员呢?直到后面“泥岩”实装,然后玩家们才发现“暇光”的“强大”。

“泥岩”,绝食型重装干员,特性就决定了“泥岩”是一个远离大部队独挡一路的干员,坦度与伤害俱佳,搭配二技能,在不遇到那种伤害爆炸的敌人时,“泥岩”就是**的。

“迷迭香”,第三个限定干员,在剧情中有不低的戏份,但是实际强度与其剧情中表现的实力相差较大,天赋、技能看起来很美好,但实际又是一个清杂小能手,至少目前最大的作用就是当看板娘,然后偶尔亲一口。

下一个六星干员“山”马上就要实装了,目测又会是一个像“风笛”一样的改变整个职业口碑的干员,非常期待新干员的表现。

明日方舟啪啪

有网友私信我这张战斗天使阿丽塔的COSER是谁,很戳人儿。萝莉脸蛋,金属感的紧身皮衣,还原度爆表。这小脸儿,就是阿丽塔本人啦。

今天我们的主角就是这位COSER,sixtutu622@六二二同学,线索摆在这里,还不快去关注。

阿丽塔:战斗天使

《阿丽塔:战斗天使》改编自赛博朋克风格的动漫《铳梦》。

剧情设定在未来的几个世纪后,描述一个名叫阿丽塔,并且完全丧失记忆的机械合成考。她被充满热心的合成考医师依德在废铁镇一处的废料场里拯救出来,并将她从受损的状态中修护重建。

六二二同学的漫展版阿丽塔,除了常见刷屏的这一版之外,还有另外的特写版。不过,个人更喜欢前一套,更加清新自然一点。

少女前线:PA-15

目前,六二二同学经常会和游戏厂商合作,推出宣传向COSPLAY。这一套就是《少女前线》中的PA-15。

PA-15,游戏中被戏称为啪啪啪15。PA-15的原型是**,是20世纪60年代研制出,被法国军方采用的一种**枪。

明日方舟:阿消

最近一下子把《明日方舟》所有的女性人物CP写了一遍,累**个人儿,不过恰好漏了阿消,刚好这里补一下吧。

阿消,龙门消防局消防员,其原型为松鼠。**消防曾经官方吐槽“这防护服裤子不行啊”。小编综合认为,这是能把三次元的**消防给钓出来的二次元妹子。

碧蓝航线:拉菲

传说中的82年的拉菲,因为舰名和酒名相同,经常被吐槽。

拉菲是游戏中初始御三家之一,原型为美国海军本森级驱逐舰七号舰。既然是初始船,总会有“是我82年的拉菲过气了,不可爱了,还是提督变心了”。

东方Project:雾雨魔理沙

东方系列同人游戏的第二女主角,人类魔法使,经营着一个魔法店。有使用魔法的能力。喜欢戏弄别人,有收集癖,家中的道具多半来自香霖堂和帕邱莉图书馆。

顺走物品的方式是,直接走进去然后说"这东西我借走啦!"然后把东西拿走,本人的观点是:妖怪拥有近乎无限的寿命,等我**了再拿走就好了呀。

明日方舟啪啪

华为Mate60的发布,打了谁的脸?

美国**长雷蒙多访华前曾放出狠话,称如果华为放弃5G研发,美国将解除对其**。不料,就在雷蒙多访华的第二天,华为在其商城突然推出了新款Mate60手机,搭载麒麟芯片5G信号,成功回归市场。这一幕虽然伤害性不大,但侮辱性极强。

70年来,美国人一直不明白他们是如何被从鸭绿江边打到北纬38度线的。他们不知道小小的上甘岭高地被炸掉了两米。为什么我们就是打不下来?西方人一直标榜自己是有信仰的人,但实际上,信仰诺亚方舟的人很难理解大禹治水和普罗米修斯盗火的民族信仰。他们只会等待神灵恩赐。

他们无法想象精卫填海、愚公移山的伟大。他们不知道,**人从来不信神,**人自己就是神。

记得关注哦!

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)以及明日方舟迷路巨像(明日方舟泥岩巨像数据)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

大家推荐一款手机硬核单机游戏吧?大不大无所谓?

我是明末哥,很高兴回答你的问题:

从小到大,基本玩游戏都是没有什么常兴,多是玩单机游戏为主,爽快的大都干,玩完也就心满意足了,什么成就啥的也没必要做,那时候盗版横行,做了也没啥用,哈哈。

基本上是快20岁的时候出现了《天堂2》和《魔兽世界》因为之前的魔兽画质不够唯美,特别是人物建模是在提不起兴趣,所以果断的去玩《天堂2》,那时候网吧为了能玩《天堂2》直接就是更换一批配件,那是我第一次在网吧过夜…..,玩着玩着基本慢慢此款游戏就扭曲了,脚本横行都是一拖几,玩到后来基本《天堂2》就凉了,变成**横行了。

《魔兽世界》算是比较晚入手的,没有在公测第一时间玩是因为点卡原因…再加上点审美错觉,所以后期才玩的,不过晚上后就会发现,第一故事背景、耐玩性、**作打击感都是同时期游戏无法比拟的。所以就一直玩,不过当时九城比较坑,把魔兽越带越偏,服务器也不稳定,导致第三被网易**,我还有2张点卡没换呢….

之后也就一直玩魔兽来的,上班夜晚,开荒一开就下半夜,那时候真有精力,现在想想真是美好的时光啊,随着年龄大了,魔兽也是有一大批人选择了隐退,现在改成月卡模式,让一些像平时上线的玩家都没有理由上线了,包括我….不过最近的怀旧服又让不少老玩家上岸,还是很向往的,不过精力有限,没办法啦!

各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和**姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!点个赞加个关注!

《星际争霸》中,为什么科学技术落后星灵几万年的人族可以和星灵打得有来有回?

我玩的时间最长的要属王者荣耀。期间断断续续也已经有3年时间了。从刚开始的小菜鸟成长到一个王者,过程肯定和大家一样。非常艰辛。为什么说是艰辛呢?大家都经历过永恒钻石吧!钻石这个段位真的是异常稳定,几乎是输几把赢几把。一旦过了钻石,上王者就非常轻松了。主要是这个游戏很要求细节以及**作,不需要花费太多时间去升级,去做任务。这个是我喜欢这个游戏最主要的原因。很多人愿意充RMB去玩,其实这样的话就失去了游戏的乐趣,希望没有经济能力的人不要去充值。因为真的一文不值。尤其是学生,建议大家平和游戏,总体来说这个游戏还是非常不错的

明日方舟迷路巨像

#头条创作挑战赛#

欢迎来到新1期的【原来如此】。

上一期,我们一本正经(的胡说八道)地聊了须弥的三大金字塔为什么要排成一条斜线。

这一期,我们要掰扯(探讨)一下沙漠中出现的那些巨型石像(雕像)对应古埃及的哪些神。

让我们先来到【圣显厅】。

向西而坐的一对巨像,神情威严,其原型主要参考的是两大著名的坐像(群)。

其一,是矗立在尼罗河西岸和国王谷之间原野上的门农巨像(孟农巨像),但风化过于严重。

其二,则是拉美西斯二世的阿布辛贝神庙(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),阳光会从神庙大门射入,穿过60米深的庙廊,披洒在神庙尽头(最深处)的拉美西斯二世雕像的全身,这被称为“太阳节奇观”。

神庙门口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高达20米(约5层楼)。

圣显厅门口的坐像,采用了与拉美西斯二世相似的法老装饰,如冠冕(头饰)与山羊胡。

山羊胡是法老最高权力的象征!

一个(冷)知识是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能与众不同。

游戏中的坐像,对应的是古埃及神话中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神话中的丰饶之神和创造之神,被视为尼罗河源头的守护者。

如果你还玩《明日方舟》,那么,恭喜你将解锁另一个冷知识。

5星干员蜜蜡(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。

作为须弥沙漠中古老建筑原型(之一)的卢克索神庙,当年信徒前往神庙的大道又名公羊甬道,因为甬道的两旁排列着几十座(公)羊头狮身的羊神克奴姆(Khnum),形制与斯芬克斯相似。

沙漠的地上与地下,我们也会在大型建筑的入口处,见到这种并排放置的雕像布局,参考的原型就是“公羊甬道”。

而这些守护神迹的狗头(胡狼)雕像,原型正是古埃及神话中出镜率(差不多)最高的**神——阿努比斯。

我猜测,主创参考的雕像应该是这尊,几乎实现了复刻(照搬)。

这尊动物形态的阿努比斯,是法老图坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及开罗博物馆的“镇馆之宝”之一。其实这里到处都是无价之宝,随便找一件丢在其他地方(国家)都是“镇馆之宝”。

此雕像藏于埃及开罗博物馆

目前(已知)的剧情呈现中,赤王的象征(之一)就是这种动物形态的【阿努比斯】。

在主线任务第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨树之下,镇守赤王陵墓的守护雕像,正是它——动物形态的【阿努比斯】。

至于这里的隐喻,俗一点的说法,自然是“因为狗头保命”;矫情一点的说辞,恐怕就是赤王与冥界,或者说是与【彼岸】的关系,相关的设计原理,我们放在下一期聊。

明日方舟迷路巨像

六星特种干员,水月。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

水月:六星伏击客

六星特种干员:水月

面板数据:六星特种干员,水月。他曾经被我们称为地刺,特性是“对攻击范围内的所有敌人造成伤害,拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标”,现在有了新名称“伏击客”。通过用于群体控制的她们,是不会对敌人形成阻挡,同时也不容易成为敌方远程单位的目标,且会对攻击范围内所有敌人造成伤害和控制。

在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的伏击客作为参照,额外加入了其他一些六星特种作为辅助参照,其中包括:绮良、狮蝎、伊桑、歌蕾蒂娅、温蒂、傀影(不考虑天赋,除伊桑外均按精二满级无潜能计算)

水月的面板数据

水月在攻击力上有着极高的领先幅度,但在生存能力上基本与两位五星伏击客一致。他的攻击力足有975点,甩开了绮良和狮蝎100点以上。就算拿去和其他六星特种干员相比,他依旧处于绝对领先,无人能够出其左右。

唯一弱势的就是生存能力了,水月的血量上限略低,甚至要低于绮良。但由于伏击客的特性存在,他的生存隐患也不会因此而增大多少,并不能算作是缺陷。整体而言,攻击力足够高的水月,面板当然也是达到了预期的。

部署水月

天赋:创伤性癔症

“创伤性癔症:攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害。”

水月的第一天赋“创伤性癔症”,极大增强了他的输出能力。结合他的特性和攻击判定,概括而言就是:攻击范围内的所有敌人,但是会对其中血量最少的那一个造成额外法伤,可以理解为额外的“斩杀”效果。哪怕他只能攻击到一个敌人,这份天赋依旧会生效。我们在下图中就能清晰地观察到这一点:

水月的斩杀效果

从**看,画面正中的那名盾卫承受到了这份伤害。而且一旦遭受到了一次,由于血量低于其他人,也代表着会接着承受之后所有水月造成的法伤,属实有点惨。因此,在实战中我们可以理解为:第一天赋是常驻的法伤,只是索敌机制会特殊一些。

“反移情:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%/+12%。”

水月的第二天赋“反移情”,同样是一个极其侧重于攻击端的天赋,也是“斩杀”。由于水月天生就具备极高的攻击白值,这份天赋所带来的收益也相当高,换算成数据具体是:精二30级一潜的情况下是85点,精二满级满潜是101点。

水月的攻击力提升

如上图所示,所长原本攻击力是905点的水月,触发天赋后的攻击力提升到了996点,四舍五入增加了91点。再结合第一天赋一同来看,我们就能清晰地推理出水月的优势区间所在:他擅长范围输出,但同时更擅长斩杀其中半血以下的敌人。如果大家对全干员有着较高的熟悉度,就能发现他与一类干员有着极高的相性:削弱者,巫恋和初雪。

两位削弱者

上图中的这两位削弱者都拥有着一样的特性:攻击范围内的敌人生命少于40%时,令其获得30%的脆弱效果,更强化了这份斩杀的能力。她们无论是从天赋之间的契合度出发,还是从攻击范围、技能组的设计来看,都和水月有着极高的契合度。这点我们会在后文技能解析中详细展开。

唤醒:周期性斩杀

唤醒(图源PRTS)

“唤醒:下次攻击造成相当于攻击力230%/250%/270%/300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3/2.5/2.7/3倍。可充能2/3次。”

一、技能机制:水月的一技能“唤醒”,在周期性强化他攻击的同时,也提升了天赋的倍率。我们可以简单地理解为:周期性触发一次更恐怖的范围伤害和斩杀效果。尤其是这份天赋带来的斩杀效果,是同时受到技能期攻击力增幅和天赋加强的,非常恐怖。实战如下图所示:

唤醒演示动画

二、输出能力:我们沿用之前在绮良测评中的敌人,来测试一下“唤醒”在输出端的数据:泥岩小队践行者(防御力800,法术抗性30,数量为4)。双抗数值均适中的他们,非常适合成为具有混伤能力干员输出的靶子。

敌人选择:泥岩小队践行者

由于水月所能造成的输出是混伤,因此我们不仅会对比其他伏击客干员,同时也其他寻找了各种类型的技能作为参照,包括:绮良的“锚击”、伊桑的“花式回旋”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:

唤醒伤害测算(7级)

我们绝对不能用对另外三位地刺伤害的刻板印象,去尝试着理解水月的“唤醒”,因为他的伤害真的很高。他那超过2000点的秒伤直接翻倍了下位干员的输出,甚至还有盈余;突破了1000的全周期输出表现也很亮眼,甚至超越了艾雅法拉的点燃。毫无疑问,水月一技能在输出端的表现极其合格,达到了我们常规意义上“强”的标准。

考虑到唤醒在专三时的技力需求会进一步降低,所以我们再测试另一组高练度情况下的输出表现:将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能也达成了满潜,结果如下:

唤醒伤害测算(满潜专三)

在最高练度的情况下,水月的输出表现完全没有掉出第一梯队,甚至脚跟站得更稳了。此时他的输出能力已成成长到了下位干员的三倍有余,远远甩开了她们。同时,他也拉近了与两位六星术士的爆发能力差距。

因此,我们概括而言:“唤醒”是目前最优秀的单次触发类的自动回复技能之一,具备着很高的强度。部署在地面的他能够造成范围的混伤,值得我们专精。

三、实战应用:这里非常推荐一种水月的搭配用法,即:配合削弱者,对敌人形成更具威胁的斩杀。两位干员都有特别合适搭配水月的技能,对于巫恋而言是一技能“病入膏肓”,对于初雪而言则是二技能“自然震慑”。前者进一步强化了“脆弱”的幅度,后者则削弱了敌人的双抗,对于水月都极其关键:

水月配合巫恋

在不同的场合下,选择不同的干员搭配应对。如果敌人的数量极多,那就优先选择巫恋的“病入膏肓”,两者配合输出能够实现快速清场;如果敌人的双抗极高,光靠水月一个人难以撼动,那就要选择初雪的“自然震慑”了。

当然,如果大家培养了夕或是苦艾,也可以在这套斩杀体系中带她们一起玩。夕的强度自不必说,“泼墨淋漓”依旧是法伤群攻的顶点。而苦艾虽然只是一个活动干员,但在面对40%血以下的敌人时,他的输出表现完全不亚于任何五星卡池干员。这里只是顺带一提,如果没有夕或是没有培养苦艾也问题不大,水月与削弱者的配合已经足够强了。

携带夕和苦艾的斩杀体系

四、专精收益:水月的一技能“唤醒”在专一和专三时各自发生一次质变,前者增加了充能的次数,后者降低了1点技能消耗的技力。从七级到专三的平均DPS提升分别是:4.8%、9.5%、24.5%,提升还是很显著的。建议练度:七级、专一(推荐)、专三(可考虑)。

一技能专精建议

五、综合来看:水月的一技能“唤醒”是一个纯粹的伤害技能,拥有着非常优秀的倍率,能够造成附带着一定斩杀效果的范围混伤。如果想让水月担当起队伍中的输出手位置,这个技能在整体强度上是合格的。当然,为他再搭配上一名削弱者,那效果会更好。

囚徒困境:束缚控制

囚徒困境(图源PRTS)

“囚徒困境:攻击间隔缩短(-1.2s)/较大幅度缩短(-1.5s),攻击力+20%/23%/26%/30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1/1.1/1.2/1.3秒束缚。”

一、技能机制:水月的二技能“囚徒困境”,更侧重于控场。相较于纯输出向的一技能而言,二技能“囚徒困境”的伤害倍率低了太多。但是他的这份牺牲,却换来了更短的攻击间隔和束缚效果。

再配合上特性和天赋,高频的范围群攻无疑能让水月实现对整体战局的把控。在使用手感上,这个技能也无疑更近似于他的理论下位伊桑和狮蝎。只不过他的控制是稳定生效,但是却存在着明确上限的:

囚徒困境演示动画

二、输出能力:由于第一天赋的存在,水月的二技能“囚徒困境”依旧是混伤群体输出,和绮良类似。这里将测试对象改为了其余同类型的范围群伤技能,包括:绮良的“锚点捕捉”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、山的“震地碎岩击”、煌的“沸腾爆裂”、卡涅利安“食噬之印”、异客的“聚焦指令”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,以及莫斯提**“序时之匙”:

囚徒困境伤害测算(7级)

在面对四目标时,水月二技能的输出能力很低,甚至不如自己的理论下位绮良。1300点的爆发期秒伤、900点不到的全周期秒伤,显然要低于上表中的大多数干员。尤其是拿去与山和卡涅利安相比,差距极其明显。

这里不得不顺带一提,在这次的版本加强中,异客所代表的子职业链术士整体的强度提高了太多太多,现在的输出足以跻身第一梯队了。较之前而言,他的全周期和技能期的DPS都提升了20%左右,几乎相当于两次专精所带来的收益。回到正题,就像是上文中测算水月一技能的高练度表现一样,这里我们再来看另一种情况。

囚徒困境伤害测算(满潜专三)

在高练度的加持下,水月也没能翻身,二技能的输出依旧垫底。因此我们可以概括而言:水月二技能“囚徒困境”的输出不尽如人意。不过我们也不能忽视上表中他所展现出的亮点。尤其是那超过了50%的技能周转率,仿佛在暗示我们一点:高覆盖率的控制,才是水月二技能的核心。输出什么的,只是陪衬而已。

三、束缚能力:水月二技能的功能性,主要体现在束缚上。这里对比了其他具有束缚能力的技能,包括:深靛的所有技能、卡涅利安的“沙缚镣铐”、奥斯塔的“影钉”、早露的“雪崩击”、刻俄柏“很冰的斧”、麦哲伦的“高效制冷模块”、格劳克斯的“反制电磁脉冲”、伊桑的“十字悬挂”:

束缚能力对比

水月胜在技能周转快,但是输在整体的束缚能力不强。他所能控制不仅存在着数量上限,并且在技能期间的覆盖率也不高,只有43%(专三后提升至65%)。与专精束缚的深靛、伊桑、麦哲伦相比,都存在着极其明显的差距。

所以我们概括而言:不断地对双单位形成束缚控制,才是属于水月的优势区间。一旦攻击范围内的敌人数量变多,水月的控制会变得非常不稳定(难以锁定想要束缚的敌人)。从这个角度看,他并非我们理解的地刺类群控,还是存在着很大的不一样的。

四、实战应用:在实战中,水月能做到的职责有两点,分别是:利用伏击客群攻的特性清杂、对其中的高危敌人形成束缚控制。我们可以将他理解为群攻与控制一体化的全面型干员,有点像部署于地面的弱化版卡涅利安,因为他在这两点上都没有做到极致。

清杂和控制

在实战场景中,只要有一名高危敌人进入攻击范围,我们就可以选择去开启水月的二技能,充分发挥其快周转的优势。在输出有限的前提下,打出适时的控制才是最重要的。此次活动图中的敌人就都很配合水月,无论是快艇的还是骑重艇的,在水月的双目标束缚都会被迫刹车。

五、专精收益:水月二技能“囚徒困境”的质变点在专三,攻击间隔得到了进一步缩短。从七级到专三的DPS提升分别是:4.3%、2.8%、21.8%。综合建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)。

水月专精所需材料

六、综合来看:水月的二技能“囚徒困境”,是一个更侧重于对双控制和输出的技能。一句话来概括就是:不够强,但很实用。虽然相较于其他同行而言,水月在控制和输出方面的表现都没有足够出彩。但他凭借着自己作为伏击客的独特优势,以及技能本身的高周转率,整体的实用程度并不低。

镜花水月:一柄双刃剑

镜花水月(图源PRTS)

“镜花水月:攻击范围扩大,攻击力+105%/120%/135%/150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%/12%。”

一、技能机制:水月的三技能“镜花水月”,是目前游戏中非常罕见的具备明显副作用的技能,是一柄“双刃剑”。所长仔细回想了一下,上一次出现副作用这么明显的技能,还要追溯到断罪者那位愚人节干员,特种干员阿甚至都不在此列。

在开启技能后,水月的攻击环境会得到优化,体现在攻击范围的扩大、天赋作用于多个目标和攻击力的高额增幅上,这都是正向的。但是矛盾点在后面,他的每次攻击固然能够对敌人造成晕眩控制,但如果落在3名以下敌人身上时,自身会流逝大量的生命,导致快速去世。

镜花水月技能演示

简单来概括这个技能就是:扩大攻击范围后,对三目标造成晕眩和增伤。如果不将副作用纳入考量,那么他整体的功能性还是足够的。接下来我们就详细测评一下他的伤害和晕眩覆盖率。

二、输出能力:我们沿用二技能中的测试对象,来看一下水月三技能“镜花水月”的输出能力。这里同样以常态化的4目标进行模拟计算,就不考虑他的生存问题了:

镜花水月伤害测算(7级)

“镜花水月”的输出是自身二技能的两倍有余,整体的输出表现跻身第一梯队。在面对四中甲目标的情况下,水月的秒伤爆发能力超越了绝大多数干员,几乎能与山齐平,在一定程度上触及了决战技的门槛。

我们再来看一组中甲情况下的极限输出测试,将上表中所有干员的练度提升到满潜专三,结果如下:

镜花水月伤害测算(满潜专三)

原本与山齐平的输出表现,此时被对方领先了超过一倍。从上表中我们能够发现:水月的输出上限并不高,相较他人的提升有限。随着练度的不断上升,水月的爆发伤害逐渐被异客和莫斯提马追上,全周期的平均伤害更是被她们完成反超甚至甩开了。

三、晕眩能力:我们再来看看水月所能造成的晕眩控制。这里我们依旧罗列了目前游戏中具有晕眩能力的地面干员,包括以下10个:帕拉斯的“信念的长鞭”、推进之王的“碎颅击”、狮蝎的“蓄力毒尾击”、闪击的“闪光护盾”、泥岩的“岩崩锤”、陈的“鞘击”、雷蛇的“反击电弧”、红的“狼群”、柏喙的“异刃斩”,额外加入了莫斯提**“荒时之锁”,来横向对比她们的晕眩控制率:

地面干员的晕眩能力对比

水月的总晕眩时长是上乘的,但是其他各方面都存在着明显的短板。这里包括单次眩晕时间、目标上限数、整体的晕眩覆盖率等等,都不够亮眼。甚至与他的理论下位狮蝎相比,水月的覆盖率也明显要更低一些(3.3%)。他的输出虽然远比狮蝎高,但是控制方面却弱了一筹。用一句话概括就是:水月在技能期能够累计造成足够长时间的晕眩,但整体表现很难令人满意。

四、实战应用:对于携带三技能的水月而言,最重要的一点就是:输出环境,尤其是找到合适的部署位置,这比面对什么敌人更重要。比如在之前新出的剿灭作战积水潮枯中,就有水月的完美部署位置。他不仅能够完全打满伤害和控制,还极其克制棘手的囊海爬行者:

剿灭作战中的水月

在上图的地形中,水月几乎不会触发自己技能所带来的辅作用,可以在保障生存的同时疯狂输出。在合适的地形中部署水月,他的作战表现不会令人失望。这样的地形在实战中并不少见,携带水月的博士们在作战中要多多注意。

五、专精收益:“镜花水月”没有明显的质变点,只有在专二时降低了3%副作用带来的生命值损耗。从七级到专三的DPS提升分别是:6.4%、10.2%、14.9%,输出收益提升不明显。但是考虑到范围晕眩这一强控的稀有性,专精是值得考虑的。建议练度:七级(推荐)、专二(可考虑)、专三。

水月的专精所需材料

六、综合来看:水月的三技能“镜花水月”,整体而言是一个强度足够,但却受到了诸多限制的技能。三技能作为水月的真群攻技能,输出和控制表现都不会让我们失望。但是,只有在特性的地形中才推荐大家去携带这个技能,因为对于水月而言,输出环境是最最最重要的。如果没有合适的地形供发挥,那就转而携带一技能吧。

基建与综合评价

一、基建技能:水月基建技能名为“意识协议”,其具体效果是:“进驻制造站时,生产力+25%,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力。”

水月的制造站加成

水月的出现,也算是正式填了先前的坑,为所有“标准化”的技能冠名。这一套新的体系,我们可以称之为:标准化体系,由水月领衔。要注意的是:目前的标准化技能只有下图中的这七位,其余都不算。尤其是我们常用的梅尔、白面鸮等等,她们的技能都不在此列,这点从名称上就可以看出来。

目前的标准化干员

其中,调香师、水月、史都华德、杰西卡、香草五人拥有的是“标准化·β”,代表着25%的生产力;而夜刀、流星拥有的则是“标准化·α”,代表着15%。目前来看:水月的这套标准化新体系,能够带来的效率仅为90%(25%*3+5%*3),整体的效率只能作为轮换备用的体系。

他的实装更像是一块敲门砖,虽然为我们带来了一些新的变化、激活了一套新的体系,但自身的能量还不足以在当下形成改变。只能等待未来更多标准化基建的制造站干员实装,这套体系才有希望得以翻身。当然,这里说的标准化务必是“标准化”,可不能是“咪波·制造型”这类给人以标准化感觉,但实际不属于此类的。

二、潜能提升:水月的潜能提升的核心是四潜,提升的都是纯粹的输出。在四潜时,水月能够额外获得32点攻击力,化为DPS的变化是3.4%,收益中等;五潜时,第二天赋在半血斩杀线时额外增加了2%的攻击力增幅,换算成输出提升大约为1.8%。实话说这份收益太低了,不值得追求这第五潜。综合潜能建议:一潜,有条件再追求四潜。

水月的潜能提升

三、培养建议:留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。对于萌新博士而言,作为伏击客的水月没有那么好用。他确实有着不错的输出,但却不具备足够的控制,在这点上甚至不如下位的伊桑。水月的发力点还在游戏的中后期,更需要阵容的完成度。推荐度:★☆;

对于常规队伍已经成型的博士而言,水月在部分地形中能够发挥一定的战略意义。但无论是输出、束缚软控、晕眩硬控等等各方面,他都有所涉猎却都没能做到极致,总有其他干员比他表现更好。水月的泛用性不低,但特异化程度较弱。综合推荐度:★★★;

对于超高练度、众多特种干员已经精二专三的博士而言,水月的三技能存在着一定的潜力。尤其像是面对泥岩巨像这类的敌人时,晕眩硬控能起到的连续打断作用还是很关键的。他或许不能够帮助队伍突破输出上限,但是在控制力方面看会有所发挥。推荐度:★★☆。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

明日方舟马人(明日方舟maa手机版)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907556021.html