明日方舟明天活动(明日方舟网页活动)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟全六星(明日方舟全六星干员图鉴2022)

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明日方舟五一

“迪士尼现在有五万人, CP29听说有十万。”

“那你觉得现在嘉年华这里有多少……”

站在世博展览馆的入口前,我和同事看着排队的人潮倒吸了一口凉气。

在**结束后的第一个五一假期里,明日方舟嘉年华、音律联觉音乐会还有COMICUP 29同人展连着在同一时间段举办。三者的地点,又在上海市的地图上能画出一个边长十几公里的三角形,如果选择同时参与三个活动,则可以称之为“多索雷斯铁人三项”。

而二次元铁人们在长假齐聚上海,原因无他:

上视**的报道

在很长一段时间里,我都快忘记了世界上还有“ACGN线下活动”这么个东西。经历了漫长又艰难的时光,诸如ChinaJoy和COMICUP等等展会都已经在我的脑海中失去了颜色——上一次去过的“漫展”是去年夏天的成都数博会,规模不大,但当时人们已经是一副“憋疯了”的模样。

而今年,在明日方舟嘉年华的现场,这种“报复性热情”来得更为明显。此前在社交网络上还是“谁爱去谁去”的舟游玩家,天未亮时便已在场馆前排起了长龙。上午开馆时的长队,更是一路排到了地铁口,场馆门口密布着一排又一排迷宫式的栅栏以引流人群,光是走进门就能刷够一天的微信步数和蚂蚁森林。

“银枪天马行军,但是生稀盐酸”

“让二次元走出家门”,又给鹰角做到了。

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我已经去过很多明日方舟的活动了。从第一场音律联觉音乐会,到诸多线下授权店,再到各地的明日方舟Only(玩家自发组织的舟游漫展),基本都有涉足。

但这场嘉年华还是超出了我对线下活动的想象——说来惭愧,在活动前一天探班完嘉年华设施后,我的第一反应不是别的,而是很市侩的“这活动要怎样才能回本啊?”

“豪华”,是我对这场嘉年华的第一印象。虽然在今年举办,它实际上是因为**延期的2022年嘉年华“灯下定影”的回响。因为筹备时间漫长,鹰角也先于开票就发出了幕后制作纪录片。

当时有玩家因为高规格的布展设计,戏称其为“在世博会展览馆办泰拉大陆世博会”——当然事实上也没那么夸张,嘉年华仅仅占用了一整个H1馆而已(而已?)。

会场按游戏世界观内的不同地区和分成了数个板块:不同的场景和互动项目、COSER互动、玩家交流、场贩区、主题餐饮……

而最大的突破点在于,现场设施搭建的规格。高到有些不太让人相信它只是一个开完四天就要拆除的展子。

例如,很多玩家Vlog里都会重点提到的密林悍将区域,为了复原萨尔贡雨林在游戏中的风貌,鹰角直接“搬”了一整个**植物园进来,里面全部是移栽来的热带植物。

在雨林蜿蜒之处,刀客塔们还会偶遇游戏角色们的LIVE 2D形象,呈现在画面素质非常高的屏幕上,仿佛森蚺真的显现于林中:

Rua!

而在供玩家游览观看的风景角落里,细心的刀客塔也可以发现藏身其中的众多小彩蛋——挂在树上的热水壶,散落在泥土表面的龙门币,在石块和绣球花之间还能看到野生的源石虫,对游戏内容的还原相当丰富。

与这样的投入旗鼓相当的,还有入口处硕大无朋、占地一百多平米的罗德岛舰船。

在鹰角拍摄的幕后纪录片里,这座主舰是用真正的钢木结构搭建而成(只展出四天,他们竟然不用塑料板),重量高达八吨。为了达成游戏中的风霜质感,一笔一画用毛刷擦色在表面作出了做旧的处理。

罗德岛舰到底是个什么结构,是舟游玩家一直以来都热衷探索的内容。和我一起来的同事四年前就在疑惑“主界面指挥大厅到底在(舰船的)哪个位置”,非常兴奋,向现场工作人员确认了无数遍“真的不能进去吗?”

舰船的对岸,则是一整排游戏场景与角色立牌,他们甚至真的给谢拉格的山景找来了雪。

注意房顶的细节

这样的细节表达,在整个嘉年华的场馆中多到数不胜数。**量最大的多索雷斯区,不论远近,看上去就真的宛如游乐园的固定陈设一样。店铺内部的陈设和商品,也全都由游戏内容构成,在约翰老妈商店里,我就听到身旁的一位“集批”看到羽兽肝酱后会心一笑说了声“0.35技力”。

方舟乐园

多索雷斯区域还有真·冠军铁人大奖赛的活动,无声neta了此前“二次元铁人三项”的戏说——无数玩家在划船机冲浪竞赛上,用满头大汗换取其余博士尊敬的目光。

海滩、海浪。甚至连餐饮区“假日冰淇淋屋”的沙滩都是真正的海滩细沙,我看到不止十个人都蹲下来伸手去摸了摸沙子是不是真的。

但我们已经说了太多的“真的”和“甚至”了。这一切只是因为,在国内几乎没有展商把一个为期四天的短期展览按照这样的标准来搭建。

我的同事张罗过不少的线下活动,在许多玩家可能并不会注意到的地方,他一直在用嫉妒的目光注视。譬如,室内场馆对搭建都是有一定限高的,而明日方舟嘉年华外围的几个区域,布景基本都达到了三层楼的高度,接近场馆允许的极限,经费成本和建设难度都非常高。

这么做的意义何在呢?对这么久没来过线下的玩家们来说,就算只有常规展台、屏幕和摊位,大家大概也会玩得很开心。

我也不知道,我只知道站在“零号特工”街区的角落里往外别的区域看,放眼望去甚至是有天际线的。这样精细度的塞壬唱片店布景,放进一圈实体黑胶和CD,就好像这确实是“一家音乐公司”在线下开设的快闪店。

一切的一切,都让嘉年华不像个展会陈设,而像和主题乐园一样的 “IP小镇”——只是“像”,也很不容易了。

所有这些设施,都会让一个对线下活动的回报率稍有了解的人心生疑虑:“这活动怎么可能回本”——这里的“回本”当然不是指靠门票赚回举办费用,而是把活动的宣传效果也考虑在内,嘉年华的建设成本也显得太高了。

这种疑虑在正式活动烟消云散,因为现场我们遇到的几乎每一位参与者脸上都挂着笑容。

2

现场我最大的感受,还是那种“周围全是懂你的人”的氛围感,就像我们在第一届音律联觉音乐会的报道中提到的那样,一个热水壶能让全场会心一笑——嘉年华的每个角落都在发生类似的事情。

在平时用明日方舟中的梗或机制吐槽,只会引来莫名其妙的目光,而在这两天的活动中,任何一句玩梗的话都能引起一片笑声。

有装扮成杰斯顿的刀客塔,不知道用什么方式带了红酒杯进来,摇摇晃晃对着塞雷娅的官方COSER大喊“两年了,你知道这两年我是怎么过的吗!”,旁边围了一圈又一圈的博士,掏出手机对着嚣张跋扈的杰斯顿,还有因为防止OOC不能作出过多反应、只能举枪示意的官方COSER.

这张机位比较好的截图来自B站UP@你长得很原生态嘛

杰斯顿,AKA威猛先生或者杰厕灵,是活动《孤岛风云》中的风云角色,人物特征是喜欢在监狱里拿着红酒杯装X,名场面包括装了一整个剧情的X然后被塞雷娅三拳揍翻在地……

你看,所有的游戏梗,解释起来都十分费劲。

而嘉年华最大的魅力,就是玩家们走到了一个众人之间“不需要解释”的地方。

这三天的活动中,看到骑自行车来的参与者,大家会异口同声地喊他“拜松”(这位角色在游戏档案中的专精技能是喜感的“驾驶(自行车)”);歇息的刀客塔们,默契地盘腿坐在地上,用记号笔细心地勾选自己想要出击的场贩。

最吸引目光的角色也并非官方coser,而是精心准备来到现场的刀客塔们;一天中,我看到了身材和气质都像从屏幕中走出的Scout,去各路coser旁边“吸引镜头”的拉风摇曳鳗,还有真的银枪天马在neta参加铁人三项的自己。

更高共鸣度的meme,则是在现场有展示但并未在游戏中推出的角色形象立牌附近,爆发着此起彼伏的“画了不卖,心胸狭隘”。

怎么能不卖呢?

而让我印象最深的嘉年华瞬间,是今天下午4点整。

这可能是三天活动期间整个场馆最“默契”的时刻,那是《明日方舟》结束更新维护的开服时间,几乎所有排队的人都陆续打开了手机上的游戏,试图第一时间抽出想要的角色,随后就是幸运儿的狂笑,不幸者的咂嘴、以及更多没能连上网的人不停敲击屏幕的大合奏。

有人排了一天的队,在爆满的场馆中遭受了一天的“军训”,这时却笑着说,“抽出缪缪了,原谅鹰角了。”

在这种奇妙的氛围中,人才能真正感受到线下活动的永恒魅力:我们从前素不相识,今后也不会再见,但我们知道,世界上还有这么多和自己一样的人,就在此时此地。

一位朋友的朋友圈

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与其用“回馈玩家”这种官方话术来解释和宣传,我更羡慕的可能是鹰角一直能、也一直在做这类投入和产出未必成正比的事情。

无论是萨尔贡雨林里汇成绿海的热带植物,还是去年音律联觉2.0在梅赛德斯奔驰中心华丽却无人的空场,似乎都有一种无可言说的感性,“我来,我造,我花钱”,就这么直愣愣的疯劲。

但看到玩家社区里一长串分享自己活动经历的帖子,你又会感觉这种“可贵”,很多时候没办法用金钱成本去衡量。

或许,这才是二次元游戏区别于其他文化产品最大的不同——这样的社群,和这样的人们,是要用爱和认同来维护的。

2018年,《明日方舟》离正式公测还有一年,尚未成为日后两百万预约的现象级产品,鹰角也才成立不久。在CP22上,他们只能租一个小小的展位,设计小游戏、送自家礼品,到了CP23也是如此。

四周年之后,《明日方舟》换了一个和CP一样大、一样美好的舞台,继续造梦。

明日方舟五一

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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明日方舟午间

4点明日方舟开服之后,新活动**故事集“午间逸话”上线了,和之前**故事活动类似,也是肝副本获得道具,一定数量之后可以解锁对应奖励和剧情。同时这次上线的6张新活动地图,有一个“概率掉落”扭转醇,难道……曾经的骑兵与猎人的快乐,要再度上演了吗?

第一来看看活动玩法和奖励,掉落道具“食堂餐点券”,除去关卡奖励,平时肝本掉落是按照消耗理智来换算的,所以想要拿全所有活动奖励,最多需要消耗1600理智,活动时长大约是180小时,自回理智是1800,肝穿活动完全够了。

活动奖励,材料方面是,扭转醇5个,赤金40个,芯片助剂1个,双极纳米片1个,炽合金5个,以及若干技巧概要、招聘许可、龙门币、作战记录、家具币等,以及相关活动剧情,白面鸮新时装,活动家具……感觉有点偏少,不过有总比没有好。

而活动地图,除了固定掉落的资源之外,SA-5掉落的扭转醇挺受大家关注的,毕竟作为一种“看脸”掉落的常用材料,平时刷它简直让博士欲仙欲**,这次居然有了概率掉落扭转醇的副本,而且消耗理智只需要18,不过还考虑到副产物,得根据实际掉率做进一步分析,目前还不能说一定优于6-11产出。

第三来说说这次的活动地图,前面几张非常简单,至于后面的SA-5和SA-6,前者可以用星熊等重装硬顶,当然在特种“加强”点放个食铁兽推一下也不是不可以,下面的高台位第三还能放上小火龙,更快的带走狂暴宿主掷骨手。

SA-6就更有意思了,特种队可以玩,不过想要用食铁兽把破冰者推下去,需要洁哥的反重力,不然建议还是常规打法,比如暴力输出,能天使、小羊等,不过得注意时机,最好别要被冻上才知道开大,碎冰者进入输出范围之后,开大争取秒掉。(阿可带一技能攻速,眩晕碎冰者,给输出更多机会)

小编综合来说,这次6张新地图根本不够肝,除了第三一张图可能需要思考阵容和放法之外,就是一个普通的以剧情为主的活动。

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明日方舟午间

?鹰角终于公布了新的活动情报,不仅仅是紧张而**的签到活动了。

这一次的更新内容和当初第一次危机合约一样,也分成了两个子活动:「午间逸话」、以及新的「危机合约」。所长会在活动情报后,配合一定的注解考据,以及活动内容猜测,让我们来一起看看吧!

「午间逸话」

一、**故事集「午间逸话」即将到来

官方活动简介:如果说**是点,那么,平淡就是将一个个点连接起来的线。显然,生活并不是单纯由点构成的,刀光剑影,爱恨情仇,虽然扣人心弦,却只是一瞬的爆发。大部分时候,人们还是会沿着属于自己的线,过着并不那么有波澜的生活,而在这之中,也有一些值得侧目的故事……【午间逸话】预计将在二月底开启,将包括全新关卡,外传故事,同期增加新干员。

「喧闹法则」

活动解析:第一我们先看「午间逸话」活动,对标的是当初的「喧闹法则」,如上图所示。简单来说就是:并不需要如何去肝的活动,但是奖励和新内容却不少。我们也分两部分去看一下:

1、「午间逸话」预测活动奖励:新的五星干员、他的信物(直至满潜)、新家具(部分)、作战记录、招聘许可、高级素材、龙门币。在当初的「喧闹法则」中,赠送的五星干员是重装拜松,通过所有普通难度活动关卡赠送。

「喧闹法则」新干员

但除了以上活动奖励以外,还有新卡池与新角色,也会和「午间逸话」同步开启,当初的卡池新角色是:莫斯提马、槐琥、梅,四五六星各一个。因为当初的活动剧情阵营是企鹅物流,最终落地的也是企鹅物流的“蓝天使”莫斯提马。我们根据这个逻辑,来再看一下这一次的海报:

海报中的罗德岛

在这一次的活动海报中,满满都是罗德岛的logo,我们可以获得第一个信息:这一次的剧情主角很可能是罗德岛。同时,我们着重看一下右上角的文件,写着“Commute RHODES ISLAND”。“Commute”单词意为经常在两地之间往返(也可以指上下班),但是可以发现这个文件有着明显的褶皱处,并且左下角被撕毁,背后有着一些秘密。

被撕毁的文件

这里的撕毁我们可以结合活动名称「午间逸话」来看。官方译为“Stories of Afternoon”,其实并不准确。逸话,其意思是:世人不甚知悉的传闻,多指不见于正式记载的事情。所以其实应该说是“Hidden Stories of Afternoon”。顺带一提,上图被撕毁的文件左侧,疑似是新干员的剪影。

我们小编综合认为一下:这一次的故事,所长猜测是关于罗德岛的秘闻,新干员也应当是罗德岛阵营的人。根据所长之前小编综合认为的2020年待实装的干员:传送门在这里。比较有可能的包括:凯尔希、烈夏、寒檀、暴雨、奈音、海帕提娅、风笛、哈默妮、巨枭、红发的瓦伊凡。其中的一些干员,哪怕不是新的六星,作为四五星干员落地也是非常有可能的。

2、「午间逸话」活动如何获得全部奖励:我们假定这一次的活动和「喧闹法则」一致,那么拿全所有奖励的方式也就非常简单:根据任务要求打每一关,只要通关一次就可以拿全奖励。如果没注意任务要求的,顶多根据要求再多打一次,也能够毕业活动。不需要大家使用额外的理智药。

新的危机合约

二、全新【危机合约】即将公布

官方公告:最新的【危机合约#0 荒芜行动】内容中,将包含8个可行动地区,其中包含此前危机合约活动中已有的3个地区。同时,针对危机合约系统也进行了调整,包括追加的新合约与任务相关调整,确保带给大家更多的挑战。【危机合约#0 荒芜行动】限时活动,预计将在3月中旬开启。

危机合约示意图

活动解析:关于这一次的危机合约,沿用了旧约中的三张地图:荒芜广场、无人危楼、切城59区废墟。同时新增了五张新的地图用来日替。但因为合约的改变,在之前危机合约中高光的干员,并不意味着会在这一次的新合约中依旧高光,需持保留态度。拿出我们列文虎克的显微镜,看一下上图:

合约详情

大家还记得上一次合约中的红刀哥和大斧哥吗?在这一次中,已经有一位继承者出现了,是一位没有什么存在感的老朋友:碎岩者。

图源PRTS

碎岩者组长,能力是“被阻挡时,法术抗性大幅提升”。标准形态下的他威胁并不大,900的攻击力、13000血量、40法术抗性、100的防御力。在被阻挡时,法术抗性额外提升50,变成了90。这意味着在这一次的合约中,碎岩者将会是法师克星。

碎岩者获得的第二个**是:获得隐匿效果。如果在合约中,没有公用装置“探测器”存在的话,那么“反隐”也将成为我们在组建队伍时的重中之重。拥有独此一家反隐能力的银灰,可能会迎来高光时刻。

图中的危机合约

另外,上图中的合约内容都是老面孔了,从左至右依次是:

第一行:所有我方单位的攻击力降低10%;所有敌人的攻击力提升15%;所有我方单位的防御力降低35%;近卫和医疗干员的部署费用提升至3倍;重装和近卫干员的部署费用提升至3倍;术师和医疗干员的部署费用提升至3倍;术师和重装干员的部署费用提升至3倍;所有敌人的生命值提升25%。

第二行:所有我方单位的攻击力降低30%;所有敌人的攻击力提升40%;所有我方单位的防御力降低70%;所有敌人的生命值提升60%。

第三行:禁止部署远程单位;所有我方单位的攻击力降低50%;所有敌人的攻击力提升80%;所有我方单位的防御力降低。

第三所长要说的是:活动还早,大家还来得及提练度。「午间逸话」还有三周,「危机合约」起码还有五周,元宵节活动过后还有一周的长草时间。

这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟午间(明日方舟午间逸话奖励)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,明日方舟兔**(明日方舟剑兔强度)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟兔**(明日方舟剑兔强度)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟兔**(明日方舟剑兔强度)和明日方舟兔**(明日方舟剑兔强度)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

明日方舟兔**

  日常推图:超大杯,以快活的角度来说,她的3个技能在日常推图中都能有所发挥,能够完美的胜任快活空降在补位输出这一端的所有需求。  

  集成战略:大杯,3个技能与特种的攻速职业书都有一定冲突,且与攻速藏品相性都不好。不过肉鸽中也有很多加攻的BUFF,在各类BUFF加持之下,作为一个快活的表现肯定是够格的。

  危机游戏合约&高难:超大杯,常态下极致的刮痧,脆身板拿来当鸟笼也不算很顶用,功能型不足,但是只要给足拐,那就是另一个世界了。

  剿灭与保全:中杯,这两环境对于快活来说都不是很适合发挥。  

  我只能说最客观的一个原因就是资源问题,拉满一个六星干员可是要不少资源的,除了XP**,很少有人能无脑拉六星,第二是性价比,有的六星拉满等级其实能派上用场的地方并不多,这就让本身培养到满级的资源浪费了,这就不得不说42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42级了吧,所以主要在我看来就是资源太贵升不起和XP**玩梗。

  博士几乎没有可以称呼为亲信的嫡系干员,倒是凯尔希因为当初的弑君事件成立了S.W.E.E.P组织为亲兵,本质上直接听命于凯尔希,但博士没有。  

  如果说罗德岛发动了凯尔希和博士之间的内战,无条件站在博士一方的,我认为有Sharp,ACE,Scort,Misery还有Manchest,Touch和阿斯卡纶应该会站在凯尔希一边,Pith不清楚,剩下有可能是博士阵营的还有黑角,12F,临光,巡林者和暴行者,至于阿米娅,如果凯尔希于博士内战的话,我认为阿米娅会更倾向于博士。  

  至于兔外四(五)女友,白金,安洁莉娜,蓝毒,缪尔赛思一类,单纯只是对博士有好感,我认为不会完全无条件信任博士但也会在内战中倾向博士,不过砾应该会,毕竟原来是征战骑士,忠心还是可以相信的。  

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明日方舟兔**

大家好,我是名侦探15号。

昨天我们详细讲了夏活的开店活动,今天我们来讲一讲每人都无法避免的刷材料环节。

那么本篇内容,是侦探基于数据和个人经验,给出的全方位的刷材料建议与难点思路,希望能对大家有所帮助哦~

**打法尽量以堵门为主

这次活动的普通关,说实话,还是有一定难度的,比起四周年的孤星要难上不少,第七关和第八关还有一定的乱轴可能,让**出现失误,白白浪费你的体力。

为什么会出现乱轴?

这都归功于本次新增的逆天新机制“洋红蒸汽”和“白色蒸汽”,洋红蒸汽里的怪不仅会变肉,还会增加我方干员受到的伤害,和愚人号里的溟痕有异曲同工之妙。

而且因为很多怪在移动或者**亡的时候,会爆出洋红蒸汽,在你**的时候,如果运气不好,敌人**在了其他位置或者多走了一格,那么可能会带来一波连锁反应,让你某一路直接炸穿。

但是大家也不用太过担心,有一个优化的打法可以强行稳住场面,那就是堵门,把怪物的活动点位给强行控制住,大幅度的提高容错率,当然这会对练度有一定限制。

不愿意费时间去优化**的话,也可以搜索“速刷”或者“堵门”这样的关键词来找到这类作业。

还有一个要吐槽的点,很多绵羊敌人的移动速度都是慢慢悠悠的,而且火山旅梦整体关卡都是比较慢节奏的,刷材料会比以往的活动更费时间。(所以方舟你为什么没有扫荡功能啊!!!)

平时时间比较紧,不想一直盯着手机看的博士,可以考虑在电脑上整一个模拟器挂着刷,眼不见心不烦,刷材料玩手机两不误。

第七关尽量不要去刷

下面我们分析一下材料掉落和需求量的情况,给大家做出一个合理的判断。

SL-6

第六关的主要掉落材料为:酮凝集组,俗称胶囊,掉率和孤星第八关、登临意第七关差不多,而且耗时算是相对较短的一关了,高配堵门可以控制在90秒以内。

但是大家也要注意,酮凝集组作为酮凝集的上位材料,只能用来合成酮阵列、聚酸酯块、RMA70-24(红刺球)、聚合剂、D32钢。

在精二、专精、模组场合,酮凝集组是经常能用到的,但是需求量并不算很大,库存里有90个以上就是非常够用了。

下位材料酮凝集经常在信用商店里出售,所以通常情况也不会特别缺酮凝集组,大家酌情刷就好,如果包里的酮凝集已经多于100个,可以考虑刷其他关。

SL-7

第七关的主要掉落材料为:晶体元件,作为一个新兴材料,晶体元件和刺球很像,没有下位材料,上位材料有:晶体电路、切削原液、晶体电子单元、烧结核凝晶。

这种材料虽然目前需求量一般,但潜力比较大,随着版本更新,以后的需求场合估计也会越来越多。

即便如此,我依然不建议大家去刷SL-7这一关,因为它的收益是不如主线R8-11的。

虽然R8-11的晶体元件爆率只有58%出头,但是它有超高的副产物晶体元件掉率,还会掉凝胶、扭转醇、全新装置这种额外物资。

所以SL-7基本是被全方位吊打,仅仅剩下一个耗时短和“掉落活动代币”的优势,本次活动并不推荐重复刷取。

目前阶段,仓库里晶体元件的推荐数量是60+个,毕竟这东西主线常驻可以随刷随取。

再强调一遍,侦探不建议大家去刷SL-7,除非你符合以下的情况:

1,拥有大量的酮凝集组与锰矿石,不刷晶体元件就没得刷了。

2,平时完全不碰主线图,只刷红票,没有多余理智分给R8-11。

3,对晶体元件有一种执念,不刷这个就睡不着觉。

4,就是头铁,玩游戏不在乎性价比,主打一个随心所欲。

SL-8

第八关的主要掉落材料为:轻锰矿,优质高需求材料,上位材料有:三水锰矿、酮阵列、糖聚块、D32钢、聚合剂。

第八关里轻锰矿的综合掉率和愚人号第九关很接近,是很值得打的一关,唯一缺陷就是耗时比较长,而且容易乱轴,BOSS常态浮空且高额免伤,必须得把破防的时机给卡好才行。

高配玩家可以直接堵门,像我这样的中配玩家,建议认真优化一下。

由于轻锰矿的泛用性极强,而且其他两种材料也不太行,建议大家可以放心大胆的多刷第八关,直到仓库里有150个以上的轻锰矿。

商店兑换指南

至于商店方面,我们尽量能搬空就搬空,但是如果遇到一些理智不够或者没时间刷的情况,大家可以按照这个顺序来兑换道具。

左侧除了转质盐聚块,全都兑换完,其中干员信物在明年可以变成黄票,家具可以变成合成玉,不换就妥妥亏本。

中间可以不换转质盐组,这个东西是真冷门而且经常用不完,如果经常打保全的话,数据增补仪和增补条也可以不换,通常都是溢出的。(因为你的数据块不够用)

右侧近卫芯片必换,喜欢家具就换家具零件,其他都看心情换就好。

按照这个兑换顺序,哪怕你因为特殊情况不能搬空商店,也可以让收益最大化。

那么以上就是本期的全部内容了,希望能对大家有所帮助!

我是侦探,你的支持就是我前进路上的最大动力。

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明日方舟缺(明日方舟缺家具零件)

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