明日方舟鼠王(明日方舟鼠王名字)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
本篇文章给大家谈谈明日方舟手机版(明日方舟手机版本要求),以及明日方舟手机版(明日方舟手机版本要求)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟手机版怎么孵蛋?
通常是术士重装先锋医疗带两个,先锋极境桃金娘最好二选一,否则开局漏怪大概率,辅助和特种偏向对策视情况放入队伍,近卫的话一般也是带两个,因为地图大多数敌人固定走两条路,一般盾侧干员带两个差不多够了,当然如果你有史尔特尔就要带三个,狙击看情况,一般也两个。
其实因为队伍一共只能放12位干员,所以队伍职业为保证输出,各个职业带两个一般就能应付绝大多数地图,当然输出够不带医疗都能打,我甚至在打7-18,高台被大爹一一点**,并且在打赢大爹后的残局,硬是靠塞雷娅二技能奶住队友,挡住了敌人。
虽然说,队伍编制各职业第三都带两个,但是还是要看地图来改变自己的配置
明日方舟手机版怎么孵化?
去看低配作业,你就明白了
明日方舟手机版
明日方舟是一款非常经典的策略养成类**,该游戏拥有着全新的玩法、炫酷的**和精美的游戏画面设计,手游是一款以魔物为主题的**,游戏新颖的背景设定吸引了很多玩家的下载体验,在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。
明日方舟
小编也是明日方舟的爱好者,所以很想弄清楚明日方舟到底有没有破解版,明日方舟破解版在哪里可以找到?所以 找了很多地方,但都是一些不能玩的版本,基本上都是骗人的!
明日方舟
难道真的就没有真正的明日方舟破解版吗?作为一个零元**玩家小编心有不甘,秉着找不到不罢休的心理又找了很多地方,第三终于让小编在(ees6.cōm)找到了明日方舟破解版,体验之后 才知道这就是大家想要的版本,上线无限资源,各种福利,基本上大家想要的都能得到,最重要这是正规游戏公司做出来的,有游戏版号资质,玩家可以放心玩根本不会出问题!很多玩家都是在这玩 的,非常值得大家体验!
明日方舟
在此也奉劝那些找了好久又想玩明日方舟破解版的各位一定要看好,可别再玩那些乱七八糟的版本了,很多都是骗人的。要真的想玩,还是到小编推荐的正规地方去玩,起码有保障,不会出现那 些**、关服的情况,大家玩破解版就是不想氪金,这个版本都是完全可以满足大家的,更可以体验一把当土豪的感觉,这样的崩坏3破解版谁不喜欢呢?
明日方舟
以下是小编玩这款游戏以来的一些个人看法:只是为了下载新版的各位小伙伴。看到这里就可以跳过了。
明日方舟
玩了3个月的体验:这款游戏的故事,人物背景设定都很出色,我第一次接触是看到了官方的pv,被吸引住了。 明日方舟的包含塔防,基建,抽卡等元素,但是不同我以前玩过的coc和萝卜大战,这款游戏的人物设计更加丰富,精美的插画,人设,声优;同时关卡也更具灵活挑战性,同时还有更重活动,其中最具挑战性的是危机合约,不断突破自我。游戏过程中让我深陷其中,很快就把理智(体力)耗完了,哈哈哈。卡池也有10发保底5星,作为一名无氪**我觉得很不错,在收集人物和通过新章节和剧情时很有动力,没事也会看明日方舟的背景故事视频了解。
明日方舟
上线十分钟,下线十小时:经本人计算,现在五十多集的玩家完全恢复理智以后大约一百二十五,也就是五关物资筹备,然后六分钟回复一理智,也就是说要等大约十二个小时,第二,源石和合成玉的汇率真的太低了。游戏声优和绘画都可以,但是战场上的形象……为什么**游戏要上日语?——非酋路过
明日方舟
对这个游戏的小建议:第一我是非常满意这个游戏的,可玩性非常大,也没有别的要求,就是尽量减少无趣的重复性。重复刷材料的时候,不能跳过战斗画面也就算了,倍速能否提高?重复刷的时候是非常劝退的,又无聊又浪费时间。真心提出两个建议,希望采纳:1、允许设置自动连续刷副本的次数。2、针对舍得花钱,不舍得花时间的,推出护肝套餐,每个月花额外的一点钱,可以提高已通关副本的倍速甚至跳过作战画面。这样既不劝退这类型的人群,也能提高创收。
明日方舟
我觉得游戏机制仍需改进:作为一个深爱着舟游的老刀客塔,以下是我对舟游未来发展的一些建议: 1. 建议推出新的武器系统,每个干员可以装备专属武器或是通用武器。以此来增加新的养成内容。 2. 对于武器的获得与进阶,可以将歼灭作战进行改良:将歼灭作战分成多个关卡,玩家可以将干员分配成n个小队,每个成员有固定的“体力值”,如果干员在战斗中退场或者参与过多的战斗,那么该干员将无法在本周的歼灭作战中继续登场。关卡的奖励可以是源石,武器以及武器培养材料。每周的歼灭作战可以随机应用不同的关卡组。 3. 可以推出一些关于反派角色的故事集与新的“入侵模式”,玩家可以作为进攻方加入战斗。
明日方舟
关于一周年纪念:从开服入的坑,一直走到现在,一路上作为玩家真的经历了太多太多,有开始时的感动、激动,也有长草时的失望和绝望。期间也因为种种原因退过一次坑,也曾做好送号的打算,但还是坚持下来了,也许方舟也一样坚持下来了吧。 方舟不能说是一个完美的游戏,但可以说是一个成长很快的游戏。短短一年,始终陪伴着我的每次起床和每次入眠(太宅了吧……),给我带来的快乐实在太多太多了,在此也衷心祝愿鹰角能够越来越好,伴随越来越多的人青春的回忆。
明日方舟
明日方舟手机版
【手机****】4月29日,手机**了解到,值此四周年之际,《明日方舟》联合上海交通卡、北京市政交通一卡通,为玩家们特别准备了“孤星”版本主题相关和阿米娅的手机交通卡专属卡面,活动期间可以限时免费领取。
《明日方舟》四周年手机交通卡专属卡面
官方介绍,《明日方舟》四周年为玩家准备了五张专属卡面,一张为四周年主题限定卡面“孤星”,另外四张卡面主题分别为明日方舟干员“缪尔赛思”“霍尔海雅”“淬羽赫默”“阿米娅”,每一张卡面都非常精致好看,玩家可以根据自己的喜好进行选择。
具体来看,iPhone、Apple Watch设备的四周年手机交通卡专属卡面领取时间是2023年4月28日-6月4日;安卓设备的领取时间是2023年5月5日-6月4日,用户注意区分活动时间。值得一提的是,全国交联版手机交通卡还可在全国300多个互联互通城市使用。
据悉,通过Apple Pay快捷交通卡功能,Apple用户只需将iPhone的顶部或Apple Watch的显示屏靠近地铁闸机或是公交POS设备的读卡区域即可完成支付,不需要使用面容ID、触控ID或密码进行认证,非常便捷。
另外,官方表示卡面自领取之日起30天内有效,安卓设备具体支持型号请见上海交通卡App、北京一卡通App内说明。感兴趣的用户可以了解一下。
好了,关于明日方舟手机版(明日方舟手机版本要求)和明日方舟手机版(明日方舟手机版本要求)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟推迟(明日方舟博士)的问题,以及和明日方舟推迟(明日方舟博士)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟推迟
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
出来混的要讲信用,做游戏也一样,说明天公测就明天,说后天停服就后天就把服务器炸了,说分手就算是捅合作伙伴一刀也要分手,但有些厂家就是任性。
近日台服一款游戏,在开服前6小时宣布延期,延期就算了竟然连合理的解释都没有,没合理的解释就算了,连重新开服的日期也没有!
乐意传媒**的台服《失落的方舟》在开服前6小时左右,官方忽然宣布公测延期,理由说的云山雾罩,换成考话来说就是目前游戏还不够完善,以及其他海外服本地化的进度问题,所以做出了这个艰难的决定。
通告中说了会保留此前测试的玩家资料,还说正式运营后会给玩家发放奖励巴拉巴拉的一对,但就是没说重新上线的日期。
还有就是《失落的方舟》的韩国开发商**ilegate退还了,乐意传媒支付的一笔900万美元,大约6千万**币的**费。
这就让玩家很闹心了……
虽然台服关于公测急刹车的情况官方没有细说,但是结合一下前段的一个**,就是腾讯**的《失落的方舟》拿到版号改名《命运方舟》,并宣布国服今年上线,有网友就猜测台服这情况是为了给国服让路。
有经验的玩家都知道很多游戏是没有国服的,文化同源的台服就成了很多玩家远征的目标,要是台服先开了,一直都名声狼藉的国服谁爱玩?
隔壁就有秋香,谁还会去“找本地最红的”?
因此这消息一出,原本远征台服的玩家就先炸锅了,有玩家表示**等台服也不玩国服,说挂在歪歪树上苟活的《剑灵》就是榜样。不过有玩家就吐槽其实台服也就那鸟样,比国服好不到哪里去,唯一的优势就是原汁原味,所以就有玩家建议玩steam版或者俄服。
本来能“上船”的台服玩家更是疯狂的吐槽“这是史上最成功的游戏,还没玩就让人感到失落。”“没有方舟,只剩失落。”因为这忽如其来的延期**作不止是**更是离离原上**,有玩家就诅咒说,乐意这**作必将留名千古,遗臭万年。
还有股民玩家这时才恍然大悟,他奇怪之前一直猛涨的乐意股价,怎么在公测前三天反而暴跌,原来事出有因,有股民玩家就感叹“原来失落的是股价”。
今天消息公布后乐意的股价又跌了25%,可谓损失惨重,当然只是普通的股民。
小弟嘠绿共:反正情况就是目前这么一个情况,台服会不会回归不知道,是不是国服施压台服不知道,国服什么时候公测也不知道,唯一能确定的就是想玩台服的都被耍了。
一个正惊问题:你觉得《失落的方舟》台服还有希望吗?
明日方舟推迟
就在崩坏3按照计划上线新版本“骗氪”内容之时,玩家圈子中有关明日方舟“引战”风波也有了结果。当事双方不仅在动态中进行了道歉,并且还要求玩家不要继续“拱火”,似乎是要让节奏完全平息下来。
根据UP主“菜鸡莱特”的动态内容来看,菜鸡莱特认为自己在吹捧明日方舟的同时玩过度玩梗,让部分崩坏3玩家感到不适,但是其本人并没有任何引战和攻击完的意思。为了不让对立的节奏继续扩大下去,他才没有在矛盾激化的时期回应问题,而是等到双方玩家归于平衡后,再为视频中玩梗的问题道歉。
与此同时,另一位名为“空灵LML”的UP也在最近选择了道歉来平息事态。他表示自己之前与菜鸡莱特发生争执后,不应该将矛头指向所有AOE玩家,最终导致双方玩家下场争论,出现了引战的情况。
不过就在两位当事UP主相继道歉,大家以为新节奏逐渐平息之时,却有人扒出部分极端的玩家开始在游戏声优上大做文章。因为明日方舟中五星干员白金的声优是茅野爱衣,在经历了前几个月的事件后官方仍没有换掉这一声优,所以这位玩家便对其进行举报,并且表示是UP主引战的后果。
虽然茅野爱衣确实是白金的配音演员,但因为她在二次元圈子中知名度较高,所以并不会局限在明日方舟中,例如崩坏2中的角色蓬莱寺九霄,同样也是茅野爱衣配音出演。如果真的要求其配音的作品下架,那么波及的范围就不只是二次元手游,还会对动漫番剧甚至是二次元圈子造成影响。
但就崩坏3和明日方舟目前的节奏来看,这一影响应该持续不了多长时间。毕竟这次的玩家对立更倾向于是玩梗上头,没有实质性的对某个游戏或者玩家群体进行攻击。
加上双方UP主都以道歉的方式来平息节奏事态,所以这次的茅野爱衣应该不会出现什么大的节奏,可能过不了多久游戏公司就会更换配音声优。对比隔壁阴阳师换声优的速度,对于明日方舟是否要处理茅野爱衣,从目前的情况来看,不排除不会处理,也不排除鹰角内容正在处理,但排期问题有延后的情况,具体还得等一段时间再看,现在被玩家提出来,还有些早了。
各位崩坏3的舰……玩家朋友们和明日方舟的博士们,你们觉得鹰角会换白金的声优吗?
明日方舟推迟
看来距离小草神的真面目又要等多两天了,前瞻直播时间延后了一些。
最近胡桃复刻的呼声越来越大,那么是否有望提前进卡池呢?
先辟谣一个之前说的圣遗物信息,曝光的两套圣遗物一个是生命值相关,一个是元素反应相关,已经证实是来自外网玩家吃猜测,并非爆料。确实有点可惜了,还以为妮露钟离夜兰能喝上一口汤了。本期内容和大家说一下比较关心的前瞻时间问题和胡桃复刻的问题,希望能对各位小伙伴有所帮助。
3.2前瞻时间延后。最先爆料3.2前瞻时间是本周五10月21号,但是最新的信息周日10月23号晚上8点。该信息已经得到多方面的确认,所以基本没有什么问题了,只是要玩两天才能见到小草神官方的真面目了。不过我更期待的是散兵的登场,因为此前爆料散兵会出现在3.2版本前瞻中,值得期待。
恰巧不巧地是,23号晚上8点刚好碰上了明日方舟3.5周年庆,对于两边都玩的玩家来说,有点小冲突,但问题不大,原神前瞻直播不是大版本基本上都是半个小时结束,而方舟的话则是比较长一点。想看具体内容两边都可以看,不过相信大部分玩家都是在等兑换码,直播结束的时候网上,各种群都会贴出来,所以大可不必担心。
还有一点,还有一个和米哈游相关的信息,那就是星穹铁道ipad精简版宣传片出来了,上线时间也是定在了2023年。感兴趣的玩家可以去了解一下,不过我觉得星穹铁道的热度肯定是到不了原神的高度,目前原神处于游戏圈内全面普及的程度。
第三要说的是大家比较关心的胡桃复刻问题。此前的爆料是胡桃定在了3.3,也就是春节前一个版本。但目前更多的信息在暗示着胡桃有望提前复刻,一个是3.2深渊改动,增加了冰盾丘丘人,有利于胡桃不利于宵宫,对于3.2复刻宵宫其实是L舅的爆料,由于战绩很好,所以大家都当真了,不过自由的米哈游有时候真的能做出一些反常的事情,所以不到前瞻那一刻一切都是未知数,万一胡桃真在3.2版本复刻,那么你手里的原石够用了么?
关于本次明日方舟推迟(明日方舟博士)和明日方舟推迟(明日方舟博士)的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
大家好,关于明日方舟日语(明日方舟日语cv表)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟日语(明日方舟日语cv表)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
国配真的比日配贵7倍?
绝对不是过度赞誉,第一是它的玩法,从原来塔防游戏的一条线路,到两条,甚至三条。布局,时间,不同干员的搭配,在boss攻击击中前一刹那把扛不住的干员撤下的回费的空刀技巧。蒂蒂单切术师,技能搭配运用。虽然轻氪玩家并没有比零氪玩家舒服更多,但是鹰角道歉态度还是蛮诚恳的,发家致富,全靠维护,送十连,送皮肤,送理智,送源石,除了一天上线只有二十分钟之外完全没有缺点,虽然有的时候突击作战中的敌人莫名其妙会变强一点,而附加条件只是重量提升而已。还有魂淡的公招系统,就是不给我没有的,今天公招放出了一个闪灵,可恶明明想要夜莺的。
树里都是雾音乐原名叫啥?
不需要吹,全靠同行衬托,看看同期生,还是方舟好点,除了活动少了点。。
长草是真长草,保肝也是真保肝,挺良心也用心在做,游戏不就是玩着舒服开心就好了么,玩着挺开心的,所以做个舟卫兵挺好的。
明日方舟日语
《明日方舟》的全新章节也终于和玩家们见面了。
不知道各位揍梅菲斯特揍的还开心么?
在新章节中的诗怀雅与陈为各位贡献了非常有趣的梗。
那就是“龙门粗口”究竟说的是什么?
不过非常多的玩家发挥了自己的脑洞,结合游戏中龙门的背景。
为游戏中的剧情进行了粤语配音,并且用粤语愉快地还原了“龙门粗口”。(好孩子不要学)
游戏中实装的新干员陈在入队后还会用粤语说上一句“没问题”。
再加上陈的种族设定应该与**龙相关。
这些有趣的细节都说明了陈确实是一位来自天朝的角色。
只不过这也让玩家们有了些许疑惑,既然如此直接用中文语音配音不是更好么?
当然不止是《明日方舟》,在2016年爆火的现象级手游《阴阳师》。
成功的原因之一也与其和风的游戏风格相关。
越来越多的国产二次元手游选择日配作为角色配音的理由也很简单。
一是为了节约成本,二是为了更简单地打开国际市场。
如果你有仔细翻看过《明日方舟》游戏中干员的配音人员。
你会发现许多非常陌生的声优。
日本声优行业的竞争激烈。
相对的一些并不出名的新人,想要竞争到一个有姓名的角色就非常不容易了。
再加上日本声优行业的职业化标准化,价格也会更加实惠。
知名声优花泽香菜
在**手游玩家中,二次元一直是不容小视的群体。
他们接触到的相对更多的是日本的动漫漫画。
因此对游戏中日配的接受程度更高。
**火海三大民工漫
再加上这是其他国家的语言。
因此不会像中文那样在念一些比较中二的台词时,
由于过于熟悉而总是感觉莫名羞耻。
日配在另一方面也方便打开日本等地的海外游戏市场。
就像以《恋与制作人》这样由中文配音为主的游戏在日本上线时,
也选择了重新寻找日本的名声优进行配音。
听着杉田智和配音的李泽言,是否有一种在看《银魂》的既视感呢?
而《明日方舟》等本身就是以日配作为主导的游戏。
在海外市场上线时就不需要再重新寻找配音了。
既节约了成本,又能够让日本等国家的玩家有更强的熟悉感。
当然,这并不意味着中文配音,在二次元手游中就没有发挥的余地。
还是有不少游戏选择了中日双配音的模式。
《决战平安京》中的式神既有中文配音也有日语配音。
就连已经快糊到没有姓名的《梦间集》也用的是中日双配音的模式。
**的配音演员的实力事实上并不输给日本声优。
甚至有些游戏还是使用中文配音更加具有代入感。
配音演员杨天翔
既然是国产二次元手游,那自然面向的群体是更喜欢二次元文化的玩家。
因此选择日配是一种非常聪明的方法。
《明日方舟》的末日背景也让日配显得没有违和感。
干员食铁兽
而中文或者是方言的配音作为彩蛋的形式,也能让玩家们感受到一些小惊喜。
相信在未来,也会有越来越多的国产手游,会找到最适合的自己本身游戏语言进行配音。
也希望这些能够稳住脚跟的二次元手游能继续走下去。
明日方舟日语
最近所长拉了以前的大学同学入坑,但是也发现了一个问题:
那就是现在的舟游,衍生出了很多独有的“黑话”,让新手非常困惑。
所以所长打算整理了一下目前明日方舟中的黑话,以及特有的梗。
但因为篇幅限制,本文只会收录一部分常见名词,剩余的会放下一篇里。
希望能帮助各位新手快速了解,不再懵逼,大家有需要可以先行保存~
黑话:干员篇
干员篇中的黑话,一般都是各个干员的别称,用来代指某一位干员。
1、刀客塔:指玩家,是博士(Doctor)的音译。
2、阿米驴:指术士干员阿米娅,因为耳朵造型的关系被大家戏称为驴。
3、白咕咕/白村姑:指医疗干员白面鸮,因为原型是猫头鹰,叫起来就是咕咕。
4、哈吉马路油/爱豆:指辅助干员空。爱豆其实是英语idol的音译。哈吉马路油是空的台词。
5、丹增:指银灰,因为银灰肩膀上的鸟叫做丹增而得名。
6、富婆:指狙击干员杰西卡,这也衍生出了很多其他梗,类似“抱紧富婆大腿”。
7、地刺:指特种干员狮蝎和伊桑,因为很像植物大战僵尸中的地刺。
8、肠粉龙:指近卫干员陈,来源于同人作品中诗怀雅将陈称为肠粉龙。
9、叉烧猫:指近卫干员诗怀雅,来源于同人作品中陈将诗怀雅称为叉烧猫。
10、FF0/佛法琳:指医疗干员华法琳,FF0是因为大家叫着顺口得名,佛法琳是因为一张图。
11、阿能/阿噗噜派:指狙击干员能天使,源自能天使的语音“Apple pie(苹果派)”,也是音译。但是日语系英文的口音真的魔性,就变成了阿噗噜派。
12、D32钢干员:指近卫干员星极,因为精二立绘被认为有点像素材D32钢。
13、白帝圣剑:指先锋干员凛冬。因为她语音的空耳是“白帝圣剑,华夏第一剑,御剑跟着我。”
14、大尾巴狼:指狙击干员普罗旺斯。因为他尾巴很大得名,这个梗被鹰角官方也玩过。
15、安史之乱:指干员安德切尔和史都华德,因为经常被人弄乱所以叫安史之乱。
16、鲍勃卡:指近卫干员泡普卡,因为跟大鲍勃神似,可以看所长往期的表情包。
17、送马人:指狙击干员送葬人,因为和贴吧上常说的“送x人”格式相似被迫害…
18、二五仔:指重装干员可颂,因为二技能磁暴锤的击退效果经常帮助敌人得名。
19、四十二星干员:指可露希尔。可露希尔的人设图里,图上一共标了42颗星。
20、充电宝:指能够加快队友回复技力的干员,常见的有白面鸮、陈、雷蛇。
21、自闭箱/自闭龟/龟龟:指重装干员蛇屠箱,因为蛇屠箱本来就是乌龟的一种。
22、鬼姐:指重装干员星熊,因为星熊的原型是般若。
23、海蛞蝓:指辅助干员格劳克斯。其种族原型是海蛞蝓。
24、大腿夹剑:指六星近卫,相关的梗是:六星干员都应该大腿夹宝剑。
25、Cocodayo:指狙击干员克洛丝,每次出她都会喊着“Co~co~da~yo~”。
26、肥宅美少女:指整合运动首领之一的霜星。因为霜星的重量等级是5,目前版本最高,因此被叫做肥宅。
27、在洁难逃:指辅助干员安洁莉娜,因为名字中有个洁字、有时候被认为强度不高而得名。
黑话:战斗篇
1、白嫖:指在敌人站在原地不动时,就将其提前击杀。常见的白嫖选手是白金。
2、打年糕:指通过将敌人阻挡住的方式,即便输出不够也能慢慢把敌人打**。
3、暴鸽:指敌方无人机“暴鸰/暴鸰·G”,因大家不识字而得名(误)。
4、不要恐慌:指关卡4-4。因为弑君者在这里被特种干员们反复推拉而得名。
黑话:抽卡篇
1、被拉黑:指一直抽不出某个特定的干员,就像通讯录里被拉黑一样。
2、抄作业:指通过模仿其他玩家的通关思路,逐一部署过关。
3、抄错作业:指模仿其他玩家的通关思路,却发现自己缺乏了核心干员,导致失败。
4、沉船:指在某个池子投入了大量的合成玉/源石却没有得到目标干员。常用于绝大多数抽卡手游。
5、海豹:指抽卡出货并且炫耀的玩家,衍生梗是“杀海豹”。
6、紫气东来:指抽卡几乎都是低星,最高四星。因为四星的出卡颜色是紫色,所以叫紫气东来。
7、公招三幻神:指Castle-3、火神、因陀罗三名干员。这三名只能通过公开招募获取,
黑话:基础设置篇
1、2507、1604:神秘代码其实说的是角色练度。第一个数字代表精英阶段,中间的两位数字代表干员等级,第三一位数代表技能等级。如2507代表:精二50级技能七级,1604代表精一60级技能四级。
2、310:指满练度角色,即所有技能全部专三。
3、996、007:指干员在基建里不停上班,996是“上午九点到晚上九点,每周六天班”,007是“0点到0点,每周七天不休息”,是一个非常现实的梗。
4、432、153、252:指基建内的建筑配置。因为大家说的时候一般都颠来倒去,所以每个数字没有特指。433是4制造、3发电、2贸易。153是1贸易、5制造、3发电。252是2贸易、5制造、2发电。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。
如果文章对你有帮助,就关注一下吧~
如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
明日方舟米博(明日方舟壁纸4k竖屏)
大家好,今天来为大家分享明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的一些知识点,和明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟松果
我们来详细测评一下四星狙击干员松果的强度,她的原型是“橡树啄木鸟”,考据传送门:明日方舟:“松果”原型和元素考据,木工、松子与啄木鸟 。今天测评一下干员强度,会在后文中会分成五个版块介绍:面板数据、天赋、技能单独解析(2)、基建与综合评价,大家可以根据索引直接去查看内容。让我们开始吧!
松果:四星**狙
四星**狙:松果
面板数据:四星狙击干员,松果。她的特性描述是“攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%”。
这一子职业“**狙击”由送葬人的出现开拓,由奥斯塔与松果进行完善,如今俨然已经成长为了一个健全的子职业,只差第三一位六星干员了。至此,所以我们在面板数据上也将横向对比这两位干员:送葬人、奥斯塔(不考虑天赋,均按精二满级计算)。
松果的面板数据
在面板数据对比中可以发现:松果的数据面板完全是两位五星干员的下位,符合四星**狙的预期。她的各项面板都明显低于奥斯塔与送葬人,但是差距都并不大。她有着符合**狙的独特属性:攻击力高,但是攻击间隔大、部署费用高、攻击范围近,如下图所示:
松果的攻击范围
天赋:便携电源
“便携电源:部署后60秒内技力自然回复速度+0.45/0.5每秒。”
松果的天赋“便携电源”,能够在一定的时间内加速自身的技力回复,从而有效地提高技能周转。目前在《明日方舟》游戏中,类似的技能并不少,与松果最像的是四星速狙中的干员红云。综合效率对比如下图所示:
技力回复速度对比
通过上表的对比可以发现:松果的技力回复光环速率是最高的,但是只对自己生效。她每秒0.5技力的回复速度非常可观,能够在部署后迅速完成两拨技能的周转。但遗憾的是,这份高效只能维持60秒,如果想再次触发就只能将她撤退再部署。
另一方面,以上的所有技力回复技能都有着同一份共性:无法与同类效果相叠加,松果也不能逃离这份限制。考虑到她的效率是所有人中最高的,所以在实战中的结果是:在部署后的60秒内,松果享受着自身0.5/秒的技力回复;在60秒之后,她能享受到来自于白面鸮0.3/秒的技力光环。让我们在相同的加速下,直观地对比看一下效率差别。
松果享受技力光环
左图是刚部署下的松果,右图是60秒后在白面鸮加成下的松果,可以观察到存在着明显的效率差别。最开始60秒松果的回复速率是1.5技力/秒,领先了在白面鸮15.38%。因此对于我们而言:在作战中,要充分利用松果前60秒的快速技力回复。在这之后,需要权衡是让她继续站场还是撤退再部署。
RMA长钉:光速QA
RMA长钉(图源PRTS)
“RMA长钉:立即以180%/185%/190%/200%的攻击力进行一次攻击,无视敌人210/220/230/250的防御力 可充能3次。”
一、技能机制:松果的一技能“RMA长钉”是可充能的,在使用时能够重置松果的普攻,立即进行一次攻击。在这一次攻击中,松果还会无视敌人210至250点防御力,打出比常规攻击更高的伤害。具体的技能动画是松果立刻使用手中的射钉枪进行范围设计,详细如下图所示:
RMA长钉**
二、输出能力:我们先来测算一下松果的输出能力,需要同时考虑以下两种情况:对单输出、对群输出。在这两种不同的输出情况下,又都会考虑敌人是否处于“身前一横排”的位置这一输出环境因素,由此决定是否会产生增伤。这一次选取的敌人沿用了之前**狙测评中的“沸血骑士团精锐”(防御力800,法术抗性0,数量为1/3),如下图所示:
沸血骑士团精锐
在对单输出的测算上,第一选择了同一子职业的奥斯塔与送葬人。在对单输出的测算中,额外考虑到了拥有超强对单输出能力的近狙干员黑(均为精二满级满信赖,无潜能),最终结果如下图所示:
输出能力测算(单体)
在都触发了特性增伤的情况下,松果一技能的对单输出远不如另外两位高星**狙击干员,更不能和近狙干员黑对比。不过相比奥斯塔和送葬人而言,松果虽然在各方面都有不如,但也有着属于自己的独特优势,那就是:她的单次爆发能力是可控的,可以在我们需要的时候造成一次1000+的伤害。走过路过,不会错过。
三、多目标输出:那么如果我们选择用几位**狙去对处理多目标,他们的表现会和传统的群狙孰高孰低呢?我们再来看一个对比测算,敌人目标数设置成了三人,对比对象改为慑砂与W,结果如下图所示:
输出能力测算(3人)
在对群输出的情况中,三位**狙的极限输出都超越了群狙,但松果是三人中最低的。不过这份差距并不是十分明显,松果的平均输出只是低了送葬人仅仅1.3%,低了奥斯塔14.9%,还是可堪一用的。至此,我们可以概括为:在常规作战中,如果我们没有练两位五星**狙,可以考虑松果,相差并不多。但如果已经练了送葬人或奥斯塔,再上松果就需要发挥她的特殊技巧了。
三、实战应用:松果的技能是“立即进行一次攻击”,老MOBA玩家应该就明白了这其中的技巧:松果可以实现“光速QA”,通过使用技能来降低普攻的后摇以及技能的前摇,从而更快地打出输出。再加上一技能可以充能三次的特性,这份**作就显得更有意义了。在**作上其实很类似于末药的“二重治疗”,具体使用演示如下:
松果的光速QA
利用这种技巧,配合上技能无视一部分防御力的特性,松果能在对群输出时快速清场。哪怕是面对中等护甲敌人,因为无视防御力的数值更高一筹(250比175),她的输出完全不逊色于送葬人。综合来看:携带一技能的松果虽然在总输出方面平庸,但是其胜在启动迅速、随时可用,不会因为卡技能CD而尴尬,是清杂的绝对优质选择。比如下方和奥斯塔的同台竞技,就充分演示了这一点:
松果的光速QA
四、专精收益:“RMA长钉”在专三时发生一次质变,降低了一点技能消耗技力。从七级到专三的DPS变化分别是:1.0%、2.1%、4.2%,数据非常低,不建议进行专精,建议练度:七级。
五、综合来看:松果的一技能“RMA长钉”凭借着自身强大的可控性,成为了一个很优秀的清杂技能。但是面对中甲以上的敌人,尤其是单体敌人时,松果的输出还是非常捉襟见肘的。因此,如果队伍中缺乏这样一个高台清杂的干员,可以考虑携带一技能的松果。
电能过载:愈战愈勇
电能过载(图源PRTS)
“电能过载:攻击力+40%/45%/50%/60%,攻击范围缩短;每使用过一次技能额外追加攻击力+20%的效果(最多+60%)。”
一、技能机制:松果的二技能名为“电能过载”,属于优缺点都十分明显的技能。第一是优点,这个技能会大幅提升松果的攻击力,并且随着开启技能次数的增加,提升倍率也会随之改变,最终能够达到120%的超高倍率。这种“随着多次开启逐渐加强”的特性颇有些类似于近卫干员棘刺的“至高之术”,具体如下图所示:
电能过载**
但是“电能过载”这个技能的缺点也同样惹眼,最显著的一点就是:攻击距离缩短。另得原本就受**狙职业所限非常手短的松果,变得更加捉襟见肘。但是倒也不是什么坏事,只能攻击到身前一排的敌人,让她能够百分百发挥**狙的增伤特性。
电能过载的攻击范围
二、输出能力:在二技能的伤害测算中,我们考虑第一次启动、多段暖机完成这两种情况。需要注意的一点是:松果在这两种情况下的技能周期不同。第一次启动能享受到天赋带来的技力加速,但是最高加成时享受不到,两者的技能周期会有显著的差别(10s)。
这里直接测试面对多目标时的输出情况,继续沿用上文中的沸血骑士团精锐(防御力800,法术抗性10,数量为3),对比另外两位**狙的二技能,最终结果如下所示:
伤害测算(三人)
令人遗憾的是,松果的二技能“电能过载”哪怕在多段暖机完成后,总输出虽然能够比肩送葬人,但是依旧比不上奥斯塔。她在第一次启动技能时的输出较低,输出几乎只有满buff时的一半,但是胜在能够吃到天赋带来的技力获取加速,技能周转很快。
按理来说,技能期DPS完全不输两位五星**狙、且技能周转更快的松果,应该拥有更高的全周期DPS。但是问题在于她非技能期的普攻伤害太低,不像奥斯塔有流血、送葬人有无视防御,吃了暗亏。综合而言,松果在技能期间的输出足够可靠,但是这个技能却存在着先天上的设计矛盾。为什么这么说呢?
一些矛盾
随着松果的撤退再部署,二技能“电能过载”的增伤会被重置。上图左侧展示的是在多次启动技能后的松果,攻击力突破了1300点;右侧展示的是在满buff情况下撤退再部署的松果,攻击力只有930点,一切回到了起点。因此对于松果而言:如果想要享受到技能的快速周转,攻击力就不可能高;如果想要享受到高攻击力加成,那就要持续站场,天赋加成的红利期早已过时。
三、实战应用:在松果二技能的应用中,我们需要着重注意的就是她的攻击范围:只攻击身前一排。结合上文中提到的技能矛盾,松果的具体用法也随之产生:高台清杂。在前期处理中低甲的敌人,在后期可以通过满BUFF后的高攻击力进行攻坚。但无论是哪种场合,都需要重装队友进行阻挡配合,或是控制系队友将敌人都聚在松果的身前。
阻挡配合输出
四、专精收益:“电能过载”的专精只是提高攻击力的增幅,不缩短技能周期、也不增加攻击力BUFF带来的收益。从七级到专三的提升分别是:3.2%、6.3%、12.7%。相比于三层BUFF带来的60%攻击力收益,每级专精提升的5%就显得非常可怜(专三提升10%),建议练度:七级。
五、综合来看:整体来看,松果的二技能“电能过载”同样是以清杂为核心的。虽然她的伤害更高、清杂作用能明显,但是却远不如一技能可控。如果想要用松果站一整场,可以考虑携带二技能,不然还是一技能更为实用。
基建与综合评价
松果潜能提升
1、基建技能:松果的两个基建技能“工程学”和“便携蓄电池”都是在加工站生效的,综合效果是:“进驻加工站加工基建材料时,副产品的产出概率提升70%,心情消耗为2的配方全部-1心情消耗。”
制造站加成
但是就效率而言,松果带来的70%要低于煌的80%以及莱恩哈特的75%,并不能算是副产物最高的技能。那么松果的意义将会锁定在:针对心情消耗为2的基建材料上,目前最适合她进行加工的材料是:碳素、进阶加固建材,以及将这两者分解成家具零件。
如果只是处理单件的基建材料,我们依旧需要选择副产物更高的煌,松果只在批量化处理时意义更大。综合而言:松果的基建技能意义有限,仅在游戏前期升级低级房间时有意义。
2、潜能提升:松果的潜能提升,最为核心的是四潜与五潜。在四潜能时,松果提升了足足28点攻击力,转化为DPS的提升是7.2%,非常高。在五潜时增强了天赋回技力的速度,加速了技能周转0.9%,小有收益。在实战中,**狙的部署费用极高,再部署需要40费以上,需要用到撤退再部署的机会很少,所以二、三、六潜时降低部署费用意义并不大。建议潜能:四潜、五潜。
3、综合来看:建筑工人松果,迷迷糊糊地完成工作。对于萌新博士而言,松果虽然拥有很不错的清杂能力,但是她并不拥有奥斯塔那样的控制力,**狙的高部署费用、短攻击距离等等缺点都在松果的身上暴露无遗,推荐度:★★。
对于队伍已经成型、但是没有培养其他**狙的博士,松果可以形成一定的补足。她的对群物理输出能力还是很可观的,推荐度:★★★;对于拥有了高练度奥斯塔或是送葬人的博士,专精于对群物理输出的松果,意义真的不大,推荐度:★。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟松果
松果精二立绘
一、木工与啄木鸟
新增四星狙击干员,松果。我们先从她的简历中搜集一些基础的线索,能够获取到以下两点:出生于哥伦比亚,种族是黎博利。换句话来表述这个线索,那就是:松果的原型属于现实中的鸟纲动物,其所分布的栖息地要包括哥伦比亚地区。并且,与刚刚考据过的黎博利干员卡夫卡一样,我们同样能在干员的精二立绘的背后发现一只巨大的鸟头。
黎博利
再仔细观察这只背后灵的形态,又可以发现几处有意思的点:这只鸟具有极其笔直坚硬的喙,头顶似是有一个羽冠。这是两处非常鲜明的外貌特征,对我们的原型考据有所帮助,但也可能会有所误导,会在后文中体现。
我们继续搜寻线索。在干员松果的简介中,能够发现她有着三项非常特殊的专精:木工、修理、建筑工。而她在作战中手持的武器,也恰恰是一把射钉枪,这是现实中木工匠人进行作业时的标准配置。
射钉枪
这种武器在《明日方舟》游戏中不是第一次出现,之前上岛的狙击干员奥斯塔所使用的武器也正是一把加增了刺刀改装、可用于近身搏杀的射钉枪。但是松果却与他改装的方式不同,她不仅使用的就是一把原汁原味的射钉枪,并且所属种族也是黎博利,一个与木工本身就有着天然高契合度的种族。
至此,我们整理一下手头的线索:干员松果的原型是鸟纲动物,那么哪种鸟类能和木工、装修、以及射钉枪产生关联呢?**显而易见:啄木鸟。这是我们根据基础情报,得出的有关松果原型的第一条推论:她属于鸟纲下的啄木鸟科。但是问题也随之而来,啄木鸟科的鸟类约有34属220多种,松果又是其中的哪一种呢?
二、松果
如果我们选择结合上文中所提到的”头顶有羽冠”这一外观因素,很容易猜测到一个可能原型:北美黑啄木鸟(Dryocopus pileatus)。它们的头顶有极具标志性的红色羽冠,宛如人类社会中的”莫西干”发型般惹人注目,与立绘中出现的造型也非常相似。因此,如果单从这一点上来推论,北美黑啄木鸟的确符合我们目前提到的所有线索。
但是有两点细节,却因此变得非常矛盾。第一点是栖息地问题,北美黑啄木鸟正如其名,主要分布于北美地区,包括美国、加拿大、以及墨西哥境内北美与中美洲之间的过渡地带,这并不包括在游戏中代表着南美的哥伦比亚。
第二点是干员的名称问题,北美黑啄木鸟主要是以昆虫为食的,它们喜食钻进枯木的昆虫,只在非常罕见的情况下才会吃一些坚果。既然如此,它不如命名为”莫西干”。明明不怎么吃松果,为什么要叫做松果呢?
松果
第一我们先从干员的代号出发,看一看”松果”。松果(pinecone)又被称作松塔,是松树上结出的球状果实,在成熟后内有松子,是松树为其种子精心准备的保护壳。这种层次分明的独特外形,在古代被形象地描述为“上丰下锐,层瓣鳞砌”。但哪怕是这样的塔状保护壳,也难以抵挡一些天敌的袭扰。有一些动物对于松子的口味极其喜爱,比如松鼠,比如一些杂食性的啄木鸟。
世界上目前一共有220多种啄木鸟,其中大多数是以虫类为主要食物。但是结合”松果”这一干员名,我们要寻找的范围得到了缩小:杂食性啄木鸟,最好是与松果有高度关联的啄木鸟。这里最典型、最具代表性的就是:橡树啄木鸟,一种群居并以松子为主要食物的啄木鸟,它们与松果有着不解之缘。
橡树啄木鸟
三、橡树啄木鸟
橡树啄木鸟(Melanerpes formicivorus),是一种栖息于山区林地中、营巢于树洞中,结群活动的啄木鸟。它们是杂食性的,不仅吃昆虫,也会以植物坚果、果实等为食,符合上文中的线索”松果”。目前分布于美洲地区,其中就包括哥伦比亚,符合干员的出生地”哥伦比亚”。
在外观上,可以发现它们头顶也有着鲜艳的红色羽冠,虽然不如上面的北美黑啄木鸟那样耸立夸张,但也同样是非常显眼的标识。同时,它们的嘴强直如凿,坚硬异常,这两点也都符合了立绘中的背后灵形象。出生地、外观特征、干员名称,所有特征都得到了相应的吻合,因此我们也可以确定干员松果的现实原型:橡树啄木鸟。
羽冠和嘴
关于橡树啄木鸟,有许多可以说的点。在日常生活中,橡树啄木鸟们会成群结队地共同飞向橡树寻找食物,保证温饱问题。但是它们的不同之处,在于”囤积”。在它们外出觅食并且吃饱之后,还会进行”外卖外带”。它们是最喜欢存储橡果和松果的鸟类,尤其喜欢在枯树的树洞内存放,或是将橡树啄得千疮百孔,然后在里面塞满松子和橡子。
“粮仓”
在美洲的树林中,我们经常能看见一写密密麻麻分布着孔洞的枯树。这正是橡树啄木鸟们的杰作。枯树上的这些孔洞也都不是空的,几乎在每只的孔洞中,都塞了上一枚橡子。一个橡树啄木鸟的家族,能在一课树上储存起码50,000多枚橡子,这就是它们的”粮仓”,储存着它们准备过冬的粮食。为了看守好这些宝贝,群居的橡树啄木鸟们还会特地设置”哨兵”,来守护自己的粮仓,防止被其他人偷偷抢走。
囤积
橡树啄木鸟的嘴强而直,且呈楔状,每天能够敲击树木500次以上。它们整天就在树林里搜查、敲打、凿洞,然后将它们搜集来的橡子、松子都藏在这些啄开的小洞之中。只是树洞上这些位置,也是松鼠们最喜欢存粮松果的地方。如果它们相遇,那会发生什么呢?毫无疑问,会有一场斗殴。因此,如果条件允许,要记得隔离干员松果与阿消。
橡树啄木鸟与松鼠
同时也不止是对抗外敌松鼠,防止被其他啄木鸟家族剽窃劳动果实,也是它们最大的担忧。在美国西部的橡树森林中,成群的橡树啄木鸟们划分为了不同的家族,将整片森林分割成了不同的区域,用以贮藏各族自己的粮食。在每块区域中,橡树啄木鸟都会通过几代鸟的努力,将其中的一部分橡树转变成为能够储存成千上万橡子的优质粮仓。虽然是鸟,但是它们拥有着极为惊人的高度社会性。
橡树啄木鸟内斗
这种社会性还体现在家族内部。橡树啄木鸟的“大家庭”通常包含了12只左右的鸟,它们会共同筑巢、一起养育后代。在这种高度社会性的作用下,家族中那些刚生下宝宝的橡树啄木鸟妈妈们,会主动将它们的蛋都放在一个“共享巢”里一起养育。我们可以在立绘中发现大量的“蛋”,这正是它们的共享巢:
一窝蛋
来自哥伦比亚的迷糊少女,松果,她的原型是橡树啄木鸟。本应跟随着父母与族人生活在一处哥伦比亚小镇中的她,现在被稀里糊涂地卷入了一起她自己都未必清楚前因后果的事件之中,也登上了罗德岛。希望她能在这里,找到属于她的另一个家。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
好了,关于明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)和明日方舟松果(明日方舟所有限定六星)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟泡泡资料(明日方舟泡泡基建技能)的问题,以及和明日方舟泡泡资料(明日方舟泡泡基建技能)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
明日方舟蛋糕怎么?
第一要定义良心的游戏公司
游戏公司作为一个商业团体,并不能简单地定义良心公司,因为他的主要目的肯定是为了盈利。
除了盈利之外,我们要设定其他标准,来定义良心的游戏公司。
我在这里说一下我个人的标准:
-
提供游戏产品的多样性,包括游戏类型等方面。
-
提供游戏服务的稳定性,包括服务器接入等方面。
-
持续优化游戏,包括持续更新,玩法更新等。
第一名 腾讯游戏
没想到吧,腾讯公司“用心创造快乐”的标语曾经被玩家调侃成“用薪创造快乐”,就这样一家公司,却在这三个标准之下成为第一良心游戏公司。
腾讯游戏最不缺的就是产品的多样性(PC和手游),拥有最火的端游《英雄联盟》,DNF。最火的手游《王者荣耀》,《和平精英》。
游戏服务稳定性也是相当高,腾讯很多游戏每天登入的玩家都是上亿级别的,但是并没有因为用户多,导致玩家体验大幅度下降。反而是很多小厂商因为准备不足,导致玩家无法顺利登入游戏的案例更多。
在持续优化游戏方面,腾讯也是一直有不错的表现,虽然腾讯内部比较认可“微创新”的游戏开发模式经常被别的厂商指责是抄袭,但是对于玩家来讲,这一点是可以接受的。
第二名 网易游戏
在多样性方面,网易游戏也不输腾讯游戏游戏。从早年自研的《梦幻西游》到如今**的《魔兽世界》都拥有一大票玩家。当然手游领域如《阴阳师》《第五人格》等也有不少玩家。
游戏服务的稳定性上面,网易公司略逊色于腾讯公司,作为全国第二的游戏公司,网易游戏偶尔爆出服务器炸锅等消息就可以证明这点。
至于,游戏持续更新上面,网易这块做的比较差。从一款新游戏前期宣传涌入大量玩家后,网易游戏用户就开始减少,产品就不可避免的走下坡路这点就足以证明。
第三名 其他
很不幸,目前国内没有第三名的良心公司。
国内游戏行业在政策和观念的影响下,始终不能得到全面发展。
同时,在商业利益驱动下,大多数公司的注意力主要集中在如何让玩家多花钱上。在氪金点上下足了功夫玩家就会花钱,所以,玩法上面自然就不会太上心。
不过,随着玩家群体成熟和以审美变化为前提下,相信国内游戏公司会越来越多的关注玩法而非氪金点上。
2021年双十一盲盒销量排行?
第一名
腾讯游戏,前些年发布了财报,2016年全年,腾讯总收入为**币1519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,游戏业务占比约为46.63%。据市场研究公司Newzoo的最新报告显示,腾讯游戏营收在全球25家最大的上市游戏公司中,排名第一,超越了索尼、动视暴雪。
在**基础非常的厚重,目前是**第一大游戏厂商包揽了中外许多游戏的版权,销售权受益良多。同样能给玩家带来许多的便捷,同时也让我们享受到了更加集中的游戏平台。但弊端,也是有的。
第二名
育碧游戏公司,就是那个用心做动画,用脚做游戏,我觉得他更适合做动画,前途非常广阔,这边开个玩笑。
这些年真正算是全身心接触了育碧这家公司的游戏,能够体会到一点。
它是在寻求进步的。无论是技术还是叙事。并没有躺在情怀簿上。
比起某些万年引擎不换的游戏系列 当家花旦刺客信条基本一到两作就将引擎进行大幅度改进提升。
第三名
暴雪游戏公司,联系到暴雪的CG几乎个个都是经典, 包括魔兽世界(因看了宣传动画而入坑), 最近的星际2 虚空之遗, 以及大菠萝3。暴雪当年**炸天,当年号称暴雪一出,必出精品。但苦于拿不出跟当年一样优秀的新作品,近几年疲软。我的意思是暴白跟你传教,你不听就完了,没必要因此去攻击暴雪,再怎么样,他也是曾经出过星际1,暗黑2,war3的暴雪。
以上仅供参考,仅是个人收集的意见。
关于明日方舟泡泡资料(明日方舟泡泡基建技能)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟犬(明日方舟芯片助剂怎么获得)和明日方舟犬(明日方舟芯片助剂怎么获得)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟犬(明日方舟芯片助剂怎么获得)以及明日方舟犬(明日方舟芯片助剂怎么获得)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟犬
作者:NGA-7g7g7g7g7g7g7g
这次保全派驻叠buff还挺有意思,不叠buff被教做人。杰哥,你是我的神,叠了2术士2狙击杀穿8层。
你见过烟花吗?
军火展示,是玩了三年但依然没有游戏理解全靠黄金大队硬刚的老咸鱼,都是个人哔哔带歪不负责任。
初始选14干员入队,之后每通关一层可以多选两个干员入队。
先锋:
我拿黄金大队打完感觉费用并不是特别卡手,不过先锋提供技力回复,提前下场拦狗后换重装的体验比较好 人人都是小瑕光。
可以选择1-2个尖兵(嵯峨对应分类)入队。
不选法国人是因为图7开局幽灵需要一定输出。
近卫:
拿基石罢,初始可以带3-4个近卫入队。
几个基石都是永续技能不需要先锋喂技力,buff推荐叠一个重装+多个近卫 我当初表演一个力大砖飞。
重装:
推荐塞爹1和泥岩2,初始有余量挑个费用低的低星重装叠buff。
有几个图的大锤哥非常猛小怪也跑得飞快,配合先锋给的技力buff能缓解生存压力 泥岩也大风车起飞 ,后续爬层选干员的时候也可以再挑几个重装,先锋叠重装叠重装。
术士:
这次群法比单发好用,非群法推荐小羊3和闪澄3,推荐开局选3个左右术士入队。
术士buff也是加技力,叠起来回转会很舒服,和狙击搭配效果比较好。
尤其闪澄吃了狙击buff和开机关枪一样。
狙击:
狙击buff加攻速 人人都是能天使。
我用的时候除了水陈,其他都是用来喂buff的,阿能可能开局杀一下狗 然后被喂掉。
这能怪这个大部分怪都是大盾之类物抗高,狙击确实没术士好用,水陈攻击范围太鸡肋说实话没群法用得舒服,不过图6放蓝门口清杂还是很香的 别的狙击还是喂了吧。
辅助:
buff个人觉得一般,此处强烈安利杰哥3技能,别的可以不选 召唤师我自己用不来不知道好不好用,我是井底之蛙。
基本每张图到第三都是冲得贼快的怪群,高台干员需要回转快出伤可观尽可能对群。
在杰哥上场之前先叠术士和狙击buff,吃完buff有大就开收割得很爽,图6水地形放右边处理开船大哥,图7放最右侧高台,图8放正中守家。
特种:
我没用,看buff不是我喜欢的类型,有道具而且可携带干员很多,导致buff不是很必要,而且调度费很稀缺感觉不适合平凡撤人。
医疗:
流明3好用 别的都给他打工。
推荐挑2-3个医疗,最好抵抗奶第二单奶。
因为大锤哥晕人图3翻车了好几次,而且揍人越来越痛,满血铁卫分分钟被扬。
医疗相互叠buff减伤比较好。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230907555843.html