明日方舟鼠年(明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,今天给各位分享明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得练吗)的一些知识,其中也会对明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得练吗)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
方舟迷失岛哪里最适合安家?
一梦江湖
网易游戏开发的RPG武侠手游,原名楚留香。
从以下几个方面说说它的可玩之处:
1.画风优良,画质精美。一梦江湖作为国产mmo手游的天花板,在画质方面是没有什么缺点的,画风偏鲜亮。接下来欣赏欣赏一梦江湖的美景吧,每一张都是可以做壁纸的程度哦
太阴百越村
沧海望之殿
塞北晚云溪
2.捏脸系统丰富
玩家可以通过捏脸系统对角色脸部形象进行调整,无论是喜欢的偶像还是纸片人,只要有手艺都可以捏出来哦,微调技术也非常的厉害(都是答主捏过的[呲牙])
3.玩家游戏氛围好
就像名字里一样,这个江湖像一个梦,里面各式各样的人与事,但是你总会找到一个属于自己的圈子这个,交到很多志同道合的朋友,高修圈,咸鱼圈,风景圈,吃瓜圈,虽然有时候也会有些许摩擦,但在你以后回忆起来,想到的永远是这些朋友们
方舟迷失岛蚕丝怎么获得?
我来推荐个不一样的吧(治愈系)
sky光.遇(联机游戏)
目前安卓机可以下载国际和测试服
ios可以下载国服,国际和测试服
由**的陈星汉领导团队tgc制作
画风超好看的!!
大概就是你的角色将心火带给每个地图的先祖什么什么的(主要剧情)其他就不剧透啦—▽—
网上有好多视频都可以看看
主要还是社交游戏叭
游戏里的玩家超温柔的!!
如果喜欢这种风格,请务必要试试!!
(突然发现我的语言组织能力好差啊哈哈哈)
以下是几张游戏截图(不好意思太好看了放多了啊哈哈哈哈哈哈哈哈)
文章分享结束,明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得练吗)和明日方舟迷失(明日方舟迷失香值得练吗)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!
大家好,明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)和明日方舟三星干员推荐(明日方舟值得培养的三星干员)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟有哪些推图好用的干员?
练星星多的准没错
《明日方舟》里在已有黑白恶魔两个六星医疗干员的情况下,再练哪一位五星医疗干员更合适?
很高兴回答您的问题
第一要知道低星干员也有值得我们练习的,毕竟明日方舟也是一个非常爆肝的游戏!
T1战队
闪灵:作为一个可以提供物抗护盾,范围提高防御的干员,完全可以排在T1。 特点:治疗和支援
赫默:猫头鹰医生,是一个医疗系攻速up,本体无人机。特点是治疗。
夜莺:夜莺不仅是个替身使者,能提供法抗护盾,还能范围提高法抗。群体治疗和支援能力特别强
白面鸮:人工智能,可以提供快充插头和大范围治疗。和夜莺一样特点是群体治疗和支援。
T2战队
嘉维尔:作为一个医疗战士,同时是一个非酋之友,她能够进行范围持续回血。特点就是治疗。
末药:末药和嘉维尔一样,特点是治疗,她能够部署全体回复,还能进行二重治疗,是个十足的医疗箱
调香师:调香师是一个园艺家,可以提供全场护航,能够进行强化治疗。特点不用多说,就是群体治疗。
T3战队
安塞尔:T3战队的第一位成员是安塞尔,性别男,爱好咱就不知道了。作为新人的“好朋友”,他能够进行群体强化型治疗。
芙蓉:据说芙蓉是个小黄书,和安塞尔一样是一个新人之友,但不同的事芙蓉是单体强化型的治疗。
彩蛋
以上仅为个人观点,谢谢您的观看
明日方舟三星干员推荐
[闽南网]
明日方舟三星干员哪个好?一些小伙伴不知哪个三星干员好,小编给大家带来明日方舟三星干员选择推荐。
明日方舟三星干员选择推荐:
芬:
芬真的是个出格实用的干员,职业前锋,特点可以抵御两个仇人,安插费用低,残局就送,是平平易近玩家首选培育对象,性价比极高,从开荒时代便可以用到前期的干员。
克洛丝:
职业狙击,三星战神的存在,可以说和芬的地位对等,开荒神器,特点优进步前辈击空中单位,安插费用也极低,前期异常值得运用。
芙蓉:
职业医疗,特点恢复友地契位生命,前期好的医疗职业干员不多,然则每个声望都少不了,所以芙蓉在前期可以说是必备干员之一,不过前期你的干员多了,便可以互换了。
玫兰莎:
职业近卫,输入高,血量不错,在大年夜局部地图都有异常好的实用性禁止1更是让她可以或许耐久输入,必练的,精英化的话大年夜家可以不精 (普通可以单走或许放在主T前面寄望一下长途兵就好了)
明日方舟三星干员推荐
明日方舟在六星干员模组开启优先级这一块,配合着版本的不断变动,推荐的优先等级也不一样,之前可能很推荐的傀影,现在优先级也不是最高的了,而归溟幽灵鲨因为模组带来的强度质变方面的收益,所以水涨船高,借此结合现版本重新梳理和说明一下,这几位不用犹豫,直接开就行了。
耀骑士临光:收益非常的高,虽然看着也就那样,但是实战表现顶级,毕竟白值是实打实的提升,而且完美符合耀光的空降阻挡和硬核输出的**,为了进一步提高耀光单切的效率还有稳定性,所以一定要开。
塞雷娅:现在的环境,塞**奶量已经开始有点不足了,虽然说对比其他医疗干员来说,依旧有着绝对的优势,不过高难度情况下,开了模组明显容错率更高,且模组升级后额外提供的技力,效果也是顶尖的,必开。
风笛:原本风笛的强度算是趴在幻神墙上的类型,开了模组后已经变成了骑墙**的人权卡,踹一脚就能当幻神的类型,毕竟模组带来的2点cost的收益太高了,而且也是少数的升级模组收益更高的六星。
归溟幽灵鲨:开模组带来的质变收益最高的干员,没有之一,原本归溟幽灵鲨的强度是有目共睹的,差点就和闪灵还有黑键成为新时代黑色幽默的三人组了,开了模组后彻底翻身了,而且潜力更足,但凡深海猎人落地个主C,那归鲨第二魔族的辅助能力就能超神了。
令:开不开完全是两种游戏体感,现在单人令的作业越来越丰富了,但是这都有一个大前提,就是开模组,原本令的强度,配合其召唤师的子职业,不足以让其成为高评价的顶尖强度的干员,但是开了模组以后就完全不同了,所以一定要开。
明日方舟三星干员推荐
明日方舟这游戏特别良心和贴心的一点,就是有黄票商店这个系统,通过这个系统,玩家成功实现了就算是你档期没有抽到新的六星UP干员,等个2年左右的时间,也能通过消耗黄票来兑换入手,而每次对于首次进入商店开放兑换的六星干员,玩家都是无比期待的,这次就具体汇总一下23年后续开放兑换的新六星干员。
先说具体开放兑换的规律,虽然说鹰角经常不按照套路出牌吧,不过这方面的规律还是挺讲基本法的,通常都是42天间隔一次,开放一位新的六星干员兑换,这个规律是不变的,所以这次开放的新六星是卡涅利安,下次开放兑换的就是帕拉斯了。
所以具体的预计进店时间如下
帕拉斯:2023年4月27日
水月:2023年6月8日
琴柳:2023年7月20日
远牙:2023年8月31日
焰尾:2023年10月12日
灵知:2023年11月24日
其中耀骑士临光这种限定六星干员是不开放兑换的,只能等周年庆卡池的时候抽卡歪出来,或者头铁硬吃大保底兑换。所以焰尾之后就是之前年底落地实装的灵知了,这个老玩家应该都知道,顺序基本上官方应该不会考虑打乱。
能明显看出来这些后续入驻开放兑换的六星干员,强度都挺一言难尽的,虽然说翻身的不少,不过你要说真正值得去兑换的,也没几个,水月评价确实翻身了,但总觉得可有可无,真正值得兑换的还是琴柳和灵知这两位,算是实打实的强卡,不过对于不喜欢玩冰冻,和极度依赖桃金娘与极境的玩家来说,似乎也没太大的必要性。
不过个人建议能入手还是要入手的,毕竟干员可以不强,但不能没有,而且天知道啥时候能用得到他们。
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明日方舟是什么游戏
我个人感觉明日方舟和碧蓝的机会大一点。少女前线由于玩的不长,核心什么的了解不多,姑且就不进行展开了。
碧蓝一直都是那样,除了刚出那段时间,其余几乎就是不瘟不火的状态,在日本的反响还不错,国内就是一般。
而且碧蓝这个游戏的特点就是,只要你有了几艘百级船后,几乎什么活动都是可以参加的,不管你中途弃坑了多久,装备什么的只要每天都弄研发,迟早那些图纸都可以集齐,没有什么大问题。
至于新船这种东西,在我看来就是收集大于使用,基本**有了三幻神,吃喝,企业,厌战这类老牌主力就几乎够用了,期间可以肝一肝科研船,改造一些老船就行了,这些完全够用。
我基本活动就是这些主力,有的活动可能d3满星有些困难,但也不是玩不了那种。
明日方舟的话,个人感觉这个东西真的适合学生**和工作**来玩。
因为理智的缘故,所以在线时间短,你被迫就不能无限玩,最多20多分钟就结束了。
这对于学生**和工作**来说是是不错的,工作学习累时玩一下,然后就可以安心继续学习或者工作了,整体游玩时间短,适合用来打发一些碎片时间,并且自动防止你沉迷。
明日方舟难度两极化很高,喜欢难度的可以自己搞整容测试,不喜欢动脑的可以抄作业,非常方便。
这两款游戏:
一方面,两款都是pve为核心的,没有崩坏的刷时间问题,即使咸鱼了也无所谓,没有什么心理落差。
一方面,游玩起来可以动脑子也可以无脑很舒服。
还有一方面,明日方舟和碧蓝都没有退环境一说,明日方舟的各类干员只要你乐意,基本都可以使用到,碧蓝也是如此我的老牌主力拉到最新活动依旧可以打。
崩坏三确实好游戏,包括现在的战双也不错,而且崩坏一直在更新技术力,战双是拼命开活动造人气,只不过这两者的问题在于,他们的游戏性终究在于**作上,这对于学生**来说非常友好且耐玩,但对于工作**和大四**并不友好罢了。
之前考研和现在工作也是一样,我有较长周期没有时间玩崩坏三,这也使得我再去玩时角色和武器已经不适应版本,一方面我的**作和反应也是直接下滑,两方面的原因使得我玩的很累,没有得到放松反而是气急败坏。
而方舟和碧蓝的游戏性特点,一方面最重要的是不会耽误我正事,一方面真的做到了娱乐而不是成为我的主心骨。
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明日方舟是什么游戏
IP新解。
文/秋秋
当一家专注国产单机十数年的厂商押注二次元会怎样? 12月27日,由网元圣唐旗下烛龙游戏研发、腾讯发行的二次元手游《白荆回廊》开启了二测——在此之前,游戏已经凭借独特的美术风格和战斗玩法,在TapTap上获得了26万的预约量和9.5的评分。 这条评论也是葡萄君入坑的原因之一 取得这些成绩之前,网元圣唐就已经在国产单机圈杀出了一条路。2010年至今,他们先后推出了三款《古剑奇谭》系列单机产品,其中《古剑奇谭3》截至2021年销量突破200万份。而古剑IP本身,也逐渐成了当前国内仙侠产品的扛鼎之作。 说实话,我有点难想象一家传统单机厂商会如何创新,更何况还是选择了跟仙侠完全不搭边的二次元赛道。于是借着这次游戏开测的机会,葡萄君跟游戏的制作人、烛龙研发中心的JuJu一起聊了聊产品、策略以及二次元。
01
一款气质独特的二次元产品
跟大多数玩家一样,《白荆回廊》最吸引我的,是它超越品类和语言描述的独特气质。
这种气质第一反映在美术风格上。作为一款二次元产品,《白荆回廊》的画风跟主流二次元差别不小。
游戏在平面素材上追求了英伦写实风,人物服饰修身,多装饰品;场景则笔触干练规整,有点像《明日方舟》《重返未来:1999》这类产品,这种精致写实的风格让《白荆回廊》脱离了二次元主流,多了股「高级味」。
同时,《白荆回廊》没有过分追求末日题材的灰冷色调,游戏的大多场景和角色在建模和立绘上用色饱满。尤其是建模,或许得益于UE4和PBR渲染方案的特性,游戏角色3D模型跟其他产品相比细节更真实,颇具辨识度。
按照制作人JuJu的说法,这套差异化风格的模型渲染方案,算是他们迭代了十几个版本后的「无奈之举」。
一开始,团队希望向头部二次元产品看齐,采用了类似于《原神》《崩坏3》《战双帕弥什》那样的卡通渲染方案,但经过几个月的摸索后,他们发现产品模型在质量上始终达不到预期。
中期和后期游戏角色「罗咤」画风迭代对比
左(中期) 右(目前)
毕竟在2020年之前,网元圣唐还在用PBR管线为单机产品角色建模,对二次元产品及其渲染方案接触甚少,再努力,两年时间也很难拼过别人数年乃至十数年的浸淫。
尝到失败后,《白荆回廊》项目组先后迭代了11版游戏美术,最终确定了「PBR+卡通」的渲染方案:角色体肤、头发采用卡通渲染,以符合二次元产品的氛围;角色服饰则采用PBR进行多模块修改和渲染,以突出角色细节和质感。
角色北洛模型细节(微信压缩严重)
这套渲染方案并不轻松,相当于将PBR和卡通渲染方案全部跑一遍,而且为保证服饰精度,他们还直接上手在模型表面微雕了大量细节结构,甚至验收时,内部也会在100英寸屏幕上将建模放到最大检查细节……制作人表示,一套流程下来,《白荆回廊》的整体美术成本比常规的PBR或卡通渲染至少高出了50%。
角色岑缨的衣服、围裙、相机分别对应了针织、皮革、金属和木制感(可放大观看)
PV中角色模型的瞳孔还会随动作缩放
第二,游戏的战斗玩法也相当「独特」。虽然不少人都能勉强看出《白荆回廊》的玩法核心是策略对战,但具体又能看到一些战棋的走格子、RTS的微**、CRPG的**作暂停特色,以及SLG、MOBA、弹幕和塔防的机制……实际体验起来熟悉又陌生。
同时,《白荆回廊》的战前策略布局也同样复杂。游戏可以设置4名上场角色和至多8名替补角色,而这些角色又能分为8个职业和7种属性,不同职业各有所长,不同属性大多可以相互反应,加之每个角色本身又有不同的控制、伤害机制……上轮测试后,大家对游戏玩法的争议可能不亚于美术风格。
不止玩家,制作组也曾对玩法迭代和取舍产生过迷茫。早期他们希望游戏玩法能有策略性、沉浸感和低门槛,于是在分析了RTS、CRPG、MOBA等多品类产品后,用了一年时间进行了多轮迭代测试,并加入超量单位同屏战斗、弹幕和护盾系统、元素反应……不断丰富的玩法机制考验着用户的**度策略,于是他们将其定义为3D即时**战斗玩法。
当然,一味加注玩法也让他们吃到了苦头。其中最大的问题是战斗内容过多,用户容易失去目标感。例如游戏一测时玩家可以选择点击、拖动、点划等各种方式移动角色,但**作的多样反而会让他们无所适从;
直接点到角色也会进入**作界面,
虽然方便但也容易误触
再比如光污染,目前每位游戏角色拥有技能和大招,但无论释放哪个都会播放动画,这可能会割裂战斗体验,加上游戏角色类型、攻击类型、属性相当多样,使得游戏在密集环境下画面表现较为混乱。
混乱的战斗场面
为此,他们在二测时对战斗**作进行了规范,并约束了不少元素反应的视觉效果……类似体验内容上的优化,成了项目组现阶段的一个重点。
第三点气质独特的,是游戏名为「精神蚀刻」的养成体系。玩家在副本「回廊漫巡」中定向强化属性、完成各种事件或战斗后,会在通关时形成一套「精神蚀刻」,后者对属性和数值的影响很大,甚至能衍生出不同的打法。
「回廊漫巡」玩法
例如角色配置相同队伍,装备纯攻击向的「精神蚀刻」时,角色或将化身「玻璃大炮」,一出手就能结束战斗;纯防御或是生命的「精神蚀刻」则能强化坦度,令玩家享受到「敌人全力攻击才掉这点血」的畅快体验……虽然「回廊漫巡」副本本身并不包含Rogue元素,但其产出的「精神蚀刻」和衍生玩法,却能让玩家感受到Roguelike游戏才有的构筑流派体验。
以上三点,加上网元圣唐旗下上海烛龙本就安身立命的叙事能力,是《白荆回廊》最大的游戏特色,也是他们在面对二次元市场竞争时的差异化对策。
目前他们已经比较满意游戏在这些方面拉开的差异化表现,并直言没有多想怎么跟竞品卷,怎么在寡头市场中生存——《白荆回廊》更多是他们依据团队优势,给用户带来更多体验的尝试。
02老IP的新尝试
实际上,我一开始并没有发现《白荆回廊》是《古剑奇谭》的衍生作品,因为两者无论是名称、题材还是游戏内容都相差甚远,网元圣唐也没有过多提及两者的关系。但当从研发角度看时,《古剑奇谭》对这款新品的意义依旧不小。
第一,在《白荆回廊》之前,团队就曾通过DLC,为《古剑奇谭》角色襄铃打造了一套符合现代潮流风格的服饰。此后,《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》也会推出一些设定不同于游戏本体的DLC,这些设定得到了不少用户的正面反馈,也成了《白荆回廊》的立项灵感来源之一。
《古剑奇谭》DLC襄铃装扮
第二,《白荆回廊》游戏中当前大多角色的名称、特质设定、服饰特征甚至配音等等,几乎都来自《古剑奇谭》过往的产品中。
例如《古剑奇谭》中的襄铃依旧性格活泼、《古剑奇谭网络版》的鹿蜀紫都虽然穿着偏向西欧,却仍有古色古香的韵味和「鹿」这一角色标识……甚至《古剑奇谭3》中幻想成为女性、并且女装过的**家刘兄,也在《白荆回廊》里实现了愿望。
襄铃 古剑奇谭(左) 白荆回廊(右)
鹿蜀紫都 古剑奇谭网络版(左) 白荆回廊(右)
刘兄 古剑奇谭3(左) 白荆回廊(右)
……
产品之外,白荆回廊项目组的核心成员分别来自《古剑奇谭》单机组和网游组,他们大多参与过两款以上系列正作的研发,并对二次元、卡牌等主流手游品类颇有兴趣和经验。
包括在《白荆回廊》的「PBR+卡通」的美术渲染方案中,PBR部分的管线经验、人才和技术方案等等,也大多脱胎于《古剑奇谭》系列作品。
当然,即使《古剑奇谭》为《白荆回廊》铺了不少路,但网元圣唐更希望将后者看作一个全新IP来打磨,不仅为游戏打造了多元宇宙的世界观,而且也重设了全部游戏角色的人设和关系,包括在未来,游戏也会推出更多原创角色,扩大受众。
《白荆回廊》多元宇宙设定
我想,这或许跟网元圣唐不断求新的迭**念有关。
上文提到,古剑一期间团队曾通过「现代化」襄铃给予玩家新鲜体验,如今,团队同样希望通过《白荆回廊》,能为更多古剑IP的角色注入新的风格和活力,以迎合更年轻用户的需求,补充IP的生命力。这也是为什么团队犹豫再三,还是要押注二次元的原因之一。
寻求新生代用户同时,《白荆回廊》项目组本身也在不断年轻化。据JuJu的说法,无论是项目早期抽调的成员,还是目前整个项目组成员的实际年龄都不大,绝大多数是90后甚至95后。
当然,在传承与求新之间,《白荆回廊》也面临着不少IP产品都会遇到的问题——如何平衡老IP与新内容、老用户和新用户之间的关系。
为此,团队在游戏Demo期就做足了准备。例如在验证游戏核心玩法时,他们会每一个半月交替选择新老两波用户进行测试;又比如会对游戏内的IP元素进行规范和限制,使其更像是「彩蛋」或者「惊喜」,保证老用户看到后能会心一笑,新用户也不会因为不了解而无法获得完整的游戏体验。
《白荆回廊》剧情背景图中的古剑彩蛋
出现在《白荆回廊》北洛电瓶车(左)上的《古剑奇谭》飞天鼠「柿饼」(右)
JuJu认为,平衡的问题实际上也是所有内容向产品、二次元产品的通病,因此实际上无论是古剑用户还是二次元用户,他们的核心诉求是不变的——游戏的内容和情感体验,毕竟,真正能打动人的东西,不会区分品类和用户。
03
「路」
之前在接受媒体采访的时候,网元圣唐董事长孟宪明曾提到过「年轻化」这个词。
似乎是为了印证这个策略,他们在2019年推出了《古剑奇谭网络版》网游,打破了公司只做单机产品的固有印象;2020年,又推出《古剑奇谭木语人》,进军移动端。
《古剑奇谭网络版》
2021年的网元圣唐嘉年华上,网元圣唐更是直接公布了四项非古剑正作的产品动态:首款跨端二次元产品《白荆回廊》;首款小体量类银河恶魔城端游《心渊梦境》;一款文博题材的模拟经营游戏《博物塔》;一项允许所有玩家共创的国风IP企划《无人知路》。
《无人知路》企划:目前允许所有玩家创建角色
上述这一系列动作,在外部看来已经算是「转型」的信号了,但了解了《白荆回廊》诞生的背后,我又否决了这个想法。
JuJu提到,《白荆回廊》的**更多是团队依据自身技术、美术和叙事优势,迎合更多受众需求的一次探索。孟宪明也曾表示,「单机产品永远是公司的核心战略」,目前古剑全系列作品销量已突破700万份,未来公司仍将会用全力,将《古剑奇谭4》打造成面向世界的3A大作。
「其他公司可能是快马,而网元圣唐更像老牛。相比起来,我们的步子肯定是慢了一些,但走得还算扎实。我们很清楚自己要追求什么,所以也并不太在意外界的评价,就踏踏实实做好自己的事,期待着有一天,我们可以做出比肩世界级3A大作的优秀作品。」
由此,如果说「转型」意味着掉头另找出路,那么网元圣唐似乎是始终如一,无论是在移动端、跨品类还是在其他方向探索,都只是积累经验认知、达成创作目的(3A)的「必经之路」——条条大路通罗马,「年轻化」或许是他们迎合市场必要趋势,但「转型」却很难与他们画上等号。
在这种战略下,《白荆回廊》对于公司更大的意义,应该是一次明确团队优势、重新解构IP内容、迎合新生代用户需求的重要尝试,至于外部的竞品动态、市场变化等等,已经很难影响到他们的产品思路了。
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明日方舟是什么游戏
6月14日,Sensor Tower公布了5月**手游产品出海情况,详细榜单变化如下。
5月出海手游收入榜
本期收入榜TOP 3的产品分别为《崩坏:星穹铁道》《原神》《PUBG Mobile》。《崩坏:星穹铁道》于4月26日上线,4月入围收入榜第7名,5月则登顶榜首。
得益于景元卡池的推出,《崩坏:星穹铁道》5月17日再次迎来日流水高峰,本月海外收入增至4月的3.7倍,超越《原神》登顶5月收入榜,并蝉联增长榜冠军。日本和美国分别贡献了《崩坏:星穹铁道》5月海外收入的38%和21%。
来自点点互动的冰雪末日生存题材手游《Whiteout Survival》(中文:寒霜启示录) 5月收入再度提升29%,排名上升7位至收入榜第10名,同时位居增长榜第5名。
随着最新支线故事的开启和「2023大感谢祭?春」限时活动的上线,《明日方舟》5月海外收入环比增长124%,重回收入榜第11名,跃居增长榜第2名。截至5月底,《明日方舟》海外总收入已突破7亿美元。
5月下旬,悠星网络《碧蓝航线》迎来内容更新,在限时活动、全新角色和道具的带动下,《碧蓝航线》5月海外收入环比上涨113%,重回收入榜第30名和增长榜第6名。
5月出海手游增长榜
5月初,天游网络在**台港澳市场推出韩系美学MMORPG新游《神迹:血舞者》,该游戏上线首日登顶**台港澳地区iOS下载榜,位居本期出海手游收入增长榜第3名。
IGG推出的4X策略手游《Viking Rise》(中文:维京崛起)5月海外收入增至4月的近3倍,排名上升14位至增长榜第4名,成为IGG旗下海外收入仅次于《王国纪元》的SLG手游。
5月23日,由勇仕网络研发、悠星网络**发行的二次元动作RPG新游《深空之眼》全球正式上线,游戏发布首日登顶日本iOS下载榜,跻身增长榜第8名,目前日本和美国是海外收入最大的市场。
来自Fun Formula的混合休闲冒险手游《Zombie Waves》5月海外收入环比上涨216%,首次入围增长榜第11名,韩国市场收入增长尤为显著。
首次入围增长榜的新游还有露珠科技MMORPG手游《?????》(英文:Wild Hunt)、Putian Junjie Network放置RPG手游《Rage of Demon King》、Guangzhou Lulin Technology MMORPG手游《永恒岛LaTale》、莉莉丝战术射击手游《Farlight 84》以及朝夕光年MMORPG手游《星球:重启》。
03
5月出海手游下载榜
腾讯《PUBG Mobile》5月海外下载量环比增长42%,重回下载榜榜首。
来自乐游志成的医疗题材模拟手游《Happy Hospital: Doctor A**R》本期海外收入和下载量均大幅上涨,5月下载量达到4月的近2倍,排名上升22位,位列下载榜第5名。
4月下旬,莉莉丝正式推出首款动作射击手游《Farlight 84》,游戏广受拉美和东南亚等新兴市场玩家好评,入围5月下载榜第8名,其中拉丁美洲贡献了近60%的海外下载量。
来自BabyBus Group的《Little Panda’s Ice Cream Game》、《Game Panda: Rumah Kota》和《Baby Panda’s School Bus》等多款手游5月海外下载量增长突出,分别位列下载榜第11、12和18名。其中《Game Panda: Rumah Kota》下载量环比提升120%,首次入围下载榜。
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明日方舟贫穷(明日方舟博士)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟图鉴(明日方舟图鉴wiki)和明日方舟图鉴(明日方舟图鉴wiki)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟图鉴(明日方舟图鉴wiki)以及明日方舟图鉴(明日方舟图鉴wiki)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟图鉴
在漫长的活动结束之后,我们明日方舟又迎来了长草期,现在唯一值得讨论一下的就是本期的UP池了,在骑士活动中大家已经看到了法师的强悍,很多玩家还研究出了“毒瘤”打法,法师队,在配好奶盾塞雷亚的情况下,法师队的威力确实无可匹敌,目前游戏中整合运动的小喽喽们都不够她们抬几次手的,而鹰角好像很支持这种打法,本期UP池中的六星就有塞雷亚,凭证商店也是更新换成了她,虽然本期UP池看起来不错,但是还是劝大家十连拿个保底就可以了。
虽然塞雷亚是法师队比较重要的核心干员,但是凭证商店的存在让她的获取方式并没有那么单一,而本期UP池主打的闪灵其实算得上是一个六星中比较“废”的干员,肯定有玩家不同意这种说法,但是如果假设全图鉴所有干员都配齐的情况下,哪个六星干员最容易值班呢?毫无疑问就是本期UP池的主打角色,闪灵!因为明日方舟中的五星医疗干员实在是太优秀了,优秀到玩家有六星也不想用的地步!
闪灵作为一个六星医疗,她的奶量其实也只有刚刚五星及格的标准,那么作为六星强在哪里呢?那就是她的光环,增加防御的辅助性天赋技能,然而在大家拥有精二重装的情况下,这点防御力的功效并没有想象中那么好,这也是闪灵目前尴尬的地方,如果有一天对这个防御力的需求达到极高那么闪灵或许会成为T1级别的医疗,但是目前来说,医疗最重要的还是奶量,而闪灵并不占优势!
如果拥有高星医疗,那么闪灵没有必要硬氪!前面也说过,闪灵值班的条件是全图鉴,其实意思很简单,当你拥有赫墨和白面的时候,闪灵的意义就没那么大了,所以对于本期UP池,大家可以慎重选择,塞雷娅确实值得入手,但不还是有凭证商店呢吗!六星干员确实能力都不错,不过大家也要理性氪金,对于闪灵,拥有赫墨和白面的玩家还是理智点比较好哦!
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明日方舟图鉴
大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
如果你有小编综合认为过《明日方舟》手游里到目前为止出现过的反派角色的情况的话,你会发现大部分的活动反派都是反派人设和地域特色鲜明的中青年男性的组合。那么下面就跟戒戒一起来看看这么多剧情中出现过的男性反派角色中哪一个最合你胃口?
一:克洛宁
他是在活动火蓝之心中登场的角色,是剧情中的最大反派。 克洛宁经历过无家可归的日子,后被赫尔曼·道尔科斯救助并培植为自己的助理。 但后来由于利欲熏心,在市长出门考察新开发区且汐斯塔黑曜石节正在举办时,故意谎报火山监测数据,企图让火山爆发毁掉汐斯塔市后再回来开采黑曜石。但被赫尔曼行前特意留派监视的黑看出其居心叵测。 最终在普罗旺斯、天火、锡兰与罗德岛众干员的努力下,灾难得以避免发生,而克洛宁也落得了入狱的下场,他的野心是他的亮点所在。
二:甘比诺/卡彭
甘比诺是前叙拉古黑帮甘比诺家族现任族长。被“西西里女士”打败并逃离叙拉古之后前往龙门与被指派到龙门的好友兼亲信卡彭汇合,并将帮派改名为“西西里人”,意图击败龙门的其他大势力。 性格鲁莽、有勇无谋,凡事都想用武力解决却偏偏谁都解决不掉,第三更是连自己都搭进去了,与卡彭形成鲜明对比。卡彭是前叙拉古黑帮甘比诺家族的成员,族长甘比诺的童年玩伴和亲信。曾被甘比诺指派到龙门发展家族事业。性格谨慎、狡猾,立绘中可以多次看到此人露出假笑。比起甘比诺的激进做法,卡彭的行事风格更加谨慎,因此与甘比诺有过多次冲突。这两个反派可以说是逗逼类型的代表。
三:恰尔内
恰尔内是前卡西米尔商业联合会发言人,实利主义者,对骑士竞赛有掌控权。策划陷害了多名反抗体制的骑士,并试图谋害瑕光,最终因为计划被临光破坏而被流放,本质上是个只能奉上命办事的中间管理层工具人。他是游戏中白手套的典型代表,立绘还是蛮有特色的。
四:杰斯顿
杰斯顿·威廉姆斯,沙滩伞公司的头号打手,活动关卡孤岛风云的最终Boss。由海德兄弟派去曼斯菲尔德监狱刺杀山的杀手之一。 平日里风度翩翩,但也有凶残、恶趣味的一面,喜好利用人心的弱点算计他人。曾经想要在莱茵生命**科任职,由于被**科主任塞雷娅认为是个不思进取的人而在面试时被塞雷娅当场辞退。 剧情没有提到安东尼等人越狱后杰斯顿的下落,他有可能因为伪装狱警而被曼斯菲尔德监狱就地收监。他是戒戒觉得游戏中最帅的反派BOSS之一了,还是那句话反派**于话多,如果**话不是那么多的话可能就没有塞雷娅什么事了。
五:德鲁奇
德鲁奇全名德鲁奇·图拉,叛军领袖,前长泉镇领主之子,皮加尔的兄弟。由于心术不正而被前领主流放,策划篡夺长泉镇领主之位,并企图在长泉镇地底开采源石以牟利,为此与列维·克利奇科勾结。其背后组织为沃尔沃特科钦斯基。第三被列维算计并丢入大牢,后被灰烬暴打了一顿。如果不出意外的话,他应该是反派中最有钱的一个了。
六:特雷西斯
特雷西斯是卡兹戴尔摄政王、维多利亚掌权者、萨卡兹族名义上的共主。虽然特雷西斯是萨卡兹的正统王室出身,但是支持率意外的低。目前出现过的表现了政治意向的萨卡兹族只有加尔森和赦罪师站在特雷西斯一边。如果按照帅气程度排名的话,特雷西斯绝对能排的上前三,他可以说是集成了实力+帅气+多金+权谋等多种能力于一身的BOSS,应该会给玩家们造成不小的麻烦。其他的反派还有很多,比如黑蛇、列维等,戒戒就不一一列举了。小伙伴们你们最喜欢哪一个呢?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
明日方舟图鉴
想要最短时间内全图鉴,只有埋头苦氪,如果没有那么多钱的话,及时止损真的很重要,抽卡游戏本质上来说就是小**,砸得越狠,角色越全。
鹰角不搞角色碎片化,说实在真的好良心了。我玩过腾讯的NARUTO,挺好的角色碎得乱七八糟,随意分等级,还有排行榜,对战等等,把你火影的那点情怀消遣得明明白白,那才是真的让你心烦意乱。
还有鹰角的皮肤,月卡加活动源石,基本上买自己喜欢的皮肤够用了。再看看舰B,皮肤质量高,这没得说,但那产量和价格双高,真心吓人。有时两个月卡买不了一个皮肤,活动也不送红钻(相当于源石),想要老婆穿新衣,还想不花钱,想什么呢你。(舰B的月卡也是三十块钱)。
所以啊,知足吧,根据自己的财力量力而行。给自己定个底线,花多少钱,出了算赚了,没出我也不和你**磕到底。
别整个第三把钱花干净了,还没买来开心,不值得。
及时止损真的很重要。
没有应对天灾的方法,天灾一来毁掉一大片,临时建立移动城市也没足够的科技水平,要么找到对策(比如进入地下)要么就没了。
或者找个移动城市抢地盘但被源石技艺怼到怀疑人生(毕竟每个国家都有一批战斗力很强的家伙),然后被逼无奈动用核武要么两个一起**,要么对方用源石技艺挡住了(感觉都不一定能投弹,毕竟就一个原始部落都能把飞机打下来),移动城市没点自保手段我是不相信的。
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本篇文章给大家谈谈明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名),以及明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
明日方舟速狙
周三,明日方舟官方确定了新的概率UP卡池,也就是银灰&夜莺的UP,不过这次不是来“吹”这两位6星干员(他们也不需要被“吹”),而是后面的5星狙击蓝毒,有不少博士认为蓝毒是低配的能天使,那么真的是这样吗?那就一起来看看目前高星(4-6星)狙击干员的**,具体适用场合。
能天使
阿能自然不必说,开服的第一个UP池,如果那时候就拥有能天使,可以说前期难度会大大降低,现在获得也能帮大忙,至少能加快战斗速度。
虽然大家偶尔会吐槽阿能只会“连射”,但专精不可小觑,几发连射下来,防御不太高的敌人基本“非**即伤”。
蓝毒
如果有能天使,那么蓝毒可以作为副狙;如果没有能天使,那么建议蓝毒作为主狙。蓝毒不仅天赋自带法术伤害(精英化之后),开启技能之后还有伤害加成的物理伤害,并且能额外攻击敌人,可以说是5星狙击中,最接近天花板的那一位。
或许蓝毒唯一的缺点,就是太脆,精二满级之后只有1200左右的血量,如果放的位置不对,很容易被秒。
白金
从整体来看,白金还是略逊于蓝毒,但白金的天马视域过于“恐怖”,自动回复、自动触发,持续时间无限。在这期间,白金虽然攻击速度略微降低,但攻击力+50%,攻击范围扩大,基本能做到一枪一个。
白金的弱点就在于开启天马视域之前,由于启动较慢,就必须提早放,前期放下就怕漏怪。
陨星/白雪
之所以把陨星和白雪放在一起,也是因为她们有点相似(只是群体相似,伤害另讲);但由于她们俩的技能伤害其实不相同,陨星是物理,白雪是法术,所以建议都练(至少精一满级)。
不过陨星有爆发伤害,也可以当做单狙来用。
流星
单体破甲伤害,可以充当副狙使用,但作为主狙还是差了一点,主要是技能破甲(降低防御),这一看就是给机会,让队友输出的意思,而且流星攻击速度虽然是“快”,但每次看到她还要挽弓射箭,总有一种没有用枪的人速度快的感觉……(白金???)
守林人
炸弹伤害很高,在某些地图能打出意想不到的爆炸伤害,但如果拿来当主狙就有点问题了,主要是炸弹很容易变收割为杂耍。可以帮助博士收集线索!
普罗旺斯
目前场上比较冷门的狙击,最大的优点是尾巴又大又柔软(?)。**相当于放在高台上的近卫,就目前的副本来说,射程比较尴尬,所以用处不大。可以放在办公室,每天摸尾巴!
上面就是目前罗德岛上比较出众的狙击干员了,什么?你问还有一位“可以借钱”的四星狙击,她已经被“榨干”了……(狗头.jpg)
其实杰西卡作为前期狙击还是很好用的,到了后期,最好还是替换掉,不过精二立绘很好看,有点纠结……(富婆,在?借点钱?)
明日方舟速狙
作者:星空灵核
讲这个之前得先说说什么是攻击前摇,什么是弹体飞行速度:
攻击前摇
当敌人进入到某干员的攻击范围后,该干员不会立即对其造成伤害,而是先需要一段时间做好攻击准备,然后打出攻击。
也就是和其他游戏一样的攻击前摇。
所有干员都会有这个东西,理论前摇最低值是0,不过实际上或多或少都有点,越低越好。
弹体飞行速度
大部分拥有远程攻击能力的干员的一个设定,远程干员在对其攻击时,是会射出一个发射物,这个发射物可能是弩箭,可能是弹药,可能是火球,也可能是冰锥、能量波等等,但他们都是发射物。
这个发射物是有速度的,而且不会随着干员与敌人的距离不同而调整,他只会遵循自己的飞行速度径直飞到敌人身上。包括陨星等群狙的榴弹发射器,你看起来像是抛物线,实际上他们还是直线位移判定。
直接举例
巡林人看见大盾哥是不会“瞪他一眼”就立即造成伤害的,他要向身后取出一支箭,然后拉开弓,第三一支黑色的箭飞了出去。
然后箭矢的判定,你开子弹时间会发现,它的运行轨迹并不是连续的,而是每隔一段时间位移了一段距离(这个真不是GIF帧数所致,你可以看见巡林者的动作比箭矢还流畅)。
换句话说,箭能不能打中人,也是每帧判定一次,每帧位移一次。
不同的干员,他们的攻击前摇均有一定区别。而远程干员的弹体飞行速度,也有一定区别。
因为量太大,所以目前仅做了全部狙击干员的统计。
这个东西有什么用?
1:方便你了解干员一部分没有标明的数值,了解某些干员的“手感”“体验”的好坏是怎么来的。
2:了解某些极限攻击的必要数值。
例如,你想让黑终局斩杀一个小兵,你和小兵出生点为4格,那么大不考虑敌人走过来的距离,至少约要2帧 + 4格 /(0.4格/帧) = 12帧 才能打到敌人,也就是0.4秒。实际情况可能会减少至11帧,也就是0.367秒。
相关录制素材内容如图所示,但因为我对PR还很不熟练,如何快速转化为GIF费了我很大劲。
就本贴的巡林者的俩破GIF还是我花10分钟左右时间吭哧瘪肚一路转过来的(不用ScreentoGIF太折腾了),剩下的只能当个证明了吧。
接下来是正文。
图片版
说明:
1:所有的前摇均使用“帧数”为单位,你将其除以30就是前摇秒数。
2:所有的弹体飞行速度均使用“格子宽度/帧”为单位,你将其乘以30就是每秒前进多少格。
格子宽度就是地图上每个格子的宽度,PRTS的敌人移速也是“格子宽度/秒”,比如法术近卫的移速是0.75格子宽度/秒,也就是0.025格子宽度/帧。
3:标注“立即”的意思是这个远程干员的攻击不存在弹体,而是攻击出去的时候,敌人就受到伤害了。俗称无弹道。无弹道是最优秀的远程攻击模式。
4:因表格的自动上色存在逻辑问题,特别说明:能天使的扫射模式前摇还是8帧,仅过载为7帧。
5:能天使在4连击/5连击时,每次攻击间隔1帧;蓝毒2连击时,每次攻击间隔6帧;灰喉3连击时,每次攻击间隔5帧。其他的没统计。
6:大家可能注意到,黑和灰喉开技能时的攻击前摇最低,因为她们开技能后进入了专注射击的姿势,看得出鹰角在这方面很细心。
然后3帧梅亮了,从遇敌到掏枪再到射击再到命中敌人,0.1秒搞定。此人在剧情中一定有某种隐藏实力
7:“你是不是漏了送葬人的2技能?”“我搞不动了……”
8:“能天使开技能变弹道什么鬼?”“我还想问鹰角呢,不开技能怎么都是8帧后打到人,开技能后变成根据敌人距离在9~11帧不等,这又不是我想象出来的”
9:“安比尔开技能后是怎样的?”“攻击范围内和原逻辑一模一样,19帧前摇,1速度的子弹;但攻击范围之外的话,则变成28帧前摇无弹道的打击。 ”
明日方舟速狙
哈喽大家好,这里是Solay。
明日方舟二周年庆活动Sidestory【覆潮之下】EX关卡现已开启,不得不说这次的EX关卡和往常一样还是有一定难度的。本以为二周年庆这种喜庆的日子,加上要照顾刚入坑的新人,rua牛会大发仁慈把关卡设计得简单一些,并且从第一部分的关卡来看也的确有这种倾向,首次出现的关底大型boss强度有限。只是没想到真到了EX关,rua牛和他的小伙伴又露出了原来的“本性”,而个人认为难度主要集中在拿蚀**和名为“爬行者”的怪物身上。
跟EX关相关的两个蚀**分别要求EX6不触发救治装置多于一次以及EX7完全不触发装置,事实上这两关就是让玩家阻止医疗车移动以及不准部署友方单位在装置四周的位置,因为EX6一开始就会自动触发一次装置,这里供大家参考,个人解决的办法是用小羊的火山和傀影的三技能分别处理掉6关和7关的医疗车。
蚀**外,最难缠的敌人个人觉得是加强后的“富营养的爬行者”,虽然不会攻击,双抗均为零,但血量甚至比首言者高,最棘手的是被动每掉15%血量就会触发的AOE法伤和神经损伤很容易导致阵线崩溃,如同自爆炸弹一般。不过“时势造英雄”,能针对爬行者以及顺带也有解决其他敌人能力的干员成为了新的高光,比如不少快活,和对空快狙干员。
Ash证明了她不只是“快狙”,空弦手长优势再得到体现
想要快速或者无损处理掉爬行者,要么靠爆发秒杀,要么配合控制,又或者靠着手长的优势“白嫖”。像带大型决战技的银灰和史尔特尔依旧很好用,但考虑到关卡还有无人机系敌人需要处理,综合下来造就了对空狙的再度高光,而Ash和空弦便是其中的佼佼者。Ash二技能有控制,加上对眩晕敌人的高伤害让她处理起精英敌人的速度快得不像一名快狙,并且回转相当优秀;空弦三技能的手长和打二以及不俗的总伤让她能安全地白嫖敌人,正好还遇上了零甲的爬行者,优势得以进一步显现。
快速复活干员依旧是应急的神,带控制的傀影和红都强,但别忘了还有卡夫卡
傀影和红技能都带有控制,在面对干员因神经损伤眩晕需要人“堵枪口”的时候,控制能拖延更长的时间;当然也可以直接提前控制配合队友将敌人秒掉,而傀影和红本身伤害也不错,傀影还有个影子,不夸张地说,全场都能看到傀影到处飞的身影,相信对于不少玩家而言也是如此,就像回到了当时沃伦姆德抢留声机那会的场景。另外快活里还有个相当好用,同样带控制技能的干员卡夫卡,哪怕你没练,她的一技能一级就有五秒睡眠效果,并且提前撤退的情况下睡眠效果依旧生效,缺点是被睡的敌人除了瑕光没人可以攻击,但用来拖时间对轴效果也是极好的。
除了上述的高光干员外,像红蒂的海嗣和山的三技能应对敌人也有奇效,不知道对你来说这次EX关卡最高光的干员是谁呢?
关于明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)和明日方舟速狙(明日方舟速狙六星排名)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟女皇(明日方舟女皇之声是什么),明日方舟女皇(明日方舟女皇之声是什么)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
哪一款手游让你真正爱不释手?
抽了60次还没五星,你不会学明日方舟开局保底一个六星(除主角外),你是因为游戏性太强就弱化抽卡概率了?作为端游没人会买账,作为手游,抽卡概率低,游戏优化辣鸡。没啥说的了!明日方舟游戏性单调,人家靠剧情角色文案和角色数量来堆免逃一**。这原神角色少概率低。跑路游泳人肾虚,飞行手感烂的一批,打斗按键就俩而且攻击捡大概率按不起重击。福利太少了。感觉就一半成品游戏,赶鸭子上架!
精英**神哪里刷?
米忽悠,肝氪结合最要命,光氪不行还要肝,只肝也不行还要氪。蹦蹦蹦氪了两近2万,实在肝不动了,几年前氪出女王退坑[**]
明日方舟女皇
明日方舟期待已久的六星干员史尔特尔,其涉及到的新皮肤情报在近日正式透露和公开,本次的史尔特尔的皮肤评价还是很高的,毕竟人气和强度都这么高,皮肤还有**,下面带来具体的皮肤情报说明。
这次带来的新皮肤是I.T旗下品牌UNDER GARDEN合作款服装,名为自由//失效。是才用的黑红基础配色,非整体设计,多种佩饰选择,整体效果呈现个性化偏向。对史尔特尔来说,成事无需意义,思绪既行,身躯即至。
立绘非常不错,看着就是很街头辣妹和流行潮美的风格设计,就是那种非常爱玩的花瓣少女还喜欢涂鸦,无拘无束的类型,和史尔特尔**风格完全不同,少了几分御姐的气息,多了几分少女的感觉,起码这皮肤展示的效果如此。
其SD小人方面也是以这个核心特色去制作的,看着特别的超酷和帅气,其还能和作为背后灵的黄昏玩一波硬核的互动,搭配推拉玩滑板的**作让人眼前一亮,还有搭配拔香蕉的互动动作,没想到黄昏这个背后灵还挺有意思和爱玩。
这皮肤可是有实打实的**的,虽然前两个技能**基本上看不见吧,平砍**就是画出非常有特点的光晕效果,被攻击的敌人会出现bang的**文字。
而二技能的穿刺捅人的技能效果会附带有被青蓝色包裹,内部是紫黑色的**,同时爆发出stop的字母**。而三技能的黄昏效果更加的有打击效果以及质感,被攻击的敌人会爆发出青蓝色的爆破火焰效果和连带stop和bang的文字,为史尔特尔自己身上也会有**文字(42姐就是女王 黄昏放出光芒)
考虑到史尔特尔的就业面还有自身的强度实力评价,皮肤入手的必要性非常的高,毕竟这可是**皮肤,虽然不排除就史尔特尔这个人气,将来肯定还会有更加优秀和出色的皮肤,但建议现如今还是先入手了这个比较好,毕竟明日方舟干员推出的速度和效率可比皮肤高多了。
明日方舟女皇
夜隐重霞
“谁能猜得到,这一次在她的刀下,又会有多少亡魂饮恨而归?”
八重村的忍者,现在以全新的姿态,来到了我们的身边。
夜隐重霞:角色介绍
一、角色**与强度简评
角色**:生物属性的近战雷伤角色,擅于对单爆发输出。
可以通过积蓄咒力,在敌人之间灵活地穿梭游斗,并且爆发出极高的雷电元素伤害。
强度简评:夜隐重霞这个角色,就好比你在一起玩所有八重樱。
1、动能条和清空动能多次分支的机制,类似于使用御神装勿忘;
2、分支技能的穿梭效果,非常类似于使用逆神巫女的瞬身闪;
3、需要时刻观察敌人身上的印记,身上出现闪光的追击,类似于使用真炎幸魂;
4、感电**,以及观察感电来决定是否爆发,类似于使用雷电女王的鬼铠。
所以这真是一个手感非常神奇的角色,老舰长在使用时,会莫名的感到亲切。
但是整体强度方面,远没有达到两位律者的程度,更多的在于角色自身的帅气。
在下文中所长将从:角色机制讲解、输出循环解析、武器与圣痕推荐、阵容推荐。
这四个方面去详细介绍一下,夜隐重霞的角色玩法,希望对大家有帮助。
八重霞和卡莲
夜隐重霞:角色机制讲解
因为夜隐重霞的招式名字酷炫,所以所长先简单介绍一下招式:
1、「我流」:普通攻击,一共四段,其中第三第四段可穿插「空无鬼魇」
「我流」是夜隐重霞的普通攻击,一共有四段。需要注意的是:
第三、第四段攻击不仅能用来触发「空无鬼魇」,并且都能回复高额SP。
第三段能够额外回复3SP,第四段能回复5.5SP并麻痹敌人
所以在条件允许的情况下尽量打满四段攻击,这对于SP缺乏的八重霞非常重要。
八重霞普通攻击「我流」
2、「空无鬼魇」:身上闪光触发,跃到空中投掷苦无
就和炎八真炎幸魂一样,第三段或第四段普通攻击后,夜隐重霞身上会有闪光的**。
这时候需要我们稍作停顿,然后按下普通攻击,就可以跃起并向前方扇形区域投掷苦无。
特殊攻击「空无鬼魇」
这个投掷苦无的**就是我们所说的特殊攻击「空无鬼魇」。
对于新手而言,特别需要注意的是这里的“稍作停顿”,不作停顿是无法触发技能的。
所以需要大家勤加练习,当能够稳定按出「空无鬼魇」的时候,你的雷八也入门了。
「空无鬼魇」会对敌人施加持续十秒的标记,在这里叫做:「丹霞」咒印。
「丹霞」咒印
上图**士身上的就是「丹霞」咒印,我们会对拥有咒印的敌人全伤害提高30%。
同时在晋升S评价之后,光是投掷出苦无就会让角色全伤害提升20%。
所以在使用夜隐重霞时,我们务必关注「空无鬼魇」的标记效果是不是消失了。
如果消失,我们需要再次扔出苦无,确保标记的持续,这对于输出很关键。
3、「忍杀」:闪避后或是触发「空无鬼魇」后的穿梭攻击
忍杀就是这一段像火影里“牙通牙”的技能,能够达到快速接近敌人的效果。
目前的触发方式主要是两种:极限闪避、「空无鬼魇」的苦无之后。
效果方面,除了能够造成300%攻击的雷电元素伤害外,还能恢复50点咒力以及3点SP。
所以收益还是比较高的,无论是极限闪避还是「空无鬼魇」扔苦无后,都推荐使用。
穿梭攻击「忍杀」
4、「奈落」:长按攻击键后的分支攻击
「奈落」其实就是我们熟悉的分支攻击,通过长按攻击键触发。
在使用时,会消耗100「咒力」,其实这也就是我们熟悉的角色动能条。
所以也和常规动能条一样,回复的手段非常多样,包括:普攻、必杀技、使用忍杀、击杀敌人等。
穿梭攻击「忍杀」
但是需要注意的是,夜隐重霞的分支类似于理之律者,使用时段数越多就会越来越强。
所以我们尽量在满「咒力」时,或者接近满的时候,使用「奈落」去爆发会比较好。
简单来说就是:攒满以后,一口气清空动能条。
5、「外道六法」:必杀技/大招
特别需要注意的是:大招共有两段,千万别忘了。
第一段的动画是放出一只雷电妖狐(绯狱丸),并且使敌人感电。
一说到感电,如果玩过犹大体系的大家都懂,有感电的都是爆发的起手式。
必杀技「外道六法」
同时,开大后瞬间回复大量「咒力」,并且之后持续恢复「咒力」,有点类似于勿忘的大招机制。
所以在**作手法上,如果不想浪费输出,务必:开大召唤妖狐,然后长按攻击清空「咒力」。
「六道杀阵」
清空大招带来的「咒力」之后,我们就需要使用第二段的大招了,动画是「六道杀阵」。
「六道杀阵」的雷元素伤害是1400%,倍率很高,并且重在会麻痹敌人4秒。
这为夜隐重霞提供了相对不错的输出环境,也让她能够再次清空大招持续恢复的「咒力」。
夜隐重霞:最佳输出循环方式
在上面的技能介绍中,随着讲解其实也展开了一部分的连招,这里做一个汇总。
夜隐重霞的连招类似于御神装勿忘,如果想达到最大化伤害,需要分成以下集中情况:
一、没有SP开大时的连招
当没有SP开大的时候,我们需要尽量打出第四段普攻来回复SP,流程如下:
1、普通攻击「我流」直至第四段,略微暂停。
2、在停顿时,可以观察到身上出现闪光,使出「空无鬼魇」。
3、「空无鬼魇」会给敌方上印记,使出第三一段穿梭接近敌人.
4、如果有五格以上「咒力」,就长按攻击键,清空「咒力」这个动能条。
如果没有五格以上「咒力」,就再次普攻一套直至打出第四段。
这么**作的原因时几点:第一,「空无鬼魇」会给敌人上「丹霞」咒印。
这个咒印不止会提高我们对敌人的全伤,并且还会让角色自身的全伤增加,很关键。
所以我们选择在上完咒印之后,适合开展小规模的爆发。
夜叉鬼:每次奈落都会在两秒内提升8%奈落造成的全伤,最多叠加六层。
夜叉鬼这个技能的存在,也暗示我们分支攻击最好是攒一攒集中用,所以建议五格以上「咒力」。
顺带一提,角色达到SSS评级之后,「咒力」上限变成600,正好使用六次,也能完全发挥输出能力。
没有SP开大(图源自情报姬)
二、有开大SP后的连招
1、普通攻击「我流」直至第四段,略微暂停。
2、在停顿时,可以观察到身上出现闪光,使出「空无鬼魇」。
3、「空无鬼魇」后长按攻击键,使用分支「奈落」清空「咒力」这个动能条。
4、开启大招「外道六法」,再次长按攻击键使用分支「奈落」清空动能。
5、开启大招第二段「六道杀阵」,偷偷在动画时间回复动能,结束后再次清空动能。
不过这里的前两步可以酌情跳过,如果SP已经溢出,直接分支后开大也可以。
简单概括来说,夜隐重霞的连招并不难,相信大家按照上面两种练习后都能学会。
其中的主要核心有以下几点:第一、分支一定要多段一起使用;第二、注意感电爆发;
第三、尽量不要让「咒力」溢出;第四、保持敌人身上的「丹霞」咒印。
夜隐重霞:常见问题解答
夜隐重霞所长从测试服玩到了正式服,这里简单说几个常见问题。
1、什么评价的夜隐重霞能上场?
建议达到SS以后再上场,SS后会解锁SP技能「摇光」,同时提升夜叉鬼的增伤。
夜隐重霞是一个以分支为核心输出的角色,所以这两个增强分支伤害的技能十分关键。
这里也顺带说一下,夜隐重霞类似于勿忘,主要输出来源是分支技能「奈落」。
2、夜隐重霞强度是什么样的?
所长在使用时,SSS夜隐重霞的表现基本和超限冰刀的SS勿忘五五开。
两者中,前者擅长对单雷电爆发,后者擅长对群冰冻爆发,倒是相得益彰。
3、「咒力」能为负吗?
一次分支「奈落」消耗100「咒力」,「咒力」不可为负数,有几格就能用几次。
4、刚刚说到的输出流程中,闪避是不是不要加入?
恰恰相反,八重霞的闪避雷神瞬身非常重要,不仅能够聚怪,还能触发全局时空断裂。
所以能极限闪避时尽量闪避,当极限闪避CD没好时,可以继续第三第四段普攻硬抗。
夜隐重霞:圣痕和装备选择
1、毕业推荐:「重磁暴斩」+「石川五右卫门」一套
官方钦定的毕业套,但是这一次的毕业并没有极其大的提升。
武器方面推荐重磁暴斩,主要是因为磁暴斩六星的面板以及雷电元素增伤。
如果大家已有莫奈套,或者长光上**斯拉乐队下的话,可以不抽石川。
所长认为:「重磁暴斩」不可代替,但圣痕可以被替代,这个池子性价比待定。
2、其他建议配装:「重磁暴斩」+「莫奈上中、特斯拉乐队下」
惨,鬼铠,惨,曾经的毕业套被完整地扒下来给了夜隐重霞。
如果用夜隐重霞打深渊Boss层的话,可以考虑把特斯拉乐队换成牛顿下。
但是要指出的是,如果只有一套莫奈和重磁暴斩,并且鬼铠SSS的话,其实还是鬼铠拿着比较好。
我们面对高配的机械敌人往往会极度乏力,更需要一个高配的对群异能角色。
「重磁暴斩」+「莎士比亚上、石川五右卫门中下」
这一套的伤害也是非常接近于毕业装的,莎士比亚的加成粗暴且给力。
3、基础配装:「苗刀·电魂」+「达尔文一套」
关于苗刀·电魂就不多说了,很多没有磁暴斩或者藏锋的舰长们,可能鬼铠一直带着苗刀。
而达尔文套作为肝物,套装属性非常类似于莫奈,可以看成毕业的下位。
夜隐重霞:阵容推荐
雷伤感电阵容
1、雷伤感电阵容:鬼铠+炽翎+夜隐重霞
夜隐重霞:“铠铠,虽然我扒了你的装备,但你还是要和我一起战斗哦!”
这套阵容其实就是感电犹大体系的魔改,利用的主要是鬼凯的感电以及炽翎的元素增伤。
输出流程方面,先由炽翎打SP包,后下场鬼铠感电,再上夜隐重霞分支后开大。
这套阵容可以尝试着去追求记忆战场的高分,但是容错率不高,更不能用来打深渊。
聚怪爆发体系
2、聚怪爆发体系:夜隐重霞、炽翎、神恩颂歌
其实夜隐重霞在SSS后,本身拥有对群能力,但是需要在聚怪的情况下。
所以在这套阵容中,就由神恩扛起了聚怪的大旗,也可以用战车代替。
但是在实战中,有了这两位辅助,其他元素角色表现也会很好,比如说勿忘。
SOLO和聚怪兼备
3、SOLO和聚怪兼备:夜隐重霞、战车、彗星驱动
这是一套很安逸的阵容,对单时夜隐重霞自己solo就好,对群战车聚怪。
所长自己平时使用时会带更安逸的咸鱼阵容,影铁和山吹…
“让我们为她涤清罪孽,让她重获新生。”
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