明日方舟阿真(明日方舟阿真名)

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辐射明日方舟(方舟畸变辐射怎么解决)

本篇文章给大家谈谈明日方舟大炮(明日方舟),以及明日方舟大炮(明日方舟)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

德国战列舰俾斯麦真的有网上说的那么辣鸡吗?

能够把英国海军逼到调动所有主力舰来围剿的战舰,最终不是被英国人击沉的,而是被自己舰上的官兵们炸沉得!虽败犹荣!

王者荣耀有哪些冷知识?

有一句话说,叫做做正确的事,而不是正确的做事。

这句话,用在俾斯麦舰上,是再正确不过的了。

单论战列舰的威力,俾斯麦舰已经是很不错的了。它一顿齐射,就把胡德号送到了海底。这个威力,杠杠的。

然而,到了那个时代,战列舰已经进入了黄昏时期。再好的战列舰,在航空兵的威力之下,也成了辣鸡。和日本的大和号一样,基本上成了摆设。

最终,俾斯麦舰在皇家方舟号起飞的飞机下,逃是逃不掉了,躲又躲不了,于是被炸得失去了战斗力,第三被英国的比它威力小的战舰围攻,而没有反击之力,于是,海底成了它的归宿。

从丘吉尔的回忆录里看,英国对德国的战舰,还是比较忌惮的,因此,不能说俾斯麦舰是辣鸡。然而,时代不同了,战列舰已经成了辣鸡,成了聋子的耳朵,所以,它就是辣鸡。

明日方舟大炮

六星重装干员,号角。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成七个版块:面板数据、天赋与特性、输出集中测试、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

号角:六星要塞

六星重装干员:号角

面板数据:六星重装干员,号角。她的特性是“不阻挡敌人时优先远程物理攻击”,这是随着灰毫新出现的一种子职业“要塞”。她们虽然部署在地面位置,自身却仿佛是一座堡垒,擅于利用手中的火炮进行远程群体输出。

号角主要对比自家的五星下位灰毫,同时参考一些其他六星重装,包括:泥岩、瑕光、森蚺、塞雷娅、年、星熊(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算):

号角的面板数据

在面板数据上,作为要塞的号角,攻击力属性出类拔萃,但生存能力要远在铁卫之下。她的攻击属性突破了1000点大关,仅次于决战者森蚺。而生命上限却是所有六星重装之中倒数的,仅略微高于塞雷娅和瑕光。由此我们就能清晰地看到号角的**:极其注重于输出的重装,强进攻而弱防御。

部署号角

天赋:军事要塞

“军事要塞:在场时所有重装干员的攻击力+20%/23%。”

号角的第一天赋名为“军事要塞”,和星熊的“特种作战策略”同款:两人都需要自身在场才能生效,号角重在提升全队重装的输出,而星熊更注重生存。同时,号角带来的倍率非常优秀,20%~23%是极其高的输出改变,幅度甚至远远超越了教官诗怀雅“近距离作战指导”提供的10%~12%。

号角带来的恐怖提升

因此,如果携带了输出或治疗向的重装干员,号角都会是其最重要搭配之一。尤其是以下六位:输出向的泥岩、森蚺、灰毫、星熊,治疗向的瑕光与塞雷娅。就如同其天赋名称“军事要塞”一般,号角并不注重于防守,而是崇尚进攻。

适合搭配号角的干员

之所以将偏向防御的星熊同样列入此类,因为她的“力之锯”在号角的配合下,能够非常高效地清理主线第十章【破碎日冕】中的怪海,也算是提升不小了。

“血战:被击倒时不撤退,恢复所有生命且生命上限-50%,攻击速度+18/21、防御力+18%/21%(单次部署只触发一次)。”

号角的第二天赋“血战”,与我们近期聊过的无畏者模组高度相似:号角的每次部署,在第一次被击倒后不撤退,回复血量并获得属性增益。重生的过程不会打断正在释放的技能,同样不会消除已有增益。

号角的回血再生

因而使用技巧也类似:可以故意让号角战**一次,来获得更高的输出。可惜她不会像炎客一样直接被阿的榴莲针所扎**,“**”存在着一些难度。这时不得不感叹,反倒是希望能再出一个能专门击杀己方重装的“怪杰”系特种干员了……

与无畏者模组“DRE-Y”相比,号角在“重生”后:获得的攻击速度仅有对方的60%~70%,但生命上限降低更少,且有防御力增强。对于身为“要塞”的号角而言,她所获得的增益是输出和生存两方面的,生存能力并没有呈断崖式下跌,输出却因为自身技能的存在提升极大。

号角:输出能力测算

一、测算情况概述:由于号角的全部三个技能都是输出向的,且都具备着远程群伤和近战两种模式,因此这里就放在一起进行集中对比了。下面要做的测试可大体为两大类:不阻挡时远程输出、接敌时近战输出。而再细分开来,又包括五种情况:三个技能常规启动、二三技能过载输出,尽量做到全面。

号角:远程群体输出

在号角的整体输出测算中,我们选择了此次主线第十章的新敌人:萨卡兹子裔集怒者(防御力0/800,法术抗性0/50),默认数量为3:

敌人选择:萨卡兹子裔集恨者

二、远程群伤:第一我们测试号角的远程伤害,这也是她作为要塞最重要的输出方式。这里所长将其他高星远程输出技能列了出来,具体如下:灰毫的“专注轰击”、假日威龙陈的“假日风暴”、菲亚梅塔的“你须愧悔”和“你须偿还”、W的“D12”,额外参考一个银灰的“真银斩”:

号角:群体伤害测算(7级)

我们能够发现,在面对零护甲的群聚敌人时,号角三个技能的输出一个比一个高,纯粹的输出能力绝对是目前的最强之一。尤其是过载后的三技能“终极防线”,3600点朝上的超高周期输出,甚至达到了假日威龙陈的高度。而技能期的爆发更是有7000点+,仅次于W的D12。

如果携带的是一技能“照明榴弹”,号角的输出**就会有所下降,但也比自家下位灰毫要高。阶段性概括而言:只要能让号角持续输出,她的AOE群伤与清杂能力绝对顶尖。我们再来看另一组输出测试,看看她在面临高防御、高法抗精英敌人时的表现:

号角:群体伤害测算(满潜专三)

令人惊讶的是:即便是面对800点防御力的群聚敌人,号角的输出表现依旧极佳。不仅三个技能的整体输出都踩到了合格线,“过载”情况下的二三技能更是表现亮眼,爆发秒伤维持在了5000+的高位上,周期平均输出同样不逊色。

因此,对于号角输出端的小编综合来说是:作为一名六星要塞的她,拥有着当前游戏中最强的群体输出之一。但是这里有个前提,那就是:输出环境合适,甚至最好不要接敌、要让号角能够持续地进行远程炮击。在实战中,要实现这一点需要我们花不少的心思,后面再聊。

号角的单体近战输出

三、近战伤害:作为一名地面干员的号角,在阻挡时会切换成近战。其中:二技能“暴风号令”由于溅射的存在是群体混伤输出,另外两个技能则是物理单体,因此这里进行分开进行测试。第一是号角一三技能的表现,在对单接敌的表现如下:

号角一三技能:近战伤害测算(满潜专三)

由于号角在携带“照明榴弹”与“终极防线”时只能挡一打一,这里还是比较吃亏的:她只有在三技能过载时的输出偏高,其余情况下的输出尚在芙兰卡与斯卡蒂之下。虽然作为一名重装干员,这样的答卷并不丢人,甚至还能说是颇有一些校优秀。

但是我们考虑到上面号角在远程轰击时的绝对亮眼发挥,让她去近战接敌就太大材小用了。小编综合来说是:号角的一技能“照明榴弹”近战表现略差,三技能“终极防线”合格,综合表现完全不能与上文中的远程模式同日而语。能远程就尽量远程,近战只是不得已而为之。

暴风号令:近距离攻击

号角二技能:近战伤害测算(满潜专三)

二技能“暴风号令”的输出主要对比地面近战群伤技能。显然:号角“暴风号令”的常规输出水准在其余所有地面输出之下,即便是用清空过载弹药库存的方式,提升也不及对方。这里的小编综合来说同样是令人感到遗憾的,号角在近战时的输出表现并不优秀。

技巧:近战也可清空弹药

至此,我们可以给出输出端的总体小编综合来说:号角是最佳的远程“地面炮手”,有爆发的同时周期伤害也优异,极限伤害堪比水陈;但如果要让她在地面接敌,就只能说“可堪一用”了。或许只有在大批量漏敌人时能拿近战来应急,但未免有些本末倒置,几乎埋没了号角的全部优势。

照明榴弹:隐匿失效

照明榴弹(图源PRTS)

“照明榴弹:下次攻击时造成220%/240%/260%/280%攻击力的物理伤害,若为远程攻击则溅射范围扩大且在周围产生一个持续7/8秒的照明区域使敌人隐匿失效;可充能2次。”

一、隐匿失效:号角的一技能“照明榴弹”,重点就在于最前面两个字之上:照明,让敌人的隐匿效果失效。伤害是高是低尚还排在第二,最重要的就是这份功能性。

照明榴弹:远距离攻击

在机制上,这个技能隔壁非常像是《DOTA2》里的发条**,那个时常用来开视野的“照明火箭”。技能不仅能在对区域内敌人造成范围伤害,且能为己方提供关键而持续的视野,具备很强的战略作用。

发条**:照明火箭

那么问题来了,目前游戏中具备“隐匿”属性的敌人有哪些呢?技术侦察兵、深池伙友影刃、清明和堂皇、潜水员、“红标”根除者、散华骑士团学徒、烛骑士薇薇安娜,以及出现在危机合约、肉鸽模式、高难关卡中的“隐匿”词缀。他们的常见与普及程度远超我们想象,“破隐”势在必行。

具备隐匿能力的敌人

我们横向对比其他具备“破隐”能力的干员,从游戏开服时就有此能力的银灰,到后续陆续出现的稀音、极境与月禾,对比结果如下:

破隐能力对比

在上述所有具备“破隐匿”能力的干员之中,号角的覆盖率能达到百分百,但是受到了自身部署与攻击位置的限制。换句话说:她能让一片区域**保持反隐,但只有那片区域。所以在实战中,我们要格外注重号角的攻击覆盖区域是否正确。

另外这里附上一些细节:“照明榴弹”的溅射和照明半径都是1.7格,且可对空。如果号角在释放技能之后离场,她先前所打出的照明区域依旧会留在场上,直至其持续时间结束。

二、实战应用:在目前的明日方舟游戏中,可以说“隐身等于**”,那号角的一技能恰恰就是破**的。尤其是在新开放的主线第十章【破碎日冕】中,能够消除敌人隐匿的“照明榴弹”可以说是MVP了。一技能“照明榴弹”的核心用**是:针对隐匿类敌人,让他们显形。

覆盖敌人的必经之路

承接上文,正因为号角反隐的自由度不高,所以要特别注重干员的部署位置和她的攻击覆盖区域,尽可能是在所有隐身敌人的必经之路上。

第十章中让我们非常头疼的“伦蒂尼姆城防副炮+隐匿萨卡兹征用工程无人机”的组合,就能完美通过号角的“照明榴弹”去进行化解。她既能部署在地形炮的射程之外,又能百分百覆盖率地让前方区域敌人无法隐匿。可参考她在10-15中的站位:

对抗隐匿的照明

三、专精收益:一技能“照明榴弹”在精一时质变,将技能技力从6降低到了5,非常关键。从七级到专三的DPS变化是:20.1%、28.2%、36.3%。作为最具功能性的技能之一,建议练度:专一起步,考虑专三。

号角的专精所需材料

四、综合来看:号角的一技能“照明榴弹”,是一个兼备了输出与功能性的强大技能。输出端虽然只能说是合格,但是“让隐匿失效”且覆盖率100%的强功能性,即便是到了如今,依旧能为她夺得一席之地。

暴风号令:溅射群伤

暴风号令(图源PRTS)

“暴风号令:每次攻击造成190%/200%/220%/240%攻击力的物理溅射伤害。过载:每次攻击额外造成40%/50%/60%攻击力的法术溅射伤害,主动关闭时,发射剩余全部弹药并流失60%生命值。技能拥有10枚弹药,可随时主动关闭。”

一、过载与溅射:各位博士在刚刚接触号角的时候,或许会觉得她的二技能“暴风号令”与三技能“终极防线”高度相似,两者同样是输出向的群攻技能,且都有近战与远程两种形态。但其实他们的差别还是很大的,最核心的一点:二技能造成的是物法混合伤害、且有爆发,三技能则是持续的纯粹物理群伤。

暴风号令:远距离攻击

在开启了二技能“暴风号令”之后,号角的每一次远程炮击将具备溅射的能力。同时,这里出现了一个新的机制:“过载”,即技能在持续内拥有两段计量槽,进行到一半时触发额外效果。在“过载”阶段,号角的二技能将拥有额外的法伤溅射效果,进一步提高群伤能力。

同时,“暴风号令”并不像传统的弹药类技能那样,需要自己一发发地打完子弹,例如假日威龙陈的“假日风暴”或是灰烬的“战术突击”。如果主动关闭此技能,号角将一次性地将所有剩余子弹通通打出,瞬间爆发能力极强。这里的每一发剩余弹药,都会继承号角相应技能倍率的攻击力。

暴风号令:集中发射所有弹药

也正因为这份特殊机制的存在,让号角既可持续进行群体输出,又可集中火力爆发一波,衍生出了下面的两种用法。

二、实战应用:第一种也是最推荐的方法是:号角先打掉前面的五发子弹,在“过载”出现以后关闭技能,打出超高爆发。她所造成的伤害不仅没有降低,甚至因为周转的提升会带动DPS的改变。在绝大多数作战中,考虑下面演示的这种方式:

倾泻火药

不过这里有一个需要特别注意的点,即:如果没有进入过载阶段,提前结束技能只会造成打断,并不存在齐射。这个机制能打出的弹药只有过载后的那5发,并非全部的10发,大家要格外小心。

失败演示:提前结束技能

当然,如果懒得手动**作的博士,或者是敌人的刷新、站位很分散,并不集中,那也可以选择:慢慢打掉全部的10发弹药,就像是狙击干员中的炮手一般,长于持续输出。但需要注意的是:这样会让号角的整个技能周期更长、周转更低,最终输出的DPS也会更差。

跨地形输出

三、专精收益:号角的二技能“暴风号令”,在专一和专三时有两次提升,但主要影响着过载阶段的伤害。从七级到专三的DPS变化是:6.1%、18.3%、28.8%。建议练度:七级至专三的任意阶段。

四、综合来看:虽然理论上的整体伤害在三技能“终极防线”,但号角的二技能“暴风号令”具备着灵活而强大的清场能力,不仅拥有着物法混伤,且能“一次释放所有”弹药的特殊机制。如果是没有隐匿类敌人的常规作战,建议优先携带此技能。

终极防线:定向弩炮

终极防线(图源PRTS)

“终极防线:攻击力+40%/50%/60%/70%,攻击间隔大幅缩短。过载:攻击力改为+80/100%/120%/140%,逐渐流失生命(12秒后到达最大生命12%/秒);该技能可随时主动关闭。”

一、生命流逝:号角的三技能“终极防线”,是将自身的常规物理炮击更为极致化:大幅提升输出频率、且在“过载”后获得更高的攻击力加成。不过作为代价,号角会像菲亚梅塔那般快速流失生命,造成一定的生存负担。

终极防线:远距离攻击

伤害在本文的最前面已经聊过了,“终极防线”是号角的最强输出、甚至放在全干员里都是顶尖的存在,这里就不再赘述了。这里我们来简单聊一下“生命流逝”这个副作用,其速率是:从1%开始、每0.1s结算一次,每秒再递增1%,至12%停止。

流失生命的号角

换个更为具体的表述方式是:精二60级练度的号角,过载后第一秒流失31血/秒,第12秒流失369血/秒。即便是没有治疗,她同样能够**存活到过载结束。

再加上第二天赋“血战”带来的一次抵挡即**效果,我们反倒希望敌人能给点力,将号角击毙来让她输出提升。号角非常依赖治疗?这是一个绝对的误区,她在绝大多数作战之中都能**完成作战任务。

二、实战应用:号角三技能“终极防线”整体用法,和二技能“暴风号令”大差不差,同样建议:利用好号角的高初动和低技力启用的优势,清场后通过再部署寻找新的输出位置。她没有我们想象的那么依赖站场,这恰恰是她的亮点:专三后的二技能启动只需7秒,三技能只需10秒,非常便于即插即拔,思路类似“真银斩”。

号角的范围火力覆盖

如果大家能够追求号角的高练度,那么也有了一种新思路:进一步放大号角三技能“最终防线”在过载后的输出优势,让她去进行攻坚。比二技能更高的理论极限伤害,为她赋予了更多可能。比如可搭配辅助,在H7-4中清理爱国者方阵:

远距离轰杀爱国者方阵

三、专精收益:三技能“终极防线”7级质变,专精中反而只有稳步提升。从七级到专三的DPS变化是:7.2%、18.1%、29.3%,专二专三的收益更高。建议练度:七级、专二、专三(可考虑)。

号角三技能的专精建议

四、综合来看:号角的三技能“终极防线”,是她攻坚时的选择。这个技能非常纯粹,旨在追求极致的地面物理群伤输出,她也确实做到了。如果想要用号角作为队中单核、处理boss级的敌人,且能够为她搭配上华法琳、阿等强力辅助,那么可以考虑携带此技能。

基建与综合评价

一、基建技能:号角的基建技能名为“军事工程学”与“DIY·炽合金”:“进驻加工站加工精英材料时,心情消耗为4的配方全部-1心情消耗;加工炽合金块材料时,副产品的产出概率提升100%。”

简单来说就是:制造站中的炽合金块专属生产干员。所长自己尝试着用她加工了一波,还是非常给力的,效果如下:

加工炽合金块的号角

不过需要注意:她只有在加工紫色材料炽合金块时,效率才有提升。这一点和熔泉、泥岩、奥斯塔等人还是有很大不同的,她们的加成适用于相关的整个系列。号角可以说是用更大的局限性,换来了1%的额外效率。值吗?值,反正炽合金这个系列是不存在绿色材料的,毫无影响。

二、潜能提升:一本备忘录。第一页上工整地写着许多乐器的名字。她分享给你的是情报,也是回忆。号角的潜能核心是三、四、五潜。三者同样是进攻向的,分别带来的输出提升是:1.4%、3%、1.7%,四潜阶段的提升最大。综合潜能建议:一潜、三潜、四潜、五潜。

号角的潜能提升

三、培养建议:维多利亚军人号角,与您共御危机。对于萌新博士而言,号角是一位非常好用的干员。她的伤害极高,且有远程群伤、有近战切人、有阻挡,技能周转也很快。唯一需要注意的就是她的部署位置和攻击覆盖区域,但这并不是她的劣势,熟练之后反而能成为亮点。唯一的缺点,就是攻击频率低了些,推荐度:★★★☆

对于常规队伍已经成型的博士而言,号角在输出端和功能性方面都带来了新的思路。她一技能“照明榴弹”的反隐效果是目前的最佳,能持续让范围内所有敌人失去隐匿效果,是一张非常优质的对策卡;而二三技能则为她带来了更为极致的输出,潜力很高,常规作战推荐度:★★★★

对于超高练度,有众多炮手和重装的博士而言,“地面重装+远程输出”的新颖标签组合,依旧是极为稀缺的存在,无疑让号角成为了极其优秀的跨职业者,能够在许多其余输出干员被限的情况下担起重担。拿到一些加攻速的收藏品就起飞,肉鸽模式推荐度:★★★★,整体推荐度:★★★★

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟大炮

明日方舟针对这次开启的全新剿灭副本龙门商业街,简单说一下这次的剿灭本必备的通关用MVP干员,这次的剿灭本算是很好的让仇白和大哥用实力证明了自己的强度和靠谱程度。

PS:先锋就不算了

水陈/叔叔/42姐:三幻神依旧可以用,不过不适合挂机,属于想要速战速决的选择,有一种大炮轰蚊子的干员,没太大的必要性,当然42姐空降秒鼠王还是有一定必要性的,不然很容易翻车。

小火龙/小绵羊/澄闪:术士还行吧,这次小火龙确实是有不错的位置,澄闪和小羊的发挥也很稳定,输出方面效果拉满,体感还是不错的。

棘刺/泥岩/山/煌:基石依旧非常的靠谱,而且严格来说这四位缺一不可,除非你有大哥来替换,不过换也是换几次,像煌这种挡三,还有泥岩这种单吃一路隔绝所有流浪汉敌人的干员,你没得换。

塞妈/夜莺/红蒂/流明:奶妈没啥好说的,这几位都有不错的发挥,高练度的玩家动用流明和塞妈足够,练度不够额外补上另外两位也就够了。闪灵的发挥老实说也不错。

重岳/仇白:这俩确实好用,尤其是在剿灭本中,大哥的输出能力有目共睹,只要奶妈和阻挡干员给到位,大哥的叔叔那叫一个嗷嗷给力,而仇白和拉普兰德的功能差不多,不过有点在于一技能拥有小范围的爆破AOE,且触发频率更快更高,不论是清杂还是处理鼠王这一块效率也更快一些。

关于明日方舟大炮(明日方舟)到此分享完毕,希望能帮助到您。

大家好,今天小编来为大家解答加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)这个问题,加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

加速明日方舟

随着【专属模组】的实装,干员们的强度也随之获得了进一步提升的机会,今天我们先来测评一下处决者们的模组强度。目前她们的模组只有两套,分别是:效果是费用降低的EXE-X,图标是倒计时的沙漏;效果是攻击力提升的是EXE-Y,图标是交叉的双刃。这里的“EXE”应为“Executioner”的缩写,代表着处决者这一子职业。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。以下是正文,仅供参考:

傀影:克里斯汀**的毛毡

傀影:克里斯汀**的毛毡

一、模组概述:就像它的名称一样,这是黑猫克里斯汀**的毛毡,诉说着一段古怪的演员与优雅黑猫相遇的故事。在成功装备上了这套模组之后,傀影每次在对局中部署落地,身上都会出现清晰的模组标识:

模组系统的**

傀影的模组任务分为两部分,分别是:由非助战傀影累计造成70歼灭数;3星通关主题曲3-6,且必须编入非助战傀影并上场,使用他至少歼灭6个**术师。这份任务没有太大的难点,重新携带傀影去打一遍3-6即可。

傀影的模组解锁任务

建议携带二技能“血色乐章”,将傀影和他的虚影分别部署在上下两路,去击杀所有所有的**术士。等到血色乐章的层数都被消耗完之后,就先将傀影撤退,放生这些术士等待再部署。如果博士们练度足够高,又懒得**作,也可以为他们俩分别配置上一个治疗,就硬顶着砍翻所有敌人。

二、费用回收:对于傀影而言,这套模组的核心收益就是追加的特性效果:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。由于这里涉及到了“撤退再部署时费用翻倍”的问题,计算上会比较复杂,具体参考如下

傀影模组的费用收益

从上表中,我们可以发现几点规律,第一是:傀影的部署次数越多,模组的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的费用将会是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,费用将变为2倍。因此,模组带来的收益也将递增,直至第三次部署。以所长自己的三潜傀影为例,初次将返还7点、二次返还10点、三次以后每次返还14点。

第二是:傀影模组的收益几乎是恒定的,缩小了潜能之间的差距。虽然潜能越低时回收的费用也越多,但其部署费用也相对高,因此差值不变。结合返还的费用,模组系统让傀影的综合费用变化为:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点,三次以后消耗4点。可以发现,此时的傀影几乎不要钱,费用压力几乎被抹除,这就是这套模组的强势之处。

装备上了模组的傀影

三、输出能力变化:再是基础属性的增加:50点攻击、100点的生命上限,为傀影带来了一定的输出提升。按照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、6.1%的生命,比例非常高。属性的改变,也非常直观地展现在了干员的输出水准之上(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

对于傀影的主力输出二技能“血色乐章”而言,模组带来的收益大致相当于两级专精,但尚不及专二至专三的质变提升。毕竟潜能二至三也只加了22点攻击力,而模组直接提升了50点,在输出端的改变也是非常显著。

四、综合变化评价:虽然这套模组也有一点小遗憾:傀影的镜中虚影,并不能从模组系统中受益。但是整体看来,无论是部署费用的超大幅节省,还是输出端的高额提升,对于傀影都是绝对性地加强。推荐度:★★★★★,优先度极高。

槐琥:红眉咏春拳谱

槐琥的红眉咏春拳谱

一、模组概述:这份红眉咏春拳谱来自于槐琥严厉的父亲,伴随着她一路的蜕变和成长。槐琥的模组任务比傀影的要求更高,额外还限制了技能:由非助战槐琥使用技能七武掠阵踢累计歼灭50只感染生物;3星通关主题曲4-7,必须编入非助战槐琥并上场,其他成员仅可编入6名干员。

槐琥的模组解锁任务

只建议博士携带二技能“七武掠阵踢”去指定地图,4-7这张图完全是为槐琥量身定做的,可以看作是鹰角在手把手地教导我们如何使用槐琥了。她的范围沉默能够非常有效地处理高能源石虫,刷一次就是12只以上。如果依旧嫌效率太低,可以去LS-4。

在刷图时,细节上要注意的是:落地触发“七武掠阵踢”后立即撤退槐琥,尽量不要用普攻误杀源石虫,等待下一次部署周转。如果有条件,队伍中可以编入一个银灰加速再部署。同时还要注意任务有人数限制,干员别带多了。

二、费用回收:槐琥的模组效果与傀影一致,两者都是:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。同样的,我们来看一下槐琥的费用变化情况:

槐琥模组的费用收益

在部署费用端,槐琥模组的整体收益和傀影相近,但是有一点区别:她在满潜时的收益会比傀影更高。由于这里采用的是“四舍**入”的去尾数算法,满潜时的槐琥刚好能够构到上一档,达成了收益最大化。即:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点(满潜时为2),三次以后消耗4点(满潜时为3)。

解锁的槐琥模组

三、输出能力变化:同样,模组系统赋予了槐琥额外的基础属性:45点攻击、70点的生命上限。只不过幅度较六星更低,攻击力低了傀影5点,生命上限低了30。参照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、4.8%的生命,生命的比例略低。基于这份额外的攻击属性,槐琥的输出变化如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

由于不存在傀影那样的阶段性质变,槐琥模组对自身的收益显然更高。对于她的一技能“寸劲”而言,模组带来的收益相当于专三(5.9%);对于她的二技能“七武掠阵踢”而言,专精模组的提升相当于专二(5.0%),提升颇为显著。

四、综合变化评价:虽然槐琥模组在输出端的提升不低,但由于她本身不注重输出,扣一颗星。不过她依旧是目前游戏中最好用的范围沉默,这套模组对槐琥同样是质变性的,能让沉默效果更无忧、更频繁地打出,推荐度:★★★★

砾:隐秘行动工具包

砾:隐秘行动工具包

一、模组概述:每次用到隐秘行动工具包,总让砾想起那位脾气很暴躁,内心却柔软异常的“老爷”。这份相遇是她人生的转折,也是命运第一次向她展露出的仁慈微笑。

砾的模组任务,繁琐点在于作战次数上:完成5次战斗,每次战斗至少部署4次非助战的砾;3星通关主题曲4-8,必须编入非助战砾并上场,且所有干员不被击倒。

砾的模组解锁任务

这里的所谓“击倒”,包括了被击败后的强制撤退、受到致命伤后的停留在场等等,但不包括我们手动撤退干员。所以只要在**作上足够小心注意,砾的任务并不难完成。尤其是携带棘刺、山、泥岩这样带自回能力的基石干员,4-8几乎就没有什么难度。

在完成了4-8的任务后,建议带砾去刷4次1-7。只需要注意将她反复部署四次,然后保存为**,再挂机刷个三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易过关,不会像4-8那样材料掉率落后于时代,刷着总感觉隐隐亏了一些理智。

二、费用回收:砾的模组与傀影、槐琥一致,就不再赘述了。但是考虑到她作为四星公招干员的特殊性,再加上独特的降费天赋,实际给我们的使用感受又会和前两者有很大的不同:

砾模组的费用收益

这里我们主要参考满潜的情况,相信大家几乎都在卡池和公招中达到了这一练度。在部署费用端,砾的模组收益完全不亚于高星干员。虽然降低费用的绝对值不高,但她天生费用就低,模组更是将这份消耗压低到了极致:初次部署仅消耗1点,二次及之后部署消耗2点。这已经触碰到了底线,再低,就是赔钱倒给我们费用了。

解锁的砾模组

三、面板数据:砾本身不具备什么输出能力,因而她的模组也和别人长得不一样,提供的属性是:40点防御力、100点的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,与六星的傀影一致。

砾的一技能“影袭”,核心属性是防御力。模组中带来的40点会先被天赋加成,再被技能放大,实际的提升是:7级是70点,专三时为80点,相当于一级的专精(72点);砾二技能“鼠群”提供的护盾则是根据生命上限生成的,实际提升是:7级时是180点,专三时为250点,只相当半级的专精(376点),提升显然不如上面两位处决者。

四、综合变化评价:由于砾时常作为“挡枪”专业户,主要战略意义就是吸引火力。部署费用的返还对于她太重要了,装备了模组后的她终于成为了极致的工具人。但是相对来说,两个技能在模组中获得的提升意义有限,这方面是有所欠缺的。推荐度:★★★★☆

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加速明日方舟

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明日方舟推进之王厉害吗?推进之王很多人都会怀疑没什么用,这个干员的实力是有的,用得好会非常厉害,小编今天就带着大家一起来认识一下推进之王维娜,从推进之王的技能以及一些玩法方面,做了一个简单的评测。

推进之王评测

先放几张本人常用队伍图以及过关情况。

推王,自带面板不俗,能打能抗,阻挡2,前期作为12费先锋可以安稳度过剧情大部分关卡前两拨小怪,技能和大部分先锋一样,多少技力就给费用。

精英一,14费用,二技能跃空锤。cd短,伤害高,范围群体攻击,增加费用。推王最好用的前锋技能,推荐带二技能。被动全体先锋攻击力防御力加4%。

精英二,费用不变,三技能碎颅击。伤害控制技能,攻击力提高,并带有几率击晕敌人,但不增加费用。被动新增粉碎:附近四个有敌人**亡增加1技力。

未晋升

推进之王在没有精一之前有着接近近卫的面板,新人使用的时候不容易翻车(**或漏怪),还能反费用,非常稳定的六星前锋。搭配正常双狙可以顺风顺水达到精英一练度图的要求。

精英一

推王精英一是最让人诟病的话题,精英一涨两费,14费用的前锋。14费用,和近卫差几费,而且推王面板可能还不如其他近卫。在这个问题上很多人都说14费用我还不如下个玫剑圣或者上翎羽加芬了。

第一我们从剧情本说起,剧情本基本都有78费开局,我们双倍速其实也就等两下就有14费,玫剑圣就不用说了,前期阻挡1不加费用都不可能第一下的。翎羽和芬,一种击杀加费用攻击力高但阻挡1,一种生命值高攻击力低阻挡2,虽然位置放好费用上来说会比推王快,但其实也不会快多少,推王二技能每次增加三费,技力12,伤害高清怪快,和翎羽相比不用击杀也可以反费。而且也不用撤回可以当近卫打伤害一直触发技能。剧情本甚至可以只带单前锋推王过图,带多个前锋更稳妥。

特殊本没什么好说的单推王的话费用涨的没有双前锋快,例如**本,剿灭本,以及费用回复减半的图。这种图建议双推进并够费用的话先下推王稳妥,很少图会有从零费开始的图,如果从零费开始的图,建议带翎羽或红豆,推王你可以选择不用,但使用不会卡费**,出现两个怪走翎羽,红豆的前锋路线可以及时撤回换近卫。基本稳过所有图。(**五下面再说)

精英二

这是个前锋转近卫的一个晋升,可以理解为低费用的近卫,但你还是可以使用二技能作为前锋使用,和精英一多了被动加成而已。精英二也是一个令人费解的点,为什么一个推进之王精英二变成了个近卫不加费用?其实你认真观察六星角色,基本都是跨职业的干员。

例如小绵羊单法精英二群法爆发技能,安洁带输出的辅助,双奶加护盾群体防御。

这样理解的话其实推王精二变近卫其实也不是什么奇怪问题,其实作为先锋还是有很大优势,精二被动可以再加快二技能刷新。

输出就跟不用说了,真爱粉精二一锤80视频b站也有。

(本人也没精二推王就不详谈精二了,原因下面再谈)

个人理解

其实我自己日常阵容就单推王前锋,在推王到底卡不卡手上有着很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等费用看情况再下狙 奶盾,游戏前面推王不会有**或者漏怪的问题,所以大可放心推***度。有推王剧情上可以伤害碾压过图,不用撤回一直在场,配合盾奶可以稳定输出。如果卡手的话应该是萌新的阵容选择有着问题,很多萌新会选择两个高费群法,以及两个20费近卫,群法基本带一个就够了,个人看法近卫也不需要多,有推王的话配一个近卫基本足够使用。至于我阵容为什么有两个近卫玫剑圣和银灰呢,其实玫剑圣更多的只是救场清特殊怪,比如高阶术士和费用可能不够即将漏怪时配合推王使用。

至于**五,我直接放阵容图

芬和翎羽是随后随便练的,自己试单推王不能过。(能过我也不想练)

萌新推荐练度

推王本身因为精英二对于前锋位置作用不大,其实可以不用着急精二,省下资源给输出优先精二。如果是真爱**立绘**,你也可以精二,至于位置**自己选择。

至于作为近卫精二,整体可观,带几率控制。但很少人看做为近卫去精二,因为对于六星推王精二来说,变化不够其他六星的大,投资感觉不成正比,其实伤害还是很高。。。。

小编综合认为来说,推王维娜是个萌新初始相当推荐的一个前锋,阵容配套推荐两前锋稳定不卡手,不用着急精二可以省下大量资源。当你熟悉推王的时候,推王可以成为你起手最好的一个干员。

加速明日方舟

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

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关于加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟宠博士(明日方舟充值)和明日方舟宠博士(明日方舟充值)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟宠博士(明日方舟充值)以及明日方舟宠博士(明日方舟充值)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

阿米娅和凯尔希是什么关系

蛇屠箱,

假如明日方舟的博士就是整合运动的首领会怎么?

危机合约塞妈>星熊>临光>年,雷蛇论外,超高难里雷蛇有时有奇效

明日方舟宠博士

taday开发者对话封面

博士到底是谁?

在《明日方舟》游戏中,玩家扮演的角色被称之为“博士”,随着游戏时间的加长,剧情的逐步推进,很多玩家都会产生这样一个问题——博士究竟是谁?

但这个问题,恐怕身为博士的“我们”根本无法回答。在最新的章节和秘闻等剧情中,过去的秘密已经开始慢慢浮现,但仍不足以揭开博士的真正面纱。

博士究竟是谁,或者说是个什么样的人物?

鹰角曾经在AppStore中的Today开发者对话中说,“博士”是谁,你们都没猜对。虽然鹰角并不一定看过各个论坛的讨论,但就一年“相处”以来,鹰角说大话的可能性不大。博士要么是一个脑洞非常大的反转式设定,要么是剧情还没开展到一定深度,是目前我们并不了解的某种设定。

具体一点说,就目前干员的档案资料、剧情的蛛丝马迹,我们浅浅的捋一下线索。

《明日方舟》博士

“罗德岛终将直面卡兹戴尔的问题。”

这个问题可谓是把我们玩家困扰已久了,《明日方舟》中,从内测时极少的巴别塔情报,再到开服完全去掉巴别塔的内容。我们对这个神秘组织巴别塔可谓知之甚少。一年以来,很多对剧情感兴趣的玩家都对巴别塔展开过研究,但大多都是从名字引申代表的含义出发做一些猜想,因为确实没有什么情报可言。这次的“生于黑夜”可谓是填了一个远古巨坑,将之前诸多零碎的故事串联在了一起,让我们知道泰拉大地上到底发生了什么故事。

而在此时,失忆前的博士,是组织巴别塔的军事指挥官,是以一己之力倾斜了双王战争的执棋者。与凯尔希可谓是女王特蕾西娅的左右手。而巴别塔又是罗德岛的前身,所以才会有情报中博士与凯尔希编号开头均为B,阿米娅R001,罗德岛第一位即罗德岛领袖的这样的编号意义。阿米娅接过了特雷西娅的剑,也就接过了特雷西娅的意志。博士,也就是我们,终将辅佐阿米娅成为王。

“战火和厮杀让博士成为了一台战争机器。”

从Scout对博士的话中可以看出,博士之前是一个教导者、研究者,是干员们的朋友甚至是导师。从阿米娅和罗德岛拼**营救博士也可以看出,不仅仅是出于博士的领导才能,也应该充满了个人感情。连年的战争使得博士越来越看重输赢,“我在博士的眼睛里,只看到了胜利……为什么牺牲越来越频繁,为什么我们会有看不到目的的战斗?”战火和厮杀催化了博士,虽然扭转了局势,却开始发生各种各样的牺牲,甚至让Scout都开始怀疑博士指导的战争真的是好事吗?

逐渐化身战争机器的博士

“你想驯化巴别塔的恶灵?”

事情来的太过突然,旷日持久的战争却因特莱西娅被暗杀直接宣告结束,博士也随之失踪。虽然博士曾帮助特雷西娅扭转了战争局面,但仍逃脱不了责任。从凯尔希的咄咄逼人,到W的冷嘲热讽,都可以看出博士失忆前后变化的巨大,以及对发生的一切不得不承担责任的博士的失忆这个戏剧性的嘲弄——“忘记了过去,你就这么轻松吗?”

从W和凯尔希的对话中可以看出,W认为博士直接导致了特雷西娅女王的**,直呼博士为“巴别塔的恶灵”。也有玩家延伸出去认为特雷西娅女王的**可能只是“把生命当作战争计量单位”的博士的计划的一部分,并且失踪是其主动行为。但我猜测并非如此:博士虽然是怪物,但凯尔希何尝不是。假装失忆骗过凯尔西医生,第一就不大现实。再者特雷西娅女王的**直接宣告了双王战争的结束,眼中只有胜利的人难道会自己导演失败?就像其他的文学作品一样,每当有领导人遭遇不测,身边最亲近的人总是面不了被怀疑。凯尔希是讨厌博士,但凯尔希没有W的痛恨,这极有可能说明了特雷西娅的**可能是由博士的疏忽或错误引起的,但不是博士有意而为之。

见到博士时狂怒的W

回到《明日方舟》游戏剧情最开始的细节,开场的手术名词,解析以后指的是“带主动脉瓣人工血管升主动脉替换术”,应该是解决博士解冻后的并发症,导致了失忆。在玩家考究的医学文献中,这个手术的并发症就有急性肾衰竭。华法林信赖二语音中就提到“凯尔西医生说过,当您肾衰竭的时候,就要靠这些设备救命了。”众所周知我们现实世界已经有了冷冻技术,却没有解冻技术。而且我们世界的冷冻技术一般用作葬礼、绝症或是想看看未来的人,博士失踪的细节游戏中没有交代,只是三年后得到情报去营救博士时被冷冻在石棺里。那么是谁冷冻了博士,博士为什么失踪,目前还是未解之谜。只知道博士不在的这三年,罗德岛每况愈下。显然按我们的理解,敌人是不会冷冻你的。冷冻并不是一种处**、惩罚手段。按我们的理解,博士被友方,或者自己冷冻原因有可能是:

藏匿自己

可能性比较小,藏匿在冷冻的石棺里没有任何主动性可言,十分危险。而且解冻时的手术明显证明泰拉世界的冷冻解冻技术也并不完善。

源石病恶化

可能性比较高,博士如果是因为敌方攻击被迫逃走,失去巴别塔先进技术的情况下无法抑制自身源石病扩散,冷冻自己不为一种方式。

“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”

醒来之后的博士,在阿米娅的帮助下,逐渐回忆起作战指挥能力。此时的博士已经是我们无误了。

据考,明日方舟中家具饰牌代表的寓言和童话上面的日期,和现实世界正好相差500年,那么泰拉世界是不是一个平行宇宙或异世界呢?

“开始唤醒”、“正在提交反馈至神经”、“正在尝试与Rhodes Island?取得神经连接”、“记忆已经模糊”,这些用语,有没有在暗示什么呢?我们真的是博士吗?还是异世界连接到博士的一个意识?长时间没有**作,博士也会趴在办公桌睡着。还有塞爹的对话:“你的战术是现代的,构思却相当古老。你究竟是什么人?”显然,这种博古通今的指挥战略,在泰拉世界是不常见的。那是不是来自异世界的,站在历史巨人肩膀上的我们呢?

博士表现出的不与泰拉世界相符的战术战略

阿米娅的信物中说:“总有一天你会理解我的选择……原谅我。“阿米娅是做了什么对不起博士的事呢?我猜测可能是使博士起**回生,或者是进行了一些改造,甚至是面对日益嗜血的博士”实施“失踪。假如我们就是现在的博士,我们的意识即是博士的话,是那次解冻手术植入的吗?如果是,博士的**发生一些变化,甚至直接是台接收意识的机器人,穿全封闭的兜帽倒是也说得过去。不过,我个人认为这种可能性并不是很高。因为之前我们对博士失忆前从无上导师到战争狂人的性格转变已经做过很长的分析,机器人或者AI是不能做到的。但这不妨碍是一个思维发散的方向。

不过,博士是人类的可能性更高,甚至目前诸多玩家都已经认可这个小编综合来说。广为流传的两个线索分别是安阿能对博士“义人”的称呼、华法琳对博士血液的痴迷。进而也支持了一些推论,比如博士的全副武装下可能是被源石病感染的千疮百孔的躯体,亦或是纯人类的博士和半人干员们不能直接接触。当然这些都是延伸的推论,关于博士本人的猜测,鹰角像是给了一张白纸,从失忆开始由你扮演。而这样的“你”,只有一个吗?并不一定。

“现在,轮到你带回希望。”

玩家发现在官网后输入/dearrecorder,则会跳转到一个页面,很短的一段语音,翻译过来是:现在,轮到你带回希望。这句话是谁对谁说的呢,如果博士是我们思想的载体,那么失忆前的博士是谁的思想,是不是异世界连接到我们这里的前一个你呢?

很有趣的彩蛋,可以试试看

其实很多问题,在目前的我们这里并不真的会有**。架空世界内的逻辑,也并不一定要完全按我们的常规思考方式去看待。很多玩家戏称“泰拉世界科技树点歪了”,有无人机,有电话,甚至有移动城市,却没见过飞机、坦克这种我们意识里的战争常规武器。其实也不奇怪,架空世界没有必要去深究这种细节。就像我们读**,以中世纪欧洲为参考的《权力的游戏》也与我们真正的历史世界有许许多多的不符合的地方,这是文学性,是没不能去深究的。从大体来看,泰拉世界和我们现实世界的科技水平差不多是相当的。我们聊一些剧情、设定上的话题,也是要基于泰拉世界的现状来谈的。在这个也许无法得到**的世界中去畅谈,也像小时候看《火影忍者》时并不知道大蛇丸不是最终boss,却仍然聊的津津有味一样。

周年庆的直播中,海猫提到设定集,也许我们的探索会在设定集出版的那一刻找到**,但永远不会停止。我们每个人不一定是“舟学家”,但一定是深爱着这个世界的刀客塔。

明日方舟宠博士

明日方舟的干员造型设计上可以说非常丰富,毕竟本身的世界观设定原因,导致干员的外形设计上也很自由和丰富,那这次来聊点喜闻乐见,或者说是很刑的那种,聊聊粥游中年龄最小的几位干员,博士可不要对她们有什么想法哦。另外论年龄实际上小车是最小的,不过小车这种属于轮外生物,所以不计入讨论范围内。

铃兰这造型就是实打实的萝莉,这个不用怀疑,不过铃兰在这群萝莉里面,严格来说反而是算是比较偏大的,不过即便如此,铃兰的年龄也有12岁左右吧,所以还算是标准的萝莉,放到现实中还算是小学生的那种。

巫恋算是这群萝莉中相对来说看着比较成熟的,但依旧算是萝莉,年龄大概在13岁左右,不过也算是萝莉的范畴,不论是立绘还是皮肤,形象设计上都偏向于可爱的风格和设计。

泡泡撑**了也就是10岁左右,也算是标准的萝莉了,不过这妹子确实是冷门,主要是造型缺乏让人眼前一亮的感觉,所以很容易被忽视,多让她在基建上班就脸熟了,说起来罗德岛的博士还真的是黑心啊,萝莉都安排去打工。

泡普卡理论上来说目前粥游里年龄最小的干员,在不计算联动的罗小黑的情况下,应该就是泡普卡最小了,毕竟罗小黑才10岁,泡普卡在故事集里管铃兰和巫恋都叫姐姐,你想想这位电锯少女到底有多大。估计和罗小黑差不多也是10岁左右

第三提一嘴实际上阿米娅也算是萝莉的范畴,毕竟兔兔才14岁左右,所以成天对这兔兔喊老婆的博士注意点,人家虽然是女主和钦定的cp,但是这个年龄,还是多少有点危险。

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明日方舟阿开(明日方舟周年限定)

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