明日方舟明日方舟编队(明日方舟终末地和明日方舟)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
很多朋友对于明日方舟升级礼包(明日方舟升级礼包性价比)和明日方舟升级礼包(明日方舟升级礼包性价比)不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
明日方舟升级礼包
昨天10.30版本更新后,细心的博士会发现商店内上架了新的等级礼包。
分别是:Lv65专业强化包(38源石)、Lv65强化包(免费)
Lv70专业强化包(38源石)、Lv70强化包(免费)
那么这两个卖38源石的礼包,究竟值不值得买呢?买了又能赚到多少?
写在前面
第一给出小编综合来说:想用源石抽卡的博士可以换,想买皮肤的可以等等。
1、下文中材料对应理智的计算,根据所长之前的文章:
明日方舟:刷材料该选什么图?日常推图建议,建议收藏
2、这两个专业强化包都给了合成玉,根据源石兑换合成玉的比例:
1源石换180合成玉,所以38源石换成合成玉就是6840,跟礼包内一致。
如果打算用源石换抽卡,那么礼包内多余出来的所有材料,都可以看作是额外收入。
如果打算用源石买皮肤,那么可以先不去兑换礼包。
因为你买或者不买,礼包就在那里,不增不减。
Lv65专业强化包
售卖38源石的Lv65专业强化包,包含以下材料,所长分别换算成了对应理智:
12万龙门币,对应480理智;25本高级经验书,对应208理智;
扭转醇3个,对应144理智;轻猛矿3个,对应120理智;
异铁组3个,对应171理智;RMA70-12有3个,对应213理智;
固源岩组3个,对应120理智;芯片助剂2个,对应270理智;
**技能书10本,对应120理智。
总体而言:1846理智的材料,折算成源石大概是14.2源石。
*根据满级后,一个石头能兑换130理智计算。
所以如果打算用源石抽卡,那么兑换65级礼包能白嫖近14.2源石。
Lv70专业强化包
同65级的专业强化包,70级的计算方法也一致,结果如下:
12万龙门币,对应480理智;25本高级经验书,对应208理智;
研磨石3个,对应183理智;全新装置3个,对应210理智;
聚酸酯组3个,对应99理智;糖组3个,对应150理智;
酮凝集组3个,对应168理智;各职业芯片8个,对应288理智;
总体而言:1786理智的材料,折算成源石大概是13.7源石。
*根据满级后,一个石头能兑换130理智计算。
所以如果打算用源石抽卡,那么兑换70级礼包能白嫖近13.7源石。
两个免费礼包
另外还有两个免费礼包,因为完全不需要任何代价,换就完事了。
综合能获得的物资如下:
龙门币6.6万,高级经验书30本,寻访凭证两个,招聘许可20,加速许可10。
写在第三
第三所长啰嗦一下,重复一下小编综合来说:
如果打算用源石换抽卡,那么直接换,相当于白嫖28石头的物资。
如果想要买皮肤的博士们可以先不购买礼包。
这个组合包本质上,就是鹰角消耗玩家库存里的源石。
然后再出售夜莺以及华法琳的优质皮肤,吸引玩家氪金。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟升级礼包
新干员情报:归溟幽灵鲨
限定干员:六星特种傀儡师,归溟幽灵鲨。异格干员。
技能可锁血,演示单挑泥岩巨像,有点猛
技能结束后会切换替身,入场自带BGM,效果拉满
新干员情报:艾丽妮
六星剑豪,艾丽妮
之前剧情中出现的小审判官,卫星正式落地了
自带“浮空”的新效果,让敌人变成空中单位
?
活动赠送干员:流明
类似于去年的歌蕾蒂娅,今年赠送干员是:
六星医疗,疗养师流明,活动奖励干员
咱就一个问题,高星医疗怎么尽是送的…
新干员情报:五星干员
五星干员:掠风,特种中的工匠子职业
BOSS情报
此次的活动BOSS:拥有四个形态,会不断进化
初始虽然非常菜,但能通过不断进化变得超强
游戏性优化:PRTS新增功能
最关键的部分来了,第一是:一键剿灭实装
可以对剿灭进行全权委托了,直接计算报酬
但这样需要消耗专属道具,可通过日常任务获取
第二部分是:理智药剂全面升级,类似于方便面加量不加价
第三部分是:日常和周常奖励升级,具体大家看图
第四部分是:经验本和龙门币本新关卡,第六关出现
周年福利
这里比较常规了,每年都一样
第一:赠送自选五星干员
第二:每天登陆,可以挖矿合成玉
第三:限定卡池赠送10连,对应6000玉
第四:源石首充重置
还有一些趣味性的内容,是方舟的“社交货币”
一是:增加了周年庆的场景背景
二是:周年回顾,年度事务纪要
LIVE2D更新
主要是两款,一款是浊心斯卡蒂的新皮肤
一款是:W的“恍惚”,24源石,已有的博士自动升级
新皮肤情报
新皮肤分别眷顾了以下五位干员
浊心斯卡蒂、极光、霜叶、灵知、医疗小车
其中,霜叶的时装是赠送获取的
肉鸽模式情报
傀影的主题肉鸽即将结束,下一个主题干员是:
水月,刚好完美衔接上了伊比利亚的剧情
新玩法:保全派驻
最核心的玩法名为:接力。
常规玩法中我们会携带12位干员,在这个玩法中我们可以带非常多的干员
有点类似于卡牌游戏,干员区变为了“手牌区”
使用调用凭证,能抽取干员进入待部署状态
同时还有“休整区”,其实类似于卡牌游戏的“墓地”
因此,“保全派驻”的新玩法,实际就是对标的卡牌游戏,卡牌方舟落地了
这是一个:常驻开放的模式,并不限时,奖励模组升级材料
重大变化:模组系统改变
这里出现了两种重大改变,分别是:模组升级系统、第二件模组。
第一说模组升级系统,现在都是一级,未来可以到达**
升级会增强目前已有的模组效果,进一步强化特定能力
拿麦哲伦举例:她将和无人机一样获得隐匿的效果
不止基础属性会再次提高,同时天赋还会发生变化
接下来是第二件专属模组:可以自由切换,代表着不同的强化方向
第一批实装的第二模组干员,只有两个:异客、斯卡蒂
所长之前的模组测评属于是白写了,未来重新补
后续剧情:莱塔尼亚
后续的剧情顺序,一共是三站:莱塔尼亚、莱茵生命、地下
第一是莱塔尼亚,预告片里高级感拉满,对标《艾尔登法环》
之前愚人节时的“莱塔尼亚环”居然是认真的,魂味太足了
第二部分的剧情是:莱茵生命,有关炎魔实验
这里透露了相当多的卫星,从莱茵生命总辖到缪缪
根据所长这些年来的经验:下面三位必定都会实装
除了NRG部门的leader
在接下来,我们会:前往地下,去见见杜林人
这是属于今年的夏活主题了
音律联觉新皮肤 衍生周边
主要是漫画作品,包括以下三个:
A1行动预备组、罗德岛源石记事、罗德厨房
品牌联名
牌面时刻到了,包括以下三个:
1、联动**邮政,出了邮政礼盒
2、联动光明,出了冷饮礼包,注意其中包括家具兑换卡
3、联动CAPCOM,未公布
设定集重置
4月20日之前购买的博士,免费给你寄送一套新的
一些线下情报 模型情报
重点在于:罗德岛和两个小车,要出实体模型了
尤其是罗德岛的模型,还是比较期待的
至于风暴预测瓶,之前大英博物馆早就出过了
看似好玩,其实买来就那么回事
一些活动PV截图
首发都在奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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今天给各位分享明日方舟弩弓(明日方舟)的知识,其中也会对明日方舟弩弓(明日方舟)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
斩马刀是种什么武器?
我的世界Minecraft
方舟生存进化麻醉武器排行?
这里是喜爱游戏的小白
免费游戏,顾名思义就是本身不要钱的游戏,这样的游戏其实并不多见,如果有也是一些质量不好的试水之作。而那些破解游戏和盗版游戏,本来就不应属于免费游戏的范畴。当然,在众多免费游戏当中,也有那么一些是良心商家为了打出口碑而使用了免费的策略,那么今天小白就来给大家推荐几款比较好玩的免费游戏。
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《罪业狂袭》
《罪业狂袭》(Frenzy Retribution)是一款由**学生团队**开发的游戏,采用Unity 3D制作。这是一款由来自南台科技大学的六位学生制作完成的日式赛博朋克风动作游戏,在玩法上给人的感觉像是无双+黑魂+鬼泣的混合体,在敌人的数量上面有无双的感觉,玩家往往要面对4~6名敌人的共同攻击。而难度则更像是黑魂,怪物随便摸一下就会掉一节血,到了后期更是一波小怪都要尝试好几次的程度。至于打击手感和动作方面则和鬼泣比较相似,通过鼠标左键轻攻击右键重攻击组合出不同的连续技,还有闪避、招架、弹反、处决等内容。
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《无尽世界》
《无尽世界(Endless World Idle RPG)》是一款3D免费挂机类角色扮演游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。这是一款全球同服的3D放置类ARPG游戏,融入了差异化的角色,优秀的成长系统,丰富的武器装备以及多样化的玩法。游戏玩起来非常的简单,就是组建自己的队伍放置挂机推图,可以完全自动挂机,也可以手动释放技能,属于可玩可挂的游戏类型。当然游戏也是有可玩性的,除了你要收菜强化自己的队伍以外,在战斗中手动释放技能往往可以起到奇效,尤其是BOSS战的时候如果挂机打不过可以尝试手动释放技能打断BOSS的大招,也算有一定的策略性。
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《宝石战争》
《宝石战争》(Gems of War)是由开发商 Infinite Interactive 打造的一款融合了解谜、三消和格斗的战斗消除游戏。《宝石战争》中,您不仅用刀剑和魔法,还使用字谜板与敌人对决!您可以缴获战利品并打造强大的帝国。该游戏容易上瘾,易于学习,而且充满了疯狂的连击组合、富有深度。 您在每个王国都会遇到奇特的角色,并面临大量任务和战斗,让您应接不暇!这是一款三消为主的游戏,其中加入了RPG和养成元素,当然还有卡牌游戏的元素在里面,玩家需要抽卡收集英雄,然后通过战斗对自己的英雄进行培养。至于战斗方面玩家需要通过匹配相同颜色的符石来激活咒法和技能,匹配骷髅头毁灭敌人,不断升级等级。虽然说起来简单,但是真正玩起来还是相当讲究策略的。
以上就是小白这次带来的几款非常好玩的免费游戏推荐啦~
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明日方舟塔塔(明日方舟塔防)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟无限召唤石版(明日方舟无限源石版)的问题,以及和明日方舟无限召唤石版(明日方舟无限源石版)的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
有什么游戏可以长时间玩的?
有什么游戏可以长时间玩的?
盘点最全游戏历程,挖掘最深游戏细节,带你回到最原汁原味的游戏世界。我是你们的一条龙副本大队长。
很高兴回答你的问题,看了好几个人的回答都是网游偏多,依据个人经验给你推荐几款单机手游叭。
1.《火花人生》
《火花人生》是一款画面靓丽、讲述爆竹命运的平台游戏。踏上寻找长老的旅程,传说那是一支导火线从未被点燃过的神秘爆竹。不过,人生若无火花,岂不枉来一遭? 游戏过程中,玩家要控制爆竹在爆炸之前必须跳入水里,只有跳进水里才能活下去。在前进的道路上爆竹会遇到许许多多的障碍和陷阱,玩家需要尽力破解这些难题,为自己清理出一条道路,才能安全的跳入水中。
游戏**作也很简单,点击屏幕左下方的左右按钮控制爆竹前进或者后退;点击右下方的颜色按钮,控制相对应颜色的障碍道具和物体。用“说的容易做的难”这句话来形容《火花人生》一点也不过分。玩家需要精通对颜色的切换,跳跃,飞行,攀爬,躲避等能力,才能确保爆竹顺利的进入到水中活下来。这些能力里面尤其是对颜色的切换,需要玩家相当高的反应能力。
2.《我在7年后等着你》
《我在7年后等着你》是游戏商Shogo Murakami旗下的手游新作,是一款高度自由的解谜类冒险游戏。
【7年前,我失去了记忆……唯一我没有忘记的,就是那个约定——“我在7年后等着你……”那是和连长相名字都想不起的某人的约定。为了取回失去的记忆的碎片为了完成那一天定下的约定我回到了这个小镇——】
主人公在7年前由于某件事而失去了记忆他拼命拜托父母,在春假期间回到故乡。故事就此开始。
大队长玩完这个游戏深深被两位主角之前的爱与坚持打动了。我在七年后等你,这是爱引发的奇迹。在相信与约定中拯救彼此。
3.《去月球》
上个游戏既然介绍了《我在七年后等你》,那下一个游戏就不得不给大家介绍《去月球》。这款游戏一直被众多玩家称为手游界的神作,玩完这个游戏,我许久都无法从剧情带给我的震撼中走出来。
《去月球》的故事讲述是,在这个世界里,存在着借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的服务。由于这种人工记忆是**的,在病人醒来的时候会与病人的真实记忆产生冲突,也因此这种技术只能对临**的人实施。一个博士专门为弥留之际的人们完成第三的心愿,而这回游戏中的老人第三的心愿竟然是“去月球”,这其中曲折的原委,究竟是怎样的一回事,需要玩家你到游戏中去慢慢的寻找出**了。
4.《人类跌落梦境》
人类跌落梦境(Human: Fall Flat)是一款快节奏开放结局物理模拟第三人称解谜探索游戏。
游戏设置在奇幻漂浮的梦境世界中,玩家的目标是要通过一系列解谜来逃离不断崩塌的梦境,一切仅靠着玩家的智慧和知识。
“Bob是个平凡的人类。他没有什么超能力,但要是给他合适的工具,他还是能做不少事儿的。要是他没有合适的工具……他就能干出更多糗事儿!
你会想打开那扇神秘之门吗?还是说你只想看看你能把一套音响扔多远?
5.《纪念碑谷》
《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类**。
玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
这是一场声与画的双重享受,在简易**作,关卡主题设计明确的设定下,玩家并不会感受到游戏所带来的紧张与不安,一种世外桃源般的心灵体验。《纪念碑谷》就像是一个手工世界,一个建筑模型。
好啦~以上有趣的手游就介绍到这里,喜欢的朋友记得关注一下我哦~你的支持是大队长继续前进的动力哦!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,明日方舟汤点(明日方舟估号)相信很多的网友都不是很明白,包括明日方舟汤点(明日方舟估号)也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于明日方舟汤点(明日方舟估号)和明日方舟汤点(明日方舟估号)的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
明日方舟汤点
明日方舟对于这次23年8月开启的联合行动卡池,估计打算抽卡的玩家数量不少,这次正好来聊聊这次的卡池抽卡建议还有性价比,就干员的强度来说,很值得考虑,这次的池子性价比可以说算是在4UP中相当高的了,属于是4缺1抽卡也不亏的顶级池子。
这卡池的优点非常的明显,就是涉及到的六星干员基本上没有太弱的,不但有幻神级别规格的叔叔,还有超大杯的强卡鸿雪,这两位干员都是属于入手后,能极大的改变和提升游戏体验的优秀强卡,奔着强度去的话,这个卡池跳坑不亏。
而老鲤还有斥罪也不算是弱的干员,属于是很优秀的策略卡,老鲤这种平常虽然说用不到,但是用得到的时候作为策略卡,逃课效果是一流的。而斥罪也算是这种类型的典型代表,会用的甚至可以做到单刷很多图,这俩的强度评价都算是中上等起步的。
而玩家纠结的也是自己手头有卡池中的干员,是否还值得抽卡,这个要具体问题具体分析,如果是4缺3或者是4缺2的话,那不需要犹豫,肯定要抽,抽出3个六星算是性价比比较不错的思路,反正少说也能NEW一位新的六星,你NEW到了谁都不算是亏。
关键如果是4缺1的话,是否还要抽这个问题,算是最让人纠结的了,这个要看你缺的是哪位六星干员,如果是老鲤和斥罪的话,抽到一个六星就停手,毕竟潜能+1也不算是太亏,如果是缺的是叔叔或者是鸿雪的话,建议抽2-3个六星,万一歪了铁赚,就算是没抽到,全都潜能喜+1了,那沉船成本也不是太高。
明日方舟汤点
明日方舟有关12月上旬开启的常驻标准寻访,相关的双UP的卡池的解包图有所正式透露和公开,对于后续马上要开放的新卡池,我们可以抢先看一下这次的新池子的情报和UP的干员,等了好久总算是等到了伟大的神进入了商店的那一刻。
本次卡池持续到12月22日结束,不过开启时间是12月上旬,再等几天就开了,六星UP的干员包括术士黑键、术士异客,五星UP的干员包括特种乌有、辅助格劳克斯、先锋苇草,其中不出意外的话,进入商店开放兑换的是异客还有格劳克斯。
黑键没啥好说的,**的10W法术大C,输出能力在术士中首屈一指,完美克制主线中劝退了不少玩家的顶级BOSS蒸汽骑士,攒球打爆发的能力可以说是超一流级别的,剧情塑造优秀和出色,同时还很帅气,是非常受欢迎的男性干员。不过很遗憾,强度依旧是术士中垫底的强度,基本用不到的那种,纯粹厨力向的干员。
异客等了很久了,总算是进入商店开放兑换了,上个卡池虚晃一枪,还以为能开放兑换,没想到多等了一个卡池,不过问题不大,异客如今是真的神,这个评价和黑键可不一样,异客开了模组好歹也是保4争3的强度,不论是肉鸽还是保全强度都很不错,日常图实战能力也挺强的,缺乏强力术士的博士真的很有必要考虑兑换一下,当然一定要把练度拉高,同时模组给开了。
五星干员这一块真的没啥好说的,看了就没有抽卡的欲望了,陪跑的仨干员基本上都是厨力向和玩花活的干员,喜欢可以考虑一下,基本上没啥就业面和泛用度的那种类型,不过这次卡池涉及到的干员相关的皮肤,反而挺不错的。
明日方舟芯片攻略?
他这个是我的世界和方舟生存计划合在一起,非常的好玩
明日方舟到底哪里好玩,为啥身边的朋友都在玩?
每日花小小时间玩一会儿就行了,以前玩了少女前线,少年三国志2等等,又浪费钱又浪费时间。相比之下明日方舟太好玩了
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明日方舟田村
2020已经彻底离我们远去,但有些人似乎还活在过去甚至更古老的时间。
最近,日本又上架了几款“类FGO”模式的手游,其中不乏一些IP大作。这么说或许不对,应该是大部分都是顶着知名人气IP的作品,但不出意外的都走在了扑街的路上。
这让我觉得很疑惑,都2021年真的还有人天真的认为FGO能火能爆是因为游戏本身吗?
恰好前不久,网友统计了2020Pixiv(日本最大同人交流网站)的投稿数据。借着这个机会,我们来聊一聊业界为什么对FGO如此的魔怔,FGO模式又为什么难以“复刻”。
难兄难弟,年底双响
开始之前我们要聊一下什么是类“FGO”游戏?或者说,对你来说你直观看上去这款游戏“抄袭了”FGO大概是指向哪方面。
《FGO》作为一款2015年由DELiGHTWORKS研发、索尼Aniplex发行的二次元卡牌手游,后者在上线后成为了世界上最**的手游之一,同时也是日本畅销榜Top10 常青树,多次在Fami通统计的日本手游收入年榜中排名第一。
作为一款卡牌手游,《FGO》赖以成名的并不是游戏本身的玩法和系统,更多时候是《FGO》背后型月IP加上《FGO》本身在世界观、文案、剧情、人物塑造上的优秀表现。
换言之,《FGO》本身抽卡-养成-突破-养成这一套核心玩法对于手游市场来说并不新奇,如果说在2015年尚且不让人觉得乏味的话,2020甚至2021还照着这套系统来做游戏相当于落后了当代手游整整一个世代。
《FGO》的成功离不开型月IP本身的支撑与支持,内容生态让《FGO》在手游市场里脱颖而出。在萌战吧网友“虎式MIKU”统计的Pixiv2020年度女性角色投稿数Top100中,Fate系作品入选的角色达到了11个,其中有8个角色来自《FGO》,在游戏作品里遥遥领先。
作品TAG统计,分别为2019与2020数据
值得一提的是,《明日方舟》《碧蓝航线》《原神》《少女前线》四款国产二次元游戏都有角色排进了Top100,其中《明日方舟》的数量最多,达到了5个。
说这些的目的主要是强调内容文化自然生长为IP甚至细化到某个产生赋予的强大生命力。只要游戏的创作始终不停,只要你的作品还被不少人说铭记,那至少在二次元这个以内容为核心的市场,绝对有你的一席之地。
说完了这些,我们接下来开始隆重介绍今天要登场的两位主角,分别是DMM GAMES与Gumi研发的《ファンタジア?リビルド》(以下简称《FanTasiaRe:build》)以及DELiGHTWORKS研发、世嘉发行的《サクラ革命 ~華咲く乙女たち~*》(以下简称《樱花大战手游》)。
《FanTasiaRe:build》是角川Fantasy与日本老牌游戏厂商GUMI研发的卡牌手游,游戏收录了《魔剑美神》、《不起眼女主角培育法》、《对魔导学园35试验小队》、《传说的勇者的传说》、《棺姬嘉依卡》、《钢壳都市雷吉欧斯》、《空战魔导士候补生的教官》、《约会大作战》和《东京暗鸦》等大量人气轻**作品,是又一款“全明星性质”的作品。
《樱花大战手游》则是《FGO》的研发商DELiGHTWORKS研发、SEGA正版IP授权研发的手游。《樱花大战》系列作为日本游戏史上的经典IP,其影响力毋庸置疑,去年SEGA宣布《樱花大战》系列及相关作品在日本地区累计销量已突破400万份,凭借恋爱+SLG的玩法领先时代,《樱花大战》系列经典仍在延续。
虽然有些晦气,但还是放一下吧
听起来两款游戏的“出生”几乎无可挑剔,《樱花大战手游》更是找来了《FGO》的研发商DELiGHTWORKS来亲自**刀,但显然结果并不是他们想要的,只因为这两款游戏的游戏性有些糟糕。
数据显示,两款游戏上线后都迅速冲到了免费榜前列,但仅仅一个月时间,两款游戏基本都掉出了畅销榜Top200,失去了与头部游戏甚至中腰部游戏竞争的资格。随着时间的推移,两款游戏的排名还在不断地下滑,其中《樱花大战手游》的iOS评分仅为2.93,大量玩家在评论区里给出了一星差评。
为什么会出现这样的情况?这就得好好聊聊两款游戏与《FGO》的“渊源”了。
邯郸学步,走路都能崴着脚。
早在15年《FGO》日服上线后,有关《FGO》游戏性本身的讨论就一直是外界颇为关注的话题,这个话题也上升到了关于对二次元游戏本身的探讨,即一款核心向的二次元游戏究竟是消费玩法还是消费内容?
**显然是后者,这么多年过去,无论是后来居上的**还是二次元氛围浓厚的日本,市面上能够实现长线运营的俄日此原游戏都拥有十分健康的内容生态,包括游戏的IP衍生、扩媒体企划以及同人创作等。
我十分认可二次元游戏不是做一个产品or玩法而是创造一个“世界”这样的观点,二次元游戏对社交价值、价值观认同以及自我表达的诉求远在泛次元游戏乃至整个商业化游戏市场之上。
《FanTasiaRe:build》与《樱花大战手游》没有搞明白这个最基础问题,而是想在玩法上去复刻《FGO》的思路。
比如《幻想Re:Build》基本就是照着《FGO》的养成系统来的,这款游戏由于拥有大量的人气轻**IP加持,氪金卡池拥有很大的调整与发挥空间,理论上游戏的收益有着很大的保障。
《樱花大战手游》作为DELiGHTWORKS亲自**刀的产品,或许连厂商自己都没有意识到究竟做错了什么。和《FanTasiaRe:build》相比,《樱花大战手游》在玩法上做出了一些创新和《FGO》相差较大,但抽卡与养成仍然还是《FGO》的老一套,甚至有过之而无不及。
更糟糕的是,同样是“类FGO”游戏,玩家们似乎对《樱花大战手游》的意见更大,这可能是因为IP本身情怀的缘故。在进入移动游戏时代后,《樱花大战》系列IP也曾推出过多款手游产品,但不出意外的全部扑街了,而《樱花大战手游》的再次失利无疑又在IP粉丝们的头上敲了一棒,你说这事儿搁谁身上不气呢?
这让我想到了国产游戏13、14那个年代,比如《刀塔传奇》爆红之后,国内游戏出现大量类“刀塔传奇”手游,这个风潮持续了几年时间甚至吹到了海外,第三还诞生了一个二次元“刀塔传奇”爆款。
但玩家总有看腻味的时候,近几年时间随着国产手游整体“精品化”的趋势,头部游戏的差异化明显,垂直细分领域的竞争也变得格外激烈。现在你再去单纯的抄一个“刀塔传奇”出来,基本上是没人愿意去做的,谁都知道现在的玩家不吃这一套了。
但日本方面的情况不一样。日本手游市场近几年受到以**为首的“外来势力”竞争,本土手游的竞争力一直在下滑,畅销榜头部产品里除了一些老牌的游戏外,属于日本本土手游的新生代身影越来越少。
而正如你所见到的,很多日本的老牌游戏厂商们宁可做“类FGO”游戏也不愿意搏一搏,整体给人一股**气沉沉的味道,缺少活力,我认为其中大概有两个原因。
第一,韭菜质量高。日本手游玩家的消费力领先全世界,根据djust和Liftoff共同发布的2019年日本移动应用交互报告显示,日本是全球第4富有的国家、第3大游戏市场、年人均付费达到371美元,几乎是美国玩家的3.5倍,为世界TOP1,拥有付费意愿强烈的用户(46%愿为游戏付费)。
对日本市场来说,高付费是一把双刃剑。太多人认为玩家们源于主动把钞票交到他们手里,但却发现水里全是摸钞票的手。当大部分游戏厂商都这么想的时候,那么照着高付费、长周期的游戏现做一个就是所谓的“捷径”,而《FGO》“谁抄谁**”的魔咒可不是闹着玩的。
第二,对于日本整体市场来说,目前最大的问题无疑是创新性,创新性不足。早年凭借美术与玩法的树立起来的优势不再,不仅导致日本手游市场出海困难,后来居上的**游戏们反过来用相同的打法征战日本市场。
随着压力的逐渐增大,原本就难以生存的厂商干脆“破罐子破摔”,而拥有稳定摇钱树的厂商也没有对这种现象表现出足够的警戒。就拿《FGO》的研发商DELiGHTWORKS来说,虽然坐拥六大游戏研发室,但除了《FGO》外,DELiGHTWORKS开发最多的产品是《FGO》的各种趣味游戏和App。
END
去年CEDEC 2020日本游戏开发大会上,Golden Sunny现任董事长田村俊彦以「日本人啊,这样下去真的好吗?!从日中游戏开发现场探讨日本游戏创作者的未来展望~从应对紧急情况中看到的实情」为题聊了下日本游戏企业面临的问题,虽然有些演讲内容听上去很中二,但有些话听着十分在理。
田村认为,现在的日本游戏业界和江户末期的状态很接近。从业者失去自信提不起干劲,与海外的技术差距是日渐拉开,但却又遵循着旧的创作体系。
在茶馆看来,手游时代日本老牌的游戏厂商普遍缺乏创新与行动力,很多垂直细分市场受到的威胁事实上远高过二次元市场,如果不是日本的OTAKU文化成熟,或许早就失守了。
DMM的小黄油,2017年上线,眼不眼熟?
在2017年,日本本土手游还能拿下近70%的市场份额。到了2020年Q3,**手游在日本市场的份额已经超过了25%,过去两年实现了翻倍。
霓虹桑,故乡的Sakura就要开了。
(封面来源,Magicians)
明日方舟田村
网易才是更渴望卖人设产品成功的
2020的尾巴,网易又拿出了款自研的二次元RPG卡牌手游《幻书启示录》。从《阴阳师:妖怪屋》、《时空中的绘旅人》、《黑潮之上》到现在的《幻书启示录》,今年网易执着得接连甩出二次元相关卖人设的游戏,其目的很明确,寻找自研产品线中的下一个《阴阳师》。
从产品战略来看,网易更希望二次元卖人设式的商业成功,对标去年的《明日方舟》和今年的《原神》。翻看之前520发布的27款新品,其中“卖人设抽卡”这个模式的自研产品线占比近半,如果排除IP授权产品相关,这个比例超过70%。
卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质,网易热衷的这条游戏产品设计公式也有望成为不少公司效仿的标准。
卖人设:原创还是二次加工?
在之前《卖人设的生意经》中Gamewower提到,人设或者说故事构建受重视一方面是由于市场竞争逼迫,一方面也是有成功的案例在前可以借鉴学习。
随着美术方面的军备竞赛投入的边际效应不断递减,玩法创新又极为困难都差不多,木桶效应之下,以往不被重视的故事层面的缺点就会被放大。
另一方面,卖人设和IP塑造培养相辅相成。在以往IP主导的竞争态势中,大家倡导的IP还原本质上也是卖人设和故事的一种体现,既包括美术、音乐层面的还原,而人设和故事由原本的IP提供框架,开发团队以此为基础遵循或者简单二次开发。
如果是原创人设成功,那么作为IP承载的重要意象和对外标识,易于进行原创IP产业链后续推进。
而这种卖人设抽卡模式的设立又分为两种,原创和依托于现有元素二次加工。米哈游崩坏系列、原神、网易之前的《永恒七日之都》、《黑潮之上》等是前者,但这种方式的角色塑造过于困难,极其考验文案策划相关岗位的能力,因此也有了相对走捷径的后者。
最典型的便是fate系列,对历史角色进行魔改、《明日方舟》角色设计参考动物、《阴阳师》如其名参考日本神话故事。多年前日本其实就有了“万物皆可拟人”的说法,军舰、动物、枪械、装甲都成为了拟人化的游戏角色设计素材,网易这次推出的《幻书启示录》则是把目光放到了文学名著上,包括《兰亭序》、《本草纲目》、《聊斋志异》、《天方夜谭》等世界范围内的文学名著均可以拿来作为人设素材。
二次创作相比原创除了人物设计难度降低外,最大的特点在于玩家熟悉度带来的代入感更强。在这类游戏中存在玩家考究设计细节的行为,而通过恰当美术、文字细节设计和产品包装,往往会成为玩家称赞的点。举个例子,《幻书启示录》种角色品阶变成了“平装”、“精装”、“典藏”,“起承转合”等,本质上就是蓝、紫、橙常见的游戏系统设计,但通过包装,与“书”这个元素相呼应提升了代入感。
保障收入前提的玩法融合
创新并不意味着成功,相反很容易在收入上失败。除了玩法突破的困难,对于大部分游戏公司而言,还需要能够有足够的商业潜力,不然只能是探索实验性质的产品(不背负KPI),例如腾讯NExT Studios工作室。
这导致目前主流的做法是“玩法融合”提供一定的新鲜感,同时加上原有成熟的付费和养成系统,网易也是这么做的。
RPG作为网易的基本盘,卖人设抽卡的基本理念下,近年来网易其实体现出对于策略玩法的执着,这包含两方面:TCG类卡牌以及RPG回合制。
受《炉石传说》的影响,网易先后自研和**了多款TCG卡牌玩法的手游,包括《影之诗》、《决斗王》、《阴阳师:百闻牌》、《秘境对决》、《黑潮之下》等,突出一个品类深耕。以刚上线一个月的《黑潮之上》为例,美少女人设+TCG打牌玩法,但是养成和玩法系统上参考了某知名放置类游戏,这种做法虽然保证了游戏付费潜力,但某种程度上也让PVE的玩**为数值和运气游戏。
最新的《幻书启示录》角色技能设计模式也能看到《阴阳师》的影子,不过在玩法ATB回合制基础上融入了走位的概念,强调范围攻击、拉怪等策略搭配的选择,但走位的概念也并非完全的创新,无论是《螺旋风暴》还是网易自己的《哈利波特》也都有所体现。
国内还是日本
网易之前发布Q3财报时,Gamewower曾有过相关分析,近两年来网易游戏所推出的新品并没有很好的拉动公司业绩的增长,另外一方面主要的几款老产品在表现上稳的可怕。
网易前三个季度分别为135.2亿元,138亿元,139亿元,同比增长分别为14.1%、20.9%、20.2%。除了环比增长不大,根据今天发布的《2020**游戏产业报告》,2020年**手游收入2096.76亿,同比增长32.61%,增速不及行业平均。
值得一提的是,《荒野行动》今年在日本继续保持超高速增长,根据Sensor Tower数据,Q2在日本吸金近1.5亿美元,这其实也说明网易在国内市场面临的压力。
Q4发布的《黑潮之上》虽然首周表现不错,但很快出现收入下滑。作为产品设计理念更接近《阴阳师》的《幻书启示录》,其市场表现无疑更受到网易的重视。
对网易而言,外部合作上包括与暴雪合作暗黑手游,拿下《哈利波特》这个全球知名非游戏IP的市场表现会直接影响后续IP产品策略。
而对内自研,围绕《阴阳师》IP深度发开的同时,遵循“卖人设抽卡+玩法融合+水准之上的游戏品质”公式寻找下一个接棒者。网易执着于二次元品类卖角色模式的开发,或许也与战略布局下日本市场的进一步开拓相关,同时抢在更多同公式下的竞品出现占据市场。
卖人设抽卡模式的兴盛又导致另一个现象,在今年九月日本举办的CEDEC 2020上,ゴールデンサニー董事长田村俊彦分享表示,从**到日本的角色设计和剧本的订单正在不断增加,特别是角色设计方面。“**的角色设计大多数头和身体都比较高,转化成二次元画风的话比较困难。**对日本的要求是2D角色设计,在这个领域日本还处于**的前列。剧本有时也会向日本订购。在**,例如《三国志》、《水浒传》等以古典**为基础的剧本很多,在游戏中很难表现出独特性和创意性,这时日本人的创意就能被运用其中。”
顺便一提的是,在之前520网易也公布了一款《伊格效应》,正是邀请FAMI通满分作品剧本家北岛行德执笔撰写。
卖人设生意经大行其道下,网易可真是拼了。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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