明日方舟明石(明日方舟)

明日方舟明石(明日方舟)

明日方舟明石(明日方舟)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟神族(明日方舟风丸)

大家好,关于明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

明日方舟有多少干员?

简单来说这款游戏之所以不能保证平衡,一方面我认为就是新鲜感,不可能让一个职业一直在顶峰,不然谁还玩其他职业或者新英雄。

第二,王者荣耀英雄众多,调整平衡性太过于复杂和困难,所谓的牵一发而动全身,而且相互之间的克制等等,只能说随心新英雄的加入,一般平衡性都会有所改变,只能是一边玩一边调整,满足游戏玩家的需求

王者荣耀平衡性有点差劲,假如让你作为它的**,你会如何优化这款游戏?

谈到王者荣耀,不得不提及的就是他的平衡性了,从S1的战神时代到S4的典韦荣耀,再到后面的刺客荣耀、坦克荣耀、射手荣耀等等,似乎就没有一个赛季完全平衡过,仿佛过山车一般上来又下去,可却依旧火爆了这么久!

也许是他的对手更加弱鸡,也许是目前的时代环境就这样,王者荣耀的策划运营们也都不太认真,英雄平衡、网络延迟、货币溢出等等问题接憧而至,却一直得不到解决。

如果我是王者荣耀的运营,我想从改善英雄平衡性、优化匹配机制、提升用户使用体验、加强皮肤品质四个方向进行改变:

一、改善英雄平衡性

如今王者荣耀已经出了99个英雄(包括艾琳在内),然而一整局只能选择10个,也就是说我们可以从这99个英雄里面任意选择10个自由组合搭配,就足够创造无穷无尽的玩法。

但实际上,许多英雄的强度根本就无法支撑他经常登场,比如嫦娥、奕星、梦奇、刘备等等,他们的综合表现非常差,然而想要等到他们正式回暖,少则三个字多则一年。

又有类似后羿、伽罗这种强度超标还恶心人的英雄,运气好的话配个辅助二大五都不是问题,这还不是关键,关键是他喵的居然只要站着不动平A就行了。

所以我会降低出新英雄的频率,保持一年新增4-6个就好,这样也是保持新鲜感,其余的时间去削弱强度过分超标的英雄,同时多加注意弱势英雄并尽快调整优化。

二、优化匹配机制

第一得承认的是,如今的匹配机制比半年前要好上不少,当然这是我个人觉得哈。

但还不够,我会让平均实力差不多的十个人进行对线,而非2个大神带3个坑货,这样一局游戏中那四个人太累了。

另外,以五局为界限,如果检测到该玩家最近五局的综合表现突飞猛进碾压,就会逐渐增加他匹配的队友和对手实力,以使得玩家获得更加有对抗性的游戏体验。

第三,我不会在晋级赛刻意加大难度,甚至会在一定程度上给予晋级玩家一些“照顾”。

三、提升用户使用体验

王者荣耀也在做,比如预选位置、备选出装、禁言等等,但这些有助于玩家游戏体验的功能都提出和优化的太慢了。

比如每日任务完成后,对于老玩家而言奖励已经不重要了,但不领取的话又憋着难受,建议添加一个一键领取。

比如很多玩家的金币、钻石、铭文已经溢出了,几乎是没有用的状态,我会去重新设计一下进出渠道,让玩家的货币有地方用。

比如优化网络连接、优化麦克风识别问题。

四、皮肤优化

以前的皮肤不要忘记了,墨子的龙骑士价值288¥却在**上还不如6块钱的进击墨子号,新出的妲己——时之彼端作为一款限定皮肤,却像个半成品一样卖给大家。

五、多于玩家交流

这是第三一点,也是最重要的一点,我会组织专门的团队跟玩家交流,听取他们的建议和想法,并定期为大家解答疑惑,同时提供足够的渠道让玩家反映,努力造就一个和谐友好的王者氛围!

而不是像某些策划一样………

我知道,躺着挣钱很舒服,王者荣耀的策划们也的确有这个实力或者说运气来躺着挣钱,但王者荣耀作为一个国民游戏,它的使命不仅仅是单纯的挣钱了。

它更是玩家们的青春乃至信仰,它有着重要的社会责任,它甚至能够在某方面代表祖国的强大。

躺着挣钱很容易,但如果能够好好运营王者荣耀的用户,把他们拧成一股绳,建立玩家的忠诚与信任。届那时,无论时代怎么变化,何愁没有钱挣?何愁不能当霸主?

好了,关于明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)和明日方舟深(明日方舟深海猎人干员有哪些)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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明日方舟哞

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

《明日方舟》是一款很吸引人的二次元塔防策略手游,游戏的剧情和人物是戒戒觉得这款手游很出众的地方。跟现实中一样的是,游戏中的干员也分很多层次的,有高高在上的龙门执政者和龙门新贵、有千亿家常等着继承的富二代,也有生活在底层的车夫修理工、还有杀鱼卖鱼的等等,这些形形**的角色支撑起了这个游戏的饱满剧情。

好在游戏官方对于这些角色都是非常公平的,YJ在干员皮肤方面也是自由的不行。最近哞也是新入手一套皮肤,这套皮肤的名字叫一介车夫。由龙门手工匠制,设计理念更偏向西方,以创造整齐划一的制服感为主要诉求。服装上有多个搭扣,为客户的个性化搭配预留了空间。“平凡”是一种独特的品质,请在必要的时候,舍弃它。

为啥别人的皮肤都是总裁风格、探险风格,到了我们哞这里就变成了车夫?WFT?其实这个跟哞的经历也脱不了干系,因为相对来说他就是罗德岛干员中的底层。

哞是经龙门鲤氏侦探事务所所长老鲤推荐而来的重装干员,她是一个土生土长的龙门人。根据吽自己回忆,他一开始是某家公司的门卫,但是因为性格太好饱受欺负,最终被赶出公司,饿得不行的时候被老鲤捡了回去,从此上了贼船。虽然吽本人相当谦虚,不过必须要说,他的厨艺是相当高超的。他的厨艺完全是老鲤教的,令人不得不好奇起老鲤本人的厨艺究竟是何等水平。门卫+差点饿**也让人觉得如果说诗怀雅是生活的话,哞只能是生存了。

干员吽的代号有两种分析思路,如果根据汉语解释,“吽”是犬类争斗时发出的怒声的拟声词,这与干员吽的原型狛犬相符。狛犬是守庙之犬,会发出争斗的“吽”声必然是有敌在前,应当负起守御之责,这与干员吽的重装防御**相合。如果以佛教用语来分析,佛教**有“阿吽”一语,即人开口的第一声与闭口的第三一声,意指诸法的本初与终极,由此还引申出成语“阿吽之息”代表二人交往甚笃。“阿吽”二字常被用于命名寺庙或神社门口的狛犬张嘴的狛犬为“阿”,闭嘴的为“吽”,如日本作家向田邦子的《阿吽》即是以名为“阿”与“吽”的狛犬映射两位男主的悲喜命运。这种分析可以同时解释干员阿与干员吽的代号来源,也和阿与吽的关系相对应。

其实古人说的话很多都是很有道理的,比如“仗义每多屠狗辈,负心多是读书人。”吽是少有干员直接带着博士撤退的,他的行动失败的语音是“快,老板,上我的背,我背着您撤退”,这也导致很多玩家只看前5个字。由于吽的配色与性格酷似炼狱杏寿郎,再加上其声优也完全一致,因此部分博士非常自觉地将后者的头P在了吽的身上。

还有一点干员阿也是吽在某次黑帮火并中被捡回来的,两人现在的代号也是当时取的,根据老鲤的说法,是他当时一时兴起的产物。这么可爱的干员,你爱了吗?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟哞

先锋:阵营:防御;**:主爆费、站场。

  先锋是唯一能爆费的职业,所以他们的**肯定要按着爆费这个点出发。同理可退推王由于爆费不稳定这个点,优先度很低也说得过去。

  阵营优选:2尖兵(爆费、站场)+1执旗手(强爆费)。  

  推王+清道夫+桃金娘。桃金娘现在先用2技能;推王最大的问题就是罚站,注意位置;清道夫后面出了好的再换。

  重装:阵营:防御;**:主站场、医疗。  

  重装说白了就是阻怪,给输出争取时间,所以他们的第一要点就是得挡三;第二点是要属性高,吃面板;第三**是要物法双抗,说白了就是别被法伤怪切瓜(就比如蛇图箱)。医疗**主要是在守护者那边,提供自产自足的功能。其他的选择可以有,但是不推荐。

  阵营优选:2铁卫(强站场)+1守护者(站场、医疗)。

  雷蛇+蛇图箱+古米,古米精一就行,米格鲁换蛇图箱,前期优先培养蛇图箱。哞别练,是个坑。  

  医疗:阵营:防御;**:主医疗、抗压。

  医疗也需要爆发,而且医疗的爆发性价比很高,单奶的苏苏洛是个四星,群奶的白面鸮也是个五星,获取难度不高,所以,防御阵营的爆发在医疗职业里面堆叠最容易。  

  阵营优选:2医师(强医疗、抗压)+1群愈师(医疗、抗压)。

  末药+苏苏洛+白面鸮。苏苏洛是个四星,多抽几次就出了,没有前先练个三星。不练三星你的重装/医疗芯片本打不过。  

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明日方舟哞

先锋2+1+1:两个挡二先锋:推王德狗,德狗精二40左右,推王精一满就行。一个挡一先锋,凑数的,红豆精一满就行。一个投降先:桃金娘,可以精二去专三一技能(后期必专)。

重装2+1+1:两个主盾:雷蛇蛇图箱,都可以精二,可颂和哞别练,太坑了。奶盾古米,精一满,精二随意。侧盾暴雨,精一待机,后期精二。

医疗2+1:两个单奶:闪灵凯尔西。后期凯尔**立出去,换苏苏洛(精二2技能专三)。群奶……你怎么白面鸮都没有,先微风吊着,等白面鸮。

狙击:2+1:两个快狙:蓝毒+流星。一个群狙:白雪精一满级,精二随意,主打控制。

术士:2+1:两个单法:阿米亚和四星卡达。阿米亚尽量是术士形态,精二三技能卸磨杀驴输出上限很高,卡达精二,这个吊打一帮子五星单法,群法你有莫斯提马就用远山吧,凑个数。

近卫:2+2+2:两个挡一近卫:赫拉格+星级,正好一个物理一个法术,赫拉格尽早精二40左右,星级精一满级就行。两个挡二长手近卫:断崖凑数,精二随你。另一个可以拿煌借,芳汀我实在不想用,你头铁可以凑数;挡三两个煌输出,尽早精二;幽灵鲨工具人,你布洛芬资源浪费了,一个队伍容不下两个挡三群攻近卫的位置。

特种:推拉地刺快活四件套,四星的就行。

辅助:输出安洁莉娜,精二3技能专三,小火山,补你的法爆位。波登可是不是抄ZC才练的,放着就行,基本上用不到。

特殊位置:威龙陈,精二3技能输出不错,但是位置要看好,你就把他当个群法的位置打,能放就放,放不了就不要强求,注意位置。

其他的没提的六星,就不要去练了,黑也好,格蕾迪亚也好,整体上前中期性价比不高。阿就当他是个白板也不错。

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关于明日方舟哞(明日方舟哞和古米)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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国内**排行榜的前十名是什么?

红色警戒这游戏是西木工作室开发的一款即时战略游戏。红警2是最受欢迎的。

里面也有好几个版本

红警2**之辉、红警2尤里的复仇、红警2兵临城下等好几个版本,这次都很受欢迎。

如果玩这个,你会体验到对敌人那种**,慢慢蚕食敌人

用尤里控制敌人去攻击敌方,很好玩。

空降兵正在下来时,就造一群狗,下来了一口一个就拜拜了。

要是用上超级武器,那就更爽了,不过爽的不只是敌人,可能还有自己。

还有派一个间谍潜入敌方兵营,那你的兵刚出生就1级。潜入敌方战车工厂,那你的坦克等刚出来就1级,然后可以派很多这些兵去攻击敌人。

如果用间谍潜入敌方作战实验室,那就更好玩了,可以有一些英雄单位了,盟军的谭雅,地图里面老远都能听到:哈哈哈哈哈哈。还有狙击手,只听到啾、啾、啾声,你会发现你的人在莫名其妙记得减少。

还有光棱坦克,弄上几个,做一个光棱网,路过的地方人不**即残。还有幻影坦克,指挥这坦克去攻击人,人头上都会冒火,打一般的坦克也比较快。还有多功能步兵车,里面放一个狙击手,就成了狙击车,放一个工程师就成了维修车。

还有水上的航母,一个航母三架飞机,如果来10个航母,那轰炸的场面何其壮观。

苏军阵营的伊拉克辐射工兵,往那边一蹲,辐射范围大了,路过的狗和人都会变成一滩绿水,坦克就会冒烟甚至爆炸。利比亚的自爆卡车,就和小核弹一样,准备10个敌人基地开,如果被打爆,全体爆炸,那场面太壮观了。还有基洛夫,如果看到几个飞艇来了,那基本上就完了,扔炸弹威力大,而且就算你把基洛夫打下来了,掉下来也是和炸弹一样。

还有疯狂的伊文,给建筑物安装定时炸弹,大喊:Happy birthday,嘣,房子炸了。

还有V3火箭弹,一次发射一个,威力也不小,天启坦克打对面天上飞的,地上跑的都能打。恐怖机器人,跑得快吃兵和狗也是一下一个,如果钻到车里面,车就开始摇呀摇,一会就冒烟了,然后就炸了。

还有船,可以叫章鱼,把船绑着,摇几下,船就沉了,还有无畏战舰,就好像水上的V3火箭弹一样,射程远,威力大。还有潜艇,在水底你根本就发现不了,光能看到水里有炸弹往出飞,只有盟军驱逐舰能发现。

还有尤里,尤里的狂兽人,砸坦克很快,尤里新兵会打火枪。还有幽浮,长得像UFO;最有意思的是尤里的矿车,能自己移动,里面都是一些奴隶拿着锨铲着矿物,如果矿车被打爆了,奴隶的衣服颜色就变了,大喊:I’m free,I’m free!!然后你指挥奴隶去攻击尤里的人还有建筑。

有哪些好玩的**推荐?

游戏有很多种类啦,下面是游戏分类的一个小编综合认为和代表游戏。我将从中选取几个代为介绍。

游戏类型的分类

针对不同的用户,不同的体验,游戏大致分为以下几类。我们常见的有:角色扮演类游戏;动作游戏;冒险游戏;策略类游戏;即时战略类游戏;格斗游戏;射击类游戏;益智类游戏;竞速游戏;卡片游戏;桌面游戏;音乐游戏;MOBA游戏等。

代表游戏推荐-角色扮演类

下面我将重点推荐一些我玩过的,我认为比较经典的好玩的游戏。

第一是角色扮演类游戏。顾名思义,就是玩家扮演一定的角色在虚拟世界中活动经营。这一类游戏很多,也分为很多不同的种类,比如废土末世类的代表辐射。比如最终幻想,目前已经出了14部,是多少人童年的梦。这里要推荐的是最近玩的比较多的动物之森


动物之森描写了在缓慢流逝的季节当中,一位少女和森林的朋友们之间的交流与羁绊的事情,是一个在温馨与感动中成长的故事。

游戏中丰富的diy系统是一大特点,在游戏中你可以自己的住所,和人物。甚至可以和其他小岛的人互相沟通交流。在动物之森这个世界里,你就是岛主。大家可以根据自己的喜好,随意地设计自己喜欢的人物,比如,著名B站up主LexBurner就真的很厉害,做了各种喜爱地动漫人物(宇智波鼬,炭治郎,红A等),非常地神似,加上动作,音乐等,真的是很有趣了,而且成就感爆棚的感觉有没有。

代表游戏推荐-Deemo

这是我最喜欢的音乐类游戏,没有之一。它有几大令人不可抗拒,欲罢不能的特点。

第一,剧情引人入胜。该故事是一个系列,每一小节都会有一段开场动画,讲的是小黑人(Deemo)与天降少女(Alice)的意外邂逅,敲响了指尖下的琴弦之音,推开了童话旅程的故事。小黑人和少女的结局最终如何,也一直是我关注的问题,并最终导引我一遍又一遍的尝试下去。

第二,画质精美,静谧美好。有种生如当夏花之绚烂的感觉,看到下面的图我们就能感觉到制作方的深深诚意。

没一节结束后的精美动画。每一幅都可以做为壁纸的存在。

第三,选取的音乐非常的好听,这也是音乐类游戏吸引人的最根本的原因。它是一款不折不扣的钢琴类音乐作品。通过Deemo,我们可以随时畅游在音乐的海洋中,一边享受着点击节奏的乐趣,一边体味着那动人心魄的剧情。

第四,它是一款**!!**就意味着,我们可以随时随地玩,听动听的音乐,非常方便。

文章分享结束,明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)和明日方舟迷你(方舟迷你HLNA怎么用)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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