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浜斻?佹牳蹇冪瓟鐤?
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Q2锛氬亣濡傞樋鍛ㄥ洿娌℃湁骞插憳锛岃兘鍚︿娇鐢ㄩ拡鎵庢晫鏂瑰崟浣嶏紵
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Q3锛氶樋鐨勬敾鍑诲己鍖栨槸濡備綍鍒ゅ畾鐨勶紵浼樺厛鏀诲嚮璋侊紵
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Q4锛氬浜庨樋鏄惁鏈夌壒娈婃敞鎰忎簨椤癸紵
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟破冰(明日方舟破冰者属性),明日方舟破冰(明日方舟破冰者属性)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟破冰
吃透一条赛道。
文/依光流
今年国产游戏早早展开了对海外市场的攻势,就在刚过去的1月份里,《明日方舟》悄悄冲到日本畅销榜Top 2、韩国畅销榜Top 3,一跃成为1月海外收入增长第1位,其发行商悠星也顺势跻身1月出海收入榜Top 10。 有意思的是,提起悠星,多数人能很快联系想到的,是他们在日本市场的战果:在畅销榜首次夺魁的国产游戏《碧蓝航线》、以小博大到过畅销第1位的《雀魂》、前段时间刚登顶畅销榜的《蔚蓝档案》,以及同样问鼎过畅销榜的《明日方舟》。可以说悠星这几年在日本市场深钻二次元游戏赛道,几乎发一款成一款。 但与过去这些成绩不同的是,近期《明日方舟》的大幅增长,有很大一部分也是来自韩国、美国等国际市场。据了解,正值上个月《明日方舟》国际服三周年之际,它在美服的流水与DAU都超过了一年前的水平,在韩服的数据更是达到近两年以来的峰值,也因此冲上了App Store畅销第3、并连续霸榜ONE store畅销排行。 与DAU、流水同样变化明显的,是这款游戏在美、韩地区的口碑和热度,围绕这次三周年,有大量当地玩家在官方内容下直言对新内容的喜爱和期待,乍看之下甚至与《明日方舟》在国内的口碑和热度相近(当然,实际体量会存在差异)。 考虑到在这些市场上,《明日方舟》并非主场作战,要取得这些成绩必然需要足够到位的发行和运营策略。悠星在《明日方舟》国际服三周年的整体布局和打法,在面对年轻化、内容型产品横向扩展不同海外市场这个命题时,找到了一个很好的平衡点。
01内容型产品出海,远比想象中的难
在出海这个命题上,内容型产品要解决的问题非常复杂。 一方面它与其他品类、传统赛道产品相同,需要面对大环境变化带来的种种困难。首当其冲的就是大环境竞争加剧的问题,根据《2022年**游戏产业报告》的数据,去年国产游戏在海外收入大盘从180亿跌至173亿,数据下跌的反面,依然不断有新品冲击市场,僧多粥少自然是常态。延伸来看,出海的竞争门槛也逐年抬高,甚至细分赛道的疲态也越发明显。 另一方面,针对内容型产品,它还有更多独特的问题需要解决。一是基于内容牵扯出来的文化背景和文化隔阂问题,尤其近两年国内产品深钻趋势明显,越针对国内用户定制产品,出海的时候可能遇到的文化壁垒就越明显。 二是在不同文化圈层里,内容触达对应受众的渠道也存在差异,导致宣发的路径会存在不同,比如国内二次元渠道聚合度极高,而在韩国则以论坛形式居多,到了日本想深钻,还可以关注到更加分散的话题板块、攻略站等等。 三是要搭建供内容发酵的环境,手法上也有很大的差异。单就国内来说,内容型产品要吃透每个主流平台的方式都不同(B站、微博、Tap等),涉及泛平台要用的打法则更复杂(抖音、快手等)。放到海外,比如如何吃透韩国的二次元社区,如何吃透欧美的主播生态,都有更本地化的打法。 韩国的二次元社区生态 相较于传统产品有更便捷的投放策略、优化工具,发内容向产品一定少不了苦活累活,市场文化差异越大,内容型产品要在当地立足,需要攻克的问题就越复杂。 虽然《明日方舟》在国内掀起了热潮,但这种热潮特殊性过强,很难在不同市场上复刻,同理扩开来看,这款产品要撬开海外市场的难点不少。抛开二次元内容兼容度极高的日本市场,美服、韩服面对的问题就比较有代表性。 从文化兼容和审美兼容来看,韩国市场对《明日方舟》整体风格的接受度,显然要比美国市场高出许多,所以韩服的经营策略要建立在“用户破冰更容易、需侧重用户沉淀、品牌信任关系建立、长线服务”的视角上,美服则需要多关注一层“如何将方舟特色传递给玩家”的触达问题。
undertale美术Temmie为国际服
三周年制作的小动画从产品独特性来看,这款游戏玩法相对小众,内容储备足但调性独特,如何让玩家在短中长不同时期更好地接受它,与它的体验、表达方式同步起来、互相认可,是深层和长线上的价值观匹配问题。尤其欧美用户对日系二次元文化接受度不高、对塔防品类的认知度不强,契合度的问题更明显。 所以要在三年甚至更长的维度上站住脚、有增长,不仅基础发行线搭建要稳固牢靠、挑得起对应赛道的发行担子,在产品自身特殊性层面也要考虑周全。从目前的成绩来看,悠星无疑在《明日方舟》身上已经解决了这些问题。
02悠星是怎么围绕内容做发行的?
在我看来,悠星在韩国、欧美发行《明日方舟》的核心策略,依然是采用了相对慢热的内容型宣发打法,简单概括,就是找到产品在内容层面、宣发层面所适合的内容表达形式,再结合本土内容形态,寻找两者在不同范畴、不同时间维度上的平衡点,然后基于这些点发力。具体,以《明日方舟》三周年的诸多动作来举例。 第一层是在游戏内部,制作更定制化、更本土化的内容。游戏海外版本的配音就是很典型的例子,一方面,为不同地区玩家提供对应的语言配音是一个基本准则,国际服目前就已上线了英语和韩语配音,另一方面,游戏还非常注重配音本土化,以及配音游戏化的平衡。 比如,在英语配音中,这款游戏实装了带有德语口音的角色黑键,以及带有俄语口音的角色鸿雪,这些角色的特殊腔调不仅是本土化配音的特色表现方式,也是基于IP世界观中的角色详细设定,而特意选择的风格。
黑键的声优在三周年直播里送上的祝福语玩家也十分乐意见到这类既符合本土语境、又有游戏细节设定加持的独特内容,此次三周年直播上黑键和鸿雪的声优祝福,就引来直播观众的盛赞。 游戏对韩服配音同样抠足了细节,其实《明日方舟》韩服配音自上线以后的口碑就非常好,而背后鲜有人知的是游戏下的功夫。据了解,游戏除了上述类似的活用本土化拉近与玩家的距离感(如韩国京畿道口音的角色可颂),还会基于IP设定,在声优选人阶段就考虑更贴合角色的人选。比如剧团成员设定的角色傀影,就挑选了实际具备音乐剧演出经验的声优。 与配音相似,还有很多涉及表达的内容,都融入了不同程度的心思和细节,其核心逻辑就是一点:抛开刻板和流水线的思路,主打能拉近游戏与玩家距离的内容,最理想的情况,就是让玩家一见如故。 第二层是介于游戏内核游戏外的部分,即围绕内容,摸索和磨炼表达的手法。有了好内容,如何最合适、最有效地推广出去,这是所有内容型产品扎根的关键一步。由于不同市场形势各异、同一市场不同阶段环境也有差别,所以这往往需要一个动态平衡、动态升级的手法。 比如在早期破冰欧美市场的时候,出于当地玩家对《明日方舟》玩法、对二次元文化的认知隔阂,游戏在宣发的时候刻意弱化了玩法的占比,更多以内容呈现为主,明显有“先吸引核心玩家、聚拢相同喜好用户”的意图。这个根基的牢靠程度,决定了以后在积累内容的时候,雪球滚动的势能有多大。
《明日方舟》早期和知名DJ Steve Aoki联动
的欧美限定周边在破冰之后,游戏更多需要思考的问题,是自身调性的二次元内容、文化形态,如何进一步落地,如何让玩家产生共鸣?过去几年里,看得出《明日方舟》也是逐渐摸索才找到了最好的基点:音乐。这款游戏音乐选择品味独特,首个PV也选择了欧美经典摇滚曲目,而音乐无国界,透过游戏积累的大量音乐资源,其中包含的共鸣点,也能让欧美用户更快找到游戏的调性所在。 当然用户也不是凭空赶来品鉴音乐的,事实上官方先是着重推送音乐相关内容,逐步吸引爱好者,后来又结合红人资源进行玩家情绪点的承接和释放。比如在此次三周年版本里,就找来了音乐赏析红人MarcoMeatball对过去一年游戏内系列音乐进行赏析点评,这恰好承接了玩家过去对这些音乐的喜爱之情,借专业赏析红人的拆解,将过去玩家一直欣赏但难以言表的情感进行汇总和释放。这一举措,不仅海外玩家赞不绝口,口碑也传到国内,促成了大量极高的评价。 除了上述案例,值得注意的是玩家的习惯、喜好和理解都是在动态变化的,游戏在表达自身内容的时候也要顺势而为、顺应变化。《明日方舟》近段时间就在技术角度做了很多“专为表达服务”的尝试。 就在此次三周年上,悠星旗下Arcus工作室继二周年之后再次为游戏制作新的3D动画MV《Day by Day》,在以往三渲二的风格上,进一步结合游戏新版本风格尝试了较高难度的流体效果制作。另外在国际服和韩服的三周年直播上,也尝试了“声优主持+L2D形象”的表现形式,而这类手法也在两次尝试中逐渐优化,收获了不少玩家的赞许。
上述这些案例的核心逻辑只有一个:逐步适配用户习惯和口味,调整和提高自身内容的表达方式,保证自身调性不变的同时,确保内容呈现出来的方式一直是保持在潮流前沿的。 要知道《明日方舟》在海外摸爬滚打这三年,市场格局天翻地覆,短视频盛行、二次元风格走红,全球玩家对这类内容形式的认知度、契合度都在改变,更何况紧接着还有AI的冲击。这个过程中,只有持续懂玩家、懂内容,懂怎么恰到好处表达自身内容的产品,才能立足于长久。 第三层是在游戏外做更细致、贴心、多层次,同时具备游戏特色的内容营销。这部分的内容相对繁杂,但心细手巧才能穿针引线,不细致的内容留不住人心,不巧妙的内容激不起波澜,有时候,有计划地借助小巧的内容营销,能有效地维系玩家的关注,逐步积累小的正向口碑,供大节点造势。 《明日方舟》主要做了这三类布局。一是针对IP特点的营销事件,比如美食、音乐等。音乐前文已经重点说过,美食则如去年12月配合官方漫画《罗德厨房-回甘》以及双旦节点的征集分享活动,借节日气氛推动自身内容的宣发又激励了玩家二创。结果也是宣传、口碑双赢。 《罗德厨房-回甘》二是制作细致实用的衍生内容。游戏海外衍生周边常有国内玩家感慨实用,比如糅合了时效梗的表情包资源、根据游戏核心人物阿米娅制作的多尺寸壁纸,乃至给玩家每月分享电子版日历等等,这次三周年拿出的PC鼠标美化工具,也因为实用性,美誉传到了国内。 三是持续推出社群活动激活玩家热情,比如在最近的圣诞节节点以及这次三周年期间,韩服策划了数种UGC社交媒体活动,美服也策划了生日卡分享活动,给不同玩家提供适合自身娱乐节奏的活动、降低整体参与门槛。最终,这些活动的参与度和引起的讨论量,都直接把周年和节日的氛围推到了**。 美服推出的生日卡 其实这些小案例当中还有很多细节可说,但要做得足够细腻,逐一展开后恐怕每个案例都有纵横(对比自身、对比同类玩法)的不同和心思,不过万变不离其宗,这些小的包装点,最终都是服务于“让玩家用自己喜欢的方式享受《明日方舟》丰富内容”的这一个目标。 小编综合认为来看,内容型产品的发行运营,要点就在于始终保留让玩家喜欢上内容的通道,为了持续达到这个状态,不仅要做好游戏内的内容,还要不断摸索找准与玩家沟通对话的最好姿势,逐渐搭建内容池留下玩家培养成忠实用户。 当然,这其中有很多事情都是无数厂商已经在做的,但做同样的事收获不同的效果,差别就在于细节,在于对自身**、用户**、表达技巧、自我提升、顺应变化、长线视野等各个方面细节的拿捏。 玩家每认知到游戏在细节上的一分心思,对官方的信任也就会多出一分,长此以往才有信任、喜爱,甚至信仰。尤其对于内容型产品,皮相再好也只能撑起一时的成绩,内里的真材实料才决定三年五年的高度。
03用更细致的视角看出海发行
如今游戏市场于内于外都有不小的困难,没有绝对的蓝海,到头来拼的都是长线,拼的都是手里的两把刷子能挥动多久。对于SLG优势可能是选材、调数据,对于内容型产品,优势就在于内容积累带来的品牌稳固程度。 诚然,发行内容向产品一是苦活累活多,二是对内容理解的门槛较高,并不是所有出海厂商,都能一下子拿出最懂整的团队、调度出最适合的资源。但不论选择哪个方向,积累和磨炼都是必要的,即便是悠星,也是在一款款产品的历练里面成长起来的。 最开始他们果断看中《碧蓝航线》的潜力,抓住了品类缺口的机会,后来能在《雀魂》身上活用Vtuber宣发,此后发行《明日方舟》上线三年又创新高,前两年选中的《蔚蓝档案》也可以称得上市面上独一份的产品。 值得一提的是,《蔚蓝档案》日服近期也迎来2周年庆典,结合游戏前期对关键角色圣园未花的铺垫,以及最新推出的终章剧情,玩家的期待值也被拉满。而周年直播里透露的,从新内容到新周边到动画化的一系列衍生动作,也把游戏2周年氛围烘托到巅峰。于是新版本刚出,《蔚蓝档案》就冲上日服App Store畅销榜第1位。 回看这几年,专精一条赛道多年的悠星,现在很显然已经积累了足够的方**,跑通内容向产品这条并不简单的路,并慢慢成长为一家不容小视的出海厂商,其今后在相同赛道上的步伐相信还会更坚实。 我想,或许与悠星类似,未来在出海发行这个大方向上,我们也需要关注不同赛道里更细致的打法,抓准自身优势,吃透一个市场或一条赛道,有了根据地再逐步扩展到我们想要的市场里。
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明日方舟破冰
明日方舟三周年活动速递
一、干员相关
新干员增加:
1.归溟幽灵鲨(限定卡池获得)
2.艾丽妮 (卡池获得)
3.流明(活动赠送)
二、皮肤相关
浊心斯卡蒂·升华(源石购买)
2.霜叶·破冰(活动期间登录奖励)
3.极光·极昼捕手(源石购买)
4.灵知·先驱(源石购买)
5.(医疗小车)LANCET-2·海岸救援改装(活动获得)
6.W·恍惚(复刻,新增live2D和出场动画)
7.时装自选凭证(有幽灵鲨·暗流的博士可获得)
三、活动关卡及福利
新活动关卡葫芦谷矿区·限时开放许可(周年庆活动期间每天可白嫖合成玉)
3.白嫖十连寻访凭证&首充重置
4.资深自选凭证干员
5.新的家具
四、直播奖励
ALL * 2 + ALL * 2 (。。。)
作者@云方二次,首发于今日头条。
明日方舟破冰
06.11 轮换卡池
起止时间:6月11日04:00~6月25日03:59。常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:麦哲伦 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:真理 / 德克萨斯 / 白面鸮(占5★出率的50%)。其中,星熊和德克萨斯入驻黄票兑换商店。
这应该是《明日方舟》开服以来,第一个双六星完全相同的卡池。在大约四个月前,麦哲伦携手星熊、白面鸮,共同降临了常驻轮换池。现在这三位又来了,但时过境迁,随着游戏版本的推进,两人的评价都发生了一些微妙的改变。此次卡池的海报做了一个巧妙的轴对称,你以为这我们就不会发现了吗?角角!
02.20 轮换卡池
六星常规重装:星熊
一、干员强度:开服时的“三幻神”之一,最老牌的重装干员。星熊无论是在日常推图,还是各种活动中,都有着属于她的高光时刻。在「骑兵与猎人」中抗住大亚当、在「火蓝之心」关底单挑庞贝、在「喧嚣法则」中挡住欺凌者、在主线关卡和「午间逸话」活动中有效克制狂暴宿主掷骨手。再后来,随着第二次危机合约「荒芜行动」的来临,让大家彻底意识到了星熊的重要性。下图是所长现在的星熊:
所长现在的星熊
二、常规作战表现:星熊在常规作战(包括非高难主线、普通活动关卡、剿灭作战等)中,是非常令人省心的重装干员:她拥有着极高的硬度,是用来实现“阻挡”的最佳人选。
当星熊携带二技能“荆棘”时,是非常省心的:常驻防御力极高,降低正面阻挡时的压力。能够进行反伤,有效地克制远程敌人。尤其是在主线第六章中,面对狂暴宿主单位时,星熊堪称MVP。当携带三技能“力之锯”时,星熊攻守兼备,既能做到阻挡和站场,又能有效削弱敌人整体的血线。比如说在面对主线第七章的“雪怪小队破冰者”时,星熊哪怕被冻结后吃到了破冰一刀,也能生存。
不过在游戏的前期的萌新阶段,前期的主线关卡中可能还体现不了星熊的重要性。主线前几章的敌人的攻击力不高、类型也比较单一,没有狂暴掷骨手、雪怪小队破冰者这样的特殊单位,使用角峰、蛇屠箱也能过关。星熊的优势,在中后期才会被越放越大。
三、危机合约表现:星熊目前经历了全部三次的危机合约。在首次的危机合约“切城59区”中,她能凭借着极高的物防硬接大斧哥,表现亮眼。在二次的合约「荒芜行动」“破碎大道”中,星熊能持续抗住高配碎岩者的攻击,配合地火输出,一战封神。
星熊配合地火输出
在第三次的合约「黄铁行动」“黄铁峡谷”中,考验的是我们的控制和输出能力。很遗憾,这两点需求星熊都没法实现。两朝元老,这一次被迫歇业。
四、潜在能力:一些新干员的出现,再次提高了星熊的上限。第一是六星限定重装年,她的“铁御”让星熊获得了“抵抗”、“挡四”的重要加成,更全面了。之后又出现了“巫恋”,她的诅咒娃娃能大幅削弱范围内敌人的攻防双属性,让星熊能接一些更为恐怖的敌人(比如霜冻废墟的万攻红刀哥)。星熊警督,就是如此适应协同作战。
五、要不要抽星熊?:对于萌新而言,有星熊当然是最好了,但没有星熊也不影响前期的通关,办法喝替代总是有的。对于阵容成型的博士而言,星熊对于挑战高难危机合约、主线绝境关卡都有很大帮助。萌新推荐度:★★★,常规编队的大佬推荐度:★★★★,危机合约推荐度:★★★★。黄票商店可以兑换,如果缺少重装可优先兑换。
六星控场辅助:麦哲伦
一、干员强度:麦哲伦带着她的新皮肤又上架了。她的三个技能功能各不相同,代表着三个截然不同的角色**,分别对应着:控场辅助、群体法系输出、群体物理输出。作为六星的召唤系干员,麦哲伦拥有着非常高的上限,但也从侧面说明了她极高的**作和上手难度。接下来我们简单看一下她的战略作用,更详细的资料可以去看上面的大型攻略:明日方舟:暴风雪的女儿,小企鹅麦哲伦大型角色攻略。下图是所长现在的小企鹅:
所长现在的麦哲伦
二、常规作战表现:麦哲伦几乎可以在所有作战中携带,但却不适合常规作战。这是一句看似非常矛盾的描述,原因很简单:麦哲伦与我们常规的队伍兼容性不强。想发挥她的实力,需要同时具备高练度和高熟练度。熟练的麦哲伦能少人、甚至单人作战,通关许多关卡。不熟练的麦哲伦无人机不仅卡手,还会打着打着就没了。
如果使用麦哲伦进行开荒,可以优先选择她的三技能“武装打击模块”。麦哲伦的无人机可以当成群狙使用,用法也非常灵活:当敌方多路出兵的时候,可以在每一个路口部署一个无人机充当群狙;当敌方集中一路给压力(高压波)的时候,我们可以重叠无人机的射程,进行齐射。如果萌新想再前期开荒使用麦哲伦,请务必达到她的最低练度需求:精二,解锁第五个无人机、增加隐身时间。
三、危机合约表现:当携带一技能“高效制冷模块”时,麦哲伦是在**进行控制:能够减速、冻结“冲阵”类型的敌人,比如欺凌者、特工、幽灵、幽灵队长等等,也能够打断一些危险敌人的攻击动作,比如:复仇者、碎岩者、眩晕红锤等等。冰冻无人机在危机合约中尤为关键。比如说在这一次的高难新约中,麦哲伦的无人机就能够极其高效地克制幽灵系的敌人:
麦哲伦冻结幽灵
四、潜在能力:在麦哲伦的使用上,有着非常重要的一个概念,叫做“控制链”。冰冻无人机的超广域长时间控制特性,正是控制链中最重要的一环。可以由她为主导,利用其他干员进行控制的补足、形成完整的长时间控制链,比如狮蝎的蝎毒、伊桑的十字悬挂、柏喙的异刃斩等等。
五、要不要抽麦哲伦?:麦哲伦已经连续三次在危机合约中证明了自己。但值得一提的是,麦哲伦的无人机的属性是和她自身的等级、精英化程度挂钩的,依旧不推荐萌新在开荒阶段使用(想抄作业也没得抄)。但是对于主力队基本成型的博士而言,麦哲伦能够补足队伍中所欠缺的位置。萌新推荐度:★,大佬推荐度:★★★★。危机合约推荐度:★★★★★。
五星干员
1、德克萨斯:五星技能回费先锋,德克萨斯。德克萨斯在常规作战中是非常实用的先锋干员,“剑雨”集控制、回费、输出于一体,配合她的天赋“战术快递”,让前期的我们能拥有足够的展开速度和作战能力。
但在危机合约中,因为合约的关系,干员的面板遭到了削弱,而敌方的面板得到了加强,她的一些弱点被放大了:回费效率并不高、自身身板脆弱。在此次的合约中,因为强调的是控制和输出,而不是前期的作战能力,德克萨斯依靠“剑雨”有着不错的发挥。但在之后的合约中却很难说还有如此表现。日常推荐指数:★★★★★,危机合约推荐度:★★★
2、白面鸮:五星群体医疗干员,白面鸮。白面鸮在这一次的合约中可是立了大功的,在旧约“黄铁峡谷”常驻图中,很多博士应该参考了那套“银羊洁决战流”作业。其中面对**幽灵系敌人,每一波的技力都卡得很紧。白面鸮依靠她的天赋“技力光环”和二技能脑啡肽,极大降低了练度需求。日常推荐指数:★★★★★。危机合约推荐度:★★★★
真理新皮肤:书味
3、真理:五星减速系辅助干员,真理。她来了,她来了,她带着新皮肤走来了。真理其实在这一次的合约中是有所发挥的。她能和安洁莉娜组成双减速,通关旧约18。但与其说是真理角色本身强度过高,不如说是她抓住了这一次的危机合约的考点:控制。而她的二技能“文学风暴”正好能克制幽灵系的敌人。跟德克萨斯同理,下一次考点一定会变,表现非常难说。日常推荐指数:★★,危机合约推荐度:★★
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于明日方舟摄(明日方舟摄影小队)和明日方舟摄(明日方舟摄影小队)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享明日方舟摄(明日方舟摄影小队)以及明日方舟摄(明日方舟摄影小队)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
转上慑相头这样看到对方
不可能,再试一下
7级捕抓摄妖能有哪些怪?
飞跃宁海胡媚娘 然后是百鬼夜行阵 再是那个龙门巡海将军 黑松的谛听 可能有的是需要8级 反正可以抓的就这下
明日方舟TR
在美术设计中,配合世界观设定,游戏出色的UI和背景美术设计则获得了业界和玩家的一致好评,《明日方舟》玩家们对游戏界面和美术风格的原始评价非常之酷
两款手游的界面UI的设计,都非常的舒服,**作起来很是流畅。功能键偏于主界面右侧,是适应于玩家右手**作的设计,便于玩家**作。大块的按键设计,便于玩家的点击**作,不容易误**作。按键上的灰色底图,也突出了游戏本身的科技感。背景中的房屋,以及空气中飘动的灰尘,更是体现了游戏废土黑暗的风格。表现出了制作组的成因,以及细细打磨后的匠心设计。
从艺术风格,人物造型,衣着渲染。以及场景布置。他们确实有非常相同的地方。
明日方舟摄
明日方舟要说好用的干员,那能罗列出一大堆,不过这次提几位非常特别和另类的,属于用过之后很容易上瘾,会让博士对其产生强烈依赖感的干员,以后每次刷图,不论是主线还是活动开荒,都必须要带,带上以后才会安心和放心。
棘刺:虽然说放到现版本来说,评价已经不断低走了,但就个人来说,还是很喜欢没事带着棘刺,主要是棘刺属于混伤,而且摆放很方便,不是很吃地形的,且还拥有对空能力,所以在对于未知的地图开荒的话,个人还是非常依赖棘刺的,主要是不太依赖奶妈,自己也能缓慢回血。
42姐:三幻神中最容易让玩家产生依赖的,毕竟水陈吃高台地形和环境,叔叔需要一定时间的暖机,而42姐黄昏启动只需要5秒,还对多,除了不能对空歪,打任何地面敌人都是手拿把攥,完美的防翻车和提高容错率。
塞雷娅:奶妈里面,不用犹豫,肯定要带上塞妈,虽然目前的大环境塞妈不开某组奶量有点气短,但其强势的地方不仅仅在于奶人,而是在于作为重装的阻挡和抗伤,这才是关键的,一个干员能负责两个最重要的工作,没理由不带和不依赖。
红蒂:最容易让玩家产生依赖的干员,原因很简单,cost太低了,和没有一样,但是收益太高了,给众多干员的强度上限提升,那是实打实的效果,而且愿意手动的话,利用好海嗣可以做到Buff全图。
风笛+投降先锋:所谓好的开始是成功的一半,先锋的风投流体系,用过的都真香了,挡二尖兵什么的,没必要,尤其是风笛砸到了高潜能,同时开了模组的情况下,体感更好,事实证明先锋最重要的工作,毫无疑问就是开局能迅速平铺和部署其他干员,其他都是虚的,同时在后续的作战中能保证高效率的cost持续攻击或者辅助能力。
明日方舟摄
明日方舟对于这次的四周年的相关活动,吸引玩家的除了三位全新的干员之外,自然就是这次推出的新皮肤了,本次的皮肤综合质量和评价非常的高,尤其是水陈这款皮肤,总算是解决了玩家天天面对THE P的问题和怨念,唯老师原谅玩家后的效果看来很不错啊,不过通过官方新的宣传图,在不压图,放大的情况下再去看这几位干员的新皮肤,才发现还是低估了这次的质量。
因为明日方舟的立绘设计和特色,外加本身是移动端手游的原因,导致难免会出现压图,还有图片糊掉的问题,有很多立绘放大后的原本质量是顶尖的,但是压了以后就不行了,这方面最有发言权的就是银灰的精二立绘的形象了,当年开服的时候就吐槽过,不是画师没画好,实在是压图导致的质量下降。而这次的皮肤通过地铁站放大后无压图后的造型,真的很好看啊。
而这次放大后看到细节和正脸后,感觉又给这次的皮肤平均爱提高了不少分,尤其是黑键的皮肤,低估了颜值了,没想到放大后这么好看,而且明显看着健康了不少啊。老陈这个造型也突出了一种少女可爱的笑容的感觉。凯太后应该是过继给其他画师了,可以复婚了,我的爱人。归鲨同理,感觉龙崎一和skade都是压图受害者的画师代表了。
不过也要提醒一句,因为这次涉及到的几款皮肤,除了黑键是18源石之外,明显归鲨还有水陈这俩异格干员的皮肤,是21源石,而凯太后更是高达24源石,所以这点源石成本算下来就很高了,你想要ALL IN的话,建议看看还剩下多少源石库存,另外注意这系列皮肤你一旦错过了,再想要入手大概率要等上一年左右的时间了,这点可以参考红蒂的皮肤。
明日方舟摄
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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