明日方舟官服(明日方舟官服官网入口)
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明日方舟刘
怪物马戏团 | 文
所有我们深爱的女角色,都在这个游戏的地牢里受苦——这绝不是句骗人话,它甚至没多夸张,因为在Steam上,有个特别的游戏,差不多把所有知名的ACG女角色,都变成了自己的MOD。
这游戏就是《暗黑地牢》,又名《少女地牢》。
且慢!我知道有人可能进来看到是这老游戏,立刻就溜了。但是,就算你在畅销榜上见了这游戏几百次,可能都不了解它的乐趣潜力有多高。
《暗黑地牢》是Steam上最特别的游戏之一,从各方面来说都是如此。就在这个月,《暗黑地牢2》正式版发售了,又上了Steam,我们正好可以借此聊聊。
15年的《暗黑地牢》是一部2人开发的游戏,其制作组“红钩”是在游戏成功后才扩招的,目前有20多名员工。但这小体量游戏,本体卖了800万份,加上DLC,销量突破1600万,对一款主打受苦的硬核**作品来说,成绩吓**。
更夸张的,是游戏的MOD生态,这游戏高完成度的角色MOD,比运营5年的抽卡手游的角色还多。明明是走欧美硬核画风的克苏鲁向游戏,二次元美少女却扎堆入侵,实在是……太符合我们对人类的想象了!
红雾(废墟图书馆)
其实硬核游戏向来盛产美少女MOD,比如《只狼》在B战上有一堆原神角色MOD的对战视频。但《暗黑地牢》的MOD角色,可不是普通的换皮。
比如,我不知道你喜欢的美少女是谁,所以就用人人都爱的杰洛特举例吧:这个杰洛特的MOD,不止外形符合,技能也是和原版紧密贴合的。
第一在被动技上,杰洛特能免疫疾病,有更快的速度(游戏是回合制),以及更强的心智,不容易增压和眩晕。
至于主动技,就更还原了,这个杰洛特也能用Aard、Axii和Quen法术;他能在战前喝药,增加属性;还有一点,他也背着两把剑,你必须根据敌人种类,用相应的剑去砍它们,用错了还会受伤。
这还没完,《暗黑地牢》部分由DnD游戏启发,它也有DnD游戏必不可少的机制——扎营。在营地中,杰洛特还有一套专属技,他能冥想,为自己解毒、减压,还能给武器上油;最搞笑的是,他能在营地打昆特牌。
他有杰洛特的技能,也有杰洛特的台词、攻击音效,连技能图标也是原版游戏里的,各种动作都有对应的立绘与动画,精细度和《暗黑地牢》原版角色不相上下。第三,他还带有特殊玩法:你可以在地牢里寻找各种学派的巫师徽章,以解锁杰洛特的全部潜力。
可以说,除了不会摔**外,这基本上就是一个杰洛特——他,甚至擅长在小镇*院打桩。
而这MOD,只是《少女地牢》茫茫MOD海中的浪花而已。在这里,你可以找到2B、蒂法、防火女、娘化版的红莲哥斯拉……
哥斯拉娘
然后,还能进一步提升二次元浓度:东方的各位妹子、FGO里从贞德到呆毛王和塔喵等一票女战士、《脑叶公司》世界观里的安吉拉与邵……太多了,这地牢已经被二次元全面入侵。
邵
第三,如果你玩国产二次元手游,这里更能看到熟悉的身影。有人在做原神的北斗MOD;还有个《战双帕弥什》的红莲露西亚;而对于《明日方舟》玩家……靠,《明日方舟》,必须单独说。
我不知道为何这游戏里,会有数量如此夸张的方舟角色MOD,有可能是因为方舟偏沉重的基调、较硬派的画风,和这游戏吻合度较高。但这数量也太夸张了,别说斯卡蒂、凯尔希这种知名角色,连三星角色都是被一批批搬上去的,我给你放些图,你就懂了:
大部分这种MOD,都像那个杰洛特,技能与属性创新又契合原版,立绘、动作和技能图标,都从角色原作取材,毫不敷衍。
蒂法MOD的攻击动作立绘展示
所以这《暗黑地牢》到底是个什么游戏啊?为什么会有如此多的二次元少女MOD?
这是一个又难、又黑暗、缓慢,还特别肝,特别绝望的游戏。但同时,它和刘昴星做的菜一样让人上瘾。
《暴怒地牢》是带肉鸽元素的回合制游戏,你第一得运营一个小镇,升级各种建筑,然后派遣一批批英雄去地牢里清理怪物。英雄职业很多,从善用毒药的瘟疫医生,到能召唤古神触手的古董商,技能种类也丰富,玩法大不相同,且因为队伍一次可派遣四人,所以还能打各种配合,战斗机制深不可测。
而这狗游戏,主打的就是一个负反馈。一般来说,游戏得平衡正负反馈,对吧,但《发疯地牢》不,很多时候,它只想搞**玩家。游戏不止难度高,屁事还多:英雄会各种得病,染上各种有debuff的怪癖,要是受的精神攻击太多,压力过大还会发疯。
“进去四人,疯了五个”这梗,就是这游戏的;第五个是谁?关掉屏幕的光,你就知道了。
暴毙在《暴毙地牢》里,简直就是家常便饭。你可以上一秒还碾压敌人,下一秒就看着角色像多米诺骨牌一样被斩杀,辛苦升级的人物全没了,好不容易打出来的装备也没了。于是你气到怒砸电脑,瞬间透出游戏,冷静时还会想起,失败的存档是即时的,且立刻同步至云端。
MD红钩,F**K YOU。
听着这么高血压的东西,怎么还有这么多人玩啊?那肯定是因为,它牛逼的东西太多了啊。
《牛逼地牢》有很多新奇机制,游戏老手会一眼看出,这是天才制作人才能搞出的东西。横版回合制有很多,但这游戏的横版,站位至关重要,所有技能,都是站在特定排数才能使用的,且只能攻击对方的特定排数。
这机制非常有趣,制作人曾说他玩了这么多横版回合制,却很少见人想到,站在后排的角色,不该能用剑砍到敌方后排的人才对。于是,两人开始从各方面,为横版战斗加入空间的概念,第三搞出了一套几乎没人见过的战斗机制。
这套系统,是被85年RPG《The Bard’s Tale》启发的
他们甚至考虑到了,敌人**后,不该凭空消失。于是在《挡路地牢》里,打**敌人,他的尸体会停在原地,敌人越大,尸体越大。你要么用特定技能清除尸体,要么就得把尸体打掉,或等其消散——尸体会各种挡路,让你没法攻击后排敌人。
活着时要折磨你,**了都不把你放过,这就是《狗比地牢》。
刚才我们提到的怪癖和压力系统,同样很有创意。游戏里的怪癖不一定是坏的,有些是正面癖好,有些又很怪诞,比如角色会忍不住开启某种箱子。
压力系统也是如此,当角色压力突破200后,获得的不一定是debuff,还可能在痛苦面前大彻大悟,反而觉醒出了强悍的正面buff。对玩家来说,看到角色因压力过大而垂头抱首,即将揭示是崩溃还是觉醒的那一刻,简直就和游戏抽卡一样**。
让我想起《龙腾世纪2》里,恋爱关系不止可以由100关系触发,还能靠-100关系触发虐恋。
就是这种四处可见的创新,让《暗黑地牢》独树一帜。且别看它负反馈宛如**,它对黑暗硬核游戏的正反馈系统,理解也非常深。
魂类游戏的正反馈在哪儿?很多人会说,是不断研究、一次次挑战后,最终获胜的那一刻。确实,但它们其实还有个重要的正反馈,就是游戏太几把酷了。
这种酷,是由运镜、台词、美术、氛围和配乐共同营造的,这种黑暗奇幻的大餐,要是对上胃口,那在里面受苦都像享受……不对,还是像受苦,但环境很赞。
“今夜,MOD**加入狩猎”
《炫酷地牢》也是如此,游戏的风格非常独特,它就像把魂类游戏、克苏鲁、DnD、B级片怪物图鉴全融了个遍;不像其中任何一个,但又抓住了每一个的精髓,浑然自成一体。
《**地牢》可不是只有压抑和绝望的,很多时候,它是一种黑暗的酷。那个藏着古神与怪物的小镇,引人入胜又与世隔绝;而游戏里“老祖”的旁白,会配合你的处境,用激昂或绝望的声音去解说战况。
旁白声优Wayne June,克苏鲁系有声书的著名阅读者
试想一下,当你即将团灭时,有人突然在高压下悟出了正面buff,光芒四射,同时,其他队友接连打出暴击和闪避,瞬间逆转战局,而旁白的老祖,则用甘道夫打了一吨肾上腺的颤声高喊:“现在,超越极限!”——那是何等的中二。
这么有趣的《牛逼地牢》,要是因为太难、太压抑而放弃,岂不是太可惜?于是,它庞大的MOD生态就出现了。
最初,玩家只是搞了一些优化类MOD,比如更好的饰品、更快的行走速度。后来,美化MOD也开始出现,英雄们和村民全变成美少女。这彻底带偏了《色批地牢》,一堆不可言说的MOD随之涌现。
随后,人们发现这游戏,对MOD创作极友好,上手难度很低。于是,各种角色就来了,它们推动了游戏销量,反过来,又让更多人开始做MOD。
之前,我们说了不少美少女MOD,但其实,那只是冰山一角。游戏的MOD远不止有二创和美少女。很多玩家都上传了自己的原创角色,各种游戏里的帅哥帅叔,也全在其中。
什么奎多斯、骨王、格斯、钢铁侠……应有尽有。
星际战士(战锤)
有些角色还会组队出现,比如迪奥和承太郎,同属一个“时停者”的MOD,共享时停机制。
别说角色,道具都能更换,很多游戏里的道具都会出现在MOD里,它们同样不是换皮,而是新道具。比如下面这位我们都熟悉的老朋友:
很多这些角色MOD强度都太OP,于是玩家得打上增加游戏难度的MOD,为此,许多人都在给这些角色出攻略视频,有些播放量甚至比原版角色还高。
这是《明日方舟》里被称为“大爹”的敌人爱国者,在方舟类MOD中,只有斯卡蒂的下载数比他高。
还有一点像《饥荒》这样的游戏,虽然角色MOD也多,但一周目只能用一个人物。《后宫地牢》就不同了,它可以培养一个军团,打次本就换一批英雄,突出的就是一个水性杨花。
《饥荒》也是角色MOD大户
所以《二创地牢》的MOD生态,让其他**游戏难以望其项背。它还有个庞大的故事MOD叫“黑圣物”,重做了游戏机制和剧情,现在已经成了官方的免费游戏——这简直是《上古卷轴》的级别。
说是MOD成就了《暗黑地牢》的一半成功,可一点都不夸张。
但是到这儿,你可能想问,既然这文章是因为赶上《暗黑地牢2》发售才写的,那为什么都到这儿了,还没开始说《暗黑地牢2》?
这就尴尬了,因为《暗黑地牢2》,没有角色MOD。
《暗黑地牢2》对游戏机制大改,战斗模式类似,小镇运营的部分却没了,变成肉鸽爬塔的类型,肉鸽机制还有问题;而且虽然有一些新系统,却缺少一代的突破性,这让游戏评价有点滑坡。
更不幸的是,游戏的画面升级了,从纸片人变成3D建模。游戏本体的表现力倒是暴涨,MOD的制作难度却也随之暴涨,游戏之前独占的EPIC平台,又没创意工坊(连云存档都是才更新的,把我坑**)。所以直到现在,游戏竟然没出现一个角色MOD,只有一些**立绘的美化MOD,仅此而已。
在评论区中,玩家们呼吁红钩开放创意工坊,但就算如此,恐怕也很难再现一代的辉煌
平心而论,二代虽然确实有一定退步,但亮点也不少。而且红钩之所以要推翻一代的模式,是因为他们不愿做个复刻旧作的换皮游戏,而是希望玩家能同时享受一代和二代带来的不同乐趣。
坚持自我的大胆创新,曾是这群人成功的诀窍。在制作一代时,他们因为加入了先前提到的尸体系统而被痛骂,一群玩家为此**游戏(太难了),并要求知名测评人打差评;然而制作组说他们相信自己的创意,便把系统保留了下来,最终获得了认可,而那个测评人,也给了游戏高分。
2代美术依旧牛逼
看来坚持自我,确实是一把双刃剑,有时会因此得到报酬,有时则要付出代价,就像游戏里满压力后,触发的状态。
目前,《暗黑地牢2》的Steam好评率只有75%,在独占EPIC的1.5年里,它卖出了30万份,并在正式版发售后,又多卖了20万份。
然而《暗黑地牢》,是一款Steam好评率91%,发售一周就卖出65万份的游戏,而且,这还是它尚未成为爆款时的成绩。
所以少女们到底为《少女地牢》贡献了多少?我不知道,但我愈发怀疑,这贡献比大家猜得还大。虽然我也和很多粉丝一样希望,就算没了这些MOD,《暗黑地牢2》还是有可能被一点点打磨,并最终成为杰作的,就像它的一代一样。
但不得不说,没了那些个性十足异,源自不同画风和世界的角色,来到这个小镇,和玩家一起发疯、受苦,游戏确实变得寂寞了一些。
我玩一代接近50小时,对不少玩家来说,这是入门级的游戏时间:MOD为这个原本就耐玩的游戏,延续了上千小时的生命力。
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明日方舟刘
明日方舟对于这次迎来UP的六星干员中,有必要具体谈谈老鲤这位干员,老鲤这干员说实话真的很不错,虽然说是平常想不到的那种类型,但是逃课能力堪称全游戏顶尖,结合目前的版本来聊聊目前大环境老鲤的强度和特色。
老鲤这个造型,说实话还是挺受欢迎的,相关的周边反馈就能看出来,平常名不见经传,也不显山露水的,结果周边这边的销量和被抢的速度贼快,能明显看出来喜欢老鲤的玩家很多。强度方面一直不算是太弱,日常评价提到弱卡基本上和老鲤没什么关系,都默认他算是很经典,且最具有代表性的策略卡。
老鲤最大的特色,就是和其他所谓的策略卡和特殊解干员不同,老鲤的机制很成熟,而且万用,且和其他的干员也能玩得来配合,不像部分干员,说是特殊解,但其实很多时候压根都没有登场过。
这游戏不论怎么出敌人,不会玩出太过于离谱的花样了,老鲤这种技能就是极端逃课解,你控制怪再怎么玩出花样来,也离不开老鲤的圈子,外加他技能确实很无脑省事,不需要考虑对轴的问题,也不需要频繁的开技能,**作简单,所以自然评价就很高了。平常不常用是一回事,真用起来省事和不用管也是真的方便。
所以老鲤这干员的特色,贼有意思,属于是和他的人设一样,日常一般想不到,也不觉得有多么靠谱,关键是确实没必要,但是真的要遇到了各种阴间机制,还有难啃的骨头的硬怪,老鲤能直接无视全部搞定的那种,所以个人建议有能力入手最好还是整一个比较好。
明日方舟刘
明日方舟对于三幻神干员,时隔多年后也算是稳定了,实际上粥游的三幻神体系和成员,变动幅度还是非常大的,对比现在的叔叔,水陈和42姐来说,早年的三幻神现如今的待遇和情况如何,这次也来简单复盘和回顾一下。
早年对于三幻神的人选,可以说是非常模糊和有争议的,成员变动很大最早期还有星熊,后续稳定下来后基本上是以银灰、小绵羊、能天使为主,不过更多的玩家觉得赛雷娅比能天使更适合这个位置和强度评价,所以这四个都说一下。
塞妈放到现在依旧好用,而且必不可少,可能高难本方面不算太常用了,不过日常活动的表现,尤其是挂机流这一块的硬核程度依旧非常的靠谱,所以塞妈就算不算幻神了,强度和必要性方面依旧不可替代,因为顶尖靠谱奶盾就她一个。
能天使开服评价是最强干员,不过跌落神坛的速度也快,敌人护甲一旦高起来,能天使就不灵了,可见是很吃敌人和地图的打手,不过输出能力放到现在也不算差劲,这点不用怀疑,只要敌人是低甲,那能天使就是最好用的打手,然而泛用度的问题,算不上幻神了,也就是好用的强卡打手罢了。
小羊没啥好说的,术士干员第三的良心和底裤了,输出强度只要不是打太高端的敌人,还是完全没问题了,但确实不复当年。
这么来看最惨的反而是银灰了,因为你能明显发现,这些曾经的幻神卡,第三都开始转战挂机信赖队为主,有顶级的泛用度和实战价值,但是前夫哥的功能性,一直被不断的压缩和抢占,就好像洋葱一样,层层剥落之后,留下的都是眼泪啊。
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境外输入病例怎么控制?
愚以为,西方之所以放任,在**层面,在暴发初期,人们还没有体验认识到危险时,主要原因是医疗资源不足,如采取断然措施并必将加速恐慌的传播,加速医疗体系的崩溃,在民众层面,一是风俗习惯,二是侥幸心理。随着**的发展,再动手已经迟了!美,欧,日皆是如此!亚洲大部分控制好于欧美,主要是**层面重视度够高,国民配合度够高!
**期间卓尔控股阎志表现出色,被各大官媒点名表扬为伟大企业家,可以前怎么没听过他?
这是一个值得探讨的问题。
据息,我国国际航班在各主要机场都正常起降,连日以来,境外输入性病例持续增长。有民众担心,我也担心,这会引起国内**的二次爆发,如果这样怎堪怎样的损失!对此我特别注意到3月17日22点CCTⅤ-13连线采访:**疾控中心流行病学首席专家吴尊友表示,按照我们现在的部署,即使有输入性病例,也不会造成大流行,因为我们已经建立起很好的防范机制和体制。
看到这里,我们国人就放心了!我想咱们只要配合**部门的要求来做即可!做好自己!
呃,回过头来探讨这个问题。我分析也许有以下几种可能:
一种,是所在国**不够重视这个**。全球两百几个国家中确实有一部分国家没经历过致命**的悲剧,目前本国也不算严重,所以没有采取防控措施,任由出入镜。
一种,是所在国**是被少数人的集团掌控的,不以老百姓的利益为重,只顾统治这个国家的**,甚至把百姓当生产工具,所以不会在乎老百姓生存发展,失去几个几十个生命无所谓。
一种,是提升至所谓意识形态不同的国家,执政者打着“人权” 的旗号,混淆不同的 “人权观” ,实则误导愚弄老百姓,不想为老百姓的生存权,发展权承担责任,而是推卸责任。比如把不限制看球赛、自愿带不带口罩宣传为享有“人权、自由”,其实是不想为防控**付出代价或者无为承担代价。
还有一种,就是冷战顽固派**。恶意甩锅**,故意增加**负担,唯恐**不乱!
当然还有一些国家出于正常的商务,政务,人文必要的人员流动,出境**难免会带来一些感染,必竟当今世界发展己全球化,己互联互通为一体,不能不交流啊!
林林总总,看吧,随着时间的一天一天逝去,随着这一轮特别的**的发展,一定会让全世界**看清分清人神鬼怪…善恶美丑…
(这次**于国内国外,让人感触挺多的,让我陷入思考,大家可以多多发表自己的观点)
图片来源网络
明日方舟捐钱
哈喽大家好,这里是solay。
明日方舟上线至今已经将近有两年的时间,作为一款独特的“现象级”手游,或许放在以前的视角不少人都没想到明日方舟能如此爆火,并且持续到了现在。不仅是玩法,干员的精美人设和具有深度的剧情也是明日方舟吸引众多玩家的关键所在。
天灾和源石病肆虐下的泰拉大陆,有着一支名为“罗德岛”的移动舰船,他们对外宣称是制药公司,实际上平时除了研究源石病外,还具备一定的武装力量,通过各种手段尽可能地对感染者伸出援手。这也是为什么“罗德岛是一家制药公司”变成了玩家间乐此不疲经常调侃的梗,因为他们在剧情里似乎除了制药的不少事情都会去做和相当擅长。玩笑归玩笑,罗德岛在医疗的本职上还是非常正经和专业的,而之所以设定成制药公司,也跟制作人海猫出身医药世家有关。
作为开发了明日方舟的公司鹰角网络,得益于明日方舟的大火,从一个小作坊到现在被大家所熟知;而按照海猫之前采访中的说法,开发明日方舟“赚是肯定赚了的”,从各种“公款追星”中我们也能看出鹰角的财大气粗。当然,赚了钱的鹰角也如同他们设计的罗德岛一样,在“社会企业责任”这块主动承担,并多次做慈善。近日,NGA上就有玩家爆出鹰角捐款300W的登记信息,受捐款方为浙江大学医学院,正是这名玩家的母校。也正因为是恰好是明日方舟的玩家登记,感到惊喜和欣慰于是分享给大家,不然鹰角默默无闻做慈善的举动恐怕就没有多少人得知了。而且按照信息上的内容,这笔捐款是用作**相关的科研,可以说是非常符合鹰角创造的“罗德岛”的职责了,颇有“不忘初心坚守使命”的味道。
图源NGA
早在**刚刚爆发的时间点,鹰角就已经捐过一笔款,而从上述登记的信息和时间来看,这是又一笔数额不小的捐款。而在这之前,鹰角也跟WWF世界自然基金会有过联动,呼吁大家共同保护野生动物的同时还通过游戏礼包的所得流水捐赠WWF。然而这都是明面上大家知道的公益行为,私底下鹰角没有宣传的公益或许远比我们想象的多,就像这次给浙大医学院研究**的捐款。设想了一下,如果鹰角公开捐款大也没有什么不妥,必然会收获一片赞赏和起到企业承担责任的榜样作用;但或许是出于别的考量,不想标榜自己默默做公益即可。
鹰角的这波举动自然同样收获了一片赞赏,得知消息的玩家不约而同地表示自己在游戏里氪的金原来用在了这么有意义的地方,甚至有的受捐款方的浙大他们的学生调侃到氪金四舍五入等于交的是学费。
图源NGA
个人作为明日方舟众多玩家中的一员,得知消息后也是非常感慨,虽然不能说尽善尽美,但瑕不掩瑜,在圈子里有些特立独行的明日方舟的整体质量值得肯定也相当良心,作为开发商的鹰角在其他方面也保持了他们做游戏时的风格,很难让人不更加喜欢他们。衷心感谢鹰角和明日方舟带来的美好,希望不仅是二周年,明日方舟还能走得更远~
明日方舟捐钱
7月17日以来,河南省遭遇了罕见的极端性强降雨天气,其中郑州受灾严重。灾情出现后不少企业公益组织伸出了援手,而游戏公司也不例外。以腾讯字节为首的企业第一做出了表率,捐款都在亿级以上。
除了这些大公司,一些相对较小的游戏公司也伸出了自己的援手:
7月21日下午,上海悠星发布通知捐款500万,支援河南灾情。
悠星网络科技有限公司成立于2014年,是国内游戏圈知名的投资、开发、全球发行及IP管理商。除上海总部外,悠星网络在日本东京也成立了分部,目前公司主要在日韩发行二次元游戏。
2017年,悠星在日本发行了《碧蓝航线》,成为国内首款登顶日本手游畅销榜的国产游戏,紧接于第二年发行全球版,强势跻身海外最受欢迎的二次元游戏之一。2019年,悠星拿下《明日方舟》的海外发行权,目前《明日方舟》在日韩地区表现稳定,悠星也跻身**手游发行商前三十;
同时,悠星还与《猫娘游乐园》原作联合研发了日本大热IP手游《NEKOPATAITEN!》。
而众所周知,鹰角,米哈游和悠星是上海当红的三家二次元游戏公司,在此次捐款中,这三家二次元厂商也都捐了500万。
似乎大厂们捐款也开始“内卷”起来,不过在天灾面前,企业的捐款不管多少都是其社会责任感的表现,不应该被道德绑架。
明日方舟捐钱
8日,市民政局传来消息,为确保我市幸福食堂项目持续运营,“黄石慈善·幸福食堂”专项基金日前正式成立,并获得首笔来自湖北东贝机电集团股份有限公司(以下简称“东贝机电集团”)的20万元捐款。
2023年黄石市十件民生实事中提出,规范、改造、升级、新建社区(村)及街道(乡镇)养老机构、老年人食堂、老年人助餐点50个。“幸福食堂”项目是市民政局、市慈善总会为落实十件实事而打造的一项重点民生工程。
“我们特别设立专项基金,就是为发挥慈善对民生保障的重要补充作用,鼓励和引导爱心企业、爱心人士等社会公益慈善力量参与老年助餐服务。”市慈善总会副会长兼秘书长裴小莉介绍。
一周前,黄石市慈善总会与东贝机电集团签订相关协议。捐赠资金到账后,市慈善总会工作人员来到该集团,颁发捐赠证书。
“支持民生实事,向专项基金做捐赠,体现了我们本地企业的社会责任与担当。”东贝机电集团工会主席王世武介绍,随着“幸福食堂”项目全面铺开,该集团将为社区老年人饮用优质“爱心奶”提供优惠。
作为基金发起方,黄石市慈善总会成立21年来,着力打造“慈爱方舟”慈善医疗众筹、“金秋助学”等多个品牌项目,积极开展各类慈善救助活动,历年募集慈善款物近9亿元,救助人数达80万人次。
近年来,我市不断探索完善老年助餐服务体系,目前已有部分社区率先建成幸福食堂并投入运营,惠及周边老年人。(记者 吴海峰)
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Top.2 澶╃伀
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Top.1 闂伒
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本篇文章给大家谈谈明日方舟领(明日方舟领袖敌人图鉴),以及明日方舟领(明日方舟领袖敌人图鉴)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解?隽四奈侍猓灰耸詹乇菊距浮?
最近有什么好玩的手游推荐?放置类、策略类、卡牌类、养成类都可以?
养成类推荐方舟,生存进化,这个也可以说是生存游戏,画面质感非常不错,玩法也很真实,从最开始的捡石头制作第一个工具,到解决温饱,修建房屋等等……都是很真实的生存体验,还有各种气候变化也会带给人物各种影响!
体现不要太真实了,这个游戏里面最重要的,就是生存!但是为了生存你必须发展自己,慢慢养成!里面各种生物都可以给你带来威胁,自己发展起来了,可以去驯服它们一步步壮大自身势力,征服整个方舟世界!
还有就是游戏里面各种各各样的恐龙,十分的逼真!算是恐龙百科了!大多数恐龙都是玩了这个游戏才认识的,上天入地下海,确实值得一玩!非常有挑战性!望采纳!!
渠道服怎么领取风摇筝?
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!
最近真没啥好玩的手游。知名手游都是坑,不坑的也不好玩,比如说网易最近出的一款【光。遇】虽然逼格很高,但是许多玩家都玩不懂,即便是苹果大力推荐也没啥用,慢慢热度就下来了。
这里推荐四款比较好玩但是冷门的手游,正好每一种类型都推荐一下。
(一)【我的化石博物馆】(TAP! DIG! MY MUSEUM! )
像素风格的挂机类手游,游戏主要讲述了玩家经营一个博物馆**的游戏。
博物馆主要的经济来源就是吸引顾客,不过想要吸引顾客,玩家必须外出进行挖掘稀有的恐龙化石,然后组合起来。
外出探险需要钱,所以玩家需要挂机来获取经济,游戏流程很短,但是不能离线挂机,是一款非常休闲的手游。
(二)【推拉英雄】
一款竖版的策略战棋类手游,游戏画风偏卡通,玩家需要移动角色来布置站位,不过在移动角色的时候,同时也会移动同行或者同列的怪物和机关。
所以游戏的策略性比较强,玩家每次移动英雄,都会产生不同的后果,而且游戏氪金内容较少,玩家完全不用氪金就能通关。
(三)【银河足球队】
一款以足球为题材的卡牌类手游,虽然题材是足球类型的,但是游戏的玩法主要就是拼数值大小,所以玩家主要就是收集卡牌,然后养成卡牌。
游戏的美术偏二次元,卡牌较多,并且还有觉醒,二次觉醒等,可以换牌面,整体上还是很不错的,不过卡牌游戏,就是很肝。
(四)【迷之国度】
美术比较简单的手游,玩家选择几个角色进行闯关,击败了所有的怪物玩家就算成功。
玩家可以**作角色进行移动,还能释放一些技能,闯关还能获取一些装备,从绿色到橙色,属性和职业进行搭配,游戏刷装备打怪,喜欢这种刷装备养成的玩家可以去试试看。
好了,本期手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。
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阿塞拜疆和亚美尼亚之间的多年纠葛是因为什么?
夜景,常常若明若暗,空灵而深邃,让人遐思无限,在浩瀚无垠的宇宙里,夜景也成了我欣赏世界的至爱之景。
城市的夜景虽然旖旎无限,灯火阑珊,但毕竟人工痕迹太大,科技成分太高,相比于深山荒野之夜景就是少了那分自然之美,原始之美。
发几张库存的夜景旧照,这是来自天籁之音香格里拉的一声问候。
中华民族为何崇拜葫芦?
我看过的最美丽的夜景就是北京**的夜景。
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明日方舟高级资深
《明日方舟》是一款相当耐玩得手游,让很多萌新或资深手游游戏爱好者一下子被其深深吸引,游戏美术风格和其剧情设定完美结合,角色设计相当富有个性,且有一种超越现代的时尚感,最重要的就是一眼望去全是漂亮妹子(老婆),这些都让人大饱眼福!除了早先测试时的一批老司机们,更多的是新入坑的萌新们,而不少萌新也在探索的路上吃过不少亏(浪费资源),为此本人也玩了一段时间,再此给萌新们小编综合认为一下经验好了!
关于初始号、氪金!
『初始号』个人感觉并没有太大必要,虽然6星干员确实好用,但是想发挥6星干员的实力(优势)还是要进行到游戏一定时期,游戏刚开局时6星干员和大部分干员并没有体现出太大的差距。并且新人卡池中6星干员都会入手1到2名,不要给他们分好坏,没有必要的。『氪金』虽说氪金要根据个人情况而定,但是氪金买到的“源石”用途不外乎抽卡、充体力、买家具、和购买皮肤,如果是零氪和微氪,源石还是留着买皮肤吧!剧情开荒会给一定数量的源石,请珍惜。
如期开荒干员选用,不要小瞧3星干员!
『初期干员选用的建议』第一我并没有看过别人的攻略建议等,全是通关关卡时的个人感受。个人感觉编队要有2名先锋,2名重装,2名治疗,1个单体阻击,1个法术群攻,这已经是8名干员了,一个编队为12名,其它可以根据场次填补。基本上日常副本和活动副本以上8名种类的干员出场率极高。还请各位千万不要看不起3星干员,星级越高的干员部署费用越高,相当多的关卡费用卡的****的,不用3星干员根本不行,而像3星先锋干员『芬、翎羽』基本可以应对任何关卡,非常好用!
『重装』重装干员是重中之重,重装就是T(坦克)一样的存在,重装能扛得住,你就折不了。而重装干员基本为两种,阻挡3名敌人,阻挡2名敌人附带治疗效果,个人建议先练2名阻挡为3的重装,前期开荒特别稳!『雷蛇、可颂』等都非常好用,实在不行就用『临光』等也是可以的。
『治疗』治疗最好为一个单体治疗,一个群体治疗(3加),像是『安塞尔、调香师』都非常不错。『术士干员』分为群体和单体,单体用兔子『阿米娅』就好,毕竟是送的五星干员,还是看板娘,而**多为击**OSS而用。而『法术群攻』则可以称得上为输出的核心,好的法术群攻甚至可以替代术士单体,建议选用高星干员,也可以根据攻击范围而定。『特种』特种一般可分为3个大类,推、拉、空降。意义就是特殊关卡,特种能极大降低作战难度,推:把敌人推下深坑(**亡),拉:把敌人拉入深渊,空降:干员快速复活,击杀特定目标即可撤回!『暗索、阿消、砾』等非常好用,他们不用等级多高,但你一定要记得他们的用途。
萌新玩家进入游戏,主刷什么?
第一已三个为主,一个为辅,1.主线剧情为主(3章开始会非常难)。2.龙门币,千万不要看不起这小小的游戏币,没有龙门币你简直寸步难行生无可恋,大部分体力都会用来刷龙门币,建议关卡打到第4关以上。3.碳(基建),碳就是C99,这种材料就是提升“基建”的关键材料,而基建也是三个主要之一,基建运转起来之后甚至不用再去频繁刷什么“EXP经验”每天在家收经验即可。而基建要保证在控制中心3.0以上,也就是3层基建以上,基建会让你整体游戏非常流畅。第三一个辅就是“EXP经验”,你但不过关卡,只能去刷刷经验了。
切记,避免浪费“资源”
浪费资源会严重拖慢你的游戏进度(练度),主要体现在乱升干员!提升一名6星干员到一阶60级,甚至要花费20~30万龙门币,你知道要刷多久吗?要费多少理智吗?当你的核心成员,先锋、重装、治疗、输出都成型后,把高级资源关卡都开启(4级以上),这时在考虑替换干员。切记,不要新抽来个老婆,看人家漂亮,就给拿出全家资产升升升,要先保证核心干员的等级!
第三,写的不好勿喷,都是一些个人经验之谈,主要还是给一些萌新看的,好游戏当然人玩得越多越有意思。再次感谢大家阅读,希望大家多多关注和支持,也欢迎评论和留言来说说你心中的想法!
明日方舟高级资深
小可爱们晚上好鸭~还记得悠总上周带来的明日方舟干员的秘密档案吗?虽距离开服已有一段时间,但罗德岛上仍然不断有萌新失忆成为刀客特。没错,成为罗德岛优秀领导人的第一步,就是莫得理智(不是)
各位刀客特们在经历无数次沉船之后,看着仓库里这些凝聚了源石(氪金)光芒的高星干员们,
难免会有一些疑问:萌新抽到了这个,好用吗?
今天就让资深刀客塔悠总来告诉小可爱们那些明日方舟里强**的干员叭~
艾雅法拉
六星的单体术士艾雅法拉,从外表上看可能是一只可爱软萌的小羊,但她的强大实力在六星中也绝对是数一数二。精一和精二的天赋可直接提高队伍中所有术师干员的攻击力,成为了法师队的必备基石之一。而小羊的技能可以说是游戏中绝对的大招。
二技能“点燃”在消耗少量sp的情况下不仅能降低敌人法抗,还有额外范围的溅射效果。19C的费用就能有接近群体法师的效果。
三技能火山更是一个核弹按钮,高耗能的同时超大范围爆发输出能一举扭转战局,血条消失术表演了解一下~
小羊的精一和精二优先级都很高,在当前法术伤害强势的版本下属于必练的干员,前提是要有啊(许愿小羊QAQ)
银灰
明日方舟中近卫的位置有点尴尬?银灰:不存在的。身为唯一的男性6星,银老板的强度也是天花板级别的。1技能简单粗暴的加攻,2技能加防回血都是非常实用的技能。但说到银老板的强大,精二后的3技能真银斩绝对是强**!在攻击力增加的同时,攻击范围也大幅增加,可同时攻击最多6个敌人,保持较长时间的爆炸性物理输出!
你说减了70%防御,真男人从不让敌人近身!在前期稳定输出的情况下,精二后的银老板可以说是质变,真银斩强**!练就完事啦~
星熊
传说中曾有up主氪金上万仍不得的这名梦幻6星【滑稽】,星熊的能力自然对得起她的身价。
全能的六边形面板,在重装中属于又能抗又能打的大姐头,单人配1个奶就能镇守一路。多少萌新开荒时的命都是星熊给的啊~~精一的星熊已是兼具防御和输出的重装近卫,而精二后的三技能更是极为强大的三档电风扇(不是),无情绞杀能前方一格的所有敌人。混乱战局中的星熊,就是保证队伍稳定的中枢,推荐培养的顺位也属于前列。
初雪
虽然辅助在第一队开荒主力中似乎没有太大存在感,但随着刀客塔们练度的逐渐提升,以初雪为代表的辅助可以发挥出不可替代的效果。初期的初雪在队伍缺少法术伤害时也可担当一个单体术士的位置。而精二之后的关键技能自然震慑则可以同时削减敌人最高60%的防御和30%的法术抗性。
尤其在面对高防御的大盾敌人时,初雪的强力辅助能让能天使等物理输出穿透防御打出伤害,再也不用担心“抛光”啦(阿噗鲁派~~)而初雪的天赋也能大大促进队伍清场能力,避免残血敌人爆发带来的威胁。
看看初雪毛茸茸的大尾巴, 你怎么能不练她?(不过辅助的培养还是可以等主力成型之后哦~)
阿米娅
阿勒?上面的干员是很强,但这与我有什么关系呢?(发出非酋的声音QAQ)
小可爱们可不要忘了看板娘——阿米娅(lv)呀~
作为游戏初始的第一个五星单体术士,阿米娅虽不能像氪金获得的高星术士那样为所欲为,却也是陪伴萌新不断成长的重要战力。随着剧情推进免费提升的潜能是一大优势。
1技能战术咏唱消耗较少sp且有效提高攻速和输出。
2技能大范围爆发伤害也是非常可观,虽然是自动开启且有眩晕的副作用。
而最为独特的则是阿米娅精二之后的3技能“奇美拉”,提升100%攻击的同时无视敌方的所有防御和抗性,爆发之后直接退场的战略性核弹,不愧是“驴星一条”(迫害阿米娅的无良Ma…Doctor)。
不管怎样,这只可爱的小兔(lv)子还是比较值得培养的,万一后期还会加强呢(主角光环?)
但是,要养这么多干员,每天龙门币和材料刷到莫得理智?
不用担心,今天悠总陪你打游戏,一起做C服!
U家征集店明日方舟角色火热征集中
恭喜征集人气最高的艾雅法拉C位出道(≧?≦)?
由于悠总对阿米娅实在不能割舍
真爱出道奖送给阿米娅(lv)
开发角色解禁
诶嘿,当然还有福利活动啦~
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还能有2张400-100的双11优惠券!
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双十一的优惠大家的懂得,
加上这个优惠券的话,四舍五入不要钱哇!
快来参团征集,为了可爱干员们冲哇~
彩圈在等着你!!!
欢迎小可爱们加入Uwowo ×明日方舟Q群(656649254)与悠总和窝窝鸟一起愉快的玩耍,后续更多福利都可以第一时间知道!
据说还有U家大佬在线直播打游戏送福利哦~
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