明日方舟端游(明日方舟端游模拟器)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,关于明日方舟代(明日方舟**指挥为什么会失误)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟代(明日方舟**指挥为什么会失误)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟代
今天下午,《明日方舟》官博公布了新干员孑的相关内容。根据介绍,这是一位四星干员,乌萨斯种族,出身龙门,专精地摊经济与厨艺。
孑是一个长相看起来有些凶恶的龙门水产小贩,是被星熊介绍到罗德岛的,据说龙门黑道有不少关于他的传闻。
虽然长相凶狠,但是平时很安静,喜欢看书还钻研厨艺,闲暇时还会去商业区摆摊,给其他干员做些吃的。
本来只是一个非常普通的新干员介绍,但是因为一些微博独特的网络环境以及沙雕网友的配合之下,这个干员变得特别有梗。
比如在微博下方的热门评论里,就有许多关于水产的内容,明里暗里打了许多哑谜,许多不经常逛微博的人甚至看不懂他们在说什么。
ps:下图的水产与虾代指的是xz粉丝,因为一些原因xz粉丝自称为虾;“出一咬三”指的是之前xz出了新的专辑,粉丝为了冲销量的宣传口号,“能买一百张就咬咬牙买三百张”之类的;“文喜私关”指的是你的文章我喜欢,你的私信记得关,不然会被xz粉丝爆破。
为了防止被爆破,并且被微博大眼扣上什么抹黑公众人物、宣扬仇恨的帽子(天眼查就因此被禁言了),还有玩家在评论区表示,孑这个角色一月份就出现在剧情中了,在二月事情发生之前就已经有过表示,并不是为了内涵特意搞的文案,相关人士不要对号入座。
当然,既然出现了水产,近期火起来的林北王雷卖鱼自然少不了,不少网友在底下提问,你家的鱼可以自己做自己吗?你家的鱼上大学吗?你家的鱼可以吃一半、另一半用来放生吗?你家的鱼是公的还是母的?
不过也有一些网友的关注点比较奇怪,在第三一个技能展示的地方,因为使用了角色的二技能,从阿的背后奶了他一口,看起来就像是用某种投掷物射向阿的**一样。
还有玩家关注点在孑的介绍里,根据介绍,孑不仅擅长料理,还懂地摊经济,很明显这是官方结合实时玩的一个梗,正好角色人设也对得上,也算是响应国家号召了。
作为少有的几名男性角色,孑与银灰一样拥有一头白卷发,因此有玩家吐槽孑就是银灰,上面那张疲惫的样子是银灰在劳累过度之后的状态。有的玩家表示,不看介绍的话有的玩家还以为是银灰的弟弟。
不过一个月两个角色还是有些快了,要知道隔壁《战双帕弥什》也才两个月一个角色,一般的抽卡游戏也是一个月一个角色,许多玩家表示希望鹰角新角色可以出慢一些,自己都快氪不动了。
虽然角色看起来很有趣,不过具体强度才是许多玩家关心的问题,从技能描述来看偏辅助,但是特性是在场时每隔一段时间就会消耗一定的部署费用,并且撤退时还不返还费用,看起来是个消耗很大的角色,但是具体使用起来如何,还是要等到大佬实测之后才能判断了。
明日方舟代
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
塞茜莉亚是《明日方舟》手游里近期上线活动“吾导先路”里的一个剧情**,她的全名叫塞茜莉亚·拉珀尔塔,因为还太小所以对**亡没有任何概念,她认为母亲没有病逝而外出寻找母亲,在此期间受到了拉特兰公正所执行者艾泽尔的帮助,对艾泽尔产生了深厚的信赖,事件结束后这个小萝莉就与艾泽尔一同前往罗德岛。
说起塞茜莉亚的身世,其实也挺有来头的。她的母亲费莉亚是萨科塔的,她的父亲则是萨卡兹的,可以说是天使跟恶魔的混血,是跟DMC但丁一般的存在!由于萨卡兹一族被拉特兰排斥,所以塞茜莉亚是个黑户,她没有拉特兰的户籍。塞茜莉亚作为混血儿却拥有一切萨科塔的正常特征,因此被寻路者视为能够**拉特兰信仰结构的重要人物,同时被拉特兰教会和寻路者争夺,是不是让你想起了狼人和吸血鬼之间的故事?
戒戒之所以说塞茜莉亚不同寻常,主要是因为在泰拉世界里不同种族的双亲生育的孩子,只会继承父母之一的种族特征,而不会发生混血的状况。不同种族也分为显性与隐性种族,例如萨科塔人与外族混血,后代基本不可能是萨科塔。然而我们的塞茜莉亚竟然有着一切萨科塔的正常特征,所以这就是她独特的地方,如果不是来罗德岛的话,很有可能会被抓去研究一番。
萨科塔俗称天使,他们与人类非常相似,最明显的区别就在于萨科塔的头顶会悬浮一个光环(作用可能是晚上用来看书),同时背后也会长一个没有飞行能力的光翼(纯摆设),对于萨科塔人来说,光环是非常重要的器官,通过光环他们可以感受到彼此之间的情绪。
萨卡兹则是玩家们口中的恶,他们一般长着尖耳、形状奇特的角,有时还长有尖端有肉瘤的尾巴,所以从外貌上来看很像恶魔。萨卡兹人使用源石技艺的方式非常特殊,被称为巫术。
其实萨科塔与萨卡兹这两个种族一直是互相敌视的关系,哪怕是拉特兰境内出现萨卡兹都是不被允许的。W所在的佣兵组织就以长期劫掠拉特兰人的商队而出名,W上岛后被收缴了好几把铳,否则可能会激怒岛上的部分萨科塔干员。塞茜莉亚的出现,让戒戒想起了奈非天。奈非天是暗黑世界中的第一代人类,他是天使与恶魔共生的后代。他们拥有超越天使和恶魔的力量,是第一代人类,但又不是普通的人类。同时在整个暗黑历史中,奈非天是对剧情发展起着决定性作用的一群特殊存在,甚至影响着天堂与地狱的发展。不知道长大以后的塞茜莉亚会不会变得超强?
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟的包(明日方舟账号交易平台),以及明日方舟的包(明日方舟账号交易平台)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
明日方舟的包
三周年来临,出现了一堆各式各样的礼包。开售的时间是:5月1日 16:00 – 5月29日 03:59,从五一假期开始直至月末。所长在这篇文章中分别计算了两种情况:考虑所有礼包内材料的性价比分析、只考虑抽卡的性价比分析,小编综合来说放在了文末处,希望能为打算在游戏内氪金的博士们提供一些辅助参考。这里只建议有氪金预算的博士购买礼包,务必谨记:不买不氪,立省100%。
性价比变更
在聊具体的礼包性价比之前,所长先要说一下经验本与龙门币本的更新,这会直接影响到相关材料的理智单价。整体而言:龙门币的单价从0.004降低到了0.0036;高级经验书从5理智降低到了4,中级经验书从2.5降低到了2.25,初级经验书从1降低到了0.9。六图的效率确实比五图更优。
CE-6的掉落
或者我们可以换一种记忆方式:龙门币和经验书等所有材料,性价比都提升了11%,不多不少。各礼包涉及到了大量的以上两种材料,这对于热爱刷钱本、经验本的博士是个利好,但也意味着:礼包中部分材料的性价比贬值。在下文中,所长都会以新汇率进行换算。
鸭爵的零钱袋
鸭爵的零钱袋相信大家都非常熟悉了,从二周年到现在已经是出现了非常多次。这里所长还是采用先前一贯以来的方式:先将所有材料换算成等价理智,再将理智换算成考民币价格(计算标准为:648元=185源石),第三将价格与售价进行对比。
鸭爵的零钱袋
鸭爵的零钱包中包含:至纯源石*13、龙门币*300000。由于其中涉及到了大量的龙门币,价值从77.83元萎缩到了74.6元,亏损幅度4.16%。
零钱袋性价比
目前它的实际价值依旧远远高于其售价45元,溢价幅度为65.78%。它的历史地位较之前有所降低,所长给出的综合推荐度是:★★★
资深干员特训礼包
资深干员特训礼包
第二个组合包名为“资深干员特训礼包”,这里面包含的是:至纯源石*37、资深干员特训邀请函*1。之前已经多次讲过,这个礼包的本质同样是资源的整合,能帮助我们快速完成五星干员的精二,提供五星精二前的所有养成资源。
但是:直升代表着节省了巨量的龙门币、经验书和蓝绿材料,这里大部分在新钱本、新经验本、以及主线第十章更新后被迫贬值了。在此次的计算中,所长就以新出的五星干员掠风为例,他从无精英化到精二,共需消耗:239400经验,371947龙门币,以及若干精英化所需的材料。换算理智的综合计算结果如下:
资深干员特训礼包性价比换算
曾经所长在攻略中计算的资深干员特训礼包,最终提供的实际价值是250.3理智,如今降低到了235.8理智,亏损幅度高达5.8%。养成材料太多就会随着版本不断贬值,这也是没办法的事情。
掠风精二所需材料
今日再看这个售价128元的礼包,溢价幅度从96%降低到了84.2%,下跌非常明显。它的历史地位也从所有礼包性价比的第三位,跌落出了前五。
如果大家购买了这个礼包,且没有特别急需精二的五星,所长更建议大家将这个“资深干员特训邀请函”给到新实装的干员。需求大量新材料的她们,整体的资源利用率会更高一些。综合推荐度:★★★★☆
调用凭证组合包
调用凭证组合包
调用凭证组合包,就是我们常说的“自选六星”,因而内含物是:周年庆典干员凭证*1、十连寻访凭证*1。我们在扣除掉常规“十连寻访凭证”之后,就能计算出其中六星干员的真实售价:81.24元。换一句话来表述:以前用氪金进行的6.96抽,现在能够任选一位六星。从这个意义上来说,无疑是合算的。
周年庆典干员凭证在使用后,可在下列干员范围中自选一位。范围是开服起至【漂泊于风】期间标准寻访内的六星干员。相比之前的一次干员调用凭证,又多出了以下六位:凯尔希、卡涅利安、帕拉斯、水月、琴柳、远牙。
新增六星干员
考虑到未来的调用凭证依旧会按照版本稳定更新,我们兑换的核心思路是:优先兑换“没有加入公开招募”的干员,同时更建议考虑上面这些新出的干员。主要原因是这些干员都刚出不久,距离加入黄票商店还有非常遥远的距离,会更为稀缺。
再结合泛用性,所长给大家两套推荐顺序。第一是萌新博士:优先凯尔希,如有那其余新增干员暂不考虑,去兑换棘刺、史尔特尔、泥岩等人。凯尔希全周期的强大作战能力,以及输出、阻挡、治疗、真伤于一体的复合优异表现,是必备的干员之一。;再是队伍已经成型的博士(满足满编精二六星,已经开始大量专精):优先考虑凯尔希、帕拉斯,然后还是上述的其他干员。顺序因人而异,仅供参考。
当然,如果是在某一位置有明显短板的博士、或者是萌新博士,当然也可以去兑换自己稀缺的干员。但如果是已有干员、只为了追求潜能提升的博士,即便是处于核心潜能提升阶段,性价比同样会很低。此礼包的综合推荐度:★★★★★
罗德岛周年组合包
这款328的组合包,来来**变幻了无数版本,但内核基本一致:都提供了从十连券到家具零件,零零总总的各色材料。所长还是采用一贯以来的方式:先将所有材料换算成等价理智,再将理智换算成考民币价格(计算标准为:648元=185源石),第三将价格与售价进行对比。得出的溢价幅度,越高越好。
罗德岛周年组合包
罗德岛迎春组合包,包含了以下接近10种材料:至纯源石*90、十连寻访凭证*1、龙门币*260000、高级作战记录*30、中级作战记录*50、技巧概要·卷3*20、技巧概要·卷2*50、芯片助剂*4、家具零件*500,又发生了一些小变化。
较之前的组合包而言:龙门币多出了40000,中级技能书少了20本,也不是很懂为什么鹰角来来**调整这两个材料。由于龙门币和经验书的贬值,目前等价换算成的RMB价值是:493.62元,亏损幅度0.5%。
罗德岛三周年组合包性价比
三周年礼包的售价是328元,溢价幅度为50.49%,跟之前的大差不差。与二周年组合包、特锦赛组合包、夏季狂欢组合包、感谢庆典备战包的性价比几乎完全一致,差距要到小数点后第二位了。综合推荐度保持不变:★★
三周年芯片礼包
三周年芯片礼包
印象中这是第一次出现纯芯片内含物的礼包,其意义是:帮助本次UP的六星干员迅速完成精二。因而其中提供的内容也都是养成相关的:特种/近卫芯片组*5、特种/近卫芯片*5、龙门币*210000。我们来换算一下性价比:
三周年芯片礼包性价比换算
两个芯片礼包的售价都是18元,其中的资源实际价值约为:27.33元,溢价幅度为51.83%。这份效率属实不太高,不能和资深干员特训礼包相比。其意义可能是在芯片本没开、但是你迫切想精二的时候应个急。综合推荐度:★
综合礼包推荐
由于周年庆双倍首充源石重置了,这里所长重新将它纳入计算。但由于龙门币和经验书、部分材料的性价比变化,影响了先前所有历史礼包的计算结果。所以所长在下表中还是沿用老的掉落数据,这样才能进行横向对比。下面是第一个表:考虑了需求所有材料的情况,更适合养成、抽卡兼顾的博士参考,最终结果如下:
礼包性价比(综合版)
在这种情况下,礼包的优先级由高到低综合排序是:月卡>资深干员特训礼包(128元)>首充6元>鸭爵的零钱袋>大月卡“每月寻访组合包”>三周年组合包(328元)>芯片礼包>其他首充双倍的档位,另可购买调用凭证组合包。
我们再来看另一种情况:适合只考虑抽卡,不考虑养成的博士。在这里,所有对应着理智的素材都将失去价值,只有至纯源石、抽卡券、合成玉这三样东西将保留意义,计算结果如下:
礼包性价比(纯抽卡版)
在这种情况中,与“抽卡”直接关联的礼包优先级排序如下:月卡>首充6元>大月卡“每月寻访组合包”>其他首充双倍的档位>罗德岛三周年组合包,不购买芯片礼包,可购买调用凭证组合包。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟的包
明日方舟表情包,第十六期更新了。
第十一期:明日方舟:最新魔性表情包,明日飞车,赫拉格被疯狂迫害
第十二期:明日方舟:魔性沙雕表情包,十连全是赫拉格,星极吃不了热豆腐
第十四期:明日方舟:魔性表情包第十三期,抽不到星极的博士,捏住个白咕咕
第十五期:明日方舟:表情包特别篇,重装干员猫猫头,整合运动卧底
第十六期:明日方舟:万圣节最新表情包,肯德基联动,迫害变色龙伊桑
这一期表情包的主题是:换头行动,里面有很多梗,能全部看懂的动漫造诣很深了。
声明:以上照片均转自微博、Q群及NGA论坛。
明天就要开放KFC联动啦,各位博士的情况应该如下图吧。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3、刀塔霸业的深度游戏攻略。
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OK,关于明日方舟的包(明日方舟账号交易平台)和明日方舟的包(明日方舟账号交易平台)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
其实埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解埃及明日方舟(明日方舟埃及服),因此呢,今天小编就来为大家分享埃及明日方舟(明日方舟埃及服)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
埃及明日方舟
#头条创作挑战赛#
让我们来到赤王陵西南角的传送点。
走出密室,我们将会看到几座巨大的石像。
虽然暂时看不出手持武器的原型,但根据鳄鱼头,我们可以确定【它】的原型是古埃及神话中的鳄鱼神——索贝克神(Sobek)。
鳄鱼神索贝克同时拥有火、气、土、水四种元素力,如果放在【原神】中衍生,就是对应【火】【风】【岩】【水】。
根据古埃及神话,索贝克曾帮助伊西斯和奈芙提斯两位女神对抗(邪神)赛特,使荷鲁斯重新成为上下埃及之王。
(原神)剧情中目前还没有对这段神话进行引入和改编的迹象,但如果我是主创,这么好的现成(战斗)剧情,不拿过来改(抄)一下,实在太浪费这个模型,于是,我们可以等后面的剧情讲述。
还是赤王陵西南角的那个传送点。
巨型壁画上有一个【鸟头人】,这个人物的原型是古埃及神话中法老的守护神、王权的象征——荷鲁斯(Horus)。
它的身后,看似有个红色的圆盘,实际上,是两个不同颜色的圆形组合而成,这其实是两个符号的重叠——外围的红色形似【月牙】,对应月亮;核心的深色圆形,对应太阳。
当然,壁画中出现的【太阳】与【月亮】概念,本身就与荷鲁斯(Horus)以及它的双眼有关。
根据古埃及神话中的说法,荷鲁斯(Horus)的左眼代表月亮,右眼代表太阳,自然就有了左眼是荷鲁斯之眼,右眼是拉之眼的说法。当新月出现时,他就成了一个瞎子,变成盲人的荷鲁斯会极具攻击性。
需要格外强调的是,在【原神】暗示的各种概念中,太阳与月亮是一对极有寓意的组合符号,大概率是要为后续的剧情做铺垫的。
比如说,荷鲁斯还有个身份是【复仇之神】,那么,“复仇”会不会成为后续贯穿主线的一个【矛盾点】呢?
除了壁画,荷鲁斯在游戏中还以雕像的形式出现,比如位于圣显厅南北两侧的巨型鸟人石像,原型就是荷鲁斯。
古埃及神话中的荷鲁斯,会手持沃斯权杖。
还是《明日方舟》里的5星干员蜜蜡(R147),她左手拿的,就是一根沃斯权杖。
“沃斯”(Was),在古埃及语里代表“力量、能量、权力”。
游戏中的“荷鲁斯”,手持的权杖像是沃斯权杖的变体,保留了“T”型设计,做成了一前一后两个神像头部的造型。
如果我是主创,这里就可以解释为,守**老的神,可以一面看透未来(面向前)、一面看到过去(面向后),手持王权之仗,掌握现在的一切。
如此,就可以把过去、现在和未来的概念完美串联到一起。
拥有了这样的设定,到了剧情需要揭秘时,玩家就可以又一次恍然大悟,“噢,原来如此!”
让我们再来到赤王陵顶。
这里共有12座方尖碑,其中,有四座最大的方尖碑,各有一对守护兽。
这种守护兽有鹰的头部、翅膀还有前爪,却有狮子的躯体与后足,没错,这就是传说中的生物——狮鹫,也叫格里芬(Griffin)。
较真一点说,古埃及神话中并没有明确的格里芬(Griffin)形象。
格里芬(Griffin)最早出现于苏美尔地区的阿卡德王国神话,或者说是(古巴比伦&亚述)神话里,后来又被引入古希腊神话中。
我们姑且可以将其视为古埃及神话中斯芬克斯的“变种”——同型异构体,毕竟,第3期我们也聊过,圣显厅西面的入口处也有一对猫头或豹头的“斯芬克斯”,但意义不明。
小编综合认为起来,目前须弥出现的古埃及神共有4个,羊神克奴姆(Khnum)、**神阿努比斯、鳄鱼神索贝克神(Sobek)和法老的守护神荷鲁斯(Horus)。
如果我们相信,游戏中出现的各种形象,彼此都有内在联系,那么,随着剧情的推进,一切谜团都会有解答——当然,不排除主创频繁吃书(吃设定),不管不顾的可能。
好的,第5期的【原来如此】,我们继续深挖赤王与“太阳船”、冥界和意识彼岸的潜在关系。更多精彩,敬请期待,我们下期再见!
埃及明日方舟
#头条创作挑战赛#
欢迎来到新1期的【原来如此】。
上一期,我们一本正经(的胡说八道)地聊了须弥的三大金字塔为什么要排成一条斜线。
这一期,我们要掰扯(探讨)一下沙漠中出现的那些巨型石像(雕像)对应古埃及的哪些神。
让我们先来到【圣显厅】。
向西而坐的一对巨像,神情威严,其原型主要参考的是两大著名的坐像(群)。
其一,是矗立在尼罗河西岸和国王谷之间原野上的门农巨像(孟农巨像),但风化过于严重。
其二,则是拉美西斯二世的阿布辛贝神庙(Abu Simbel Temple),每年拉美西斯二世的生日(2月21日)和奠基日(10月21日),阳光会从神庙大门射入,穿过60米深的庙廊,披洒在神庙尽头(最深处)的拉美西斯二世雕像的全身,这被称为“太阳节奇观”。
神庙门口四尊拉美西斯二世的坐像,每尊高达20米(约5层楼)。
圣显厅门口的坐像,采用了与拉美西斯二世相似的法老装饰,如冠冕(头饰)与山羊胡。
山羊胡是法老最高权力的象征!
一个(冷)知识是,古埃及人是不留胡子的——除非你地位尊崇,才能与众不同。
游戏中的坐像,对应的是古埃及神话中的羊神克奴姆(Khnum),克奴姆是古埃及神话中的丰饶之神和创造之神,被视为尼罗河源头的守护者。
如果你还玩《明日方舟》,那么,恭喜你将解锁另一个冷知识。
5星干员蜜蜡(R147)的原型,也是羊神克奴姆(Khnum)。
作为须弥沙漠中古老建筑原型(之一)的卢克索神庙,当年信徒前往神庙的大道又名公羊甬道,因为甬道的两旁排列着几十座(公)羊头狮身的羊神克奴姆(Khnum),形制与斯芬克斯相似。
沙漠的地上与地下,我们也会在大型建筑的入口处,见到这种并排放置的雕像布局,参考的原型就是“公羊甬道”。
而这些守护神迹的狗头(胡狼)雕像,原型正是古埃及神话中出镜率(差不多)最高的**神——阿努比斯。
我猜测,主创参考的雕像应该是这尊,几乎实现了复刻(照搬)。
这尊动物形态的阿努比斯,是法老图坦卡蒙的陪葬品,目前是埃及开罗博物馆的“镇馆之宝”之一。其实这里到处都是无价之宝,随便找一件丢在其他地方(国家)都是“镇馆之宝”。
此雕像藏于埃及开罗博物馆
目前(已知)的剧情呈现中,赤王的象征(之一)就是这种动物形态的【阿努比斯】。
在主线任务第三章第四幕中,玩家深入赤王陵的核心,紫色巨树之下,镇守赤王陵墓的守护雕像,正是它——动物形态的【阿努比斯】。
至于这里的隐喻,俗一点的说法,自然是“因为狗头保命”;矫情一点的说辞,恐怕就是赤王与冥界,或者说是与【彼岸】的关系,相关的设计原理,我们放在下一期聊。
埃及明日方舟
作者:无头小仔
如果你问一个玩家,这两年有什么值得推荐的国产二次元游戏?**很可能是《明日方舟》。
根据七麦数据的统计,2019年,《明日方舟》年预计流水为29.3亿元左右。游戏在5月份上线,半年的收入量就已经超过了大部分的老牌二次元游戏全年收入。
爆款游戏经常会有,但《明日方舟》不是昙花一现。游戏上线一年半之后,2020年10月25日,官方举办直播活动,并在直播上公布了新的游戏主线章节。公布活动的PV微博转发了7000多,直播间几百万人气,登上了哔哩哔哩直播的小时榜第一。
BiliBili上,搜索《明日方舟》会获得几百万条结果;国内同人二次创作最大的平台lofter上,《明日方舟》的tag占据了榜首很长时间;游戏论坛NGA(艾泽拉斯国家地理)上,《明日方舟》是最热门的版块之一。
至今,《明日方舟》每次发布新的角色预告微博,都会在极短的时间出现几千,甚至上万的转发。
掌握了渠道的大型互联网公司,他们手握着金钱,资源和人,拥有试错成本,本更加有机会创造出收益稳定的产品。
但是他们没能抓住机会。反而是,一个新公司的第一款游戏,**研发,**运营成为了整个2019年最大的爆款,也彻底改变了二次元游戏行业。
是什么让这样一个初创团队的第一款游戏就能成功?
有一种说法是说《明日方舟》是“年一游”,意思是《明日方舟》是“年轻人的第一款二次元手游”。
年轻人的第一家公司
《明日方舟》也是鹰角网络的第一款游戏。
公司最初的地址在桂林路那边的普天产业信息园,那边也被行业内的人戏称为上海的“二次元硅谷”。开发《碧蓝航线》的蛮啾网络,专注海外发行的悠星网络,以及著名的米哈游都在那里。那边往前一站是漕河泾,育碧上海,腾讯上海分部都在那边。
鹰角网络最初只租了一层的一个小办公区,后来人太多,又租了一个,再到后来,人员增长,人们在不同的楼办公。开个会,一帮员工夹着笔记本跑上跑下。最多的时候,他们曾经分散五个不同楼层,不**间的区域办公。
这是一家2017年成立的新公司,**的游戏市场,一无所有的小团队从头开始做游戏其实更像是买**——成功是小概率,失败是常事。
对于小公司而言,一款游戏的失败很可能就意味着公司的消失。2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家,这其中大部分都是中小游戏公司。
游戏版号限令让小团队的生存环境变的更艰难了。几千万的成本投入进去,几个月甚至几年的时间等待版号,上线之后也可能如同扔进大海中的石子,悄无声息。
如果做游戏是买**,那鹰角网络就是中了头彩。
游戏是产品,是商品,却也不仅仅如此。游戏也是创意的**。创意类型的工作,让小公司也能拥有和大公司较量的机会。
细分到二次元游戏的领域上,小公司也许更能拥有机会在大公司的夹缝之中取得优势。二次元游戏的目标用户更加年轻,对游戏的品质更加敏感。
一直有一种说法,“二次元游戏需要制作团队有‘爱’”。可是爱这个东西,实在太虚无缥缈,比起来实打实的渠道,数据和金钱,“爱”无法被量化。
2020年底,国内最大的漫展Comicup同人展开幕,游戏制作人海猫络合物COS成游戏内的一名角色偷偷的跑到会场,把会场能买到的《明日方舟》同人本全都买了一遍。
他把这些本子拿到酒店,满满地摆了一地。
少见的“游戏”
《明日方舟》是一款很少见的游戏。
国内手游的题材和玩法要够吸引眼球。MMORPG,ACT,卡牌以及FPS游戏是最热门的品类。《明日方舟》的塔防则更像是上时代的玩法。如果在大型游戏公司,塔防玩法几乎难以通过立项。
《明日方舟》之前,塔防类的玩法几乎已经被主流游戏行业抛弃,它被认为是一种“冷门”,“小众”的玩法。主流玩家对于塔防的认知大部分还停留在《植物人大战僵尸》时代。
可是塔防却成为了《明日方舟》的护城河。甚至,曾经被认为是已经过时的塔防玩法,在《明日方舟》中重新焕发生机。
一个游戏,不需要让所有人喜欢。它只需要让喜欢的人发现它。
每当《明日方舟》更新内容,在B站上都会有大量的玩家录制关卡视频。一张塔防地图,根据每个人的角色,策略不同,有无数的解法,无数的可能性。甚至会有玩家自发的组成攻略组,试图用各种各样的解法来完成关卡。
某次更新关卡中,玩家利用游戏中一帧的节点,精确的卡住敌方单位前进,分割战场。30帧的游戏画面,少一帧,多一帧都会失败。视频结尾,玩家通关的音效响起,代表欢呼的“ohhh”的弹幕充满屏幕。
而当你问一个玩家为什么会喜欢《明日方舟》的时候,好玩,可能也并不是唯一的**。
2020年4月,《明日方舟》周年庆,在B站搞了一场游戏内容的直播。UP主“杨颜同学”和“柞木不朽”两个人连麦聊天转播,播完之后,他们意犹未尽,在直播间聊天,聊着聊着,杨颜同学忍不住流泪哽咽。
UP主“杨颜同学”告诉我们:“对我来说,明日方舟是一款很特别的游戏,不仅在于制作组创作的游戏本身,也在于制作者缔造了一种官方和玩家共创的游戏行业新现象。”
现实中,“杨颜同学”目前正在某家游戏公司实习,工作之外他和“柞木不朽”以及很多《明日方舟》的爱好者组织了一个小团体“瓦莱塔协会”,专门制作《明日方舟》的剧情解说视频。
“每个游戏玩家都是一个“追梦人”,希望在虚拟的体验中体味现实中并不存在的故事。而处于其中关键位置的游戏创作者就应该是“造梦者”。
梦不仅属于造梦者,也属于追梦人。游戏“同人作品”也是梦的体现。
动画作者将《明日方舟》的角色3D化,做出来的动画质量不比商业动画差;有同人爱好者组织了《明日方舟》“拜年纪”,**了几十个《明日方舟》内容相关的UP主一起创作内容,预计在新年放出。同人内容极大的促进了《明日方舟》的传播。
和某位知名同人作者的聊天中,他曾表示“《明日方舟》的同人环境是目前入坑的手游中最舒服的。”《明日方舟》对于类似同人周边、同人本的制作有明确规定。在这之前,某款国产动画,就因为在淘宝打击同人作者而引起了风波。
“这是同人社团出身的主创团队的优势所在,他们很懂如何与庞大的二次创作团体共生共赢,而这个群体之于游戏的粘性是无法想象的。”
《明日方舟》的主创团队中有大量都是“同人社团”出身,他们会参加很多的同人活动。《明日方舟》的制作人海猫是**最早一批同人作者。十多年前,他也是漫展上cosplay成游戏角色的摊主。
海猫还在制作同人内容的时候,曾经写过一个长图,来解释“同人作者”的制作辛苦。在长图的第三,海猫写着“请记住正是有那些创作者才能有现在这样这么多的作品能够让大家欣赏”。
“你不能因此误伤哪些一笔一划自己画出本子的每一页,自己用灵魂去制作的创作者们”。
创作者,是海猫在各个场合提过最多的词。
海猫和他的朋友们
制作人海猫络合物真名是钟祺翔,比起真名,他的网名更广为人知。
钟祺翔早年活跃于同人社团。同人时期,他的网名为“海猫**库”。那时候,他的身份是一名画师。作品风格线条凌厉,注重设计感以及场面和人物的融合。
这已经是十二年前的事了。2008年,一个叫做云母组的同人社团成立,当时他们只是二次元文化爱好者组成的网络社团,他们通过互联网联系在一起,因为爱好一起创作内容。
社团的创始人羽中曾解释这个名字“云母是一种常见但又不可或缺的工业材料,顽强、坚硬,我也想寓意我们这群年轻人虽然普通但要努力。”云母组的成员以画师为主,几乎人人都会画画,社团出品的同人本也在漫展上销量良好。
五年之后,云母组和StudioGM合作制作并推出了第一款同人游戏《面包房少女》,并在各地漫展上进行了小规模的发售。海猫也是那时加入进来,游戏类型是走格子的SLG战旗策略游戏,以优质的剧情和“硬核”玩法在小范围玩家群体口口相传。
2016年,他们将制作的同人游戏的经验转化为商业游戏,成立了“散爆网络”,并开发了知名二次元手游《少女前线》。
海猫则是《少女前线》最初的首席图形设计师,也是游戏中初始人物AR小队的原画师。2016年的时间点,大部分的手游UI还是源自于日本或者欧美手游的设计风格。《少女前线》则采用完全不同的扁平化设计风格,这种设计风格以往来说更像是主机3A游戏会采用的设计技巧。
海猫早期作品
游戏上线后不久,海猫就离开了散爆网络。
做自己喜欢的游戏,一个人足够了。但是要做一个自己喜欢且商业上成功的游戏,一个人却远远不够。
曾和云母组合作制作《面包房少女》的工作室StudioGM本来承担了《少女前线》的发行业务,但在游戏正式上线之前,双方因解约不欢而散。后来,StudioGM的负责人姚蒙成立了悠星网络,他们第一款研发的游戏《诺诺来自异世界》上线后成绩惨淡,公司账面上几乎没有钱。
这时候,姚蒙卖掉了老家的房子,这笔钱的一半**了他朋友所开发的《碧蓝航线》的日本发行。这款游戏在日本地区大获成功,为悠星赚到了第一桶金。悠星网络从此开始专注海外发行,接连**了《雀魂》,《第七史诗》等游戏的日本发行。
这笔钱的另一半,姚蒙投资给了曾经一起制作**游戏的海猫,联合成立了鹰角网络。后来,悠星网络**了《明日方舟》日本,韩国和欧美的发行。截止到目前,悠星网络和鹰角网络两家公司依然为互相持股。
世嘉公司在2009年曾发售过一款PSP用音乐游戏《初音未来 -歌姬计划-》,这也是虚拟女性歌手初音未来第一套正式以主角的身份登场的电子游戏。游戏更新迭代,推出过大量版本,但是很长时间以来都没有PC版。
StudioGM制作了该游戏的PC版以及还短暂上线过online版本——这当然不是世嘉的授权,而负责这款游戏客户端的人,叫做黄一峰——现在他更广为人知的身份是鹰角网络的CEO。
后来,黄一峰去了谷歌。2017年,海猫和黄一峰商量筹备游戏,他们想要做一款自己喜欢的游戏。海猫整理好世界观内容,发给了黄一峰一张世界观设定的图。他说“我已经准备好开始了。”黄一峰回答“好。”于是,两个人开始筹备内容。
到了立项,团队中只有六个人。他们在不到一百平米的公寓进行开发。日本cygames任职的画师唯@w回国,也加入了这个小小的团队。
“黄一峰会要求技术选型、品质稳定、可扩展,他对于程序方面有较高的要求;RUA 负责游戏的玩法策划,关卡策划,他对游戏的玩法深度要求也会非常高;美术总监唯老师对美术品质自然是有非常高的要求的。”海猫说
“过去,我们也尝试创作过一些同人游戏,所以我们对自己,不是说我们简单做一个作品就结束了,我们还是希望能够实现一些对自己的超越。”**Unity线上技术大会上海猫这么说。
“创作者”做出来的游戏。
游戏之中表达观点是一件很困难的事情,尽管所有的游戏都是制作人自己观点的表达,但是能恰当的通过游戏的载体去表达出制作人的想法,这并不是一件简单的事情——尤其在一个手游里面。手游的付费点的设计和自我表达有一种天然矛盾的关系。
2020年10月25日,《明日方舟》推出了主线剧情的第八章。有玩家对每一章的主线剧情字数做了统计。游戏主线第六章的字数为7万字,第七章是9万字,而到第八章则得到了14万字,这几乎已经是一部中篇**的字数。
玩家称呼鹰角网络为“音角网络”。从2019年底开始,《明日方舟》每次的新内容更新时候都会推出音乐EP。音乐的风格多种多样,从电子,摇滚到funk,雷鬼,R&B,管弦乐,根据不同角色的人设和活动的主题,《明日方舟》都会推出相关的音乐。
主线第八章更新,公司请来了椎名豪作曲:椎名豪是日本著名作曲家,从2005年开始负责游戏配乐。去年因为负责了《鬼灭之刃》的配乐而广为人知。
《明日方舟》角色的原画师,几乎都会在角色生日的时候发布“生日贺图”,他们也会经常在微博等平台放出角色的原画,这些内容不会收录在游戏中,更多时候,只是因为原画师自己也喜爱这些角色。玩家们称呼这些画师为游戏角色的“妈”,他们会感谢画师创造出这些角色。
鹰角网络年会的时候,做游戏抽奖,玩“你画我猜”,美术总监唯在上面出题,抽上来的员工画了个驴, 另一个员工立马回答“阿米娅”,全场哄堂大笑。唯把奖品给了这个答对了的员工,送完了奖品,他拿起麦克强调了一句“那个我还是要说一下,阿米娅是兔子,不是驴。”
想构建一个如同真实的世界是一回事,但是真正做好是另一回事。游戏的历史上能够真的构建世界观的游戏屈指可数。在2020年10月25日直播庆典的第三,《明日方舟》发布了一个世界观介绍,通过游戏中的角色凯尔西向玩家介绍整个游戏的泰拉世界的构成:城市,大陆,风土人情,地貌特征。
视频的第三,凯尔西冷冷的说道“源石,天灾,纷争,偶尔的喜乐,说到底都不过是泰拉历史中不痛不痒的副产品,但泰拉仍会不动声色的观察着,那些诞生在这之上的人和事。”
**Unity线上技术大会上,海猫说“我们自己心中想做的作品确实如图上所说的一些,就像《赛博朋克2077》,我们未来是想尝试往这边做,但是很明显的自己知道当时的能力水平是没有到这个程度的,是做不到这种程度的,我们现在需要找到更加现实的方法完成这一系列。”
“真情实感“
二次元手游公司有一个不成文的规则:公司的员工要尽量避免暴露自己的社交媒体账号。
这是为了保护员工,也为了避免风波。一旦玩家知道了你是某游戏的员工,你就要承受很大的社交媒体的压力。之前就有游戏就因为玩家怀疑制作人员中有某明星的粉丝,对游戏进行**,第三游戏官方不得不公开声明此事并不存在。
游戏出现公关事件的时候,员工可能就被殃及池鱼,就算没有**风波,玩家也会根据员工社交媒体的蛛丝马迹来进行分析和猜测游戏内容。已经入职鹰角网络的画师,几乎都会在简介中标明:不回答游戏设定问题。
但是,作为游戏的制作人,海猫络合物的微博不可避免的要承受很大的压力。
每一次《明日方舟》游戏出现**危机的时候,玩家都会聚集在海猫的微博下面“**”或者“发泄情绪”。那时候海猫就会不得不停止发微博,有时候一停就是几个月,等到风波平息,他才会继续使用社交媒体。
可是同样的,玩家对于制作人海猫又非常喜爱。有UP主出于好玩把海猫的照片做成了唱歌的恶搞视频,在B站上已经有500多万的播放。2020年的公司年会上,海猫亲自演唱了这首歌曲,并且拍摄了MV,在社交媒体上引起了轰动。
每一次《明日方舟》发微博,都会有评论发海猫的P图;因为海猫曾经自称埃及人,他们也会亲切的称呼海猫为“法老王。”Weplay展会活动,海猫和主持人对谈,一上场,全场玩家欢呼。
漫展上,海猫偷偷COS成游戏角色的照片被摄影师拍下来,化妆和道具太好,摄影师没认出来是游戏制作人。他把图片P好发到网上,转发了几万。玩家在转发里说“这个眼神,我心动了。”
在我和鹰角网络的沟通中,他们礼貌而坚定的拒绝了采访。比起高调的露脸,鹰角网络更希望能低调的制作游戏,创作好内容。对外的发声中,只有作为制作人的海猫和关卡策划rua牛出现。公司的CEO黄一峰几乎只在产业论坛露面,其他创始人则从未公开露面。唯一一次大量的员工露脸,只有鹰角网络的校招视频。
比起其他类型游戏的玩家,二次元手游的玩家更加敏感,更加关心游戏公司,更加“真情实感”。《明日方舟》开服时期,玩家会呼吁去安卓端给鹰角“氪金”:苹果拿到畅销榜第一名,鹰角会发奖励,但是苹果会扣掉百分之三十的渠道费,很多玩家希望鹰角能多**。
“你很少会看到一个二次元玩家对腾讯,网易的游戏这么‘真情实感’,他们可能玩《王者荣耀》或者《和平精英》会一边骂,一边掏钱,但是也只是骂,而不是会对公司有失望,伤心,这种情绪。”一位《明日方舟》的玩家对我表示。
不止在游戏
2020年3月,《明日方舟》和WWF联动,拍摄了雪豹和江豚的纪录片,也推出了相应的角色和皮肤。
为了这个纪录片,鹰角网络的员工跟着摄制组一起进了祁连山自然保护区中,爬到雪山上面;到江豚的保护基地,亲自深入到长江流域,参与影片的拍摄。
真实的世界之中,雪豹和江豚都是濒危物种,游戏里,她们被做成游戏内角色。玩家可以了解这些物种的生态,通过购买两个游戏内的公益包进行捐款。扣除渠道费用和税金,这次活动一共收到奖金650万元的善款。按照每个公益包6元的价格,总共有超过50万的玩家参与了这次捐款活动。
实际的成片之中,鹰角网络的员工则均为化名:公司不希望太多的让员工曝光出来,也不希望这让人感觉影片是由鹰角网络主导拍摄的。
10月份的直播活动上,《明日方舟》公布了他们的**设计服装企划:“一拾山”。和很多游戏完全使用游戏元素制作周边不同,这次的服装品牌和游戏没有那么大的关系。从定价来说,500左右的冲锋衣更像是潮牌的定价而不是一个“游戏周边”的价格。
售卖的服装用游戏内的角色当模特,负责的画师为服装绘制了四个立绘。但到了实际的模特身上,二次元的游戏角色和现实中人的衣服有着不小的差距。游戏立绘中笔触所达到的效果,到了现实中,衣服的颜色很难达到。
一般而言,更加稳妥的办法是在服饰这一领域只推出印有明显角色属性的简单服饰,如T恤衫,帽衫。这样能保证安全的同时,吸引更多的游戏玩家购买。《明日方舟》选择了一条不同的路,他们在使用游戏角色的同时,也希望能不仅仅局限在游戏本身。
一拾山的服饰第一个系列是浮叠工业,在开启发售不久,第一批已经全部售罄。第二批现在开启了预定,将于12月发货。第二个系列是纸鸢鲤,这个系列将会是中式复古风。从目前的主红色的色调来看,很可能将会在春节左右推出。
过去海猫接受采访时,问到有什么生活中的利器推荐,他向采访者推荐:“可能是一件黑色长袖衬衫。平整卷起袖子至肘关节,几乎所有扣子都扣上,有条件的话可以加个暗红色领带。对于我这种不太在意外表但是又不得不打理一下出去见重要合作人的懒人来说,这招屡试不爽。”
他一口气买了 5 件。
2019年底《明日方舟》拿了很多奖项,赶上版本更新,大部分的活动海猫能不去就不去,尽量让其他同事去领奖,有的实在推不过,只能硬着头皮去。
《明日方舟》获得了新周刊2019年新锐榜年度游戏。海猫去领奖,和薇娅,鹦鹉史航一起参加活动。他上台发言,和在场其他人画风不同。新周刊的编辑说“我没见过海猫,但是大合影的时候,我一看就知道哪个是做游戏的”
做游戏的人
一个什么样的人看起来像是做游戏的?
《最终幻想14》是Square Enix公司出品的知名网游。游戏的1.0版本有大量的问题,媒体和玩家一片差评。承载了日本国民级游戏《最终幻想》系列压力的“第14代”居然是一个“垃圾”游戏,这对于玩家和公司都是难以接受的事情。
吉田直树作为临危受命的制作人,负责游戏的大改版,彻底推翻1.0版本,制作2.0版本。吉田直树在网上看玩家的意见和反馈的时候,注意到有一个玩家十分愤怒,但是他并不是因为游戏做的不好而愤怒,而是他对于SE当时总裁因为《最终幻想14》没有达到预期向公众道歉而愤怒。
“他不想让”SQUAREENIX这个世界上最受尊敬的公司”承认“游戏质量差”。”
十年之后,这个人把自己和父亲之间因为《最终幻想14》而交流的故事发到了网上。后来故事被改编成剧场版《光之父亲》在日本播出——《最终幻想14》中玩家扮演的角色被称为“光之战士。”
这名玩家在2020年12月6日因大肠癌去世。《最终幻想14》的官方博客上,吉田直树破例发布了一篇长文回忆起自己和这名玩家之间的过往。他说“我还有一个使命,那就是用《最终幻想14》这个名字,把他深爱的网游传播出去,让越来越多的人可以继续享受它。”
过去媒体的采访中,海猫表示过想要做自己喜欢的游戏。“立项的时候,他们都不认为这是一个所有人都会喜欢的东西,只是想做一个自己满意、独特的作品,做得跟别人不一样。可能就是“不一样”这个点,让很多玩家特别喜欢。”
做一个自己喜欢又商业上成功的游戏非常难,面对真实的市场环境,游戏也要不断的改变。玩家不断的反馈也是游戏改变,成长,变化的原因。
游戏**环境最差的时候,海猫也收到过玩家善意的私信。那名玩家提到虽然游戏有很多问题,但是我们对游戏也充满期待,所有的创作者都需要支持,不希望游戏就此消失,也希望海猫和团队成员能够好好休息。
《明日方舟》的游戏剧情设定里,“矿石病”在世界肆虐,感染了矿石病的人们只能等待**亡。矿石病具有传染性,很多地区都将得了矿石病的人隔离,驱逐。
玩家所扮演的角色“博士”所在的势力罗德岛致力于研发治疗矿石病药,同时罗德岛也会收留得矿石病的普通人,让他们能够有一个栖身之所,在最绝望的时候给人们带来希望。
海猫的办公桌上,堆着很多的医学书籍。他出生于医疗世家,家里几代人都和医学有关。某次医闹事件出现的时候,海猫罕见的在微博上表达了愤怒。
游戏中,有一个叫“灰喉”的角色。她的父亲致力于救治矿石病感染者,第三却**在**的感染者手中。第三他留给自己女儿的遗物是一节断裂的手术刀,物品的描述是“父亲的遗物,难以想象向感染者施以援手的医生竟然会经受这样的折磨。”
“灰喉”因此对矿石病感染者产生了极大的歧视。但在罗德岛和玩家的努力下,这名角色逐渐克服了对感染者的恐惧。角色档案的第三,有一位曾经被她救助的感染者这么说:
“他永远忘不了灰喉在竭力克制自己情绪的同时又无法抑制住颤抖的表情。那时候,他并没有感觉到自己被歧视,他突然理解了灰喉。”
Fin
《明日方舟》经历了三次测试。前两次都是小范围测试,第三一次大规模内测时,游戏评分从最早的9分迅速下跌到6分,大量玩家对高难度的游戏设计以及部分养成机制不满。
测试第三一天,制作人海猫找来自己的朋友当主持人,开启正式上线前的直播。办公室里,临时搭建的摄影棚中,海猫坐在沙发上,向玩家道歉,并且承诺将会针对测试中玩家提出的问题进行大改。
玩家将信将疑,不相信这个游戏真的能改好。
游戏在2019年4月30日正式上线,和上次测试间隔不到一个月的时间,承诺的修改全部完成。上百个同人画师为庆祝《明日方舟》开发发布贺图,他们大部分都和海猫以前的同人活动有所关联;开服大量玩家涌入,服务器撑住了。只在5月3日,6日的凌晨3点进行了两次停机维护。
上架一个月后,《明日方舟》在5月30日第一次登顶**区iOS畅销榜。当天是工作日,海猫和团队成员点了吃的东西庆祝,然后早点回去睡了个安稳觉,因为第二天还要早起上班。
接下来的半年多,《明日方舟》登顶IOS畅销榜4次,它彻底成为了2019年度手**业的最大黑马。
时间倒退回三年前,2017年8月15日,这天,《明日方舟》官微发出了第一条微博。
配图中,游戏的女主角阿米娅站在玻璃幕前,面前是一片白色光芒。
“是时候启航了”
那条微博这么写着。
特别感谢张潇雨老师,依光流老师对本文的支持和帮助。
参考资料来源:
1.一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫,游戏葡萄
2.初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案,**unity线上大会
3.利器访谈:海猫络合物专访
4.悠星CEO姚蒙:我卖房做了三件事情,解救公司、拿下《碧蓝航线》、投资成立鹰角,手游那点事
5.专访《少女前线》研发公司合伙人胖虎:不忘初心,努力前行 ,游戏陀螺
6.对话开发者“博士”是谁,你们都没猜对:来自鹰角网络的《明日方舟》未来情报:appstore
6.”親愛なる友人であり、同志であるあなたへ。” ,
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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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