明日方舟短篇(明日方舟短篇选集)

明日方舟短篇(明日方舟短篇选集)

明日方舟短篇(明日方舟短篇选集)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

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明日方舟点亮

生息演算·开局前的一些小技巧(附带食谱)

1、经历过几次局面后,在自家基地的边角处,或者非交战处部署稻谷地和其他资源地。(开局赠送的两个稻谷地不要拆解,所属地面是不可部署的地面。)

2、可以通过观察地面的颜色来判断落脚地方的树木多少,当然也有可能会出现大面积的灌木从,所以可以用快活先试探一下。

3、点数投入,优先点亮战略视野,可以为干员带来更加广阔的视野。

4、营地工具是否部署和是否可以部署,以及部署的种类,可以通过每个关卡的右上角标识来确认。

5、配方中的每个“备勤激活站ll”可以增加3点生命值。

6、将上左右三个路口用路障封起来,留出下路来解决敌人,可以适当铺设一些路障,形成作战通道。

7、地图里会有碎石,里面会有随机的物品,可能是畸变体,也可能是宝箱。

以上为技巧,以下为食谱。

食物配方一览:

1:调味干粮:稻谷,稻谷,稻谷

最大生命值+10%

2:蟹肉碎拌饭:蟹腿,稻谷,稻谷

最大生命值+15%

3:超级厚馅饼:圆圆肉片,稻谷,稻谷

部署费用-2,攻击速度+4

4:炭烤兽肉卷饼:带骨腿肉,稻谷,稻谷

攻击力+10%

5:蟹壳蒸饭:蟹腿,蟹腿,稻谷

防御力+15%

6:猎人饭包:蟹腿,圆圆肉片,稻谷

部署费用-2,防御力+6%

7:香煎杂肉饭:带骨腿肉,蟹腿,稻谷

攻击力+12%

8:松枝熏肉:圆圆肉片,圆圆肉片,稻谷

部署费用-4

9:鲜切蟹生:蟹腿,蟹腿,蟹腿

阻挡数+1

10:真空冷制肉脍:带骨腿肉,圆圆肉片,稻谷

攻击力+10%,攻击速度+10

11:极温速烹兽肉:带骨腿肉,带骨腿肉,稻谷

攻击力+20%

12:高压复焗浓汤:蟹腿,蟹腿,圆圆肉片

法术抗性+20

13:低温鲜烹炙肉:带骨腿肉,蟹腿,蟹腿

攻击力+15%,防御力+15%

14:脱水增味肉干:蟹腿,圆圆肉片,圆圆肉片

部署费用-6

15:复合精制肉酱:带骨腿肉,蟹腿,圆圆肉片

攻击速度+20

16:低压干制精肉:圆圆肉片,圆圆肉片,圆圆肉片

部署费用-8

17:生制代餐粗粉:晶肝茸髓,稻谷,稻谷

再部署时间-20%

18:提取脂凝晶:带骨腿肉,带骨腿肉,蟹腿

获得1点体力,攻击力+25%

19:鲜萃凝方体:带骨腿肉,圆圆肉片,圆圆肉片

获得1点体力,部署费用-8,攻击力+10%

20:浓缩羹原液:带骨腿肉,带骨腿肉,圆圆肉片

获得1点体力,攻击速度+15

21:鲜味汤凝胶:带骨腿肉,带骨腿肉,带骨腿肉

获得1点体力,攻击力+30%

22:蟹醇:蟹腿,晶肝茸髓,稻谷

获得1点体力,阻挡数+1,防御力+40%

23:碳水脂肪聚块:晶肝茸髓,圆圆肉片,稻谷

获得1点体力,最大生命值+40%,再部署时间-30%

24:鲜能剂:带骨腿肉,晶肝茸髓,稻谷

获得1点体力,攻击力+20%,攻击速度+15

25:转质壳酯块:蟹腿,蟹腿,晶肝茸髓

获得1点体力,最大生命值+60%,阻挡数+2

26:味纯聚素粒:蟹腿,晶肝茸髓,圆圆肉片

获得1点体力,技能技力消耗-30%,再部署时间-30%

27:莱塔尼亚浓汤鲜萃:带骨腿肉,蟹腿,晶肝茸髓

获得1点体力,攻击力+20%,阻挡数+1

28:维多利亚皇家凝方:晶肝茸髓,圆圆肉片,圆圆肉片

获得1点体力,部署费用-1

29:哥伦比亚分子胶囊:带骨腿肉,晶肝茸髓,圆圆肉片

获得1点体力,攻击速度+35

30:炎国山水原液:带骨腿肉,带骨腿肉,晶肝茸髓

获得1点体力,攻击力+40%

31:东国纳米割烹:晶肝茸髓,晶肝茸髓,稻谷

获得2点体力,最大生命值+50%,防御力+50%

32:卡西米尔骑士补充剂:蟹腿,晶肝茸髓,晶肝茸髓

获得2点体力,技能技力消耗-40%

33:拉特兰圣音汤醇:晶肝茸髓,晶肝茸髓,圆圆肉片

获得2点体力,再部署时间-50%

34:米诺斯诗歌凝胶:带骨腿肉,晶肝茸髓,晶肝茸髓

获得2点体力,释放技能时,其他食用此料理的干员回复2点技力

35:部族狂欢晚宴:晶肝茸髓,晶肝茸髓,晶肝茸髓

获得3点体力,获得迷彩,攻击力+50%

以上为目前发现的35个配方,祝各位攻关顺利。

明日方舟点亮

五星活动赠送干员稀音,她的原型是“树懒”,考据传送门:明日方舟:“稀音”原型和元素考据,树懒、迷彩与摄影 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据、以及实战的表现,来详细测评一下稀音的强度。希望能帮助大家了解她的角色**。

稀音:五星召唤系辅助

五星召唤系辅助:稀音

面板数据:五星辅助干员,稀音。她的特性是“攻击造成法术伤害,可以使用召唤物协助作战。”毫无疑问,这是目前游戏中的第四位召唤系干员。因此在面板数据的对比上,我们选取了同为召唤系辅助的干员们作为参照对象,包括:深海色、梅尔、麦哲伦(稀音、深海色计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

稀音面板数据

从上图的面板数据对比,我们可以观察到:稀音是卡池五星的模板。她本体攻击力低于梅尔,但是防御力和血量更胜一筹。但对于召唤系辅助而言,自身面板的一些细微差异其实意义不大,她们更多的实力体现在召唤物上。要解析稀音,第一需要了解她的核心:召唤物,移动摄影车。

召唤物:移动摄影车

摄影小队:可以使用5个移动摄影车。摄影车周围8格内敌人的隐匿效果失效。

摄影小车面板数据对比

和其他召唤系干员的召唤物一样,稀音的摄影小车面板数据与稀音的精英化程度、等级相关联。总体而言,摄影小车的数据和梅尔的机械水獭相差无几,同样无法被治疗。但两者的专精方向完全不同,因为天赋的存在,水獭是鼓励去阻挡敌人的,它们具有很不错的硬度、并且数量不受限。但摄影器是不建议去阻挡敌人的,更建议是用来在盾侧输出,或者是当做纯粹的反隐工具人。

摄影小车

保护色隐蔽:迷彩

保护色隐蔽(图源PRTS)

保护色隐蔽:所有摄影车的攻击力+30%,获得迷彩(持续时间无限)。

一、迷彩:稀音的一技能“保护色隐蔽”是点火后启动的永续类技能。但与其他永续类技能所不同的是:稀音的技能只加成召唤物属性,对于自身无变化。在技能启动之后,所有摄影小车的攻击力会增加,并且会获得特殊能力“迷彩”。在动画呈现上,可以发现小车的车体会呈现出“被树叶所遮蔽”的**,如下图所示:

小车的保护色

那我们来看一下“迷彩”这一特殊能力,简单概括就是:不会被敌人选为攻击目标,但依旧会受到各种范围伤害。在技能启动后,小车能够躲过绝大多数需要选取目标、有弹道的攻击,比如不会再被浮士德的紫箭选中,也能躲过源石祭坛的伤害。

但小车却无法躲过那些溅射、以及不需要选取目标的攻击,比如地火、游击队萨卡兹术师、冬灵血巫、高能源石虫、高阶术士、炮兵这些敌人的AOE伤害。正好今天的轮换图是破碎大道,给大家表演一下小车光速被地火融化:

小车被地火融化

概括而言:“迷彩”不是“隐匿”,它会受到溅射攻击的伤害,但它不会被敌人选取为目标,因此不会受到此类的技能伤害(比如源石祭坛的AOE伤害)。这里举一个简单的例子:当小车旁边有其他干员时,高阶术士攻击友军,会溅射攻击到小车。但是如果只有小车自己,高阶术士无法选中它,只会当它不存在。

总得来说,未被阻挡的摄影小车才有生存能力,它们更需要被部署在那些不会阻挡敌人的位置上,这样才能保证它们的生存能力。那么核心作用是什么的?主要有两点:输出、反隐。

二、输出能力:我们先来看一下稀音和她小车的输出能力。毫无疑问,我们能够对比的对象,只有其他的三位召唤系干员的技能,包括:深海色的“光影之触”、梅尔的“爆破回收”,以及麦哲伦的“武装打击模块”。在敌人的设置上,我们选择了防御与法术抗性均有、但都不高的敌人:巫术巨像(防御力699,法术抗性39,数量为2)。

敌人选择:巫术巨像

单个召唤物伤害测试

就单个召唤物来看,稀音的摄影小车输出并不杰出。146的平均DPS,甚至低于四星干员深海色的光影之触。小车的攻击范围只有身前一格,输出环境也不佳。因此,如果要靠小车输出,可以将它们布置在一些危险的位置上,在“迷彩”的掩护下输出。但稀音的一技能核心,还是在于其特色“迷彩”、以及特性“反隐”之上。

三、反隐:在很多有隐身敌人的地图中,我们可以利用稀音进行反隐。相较于另外几位反隐干员,包括:银灰的天赋“鹰眼视觉”、月禾的二技能“迹无”、极境的二技能“聆听”而言,稀音有着她独特的优势:反隐不受她的部署位置影响,只要能够有地面位置,能够反隐全图任意位置的敌人。

稀音的反隐

比如在主线S3-6中,可以部署摄影小车在敌人的非行进路线上,持续曝光隐身中的敌人,为其他队友创造输出环境。稀音与其他具有反隐能力干员的最大区别也在于此:她的小车可以全图、多地点同时反隐,这是她的特异化所在。

四、专精收益:稀音的一技能“保护色隐蔽”不存在输出质变阶段,从七级到专三的DPS提升分别是:7.6%、15.1%、22.6%,变化幅度是恒定的。只有在专三时,技能启动所需的技力减少了6点,变成了六十秒启动。因为一技能在输出端的提升意义优先,其更多的在于功能性,所以建议练度:七级。

五、综合来看:稀音如果想凭借一技能输出也行,可以考虑盾侧的位置。但需要注意的是小车的攻击、防御属性并不突出,在使用上与梅尔的机械水獭也有着比较大的不同。主要差异在于机械水塔可以爆破回收,但是小车只有五架,用完就没了。更建议将小车当做是反隐工具人去使用,“迷彩”进一步提高了其生存能力。

全景过载摄像:输出和反隐

全景过载摄像(图源PRTS)

“全景过载摄像:立即获得一个摄影车,所有摄影车的侦查范围扩大,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+15(技能结束后所有摄影车晕眩5秒)。”

一、无限小车:不同于稀音的一技能“保护色隐蔽”,所有的小车用完就没了。二技能的摄影小车是无限的,只要有技力开启技能,就会有新的小车出现。当稀音开启技能时,所有摄影小车的反隐侦查范围会扩大(包括在技能期间部署下场的),能看到明显的“亮灯”**,如下图所示:

过载摄像**

二、伤害测算:接下来我们来测试一下稀音二技能的输出能力。虽然这个技能有“立即获得一个小车”的描述,但并不影响能够持有的摄影车上限(七架),也不影响同时上场的数量上限(5架)。我们继续和一技能“保护色隐蔽”对比,敌人不变,假定所有召唤物都能在周期内持续对敌人进行输出,结果如下:

“过载摄像”伤害测算

稀音二技能的平均输出让她位列召唤系干员第二,高于其一技能。除了输出端的增长之外,所有小车的防御、法抗也会随之增加,增幅非常恐怖,人称汽车界的“涌潮悲歌”。我们再对比一下开启技能后的小车面板数据,如下图第一行所示:

技能期间的面板数据

在七级的技能加成下,每一辆小车的攻击、防御都达到了普通挡一近卫的数据。如果练度达到了满级专三,那么小车的面板数据将最终突破到1097、防御力867,这个数字非常夸张。总得来说,稀音的二技能“全景过载摄像”无论是攻击端的输出能力,还是防御端的抗压能力,都绝对符合卡池五星强度。除此之外,它们还能扩大反隐范围。

三、反隐:在反隐的使用上,基本于一技能中的用法介绍一致。但不同之处在于:二技能在技能期间的反隐范围更广。我们不仅可以利用这个机制,在技能期间空降小车反隐,也可以将小车铺设到战场各处。给大家再表演一个小车点亮全图:

反隐全图

在反隐的范围上,摄影小车在技能期间,拥有着目前游戏中最广的反隐范围。每一辆小车的侦查范围都能覆盖21格,与极境一致,超越了月禾与银灰。在下图中,常态小车的侦查范围居左、技能期间的范围居中、月禾的范围居右,可以有一个直观的比较:

反隐范围对比

四、专精收益:稀音的二技能“全景过载摄像”的专精是全方位优化各方面能力,在专三时发生质变。单就输出而言,从七级到专三,伤害提升分别是:12.1%、20.2%、36.3%。在防御端方面的提升也和输出端一致,突破了30%的关口。同时,专三时额外提升了五点法抗。考虑到技能的实用性,以及专三的巨大提升,建议练度:七级(推荐)、专三(值得考虑)。

五、综合来看:稀音的二技能应该是目前游戏中最强大的反隐能力,其核心特色是:多点开花、可随时空降的大范围反隐。单就功能性来说,二技能是极为优秀的反隐对策技,这已经令得稀音非常值得一练了。就输出能力而言,相比一技能的刮痧和脆皮,二技能的小车堪比近卫干员,输出和抗压都完全达到甚至超越了预期的水平。

基建与综合评价

稀音潜能提升

基建技能:延时摄影与视频剪辑。进驻制造站时,生产作战记录类配方时,仓库容量上限+12。生产力首小时+15%,此后每小时+2%,最终达到+25%。稀音的基建技能需要配合红云体系使用,是目前游戏中生产经验书的效率第一人。与红云、刻俄柏相配合时,她的经验书制造效率达到了惊人的49%,远超之前的生产力第一人槐琥(40%)、以及经验书制造专业户食铁兽和断罪者(35%)。稀音,制造站的神。在红云体系的配合下,经验书的生产力能达到106%,如下图所示:

稀音:经验书生产

综合来看:稀音作为一个大家都能够拥有的干员,她的强度绝对达到了卡池五星的水平。她第一是一个绝佳的对策性干员,在“反隐”这一块是目前游戏中最优秀的。第二,稀音的二技能拥有无尽的潜力,能让她的摄影小车拥有不输于近卫干员的面板数据,她可能会成为召唤队伍构筑的新宠。

但与此相对,稀音的一技能乏善可陈,相反问题倒是一堆:输出不尽人意、小车还会用完,这些换来的只有“迷彩”这一**,整体还有待进一步开发。目前只建议稀音携带二技能进行作战。如果想要专精,也只建议二技能“全景过载摄影”。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟点亮

没想到鹰角猝不及防在夏活还没进入第三阶段之前,塞了玩家一口在新危机合约上线才更新的饼——全新系统“记录修复功能”。第一时间看到名字的时候我还在想难道关卡作战时能时间回溯了?结果证明自己的脑洞还是过于夸张了,不过这个全新的“记录修复功能”对于玩家特别是错过了复刻活动奖励的新玩家来说的确是好事情。

在明日方舟二周年之前,实装了SideStory常驻的新功能。如果是和主线强相关的SS,则会直接收录进【插曲】,而和主线相连度不高的SS,则会在复刻一次后进入【别传】。这些变成常驻的旧SS关卡主要是给之前错过的新玩家体验剧情以及拿到首通源石用的,但干员和家具等奖励却无法获取,不过鹰角当时就表示后续会以某种形式补偿,这种形式说的就是刚公布的记录修复功能。

简单来说,只要你在已经进常驻的SS里总计获取了足够的通关星数(普通不漏怪通关是3星,突袭是4星),就能在记录修复功能界面获得对应的奖励,包括赠送干员的私人信物,家具收藏包和活动头像。之前没拿到上述奖励,并且关卡都已经满星的的新玩家,到时候点击一下能全部获得。但对老玩家来说,由于私人信物和家具收藏包会自动使用以及只是获取你尚未没有的家具,所以转换成黄票和家具零件(甚至是紫票)的可能性应该是不存在的,这也相当合理,毕竟复刻的时候老玩家已经拿过一次黄票和紫票了。不过嘛,对于老玩家来说还有活动头像的新奖励。

目前已知的是届时会先上线火蓝之心的记录修复功能,其他常驻活动的奖励会在之后再上线,所以大家需要耐心等待,不要以为是系统出错没奖励了。关于这个新功能,看到评论区里的玩家还提出了不少疑问,这里就挑几个问得比较多的解释一下吧:第一,有了记录修复功能不代表所有的SS以后都不会复刻了,那些和主线不是强相关的SS依旧会在一年后复刻,然后再进常驻,而复刻过一次的活动自然不会二次复刻;第二,为什么是火蓝之心的奖励先上线而不是骑猎,原因很简单,去年复刻的顺序本来就是火蓝早于骑猎,骑猎的“修复奖励”后续应该也会上线。

还有一个问得比较多的问题是,炎客和雪雉什么时候复刻。由于故事集没有复刻的先例,目前随带的故事集赠送干员也就不像SS那样有利用新功能弥补遗憾的机会。当然有可能仅限目前,翻了翻记录以及向身边的老玩家确认了一下,故事集赠送干员并没有明确说过会或者不会补偿,当然作为玩家来说自然希望是“会”,一方面为了收集点亮图鉴,另外炎客和雪雉也有吸引人的独特之处,炎客立绘和人设帅气,雪雉可爱加基建技能对贸易站加成(最高35%)相当之高。

其实不只是炎客和雪雉,之后很可能会有新的故事集赠送干员和皮肤,只是他们俩登场年代相对久远,缺的玩家比较多,所以呼声会比较大。如果是会复刻的前提下,目前常见的猜想有三种,一种是故事集和奖励跟SS一样进常驻,另一种是奖励干员/皮肤进合约商店,当然还有一种可能是邮件白送。个人觉得,无论是哪种形式,在最近风波不小的环境中多促进一些对玩家有益的良心之举,像这次上线“记录修复功能”其实就有不少玩家叫好,正好复刻赠送干员这种举动对鹰角来说不需要什么大刀阔斧的改动也基本不存在新老玩家的利益冲突,何乐而不为呢?

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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《奇异人生》:由steam移植到手机平台的剧情冒险神作,画质非常好加入了真人配音和中文字幕,讲述了一段寻找真相的艰苦故事。

《聚爆》:在为数不多的国产单机手游中,这是一款兼画质,可玩性,打击感为一体的神作,题材是少有的科幻机甲类,玩法以动作,RPG,冒险为主。

《泰坦之旅》:这款游戏可能是目前手机上画质最好的单机游戏,因为已经没有什么游戏厂商把目光放到单机游戏上了,而且这款游戏比较老。玩法主要是刷装备,刷boss。职业有八种,但是有一个独特的双职业玩法,在相互配合下可以有40种玩法。

《孤胆车神维加斯》:一款类似于GTA的手游冒险游戏,有着高度的开放性和自由时间,在游戏中你可以抢车,挑逗警察等活动,除了自由的玩法,游戏中还有一个主线任务顺着做下去,可以解锁一些不错的剧情故事。

《极品飞车:无限狂飙》:极品飞车做的最成功的手机版,画质和可玩性都非常高。游戏模拟了真实的驾驶系统包括刹车,油门,漂移等,游戏还有着不同的赛事和比赛,玩家可以通过获胜获取金币,来改装和升级你的跑车。

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方舟生存进化,本人萌新表示自从训了副栉龙和双脊龙后,采集茅草和狩猎变得更加效率便捷了!

零红蝶关于FF连击

NO.1 跳楼女,不说了…玩了2遍了,就没见相机的红灯闪过….据说是从空中摔下来那一瞬间,俺跟她耗了半小时都没抓到!我还是去抓墙去… 跳楼女的Zero Shot时机非常短暂,在她一伸手抓你的瞬间,个人估计这时候差不多只有0.1秒左右,相机只会闪一下不拍她就要被她抓了,一定要注意。至于她掉下来的时候Zero Shot的时机我不太清楚。 NO.2 村民三人组中的镰刀男….每次都是他举起镰刀砍下来那一瞬间闪不到半秒,然后就掉血了…实在可恶!火把男和长竿男都是举起来就开始闪,就镰刀男!!砍下来才闪!!!! 个人认为三人组最烦的其实不是那两个,而是拿棍子的,镰刀和火把的Zero Shot时机很长,0.5秒其实很够用。棍子就不同了,攻击距离很长,建议打法是第一迅速解决其他两个,再接近他引他发动攻击,然后迅速跑出他的攻击范围,因为他攻击的时候Zero Shot时机十分短暂而且极不好把握,而当他攻击完后,有3~4秒的硬直时间,这时候才是真正的Zero Shot的时机,转过身狠狠照就是了。 NO.4 淹**女!同人偶男完全相反!再远也会慢慢飘过来抱俺!几乎就不潜水来抓俺脚!嗯?俺脚臭么?!不臭啊!!唉!!! 溺水女的打法也不难,烦的就是个别时候会来抓你的脚,掌握好避的运用,在她抓**的时候按一下圆圈就可以避开(不要太急,避掌握好时机其实很好练),避掌握好了其实不难打。 NO.5 天野月美子….错!是须堂美也子…也是闪那么一小下下,就被抱啦!!他老公的FF比她好抓多啦! 按住方框键再移动镜头可以加快镜头的移动速度,你闪的再快,也逃不出我的镜头,呵呵… NO.6 绳叔.他的FF很好抓,但是!第一,不容易出现;第二,被他抱一下就**.因此抓他的时候,心里那个紧张啊!!!! 现在Normal难度过了,Hard还没有打到,绳男其实很好打,平静一下心情就好,高级胶卷(90或者零式)+刻或者零的技能,再加上FF,杀他太容易

FF什么英雄好?

圣骑士:不**杀手,前后期超级辅助英雄,一般圣盾我只升3级(除非为了压制黑暗英雄)3级的圣盾cd20秒,一般现在打圣骑,都是配合雇佣了 是个 很nn的英雄。 守望者:来无影,去无踪,追杀英雄的高手。正是因为她追杀英雄太厉害了,所以他的群体伤害不强,到顶才400,而她主要靠闪耀混的,所以一定要升满,闪耀用得好还能躲风暴之锤,**亡缠绕等魔法。大绝一般就不升了。她的恐怖主要表现在追杀和**扰上面,有她在,对方的第二英雄很难练到高级,装备方面没有特殊要求,血牌或血瓶就够了 狐狸:被称为无视近战兵的英雄。都是以自己为中心的范围魔法,还带减速和晕眩,魔牌必备,早期一定要抢道。3no里一般是穿个火衣,带2个瓶子,就能在别人家里升到高级了。无规则也差不多,个人认为升变身更有用。因为有溅射伤害,而这个英雄攻击力还算不错的,混乱伤害还能顺便拆建筑。 先知:由于换了个技能,这个英雄就变得比较的全面,杀一般兵有闪电链,拆房子有地震,召唤生物也算不错(6级魔免,致命一击带反馈),个人认为召唤生物中近战最强了,但早期会被驱散。诅咒也很不错,于是分配技能就比较矛盾。终极技能到了顶能隔墙放,还减移动速度,对付td得特别有用。缺点就是是智力英雄,血相对来说就比较少了,魔法杀伤也不算特别强。 加:ff中最强的女人,拥有着不错的面杀技能,叉形闪电4级就有310,能秒杀弓箭手,6级600,16个目标。躲闪居然比恶魔猎手的还高,高达80%,基本上很难用物理伤害杀**她了。不过个人唯一看重她的是大绝龙卷风。这个技能太强了,龙卷风居然还带火祭,1级的龙卷风用得好绝对比流星雨赚的多,况且还带减速,卷上天空的效果,还能打建筑,实在是太全能了,这个英雄我却很少随即到。

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明日方舟簇

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒

《明日方舟》手游玩家们期待已久的《怪物猎人》联动活动“落叶逐火”终于上线了,如果让戒戒给这次联动活动的剧情打个分的话,7分应该还是有的。新模样的夜刀让人印象深刻、憨直憨直的太刀黑角帅呆了、猫猫们可爱的不行、英年早逝的明、性格分明的老猎人等,当然还不得不提一下本次活动里最惨的角色:雄火龙!

直接说结果,为什么说火龙是这次活动里最惨的呢?第一它被莫名其妙的传送到了一个完全陌生的世界,但是它没气馁,想要努力生存并在这个世界里搭个窝。结果不幸的是窝在源石矿坑里,这下他又不得不再忍受源石侵蚀,饭也吃不下觉也睡不着,周围还一直有一群人在他的警戒区反复横跳,一出门就挨打。第三天灾来了,自己好不容易建造的巢炸了,出门又被一堆人锤,尾巴也断了,满身是伤的它第三也没**个痛快,在天灾结束后的半个月苦苦挣扎,第三还是**了。

如果用一句歌词来形容的话,那就是:“我们再也回不去了,对不对?”它在泰拉世界有多惨看猫猫说的话就知道了,火龙长期呆在源石矿里面筑巢,身上又大量源石簇,打到那里这些源石簇碎裂就飘散源石粉尘。然而这些源石簇其实是贴在他甲壳上的,他本身没长源石块,只是甲壳上反复沾到,而且还不能吃泰拉生物当食物。

火龙在泰拉世界里可以说是谨小慎微,当没有遇敌的时候它还会东张西望。如果你打的慢一些的话,你会发现游戏内的火龙做得还是蛮有意思的,第一它会断尾求生,泰拉的人太可怕了,他们竟然生吃一种石头,然后战斗力还爆表,尾巴什么的不重要了,保命要紧、保命要紧。

如果实在逃不走的话,在濒**前它还会换区睡觉。可能很多玩家不知道这个地图竟然还有右边区域,这里如果你杀太快是看不到的,打慢一些BOSS逛街两圈就过去了。如果你觉得它很可爱的话,可以在它周围摆上一圈**桶等它苏醒,给它一些来自我们泰拉人的温暖。

再来看一下火龙的属性,最大生命值只有20000,也不知道它**之前吃饱了没。来看看玩家们都是怎么说的吧:

玩家A:雄的石蜡,雌火龙就是我的了。

玩家B:太浪费了,这一堆素材扒回去我岛上又能异格一个呢。

玩家C:没啥好可惜的,雄火龙不是泰拉里的巨兽只是野蛮又有点智慧的龙罢了,又不是古龙。

玩家D:怎样才会回窝?我打得挺慢的,可是还是没跑。

玩家E:方舟联动感觉还得是轰龙,源石侵蚀直接得狂龙病,一路龙车+龙吼看哪个挡得住?

小伙伴们这次的活动你们都有打完了吗?有没有什么心得体会要分享的呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟簇

图片来源@视觉**

文 | 熊出墨请注意(ID:xiongxiongbiji),作者 | 彬彬

天下没有免费的午餐,但肯德基是个例外。

并不是肯德基在做慈善,而是最近特别流行的代吃。有人下单请你吃汉堡,还要多少付点劳务费。此事听上去颇显魔幻,却真真切切在现实中发生了。

当然,并不是完全白吃,你要顺手帮“雇主”做一件事,把套餐里的泡泡玛特DIMOO盲盒抽出来。如果一不小心开到隐藏、稀有款什么的,说不定还能再多得一些打赏。

醉翁之意不在堡,在乎DIMOO盲盒也。

有人甚至为此斥资万元,批量采购了百份套餐。还有人远程指导外卖小哥,“盲盒归我,炸鸡归你”。小编综合认为,机智的盲盒玩家有一百种方法,去解决想要DIMOO好大儿和不想吃肯德基之间的矛盾。

疯狂与危险往往结伴而行,揽下数个热搜之后,这次跨界营销引来了中消协的注意。

1月12日,中消协点名肯德基,按需购买即时食用的快餐,通常消费者不会超量购买,以**款盲盒销售则是以“饥饿营销”手段**消费,容易导致消费者冲动消费,并造成食品浪费,此行为应当全社会共同**。

肯德基方面很快作出反应,官方客服表示盲盒活动不会受到影响,消费者可继续正常购买。

二者隔空对线,热搜在全网挂了一天。多数网友都在辩论肯德基是否有错,而熊出墨发现,整起事件中大众似乎忽略了另一重要当事方——盲盒经济,其所暴露的问题,实际上更值得加以反思的。

“盲盒+”,屡试不爽的营销公式

时间回到2019年,盲盒在这一年成功上位,成为国内新消费领域最耀眼的那簇浪花。

天猫国际发布的《95后玩家剁手力榜单》显示,一年在盲盒上花费超过2万元的消费者规模多达20万,甚至有玩家为买盲盒一年耗资百万。

疯狂初现。

根据Mob研究院提供的数据,2019年国内盲盒市场规模为74亿元。行业代表公司泡泡玛特,也就是本次肯德基事件中的盲盒提供方,2019年的营收为16.83亿。往前推两年,这一数字仅为1.58亿。

两年之后,2021年国内市场据估算规模已经突破百亿,泡泡玛特不仅完成上市,还迎来了市值1500亿港元的高光时刻。

自身增长的同时,盲盒的流量也在外溢。近几年,越来越多的商家开始尝试盲盒形式的营销,且屡试不爽。“盲盒就是一块砖,哪里需要哪里搬”,有业内人士调侃,“‘盲盒+’这个公式不敢说**,但至今还没怎么出现过失败案例。”

当年瑞幸咖啡推出代言人刘昊然形象的盲盒,商品刚刚上线,大量粉丝和盲盒玩家集体涌入,瑞幸APP就连崩三次。其天猫、京东等平台的旗舰店也创下日销记录,官方临时紧急补货同样秒空。

没有抢到或者想要集齐**的消费者,则在转战闲鱼等二手交易社区,对应的代价就是要付出发售价的N倍差价。

历史总是惊人地相似,肯德基此次与泡泡玛特合作的DIMOO联名款盲盒套餐,不同的品牌,不同的产品,不同的IP,但起到的营销效果有过之而无不及。

根据活动规则,自1月4日起,在肯德基购买指定套餐“99元家庭桶”,消费者就可获得联名限定款系列手办,手办款式随机、数量有限。具体款式包括6个常规款和1个隐藏款,隐藏款的生产配比为1:72,即每生产72个产品中有1个是隐藏款,抽中隐藏款的概率是1/72。

对于单纯凑个热闹、重在参与的消费者来说,套餐其实具有一定性价比。但之于眼里只有DIMOO的购买者,炸鸡汉堡只是无关紧要的附属品,盲盒因此成了潘多拉魔盒,各种“****作”陆续浮现。

有网友在社交平台晒出账单,一次性购买106份盲盒套餐,总价过万元。盲盒拆了个够,可106份套餐里的食物如何处置,就和盲盒一样拥有无尽的想象空间。在网友的讨论中,不乏抽到盲盒把套餐当场丢弃的浪费现象。再有就是动用CT扫描、地铁安检等确认盲盒款式,花钱请人代吃,请外卖小哥现场帮拆等等。

小编综合认为,盲盒诱导下的魔幻现实主义,只有想不到,没有做不到。目前,#肯德基DIMOO#的微博话题阅读已经逼近1亿,其他相关话题也多次冲上热搜,赚足流量。

也正是此般疯狂,为后续的**风波埋下了伏笔。

引火上身,野蛮生长的另一面

“盲盒+肯德基”,流量密码确实见效。可与此同时,疯狂的另一面也正在显现。

有需求就有市场,肯德基DIMOO盲盒的身价水涨船高。在电商平台上可以看到,商家的定价普遍要高过肯德基官方售价,以图中月销量300+的商家为例,指定常规款手办为150元,隐藏款身价高达799元。与肯德基99元套餐价格相比,前者溢价1.5倍,后者溢价8倍。

而且,这一价格还不包括套餐里的两份主食、三份小吃和三杯可乐。

对数字敏感的网友立马警觉起来,肯德基联手泡泡玛特这一波**作,与其说是卖货,更像是对年轻人的“收割”。除去套餐内食物价值39元的手办,怎么就能身价暴涨数倍?有质疑者调侃,这之中多少掺了点“智商税”的成分。

真实价值几何,正是盲盒的第一槽点。近年来业内外一直就此问题争论不休,特别是每逢高价盲盒现身,必定会招来一番论战。

举一个比较极端的案例,去年泡泡玛特推出**版的MEGA珍藏系列,包括70厘米和29.5厘米的两款娃娃玩具,发售价分别为3999元、1099元,上线后均1秒售罄。随后在二手平台上,有人喊出了35万元的收购价。

一个娃,一套房。

客观而言,在盲盒所处的潮玩经济赛道,类似反常的天价“玩具”其实并不鲜见。前段时间霸占热搜的玲娜贝儿,一个玩偶也被炒到了千元难求;更加元老级别的Be@rbrick等品牌,身价也能轻轻松松飙升到六位数。

但是,市场有别,国情有差。

且不说盲盒本身的成本,之前熊出墨从源头供应商那里了解到,工厂量产成本一般在十多块,其溢价更多是靠IP和营销来支撑。泡泡玛特年报数据显示,2019年公司产品毛利率为71.2%,2020年毛利率为68.7%。

站在消费者的视角,不同于日本、欧美等潮玩经济发达的市场,盲盒在国内的兴起不过短短三年,消费者缺少普遍的认知和认可,其又三天两头喜提热搜,**风波必不可免。

艾媒咨询发布的《2020年**盲盒行业发展现状及市场调研分析报告》显示,国内三分之一的网友认为盲盒噱头过大,产品缺乏实用性。还有一点,价格不合理、让人上瘾、炒作严重、设计抄袭等也是典型问题。**息显示,去年12月,泡泡玛特就曾因虚假宣传、虚假价格手段诱骗消费者等被连罚两次。

市场的疯狂和消费者的频繁投诉也引起了相关部门的注意。

2021年1月,中消协发文直指盲盒经济的野蛮生长,提醒“消费者购买盲盒勿盲目”。同年12月,上海市市场监管局发布《上海市盲盒经营活动合规指引(征求意见稿)》,内容包括单品售价不高于200,鼓励盲盒企业建立保底机制等。

然而,问题显然没有因为有关部门的介入而减轻。肯德基此次与中消协隔空对线,背后实质为“盲盒+”的流量密码被滥用之后,盲盒经济存在风险进一步被放大,进而再度引火上身。

疯狂与危险往往结伴而行,三年的野蛮生长,终把盲盒机经济推到了危险的边缘。

商业**作的底线在哪?

“不会被(点名)影响,盲盒将继续销售至1月16日”,中消协发文之后,肯德基官方客服给出如是回应。

归根结底,企业逐利无可厚非。开展营销活动,是正常的商业**作。

而且,在业绩承压的前提下,肯德基对流量密码的热衷也不是一天两天的事了。

百胜**财报显示,2021年三季度,肯德基新开餐厅362家,但同店销售额同比下滑8%,经营利润骤降31%。此前,肯德基已经与《原神》、《明日方舟》等热门游戏联动,推出包含游戏礼包的指定套餐,也一度掀起了代吃、抢购的风潮。

为何偏偏这一次,肯德基亲手把自己送进了**风波之中?

还是回归到中消协点名,中消协指向的问题并不是企业的联名营销行为,而是企业用**款盲盒“饥饿营销”的手段**消费,诱导消费者冲动消费、超量购买,以及由此而造成的食品浪费。

作为旁观者,我们无法也无需揣测肯德基和泡泡玛特此次活动初心是怎样的,因为眼前的事实已经证明:此次活动的参与双方享受了流量密码带来的收益,却缺乏合理的规则引导,且在已知造成不良影响的情况下主办方仍无动于衷。

盲盒玩家和品牌**忠粉或许会起身辩护,但针对无视公序良俗和法律精神的商业**作,监管部门绝不会手软。

回想2021年夏天,爱奇艺综艺《青春有你3》正在热播。赞助商蒙牛真果粒与节目组进行了一次跨界联动,饮料瓶盖内印有为“爱豆”助力的二维码,粉丝扫描二维码获取助力值,助力值越高的选手,出道几率也就越大。

这一**作点燃了粉丝的斗志,为了获取助力二维码,粉丝批量购买饮料,再雇佣工人开瓶后把饮品一桶一桶倒进水沟。

随疯狂而来的就是流量的反噬,倒牛奶引发全民热议,爱奇艺、蒙牛双双致歉,爱奇艺苦心经营的“青春有你”IP彻底被封。几个月后,国家广播电视总局办公厅印发《关于进一步加强文艺节目及其人员管理的通知》,明确规定广播电视机构和网络视听平台不得播出偶像养成类节目。

肯德基×泡泡玛特DIMOO盲盒营销的影响虽未恶劣至此,但是,再一再二不再三。2021年开年盲盒经济因为产业自身问题被中消协点名,2022年因为“盲盒+”的流量外溢再被提醒。下一次类似事件再现,或许就是重锤落下之时。

而且,与一味追逐流量相比,盲盒经济现阶段当务之急应聚焦于提高商业模式的可持续性。

泡泡玛特财报显示,2021年第三季度,公司营收同比增长75%-80%,较2020年的49.3%有所恢复,可依然远低于2018年、2019年的225.5%和227.2%。

值得注意的是,事件发酵至今,泡泡玛特方面仍未给出正式回应。1月13日,泡泡玛特收跌4.63%,市值较1500亿港元的高点已经跌去850亿。

明日方舟簇

“轻舟已过万重山”,8月4日,在华为开发者大会2023(HDC.Together)开幕式上,华为常务董事、终端BG CEO、智能汽车解决方案BU CEO余承东用这句诗来小编综合认为鸿蒙这四年。据统计,自2019年HarmonyOS问世至今,鸿蒙世界已有超过7亿设备,220万开发者,超过1亿行代码,超过2万个API。鸿蒙世界,成绩斐然。 与此同时,华为并未放慢脚步,而是与众多开发者、合作伙伴一起完善鸿蒙生态,继续建设更美好的鸿蒙世界。8月4日,大会第一天就正式公布了HarmonyOS NEXT开发者预览版计划——即日起面向合作企业开发者开放,2024年第一季度面向所有开发者开放。此举可看作是华为汇聚了所有最新能力,面向鸿蒙新生态的里程碑。而为了加快应用生态在HarmonyOS NEXT 版本上体验创新,大会期间华为邀请应用伙伴参与“鸿蒙生态联合创新workshop”活动,正式启动应用生态和HarmonyOS版本互锁演进的鸿蒙生态计划。 更美好的鸿蒙世界是什么样的? 在华为终端BG软件部总裁龚体看来,成熟的**作系统需要具备坚实的底座、繁荣的生态、极致的体验,三者缺一不可。而当鸿蒙同时把这三个方面做到极致时,更美好的鸿蒙世界就到来了。他表示,“鸿蒙三大战役,已经完成了底座、体验两个,还有一个战役是生态。生态成,则鸿蒙成。” 目前,鸿蒙底座从可大可小的弹性架构到天生分布式的超级终端,从全栈赋能的工具套件到丝滑流畅的方舟引擎,都给用户带来了极致体验。底座、体验,已成。 在笔者看来,虽说是三大战役,但彼此之间环环相扣,也有齐头并进之势,只是鸿蒙生态在AI加持下的“人人都是开发者,家家都是技术公司”时代,要面向的是数以千万甚至亿计的合作伙伴和开发者群体,所以需要一定的时间,打的是一场“持久战”。 其中,应用开发是重中之重。只有各行各业的场景化应用极大涌现,才是真正的繁荣生态.先看一个例子。
网易+Unity**+鸿蒙:鸿蒙生态的漂亮一仗
网易在游戏领域,网易大作频出,在全球范围内都极具影响力;Statista统计,2022年有62%的游戏开发者选择通过Unity开发游戏;Strategy **ytics报告显示,鸿蒙系统已成为全球第三大移动**作系统。 网易《倩女幽魂》自2016年推出至今,已稳定运营7年,累计新增用户超过1亿,日活跃玩家达百万,当前版本使用的是Unity 2018引擎,在自身游戏发展策略,Unity**正在开发第一款基于鸿蒙的游戏引擎,以及鸿蒙快速增长的终端用户、坚实的底座能力、日渐完善的生态、极致的用户体验等合力作用之下,《倩女幽魂》开启了向鸿蒙生态移植的进程。 经过三方的共同努力,《倩女幽魂》仅用一个多月时间就完成了游戏整体逻辑迁移,实现可完整体验游戏内容,成为首款支持鸿蒙生态的Unity**游戏。 主流的游戏和游戏引擎加入鸿蒙生态的示范效应,在一定程度上带动更多的应用与工具加入,进一步繁荣鸿蒙生态。
面向开发者,鸿蒙提供的是全栈解决方案
《倩女幽魂》只是应用的一个缩影。对于“生态”这场战役,开发者是主力部队。鸿蒙对其呵护备至,倾听开发者声音,奉行开发者能力共创,持续升级开发者应用开发解决方案。“轻舟已过万重山”的上一句是“两岸猿声啼不住”,而“猿”是程序员、开发者的自嘲之喻,“啼”亦可理解为“声音”,此句若解释为鸿蒙一路走来,始终倾听开发者心声、满足开发者需求,也略贴切。 华为终端BG软件部副总裁龚继华在大会第二天的开发者主题演讲上介绍,过去一年,鸿蒙与400多家合作伙伴、近1万名开发者,进行了面对面的深入沟通,结合开发者对鸿蒙的深度使用,获得了164577条反馈。通过分析,得出了开发者三大关键声音。 开发效率:编译构建、性能调优、模拟器。 系统能力:性能、精致、跨平台。 场景创新:多设备协同、硬件互动、一次开发多端部署。 小编综合认为成一句话就是:开发者关注如何低成本、高效率地开发出极致体验的应用。 围绕开发者关键声音,鸿蒙面向开发者构建了从赋能套件、鸿蒙特征、设计套件、开发测试套件、运维套件到开发者支持平台的全栈解决方案。 其中,易学易用的赋能套件聚焦在课程、Codelabs实训演练、指南、最佳实践等场景化的开发者成长,鸿蒙特征对应的是应用开发三大理念,设计套件+开发测试套件+运维套件构成了鸿蒙开发套件,开发者支持平台则为开发者在应用开发过程中提供技术支持。 在这个一站式的解决方案中,应用开发三大理念、鸿蒙开发套件是核心。
应用开发三大理念,结出生态硕果
在2022年11月举办的HDC2022上,鸿蒙正式提出应用开发三大理念——“一次开发,多端部署”、“可分可合,自由流转”、“统一生态,原生智能”。不到一年时间,三大理念威力显现,鸿蒙生态已有众多典型应用。 一次开发,多端部署 鸿蒙可以做到一套代码工程、一次开发上架,多端按需部署,从而可以支撑开发者快速高效地开发支持多种终端设备形态的应用。 “**农业银行手机银行”作为月活用户数1.94亿、日交易峰值突破13亿、连续28个月客户总量/增量保持同业第一的应用,在鸿蒙“一次开发,多端部署”的帮助下,解决了之前需要对数量众多的手机屏幕类型进行适配的难题,适配多终端研发效率提升65%。面向未来,“**农业银行手机银行”有望扩展到电视、车机等更多场景。 可分可合,自由流转 “分”是指元服务可以出现在桌面、负一屏、下拉、搜索等各个用户的入口,“合”是应用集中统一管理全部的智能设备。“可分可合”的具体方案,就是将应用和元服务的逻辑代码实现共享。 华为“智慧生活”是一个拥有1亿用户、3000多万月活、管理着5000多款智能终端设备的应用,为了让消费者使用不同设备时有一致的**作,同时方便查找,基于“可分可合”技术,大量使用了鸿蒙的**卡片,较好地实现了上面的需求。实测数据显示,“智慧生活”应用和元服务的代码复用率超过85%。 “自由流转”提供了应用接续API、服务互通API、内容流转API。以浏览器为例,作为高频应用,很多用户平常在不同设备之间频繁切换,而要实现自由流转,只需调用两个接口即可实现应用接续。 统一生态,原生智能 鸿蒙在HarmonyOS 设备统一生态、OpenHarmony 和 HarmonyOS 统一生态的基础上,新增了支持三方跨平台框架,支持开发者根据自身的业务场景自主选择开发框架,进行鸿蒙应用开发。目前鸿蒙已支持业界主流的跨平台框架,以“航旅纵横”为例,在开发鸿蒙版本时,较好地复用了之前的Weex移动开发框架,大大提升了开发效率。 原生智能则在**大模型的加持下,进一步提升了原生智能的能力。以前的智能能力大多在应用侧构建,需要开发者有大量的算法和模型训练的经验。鸿蒙通过控件AI化,只需要10余行代码就可以完成AI控件调用,帮助开发者通过简单的控件集成,就可以获得系统原生的AI能力,便捷地开发出高质量的智慧体验。同时,鸿蒙推出智慧分发、应用和元服务的解决方案——意图框架,通过多位系统感知和**大模型,精准捕捉用户意图,为消费者和开发者带来双向的精准匹配,实现场景化的智慧分发。目前意图框架已覆盖10+系统级入口,支持多模态自然交互。 以“去哪儿旅行”为例,其将预定、旅游攻略、景点门票、规划行程等功能,接入到鸿蒙的意图框架中,使得这些服务通过鸿蒙系统中的小艺建议、小艺对话等搜索系统入口,来触达用户。意图框架会根据用户的时间、位置、设备状态、运动状态等综合感知用户意图,在合适的时间向用户推荐合适的内容。同时可以通过语音,由去哪儿根据理解出来的意图,生成文本等信息,反馈给用户。还有一点,用户也可以通过智慧搜索,直达这些内容。 同时,在大会现场,我们看到更多的来自同程旅行、汽车之家、阿维塔以及中软国际、软通动力等鸿蒙生态合作伙伴,基于应用开发三大理念,在元服务、**卡片等方面进行了大量的高频、中大型应用开发实践。
鸿蒙开发套件,将提升开发效率进行到底
为了构建更美好的鸿蒙世界,降低开发复杂度、提升开发质量和效率,鸿蒙开发套件在设计套件、开发测试套件、运维套件等方面进行了一系列升级,将“大道至简”发挥得淋漓尽致。 开发效率是永恒的追求,场景化是超越的方向。本次大会宣布HarmonyOS SDK升级至 API 10,将进一步丰富、完善Harmony OS开放能力,包括声明式UI能力、应用开发能力、多媒体能力、图形窗口能力、Web能力、应用服务能力、AI能力等,实现了端云一体,一次集成。与之相配套,DevEco工具套件聚焦开发者最高频的**作,在高效编码、快速构建、高性能模拟器、场景化调优、智能化测试也进行了诸多升级。 以高效编码为例,对中大型应用的开发者来说,编码是绕不开的,如何尽量避免编码错误,或者在编码错误时快速**错误甚至自动修正错误,对于提升开发者效率意义重大。 DevEcoStudio新增ArkTS的编程范式,可以实时检查编码规范,提供自动修复方案,开发者可一键修复代码缺陷,在代码开发阶段,确保代码质量。 使用起来也非常简单,只需三步。 第一步,配置代码检查规则:在工程根目录下创建code-linter.json5配置文件,可对于代码检查的范围及对应生效的检查规则进行配置。 第二步,执行代码检查:在已打开的代码编辑器窗口右键点击Code Linter,或在工程管理窗口中鼠标选中单个或多个工程文件/目录,右键选择Code Linter执行代码检查。 第三步,查看/处理代码检查结果:扫描完成后,在底部工具面板查看检查结果。双击某条告警结果,可以跳转到对应代码缺陷位置;选中告警结果时,可以在右侧Defect Description窗口查看告警对应的规则详细说明,其中包含正向和反向示例,并根据其中的建议修改代码。打开修复模式开关,查看可修复的代码规则,点击代码修复图标,可以一键式批量修复告警,并刷新检查结果。 鸿蒙开发套件的不断升级迭代,都是为了帮助开发者高效地写好代码、调试、优化,确保鸿蒙应用出生就是精品。随着越来越多的生态伙伴场景加入,相信鸿蒙开发者全栈解决方案将会打磨得越来越完善、越来越全能、越来越聪明。
加入鸿蒙生态,共赴下一个蓝海
当前,整个应用开发市场已呈红海之势。鸿蒙作为出生仅四年的新生力量,取得了飞跃的发展,并且为开发者打造了极具创新性的应用开发全栈解决方案。 “生态成,则鸿蒙成”,随着越来越多的热门应用迁移和新应用涌现,相信更美好的鸿蒙世界很快就要到来。 “微微风簇浪,散作满河星”,开发者朋友们,可愿共同奔赴鸿蒙生态这个应用开发的蓝海?

关于明日方舟簇(明日方舟s9-2在哪)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

明日方舟c(明日方舟ce-5)

大家好,今天来为大家分享明日方舟x拉(明日方舟下载)的一些知识点,和明日方舟x拉(明日方舟下载)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟中哪五名干员加起来可以打败塔露拉?

对于塔露拉而言,这是一个比较特殊的角色,而且对于整个游戏的进行,能够产生较大的影响。考虑到游戏本身的运作模式和对玩家的设定,所以在干员的联合过程中,必须考虑到相互配合的效果,如果单纯的进行攻击性质的组合,肯定无法得到良好的打败效果,只有在不同干员的特性上良好的结合,并且相互配合的较为优秀,才能更好的去打败。干员的联合过程中,建议通过先锋、医疗、重装、术士、辅助来联合完成。先锋干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们对后续部署有更很好的帮助。重装干员是最为坚韧的作战人员,他们自身的高生命力与高防御力使得他们能完成在作战的最前线对敌方单位进行阻挡。医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。术师是负责远程法术攻击的重要单位,通常他们以法术形式去精确攻击敌人。辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。通过这五名干员进行联合,能够在输出和攻击方面,拥有足够的实力,而且对于物理攻击和魔法攻击而言,提供不同的支持,再加上辅助和医疗的效果,可以避免干员**亡的现象,及时的进行恢复,相信可以进行打败,个人建议,仅供参考哦。

明日方舟中哪五名干员加起来可以打败塔露拉?

认真起来需要用五个吗?

凯尔希觉得自己加红就可以和切城的整合运动打了。虽然很大程度上对自己的实力可能高估了,但是也可以反应一些问题了,凯尔希真觉得整合运动也就那样了。

如果无限高估塔露拉的个体力量,打起来可能很麻烦,但也能打。ace(或者塞爹)、闪灵、斯卡蒂、凯尔希(或者夜莺)、银灰(阿米娅)这五个无论怎么说都可以和塔露拉掰掰腕子。

明日方舟x拉

作者:NGA-奕者sss

写在最前:

本帖存在一定为特种正名的动机。实际上不止是钩索师(拉人特种),行商、推击手(推人特种)等特种在本次roguelike都有其特殊的适用范围。

不过也承认一点,特种比起其他职业学习成本确实相对较高,因此本文并不强求各位潭友使用特种干员,更无意争论特种与其他职业的抓位排名。

但个人认为,特种在roguelike模式的地位确实被过于低估,独属于特种的逃课解、特殊解在将近半数地图中应有尽有,却鲜有分享。因此,向潭友们介绍特种究竟能干些什么也是本文出现的重要原因之一。

祝各位今后的肉鸽之旅更加顺利。一般情况下,拉人特种能做点什么?

众所周知,钩索师模板挡二,默认攻击距离为正前方三格,可以部署在远程位,可以对空(比较容易被忽略)。

因此,在不需要钩索师进行位移的前提下,可以将她们作为“小远卫”使用,白嫖一些罚站的单位(尤其是飞机),或者在盾后输出。

需要注意的是,roguelike模式经常出现所谓的“关键节点”,也就是高压波次,甚至特定的高威胁敌人(比如毒雾图第三的法师海)。遇到这些单位时,钩索师就可以使用位移技能将对方提前拉入我方火力范围,避免被过多白嫖导致阵线崩溃。

除此之外,钩索师各属性均比较平衡,虽不突出,但没有明显短板,且因为可以部署在远程位的特性站位非常灵活,在缺乏功能性前中期可以作为不错的过渡选择。

而因为歌蒂的高输出、硬控,崖心的真伤和多目标眩晕,雪雉的沉默,暗锁的超远距离位移等这些特性,注定她们在后期也能有不俗的表现,即使放在常规队伍中也能有用武之地。

拉人特种站位大全

标注大意:

高光:大幅降低关卡难度的站位。

特解:因可以坑杀或位移而对缓解压力起到一定效果的站位。

应急:阵容被地图机制严重克制情况下的抢救站位。

意外(特解)

甚至不需要额外点明的站位,主要作用是在输出不足时能把较硬的磐蟹拉下坑,缓解输出压力。

注意突袭作战如果没奶很可能被空降兵白嫖致**。各拉人特种均可,雪雉最优,二技能可以在敌人扎堆时一网打尽。

分赃不均(特解)

也是无需特别点明的站位,处理下路出现的法师。注意,法师是可以打到这个位置的,要准备好医疗的覆盖。各拉人特种均可,最好是崖心和歌蕾蒂娅的二技能,可以做到门杀。

正义(应急)

红框向下朝向,或蓝框向右朝向。正义并不非常方便拉人特种发挥,坑杀位主要留给推击手,钩索师靠后也可以坑杀但很难保住平民。

该站位可以通过位移来阻挡集火平民的敌人,吸引火力。两点需要注意:第一,如果站在红框位置,第三行的法师很难拉至阻挡,且由于技能索敌原因将很大概率将其定为目标,需要判断技能释放时机;第二,若非“较大力”及以上拉力,对挡二哥的位移效果极其有限。

本站位适用于队伍被严重克制的情况,容错率较低。

酒商运输队(特解)

中间一行均可。善用拉人特种技能大多对远距离敌人索敌的原理,将指定区域的自爆虫拉至身前。

用处有限,但若没有较好的开局手段值得一试。

从众效应(特解)

站左朝右,或站右朝左。所起作用不大,不过可以几乎将中路所有敌人拉至两侧,缓解压力。

阴云笼罩(特解)

也是很清晰的站位。左侧建议使用崖心、歌蕾蒂娅二技能,右侧则只能使用暗锁二技能。再往左的生存压力过大。

前者在高压波能同时处理法师海和自爆虫,后者只能处理自爆虫,但站位更易与主力队伍配合。

远方来客(高光)

此处朝上。需要较大力度,可以直接解决所有的火球哥,同时站位可以协防中路。若力度不足,使用充能较快的一技能即使不能将其拉入坑中,也可以做到无限控制。

如果使用崖心二技能,短时眩晕还可以打下所有飞行单位。可以说,拉人特种就是本关最优**之一。

危机四伏(特解/应急)

此处朝下,暗锁可以往上一格。图里也演示了具体用法,如果输出不够,那就让幽灵再跑一圈。

荒唐把戏(高光)

该位置朝下,需要较大力度。本图所有冲门的冲锋手都会在坑的下方停留一段时间,可以全部坑杀,解决本图大部分难点。

需要注意左侧要额外处理,否则该站位首当其冲,或者将阵线前移保证其生存也是解决方法之一。

本打法不适用于紧急作战。

编辑:指路10楼,有更安全的站位。

别无所求(特解)

左路固定站位,可以有效解决杂兵。

左路高质量敌人重量较高,在拉人特种之外需要额外输出核,否则容易因高危敌人堆积导致**。但如果有可以增加特种力度的收藏品,那么左路几乎可以特种单核。

“骑士对决”(高光)

两个位置朝右,只能使用歌蕾蒂娅二技能或崖心二技能,塑料骑士极轻,可以直接下洞,左手多次位移后(推荐歌蒂2)也可以拉入坑中。

当然,远远不止以上这些,特种是相当灵活的职业,况且此处甚至只讲了其中一种,关于特种的其他用法也欢迎各位分享,祝各位玩得愉快。

明日方舟x拉

各位小伙伴们好,这里是每天都会给大家带来二次元趣事的ACG次元饭鱼蛋蛋。

《明日方舟》是一款非常热门的游戏,许多coser都出了明日方舟的cos,就连一些网红也参与进来。有一位网红cos了明日方舟中的一名游戏角色,却被网友疯狂吐槽和diss,究竟是为啥呢?原来是她没弄清人设就cos,她cos的角色叫做拉普兰德,在《明日方舟》中是一名五星干员,尽管不是最稀有的六星,但她的人气不比六星差。网友们还给她起了一个亲切的昵称“拉狗子”。

德克萨斯做得到吗?

拉普兰德在《明日方舟》中是一名狼人,与曾经的德克萨斯(德狗)一样,来自同一个部族。在她的游戏语音里,十句中有一半都离不开德克萨斯,因此,她和德克萨斯也组成了一对非常有爱的CP。其实第一眼看这位网红cos的拉普兰德的外观还挺像的,她被喷也是有一个细节没做好。以下是她的cos图,不知道有没有眼尖的网友看出问题在哪。

由于开了镜像,所以眼睛上的刀疤位置不对

其实问题就是她手里拿的巧克力棒。爱玩明日方舟的小伙伴应该都知道,手里总是拿着巧克力吃的角色并不是拉普兰德,而是她的好基友德克萨斯。将德克萨斯放在基建里工作时,她总是会食用像pocky一样的巧克力棒,一分钟可能就会吃掉七八根。不过她的这盒pokey都没有吃光过,有多少小伙伴也想拥有这样一盒永远也吃不光的巧克力棒呢?

德克萨斯的立绘和模型都离不开巧克力

咳咳,咱们回到正题。这位网红的名字叫作夫人不吃鱼,她当初以lo裙换装小视频在某音上走红,如今已有486W粉丝。她cos的是拉普兰德,并不是德克萨斯,因此,网友们喷她不尊重原作也是情有可原。不过也不得不说这届网友真的有些严格,如果一位cos蓝忘机的网友,喝着魏无羡喜欢的天子笑。大家认为是不尊重原作还是秀恩爱呢?

其实“不还原”只是她被喷的一个点,因为还有一些评论是这样的:“求你别来c圈。”c圈就是cos圈,为什么coser们不愿意夫人不吃鱼加入cos圈呢?其实是她曾经的一些黑料,让这些coser们并不待见她。尽管夫人不吃鱼本人对于她“卖原味lo裙”和“穿山寨进行走秀”等事情都做出了道歉。但网友们并不买她的帐,不喜欢她的人也有很多。

夫人的评论区里有很多这样的评论

毕竟人无完人,任何人都不能做到所有人都喜欢。虽然夫人之前的黑历史确实有点过分,但俗话说浪子回头金不换。既然夫人都没做什么不好的事情了,也没必要揪着那些过去不放。大家当然可以不喜欢她,但总是在她的视频中ky,可能会引发互撕大战,还会给她带来更多关注。不喜欢大不了不看她的视频就行,自己也好图个清静呀。

不知道各位小伙伴是如何看待夫人不吃鱼的呢?欢迎在评论区里分享自己的看法。

明日方舟x拉

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德拉克是《明日方舟》手游里的一个很强力的种族,它的原型就是西方的Draco西方龙。这里面玩家们最熟悉的就是阿莱克斯塔萨,她是《魔兽争霸》中的红龙女王,掌控泰坦所赐予的生命力量,保护着艾泽拉斯世界。在大灾变后她将守护巨龙的力量传承给了凡人,现在阿莱克丝塔萨居住在龙骨荒野之上的龙眠神殿,一个巨龙们的神圣之地。蓝龙玛里苟斯不再满足于单纯地守护人类,使得他和红龙女王发生了一次对战。

舟游里已知的种族是德拉克有三个角色,苇草是游戏里第一个德拉克,雷蛇(瓦伊凡,飞龙)在测试时期的设定中种族为Drac。靶向药物PV中,陈(龙,东方龙)的英文档案中种族也是Draco,后被官方修正为Lung。在苇草的语音中有提到过“深池”(Dublin),这个其实是曾经由苇草所代为领导的深池部队,而真正领导着深池的人物,可能正是苇草的姐姐。苇草的能力在游戏中是把从雕像到市政厅的全部活物瞬间化作了灰烬,也是挺强的能力了。

相比较而言,苇草姐姐的火焰能力更加的强一些,她的火焰能复苏亡灵。这个能力可能类似亡灵大军这种,所以部队的番号也叫鬼魂部队。永恒之焱复活亡灵大军,破解傀儡皇女必备要素之一。用**灵打败**灵,让苇草姐姐拉个奎龙出来耍耍!

相比较而言,塔露拉的火焰能力更加的强一些。塔露拉的火焰能融化钢铁,是真正的高温。在第八章里,塔露拉和霜星小队作战的时候,她自己说过,她的火是分解物种层面上的能力。其实这些火焰的本质就是对物质分子的**纵,YJ对于能力的设计可能已经有了一个完整体系,德拉克应该是级别很高的类型。火焰只是**作结果的表面现象,他们其实是**纵物质分子活跃状态导致产生高温、燃烧。

小编综合来说,戒戒觉得塔露拉的火焰能力还是最强的(毕竟双血统加黑蛇护体),苇草姐姐如果登岛的话可能会是六星复活奶。来看看玩家们是怎么说的吧:

玩家A:问题来了,都是龙,德拉克的法术,瓦伊凡的身体素质,那么老陈的龙族有啥能力啊?

玩家B:希望越到后面b格越强,不然塔露拉这样的战斗力就算强的话,在别的世界观里就吹不起来了,我希望苇草姐强一点,无脑一点。

玩家C:爱国者是明日方舟单体战力巅峰,而塔露拉比爱国者更擅长短时间内压制战场的法术。

玩家D:苇草在你手上是个什么水平你心里没点数吗?

玩家E:烧**一街区的人,我现在没那么喜欢钢化膜了。

目前不知道苇草姐姐的亡灵能一次性控制多少,战斗力会有生前的几分之几,如果是秽土转生那必然是t0,如果只是普通的亡灵法师可能也就精英干员那档。小伙伴们你们觉得是塔露拉强一些还是苇草姐姐更强一些呢?

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大家好,关于极镜明日方舟(明日方舟镜前映像攻略)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于极镜明日方舟(明日方舟镜前映像攻略)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

极镜明日方舟

明日方舟中对于干员的塑造可以说还算是比较走心的,不过大部分时候官方可能不会考虑太多对于干员之间的互动以及配合,倒不是说不考虑干员之间的组合搭配,而是很多时候没有考虑到干员互斥的问题,这里就来说几位不能同时出场的干员。

W和温蒂

这两位的搭配效果非常的奇妙,如果W用的是三技能配合温蒂的推人效果可以达到隔山打牛的极具表现艺术的效果,但是如果W携带的是二技能,那温蒂真的不适合携带二技能,在W的地雷引爆之前直接把敌人退走,这让W的雷直接炸了个寂寞。

极境和白金

这两位一般不推荐放一起,虽然说极境是专门拐狙击用的,但是极境的攻速追加数值效果,会让白金的天赋效果完美抵消,白金的天赋是距离上次攻击间隔越长,攻击力越高。本来二技能的就减攻速,结果极境这硬性提高攻速效果,相当于让白金的天赋和增伤削减。对比极境天赋给能天使带来的质变,白金也不是说完全没提升,但是实际增伤幅度只有20%,太小了。另外洁哥和白金搭配没那么血亏,提升小而已。

安洁莉娜与狮蝎/早露

这两位在一起,配合会有严重配合方面的冲突,因为狮蝎的每次攻击恰好可以触发天赋实现完美的隐身地刺,但是洁哥的天赋会让狮蝎等不到隐身,也就是说天赋加攻吃不到了。同时现在还要追加一个早露,因为早露的第一天赋是攻击重量较重的敌人是,无视其防御,结果洁哥这要开了反重力,早露就完蛋了。

能天使和杀回先锋

杀回先锋的落地看着能天使解决掉了所有敌人,看了个寂寞。

刻俄柏和所有减防干员

小刻一般都是以二技能为核心本身技能设定就是锁定防御力最高的目标,如果携带的是减防御的干员的话,带来的后果就是小刻的二技能锁定就废了,所以一般用小刻的场合都是以常规拐子为主,尽量不要考虑用减防类型的干员搭配,比如说巫恋或者初雪。

极镜明日方舟

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桃金娘和极境都是《明日方舟》手游里先锋职业下的细分执旗手,前者是四星快速回费型先锋(俗称投降型),由于桃金**其一技能可以在短时间内获得大量费用,任何前期压力不大的地图中都可以开局放下桃金娘来赚取大量费用,专3后配合5潜精二风笛更是可以做到落地半秒即开,江湖人称“风桃”体系。后来在2020年5月大帅哥极境实装后更被进一步开发为现版本最强快速回费体系“风桃极”体系。不过最近这个体系内的两个重量级角色竟然打起来了,这是为什么呢?

事情的起因还要从最近新上的活动“尘影余音”说起,这次活动新增加了一个机制叫重整束流,简单来说就是干员版的连连看或者叫拉电路,把干员放到重整束流上,然后这个束流还可以沿着干员的方向向前衍生,是不是听上去就很好玩的样子?

在剧情中有一张魔法“对波”的图片引起了很多玩家的关注,黑键作为现世仅存的拥有巫王血脉的孩子之一,与其他继承了巫王血统的孩子一同被巫王残**监禁并进行移植巫王力量“尘世之音”的实验。俗话说的好:“自古对啵左边输,只有戴拿这头猪!”从图片的形势来看的话,黑键似乎处于不利位置,大伙觉得黑键有希望能赢么?

自从有了对波这个想法之后,玩家们就彻底玩high了,第一上场的是极境和桃金娘,从细节上来看的话似乎桃金娘法力更强一些,这样的战斗竟然还保持笑容游刃有余,反观极境似乎有点吃力的变现。

单挑似乎已经不能满足目前干员日益增长的文化领域切磋需求了,于是乎就开启了三人大战。有玩家说:“干脆搞个我们师徒三人对阵你们师徒三人举旗先锋和行商的世纪对决吧!”戒戒立马安排上,从表情来看的话,奸商组似乎快撑不住了,孑都快翻白眼了。三投锋回费约每秒1.53cost,三行商每秒扣2cost,这是炎国行商的胜利!

有意思的是,在遇到不可部署的位置的时候,这个波竟然会神奇的消失,不过效果还是有的,目前来看是BUG无疑了(不可部署位置的贴图优先级大于光波的优先级),应该会跟别的BUG一起修。

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万叶下半卡池是什么?

没必要了,温蒂你想抽啥时候不能抽,以后说不定还有up池子。W是卡池关了你就永远别想要了。我个人对抽温蒂没啥欲望,准备等下次出限定干员再抽卡

万叶下半卡池是什么?

你钱多想就抽,我是不想在这破游戏上投太多钱,抽到w就停了

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明日方舟变化

明日方舟在开模组这一块,一般都是默认开收益高的,也就是能给干员带来强度质变的模组,这个不用怀疑,也是很合理的思路,不过考虑到这游戏大部分时候的玩法和要攻略的关卡难度,还有主流的作业玩,实际这几位干员看起来幅度一般的模组,也建议尽量开一下。

第一强烈推荐开夜莺的模组,你看起来奶人的收益并没有实质的变化和改动,实际上开夜莺的模组是为了要那额外多出来的一个格子范围,你可别小看这一格范围,玩多了以后才发现,多这一格那还真不一样,很多时候那个地形设计和安排,还真就因为这一个格子而产生了差距。

然后能天使的模组,个人一开始不考虑开启,但是经过几次活动之后,发现一个问题,那就是开不开真的有很明显的伤害差距,这个对比一下怪猎火龙boss攻略的时候就发现了,开模组的能天使过载期间吃满buff是可以无压力搞定42w血的火龙的,但是没开的话,可能就会有伤害缺口,这个问题之前打内卫的时候也出现过,所以能开尽量开,模组那个白值的数值提升,实际收益也很大。

小绵羊这个不用犹豫,一定要开,虽然说实际增伤和收益,你看着也就那样,但实战中的伤害体感差距,不是一般的明显和直接,外加因为小绵羊本身挂机通关的作业中出场率实在是太高了,保证你抄作业的成功率,开吧。

第三提一个有争议的,那就是推王,通过12章主线的特殊机制,证明了挡二先锋的重要性,推王算是对比其他挡二先锋的最大优势就是省心了,扔下去就不用管了,不像焰尾和嵯峨还要开技能的,虽然说模组对其强度确实没有产生质变,但强度提升收益是实打实的,也不需要升级,开了就能用,喜欢挂机和抄作业的玩家,在资源足够充裕的情况下,看情况开。

明日方舟变化

明日方舟近期的更新汇总对于甘愿的立绘形象进行了调整,估计不少玩家对于调整的内容和具体的立绘修改非常的感兴趣,本次就放一下干员立绘变动对比图,方便玩家更清楚的了解到底哪里变动了。

PS:小火龙改动太少不说了,能天使的KFC皮肤就是染了个头发

夜莺

最内涵的变动,之前不少玩家都吐槽夜莺精二后的立绘少了肩带,这期间一定是和刀客塔有不可告人的事情发生,然而官方为了辟谣,如今给夜莺加了两个肩带,这下更加内涵了,只能说闪灵大哥太着急了,直接上手就开撕了,这一改动反而获得了更多的好评。

黑的主要变化在两方面,一个是把之前诟病的武器弩给改了,之后是发型方面的大幅度修改和变动,这下黑的立绘再也没有之前抄袭带来的争议了。

白金

之前被人吐槽白金的弓姿势完全不对,这种情况下白金根本无法射箭,立绘修改后把弓弦的位置改到内侧了,完全向里收了,这下符合常规的逻辑和判定了

麦哲伦

真事实级加强,这就相当于是大平原突然拔地而起一座泰山的感觉,小企鹅真的是史诗级加强。

红豆

把伸出来的右小腿加长了点,之前有人吵着说比例有严重的问题,也有玩家表示是装饰的问题,现在不知道还有没有这方面的问题了。

明日方舟变化

明日方舟有关23年4月的流水数据正式公开,有点意料之外,4月流水整体呈现了下跌的趋势,整体数据确实是不算好看,不过也能理解,毕竟伊内丝算是尽力了,确确实实比不过联动,同时也有周年庆方面的影响,原因可以说是相当复杂的。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说整体的流水变动,对比之下下跌了38%,而且总体流水在1亿左右徘徊,能看出来明日方舟整体热度不断上升,但是常驻卡池的流水确实在下降,伊内丝的表现还不如当年的远牙,这数据差距很明显了。

4月骗氪的只有伊内丝,也没啥给力的新皮肤,且玩家关注的重点基本上都集中在了周年庆上,所以流水整成这样也没啥好说的,只能说伊内丝经历了,常驻六星干员玩出花来,除非是叔叔那种级别的超人气干员,有前期剧情铺垫,同时还是幻神的强度,否则很难和限定干员碰瓷,毕竟夜刀可是限定绝版六星,怪猎联动流水高很正常。

而且不少玩家考虑到自己的玩法主要是日常图,不怎么玩肉鸽的,而且用习惯了投降先锋了,不怎么考虑伊内丝的就业,外加周年庆临近,很多玩家也考虑留着源石与合成玉,所以入手伊内丝的玩家确实不多。

问题不大,看5月份的4周年流水吧,到时候肯定会起飞,这个不用怀疑,毕竟不仅仅是干员给力,最关键是这次礼包有198自选,而且不少玩家还直接吃井换老的限定六星干员,还有一点还有首氪重置的活动,说不定能达到新的高度。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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