明日方舟捐流(明日方舟材料刷取一图流)

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明日方舟捐流(明日方舟材料刷取一图流)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟快乐(明日方舟账号查询),以及明日方舟快乐(明日方舟账号查询)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《明日方舟》新人一波十连,两个六星干员、一个五星干员,是什么概念?

1、我觉得可能是寻找优越感

2、不氪金玩游戏费时费力

3、工作忙,碎片化时间比较多,没有时间专注玩游戏

4、抱着试一试的态度,就想充一点玩玩,结果就停不住了

明日方舟快乐

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不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。

我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。

许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。

然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。

人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。

奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?

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现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。

音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。

舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图

我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。

挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。

有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。

我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。

所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。

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在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。

作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。

从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。

在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。

尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。

也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。

全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段

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在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。

“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!

所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热

但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头

人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。

我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。

这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……

在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。

这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:

看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。

有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?

安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克

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对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。

我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。

可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。

随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。

许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。

每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。

这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。

在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。

明日方舟快乐

明日方舟对于这次开放获取的新六星干员提丰,不论是入坑时间不长的萌新博士,还是老玩家,实际上都在纠结,到底这个干员要不要入手,是否值得抽,不想再经历一次早年放弃号角而后悔的事情了,只能说提丰卡的这个时间点还是相当微妙的,那么这次的新六星提丰你抽了吗?借此机会也来谈谈个人的想法和建议。

抽卡概率和出货率姑且不说,基本上平均毕业都是100抽左右,这个成本说实话不低,好歹也有几万合成玉呢,而且最关键的一点,是这次的皮肤质量还不错,估计不少玩家都入手了,而后续夏活估计还会有更多高质量的泳装皮肤推出,源石一定要留好,这就无形间加大了抽卡和氪金的成本了,所以建议萌新博士留好合成玉,量力而行。

然后是这个时间点,很多时候抽卡是要考虑一个问题的,那就是后续的干员强度问题,一般来说,在限定卡池开启之前,大部分玩家都不希望新六星太强,除非是叔叔那种幻神级别,或者是鸿雪,号角这种很好用,且强度也不错的强卡,否则非强卡在限定池之前入手,理论上都是亏的。

因为你不能保证双UP的限定六星卡池能不吃大保底就毕业,而且今年下半年重量级的干员还很多,你看看今年上半年除了大哥之外,除了几位角色算是强卡的?一年18个六星,官方好歹会出个3-4个强卡吧,所以很明显强者都集中到了下半年的卡池了。

小编综合认为来说还是那句话,你喜欢这个角色的话,老婆天下第一,抽了也无所谓,自己开心和就中意这位干员,比什么都重要。如果你手上合成玉库存不多,同时月底还不能保证氪金的话,老老实实攥紧你手上的合成玉,安安心心等夏活就好,这是最实在的建议,毕竟常驻六星干员,有缘总会再见的。

明日方舟快乐

人造雪花打在我们身上,仿佛我们所有人身处罗德岛过了个平安夜。

(尖叫)(扭曲)(阴暗地爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)

说来也怪,当《覆潮之下》的音乐响起,海浪席卷着电子大屏仿佛要涌出舞台时,我脑子里面第一时间冒出的竟然是上面这样的“发疯文学”。

这段文案,在《明日方舟》三周年愚人号活动上,因为恰好契合怪物“海嗣”一吞一吐语意不明的台词,得到了大量二次创作与改编,成为了近期的流行梗。

比如“疯狂星期四”的版本

丰富的亚文化元素,也是我在今夜的《明日方舟》音律联觉2.0专场音乐会上看到的场面。

去年的音律联觉接近初夏,有超过五千名听众,酷热的天气让汗水与音符一同挥洒在现场。而今天是10月30日,冬天早已如期而至,在连着下了三天雨之后,上海的夜晚已经开始让人感受到一丝寒冷。不过这并没有影响舟游玩家们的热情——在夏日嘉年华落幕后,这是刀客塔们最期待的下一个嘉年华。

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音乐会现场的气氛一开始很拘谨,或许是因为气温的缘故。

直到洞穴的灯光暗下之后,荧幕上亮起了预告片一般的开场白,观众们才开始发出心照不宣的哄笑声——原来整场音乐会的编排竟然出自年电影工作室之手。

年电影工作室logo

这个LOGO看起来有板有眼,十分正经,但如果你是舟游的玩家,看到一定会笑出声。

“年”是《明日方舟》里的六星限定干员,她随和、热情、大大咧咧,最大的爱好却是拍电影。由于风格多变如同好莱坞大杂烩(在泰拉大陆里,是“蓝卡坞”大杂烩),她拍的全部都是别人眼里的“烂片”——在玩家社区里还有人发起过投票,内容是“年的执导风格会更像昆汀还是王晶”。

年热衷于拉着罗德岛上的干员们陪她逐梦演艺圈,《明日方舟》首个春节活动“地生五金”剧情主线就是由她全程执导的一部“烂片”。朋友们化身剧作家、舞台设计师,以及赶鸭子上架的演员,轮番上阵。

这种细致的人物关系设定与社群联系,能让玩家更贴近角色,仿佛置身于她们之间——毕竟看上去牛马不相及的两个干员,也能因为对电影的喜好联系在一起。

即便没有加入电影同好会,但她真的很懂

几天前,干员尤里卡在她的《电影测评时间》里刚点评了一番即将上映的几部电影(其实就是音乐会的前瞻PV)。这场“直播”里,玩家们可以根据评论账号的昵称和口吻揣测出是谁在说话,甚至屏幕上还有“金主”弹出的消息提醒。

这种“直播事故”也增加了前瞻的趣味性以及玩家的参与感

不过,尽管尤里卡努力的夸赞一直在被拆台,但在这次四片联映的“灯下定影”里,年拍摄的可不是什么烂片。

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在音乐会演出的第三,年献上了第三一部“大电影”:《PHENOMENAL AGENTS 零号特工》。在整场演出里,这让我误以为自己身处于时空裂缝之中:到位的3D细节栩栩如生的动画场景充满未来科技感,与此同时,激昂澎湃的英伦风配乐完全来自于现场大乐队演绎,这种复古感仿佛让穿越回一百年前电影诞生之际。

由泥岩、傀影、龙舌兰和苇草四位干员饰演

它不是音乐的“配菜”,甚至可以单拎出来作为豪华的主食。四分钟的动画短片构成了一个完整的英伦风格特工故事。

尤其是酒吧那一幕,带有西部牛仔的氛围:日落黄昏之际,敌人从卷帘门钻入,夕阳的光打在瓷砖地板上,但酒吧内只有敌人与他们被拉长的影子,孤独转动的吊扇,与一杯冰块仍未消融的威士忌——这之后,四位干员从吧台底下钻出来,佯装投降、开启反攻,开启一场精彩绝伦的伦敦大桥打戏。

对抗无人机时,不忍让我想到总是防守不住的空中敌人

在看到这里的时候,大家又开始调侃鹰角比起游戏公司,更像音乐公司或电影公司。这个经常用来形容世界级开发商(例如暴雪或是拳头)的说法,很能从侧面说明这些年来艺术创作上的细心之处。

即便只是一支MV式的电影短片,他们也在审美上有种钻牛角尖式的执着。当然这也和舟游对“电影”这个要素的爱好离不开关系,即便只是游戏中三个关卡的名字,都致敬了最经典的美国西部片。

这也是一种“藏于细节中的联觉”

不仅如此,《明日方舟》还巧妙地化用了许多亚文化元素,比如开头提到的“发疯文学”。记得游戏刚开服不久时,我与朋友一起兴奋地讨论斯卡蒂与幽灵鲨的人物档案——旁敲侧击的描述,怎么看都暗含着浓烈的克氏风情(甚至这种讳莫如深的留白氛围也充分还原了克苏鲁神话给人的感觉),当时的我坚信幽灵鲨一定由于掉了不少san才会如此疯狂,她们没被撕卡,平安返回了大陆,必然都有真本事。

之后这种“癫味”也成功再次复兴了“发疯文学”的浪潮

两年后,她们的故事终于拉开序幕,克味十足,能将所有人拽入神秘的深海中瑟瑟发抖。

所以,当《覆潮之下》的音乐响起,六块可360度旋转的全息屏开始涌起波浪,三十米的宽度与十二米的高度给人带来的视觉震撼力,已经不能用身临其境来形容。

红色的灯光打向舞台前方的大鼓,荧幕上,人鱼般的浊心斯卡蒂坐在岩石上邪魅一笑,弹起足以诱惑所有水手的竖琴。眼前的颜色似乎只剩下扑面而来的黑蓝与那一丝危险的红。中途高跟鞋的声音响起,似乎踩在了所有博士的心尖上。我们屏息凝神,看她**控浪花,看雨铺落在海面上。一曲终了后,人们仿佛不小心窥见了古神的侧影,停顿三秒才回过神来,爆发出连绵不绝的掌声。

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纵观整场演出,本次音律联觉与去年的区别在于,它分成了四个不同的板块,充分展示了年导对各类风格的驾驭:《梦源之地》拥有浪漫的音乐剧风格,全息投影上,干员们穿着华丽的公主裙,以甜美的嗓音拉开序幕,在极强的反差感之下,舞台瞬间变为一个没有任何阴霾的乌托邦;

《浮生听风》用**古典乐器(电琵琶、电二胡等)演奏现代化的编曲,再融合大小提琴的辅佐,旋转大屏上的水墨画从黑白转为彩色,舞者在竹林中徐徐生风,屏幕上的打戏与配乐交织,如同上演了一场《卧虎藏龙》;

《象限解构者》搭配舞台上的数控灯光,营造出浓烈的赛博朋克感,近未来的科技想象引领我们抵达泰拉大陆的彼岸;第三,则是上文提及过的《零号特工》。

“年导,下一个李安就是你”

每一个画面都让人倍感亲切。各大阵营轮番表演。企鹅大帝登场说唱时,我的眼睛直勾勾地盯着全息投影中它那闪闪发光的金项链——毕竟那是源石制成的。舞美和道具也“精致”得不像话,那金灿灿的王座与特制话筒,不得不让人思考企鹅物流每年究竟有多少流水,能天使是不是该提议立即涨薪。

正是在这样的气氛中,响起了《MELTING WHITE 融白》的前奏。

这首曲子上线于2021年12月24日,也是能天使的生日。在城市车流的背景音之下,第一句歌词响起,“她坐在窗边,给起雾的玻璃涂鸦”,歌词字体亦做成了玻璃涂鸦的效果,甚至还有由于重力而下坠的水滴痕迹。我盯着屏幕上的初雪放空,惊讶地发现有什么东西落到了我的肩膀上——原来,舞台顶端也飘下了人造雪花。

这是让我觉得最为感动的时刻。人造雪花打在我们身上,仿佛所有人都身处罗德岛,过了个平安夜。

舞台上落下人造雪花

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但其实我没有在现场,也没有一位观众在现场。

由于不可控因素,今年的音律联觉除了从五月份推迟到了十月外,还不得不从线下转为了线上。那些交互式的舞台设计、旋转大屏,和仿佛穿越时空象限的灯条,只能通过0与1的代码,在电子屏幕上展现。

在《零号特工》播放完毕后,全场灯光暗下,屏幕上滚动出THE END字样,仿佛是一场电影的结尾。

按理来说,观众席的角落里本该先有人喊出“安可”,让舞台灯光再度亮起,同时打向了观众席。然后是第三一首曲子《OPERATION PYRITE 黄铁行动》与乐队一同出场,夹带黑嗓的摇滚点燃了整个场馆。

遗憾的是,在合唱“BURN ME TO THE GROUND”后, 我身旁只有家里的猫。它一脸哀怨地盯着我,不知道为什么我在电脑屏幕前聚精会神地坐了将近两个小时,还时不时发出尖叫吓它一跳。而屏幕上,玩家们倒是连篇地发出了预想中的“安可”。

在音律联觉2.0的幕后纪录片中,有这样两句话:“摄影机作为线上音乐会中玩家的双眼,是无法直接捕捉现场的炫酷激光的。不能邀请博士们来到现场,是我们最大的遗憾。”

他们设计的灯光,本来会洒向舞台下缺席的玩家。大屏上的歌词,是为了能让全场一起合唱。

但我相信,上文不仅仅只是我的想象。在玩家们同时点开《音律联觉》线上音乐会时,一定也是抱着相同的心情。

不过,在演出直播当晚,线上的玩家们依然会为精彩的演出效果拍手称快,用熟悉的梗发出弹幕。即便不在现场,我们也共同穿越到了熟悉的罗德岛,和喜欢的干员们一起,庆贺这平淡又热烈的一天。毕竟,无论是在废土般的泰拉大陆中,还是走入冬季的现实生活里,没有什么比人与人之间的互相连结更令人感到宽慰与温暖。

“回归大群”

在第一幕结束时,屏幕上播放了一段台词:“凯尔希,你的孤独我感受得到。因为你觉得自己没有同类。凯尔希,我的回答是,我希望这艘罗德岛能成为你的家。”

或许对于没能一同来到线下的玩家们来说,这可能正是越过3.5周年的《明日方舟》,最希望传达给大家的话。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

本篇文章给大家谈谈明日方舟古国(明日方舟官服),以及明日方舟古国(明日方舟官服)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

明日方舟古国

距离愚人节已经过去了4天了,不知道大家是否都已经领取到断罪者了呢?这里大家可能因为种种原因没有机会完整的体验到彩蛋的内容!那么本期冬树就来给大家揭秘下本次愚人节游戏彩蛋的内容吧!

第一,还是一个突如其来的开场,游戏一开始就直接被切入一条文献调查的剧情之中,这是第二批出土的典籍(NO.122)出土于靠近米诺斯的数个移动城邦轨迹。是一本讲述古国“阿加门”的历史书,其中还有一些非常地特殊似乎可以使用现代扫描技术读取一些隐藏的信息。听说那时候的古人也喜欢研究编码技术,来传递信息,用于分享战况、领主八卦**、超市优惠券和游戏攻略秘籍等(愚人节玩笑时间)?小编综合认为,这是一本大致记载一个关于执行正义的惩罚者的故事…

于是乎,经过这一轮一本正经地胡说八道之后,我们莫名其妙地就得到一个线索,就是那本古籍中留下的QR码,经过现代扫描技术的读取之后,我们来到了断罪者的挑战状,迎面而来的就是一道火车难题,刀客塔可以通过身边的马桶塞子来决定未来就要发生的事情。

谜题一·断罪难题

一辆失控的火车正在高速前进,而前方轨道上有一个欺凌者。而旁边的备用轨道上则有热泵通道。如果你什么都不做,火车则会撞上轨道上的欺凌者并且冲进保护目标;而你手边上有一个拉杆,只要拉下拉杆,火车就会驶入备用轨道而冲过热泵通道,火车有可能会被热泵释放的热量损坏,你是否要拉拉杆?

选择A:拉

结果:热泵通道炸毁了火车,并且车上的顾客被高温灼伤送进了罗德岛治疗,你被追究了责任(理智-100)

选择B:不拉

结果:火车撞向欺凌者,整合运动对你发起了诉讼(理智-10)

这里谜题产生了分支,假如你之前是选择驶入热泵通道,则下个谜题会让你重新再选择一次,而只有你选择撞向欺凌者才会触发另一个谜题?(这谜题设计的有点迷)

谜题二·断罪二式

一辆失控的火车撞到了欺凌者,但是由于欺凌者太小,火车并没有停下来。而前方轨道上站着赛雷娅,而旁边的备用轨道站着正在寻找回家路的蛇屠箱。如果你什么都不做,则火车会撞向赛雷娅,而你手边有一个拉杆,只要拉下拉杆,火车就会撞向蛇屠箱。你是否要拉杆?

选择A:拉

结果:蛇屠箱开启了技能,不但挡住了欺凌者,还挡住了火车,你成功阻止了这一切,可喜可贺?(理智+100)

选择B:不拉

结果:没有人受伤,因为塞雷娅精英化后阻挡也只有3,而火车上还贴着刚才被撞的欺凌者,加上火车,需要阻挡4的干员才能挡住。(理智-10)

谜题?·火车阻挡(来自冬树的疑问?)

那么,谜题中火车到底真实需要多少阻挡数才能够成功停下?

选择A:1个

选择B:4个

选择C:7个

然而,但大家正在犹豫正确**的时候,火车已经早已撞向了保护目标(理智-50)。

第三,根据剩余理智的总和,我们会得到2种不同的奖励。

但理智为正时,玩家会得到一条与企鹅物流有关的神秘字符,其中520这三个字被特殊标注出来(红字),这到底意味着什么呢?(继续下一个谜题)

但理智为负时,玩家会收到一串奇妙的代码,貌似是某个神奇的链接?在输入这神奇的链接之后大家可以前往神秘的祭坛领取断罪者啦~

而绝大部分的刀客塔们在领取到了断罪者之后就离场了,那么我们接下来就来看看,关于企鹅物流的相关谜题。

其实,这谜题暗示的非常明显!就是要大家进入企鹅物流的单号**系统来查询相关单号。

这时,我们又有了两种选择了?

选择A:025(倒着输入)

结果:我们将会得到这一串乱码,UGxlYVNlIGRvIG5vdCBtaW5kIGFuZCBmZWVsIGZyZWUgdG8gc29sdmUgdGhlIHB1enpsZS4gVGhpcyBwdXp6bGUgaXMgbm90IGhhcmQsICBqdXN0IGZvciBmdW4ulCBQbGVhc2UgdGFrZ**jYXJlIG9mIENvbnZpY3Rpb24u(这其实是Base64编码)

我们解码之后会得到:PleaSe do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.

内容大意:请不要介意,请随意解答这个谜题。这个谜题不难,只是为了好玩。请照顾好断罪者。

选择B:520(正着输入)

结果:单号**系统会返回一个新的解密信息,是一组奇怪的排列字符,貌似经过某些特定的排序就可以获得最终单号了?

而冬树简单地查询了下这文字,貌似是卢恩文字?但经过简单的对比之后我仅找到了??????这些比较形似的文字,而图中还有很多文字不知所意。所以,这些字符貌似并不是卢恩文字(古意大利),接着我又考虑了下断罪者的出生,貌似是古希腊?那么,这串文字是古希腊文?但古希腊文字是(α β γ)于是乎,线索到了这里再次中断(脑袋短路了)。所以,第三不知道现在是否有小伙伴已经成功解密成功呢?

那么,本期关于明日方舟愚人节彩蛋的内容就到这了,如果有小伙伴对于谜题有其他的想法也可以发表在评论区一起讨论哦,那么,我们下一期见~

明日方舟古国

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

最近戒戒在吧内看到一个很有意思的话题,那就是你觉得游戏内年龄最大的干员是哪一个?或者你是否可以将下图的八个干员按照年龄大小排序一下,当第一眼看到这个话题的时候戒戒觉得年龄最大的应该是老爷子吧?毕竟头发比较白,但是后来想想FF0、年、凯尔希都是有力竞争者。那么到底哪个干员的年龄可能最大呢?下面就跟戒戒一起来看看吧!

凯尔希:凯太后的年龄一直是未解之谜,本来还以为凯尔希和弑君者父亲是同事结果突然变成导师,瞬间拔高了两代,弑君者年龄小点按16来算,父亲22生她就是38岁,凯爹是导师也是天才再加个8岁,乖乖40+的**了。这也只是按小了说,如果按大了说的话凯尔希是玛雅古神、深海大猞猁,存在历史约2000年。

断罪者:断罪者的年龄和性别一直是一个迷,断罪者又称作定罪者、艺术拳法家,为古国阿加门(现近米诺斯1045~1080/1091-控制地区)童话、历史故事及传说中的人物。传说中的人物的性别是断罪,年龄更是一个迷了,至于到底是多少大就无从得知了。

年:可能了解过剧情的小伙伴都会知道年的年龄是很大的,如果往大了说年是**古神,年兽传说从殷商始约4000年。“有兽如垩 腹若大釜 其数为九 角似赤铜 时久色迁 几近日气 语曰 天有洪炉 地生五金 人有十类 兽亦百种”。从这些文字中就可以看出一股浓浓的历史悠久感,戒戒觉得这些甘愿中年的年龄是最大的应该没有异议了。

华法琳:吸血鬼一直是长寿的代名词,华法琳是一个忘记自己年龄的悠久吸血鬼,她和凯尔希是旧识。虽然没有准确的数字,但是几百年是没得跑了。6-1出现过一个时间937年,这是剧情里关于研究感染者的第44期文献。再加上或明或暗的提示博士是人类,上个文明的遗留者。而华法林没喝过人血,这就证明华法林年龄绝对的低于这个数值。以恶魔天使拟人化来算,这两个种族如果是按千算那在同一个生态圈里,其他种族基本不可能存在。所以戒戒推测FF0的年龄在400-500之间,这也算吸血鬼里面比较强的了。

爱国者:年久失修的铠甲多处破损,曾经坚锐的巨戟锋蚀刃锈。但爱国者**动摇,绝不退缩,从不怜悯。他与命运较量许久,他要割开命运的咽喉。根据现有的资料推测,爱国者是幻想种,年龄大概在200岁左右。

赫拉格:老爷子的年龄应该比爱国者小,但是爱国者曾经算是老爷子的老部下了,可以说老爷子是他们那一辈的后起之秀,盲目猜测年龄在60-70之间。

刀客塔:上个文明的纯人类,这个泰拉文明已经是亚人了,所以刀客塔才是年龄最大的!

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

关于明日方舟古国(明日方舟官服)到此分享完毕,希望能帮助到您。

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明日方舟伽摩

fgo对于即将开启的大奥迷宫活动,因为活动预热度很高,而且很多玩家都非常期待伽摩,这里提前做一下活动的概述还有前瞻,方便玩家在开启活动前先有个心理准备打好预防针,避免出现开了活动后手忙脚乱的问题。

活动难度

和去年万圣节活动差不多,这么说吧,这活动既然要求了通关2.3才能打,难度多少是有点的,但是没那么夸张就是了,不依靠绿卡队能打,就是墨迹一点,因为这次所有日本从者都有可观的倍卡加成,不乏超级绿卡打手总司和雪山樱这一类的,在不完全贪羁绊的情况下,双CBA的组合辅助雪山樱可以无脑平推。小编综合来说就是难度不高,有雪山樱养成好了可以搞定一切。不至于出现像百重塔一样每次还要换打手。

活动机制

大奥迷宫活动和其名字是一样的,就是探索迷宫为主,算是fgo整个游戏的一种新的玩法和新机制,通过探索不同的路线刷本等等,核心的搬商店套路不变,但是探索的过程非常费劲,算上无战斗的关卡足足有600多关,你想想这是什么概念。当然实际打起来感觉也就那样,选对路线比CCC省事多了,这么多关卡真正劝退的其实是做攻略的。

耗费时长

单纯打副本,跳过全部剧情,至少你需要每天拿出两个小时才能打穿,当然这里说的是全部毕业,活动主要还是以自回体为核心,不怎么需要啃苹果,时长根据玩家个人情况,最少也需要投入两个小时才能算完美毕业,如果你看剧情而且自己思考怎么走迷宫的话,6个小时以上开始起步吧。整体活动耗费时长很多,大部分时间都浪费到了芙芙跑条上,这也是当时日服诟病的最严重的问题,为此还进行了热更新优化,不知道国服会怎么处理。

小编综合认为

综合来说算是非常费心费力的活动,这里给个比较好的建议,如果你没有太多的时间享受剧情,可以全程skip跳过,在有时间的时候慢慢去品位或者直接去看已经翻译好的,B站这方面有很多。合理根据自身时间安排,尤其是对于多修的玩家,姑且不说公主连接国服开服,明日方舟活动已经确定要开了,fgo这次真的很消耗时间和经历。

明日方舟伽摩

fgo国服近期官方悄**地追加了一些游戏中的规章制度文字,其中主要涉及到的内容包括适龄提醒,还有对于未成年玩家在氪金方面的限制等等,同时还有个非常有趣的条例追加,官方借此还吹嘘玩fgo的游戏可提高历史知识。

先说一下目前fgo涉及到的适龄提示的问题,目前fgo**是16岁以上的用户的游戏,个人玩的这几个二次元手游中,fgo的适龄提醒年龄是第二高的,最高的个人感觉是碧蓝航线的18岁限定,其他的像什么阴阳师和明日方舟,适龄都不算高,毕竟fgo部分从者的立绘,确实很定,比如说伽摩、泳装杀生院等等。

幸运的是fgo是引进的游戏不是国服游戏,所以立绘方面不受到国内的大环境限制,这一点比隔壁碧蓝航线要幸运很多,所以不用担心将来实装的从者会在立绘上被为难或者加衣服的问题,虽然之前闹过包括舞娘、布妈、奶光和酒吞这种修改立绘的不愉快的事情,但只要不乱声张或者跳脸的话,基本上不会再出这种事情了。

然后是对于未成年玩家的管理,也就是实名认证体系,8岁以下不能氪金,8-16岁氪金不超过200,16-18岁不超过400,还是每月限定的,也就是说未成年的玩家甚至一个月连一单都氪不了可还行。

至于游戏时间限定晚上10点到次日8点睡hi不能登录的,法定节假日玩游戏时间不超过3小时,每天玩游戏不超过1.5小时。

氪金这个无所谓,这游戏不氪金才是正确思路,限定游戏时间,其实对fgo影响也不大,也就是每年2次的无限池活动比较麻烦,还有就是想一口气打穿主线的玩家,平常这游戏一天投入的时间不会超过20分钟,所以不用担心未成年玩家的玩游戏时间限制问题。

当然最逗乐的还是第4条,玩fgo还能提高文学、历史和地理知识,提高审美能力,审美能力确实提高了,开发了不少玩家另类的喜好,你看看奶光的正义量等等,但是历史知识,说实话真的不要把月球史和地球史关联到一起,月球史有多少从者性别都给变了的,命根子都没保住的伟人比比皆是,这玩意真的不能提高历史知识,倒是可以提高玩家对于这段历史的兴趣。

OK,关于明日方舟伽摩(明日方舟官网)和明日方舟伽摩(明日方舟官网)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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