明日方舟愧影(明日方舟愧影模组)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟红霞(明日方舟公招tag计算器)
各位老铁们好,相信很多人对明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)以及明日方舟氪(明日方舟氪金性价比表)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
明日方舟萌新求大佬指点?
最氪不知道,最肝是阴阳师
明日方舟:玩家刚氪98元,十连抽的结果太悲剧!就被逼退游,你怎么评价?
最氪是FGO,最肝不知道
明日方舟氪
现在某站上面不少up做低配攻略的,哪怕你拉着一队四星嫖一个六星你都能过,甚至都不需要抽卡。这样来看,除了买皮肤可能费点钱,别的都不是事儿。
但大多数人肯定会奔着自己喜欢的角色/强的角色去,抽卡在所难免。方舟现在一个月一个池子,一个月的资源不氪不搓玉20抽,完全不够保底,除非次次欧皇,否则还是洗洗睡吧。
目前方舟性价比最高的是月卡,还有各个档位的首充。月卡**每个月多一发十连,如果不考虑不戳xp和强度一般的干员,抽卡体验还是比较舒服的,实在不行氪个大月卡完事儿。
扯远了。想要不氪金玩得舒服,要么是欧皇附体,要么对自己的阵容练度没有太高要求,不然还是考虑微氪或者中氪吧。
再说骗氪,鹰角唯二的骗氪可能就是年池和水陈池,两次限定空降有骗氪嫌疑。别的要说骗氪我是不认可的。
老实说,个人并不是很在意整活,比起强更喜欢稳定通关和多解。最实用的一些干员,其实未必需要叠buff大哥多么无解,只要放在队伍里面总有贡献,那我认为就是这个模式的好干员。
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明日方舟氪
舟游的强度**跟其他游戏的强度**所面对的**环境截然不同。
其他游戏的强度**可以说情有可原,毕竟其他游戏真的能依靠跨级别的强度,体验到别人体验不到的游戏体验。尤其是Cygames,披着个萌系的皮,但没人权,你是玩得真难受。
而方舟就有意思了,除了极个别设计极其失败的干员(早期的异客,现在的伺夜),其他的干员就算是弱,也一样不影响你危机合约打18,不影响你过高难。
最典型的例子,看看迄今为止依旧在折磨自己的魔法目录ZC就知道了。他做攻略一直都坚持尽可能只用三星干员,其他情况下只用一个六星核,极少数情况才用双核之类的打法。
方舟已经3.5周年了,迄今为止他依旧坚持这套玩法。这也就说明了,明日方舟根本不会逼氪,你只需要加几个好友,实在不行借他们的就行了。
别说没有三幻神,就是你所有的合成玉都留着不抽卡,也根本不影响你通关。甚至单凭三星过关已经成为了一种乐趣。
别听没有三幻神就不能玩的论调,无非就是玩得开不开心,舒不舒服而已。所谓的三幻神的确能减轻不少压力,节约不少脑细胞,但没有他们也能玩得很开心。尤其是明日方舟目前除了危机合约高层(指18以上),其他的全部游戏内容都能只用三星+借的干员全部体验。而危机合约高层也没有任何奖励,这次的危机合约18更是非常简单。
总而言之,方舟对0氪的友好程度堪比早期的Clike游戏,例如少女前线和碧蓝航线之类的。对人权卡的需求也极低,人权卡仅仅是能让你简单粗暴的莽过去,但不代表没有人权卡就过不去关。
更何况你现在的几个六星其实都挺强的,虽然安洁大家都说退环境了,但在早期,安洁的“小火山”还是很好用的。
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大家好,今天给各位分享明日方舟煌阿(明日方舟阿消)的一些知识,其中也会对明日方舟煌阿(明日方舟阿消)进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推进之王先精二哪个好?已有三个精二盾、一个精二先锋?
额,没时间,不配图了。
单从强度上说,年肯定是最好的,当前足以比肩小绵羊的幻神。但问题在于,你有了三个精二盾了,已经够用,所以不推荐优先精二,先用别的盾打着就好。
先锋在目前的环境下一个精二已经够用,不必排多高优先度,整体阵容成型再练起来,毕竟推王精一满级的战斗力已经很高了。
所以,三个人里面,最应该练斯卡蒂,主要是用于空降救场和单挑一些BOSS,上面的回答已有详细解释,不再多说。需要注意的是,斯卡蒂本身作为一个六星,过于纯粹,战场多面手能力不足,加上本身面板优势不明显,所以目前就业面很窄,并不是看起来那么好用的,往往是难度低用不着上,难度高上了也会出现发挥受限的情况。不过补一句,就我实战来看,斯卡蒂配合近卫或者盾进行地面常驻输出的效果比想象中好,自身血量高,扛得住,完全可以顶在别的人前面,不会**。(我的搭配是斯卡蒂站拉普兰德前面)
当然,出于阵容考虑,我建议你现在别盯着六星精二,你现在需要的是精二的输出。最高优先度是小羊,没有就趁着这次池子抽,其它术士不建议养。个人不建议养灰喉,等能天使出了一步到位。所以我建议你现在精二白金或者蓝毒,这才是你目前的阵容最需要的干员,至于选谁。。。。看你了,各有长短吧。
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推进之王先精二哪个好?已有三个精二盾、一个精二先锋?
推荐先练阿,斯卡蒂和推王
明日方舟煌阿
讲道理,煌作为一位6星干员,在UP池子推出了一天之后,话题度竟然如此之低,论坛里的讨论热度甚至还比不过此前的麦哲伦,着实让人惊奇。
一方面,现在玩家们的主要节奏都集中在第六章的霜星之**上,热议最多的是《明日方舟》的剧情问题,玩家纷纷担心自己心爱的干员会不会在以后的剧情中领便当,同时探讨霜星复活的可能性,就像《叛逆的鲁鲁修》中的车夫**一般。
还有一点,在第六章推出之后,难度也是直接上升了一个档次,不少玩家被卡在了6-5,于是纷纷上论坛寻求攻略。
所以煌的热度也就被霜星之**和第六章的攻略内容给压下去了。
另一方面,煌的强度也令人质疑。目前煌最出彩的就是二技能,在开启之后能够增加攻击力和防御力,且增加攻击距离,然而这个技能的暖机时间实在太长了。煌一般会在先锋之后再下,在技能条充满并释放时,这局关卡很可能就接近尾声了,并没有太多大展拳脚的机会。
而天赋一是自动触发,有时候其实并不是很想它触发的。第二天赋目前看来,则完全就是为第六章服务,在其他关卡没有太多的作用。根据少数玩家的反馈来看,现在的煌其实算不得一个非常强力的干员。有的玩家认为,作为一名群卫,煌甚至还没有五星的幽灵鲨好用。
不过现在还断言煌的强度不行其实还为时过早,《明日方舟》的六星干员就没有一个无用的,此前的黑被玩家黑得那么惨,现在风评不也逐渐回升了吗?别忘了刚刚结束的危机合约,多一个六星干员总是好的。目前煌作为一个持续输出强力的干员,即使用来弥补幻神技能的真空期,也是一个不错的选择。
而且虽然煌明面上的讨论热度不行,但私下里,玩家们的氪金已经将《明日方舟》送上了畅销榜第三名,对于现在的《明日方舟》来说,这个成绩已经非常不错了。
明日方舟煌阿
?菲林:猫科
菲林族,种族名来源于猫科的拉丁学名“Felidae”谐音。在现实中,猫科动物又分为两种亚科,分别是:猫亚科、豹亚科,共有14属38种。所以在明日方舟中,种族名是菲林的都是猫科动物,但不只是猫咪,还有豹子。
菲林族成员众多,甚至超过了多达十人的黎博利族,包括:煌、布洛卡、槐琥、诗怀雅、黑、慕斯、夜魔、夜烟、天火、玫兰莎、杰西卡、银灰、初雪、崖心、因陀罗,足足十五位干员,当之无愧的人口第一大族。今天我们先讲一下煌、布洛卡、慕斯。
慕斯:三**猫又
慕斯
慕斯是一个非常具备迷惑性的干员。光从上图看她的外形,头发的毛色金光灿灿 瞳孔是绿色的。
她个人资料中显示的出身是维多利亚,这对标的正是现实中的英国。所以乍一看之下,会将慕斯认为是金渐层,更细地说是:英短金渐层。
身后的两条尾巴
地上的利爪
但是,精二后的慕斯,背后却有着诡异的两条尾巴。
同时,地上也放着两个异常尖锐,但绝对不属于正常猫类的魔鬼般利爪。
慕斯的原型也因此呼之欲出了:日本传说中的双尾猫妖“猫又”。
猫妖的汉字写成「猫股」或「猫又」,有两条尾巴,据说能够直立行走。猫又的传说,最早出现在《日本灵异记》。其中描述的猫妖是上了年纪的老猫,通常以老太婆的形象显现。她的身体大约是人类体型的一倍,大只的猫妖甚至可以长得像小牛一般大小,尾巴在末端分叉为二。
看过《火影忍者》的大家应该还记得,尾兽中的二尾就是“猫又”,也是出自这个传说。
三**
慕斯的原型实际上则是她精二立绘中,脚边的这只小猫咪(其实怀中还抱了一只)。
三**又称三花猫,猫咪毛色是由父母的基因决定的,绝大多数都是母猫。在日本因为雄性三**的稀少的缘故,而被视为一种幸运的象征。
但是幸运的慕斯又不太幸运,猜测是因为感染矿石病的缘故,让她不再是幸运的三**,而被感染成了妖怪猫又。
布洛卡:苏门答腊虎
布洛卡精二立绘
电钻**布洛卡,先从他精二立绘中,背后巨大的虎头明确了他是属于虎,这是我们获得的第一个信息。
第二个信息是“电”,布洛卡无论从立绘上,还是技能“通电”、“高压电流”无不在暗示这个男人和电有关。
但是动物界中哪有带电的老虎啊!这又不是玄幻**,老虎通灵之后还会用雷电攻击的。
这很可能是鹰角用了一个陈年的老梗:电力经常被称作“电老虎”,所以就被鹰角关联上了。老一辈经常也会念叨这个词,大意就是:“电力和老虎一样凶猛,你们要小心啊”。(暴露年龄了对不起)
苏门答腊虎
苏门答腊虎是现存体型最小的虎亚种,颜色深、接近红色、毛短,因此肌肉轮廓明显,非常壮观且“面相”极其凶恶。
苏门答腊虎拥有所有老虎中最暗的毛皮,它的黑色条纹也是老虎中最显著的(仅次于白虎),最暗的毛皮和黑色条纹显著,非常符合布洛卡的整体暗沉的配色。
肌肉轮廓线条明显就更不用说了,布洛卡的特征正是这个。并且在布洛卡的档案中,提到:“表情总是十分险恶,给人难以接近的感觉。但深入交流的话,会发现是个相当敦厚的人。”这一系列的人格描述,也非常符合苏门答腊虎的“面相凶恶”这一大特色。
煌:暹罗猫
刚开始了解煌时,还记得剧情中她一段段的描述,三百米空中跳伞如同家常便饭、攀爬能力也极强。
所以一开始猜测她是豹子、云豹之类的大猫,但是煌的这双长耳却扼杀了这个思路,因为豹类的耳朵是小而圆的(参考银灰)。
煌的长耳
这么长的耳朵其实很像狐狸,但是狐狸却是隶属于犬科,应当是“佩洛”而不是“菲林”,所以只能一起退出竞争。
煌就是猫科猫亚科猫属的,只能根据煌的各方面特色“尾巴长且细、耳朵尖且直立、活泼好动、蓝色双眸、好奇心强却善解人意”,继续寻找**。
暹罗猫
暹(xiān)罗猫是世界著名的短毛猫,也是短毛猫的代表品种。在200多年前,这种珍贵的猫仅在泰国的皇宫和大寺院中饲养,是足不出户的贵族。
暹罗猫能够较好适应主人当地的气候,且性格刚烈好动,机智灵活,好奇心特强,善解人意。暹罗猫的眼睛呈杏仁形且大小适中,为深蓝色或湖蓝色,部分暹罗猫眼睛呈浅蓝色。她的耳端尖且直立,尾长而细。基本符合了上面列举的煌所有个性。
暹罗猫十分聪明,能很快学会翻筋斗叼回抛物等技巧。她对主人忠心耿耿、感情深厚,这两点也非常符合煌的人物设定。所以目前认为:煌的原型是暹罗猫。
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
明日方舟煌阿
明日方舟现在超大杯类型的干员数量越来越多,他们仅次于三幻神,轻轻松松打出10W总伤害已经不是什么稀奇的事情了,不过即便如此,依旧有不少目前强度上得到了不少玩家认可,但是依旧不算是很火和常用的超大大杯干员,这次主要来提这么几位。
温蒂:挂机不算常用,不过作为推人类型的干员,这么多年了,也没人能替代温蒂,而且有的时候真的挂机用得到她,在危机合约中的上限表现极高,很多时候真的无法替代,不过现在日常确实是没啥就业面,主要是现在不比以前了,一刀能秒你的敌人温蒂推不动,推得动的基本上我方输出就能全秒了,但你不能否认温蒂本身的强度和含金量。
焰影苇草:好用和高伤害是公认的,焰影苇草的连锁爆破能力那是有目共睹的高,一个医疗干员,愣是在伤害方面成了压**术士排面的第三一根稻草可还行,不过挂机也确实用不到,但是一旦你手动的话,那就是另一个世界了。
异格嘉维尔:当初就煌和嘉维尔之间的强度还有不小的争议和争吵,经过差不多几个月的争论和实践出真知后,基本上没有争吵的声音了,因为已经默认了这货确实是煌的上位,除了需要手动外 ,不论是输出抗压还是综合战斗性能都高过煌一个档次,不过很遗憾,对不起我真的太懒了,多摁一次技能按键,多思考几秒钟,我都浑身难受。
灵知:你还真别觉得灵知弱,这货只要是登场,那就是顶级的逃课干员,不说输出伤害如何,就功能性和作用方面,绝对是无可替代的顶尖王者,甚至挂机流也能用得到,就是冷门而已,虽然说不是非必须,没有就玩不了的那种,主要是对梦醒来说没啥用,他能不能发挥强度全看对面有没有冰冻抗性了,有用但就业面不多,强度你还真的得认可,和铃兰同级别的拐子。
关于明日方舟煌阿(明日方舟阿消)和明日方舟煌阿(明日方舟阿消)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
大家好,今天小编来为大家解答明日方舟精一(明日方舟精一基建干员)这个问题,明日方舟精一(明日方舟精一基建干员)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
明日方舟:已经练了白雪(精一三十级),有必要放弃白雪练w吗?
不晚
明日方舟我接下来该精二还是先精一拉满?
一周年都还没到呢,晚什么
我也才入坑一个月
明日方舟精一
明日方舟对于这次春节限定的六星干员令,具体详细的数据和情报有所正式的透露和公开,这次的令小编综合认为来说看着还是不错的,就单纯从数据这个角度来观察和分析的话,属于典型的中等偏上的类型,用爱发电没啥压力的类型,起码数据上是不会骗人的。
血量1079+350,攻击473+35,防御138,法抗20,cost10-12不错,攻速1.6秒,
特性自然不用多说,就是典型的召唤类辅助的特色,自身是法伤。
第一个天赋就是使用召唤物,精0最多3个,精一是4个,精二就是5个了。
第二天赋是召唤物被击倒/吸收/回收时令额外获得4(+1)点技力、攻击力+3%(攻击力加成最多叠加5层)
基建技能:控制中枢内所有岁干员自身心情消耗的影响
山河远阔:控制中枢当自身心情大于12时,人间烟火+15;当自身心情处于12以下时,感知信息+10
一技能近战龙法伤,令+龙同时攻击力+46%,攻速+46,cost12,攻速1.25,阻挡1,再部署10s,血量2500,攻击549,防御351
二技能高台龙法伤,令+龙对攻击范围内两名敌人造成370%攻击力的法术伤害并束缚2.5秒,技能结束时回收生命值低于一半的召唤物。可充能2次,cost9,攻速1.6,阻挡1,,血量1217,攻击406,防御124,法抗20
三技能近战小龙物伤,大龙法伤,令+龙攻防+100%,召唤物每0.5秒对周围四格敌人造成20%令攻击力的法术伤害,技能结束时获得1个召唤物。cost23,攻速1.5,阻挡2,再部署20s,血量3607,攻击823,防御423,法抗10
高级形态下获得**buff:生命上限+100%,攻击力+80%,防御力+80%,法术抗性+100%,攻击间隔+0.8s,阻挡数+2
目前看着数值不错,算是可以接受的范围内,没想象中那么拉,当然也没有想象中那么强,典型的一人成军的特色和类型,不过也要注意虽然单兵作战能力很强,但是这个本身和常规队伍融入效果比较费劲和困难,耗费的cost成本太高了,目前看着强度属于中上等,和夕的强度差不多,属于用爱发电没压力的类型。
明日方舟精一
六星群体术士,夕,她的原型是“传说中的夕兽与蜃龙的结合体”,考据传送门:明日方舟:“夕”原型和元素考据,龙、幻象与水墨画 。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
夕:六星群伤术士
六星术士干员:夕
面板数据:六星限定术士干员,夕。她的特性是“攻击造成群体法术伤害”,属于术士干员中的一大子职业:“群攻术士”,又称“群法”,她们会对攻击目标单位造成范围伤害。因此在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的群法干员作为参照,包括以下四位:炎狱炎熔、莫斯提马、莱恩哈特、天火(不考虑天赋,除炎狱炎熔外,均按精二满级无潜能计算)。
夕的面板数据
夕的攻击力极高,面板数据几乎与特殊群法伊芙利特一致。她将自身的点数都加在了攻击力上,最终数据接近1000点,只比以高攻击力著称的小火龙低了6点。夕的面板数据完全碾压了另一位六星群法莫斯提马,她在生存的生命防御端只是稍差于对方(生命上限-27,防御力-5),但是攻击力却足足领先了119点。如果要再做职业区分的话:夕是偏向于纯输出向的群法,而莫斯提马则是偏向辅助与控制,两者的细分**并不同。
天赋:化境与点睛
“化境:夕与”小自在”击杀一名敌人时,夕获得2%攻击力,最多可叠加15/18层。”
这份恐怖的面板数据却并不是夕的全貌,她的第一天赋“化境”进一步扩大了这份优势。通过夕与自身召唤物小自在的不断杀敌,最高能够获得36%的攻击力增幅,足足是艾雅法拉“炎息”增幅数值的两倍有余。如果两者联合起来搭配上场,夕的攻击力能够获得52%的增加,最高能突破1500点。
搭配后的面板数据
但是在实战中,夕要叠满第一天赋的最高层却有一定的难度。无论是游戏主线图还是活动图,一般整关的敌人数量也就在30~50之间。在绝大多数情况下,需要群体术士夕去完成18位敌人的击杀非常困难,哪怕完成了也几乎已然达成通关了。因此:夕五潜能时带来的天赋层数提升,对于常规关卡的意义有限,更适合剿灭作战、危机合约或是TW-MO-1这样的超长关卡。
“点睛:部署后首次攻击敌人时,在目标位置(可部署地面)召唤一个“小自在”(持续25秒)。”
夕在部署后的第一次攻击,会在被攻击敌人所处位置的地面上召唤出一个奇异的生物。随着她的撤退再部署,第二天赋也会随之刷新。在详细解释天赋之前,我们先来看一下召唤物“小自在”的数据,拿去对比其他召唤物:
“小自在”面板数据对比
从面板数据来看,夕的“小自在”与豆苗的“磐蟹护卫队”一样,都属于不占用部署上限的特殊召唤物。相比召唤系干员们的召唤单位而言:小自在的综合面板要略逊一筹,血量、攻击与防御都不及常规召唤物。但是却在三点上有着属于自己独特的优势:50点法术抗性、能够阻挡两名敌人、不需要部署费用也不占用部署人口。能够在游戏前期争取到宝贵的展开部署时间:
开局部署减压力
“小自在”那高达50点的法术抗性,足以让它轻松抗下大多数术士类敌人的进攻。阻挡两名敌人在前期抗压时也极其关键,可以当作半个先锋使用。但虽然“小自在”作为召唤物极为优秀,却也有着一个非常的缺点:数量与时间受限。它仅仅能存在25秒,且只有一只。如果想要更多“小自在”,只有携带并开启三技能才行。
需要注意的是:如果夕的首次攻击落点处,是属于不可部署的地块或是已被其他单位占据,那么第二天赋将不会触发,“小自在”也就不会登场。但换种思路,如果我们巧用夕那超长的攻击前摇和抬手动画,也可以让她在自己的身后召唤出小自在:
身后召唤“小自在”
因此,我们在部署夕的时候也要尽量避开那些不可部署的位置,密切注意她攻击所覆盖的范围,才能充分发挥其第二天赋的威力。接下来我们来一一解析三个技能,了解夕的详细**。
工笔入化:群攻与溅射
工笔入化(图源PRTS)
“工笔入化:下一次攻击溅射范围扩大,造成相当于攻击力210%/220%/235%/250%的法术伤害,可充能2/3次。”
一、技能机制:夕的一技能“工笔入化”,属于自动回复技力、自动触发类的技能,在机制上颇有一些类似于艾雅法拉的二技能“点燃”:两者都能够造成范围溅射伤害;同时具有可充能次数,能够形成连续爆发。在触发技能时,夕会挥动她手中形似宝剑的画笔,对范围内的所有敌人造成法术伤害,如下图所示:
工笔入化演示动画
这一次攻击的溅射范围会进一步增加,溅射半径扩大至1.7格。在目前的游戏中,这份范围属于最广的那一档,可参考:温蒂“水炮模式”的溅射是0.9格,W“惊吓盒子”的爆炸范围是1.2格,迷迭香“末梢阻断”、空弦“箭矢·追猎”的溅射半径都是1.5格,只有陨星“霰射弹头”的爆炸半径是2格。因此我们可以说这份1.7格的溅射范围十分优秀,实战演示如下:
工笔入化的溅射范围
二、伤害输出:我们先来测算一下夕的输出能力。因为考虑到她的**是群法,核心作战意义是处理高防御力、中低法抗的群聚敌人。因此在敌人的设置上,我们设置为:威严的墨魉“偷闲”(防御力1000,法术抗性50,数量为3)。
敌人选择:偷闲
群法间的输出对比,当然要选择多目标了,我们将常态化的敌人目标数设置为三人。这里主要挑选了其他群法的低技力消耗技能作为对比参照,包括:艾雅法拉的“点燃”、伊芙利特的“炎爆”、以及莱恩哈特的“解构与爆破”,结果如下:
工笔入化伤害测算(三人)
在所有低技力消耗的技能对比中,夕的理论输出登顶常规群法,仅逊色于特殊群法伊芙利特。哪怕是在没有叠加第一天赋“化境”攻击力的情况下,夕的全周期输出也完全不逊色于艾雅法拉的点燃。如果叠加满了天赋层数,输出更是能够拔到一个新高度。
因为考虑到随着专精的提升,技能的充能次数和周转效率会再次发生很大改变。如果我们再考虑满潜能专三的情况,整体输出结果依旧没有发生太大改变:
工笔入化伤害测算(满潜专三)
夕一技能的输出非常优秀,同时因为天赋的存在其上限也会很高。如果拿去和艾雅法拉的点燃对比,工笔入化的输出完全不逊色、输出潜力甚至更高,但是却失去了削减法术抗性的功能性,两者各有优劣。
因此这里我们得出的综合小编综合来说是:如果单独部署作战,可以优先考虑夕的“工笔入化”;但是如果是多名术士搭配作战,能够削减法抗的“点燃”依旧能打。
三、实战应用:在实战中,夕凭借着“工笔入化”低技力消耗、溅射范围广的优势,最适合的作战方式莫过于:清杂、削弱敌人整体血线。如果大家之前熟练使用点燃的话,那么工笔入化的用法也基本与之一致。并且因为她的溅射范围足有1.7格,要更广于点燃的爆炸范围半径1.5格,在使用上也变得更为简单:
工笔入化清杂
四、专精收益:“工笔入化”在专一与专三时分别会发生一次质变,专一增加了一次充能次数,专三时技能的技力消耗从6点降低到了5点,提升巨大。从七级到专三带来的平均DPS提升分别是:2.3%、5.8%、14.6%。在专精中技能的爆发增幅巨大(37.4%),但是平摊到全周期的提升有限。建议练度:专一(推荐)、专三(可以考虑)。
五、综合来看:夕一技能“工笔入化”的机制非常简单,但是其强度却有目共睹。属于一个纯粹输出向的、可充能的法系小爆发,高频且伤害优秀。如果大家缺乏常规对群输出的法系技能,或是面对高防御力的敌人有些束手无策,都可以优先考虑工笔入化。
泼墨淋漓:真法伤群攻
泼墨淋漓(图源PRTS)
“泼墨淋漓:攻击范围扩大,攻击力+40%/45%/50%/55%,攻击速度+40/45/50/55,攻击范围内的所有敌人且对生命值低于一半的敌人造成的法术伤害提升至125%。”
一、技能机制:夕的二技能“泼墨淋漓”,是不限目标数的“真群攻”技能。技能有着四重效果:攻击力与攻速增加、扩大攻击范围、攻击范围内的所有敌人,并且对于半血以下敌人提升伤害进行斩杀。不仅每一项都能为群法带来巨大提升,并且没有任何副作用。在启动技能后,夕会将墨汁挥洒而出,攻击12格范围内的所有敌方单位。墨如泼出,如下所示:
泼墨淋漓技能演示
这里简单解释一下所谓的“真群攻”技能。真假群攻的差异点,就在于:能够攻击的敌人数,有没有受到上限的制约。像夕的“泼墨淋漓”、莫斯提**“荒时之锁”与“序时之匙”都属于真群攻技能,敌人越多伤害越高;
而银灰的“真银斩”、艾雅法拉的“火山”都受到了目标数上限的制约,属于假群攻技能。这两种类型的技能之间不存在优劣,真群攻胜在输出潜力,而假群攻则胜在输出暴力。在启动“泼墨淋漓”后,夕会额外攻击身前第三横排,输出范围与狙击干员一致:
泼墨淋漓的攻击范围
二、输出能力:我们来测算一下夕二技能“泼墨淋漓”的输出能力。考虑到技能特性是不限目标数的“真群攻”输出,所以我们将敌人暂设为六人,选择对比的技能包括:艾雅法拉的“火山”、炎狱炎熔的“焰淬匕首”、薄绿的“风语”、蜜蜡的“沙暴扩散”、以及莫斯提**“序时之匙”。输出结果如下图所示:
“泼墨淋漓”伤害测算(六人)
夕的全周期输出力压其他术士,但是在技能期的爆发力仅为火山的一半。面对同时能够输出多人的情况,夕的爆发力持平莫斯提**二技能“荒时之锁”(参考DPS:3078点),但却拥有着更长的持续时间以及斩杀效果,这令得她有了资本晋升最优秀的对群法伤输出之一。
但是相较于目前法系爆发的顶点“火山”,虽然泼墨淋漓的总伤害足够高,但是其爆发力依旧略显不足,仅有火山的一半不到。因此其实际**是:中频的范围爆发技能,就像是没用控制能力、全力转行输出的“荒时之锁”。
三、实战应用:实战中“泼墨淋漓”的战略意义就是:范围输出,通过法伤歼灭敌人。亮点一个在于真群攻与极广的攻击范围,一个在于半血以下的法术斩杀。在此次活动关突袭WR-EX-6中,就可以充分发挥这份属于夕的群攻优势:
夕的群攻优势
这个技能看似平凡,却并不普通。通过描述我们能够发现,夕的攻击会对生命值低于一半的敌人造成额外的法术伤害。但更为恐怖的是:“泼墨淋漓”是可以与削弱系辅助带来的【脆弱】斩杀效果相叠加的。
因此,非常建议将夕与脆弱系辅助搭配进行使用。目前这一子职业的干员只有两位,初雪与巫恋。考虑到巫恋更适合辅助物理系的干员(诅咒娃娃周围敌人的攻击力和防御力-50%),而初雪的二技能“自然震慑”能降低法术抗性(攻击范围内所有敌人防御力-45%,法术抗性-26%),所以让初雪搭配夕,是极其优质的选择:
初雪与夕
如果要说这个技能有哪里不尽完美的,那就是:对范围内敌人没有控制能力,周转率也不高。大家能不能想到有哪一位干员,能够同时缓解这两点需求?没错,莫斯提马,无论是携带二技能还是三技能,都将会是夕的绝佳搭配。比如像下面这样,同时蒸发了红猩猩以及遮目这两个棘手单位:
莫斯提马与夕
四、专精收益:“泼墨淋漓”是一个纯输出向技能,在专一时产生质变,半血斩杀的伤害增幅将从125%提升到了130%。从七级到专三的输出提升是:5.7%、12.8%、18.6%。如果要使用二技能务必专一,专二的输出增幅很高(7.1%)。相较而言,专三的性价比有限(5.8%),如果追求极致输出才会考虑。建议练度:专一(推荐)、专二、专三。
五、综合来看:夕的二技能“泼墨淋漓”是当前游戏中最为优秀的群攻技能之一,有持续、有爆发、范围广、不限目标数,唯二欠缺的就是对范围内敌人的控制能力,以及技能的周转速度。因此,携带二技能的她特别适合与初雪、莫斯提马等人形成搭配作战,不仅能补足短板,还能进一步提高输出。
写意胜形:召唤小自在
写意胜形(图源PRTS)
“写意胜形:攻击间隔增大(+40%),优先攻击未阻挡的敌人,攻击范围与溅射范围扩大,攻击力+100%/110%/115%/120%,每次攻击时在目标位置(可部署地面)召唤/刷新一个”小自在”(持续25秒)。”
一、技能机制:夕的笔,可生万物。夕的三技能“写意胜形”拥有着两重增幅,一方面是较为传统的群法输出端提升,通过牺牲自己攻击节奏的方式,来大幅提升自身的攻击力,同时增加攻击范围与溅射范围。另一方面,她还有了一份特殊的功能性:伴随着夕在技能期的每一次攻击,都能够在攻击位置召唤出一个特殊的召唤物“小自在”,对敌人形成有效阻挡,如下图所示:
写意胜形技能演示
这里再说一些技能细节,第一还是“溅射”。在技能描述中提到的“半径扩大”,与二技能“泼墨淋漓”一样,都是增长到了1.7格这样一个非常优秀的范围。在实战中,足以对“九宫格”范围内的所有敌人造成伤害了。
第二点是关于“刷新小自在”的测试,实际体现为:回复在场小自在的生命值至100%,并且重置持续时间至25秒。所以并不会出现同一格内有多位小自在的情况,依旧是一格一人。
因此我们换句话描述:夕在技能期间的攻击,会在没有小自在的地方召唤出这种奇异生物;但如果是重复攻击已被阻挡的敌人,只会刷新小自在的生命值和持续时间。直到夕退场,全部场上的“小自在”会被自动撤退。但如果是技能结束,小自在会存活满25秒后消失。
所有小自在消失
二、输出能力:我们来测试一下三技能“写意胜形”的输出能力,选择的目标与对比的技能保持与二技能的一致。在表格的第二行,也加入了夕召唤出的“小自在”们的输出。最终结果如下所示:
“写意胜形”伤害测算
从输出端来看,虽然夕三技能的输出不及二技能“泼墨淋漓”,但也已经非常高了,足以应对绝大多数的情况。在开启技能后,夕的攻击间隔虽然会增加到4.06秒,但攻击力面板会相应地提到一个新的高度。
三、实战应用:在这份有关伤害的测算中,我们可以发现一点:夕的技能,并不会对自身召唤物“小自在”产生任何属性加成。小自在自身的输出面板,也并没有甩开其他的召唤物。因此它的唯一优势,就在于两个字:量多,不用畏惧**亡。
以量取胜的小自在
所以夕三技能“写意胜形”的真正战略作用,并不是让夕与小自在一起输出,而是在于:阻挡与工具人。召唤物小自在拥有着十足的功能性,不止是阻挡而已。随意举几个可以想到的用法:吃下暴鸰或虚幻无人机的空投炸弹,或者是吃下浮士德的紫箭、阻挡弩炮,或者是在这次活动关中,吸引怪物“自在”能改变阴阳的技能“纬地经天”,都是对战局非常有帮助的。
工具人“小自在”
就像上图中所展示的那样,本来虚幻无人机与冰刀的组合非常暴力,容易瞬秒我方干员。但是有了无限刷新的小自在,问题瞬间迎刃而解。吃技能、吸引火力、阻挡敌人前进的脚步,这些原本是快活干员们的活计,都可以分一些给小自在。
四、专精收益:“写意胜形”在专精中会继续提升夕本人的攻击力,同时略微降低一些启动技力需求。从七级到专三的DPS提升分别是:2.4%、4.0%、4.6%。我们刚刚分析了,这个技能本身是一个战略意义极强的技能,而专精并不提升这份功能性。再加上输出端的提升本身也极其有限,建议练度:7级(推荐)。
五、综合来看:夕的三技能“写意胜形”同时具备了输出与战略的功能性。尤其值得称道的就是小自在,相较于快速复活系的特种干员,夕所召唤的小自在不仅不消耗部署费用、不需要手动**作,并且能够化解许多非常棘手的敌方combo。我们唯一要仔细权衡的,就是夕的部署位置和朝向。新的对策已经出现,怎么能够停滞不前?
基建与综合评价
1、基建技能:夕的两个基建技能“不以物喜、不以己悲”都是在控制中枢生效的,但却适配于两套体系:“进驻控制中枢时,控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05;当自身心情处于12以下时,人间烟火+15;自身心情每小时消耗+0.5;当自身心情大于12时,感知信息+10。”
夕入驻控制中枢
“人间烟火”又是一套全新的体系,基建变得越来越复杂了。整体而言,目前这套以夕为核心的体系,是需要搭配特种干员乌有配套使用的。相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。
如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,加成也没有高到我们去为了它去单独适配体系,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。
迷迭香体系
夕的第二基建天赋“不以己悲”,是迷迭香体系的又一块拼图。同样是入驻控制中枢触发,再加上原本迷迭香体系中的絮雨与爱丽丝,目前最高能够达到55%的效率加成。**作方法越来越复杂了:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二;夕入驻控制中枢,迷迭香入驻制造站,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,才能最终完成组建。
追求极限基建效率的博士可以考虑,所长反正是看着头疼。而且要考虑到一点:夕的心情消耗比常规干员要更快,当心情降低到一半以下时,这份加成作用还会失效,要为她重新搭配乌有“人间烟火”体系进贸易站。复杂程度堪比职场做项目计划表,绝了。
夕的潜能提升
2、潜能提升:夕潜能提升的核心是四潜,群法能增加的攻击力总是比其他职业要高,足足34点,带来的DPS提升分别是:3.5%。五潜时会提升潜能,让第一天赋“化境”的层数上限增加了三层,如果能触发带来的输出提升还是可观的:3.8%。但是考虑到在大多数作战中,夕并没有机会击杀18个目标单位,因此只建议追求极限的博士提升。综合潜能建议:四潜。
3、综合来看:兴起而来的画之大者,炎国的画家,夕。对于萌新博士而言,夕在精一阶段时是一个纯粹的法伤输出。虽然作为攻击间隔大的群法有一丝尴尬,但是她凭借着输出可以比肩点燃的一技能“工笔入化”,毫无疑问是一位极其好用的干员。推荐度:★★★★;
对于队伍已经成型的博士而言,夕的功能性开始有所展现。她有着登顶群法的输出能力,在某些情况下甚至能够与火山掰掰手腕;也依靠着“小自在”成为了一些情况下的特殊对策,尤其是主线第六章和面对浮士德。但是她的缺点也同样明显,那就是“没有控制、技能周转也不快”,单独作战并非无解强。她更需要队友辅助为她创造输出环境,搭配起来才更强。推荐度:★★★?;
对于阵容到了大后期,拥有多名高练度初雪、莫斯提马、麦哲伦等干员的博士而言,拥有着极高输出的夕能够完全发挥她的实力。这时一技能因为缺乏功能性反而没有那么常用了,二三技能潜力无限,推荐度:★★★★?
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明日方舟精一
第一:最近不要抽卡,黄票,合成玉,原石留着等周年限定池。
第二,棘刺和能天使拉到60就行,90没必要冲。
第三,工具人不够,建议拉上涯心和践行者,红和砾选一个拉到精一满级(个人推荐砾)。建议推拉干员拉到精二给技能专精,可以拉/推动更大重量的敌人。
第四,奶不够,单奶群奶至少一对。白面鸮和苏苏洛拉满。奶盾也拉两个。先锋优先拉地面先锋,高台先锋夜半先放放,优先级不高。令很强,但是不建议前期投资源练,比较吃理解。
第五,四星战神拉上以下几个:白雪,苏苏洛,咕咪,松果,卡达,桃金娘,孑,蛇屠箱,远山。(精一满级即可,精二视情况而定)这些托底的干员练了不亏,有了上位也可以基建用。另外蜜莓和稀音也要做出来,但不用急着练。远卫可以拉两个。
第六,剿灭尽量拉满,经验五和龙门币五都要稳过。
T0(真神):水陈、42。
T0.8:银灰、艾雅法拉。
T1(双up都T1且没有就抽):棘刺、风笛、煌、山、赛雷娅、灰烬、能天使、小火龙、凯尔希、泥岩、浊蒂、铃兰(T0、T1相对公认吧)。
T2(有必练):令、傀影、耀骑士、粉毛、W、黑、夜莺、安洁丽娜、夕、嵯峨、温蒂、歌蕾蒂娅、琴柳、年(T2很难说)。
推荐四星:桃金娘、蛇屠箱、古米、讯使、砾、苏苏洛。
推荐三星:玫兰莎、克洛斯。
单奶:没闪灵的话,华法琳、赫默、苏苏洛三选二。
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