明日方舟慈善(明日方舟周边)

明日方舟慈善(明日方舟周边)

明日方舟慈善(明日方舟周边)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略),明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟芯片攻略?

主要是针对限定池角色,第一是限定池角色水陈的立绘过于敷衍了事,第二限定池忽然过于频繁,被玩家称其吃相过于难看,再次是水月的技能也有为了突出出水陈的强力而被暗改的可能,我了解到的是这三个原因

明日方舟3

4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。

这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……

有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:

翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。

有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。

就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。

这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。

其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。

根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。

有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。

2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。

这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。

截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。

因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。

一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。

另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。

明日方舟3

明日方舟对于模组这个系统,严格来说对于大部分干员算是尚可和非质变的加强系统,当然对于部分干员来说,那真的是救命稻草的级别和体验了。所以就算是你平常可能用不到,但是建议这几位干员还是把**模组开了,除了质变之外,当你用得到的时候,真的会改变游戏体感。

归鲨:双模组都要开,要知道归鲨当年的强度评价,初登场可是实打实的垫底的规格,这点不用怀疑,但是开了模组后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模单走稳定的独守一路非常的安逸,同时也可以利用另外一个模组组成深海超级大肉的队伍,所以归鲨非常值得把俩模组都开了,同时都砸到**。

早露:提升效果非常的明显,说是最大也不过分,综合输出能力和幅度对比之前提高了差不多是90%的规格,这太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是个人还是建议有能力把早露的模组开了以后升级到**,真的是带来伤害输出方面的质变效果。

翼德/鸿雪/耀骑士:这三个没啥可质疑的,翼德的强度可以说是有目共睹,就算是将来生息演算主题活动不常驻,翼德就平常的这个就业面,也一定要开个3级模组,没什么别的理由,本来就是人权卡,没人介意她更强并进一步提高容错率。另外另个同理,不论是常规玩法,防翻车,还是危机合约打高层,都用得到。

令:这不用说了,有没有模组是俩概念和强度体感,令的强大某种意义上就是建立在**模组上的。

明日方舟3

#头条创作挑战赛#

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先锋

先锋这里优先考虑了队伍的展开速度,第二是功能性,同时考虑了在产费阶段结束后的作用,例如站场或者控制加拐等等。

先锋强度表

近卫

最内卷的职业,强势卡众多,一定程度上压制所有其他职业。

近卫强度表

狙击

轻狙等分支职业目前仍然面临劣势环境的影响。

狙击强度表

术士

正在遭受近卫特种乃至医疗的全面打压。

术士强度表

重装

纯数值盾正在被功能盾打压或者取代。

重装强度表

辅助

召唤师的作用受到博士本人的思考强度限制,所以表中的召唤师强度非常模糊且不准确。

但从舒适度考虑,召唤师的推图舒适度无疑会低于常规队伍推图。

辅助强度表

医疗

这个职业正在向能打能奶的方向迈进。

医疗强度表

特种

正在指染其他职业的工作。

特种强度表

值得一提的是,这些职业强度表中的排名并没有考虑某些特殊组合的问题。大部分仅考虑了他们在单独发挥的时候的强度,这些强度的排名也仅在这个职业内具有参考意义。比方说作为t0级的洁哥如果放在**业比较却会成为劣势卡之一。

以下是组合成立时某些干员的强度:

深海队:安哲拉,斯卡蒂,归溟幽灵鲨,歌蕾蒂娅

斯卡蒂上升至t0且拥有和赫拉格媲美的单挑能力

归溟幽灵鲨会接近ex,但仍不如异德

安哲拉会因为拥有很强的生存力而上升至t2强度

歌蕾蒂娅仍然受到自身作用影响为t2

巫恋环境下的轻狙:

能天使和空弦都能在娃娃减抗期间拥有t0级别的输出。

灰烬实际上对拐的依赖性并不高仍为t0

铃兰与仇白:

有铃兰时仇白拥有接近ex级别的输出

——我们下期见啦——

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关于明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)和明日方舟3(明日方舟3-8低配攻略)的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享明日方舟的图(明日方舟的图片),以及明日方舟的图(明日方舟的图片)的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

同样是「肝」「氪」「抽」,为什么《明日方舟》的风评明显好于《原神》?

因为新人干员等级和星级较低,所以先锋建议练2~3个。新人练芬和讯使,很容易满潜。讯使可以在商店获得,这俩人可以一直用到通关!后期的经验本需要一个红豆或者翎羽,不过不用特别着急。

狙击练克洛斯和杰西卡,医疗推荐末药和调香师。

术士推荐阿米娅单体,群攻用炎熔,有远山就练远山,有天火就练天火。

近战选择玫兰莎,新人战神!重装选择米格鲁或角峰,可以红票后换蛇屠箱重点培养。

新人推荐整容:单奶+群奶+2~3先锋。

2先锋最好挡2的+群法+单法+近卫+2狙击+一盾+一奶盾。2星不练,上限太低!

前期这样足够通过大部分关卡,后期等级上来,再培养高星干员!

明日方舟怎么进图里?

谢邀!

敬礼!

《明日方舟》作为一款国产战略经营类游戏,有着异于同类游戏的独特美术风格,一经公测,迅速吸引一众玩家的喜爱。《明日方舟》也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验。在这里我对于新入坑的玩家如何培养干员谈一下自己的理解吧。


在游戏中,供玩家差遣的可**控角色不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长,由此被分为了:先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业,具体就不一一分析了。

第一要做的是干员选择,这就非常讲究阵容搭配问题。前期的话最好做以下搭配:

1. 2到3个先锋

先锋作为开场扔上去的干员,主要用来抗伤害的,另一个是攒费。由于提供费用这个能力在明日方舟这个游戏中有着举足轻重的地位。那么先锋也分为两类,一类是依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用,例如翎羽、红豆(这个要看脸,有就用,其他差别不大);另一类就是靠技能回复COST,站着就可以,例如讯使、香草、芬(个人推荐讯使,三星的香草和芬哪个潜力等级高用哪个)。

2. 1个近卫

近卫是放在近战位的输出单位,也分为分长手和短手两种,短手的就是实打实的工具人了,可以为先锋分摊伤害,**比较尴尬;长手的作为输出的话,要培养的,以拉普兰德和银老板为代表。这里推荐玫兰莎,这个没得说铃,感觉10篇攻略有9片都会提到她。为什么?血厚、攻高、费低、随便满潜,360度全方位无**角最强三星,容易获取,但是物理脆皮,可以一直升级到后期的终极工具人。银老板比较变态,精1后可以当肉使用,抽到就练(一定要精2!一定要精2!一定要精2!重要的事说3遍,精1和精2差很远)。

3.2到3个重装

重装顾名思义就是皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。无论什么游戏肉盾总是少不了的,植物大战僵尸不还得要几个坚果扛着,所以一定要练两个。这里推荐蛇屠箱、雷蛇和角峰,都是值得练一练的。

4.2个狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)

远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色就像切菜一样(夸张了)。由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以一定要有一个以上的对空特性。有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。

5.2到3术士

**:普通的远程输出位,手比狙短一点,费用也要高一点,打大胖子有奇效。

这里值得提一下,一定要有群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。比如远山也是低星的群体术士,入手简单。

6.2到3奶

这个和术士一样,一定要有一个群体奶,给队友回血,初期练2个单体1个群体奶就够了,没什么好说的,随便练就行,安塞尔就可以了。


像辅助和特种这些也有不错的干员,也有些花里胡哨的,这个看你个人喜好选择吧,毕竟玩游戏就是看自己心情。


方舟前期,新手的重心还是要放在干员的等级提升上,毕竟潜力还有精英化需要的资源太多很容易拖慢游戏的进程。而积攒龙门币和作战记录用来提升等级最快的方法就是按照剧情,走主线任务。在通关的时候要记得顺手点上见习任务,毕竟任务奖励的资源还是很多的。在通关一章之后做个休整,比如肝作战记录和龙门币,快速提升等级养成基础战力才是王道。

以上仅为本人自身观点,部分内容及图片来源网络,希望能够对小伙伴们带来一点点的帮助,能够更快更好的度过新手期,体验到方舟中更多的乐趣,毕竟方舟可是会越玩越精彩的,第三祝大家个个欧皇附体,想啥来啥。

欢迎评论交流!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天来为大家分享明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的一些知识点,和明日方舟wi(明日方舟wiki怎么了)的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

明日方舟wi

明日方舟对于模组这个系统,严格来说对于大部分干员算是尚可和非质变的加强系统,当然对于部分干员来说,那真的是救命稻草的级别和体验了。所以就算是你平常可能用不到,但是建议这几位干员还是把**模组开了,除了质变之外,当你用得到的时候,真的会改变游戏体感。

归鲨:双模组都要开,要知道归鲨当年的强度评价,初登场可是实打实的垫底的规格,这点不用怀疑,但是开了模组后愣是硬生生的翻身了,不但可以做到X模单走稳定的独守一路非常的安逸,同时也可以利用另外一个模组组成深海超级大肉的队伍,所以归鲨非常值得把俩模组都开了,同时都砸到**。

早露:提升效果非常的明显,说是最大也不过分,综合输出能力和幅度对比之前提高了差不多是90%的规格,这太BUG了,所以就算是你不常用早露的,但是个人还是建议有能力把早露的模组开了以后升级到**,真的是带来伤害输出方面的质变效果。

翼德/鸿雪/耀骑士:这三个没啥可质疑的,翼德的强度可以说是有目共睹,就算是将来生息演算主题活动不常驻,翼德就平常的这个就业面,也一定要开个3级模组,没什么别的理由,本来就是人权卡,没人介意她更强并进一步提高容错率。另外另个同理,不论是常规玩法,防翻车,还是危机合约打高层,都用得到。

令:这不用说了,有没有模组是俩概念和强度体感,令的强大某种意义上就是建立在**模组上的。

明日方舟wi

明日方舟23年2月的相关流水数据正式公开,2月不出所料肯定是下跌的状态,不过即便是下跌的状态,个人也觉得这次的仇白表现真的非常不错,起码流水数据账面表现真的挺好看的,具体来聊聊这次的流水变动和与之前的数据的对比。

PS:数据源于国产二次元手游观察

先说综合数据,2月明日方舟流水是16614w,除了台服全线飘绿,因为活动开启进度不一样,所以台服飘红了,另外下跌也是在正常**作,毕竟1月是限定池春节活动,还是俩六星,强度高低的放一边,抽卡的玩家那是真的多,外加一些礼包的加成,流水高是肯定的。

2月满打满算,折合下来还真没啥活动,月初是新年活动的收尾,然后开了个仇白的故事集,之后就是无限长草期等着怪猎联动爆料了,等得玩家都急眼了,官方宣发节奏是真的离谱,所以2月主要骗氪的还是仇白,单独的非限定六星干员来说,有这个数据的表现那是相当好了。

不过并不是说仇白人气高和抽的玩家多,毕竟强度一直有争议,也不是肥鸭的复刻UP有多犀利,要知道不少玩家还憋着一口气等着怪猎联动,所以主要原因实际上是月初开启的叔叔+凯尔希的双UP卡池,还有一波月末能天使绝版氪金皮肤的加成,198可不是小数目,硬生生的把流水给抬起来了。

3月流水肯定上涨,毕竟就怪猎的这个热情和热度,120抽保底还有本身作为异格+限定的双重顶级buff,还有异格夜刀本身就很不错的不错的高强度,个人还是非常看好流水表现的,不过估计增幅也不会太过于夸张,想碰瓷春节的流水还是有点难。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

明日方舟包赔(明日方舟礼包码)

这篇文章给大家聊聊关于极光明日方舟(极光明日方舟值得练吗),以及极光明日方舟(极光明日方舟值得练吗)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

极光明日方舟

明日方舟极光有什么技能?明日方舟极光角色已经公布,这次的新五星外形还是很好看的,作为一个可以在活动里获得的干员,大家应该也比较好奇具体的技能效果是什么样的,下面就让我们一起了解一下吧。

明日方舟极光干员图鉴

一、干员介绍

1.自我介绍

“博士,我是极光。可露希尔老大经常提起你。我答应她,会保护你。”

2.相关故事

极光,重装干员,在多次考核中名列前茅,批准加入精英干员Sharp的行动队。

作为雪境出身的乌萨斯,她有着丰富的低温环境生存经验。无论是北地探索任务,还是需要深入严寒地带的护卫工作,她都能够出色地完成。

当必须行进在风雪之中时,请放心握住她的手。

二、人物资料

★5【重装干员】-【决战者】

代号:极光

种族:乌萨斯

出身:谢拉格

专精:雪地生存、谢拉格式奶酪火锅

初始攻击范围:

三、基建/部署动作

“博士,你愿不愿意和我一起看极光?”

极光明日方舟

代迪的速读篇小提示:极光,决战者,森蚺,技力,充电,冻结。

没想到森蚺这种挡一阻回重装也出了下位(对极光和决战者重装的个人碎念),新五星极光大家应该都抽到了吧,这类重装的面板都相当高,技能方面也挑不出毛病。唯一有问题的地方就是特性了,只能通过阻挡敌人来回复技力,这一条是很严重的限制。也就导致雷蛇这种充电宝帮不到森蚺和极光,而且她们俩的技能都是自然回复,瑕光的天赋也毫无作用。

1、目前舟游里的任意“技力拐”都帮不到森蚺和极光,特性下毒很严重
感觉未来也不会出能够缓解这种奇葩特性的干员了,强调必须阻挡,无论如何都不能给她俩加技力。只能期待一下决战者的模组了,模组会在特性上进行改动,极光和森蚺的特性肯定得好好改一下吧。

除了大家熟知的雷蛇以外,瑕光和嵯峨也能靠天赋给其他干员回复技力,可惜在极光身上并不起效。按理说瑕光的天赋已经足够霸道了,能给攻击回复和受击回复的干员加技力,考虑得比较全面,奈何决战者重装的特性会这么毒。

2、决战者重装如果回转够快的话,那森蚺和极光的强度就会迅速提升了
只要解决了技力问题,这俩干员的泛用性就会得到极大程度的提高。模组应该会在特性上进行改动,不过也只会是小幅度的变化,这个阻回的机制估计不会去掉,不然这个职业属实是有些超模了。如果以后能出一个像风笛那样的重装就好了,来一个重装版的“军事传统”,这技力问题就迎刃而解了。

六星的森蚺要是回转加快就变得很猛了,后两个技能开出来基本上就可以宣告胜利了。加攻加防还能回血,几乎大部分强项都有,而五星的极光也有能力排进五星里的前十名吧。

3、只要敌人能被冰冻,极光就可以打得很痛,冰冻拐对她来说尤为重要
练了极光的玩家以后就看敌人能不能被冻结这一点就可以了,能被冻结一定得带上她,极光一盾牌下去都能打掉敌人一大半血量了,打到冻结的敌人身上效果会更强。满级专三的极光三两下就能解决掉大爹的第一条命了,早期的boss还没有冰冻抗性,在黑骑士出了以后渐渐补上了这个抗性。

以往顶多就有一个抵抗,好在“爱国者”还是可以被冻结的,不过大爹的二阶段会免疫。雪山活动带来了三个会冻结的干员,目前拥有这类能力的干员还是太少了。体系尚不完善,极光的输出也不太稳定,要是能来七八个那就好了,组成一个冰冻队肯定很不错。

代迪的结束语:
免疫眩晕的boss都不能被冻了,第一层的寒冷倒是可以起效,极光的“dps”在敌人冻结前后的差距还是挺明显的。正常打的话就没有额外的伤害加成了,现阶段想要发挥出极光的全部实力就得配合新出的灵知和耶拉,这三个是一个体系的,要练的话就得一起练了。相信不少人都是奔着极光的颜值去抽的吧,精一和精二都很好看,看板**位置很适合她。

极光明日方舟

燃次元(ID:chaintruth)原创

文丨马舒叶

编丨谢中秀

6月国服上线的《白夜极光》让腾讯游戏得到了一批二次元玩家的青眼。

“不得不说,这次,腾讯太懂二次元了。”00后的玩家张扬不无激动地向燃次元表示。

《白夜极光》是腾讯2021年推出,先后在日本、欧美、港澳台地区上线,并于2023年6月13日开启国服的一款二次元游戏。而一向被众嘲“不懂二次元”的腾讯,这次凭借《白夜极光》扭转口碑,似乎主要靠精美立绘和轻氪金、轻松游戏风格。

“腾讯的《白夜极光》,让单抽价格降低到了2元,相比起同类二次元游戏单抽12-16元的均价,真的太良心了。”张扬直言,《白夜极光》在2023年的暑假档已收获了不少二次元玩家的肯定。

只是,虽然口碑有所逆转,且在开服前预约量便已达800万(**币,以下未标注则同),并在国服上线首日便登上iOS免费榜榜首,并拿下TapTap热门榜第一、bilibili游戏热度榜第一。但《白夜极光》似乎也只抓住了部分二次元用户,高光也仅“昙花一现”。

在吸金能力上,《白夜极光》国服上线首日流水仅为180万元。同时,根据七麦数据统计,2023年整个7月,《白夜极光》国内iOS端收入预估总计约123万元,对比早在4月上线的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》,同期国内iOS端收入预估约2034万元,差距不可谓不大。

图/白夜极光7月流水(左)崩坏7月流水(右)

来源/七麦数据、燃次元截图

显然,备受期待的《白夜极光》没能成为腾讯游戏拿下二次元用户的希望。

二次元游戏成为游戏市场竞争最激烈的赛道,腾讯也没错过这一市场。为了在二次元游戏市场“分杯羹”,腾讯不可谓不努力。

2023年的游戏发布会上,腾讯一口气发布18款新游戏,其中二次元游戏就有6款,占比高达30%,押宝“二次元”的意图明显。

此前,凭借钞能力,2021年前后腾讯投资了近90家游戏公司,其中18家为二次元游戏公司,2023年在腾讯游戏发布会上,一口气发布18款新游戏,相比起2022年新游数量上涨50%,“老游退位,新游入场”俨然成为了腾讯2023年的主策略,而在18款新游中,二次元游戏就有6款,占比高达30%。

只是“有钱有人”的腾讯,在二次元游戏赛道的表现,却总是“不如意”。

“根据今年暑期档表现而言,最大的赢家仍是米哈游,此前腾讯寄予厚望的《重返未来:1999》,陷入了重资本投入宣发、高成本前期制作的泥潭,6月上线后流水持续走低,至于赢在口碑的《白夜极光》,也是叫好不叫座。”资深游戏制作人杜克直言。

另据财报数据,在疯狂投资的2021年,二次元游戏也并未给腾讯游戏业务带来明显增量。

目前,腾讯游戏,尤其是本土市场的支撑仍是竞技类游戏。8月16日腾讯发布的2023年Q2财报显示,Q2中本土市场游戏收入318亿元,与2022年Q2持平,但不及预期335.1亿元。在多个讨论中,更是表示“本土游戏拖后腿”,而支撑本土游戏的主力仍是“我们的长青游戏……《火影忍者手游》《DNF》”。

《原神》珠玉在前,早已证明了二次元游戏市场的巨大营收潜力,在国内游戏市场承压的腾讯,瞄上二次元游戏赛道似乎已成“必然之选”。

只是,撞上国内二次元游戏的通胀时代,腾讯的路似乎并不好走。

01

《白夜极光》拿捏二次元?

腾讯游戏凭借《白夜极光》揽获了一批二次元用户。

整个7月,张扬都为腾讯发行的《白夜极光》“疯狂上头”,在B站刷到《白夜极光》里角色的安利向视频后,作为资深二次元游戏玩家,张扬“瞬间就被立绘吸引了”,“全角色都有Live2D立绘,画风更是极度精致,在目前国内二次元游戏市场上也属于顶级了。”张扬激动地表示。

上手试玩之后,张扬更是迅速被俘获,“原本听说是腾讯发行的游戏,一开始我是很不看好的。”张扬直言,此前“腾讯游戏的重度氪金机制”在玩家群体内屡屡迎来吐槽,“包括《王者荣耀》《英雄联盟》在内,剧情等都不算用心,却总用高价皮肤收割用户。”

但让他没想到的是,“这次,腾讯《白夜极光》竟然革了传统二游(二次元手游)的命。”

图/白夜极光精美立绘

来源/白夜极光官方账号

“相比同类二游648元50抽,12-18元单抽的定价,《白夜极光》有9元的周卡,9元5抽,直接把二游单抽价格打了下来。”张扬表示,“白夜极光还推出了每周一刷新的1元礼包,已经引发了二次元玩家的狂欢,现在二次元玩家都称其为’疯狂星期一’。”

“《白夜极光》微氪也能玩,游戏体验也很不错。”张扬告诉燃次元,“《白夜极光》单抽价格低,爆率还高,同时皮肤还能用月卡返的券买,相当于一份钱两份体验。”

从7月到现在,算上月卡和心悦卡,张扬也不过投入了300元左右,“相比起其他二次元游戏,腾讯的《白夜极光》太良心了。”

除了为二次元玩家“贴心省钱”外,《白夜极光》也以“新手上手快、耗时短”极大程度降低了新玩家的试玩门槛。

00后的林林表示,作为《原神》的忠实玩家,在毕业工作一年后,他很难再每天拿出2-3个小时完成每日繁杂的线上任务,在上手《白夜极光》后,林林他已经近2个月“几乎没有登录过原神了”。

《白夜极光》吸引林林的除了不错的剧情,还有更为轻松的游戏体验,“现在《白夜极光》还出了扫荡功能,如果正常不更新,消耗完体力值和做任务,只需30分钟,即便有更新,也不过一个小时左右”。林林表示。

不过,虽然揽获了一批二次元玩家,但腾讯游戏想要凭借《白夜极光》在二次元游戏站稳脚跟,并不容易。

在流水上,《白夜极光》表现堪堪,一些表现也佐证着《白夜极光》和热门二游的差距。

在微博上,@白夜极光 官方微博粉丝数仅22.2万,而作为对比的米哈游新作《崩坏:星穹铁道》粉丝数量为226万(截至2023年8月20日数据);而在二次元玩家浓度更高的B站,《白夜极光》官方账号的主角色PV播放量难得突破十万,相比之下,《崩坏星穹铁道》的PV播放量却是百万量级。

在下载量方面,虽然登陆首日获得iOS免费榜榜首,但根据七麦数据,8月20日,燃次元在iOS游戏畅销总榜上,已经看不到《白夜极光》,同时分类畅销榜上的也始终徘徊于100名上下,Sensor Tower统计的“2023年7月**App Store手游收入排行榜”Top 20中,也没有《白夜极光》的席位,《崩坏星穹铁道》则位于Top 4。

02

腾讯瞄上二次元

二次元游戏并非腾讯游戏的主战场。

擅长“强竞技、强社交”类游戏的腾讯,所出品的《王者荣耀》《和平精英》,作为主要支撑营收的“常青树游戏”,长期占据国内移动游戏流水排行榜的TOP2。

但伴随着二次元游戏市场的膨胀,腾讯也逐渐拾起这一板块,并加大投入力度。

此前腾讯在二次元游戏市场的布局,显得颇有些“漫不经心”,此前腾讯的二游主打“IP改编”的安全牌,推的出产品多为大热漫画的衍生手游,包括《圣斗士星矢》《狐妖小红娘》等。

而到了掀起“《原神》热”的2021年,腾讯高调携“钞能力”入局,根据不完全统计,一年内投资了近90家游戏公司,其中至少18家公司的主营业务为二次元游戏,甚至创下过一天内投资四家二次元公司的记录 。

还有一点,前有《白夜极光》,后有《幻塔》《胜利女神:妮姬》,腾讯凭借二次元游戏在海外市场表现亮眼。

根据2023年Q2财报数据,腾讯海外游戏收入已经达到本土游戏收入的40%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。其中,二次元游戏《胜利女神:妮姬》作为腾讯海外发行的成功之作,不仅在Twitter全球和日本话题热度榜中排名第一,根据Sensor Tower统计,该游戏从2022年11月上线到2023年5月间,在全球市场累计营收已超4亿美元。

不过,腾讯在二次元游戏赛道的“高光时刻”,似乎仅“海外市场可见”。

擅长海外发行的IEGG(腾讯互娱国际),这次在国服《白夜极光》上遭遇了“哑火”。

2021年6月,腾讯便推出了《白夜极光》,亮相欧美、日韩等多个海外市场,据Sensor Tower数据显示,《白夜极光》海外上线半月营收超1700万美元。

但2023年6月,《白夜极光》国服上线,根据点点数据,首日iOS预估收入约为180万元,下载量约为26万人次,对比同类二游《崩坏:星穹铁道》,开服日均流水超2亿元,3000万人次下载,《白夜极光》的表现并不佳。

来源/白夜极光官方微博

腾讯游戏押宝二次元多靠投资,且成功案例不多,也导致“腾讯不懂二次元”的讨论亦甚嚣尘上。

根据粗略统计,2021年获得腾讯投资的氩紫工作室于2022年5月25日解散,番糖网络的《猫之城》上线半年流水已经跌至不足百万,二元网络的《跃迁旅人》开服仅三个月便宣布停止更新,而对于“二次元黄埔军校”《少前2:追放》的开发商散爆网络,腾讯也于2022年底便撤出投资。

而腾讯**的二次元游戏也被玩家频频吐槽“重氪”、“缺乏原创内容”。

以2021年腾讯**的巨人网络开发的《胡桃少女》为例,还是腾讯一贯的重氪风格,服装商城几乎都是98元的售价。”林林表示,“腾讯的二次元游戏实在氪不起”。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止运营。

同时,2019年的《狐妖小红娘》到2023年6月已停止运营,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家诟病“氪金严重”,引发口碑**。缺乏原创内容的IP改编,显然不能为腾讯带来营收惊喜。

对于玩家的吐槽,杜克直言,“在腾讯的**机制下,内部游戏团队面临着极强的营收压力,因此相比起新二游厂商,老牌大厂如腾讯可能团队在立项之初就会把怎么逼氪纳入考量。”这就导致,往往游戏玩法较为保守,“难以吸引求新的核心二次元玩家,但付费体系则相对激进,最终游戏口碑不佳,难以为继。”

03

破局之法在何处?

在Q2财报中,腾讯展示了二次元游戏的价值。

根据2023年Q2财报,腾讯本土市场游戏收入318亿元**币,环比下降9%,海外游戏收入127亿元,环比下降为4%。

由于春节假期因素,Q1向来是游戏市场的旺季,故Q2环比常为同比下降。但同比来看,2023年Q2,腾讯本土游戏市场收入同比持平,海外游戏市场收入则同比提升19%,对此腾讯在财报中解释为“得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献”。

这也是腾讯继2022年度财报后,第三次在财报中专门提及了二次元游戏《胜利女神:妮姬》的贡献。

但与海外二次元游戏表现可圈可点不同,腾讯在国内二次元游戏市场佳绩不多。

更何况,抢“二次元盘子”的游戏大厂们如腾讯,已不可避免地碰上了二次元游戏的通胀时代。

“2022年整年能排上号的新游也不过20多款,但是2023年3月,光是已经拿到版号获批的新游就已经超过25款了,而这只是第一季度的数据。”杜克告诉燃次元,在二次元游戏井喷的2023年,除了米哈游、鹰角等二次元游戏厂商,腾讯、网易、B站等大厂混战,二次元游戏市场已经超载。

“二游太多,玩家都不够用了。”杜克笑称。

面对“卷剧情”、“卷美术”、“卷运营”的国内二游市场,“有钱有人”的腾讯,显然也并不轻松。

随着《原神》《明日方舟》等头部产品抢占市场,新游往往面临着高昂的玩家资源和渠道资源获取成本。

来源/视觉**

以腾讯投资的深蓝互动推出的《重返未来:1999》为例,还未正式上线团队人数超300人,“网传宣发成本直逼《崩坏:星穹铁道》,据说推广费用高达1亿元。”但开测首日登上了iOS国服畅销榜第3位后,如此重资本投入下,首月流水虽过2亿,“但整个7月流水跌幅超70%,未免有些高开低走的嫌疑。”杜克直言。

“长于**机制”的腾讯猛推二次元新游,也难以避免激烈的内耗。

2023年,仅IP改编的游戏腾讯便推出了《二之国:交错世界》与《七人传奇:光与暗之交战》两款,同时,《七人传奇:光与暗之交战》难免分流腾讯旗下另一款漫改常青树《火影忍者》手游的用户。6月的《白夜极光》也与5月的《重返未来:1999》“撞款”,“这或许也是《白夜极光》表现不如预期的原因。”杜克表示。

而在大厂齐卷二次元的2023年,二次元游戏厂商都在“对齐”原神,导致剧情设置、画风、玩法“千篇一律”时,如何做好差异化,才是腾讯等大厂接下来的着力之处。

“正如《白夜极光》的好口碑不仅来源于腾讯的用心运营,也来自于顶尖的立绘水平。”在杜克看来,如今二次元游戏早已不再小众,二次元玩家的爱好也更多元多变,“与其执着于再造一个《原神》,不如着力探索年轻群体的喜好,在游戏内容和社群氛围营造上下功夫。”

“腾讯想要做好二次元游戏,还有不少功课要做。”杜克补充道。

参考文献:

《亿级王牌+实力新秀,腾讯要砸开二次元大门,大力能否出奇迹?》,来源:GameLook。

*题图来源《白夜极光》官方微博,部分内文配图来源视觉**。

*文中张扬、大东、林林、杜克为化名。

*免责声明:在任何情况下,本文中的信息或所表述的意见,均不构成对任何人的投资建议。

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啊,久游游戏

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明日方舟啊

玩一款游戏《明日方舟》,已经半年之久。感觉游戏很多时候就像人生。

一、目标和任务。

游戏里有主线任务,和临时任务。每一阶段都有目标,每天都有任务。总是有不同的关卡,通常是由易到难。

生活中也是这样。随着年龄增长,需要上学、工作、**。隔一段时间,还有些临时的欲望需要达成,比如买房子,换车,甚至是经常购买新衣。

即使有些时候偷懒,不想攻克难关,游戏里还有每天的基建任务。就像每天上班打卡一样,**买米。

二、及时奖励。

会经常搞活动,活动期间完成相关的任务,会慷慨赠送物资。这些珍贵的物品,都是平时很难收集到的。

还喜欢那些情节和故事。对于我来说,它们是另外的一种奖励。

三、求而不得。

游戏里有极为难得的六星干员。比如,我最想要的鸡翅(棘剌)、能召唤和合成龙的令。还有最强的盾:泥岩。

可惜的是,能够得到他们的几率非常之小。刚玩游戏时,我抽到的六星是银灰,银老板。他的真银斩用着也顺手,只是不同的干员适合不同的战斗场合。在有些关,银灰能发挥的作用就不多了。

人生也是如此,总有求而不得。可能正是这种感觉,才让人觉得有所期盼。所以我在努力地攒高级票和源石、合成玉。

物资充足了,遇到机会的时候,才能得到心爱的干员。

四、自我强大。

游戏有很多吸引你投入精力的方式。比如强大干员。明明是一样的角色,别人能通过一个关,而你照抄都过不去。原因就是干员的能力不一样,需要花精力培养。

一个全新的干员,想要他更厉害,就要精一、精二。这个过程需要花费龙门币和物资,能力越强,需要付出的代价越大。

有时,为了一个精二,就需要花好几天的时间。更不用说,系统经常会让你拥有新的干员,觉得有用,就得强化他们。

等到培养好了,班底强硬,再玩之前的关卡,就轻松容易得多。

五、沉没成本。

有些时候,也想暂时放弃游戏。只是,每天签到都有奖励,每天刷基建,都能收物资。

想想之前投入的心血,实在不想这么轻易就放弃。舍不得为之付出的那些时间和精力。

六、约束和限制

每天系统赠送你的理智值是有限的。允许你玩的时间是有限定的,并非无休无止。

假如你玩得正上瘾,而理智值已经花完了,只有一个办法,用系统赠送你的应急理智液,或是花源石购买理智。

应急理智液是有限的,只能偶尔用那么一次。而源石很奢侈,还可以用来购买衣服、家具,甚至是寻访干员的合成玉。

想要提高理智值,还有一个办法,就是通过升级。只是等级升得同样缓慢,而且每次理智值提高得并不多。

不过,这些束缚,反而令人对游戏充满牵挂。常常是心目中的计划被中断,只好牵肠挂肚地记着,等理智值恢复了,再继续进行。

就像有些干员难以得到一样,正因为遗憾,人生才吸引我们前行。如果所有的任务都已经完成,所有的心愿都得以实现,那就无聊并无趣了。

七、充值

迄今为止,我没在游戏里充过值。就像生活中,也很少走捷径和**一样。而且,《明日方舟》充值购买源石,如果用源石再买合成玉的话,并不能保证抽到理想的干员。

我看不出来这么做的意义何在。尤其是十连抽,二十连抽,经常抽到四星或五星。

八、陪伴

很多时候,游戏对于我来说,就是一种陪伴。可以一边写东西,一边开着它,用**指挥打打物资。只是动一下手指的事,并不影响做主业。

跟刷课时一样,偶尔会一心二用。觉得时间的流逝,有了它另外的一种意义。

九、弃坑

估计有那么一天,我会弃坑不玩的。只是不知道是什么契机,有可能是关服了,还有可能是新的习惯取代了它,已经淡漠。

明日方舟啊

主线推到这还是因为35周年皮肤要**十个石头,实在不行就只能去抄**。不然还在第十章晃悠。

先说好,我不是剧情玩家,但很反感目前mrfz的剧情线设计。很多条线都在支离破碎地推进,很多时候主线不如支线精彩。然而支线再精彩也有篇幅限制。你这海嗣今年一点明年一点,我也不是大佬也不是资深玩家,真记不住多少。**考研后两年都记不住当初勤学苦练的知识点,再回顾剧情就变得很痛苦了。咱就是跟着幻灯片过一遍,放松一下心情。

我知道很多卫兵会说awwbwg,但是我吐槽一下又管你们什么事呢?皮肤好看我乐意花钱,目前的故事架构不喜欢不能表达?

这也是为什么今年年初我就曾担忧mrfz作为国内塔防一哥,虽然走的是尽可能不媚宅(事实证明这话我也不好说)有深度讲好“**故事”的路数,但新玩家的入坑依然不容乐观。mrfz目前的肝度在新游戏里排不上号,当个二游三游却被很多人拒绝。如果说一游是主打社交和对抗的wzrv/hpiv,那么众多动作类RPG、开放世界游戏也极大地挤占了mrfz在二游三游的空间。所以继续走之前的路子并不是好事

我个人,仅仅是我个人喜欢一条线推到底,或者说几年内你都不会碰这个地区这个剧情了,那OK。东讲讲西讲讲的风格,在我看来就是没想好故事怎么说。

我还是很喜欢这种if线灭世剧情,做了鹰角一直不太敢做的事情

“写**上岛干员”艾丽妮海嗣化,深海猎人除了蒂蒂全灭,这些都是肉鸽不期而遇直白的告诉玩家的。而结局的描述,泰拉只剩下凯尔希维持的第三一座城市,也预示着咱们岛上大部分挂名干员估计都已经阵亡了

像谢拉格,龙门近卫局,莱茵生命……包括号角也是上岛一段时间回了伦蒂尼姆,很多干员在面临海嗣的时候绝对做不出弃国而逃的事

到第三既用灭世级别的天灾展现出了角色的魅力和觉悟,又不用真的**,普通线大家依然可以正常生活

缺点是过于强横的海嗣显得主时间线的一些争端格局变得有些小了,不过这并不算什么大问题,因为舟剧情的特色本来就是既有存亡的大事,也有小人物的闪光

玩家没必要“因噎废食”不过我更希望的是根据海嗣剧情里的反馈,让鹰角明白只要角色的阵亡有价值有意义,其实玩家是可以接受的。没必要每次刀人都是挑一个出场没多久的刀,要不就只刀boss

路人被血魔大君一秒收割,王维娜手下小混混金身护体不受影响。小队里没立绘的全噶了只剩洛洛和费斯特,要不就是阿丽娜、outcast和阿勒黛这种,在某一章出场就是为了发个刀的

……

这种剧情来一两次还行,到现在11章,每次会**的角色大家看个前半段就能猜出来个七七八八

能上岛的干员全部免**金牌护体金身,必有高手救援,能逃过一劫。类似的情节多了,总归还是有些出戏的。虽然很多**里都会有这么些情节,但他们主角只有一个啊,主角团也最多不到十个人,而罗德岛现在有百来个干员,由于已经上岛,所有全部免**金牌护体……

既然海嗣剧情放开手脚写,玩家的评价都还不错,起码单论海嗣剧情来说不错,那么主线也请不要受限于游戏和玩家,用最泰拉最鹰角的基调描写苦难,来叙述每个角色的生老病**

PS:部分文稿非原创,侵权联系删除

明日方舟啊

  我是两游戏都玩儿。

  肯定是都留着,碎片时间多就没事儿挂一把舟,刷刷资源,每周打打剿灭,抽抽新角色。

  有连续时间的话,就上线打打原神,周末休息的时候过过原神主线,跑跑探索。

  但原神配置要求比舟高很多,看你自己方不方便。

  然后氪金度方面也是,舟属于是肝一年不错过活动的情况下,会慢慢地不缺合成玉,但原神需要把你喜欢的角色抽完之后才开始慢慢养老,两者这方面对比没什么优劣,前期都是稍稍微微难受一点的,中期也都是慢慢从强度转向xp。  

  舟抽卡容易出金也容易歪,且基本上新角色没有大保底,除非限定陪跑,原神抽卡平均也得65抽一金,但是有大保底,基本160左右必出你想要的up。

  然后就是舟给你量大管饱,玩一玩就会有十几二十金,拿出来也都基本能用,但原神给你的角色是实打实能自己**作能跑会跳还能拍照的,就算你不玩儿的时候,也能拖着鼠标转屏幕,我崽真可爱!(当然对于立绘方面还是舟更优秀一些,因为原神游戏内除了卡池和活动以外就只有个头像给你看)。  

  反正两款游戏都可以休闲着玩,舟每天做个每日,委托一天扫荡一次的情况下,日常做得还是挺快的,剩余理智懒得打就直接换无人机,虽然有点奢侈,但比起溢出用掉总归不亏,原神也是一样,懒得话也可以每天做个日随,每两天清一次树脂,每周清一次大月卡任务,如果想肝的话,舟有常驻肉鸽,不用理智能玩一天,原神你这个等级探索大世界做主线也能玩很久,还能屯很多的原石。  

  如果你不喜欢有太多**作的话,舟的**作相对少一些,还有很多基石干员扔上去就挂机等结束,如果喜欢**纵自己的角色做各种各样的事,就选择原神,你的角色会陪你走遍提瓦特每个角落。  

  活动方面,原神会想办法让你拿满奖励,练度基本不会卡你,只要你在正常玩,即使你是萌新,舟门槛也不高,但如果你是萌新会让你肝得更久一些。

  对比起来各有优劣,如果一定要弃一个的话,就弃个目前氪金少的吧。  

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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

大家好,今天小编来为大家解答加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)这个问题,加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

加速明日方舟

随着【专属模组】的实装,干员们的强度也随之获得了进一步提升的机会,今天我们先来测评一下处决者们的模组强度。目前她们的模组只有两套,分别是:效果是费用降低的EXE-X,图标是倒计时的沙漏;效果是攻击力提升的是EXE-Y,图标是交叉的双刃。这里的“EXE”应为“Executioner”的缩写,代表着处决者这一子职业。

写在最前面的话:最建议的方式,还是大家为自己的常用干员搭配上模组。毕竟常用的干员还是会接着用,不常用的即便是升了模组也是在仓库吃灰,望大家谨记。以下是正文,仅供参考:

傀影:克里斯汀**的毛毡

傀影:克里斯汀**的毛毡

一、模组概述:就像它的名称一样,这是黑猫克里斯汀**的毛毡,诉说着一段古怪的演员与优雅黑猫相遇的故事。在成功装备上了这套模组之后,傀影每次在对局中部署落地,身上都会出现清晰的模组标识:

模组系统的**

傀影的模组任务分为两部分,分别是:由非助战傀影累计造成70歼灭数;3星通关主题曲3-6,且必须编入非助战傀影并上场,使用他至少歼灭6个**术师。这份任务没有太大的难点,重新携带傀影去打一遍3-6即可。

傀影的模组解锁任务

建议携带二技能“血色乐章”,将傀影和他的虚影分别部署在上下两路,去击杀所有所有的**术士。等到血色乐章的层数都被消耗完之后,就先将傀影撤退,放生这些术士等待再部署。如果博士们练度足够高,又懒得**作,也可以为他们俩分别配置上一个治疗,就硬顶着砍翻所有敌人。

二、费用回收:对于傀影而言,这套模组的核心收益就是追加的特性效果:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。由于这里涉及到了“撤退再部署时费用翻倍”的问题,计算上会比较复杂,具体参考如下

傀影模组的费用收益

从上表中,我们可以发现几点规律,第一是:傀影的部署次数越多,模组的收益越高。在首次撤退后,傀影再部署的费用将会是最初的1.5倍;在第二次撤退及以后的部署中,费用将变为2倍。因此,模组带来的收益也将递增,直至第三次部署。以所长自己的三潜傀影为例,初次将返还7点、二次返还10点、三次以后每次返还14点。

第二是:傀影模组的收益几乎是恒定的,缩小了潜能之间的差距。虽然潜能越低时回收的费用也越多,但其部署费用也相对高,因此差值不变。结合返还的费用,模组系统让傀影的综合费用变化为:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点,三次以后消耗4点。可以发现,此时的傀影几乎不要钱,费用压力几乎被抹除,这就是这套模组的强势之处。

装备上了模组的傀影

三、输出能力变化:再是基础属性的增加:50点攻击、100点的生命上限,为傀影带来了一定的输出提升。按照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、6.1%的生命,比例非常高。属性的改变,也非常直观地展现在了干员的输出水准之上(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

对于傀影的主力输出二技能“血色乐章”而言,模组带来的收益大致相当于两级专精,但尚不及专二至专三的质变提升。毕竟潜能二至三也只加了22点攻击力,而模组直接提升了50点,在输出端的改变也是非常显著。

四、综合变化评价:虽然这套模组也有一点小遗憾:傀影的镜中虚影,并不能从模组系统中受益。但是整体看来,无论是部署费用的超大幅节省,还是输出端的高额提升,对于傀影都是绝对性地加强。推荐度:★★★★★,优先度极高。

槐琥:红眉咏春拳谱

槐琥的红眉咏春拳谱

一、模组概述:这份红眉咏春拳谱来自于槐琥严厉的父亲,伴随着她一路的蜕变和成长。槐琥的模组任务比傀影的要求更高,额外还限制了技能:由非助战槐琥使用技能七武掠阵踢累计歼灭50只感染生物;3星通关主题曲4-7,必须编入非助战槐琥并上场,其他成员仅可编入6名干员。

槐琥的模组解锁任务

只建议博士携带二技能“七武掠阵踢”去指定地图,4-7这张图完全是为槐琥量身定做的,可以看作是鹰角在手把手地教导我们如何使用槐琥了。她的范围沉默能够非常有效地处理高能源石虫,刷一次就是12只以上。如果依旧嫌效率太低,可以去LS-4。

在刷图时,细节上要注意的是:落地触发“七武掠阵踢”后立即撤退槐琥,尽量不要用普攻误杀源石虫,等待下一次部署周转。如果有条件,队伍中可以编入一个银灰加速再部署。同时还要注意任务有人数限制,干员别带多了。

二、费用回收:槐琥的模组效果与傀影一致,两者都是:在撤退时,返还80%该次所消耗的部署费用。同样的,我们来看一下槐琥的费用变化情况:

槐琥模组的费用收益

在部署费用端,槐琥模组的整体收益和傀影相近,但是有一点区别:她在满潜时的收益会比傀影更高。由于这里采用的是“四舍**入”的去尾数算法,满潜时的槐琥刚好能够构到上一档,达成了收益最大化。即:初次部署仅消耗2点,二次部署消耗3点(满潜时为2),三次以后消耗4点(满潜时为3)。

解锁的槐琥模组

三、输出能力变化:同样,模组系统赋予了槐琥额外的基础属性:45点攻击、70点的生命上限。只不过幅度较六星更低,攻击力低了傀影5点,生命上限低了30。参照干员自身的属性,换算成百分比就是:7.7%的攻击、4.8%的生命,生命的比例略低。基于这份额外的攻击属性,槐琥的输出变化如下(不考虑天赋,按精二满级满潜计算):

模组的输出变化

由于不存在傀影那样的阶段性质变,槐琥模组对自身的收益显然更高。对于她的一技能“寸劲”而言,模组带来的收益相当于专三(5.9%);对于她的二技能“七武掠阵踢”而言,专精模组的提升相当于专二(5.0%),提升颇为显著。

四、综合变化评价:虽然槐琥模组在输出端的提升不低,但由于她本身不注重输出,扣一颗星。不过她依旧是目前游戏中最好用的范围沉默,这套模组对槐琥同样是质变性的,能让沉默效果更无忧、更频繁地打出,推荐度:★★★★

砾:隐秘行动工具包

砾:隐秘行动工具包

一、模组概述:每次用到隐秘行动工具包,总让砾想起那位脾气很暴躁,内心却柔软异常的“老爷”。这份相遇是她人生的转折,也是命运第一次向她展露出的仁慈微笑。

砾的模组任务,繁琐点在于作战次数上:完成5次战斗,每次战斗至少部署4次非助战的砾;3星通关主题曲4-8,必须编入非助战砾并上场,且所有干员不被击倒。

砾的模组解锁任务

这里的所谓“击倒”,包括了被击败后的强制撤退、受到致命伤后的停留在场等等,但不包括我们手动撤退干员。所以只要在**作上足够小心注意,砾的任务并不难完成。尤其是携带棘刺、山、泥岩这样带自回能力的基石干员,4-8几乎就没有什么难度。

在完成了4-8的任务后,建议带砾去刷4次1-7。只需要注意将她反复部署四次,然后保存为**,再挂机刷个三次就可以了。1-7消耗的理智少且非常容易过关,不会像4-8那样材料掉率落后于时代,刷着总感觉隐隐亏了一些理智。

二、费用回收:砾的模组与傀影、槐琥一致,就不再赘述了。但是考虑到她作为四星公招干员的特殊性,再加上独特的降费天赋,实际给我们的使用感受又会和前两者有很大的不同:

砾模组的费用收益

这里我们主要参考满潜的情况,相信大家几乎都在卡池和公招中达到了这一练度。在部署费用端,砾的模组收益完全不亚于高星干员。虽然降低费用的绝对值不高,但她天生费用就低,模组更是将这份消耗压低到了极致:初次部署仅消耗1点,二次及之后部署消耗2点。这已经触碰到了底线,再低,就是赔钱倒给我们费用了。

解锁的砾模组

三、面板数据:砾本身不具备什么输出能力,因而她的模组也和别人长得不一样,提供的属性是:40点防御力、100点的生命上限。在生命值方面的加成甚至超越了五星,与六星的傀影一致。

砾的一技能“影袭”,核心属性是防御力。模组中带来的40点会先被天赋加成,再被技能放大,实际的提升是:7级是70点,专三时为80点,相当于一级的专精(72点);砾二技能“鼠群”提供的护盾则是根据生命上限生成的,实际提升是:7级时是180点,专三时为250点,只相当半级的专精(376点),提升显然不如上面两位处决者。

四、综合变化评价:由于砾时常作为“挡枪”专业户,主要战略意义就是吸引火力。部署费用的返还对于她太重要了,装备了模组后的她终于成为了极致的工具人。但是相对来说,两个技能在模组中获得的提升意义有限,这方面是有所欠缺的。推荐度:★★★★☆

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

加速明日方舟

[海峡网]

明日方舟推进之王厉害吗?推进之王很多人都会怀疑没什么用,这个干员的实力是有的,用得好会非常厉害,小编今天就带着大家一起来认识一下推进之王维娜,从推进之王的技能以及一些玩法方面,做了一个简单的评测。

推进之王评测

先放几张本人常用队伍图以及过关情况。

推王,自带面板不俗,能打能抗,阻挡2,前期作为12费先锋可以安稳度过剧情大部分关卡前两拨小怪,技能和大部分先锋一样,多少技力就给费用。

精英一,14费用,二技能跃空锤。cd短,伤害高,范围群体攻击,增加费用。推王最好用的前锋技能,推荐带二技能。被动全体先锋攻击力防御力加4%。

精英二,费用不变,三技能碎颅击。伤害控制技能,攻击力提高,并带有几率击晕敌人,但不增加费用。被动新增粉碎:附近四个有敌人**亡增加1技力。

未晋升

推进之王在没有精一之前有着接近近卫的面板,新人使用的时候不容易翻车(**或漏怪),还能反费用,非常稳定的六星前锋。搭配正常双狙可以顺风顺水达到精英一练度图的要求。

精英一

推王精英一是最让人诟病的话题,精英一涨两费,14费用的前锋。14费用,和近卫差几费,而且推王面板可能还不如其他近卫。在这个问题上很多人都说14费用我还不如下个玫剑圣或者上翎羽加芬了。

第一我们从剧情本说起,剧情本基本都有78费开局,我们双倍速其实也就等两下就有14费,玫剑圣就不用说了,前期阻挡1不加费用都不可能第一下的。翎羽和芬,一种击杀加费用攻击力高但阻挡1,一种生命值高攻击力低阻挡2,虽然位置放好费用上来说会比推王快,但其实也不会快多少,推王二技能每次增加三费,技力12,伤害高清怪快,和翎羽相比不用击杀也可以反费。而且也不用撤回可以当近卫打伤害一直触发技能。剧情本甚至可以只带单前锋推王过图,带多个前锋更稳妥。

特殊本没什么好说的单推王的话费用涨的没有双前锋快,例如**本,剿灭本,以及费用回复减半的图。这种图建议双推进并够费用的话先下推王稳妥,很少图会有从零费开始的图,如果从零费开始的图,建议带翎羽或红豆,推王你可以选择不用,但使用不会卡费**,出现两个怪走翎羽,红豆的前锋路线可以及时撤回换近卫。基本稳过所有图。(**五下面再说)

精英二

这是个前锋转近卫的一个晋升,可以理解为低费用的近卫,但你还是可以使用二技能作为前锋使用,和精英一多了被动加成而已。精英二也是一个令人费解的点,为什么一个推进之王精英二变成了个近卫不加费用?其实你认真观察六星角色,基本都是跨职业的干员。

例如小绵羊单法精英二群法爆发技能,安洁带输出的辅助,双奶加护盾群体防御。

这样理解的话其实推王精二变近卫其实也不是什么奇怪问题,其实作为先锋还是有很大优势,精二被动可以再加快二技能刷新。

输出就跟不用说了,真爱粉精二一锤80视频b站也有。

(本人也没精二推王就不详谈精二了,原因下面再谈)

个人理解

其实我自己日常阵容就单推王前锋,在推王到底卡不卡手上有着很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等费用看情况再下狙 奶盾,游戏前面推王不会有**或者漏怪的问题,所以大可放心推***度。有推王剧情上可以伤害碾压过图,不用撤回一直在场,配合盾奶可以稳定输出。如果卡手的话应该是萌新的阵容选择有着问题,很多萌新会选择两个高费群法,以及两个20费近卫,群法基本带一个就够了,个人看法近卫也不需要多,有推王的话配一个近卫基本足够使用。至于我阵容为什么有两个近卫玫剑圣和银灰呢,其实玫剑圣更多的只是救场清特殊怪,比如高阶术士和费用可能不够即将漏怪时配合推王使用。

至于**五,我直接放阵容图

芬和翎羽是随后随便练的,自己试单推王不能过。(能过我也不想练)

萌新推荐练度

推王本身因为精英二对于前锋位置作用不大,其实可以不用着急精二,省下资源给输出优先精二。如果是真爱**立绘**,你也可以精二,至于位置**自己选择。

至于作为近卫精二,整体可观,带几率控制。但很少人看做为近卫去精二,因为对于六星推王精二来说,变化不够其他六星的大,投资感觉不成正比,其实伤害还是很高。。。。

小编综合认为来说,推王维娜是个萌新初始相当推荐的一个前锋,阵容配套推荐两前锋稳定不卡手,不用着急精二可以省下大量资源。当你熟悉推王的时候,推王可以成为你起手最好的一个干员。

加速明日方舟

六星对空狙击干员,灰烬。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!

灰烬:六星对空狙击

六星狙击干员:灰烬

面板数据:六星狙击干员,灰烬。她的特性是“优先攻击空中单位”,属于人口众多的子职业:“高速对空狙击”,光是六星就已经有三位了。在面板数据的对比上,我们选择了其他的同类型的速狙干员作为参照,包括以下五位:空弦、能天使、灰喉、白金、蓝毒(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。

灰烬的面板数据

灰烬的面板数据,几乎与空弦、能天使一致,三者之间的数据几乎不存在什么差距。单就攻击力这一对于高速狙最重要的属性而言,是能天使最高、灰烬次之,空弦最末。如果相较于五星干员,她们的各项面板数据都有着全面的领先。总体而言,这是一份最标准的六星速狙面板。

天赋:突击手的辅助装备

“辅助装备:部署后立即对攻击范围内一个敌人投掷闪光弹,使其和周围敌人晕眩4秒。”

当我们部署灰烬时,她会立刻对攻击范围内最靠近蓝门的敌人投掷出闪光弹,将其和其周围一定范围内的全部敌人眩晕。但如果在部署灰烬时,眼前是空白一片、没有敌人存在,那这一天赋也就随之浪费了。因此这是最关键的一点:要注意灰烬的部署时机,尽量在覆盖范围有敌人时,去下灰烬。

在一些特殊的时刻,无论是我们漏了个别敌人,还是出现了难缠的泥岩巨像、粉碎攻坚手、倾轧者等等棘手的敌人,都可以通过紧急部署灰烬去“控一手”。长达四秒的范围眩晕,持续时间还要略高于红的“狼群”(2~3秒),你值得拥有。

闪光弹的爆炸范围

同时,灰烬的这枚闪光弹是范围型的,会对目标周围半径为1范围内的所有敌人都造成眩晕。在许多时刻,通过观察敌人的行进位置,往往能够实现一炮双响、甚至三响。

闪光弹眩晕多目标

灰烬的闪光弹也并非仅此一发,是可以随着她的重新部署、或是开启第二技能来刷新使用的。因此在大多数情况下该用就用,不用吝啬,只要对于缓解前中期压力有所帮助就好。

“突击手:首次部署时部署费用-3,部署后立即获得17/20技力。”

11费的灰烬

灰烬的第二天赋“突击手”,能大大加快灰烬的初次部署速度和技能启动的时间。在常规无潜无专精的练度下,灰烬的初次部署费用仅为11点,达到了满潜五星速狙的平均水平。顶配的灰烬更为恐怖,部署仅需9费,相当于一个快速复活系的特种干员。

同时,她的技能启动速度也得到了大幅加快。常规灰烬点火三个技能分别需要32秒、12秒、8秒,可以在部署后迅速得以启动。顶配的灰烬(五潜专三)更是已经接近落地点火,点火技能分别只需25秒、5秒、5秒,启动速度惊人。因此我们概括而言:灰烬是一个非常适合在前期部署的干员,她的第二天赋大大地降低了我们的费用和时间压力。

无法反复获取技力

但是与之相对的,就是第二天赋并不能反复获取技力,比如使用“撤退再部署”这一作战方式。就像上图中所演示的一样,如果选择重新部署灰烬,那么第二天赋将彻底失效:费用不会降低、也不会获取初始技力。这与艾雅法拉那可以反复获取技力的第二天赋“乱火”差异很大,需要我们注意。

支援射击:永续连击

支援射击(图源PRTS)

“支援射击:攻击力+11%/12%/13%/15%,攻击变为2连击;持续时间无限。”

一、技能机制:灰烬的一技能“支援射击”,属于需要点火进行启动、持续时间无限的永续类技能。在成功启动后,灰烬会小幅提升自身的攻击力,同时让所有普攻变成二连击。这个机制其实有点眼熟,既像是牺牲了部分增幅、让技能得以永续的“箭矢·暴风”,又像是对空速狙版的“最终旅程”。实战演示如下图所示:

支援射击演示动画

二、伤害输出:我们先来测算一下灰烬一技能“支援射击”的输出能力。一技能的**符合她的速狙设定,核心用途就在于清理中低护甲的地面敌人和各种款式的无人机。同时为了能和之前的能天使测评、空弦测评形成更鲜明的对比,所以我们在敌人设置上不做改变,依旧是被削弱了法抗后的:法术**A2(防御力140,法术抗性30,数量为1)。

敌人选择:法术**A2

这里主要选择了其他高星狙击干员的无限持续技能、长周转时间的作为参照,进行单体输出的伤害测算,包括:能天使的“扫射模式”和“过载模式”、空弦的“箭矢·暴风”、灰喉的“回流”、以及白金的“天马视域”(均按7级计算),结果如下:

单体伤害测算

如果对比同样是持续时间无限的“天马视域”,支援射击显示出了一些在技能上的考量:它没有天马视域那样舒服的输出环境、抛光线也更低,但是整体的DPS要明显更高。

但是如果相较于其他狙击干员的技能,灰烬一技能“支援射击”的输出明显不强力。全周期1000+的秒伤数据,只能堪堪齐平五星速狙灰喉,与自损一臂、对单输出的空弦一致,并不亮眼。因此对于输出端的小编综合来说是:“支援射击”是个很省心的技能,但输出确实不太过关。

三、实战应用:在实战中,灰烬一技能“支援射击”的主要用途就是解放双手。落地暖机32秒后即可启动,适合清理无人机和游戏前期的轻甲单位。但是敌人的防御力一旦到了400以上,灰烬的输出就会呈现出明显的疲软之势。

开局部署灰烬

这个技能与第二天赋“突击手”之间存在着很不错的相性,部署费用的降低和初动的增加,能够让这一永续技能实现最快启动。因此一技能的用法概括而言就是:需要在游戏的前期部署,紧接在先锋之后,在中后期的用处就不大了。

四、专精收益:灰烬“支援射击”专精带来的改变,主要体现在攻击力的增加和点火所需技力的降低上。从七级到专三的平均DPS提升分别是:1.1%、2.3%、4.6%,提升非常之低。建议练度:七级。

五、综合来看:灰烬的一技能“支援射击”是一个很省心的技能,一方面是通过提高攻击力来增加了速狙干员最需要的抛光线,另一方面,二连击的机制也让灰烬的整体输出平均化,既不会造成过多的伤害溢出,也不会常常限于需要补伤害的尴尬境地。但这个技能的输出终究有些不够看,够省心但不够强,不建议携带。

突击战术:控制后的输出

突击战术(图源PRTS)

“突击战术:立即触发第一天赋,攻击间隔大幅度缩短,且攻击被晕眩目标时攻击力提高至210%/220%/230%/250%。攻击装有31发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:灰烬的二技能“突击战术”同时具备着控制和输出的双重能力。在开启二技能后,灰烬会再次触发自身的第一天赋“辅助装备”,扔出一枚闪光弹眩晕敌人,同时她会在整个技能期获得对眩晕敌人的增伤。

在技能期间,灰烬的攻击间隔将被获得大幅度缩短。用直观的时间数据来看,实际的攻击间隔将缩减到0.2秒,打光一梭子里的所有子弹仅需6.2秒。她靠着投掷闪光弹就能对敌人形成长达4秒的眩晕控制,足以打出60%以上的输出了。同时,这一点与其他干员存在着较大的差异性,如果在子弹射光前就对敌人完成了击杀,灰烬依旧会保持技能开启的状态,持续到子弹彻底打空。实战演示如下所示:

突击战术技能演示

就和我们在第一天赋解析时说到过的一样,如果灰烬在开启技能时,攻击范围不存在可以选择的目标,那么她依旧可以成功开启技能,但无法触发第一天赋“辅助装备”的闪光弹了。这个细节也并不是毫无意义:在面对一些对眩晕有抗性的Boss级敌人时,提前开启技能让灰烬处于步枪扫射状态,能够加快技能的第二次周转。

二、输出能力:我们将灰烬二技能“突击战术”直接加入一技能的对比表格中,输出结果如下图所示:

“突击战术”伤害测算

足以媲美过载模式的技能出现了。灰烬的二技能“突击战术”所形成的爆发力极为恐怖,突破了3700点大关,不仅远远高于其他狙击,甚至超越了能天使过载模式的3519。虽然二技能的全周期平均伤害并不突出,但是爆发力却足够强。

那既然说到了爆发力,就要仔细测算一下这份秒人能力了。我们这里再来测试另一种情况:顶配状态下的华山论剑。如果为两人都搭配上足够多的辅助技能,包括华法琳的不稳定血浆、阿的爆发剂·榴莲味、黑的天赋“交叉火力”、极境的天赋“狙击支援”,输出结果会如何变化呢?(综合辅助收益:攻击力+150%,攻击速度+73)

极限伤害测算

灰烬二技能的吃拐率并不如过载模式,相差了50%。在四重辅助的加持下,能天使的过载模式输出产生了质的飞跃,技能期的秒伤也反超了突击战术。这不代表灰烬吃“吃拐”的效率不高,更严谨的描述是:灰烬吃攻击力拐的增益并不低,但吃攻速增益的收益非常低。理由也很简单:她仅有31发子弹,打完了就没了。

从以上两张图表中,我们能获得关于“突击战术”的伤害测算结果:在没有其他干员辅助的情况下,突击战术是当前最优秀的狙击单体输出技能。但如果有大量其他干员提供BUFF辅助,要论极限“蒸发”能力,依旧要看能天使。

三、实战应用:常规情况下依靠自身闪光弹眩晕敌人输出的灰烬,实际的“眩晕增伤”覆盖率仅有64.52%。因此我们可以换个思路:为灰烬搭配具有眩晕能力的干员,让她在技能期间享受到全增伤,这带来的提升要比常规的拐更大。下面这些干员与她都有着非常不错的相性:

适合与灰烬搭配的干员

可以造成眩晕效果的技能并不罕见,包括森蚺的“震慑劈砍”、迷迭香的“末梢阻断”、卡达的“同步索敌攻击”、梅的“束缚电击”、莫斯提**“荒时之锁”等等,但是要说与灰烬最为契合的,还是看下面的这几个:蜜蜡的“守卫尖碑”、霜华的“陷阱部署”、德克萨斯的“剑雨”、红的“狼群”、W的“红桃K”、以及闪击的“闪光护盾”。

具体的用法也很简单:让灰烬先开启技能眩晕敌人,然后等她的眩晕效果快要结束时,再开启其他干员的技能为敌人续上眩晕时间。比如在下面的合约轮换图“6区废墟”中的这段配合:

闪击与灰烬

他们那可控的眩晕技能,能够充分配合灰烬,补足她所欠缺的两秒控制。其中又以蜜蜡、红、霜华、闪击四人更为杰出,蜜蜡和闪击兼顾了阻挡敌人,且闪击还能从灰烬的眩晕中充分享受自身天赋“持盾射击”带来的增伤。霜华的陷阱,与红一样可以随心所欲地空降。

四、专精收益:“突击战术”在专精中能够进一步提升眩晕伤害的倍率、加快技能周转,但对于其他方面没有改变。从七级到专三的综合输出提升是:5.9%、12.1%、25.8%,整体收益很高。如果要为常规作战选一个技能专精,可以优先专三二技能。建议练度:七级、专三(推荐)。

五、综合来看:灰烬的二技能“突击战术”是一个极其优秀的输出技能,不需要太多的辅助,光凭自身就能打出强力控制与输出,爆发能力甚至还要超越了“过载模式”。虽然在极限输出方面并非最佳,但也足以应对大多数的作战情况了,尤其是再搭配其他具有眩晕能力的干员之后,威力更是倍增。建议优先专三。

攻坚榴弹:一拳超人

攻坚榴弹(图源PRTS)

“攻坚榴弹:向前发射破墙弹,对沿途敌人造成260%/270%/280%/300%的物理伤害并向后较大力度推动;爆炸对周围造成360%/370%/380%/400%的物理伤害(从低地撞到高台直接爆炸,且造成720%/740%/760%/800%的物理伤害);每次部署只能释放2次。”

一、技能机制:灰烬的三技能“攻坚榴弹”拥有着极高的技能倍率,造成双重伤害。如果能够打满伤害,七级的技能伤害倍率就足有980%,专三时更是达到了恐怖的1100%。这里比较特殊的机制是一点:从低地撞到高台,会直接爆炸且造成更高的伤害。

Ash的爆破弹

这是《彩虹六号·围攻》中干员Ash的招牌技能,她所射出的是爆破弹,能够在穿透目标的表面后自动引爆,非常具有战略意义。在《明日方舟》中,灰烬并不能破坏墙体,但却能通过榴弹将敌人推动,并在接触到墙体时造成更高的伤害。如下图所示:

攻坚榴弹技能演示

灰烬所发射的这枚爆破榴弹的推动半径是1.2格,因此有时可以蹭到两侧的其他敌人。如果没能触碰到墙体,那么爆破弹会在距离自身四格的中心处爆炸;如果成功从地面地形飞向高台或者是地图边界时,将会在两格的交界处中点发生爆炸,爆炸半径是1.5格。

爆破弹的推动范围

二、输出能力:考虑到三技能将会对沿途敌人产生推动,并最终造成爆炸伤害,所以我们对比的技能会发生很大的改变。这里主要选择的是不存在持续时间的爆发伤害技能,以及拥有攻坚能力的技能,包括:W的“D12”、黑的“战术的终结”、守林人的“战术电台”、陨星的“高爆弹头”,最终结果如下所示:

“攻坚榴弹”伤害测算

灰烬三技能“攻坚榴弹”的爆发力领跑全场,甚至还超越了守林人的“两连核平”。在技能覆盖三目标的情况下,灰烬凭借着17500点的超恐怖秒伤,力压W与守林人,成为了当前游戏版本中物理爆发最强的技能。但是这份强大也是有代价的:灰烬在每次部署后,只能释放两次技能。

三、实战应用:正如技能名“攻坚榴弹”所示,这个技能的**就是两个字:攻坚。超高倍率的爆发伤害,以及与之伴随的“较大力度”位移控制,都是面对棘手敌人时的绝佳属性。三技能有输出、有位移、有控制,实在是太合适危机合约了。

“攻坚榴弹”的爆发伤害

但是整体而言:携带三技能“攻坚榴弹”的灰烬,完全成为了一个对策解。除了攻坚榴弹之外,她因为速狙的低面板,本身几乎就不具备其他的功能性了,甚至清理无人机这份本职工作也变得很困难。因此可以考虑使用“撤退再部署”的方式,尽可能多地让她打出几发闪光弹,以及刷新榴弹的使用次数。

专精

四、专精收益:“攻坚榴弹”在专精中并不降低技能开启所需的技力,但同时提升了两重伤害的倍率。从七级到专三的DPS提升分别是:3.2%、6.4%、12.8%。考虑到技能自身的高可塑性和潜力,建议练度:七级(推荐)、专一至专三任一阶段。

五、综合来看:灰烬的三技能“攻坚榴弹”是一个对策向的特殊技能,她有着超高伤害爆发和位移控制的同时,也损失了许多属于速狙干员自身的东西。这并不是一个使用起来很简单的技能,但是如果学会了使用,能成为应对许多棘手敌人时的优质解法。很期待在未来的合约中,灰烬的三技能能够有所发挥。

基建与综合评价

一、基建技能:灰烬的两个基建技能都是在控制中枢生效的,综合效果是:“进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。控制中枢内每有1名彩虹小队干员,则情报储备+1。”

灰烬领衔控制中枢体系

详细的解析之前所长专门写了一篇文章去解析(传送门:基建指南:两套全新体系,彩虹小队能否成为基建新神? ),目前的小编综合来说是:“彩虹小队”的核心价值是辅助夕与迷迭香的“感知信息”体系。仅建议两种博士使用彩虹小队入驻基建,一种是熟用迷迭香体系的,建议方式是:在启用迷迭香入驻制造站时,可以让彩虹小队三人入驻控制中枢,搭配阿米娅和夕;一种是懒癌晚期不想换班的。对于其余博士来说,照常基建就行。

二、潜能提升:灰烬潜能提升的核心是四潜。理由就和先前的空弦测评一样,27点攻击力增幅对于速狙来说是极其关键的,能够带来最直观的DPS提升:4.3%;五潜时会提升第二天赋,增加了三点初次部署时的技力。对于一些极限情况下有一定的战略意义,但平时作战的意义非常有限;因为三技能的存在,撤退再部署的**作需要我们纳入考量,部署费用和再部署时间的降低也有其意义。综合潜能建议:四潜、满潜。

三、培养建议:干员艾丽萨·科恩,代号灰烬,彩虹小队成员。对于萌新博士而言,灰烬的一技能有利于前期开荒和处理无人机,二技能也能够在早期攻坚。有控制、有输出的狙击干员,是最吃香的,推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型、尤其是同样拥有闪击、霜华等干员的博士而言,彩虹小队几人之间的相性绝佳,适合搭配作战。灰烬凭借着“攻坚榴弹”天生的高输出和“突击战术”的控制能力,打造出了一些独属于自己的差异性,不需要太多辅助就能伤害爆炸。但是在功能端她没有什么创新和突破,故而减去一颗星。推荐度:★★★★;

对于已有高练度能天使、空弦等干员的博士而言,灰烬需要与这些高星狙击竞争上岗。她的理论输出上限并不及能天使,也不像空弦那样专精于多目标输出,能够拿得出手的也就是三技能的超高倍率爆发。整体的潜力和用法还有待开发。推荐度:★★★。

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

关于加速明日方舟(明日方舟训练室加速干员)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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