明日方舟白条(明日方舟前期重点培养干员)

明日方舟白条(明日方舟前期重点培养干员)

明日方舟白条(明日方舟前期重点培养干员)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

今天给各位分享明日方舟暗恋(明日方舟角色强度榜最新)的知识,其中也会对明日方舟暗恋(明日方舟角色强度榜最新)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

有没有**女主以朋友身份爱着男主男主却一直不知道?

1.生活终会给你**,一切都是最好的安排!

2.人生要忙得有价值,闲得有滋味;我们每个人都要活成自己喜欢的样子,而不是别人的影子。

3.世间所有的遇见,都是久别重逢。

4.认识自己的无知,是认识世界最可靠的方法。

5.外表干净是尊重别人,内心干净是尊重自己;言行干净是尊重灵魂,美不一定干净,但是干净一定很美。

6.现在的付出,都是在为未来默默铺路。

7.合群是堕落的开始,孤独是优秀的开端。

8.与其抱怨,不如改变;若要改变,需要行动。

9.珍惜所有的不期而遇,看淡所有的渐行渐远。

10.大道理人人都懂,小情绪却难以控制。

11.愿你一生努力,一生被爱,想要的都能拥有,得不到的能释怀。

12.人生没有无用的经历,请再勇敢一点,一步步向梦想靠近。

13.人最难做的是始终如一,而最易做的是变幻无常。

14.少在烂事上浪费精力,多在平淡中感受美好。

15.眼中有风景,心中无是非。

16.江湖不相信眼泪,社会不同情弱者。

17.慢品人间烟火色,细观万事岁月长。

18.希望你在丧失表达爱的时候,能有人温柔地接纳你的疲惫;成年人的世界,懂比爱更重要。

19.不要赌天意,不要猜人心;天意赌不起,人心猜不透。

20.知道得越多,才知道自己不知道的更多。

21.要努力使每一天都开心而有意义,不为别人,只为自己。

22.时间不一定能证明什么东西,但一定可以让你看透许多东西。

23.性格决定命运,选择改变人生。

24.看透是一种领悟,看淡是一种财富;手抓得越紧,就越累;心放得越宽,快乐就越多;学会放下烦心事,你的人生就会轻松自在。

25.挫折其实就是迈向成功应缴的学费。

26.与其逃避现实,不如笑对人生;与其斤斤计较,不如糊里糊涂。

27.最深层次的秘密是:生活不是一个发现的过程,而是一个创造的过程;你并不是在发现自我,而是在创造自我;因此,别确定你是什么人,而是要尝试你要成为什么人。

28.挑剔别人的缺点容易,正视自己的不足很难。

29.人生,拿得起是生存,放得下是生活。

30.人生本来就有无数种可能,有少年得志,也有大气晚成;多一点耐心,认真做好自己,踏实前行;所有的美好将会不期而遇!

有没有**女主以朋友身份爱着男主男主却一直不知道?

1,宫崎骏曾写过:“你不会再遇到第二个我,友情也好,爱情也罢,失去什么都坦然接受,唯独失去你的时候,我差点没缓过来。”

2,那个夏天,以为捉住了蝉就捉住了整个夏天,以为吻了她,便能和她永远.但是还是没有

3,当你认真谈过一段感情,第三却分手了,后来你会很难再去喜欢别人,你不想花时间也不想去了解。就好比你写一篇文章快写完了,但老师说你字潦草把作业撕了让你重新写一遍。虽然你记得开头和内容但你也懒得写了,因为一篇文章花光了你所有精力,只差一个结尾,你却要从头来过。

4,爱意随风飘起却不随风飘散 在这路遥马急的人间 你在我心中又何止好几年

5,以前总以为,人生最美好的是相遇,后来明白,其实最难的就是重缝,忽有故人心上过,回首山河已是秋

6,释迦牟尼说过的一句话:“无论你遇见谁,他都是你生命该出现的人,绝非偶然,他一定会教会你一些什么”。所以我也相信:“无论我走到哪里,那都是我该去的地方,经历一些我该经历的事,遇见我该遇见的人” ––––若无相欠!怎会遇见!

7,你所见即是我,好与坏我都不反驳,以后,纵你阅人何其多,始终无人恰似我。

8,说不上什么遗憾 手我牵了嘴我亲了人我得到过非得说一个那就是第三没能一起回家.

寻梦,流浪者

明日方舟暗恋(明日方舟角色强度榜最新)和明日方舟暗恋(明日方舟角色强度榜最新)的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

各位老铁们好,相信很多人对民明日方舟(明日方舟日服)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于民明日方舟(明日方舟日服)以及民明日方舟(明日方舟日服)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

民明日方舟

  五星三幻神是开服的时候提出来的,我记得当时环境下的三幻神拉普兰德、天火、白面鸮(当时天火确实是人权)。

  之后环境变了,而且本来五星的重视程度就不如六星,五星三幻神的说法就很少有人提了。倒是前段时间这个话题又开始火起来了。

  在这个版本的五星里,三幻神 估计是不合适的,八仙应该差不多。接下来就是一点我的个人理解。  

  八仙应该是:白面鸮、华法琳、幽灵鲨、拉普兰德、德克萨斯、极境、雷蛇、巫恋。

  我就挑几个可能会有点争议性的聊一聊。

  极境,本身是投降型先锋、有一定的控制能力、同时对于狙击有拐的作用,在所有的五星干员中本身的作用是不可替代的(但有一个致命的问题,大部分情况下我都带的是桃金娘……)。  

  拉普兰德,全游戏独一份的沉默天赋,虽然说沉默不如以前吃香,但这手绝活还是足以让她具有不可替代的作用。

  雷蛇,全游戏最强的充电宝,现在的上场率不如以往(至少对我而言),但她的充电能力确实是所有干员中(包括六星)最出色的(尽管没啥存在感)。  

  华法琳,要说我心目中明日方舟是游戏里面的第一增伤拐,那非ff0不可。毕竟效率高,而代价小。

  而且华法琳本身具有全游戏目前唯一的百分比奶人技能,这个技能本身就具有独特性,第二她还是个拐,还偶尔能充点电。真要从五星里面挑比较好用的那些,华法琳肯定是有一席之地的。  

  但说到底,明日方舟中的五星,生存压力其实挺大的。真要说那种六星也完全无法替代的,大概只有幽灵鲨一个人吧。

  毕竟,没有拐一般也就打得慢不杂技、没有充电宝也就换个阵容、天赋再特殊也可以用技能效果来取代……但锁血这种效果,是有再多也不嫌多的。

  [不过,在五星里面硬是要挑最强的那几个,感觉提出这个问题的人可能是在钓鱼,就想看人吵架]。  

  想要了解更多资讯,记得点击关注噢。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

民明日方舟

明日方舟曾经是一款备受玩家喜爱的**,在游戏中,玩家们可以体验到丰富的角色设定和剧情故事。然而,作为一款以危机和灾难为主题的游戏,明日方舟中的角色们并不都能顺利地走到第三。在这篇文章中,我们将会列举出所有已**亡的明日方舟角色,为您带来感人的故事。

1. 赫默

作为黑钢国家的领袖和创造者,赫默一直是明日方舟中最为重要的角色之一。然而,在游戏的剧情中,赫默为了弥补他自己的过错,选择与罗德岛合作,为恢复陷入危机的龙门城尽一份力。最终,赫默虽然用自己的生命得到了这个城市的新生,但他的牺牲也深深地感动了每个玩家。

2. 温蒂

作为赫默的女儿和龙门城的公主,温蒂在整个游戏中扮演着不可替代的角色。然而,在赫默牺牲之后,温蒂内心承受着极大的痛苦,而她进一步的失落被她的妈妈和最好的朋友塞雷娅压制。最终,她也遵循了她父亲的脚步,并最终选择了牺牲自己来拯救龙门城,她的离去深深地震撼了所有玩家。

3. 伊芙琳

伊芙琳是一名贵族,曾到处旅行,而后加入龙门城的罗德岛。在游戏中,她的叛逃行为造成了很多问题,最终引起了她的守护者李和奥斯塔的反感。尽管她最终证明了她是个好人,但她的行为后果依然不可避免,最终,伊芙琳为了向李道歉和弥补她的过错,选择了自我献身。

4. 森蚺

森蚺是一名植物学家,曾为龙门城提供过很多有用的知识。不幸的是,她的设备引起了一场爆炸,导致她的身体和大量热带植物被同化在了一起。这让她变成了一个神秘、强大和危险的角色,而在她的使命中牺牲的决定,展现了她的爱和勇气。

5. 凯尔希

凯尔希(Castle-3)是一个智能机器人,曾为龙门城的安全保卫工作做出了巨大的贡献。然而,由于一些不可避免的原因,他被强制消除。游戏中的大量剧情展现了他的现实质量,给了玩家们很多有关生命和人性的思考。

以上就是一些已经**亡的《明日方舟》角色,虽然这些角色已经离开了游戏,但是它们在游戏中的存在仍然让玩家们感到难忘。

关于民明日方舟(明日方舟日服),民明日方舟(明日方舟日服)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

今天给各位分享明日方舟b服兑换码(明日方舟b服兑换码在哪里领取)的知识,其中也会对明日方舟b服兑换码(明日方舟b服兑换码在哪里领取)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

明日方舟b服兑换码

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

你看过《明日方舟》新春会视频了吗?这个由众多二次创作者制作的视频可谓是梗点多多。戒戒比较喜欢的单品有:沙雕罗德岛日常、山的一次作战记录、炎魔事件和海猫厨房(法老是无所不能的,万事万物皆在法老的掌控之中)等。当然除了节目之外,小伙伴们最关心的肯定还是福利,今年的新春会兑换码千万别忘了领哦:X5V5T2QQBYL2AU5T

在这次的直播中,明日方舟官方打赏了三十五万,海猫打赏了三万六,yj官方运营打赏2万,总计40万,由此可以看出yj对于二创这一块的重视程度真的很高。从视频的长度和质量来看,完全就是厨力溢出了,制作组的努力和热情也完全通过作品传达出来了,作为一个普通的观众,戒戒也由衷的感谢制作团队的付出,同时也在这里祝方舟玩家新年快乐、阖家幸福。

今年的限定干员是令大伙也都已经知道了,令是年和夕的姐姐,她的性格既不暴躁、也不孤傲,反而是洒脱随性的那种。令的酒量很好,甚至可以说是千杯不醉。喝完酒之后她喜欢吟诗作对,当然这些都是乌有对于令的评价(乌有,你介绍得很好,下次不要再介绍了!),可能会有失偏薄。令是一个辅助召唤师,结合PV看,戒戒觉得如果你没有凯尔希的话那可以抽一下,有老猞猁的可以考虑一下把玉留给ASH,当然厨力**和不缺资源**除外。

令这个限定干员的优缺点也很明显,缺点就是肉眼可见的部署费用问题,本体加第一只召唤物费用让令几乎只能待在风投体系的开局,中后期也会和再部署的干员抢费用。但是在有模组的情况下,令带大龙一共2部署位跟凯尔希一样。召唤物CD20s,意味着第二只刷新拍下来减去自然回的费只要额外3费,实际上本体加大龙的真实费用是38费,其实不算多。

现在令的召唤物只能和自己的召唤物合成大龙,要是以后令的召唤物能和别人的召唤物合体,那场面上可以最多存在三条大龙,乐子可就大了!或者和M3合体搞一个机械巨龙兽?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟b服兑换码

简单点说就是:除了年、w、迷迭香这三个限定,以及温蒂、早露、铃兰、棘刺、森蚺、史尔特尔、瑕光、泥岩这些傀影之后的六星之外。

其他六星干员任选。

想要以上十一名干员的博士可以无视这个198礼包了。

想增加潜能的除外,但我必须得说买潜能不划算。

剩下的二十一名干员里面,其中十个是开服六星,她们分别是:

能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、艾雅法拉、塞雷娅、安洁莉娜。

这十个人会经常性地进入黄票兑换商店,像塞雷娅和夜莺这两个黄票**,都已经五进宫了。所以愿意等的话,入手的机会相对较多。

十一个新干员里头,斯卡蒂、陈、黑、赫拉格、麦哲伦都进过黄票商店,短期内是不会再进了。

下面会按照莫斯提马、煌、阿、刻俄柏、风笛、傀影的顺序进入黄票商店。

本月危机合约结束之后就是《喧闹法则》的复刻,莫斯提马正在赶来。

公开招募干员更新过后,能天使、推进之王、伊芙利特、星熊、闪灵、银灰、夜莺、塞雷娅、斯卡蒂、陈、赫拉格、黑都可以在公开招募里面招到,耐心等待总能捞出来。

选择优先度,个人给个排名的话(同档不分先后)。

第一档:银灰、艾雅法拉、塞雷娅、伊芙利特、黑。

第二档:风笛、夜莺、安洁莉娜、能天使、煌、傀影、推进之王、星熊。

第三档:阿、刻俄柏、赫拉格、陈、闪灵、斯卡蒂、麦哲伦、莫斯提马 。

其**别要说明的是刻俄柏。有了艾雅法拉,刻俄柏就不是很必要了。而没有艾雅法拉,艾雅法拉也排在刻俄柏前面。

小刻心里苦啊,等开了集成战略,就梦中把你们全鲨了!

优先度永远都是输出第一,谁能打输出谁是核心,塔防本质快速**。

最近新出的护送VIP,保护刁民,大体上还是没有动摇输出的位置。

第一档的四个人是输出,只有塞雷娅是重装。

银灰和艾雅法拉是老幻神了,各种作业经常出现,拿下肯定不亏。

塞雷娅是全能选手,越是困难的局面,就越是需要她出场,各种队伍,各种难度都能带,万金油干员。

伊芙利特和黑是并列的,伊芙利特身位在前,黑是我硬提的。

伊芙利特只要能找个合适的位置摆下去,输出相当爆炸。所以很多作业会用到伊芙利特。

黑算得上经济版伊芙利特,输出低一些,但是没那么吃位置,费用也低不少。她一个非常强力的高台输出,伤害非常稳定。

第二档角色的功能性非常突出。

风笛突出开局,可以让极境和桃金娘快速开启技能,提前布局。自身也有很强的输出能力,能摇摆到挡一近卫的位置上。

推进之王是传统的强力先锋,也是万金油角色,开局摆上她会很安心,很少有她开不了局。

能天使是低甲杀神,防御力的角色在她面前都是瞬间蒸发。目前由于敌人的防御力在逐渐提升,她又有点打不动了。如果没有巫恋、华法琳、初雪、空等BUFF角色来帮她的话,单靠她一人打不动后期的敌人。

煌和星熊都是挡三地面,前者主打输出,后者主打防御,按需自选。

安洁莉娜是占着辅助位的实习术士,在打高难度关卡时有很好的表现。

夜莺是法伤地图唯一的神,11月出的关卡里面,有很多都在抬她的位置。不是必需品,但能在阵容中补入她,能填上一块短板。

傀影是最强的快速复活,最全面的工具人,兼具刺杀、挡枪、摔炮三种属性,在抢夺留声机的地图上,有他抢起来会很轻松。

第三档基本是蓝色忧郁仓管组。

只提赫拉格和阿两个人。

赫拉格是单挑大湿,偶尔会有作业拿他当核。他不吃奶,所以在大多数时候,他融不进防守体系,形成不了聚集效应。算是一个特战型干员。

阿的对队友15枪太致命,导致他长期处在一个很尴尬的位置上。很多时候要带一技能来打一点输出加控制。最近推出的三个重装,都有一定的输出能力,而且不怕阿的素质15练,吃了阿的BUFF后能抗能打。依靠当配件,阿的地位有所提升。还有就是,阿是一个站在特种位置上的狙击。在狙击干员被禁的时候也可以出场,在打相关的危机合约的时候,这一点就能有所体现。

充值量力而行吧,特别是学生**。200块钱可以买很多食物和饮料,能改善很多天的生活。为偶尔打开的《明日方舟》,就舍弃掉这些,个人觉得不是很必要。只能奉劝一句,理性消费,现实比虚拟更需要钱。

谢谢朋友们!

想要了解更多资讯,记得点击关注哦。

本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

明日方舟b服兑换码

明日方舟这次开启的愚人节主题活动,每年鹰角官方都会开放获取,今年也不例外,而开放获取的时间持续一周左右,拒绝成为侠客,一定要第一时间入手和解锁啊,具体说说这次的入手方式。

本次的断罪者解锁的兑换码是NSEOMKYTAMUCXEVA,这个界面进入的方法很简单你打开官网,然后在尾部追加/goal,就能直接跳转到这个界面了,然后点击前往祭坛,会进行双服务器的登陆,选择自己的服务器,看是官方的还是陈叔叔的。

之后输入或者**粘贴兑换码,登游戏看邮件即可,注意游戏内的邮件是存在有所谓的过期的设定的,所以一定要第一时间领取和入手,你错过了就亏大发了,因为系统会真的直接给你吞了断罪者。

断罪者这干员,作为四星干员来说,确实挺有意思和好玩的,画风造型上都非常的特立独行,完全和其他的干员看着区别特别大,甚至感觉不像是方舟的特色,不过就是这种特殊和另类的地方,才是断罪者的核心看点。

干员本身表演能力也非常的强势,俩技能趣味度都是拉满的,一技能5%概率800%伤害,曾经有欧皇玩家三圈干掉了梅菲斯特BOSS,名副其实的罗德岛的断提辖,含金量毋庸置疑。二技能AOE法伤+群体沉默5秒,不过有50%失败的概率,直接把自己队友晕眩5秒,顶级的坑自己的技能,喜感十足,不过你要说实战能力的话,还真没多高。

文章分享结束,明日方舟b服兑换码(明日方舟b服兑换码在哪里领取)和明日方舟b服兑换码(明日方舟b服兑换码在哪里领取)的**你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

明日方舟本字(明日方舟b服官网)

大家好,今天来为大家解答明日方舟大脚(明日方舟周年庆)这个问题的一些问题点,包括明日方舟大脚(明日方舟周年庆)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

有哪些“高画质”的手游?

我是75车主,对长安汽车的质量好坏有发言权,75系三大件在国产中应该是出类拔萃的,特别是地盘非常扎实紧凑,过飞铺装路面能过滤细小的颠簸,记得上一辆号称国产坦克的suv,过烂路的时候方向盘都跟着摆动,车身像船一样晃晃悠悠的很难受,比长安75走烂路的舒适性差的不是一点点,二个月前驾驶着75走乡道,(到柳树镇才可以上高速的必经之路)这段8公里的乡道,是我开车以来遇到的一段难忘的经历,修高铁这条路成了渣土车运输的动脉,被泥头车搞的大深坑里有小坑,小编综合认为都是坑,由于到了黄昏视线不太好,路况也不熟,对75也很自信,所以车速快了点,接连磕了三次底盘,最严重的也是第三一下子把我的车都弹起来了,当时内心都崩溃了,发动机和变数箱要磕烂了,上高速后天已经很黑了,到了林口县也没顾得上可怜的75,当天晚上20点从林口急急忙忙出发22点回到了牡丹江,把车仍在小区若干天没顾得上她,但始终惦记75,直到有业务到雪乡,所以把车开到了4S店做检查,发现地盘的原车带的塑料护板被磕出两个窟窿,牵引钩被撞弯,其余的没有受到任何损害,这下悬着的心放下了,说实话国产一线车都不错,虽然品牌价值差了点,但用料远超合资车,车就是代步工具,喷国产车这样不好那也不行,都是攀比和虚荣心作祟,一个小老百姓给你百万级别的车又能怎样?不还是百姓吗?百姓买东西就图个实惠,与面子无关,怎么开心怎么省钱怎么舒适就怎么来,你说是不是?穷人和富人攀比第三受伤是穷人。

国产汽车长安现在处于什么水平?

开了长安逸动、CS75 PLUS,再开本田CR-V,感触颇深,同样是紧凑型SUV,可以说国产车与合资车之间的差距在这两款车型上体现得淋漓尽致,也终于明白国产车为什么拼不过合资车。

近5年以来,国产车中,长城、长安、比亚迪、吉利、奇瑞这些车企在三大件技术上都取得了长足进步,逐步摆脱了“质量差”的标签,发展成为国产车的“第一梯队”,虽然各家车企都有自身的独特优势,但依然有3个方面的硬伤,这才是国产车与合资车之间真正的差距。

造车是一个非常复杂的技术密集型产业,从平台构架、设计、生产、组装、测试、量产、销售市场等环节缺一不可,对于传统燃油车,我们都知道“三大件”技术水平几乎决定了一辆车的水平。因此我们要看两款车谁更有优势,离不开对比发动机、变速箱、底盘**水平。

以长安车为例,像CS75 PLUS是比较具有代表性的车型,合资车中,本田CR-V一枝独秀,通过对比车企发展历程、三大件技术、造车工艺、车辆配置、空间、用料、主被动安全、保值率、性价比、品牌效应等多方面,相信对国产车与合资车会有一个不一样的小编综合来说。

一、百年长安,一探长安的“前世今生”

长安与车的渊源可以追溯到150年以前的清朝,它的前身是当时李鸿章创办的“上海洋炮局”,随着世事的变迁,直到1980年后才开始涉足**汽车,都说“百年长安”,但真正开始造车,还要从近30年说起。

早些年长安由于自身造车工艺、技术欠缺,一直都是走中外合资的线路,从最先和铃木合资生产的长安之星**面包车到后来成立了长安福特、马自达等企业,综合实力不容小觑。

随着行业的发展,自主生产势在必行,长安在逆向研发的同时也在坚持自主研发,直到蓝鲸发动机的诞生,才标志着发动机自主研发水平迈向全球领先水平,彻底打破了外企对国内大排量涡轮增压发动机的技术垄断。

二、CS75 PLUS与CR-V“三大件”PK,看看谁更胜一筹

CS75 PLUS搭载了长安自主研发的“蓝鲸”发动机,同样,本田CR-也搭载了自主研发的“地球梦”发动机,动力数据可以“虚”,但细节与驾驶感受才是最真实的,才能看出两款自主发动机的差距。

蓝鲸发动机的热效率超40%,已经达到了同级合资车的水平,甚至比多款合资车型还优秀,拥有较强的动力性能,2.0T排量的发动机,最大马力达233匹,(功率为171KW),最大扭矩达390N·m。同样是1.5T排量的发动机,长安、哈弗、本田三家差距依然很明显。

CS75 PLUS:最大功率为138kw,最大马力为188,峰值扭矩为300N·m;

本田CR-V:最大功率为142kw,最大马力为193,峰值扭矩为243N·m;

哈弗H6:最大功率为124kw,最大马力为169,峰值扭矩为285N·m;

从参数对比中可以看到蓝鲸发动机动力性能已经接近本田CRV,哈弗H6只能排在第三,但性能也已经赶超绝大部分同级车型。虽然长安自主研发的蓝鲸发动机动力性能较为优秀,但从实际驾驶中也看出了它存在的不足之处。

好的发动机还需要搭载好的变速箱,加上一流的**水平,这才是一辆好车应该具备的基本素质,长安CS75 PLUS搭载了8速AT变速箱,属于外购变速箱,在同级车型中这样的配置可以说已经非常高了,但开过这辆车的可能都有这样的体会:在起步时,从P挡挂入D挡那一瞬间,顿挫感似乎很明显。

在加速超车时,油门踩下去,动力似乎总是慢了半拍,中间停顿了一下才慢悠悠上来,尤其在低速状态下加速,顿挫感略微明显,虽说顿挫感在AT变速箱中避免不了,但长安的8AT似乎和通用6AT差不多,不得不说还是底盘和**的差异。

本田CR-V搭载CVT无级变速箱,属于自主生产的变速箱,起步、超车场景下,平顺性较好,油门踩下去感觉动力随之而来,衔接更加顺畅,线性感较强,驾驶起来更加从容,当然,两车之间的差异还在于两车**,长安更多注重运动性能,而CR-V更多倾向于经济、舒适性。

再来说说底盘**,硬件配置方面,两车均一样,前置麦弗逊式**悬架,后置多连杆**悬架,长安CS75 PLUS整体**中规中矩,但还是略显偏硬,过减速带等路面还是能明显感受到颠簸感,不过底盘支撑韧性足够,弯道上也不会感受到有明显侧倾。

CR-V**整体偏向家用舒适型,如果经常在城市周边用车,CRV这套底盘会更有优势,举个简单例子,当车速达60千米/小时,这时候刹车稍微重一些,坐在后排的人也不会有明显向前侧倾的感觉,整个过程点头或抬头感较小,这一点长安车感受或许略微明显,这也是国产车与合资车的一大差距。

三、国产车保值率是硬伤

汽车从上牌那一刻就意味着不断贬值,但对绝大部分家庭来说,几年后二手车值多少钱还是很重要的,多卖几万也是一笔不小的经济,从三年保值率来看,本田CR-V保值率高达70%以上,5年保值率也在60%以上。

长安CS75 PLUS三年保值率大约60%左右,5年保值率只有45%左右,假如同样是15万的车,5年后本田CR-V可以卖9万左右,而长安CS75 PLUS只能卖六七万,差距还是很明显。

国产车在品牌效应、口碑、整体稳定性等方面一直不如本田、丰田等日系车型,也因此二手车保值率整体偏低。

四、空间、外观、内饰、功能配置方面

空间方面,对比两款车型尺寸、轴距:

CS75 PLUS车身尺寸:4700mmX1865mmX1710mm,轴距为2718mm,

本田 CR-V车身尺寸:4621mmX1855mmX1679mm,轴距为2661mm,

两款车均**紧凑型SUV,但长安车的空间几乎接近了中型SUV,优势很明显,较大的轴距,让前后排空间相对富裕,即便是一米八五的高个子坐在后排,膝盖与前排靠椅依然有半拳头的间隙,并不会觉得很拥挤。

至于外观方面,各有各的特点,每个人的喜好不一样,也不好评判,但内饰方面,差异很明显,本田CR-V显得很“沉稳”,并没有那种华丽的感觉,甚至连中控屏都不是触控液晶屏,更多体现出经济实用性,而长安内饰方面,12.3英寸的中控大屏加上彩色的映衬,显得科技感十足,耀眼的镀铬流线设计,简约中透漏出大气,更符合国人的喜好。

功能配置方面一直是国产车的优势,也是日系车的痛点,相同配置的两款车型,日系车普遍会比国产车贵2万+,这一点同样适用于CS75 PLUS与CR-V。

长安车型在被动安全方面的优势很明显,多了后排头部气囊、主动刹车、**侧方安全预警、陡坡缓降、自动泊车入位、360全景影像等功能配置,而CR-V想要拥有同等配置,至少需要加价2-3万。

五、油耗差距

都说国产车油耗普遍偏高,10年前这样说似乎没毛病,但这几年随着国产车的崛起,三大件技术有了质的提升,油耗也有了明显改善。

同样是1.5T排量车型,CS75 PLUS城市油耗略高,平均百公里油耗在8L-9L左右,CR-V平均百公里油耗约8L左右,略比长安低了一些,差距并不是很明显,本田油耗低还得益于它有vtec/i-vtec智能可变气门正时系统,这套系统可以根据实时路况,对多项参数进行适时调整,做到低速时低油耗、低排放,高速时大功率、大扭矩,油耗和动力二者兼得。

六、性价比

以长安CS75 PLUS和本田CR-V这两款车来说,动力方面,同样是1.5T排量,两车差距并不明显,可以说打成平手,内饰用料、空间、功能配置方面均是国产长安占据绝对优势,而CR-V主要优势在于品牌效应,保值率、家用舒适性、经济性略好,但差距并不明显,论综合性价比,国产车完全碾压同级合资车。

虽然国产车最近几年在三大件技术方面取得了较大进步,与同级合资车之间的差距越来越小,但我们也要看到在三大件方面差距依然存在,在很多细节、品控、驾驶体验方面,国产车还有较大提升空间。

对于长安车企来说,在国内与比亚迪、长城、奇瑞、吉利等车企并驾齐驱,各有各的优势,至于整车质量方面,这些车企的车型开10年、15-20万公里完全不用担心。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

大家好,今天来为大家解答明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)这个问题的一些问题点,包括明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

明日方舟阿

一直以来,角色强度都是玩家所关注的重点对象,那么如何理解”角色强度”?一般而言,某个角色在目前所有关卡中所能发挥出的综合实战水平,就可以称之为角色强度。面板能力是强度的重要基础,关卡则为检验强度的试验场,而玩家充当了发挥强度的”效应器”。在六星特种出现之前,快速复活、位移、控场构成了大部分特种干员的基本特性,但”阿”的出现打破了传统干员的局限性,为玩家带来了更多可能。作为一名六星特种干员,阿拥有着坚实的面板基础,这一设计赋予了角色较高的泛用性,加上优秀的辅助能力,角色强度得到了保证。为了让各位玩家更加全面地了解”阿”,接下来,文章将从优劣势、技能、实战技巧出发,深度剖析阿。

角色优劣势分析

“知己知彼百战不殆”,对于玩家来说,不仅需要了解敌人的特性,同时也要做一个自我剖析。通过分析阿的优势与不足,玩家将会明白他擅长什么,同时又有什么样的缺点与局限,从这个角度出发,熟练掌握优劣势能够更加有效地排兵布阵。

优势:身为六星,优秀的技能机制催生出了优异的辅助能力,同时也构建出相对方便的锁目标机制,面对当前关卡,阿显得游刃有余。同时,阿的面板数据给予了自身良好的生存能力,并且输出也不容小觑,甚至能和一些狙击相媲美,在补伤害方面还是不错的。

劣势:阿容易被高难刻意针对,只要在战斗中出现”血量减少75%”的debuff,3技能能拐的范围被严重压缩,角色的强度将会大大降低;第二,阿存在着自身掉血的特性,每秒为3%,这让阿在绝食流或是少奶的环境中很难发挥出自己的作用。从这一劣势出发,玩家必须弄清楚自己培养阿的需求与**。如果希望他充当副输出,那么精二90级专三可以满足;如果只是让他做一个合格的拐,精二1级,然后去拉技能等级就足以应付。

技能解析及使用技巧

一技能:快速射击

Rank3效果:攻击速度+100%、初动20、消耗30、持续时间30S

使用技巧:开启技能后阿将会以0.65秒每次的攻击速度射击,同时有50%的概率触发眩晕1秒或是停顿1.4秒的效果。相较于微粒模式,该技能的控制类型更为高级,可打断的眩晕与减速相混合,一旦敌方的攻击速度低于2.5秒,就能够实现持续打断的效果,并且在非技能期间有普攻。值得一提的是,在技能期间,阿拥有着1300左右的DPS,输出效果更是超越了控制类狙击。从实战效果出发,”快速射击”是阿本身泛用性的基础所在,同时也是唯一一个不需要队友也能够释放的技能。虽然存在着回转周期长的约束,但控制兼具输出的特性,增强了阿的作战能力。

二技能:爆发剂·γ型

技能效果:(Rank3)阿对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内提升自身与目标50%的防御力与生命上限。

使用技巧:从技能特性来看,二技能更偏向于”防御”。在游戏中,生命上限物、法通用且加成幅度相当大。凭借稳定的加成,阿的整体强度得到了大幅提升,利用5秒的初动,技能衍生出更多的应用可能性。

三技能:爆发剂·榴莲味

技能效果:对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500攻击力攻击15次,在持续时间内增加自身与目标35%的攻击力,同时攻击速度+35。

使用技巧:三技能是一个拥有高回转的决战类技能,加成效果强且大部分加成不会被稀释,同时锁定敌人相对不算苛刻。无论是35%的攻击力,还是攻击速度+35,这对于输出而言,伤害将会出现大幅跳跃,整体所呈现出的收益颇为亮眼。在众多技能中,可以称之为优秀。从实际效果来说,爆发剂·榴莲味是阿首选的专精技能。

天赋

混合药物射击:(精英2)每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标眩晕1秒。

在”混合药物射击”的加持下,阿的普攻攻击相当全面,从生命续航、提升攻击力再到控制,在实战的过程中,角色具有较强的功能性。一方面能够缓解掉血的特性,增强自身的生存能力,从而实现持续作战;另一方面,因为有输出加成,与控制效果,在面对一些战斗时也能够有效牵制敌方,改善团队的输出环境。

药剂扩散:自身受到的治疗量+25%(+5%)。为了防止流血致**,”药剂扩散”成为了重要的辅助手段。因为拥有治疗量加成,400攻击的夜莺能够为阿增加480点气血,这符合角色的特性,实用性颇强。

实战技巧

对于一些玩家来说,以什么样的顺序选择目标成为了一个不小的问题,如果正前方没有目标又要怎么办?针对目标的选择,玩家可以参考以下方法:

第一,从技能特性出发,如果在攻击范围内的正前方有干员,此时优先选择。不管两者之间的距离有多远,正前方的干员都是阿的主要对象,这一点在实战中相当关键。面对正前方没有干员的情况,玩家则应该遵循”就近原则”,换言之,自身左右两旁的干员就成为了最佳对象。

如果将问题细分,当阿的左右两边都有干员存在时,玩家应该优先选择后放下的干员拐,这与浮士德索敌机制是一个道理。这里有一个注意事项,拜松的嘲讽类技能可以改变阿的选干机制,因而在阿的攻击范围内出现开着技能的拜松时,应该优先攻击拜松,这一个小细节相当重要,实战中千万不能够忽视。

在对战中,即便阿击杀了被拐的干员,他也能够完整地获得其技能加成。围绕这一特性,献祭红、小老虎、砾能使阿自身获得加成,如果有需要,可以在战斗中进行尝试。针对这一情况,也建议玩家带无视其他干员就可以使用的一技能,这样效果要更好一点。面对变化莫测的战斗,实战技巧总会不断发生变化, 但万变不离其宗,各种战术打法都是围绕阿的技能与特性展开,只要能够牢牢掌握这方面的知识就可以应对一场场不同的对决。

小编综合认为

阿拥有着优秀的技能机制,辅助、输出都可以胜任,虽然存在着一些不知之处,但只需配合一个奶妈就能够解决很多问题。在当前版本中,阿是一个值得培养的干员,好好利用,他能够发挥出无限的潜力。

明日方舟阿

【新增干员】六星特种:阿

“试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们**。”

总是嬉皮笑脸的特种干员。性格恶劣且无法无天,偶尔参与医疗相关工作,甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑,但医疗技术确实在医者如云的罗德岛内都算得上顶尖。通常一个人缩在自己特批的小实验室里,里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声,让人不是很想靠近。、

“阿”技能解析

1、特性:自身生命会不断减少。

特性解析:我们第一看一下阿的特性,自身生命值不断减少,我们可以定义为“负面”特性。在目前的所有干员中,有这样“负面特性”的数量极少,比如:赫拉格、火神。他们俩是我们常说的“绝食系”干员,特性是无法被治疗。但是大家发现了吗?他们的技能非常契合这个“负面特性”,无论是天赋还是技能,都是围绕着特性做文章。所以阿,也会是一样,尤其是尚未公布的第二天赋。

2、混合药物射击(天赋):阿每次攻击敌方目标时,会随机触发下列效果之一:回复自身的一定生命值;当次攻击的攻击力提升;使目标短暂停顿;使目标短暂眩晕。

天赋解析:非常强的天赋,四种效果目前看来收益都很大。但是这里需要注意一下触发条件:每次攻击敌方目标。所以当阿开启技能攻击己方目标时,“回复自身生命”的特性并不会触发。另外,每次攻击都有**的效果,让阿成为了非常需要攻速提升的干员。

3、初始技能:技能开启时,阿的攻击速度提升。

初始技能解析:这一个看似非常菜的技能,反倒是所长认为阿最有潜力的技能。第一这是一个单体术士的标配技能,无论是艾雅法拉还是阿米娅,一技能都是攻击速度提升。所长猜测:攻击速度提升幅度大约为7级“攻击速度+70”,专精三“攻击速度+110”,持续时间约为30+秒,消耗30SP。

刚刚上面的天赋解析也说到了:攻速的提升能够更多地触发阿的天赋,起到对敌人的控制作用。为什么我们玩dota,小鱼人和大圣要出连击刀,正是因为每次攻击都有**啊!所以这里非常看好这个技能在未来的发挥。

4、精一技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的防御力和生命上限提升。

精一技能解析:痛击我的队友.jpg,这个目标单位头顶的黑色问号就很灵性。不禁让所长想起了这张图:

这个技能让阿有了辅助的作用,但是目前看来,防御力和生命上限的加成并不是特别关键。有点类似于闪灵的作用:提高干员的一击线。比方说,原本精二满级的星熊,一击线(即:被敌人打一下不**)大约在5000左右,如果有5000+以上攻击力的敌人,就能一下斩杀星熊。

那么阿的存在,能同时提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一击限。这也正是“恢复生命”和“提高生命上限”两种属性的区别。不过目前看来,还远远没有敌人可以达到一击线,这个技能有潜力但是实用性有待考证。

5、精二技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的攻击力和攻击速度提升。

精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”来了。同时提高攻击力和攻击速度,这是所有输出都梦寐以求的属性。对于一些两种属性提升都很大的干员,比如能天使,会有超乎想象的提升。如果不出意料的话,三技能会成为阿的核心。

但是这个技能也让所长想到了一些有趣的思路,比如幽灵鲨在技能结束以后,好像可以用这个技能补刀鲨鲨……

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

关于明日方舟阿(明日方舟阿斯卡纶)的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟4月(明日方舟4月卡池)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟4月(明日方舟4月卡池)以及明日方舟4月(明日方舟4月卡池)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟4月

BB姬 | 文

谁都知道办一场线下活动有多难,但对于明日方舟嘉年华来说,开局能打个逆风确实是很多人没想到的。

有人讨论为什么《明日方舟》突然要办自己的线下“漫展”,一款游戏的嘉年华能撑起玩家们的期待吗?然而时运不济,后来原定在广州的活动因不可抗力取消。直到今年,明日方舟嘉年华移师上海“重启”,4月13日,官方才放出了一部嘉年华幕后制作的纪录片。

一时间玩家社群的态度从观望变成了“一点都不羡慕”。“一点都不羡慕”是个经常被明日方舟玩家拿来用的梗,实际表达的是“羡慕到面目全非”。

不少看完纪录片的人否定了此前的刻板印象,“我一开始本以为会是个摆满角色立牌,一群Coser、二创和玩家的漫展,但这个配置属实吓到我了…”

现场的布置规模、幕后的想法呈现、展出内容的精度打动了玩家,甚至有评论说“鹰角发疯了”,去办一场完全不指望回本的活动。

玩家们的热情让我感到好奇:《明日方舟》究竟是如何把想法传达出去的?到了线下——这一与游戏完全不同的场景,明日方舟又该怎么表达内容?慕名而来的粉丝能够收获什么?

所以抱着这些疑问,就在昨天,我成为了“多索雷斯铁人三项”的一员。

五一假期中,明日方舟嘉年华、明日方舟音乐会和CP29,三场与ACG相关的线下有活动恰好都在上海举办,但三个活动场馆相隔很远,相互赶场极其折腾,因此被戏称为“铁人三项”。明日方舟嘉年华的开放时间最早,便成了多数人开启这趟旅程的第一站。

01

在嘉年华幕后纪录片的B站评论区,有这么一条热评,“我以为的嘉年华:明日方舟主题漫展,实际上的嘉年华:泰拉大陆世博会”。巧合的是,嘉年华的线下举办地点正好是2010年世博会的展馆。

开展的第一天,上海飘起了绵密的小雨,行装各异的“刀客塔”提前半小时就门口排起长龙,有人调侃突如其来的降雨是“天灾”,也有人远眺场馆外墙想透过玻璃观察里面的灯光,这番热闹的景象构成了嘉年华等待唤醒的加载画面。

“世博会”是一种夸张的说法,但只要一踏进场馆,你就能感受到明日方舟把游戏搬进现实的决心。

在伴手礼领取区的前方,占据最核心视野的,是一艘罗德岛舰船。

考据、自制罗德岛主舰一直是方舟玩家圈热门的二创主题,玩家天然对在泰拉冒险的落脚点感兴趣,而嘉年华现场“摆放”的是一个堪称巨大的模型。

在特别调色的灯光映射下,舰船表面的层次、光影仿佛与游戏中的质感无异。如果凑近看,又会发现这艘主舰并不由简单的木板+贴图搭建,原材料是真正的木料、钢构搭建,据说有8吨重。

为了表现舰身因为长期行驶留下的风化、腐蚀痕迹,涂装上色尤其费心。根据官方的说法,他们模拟了舰船的航行,计算出磨损的版面,容易磨损的地方锈更多,接触面大的地方伤更深,第三选用毛刷做擦色效果,才完成了表面做旧的工序。

如果你了解过《流浪地球》等科幻作品的幕后流程,大概可以理解这类影视级道具做旧和质感呈现的制作难度

以至于随便从哪个角度拍摄,细节都经得起推敲。

每当有官方Coser登场,这里就会成为最热门的打卡地

能瞬间让玩家身临其境的往往是一些细节。在罗德岛舰船的旁边,坐落着一排小房间,呈现了游戏中的基建宿舍造型。

其中一个房间是标准的俄式风格教室,对应着剧情“乌萨斯的孩子”,在故事中学校里的贵族和平民学生发生过冲突,所以房间两侧的玻璃上都有被砸破的裂纹,甚至屋顶都是破败的;

最左侧的莱茵生命主题,还原了开服阵营介绍PV的画面;

另一侧谢拉格的露天场景中,弧面屏幕呈现的是喀兰圣山,甚至用造景的方式还原了雪景。

有些细节的发掘,需要你对明日方舟游戏本身足够熟悉,但即便是一般路人,也会被区域的布置精度说服:这不是一场普通的漫展。

干员资料室

02

明日方舟嘉年华“不像普通漫展”的地方还有很多。或许是因为《明日方舟》题材风格多样,每个展区都能有相对**又完整的风格表达。

在对应深海阵营的“盐风城”展区,最吸引眼球的莫过于巨大的盐风主教,“花瓣”随着核心闪烁而张合,好像会呼吸一般活了过来,地上的触手好像随时要舞动起来。

在这个经典BOSS的侧方是浊心斯卡蒂的展示场景,斯卡蒂背后的海嗣堪比装置艺术。

只要再往边上挪几步就能看到一个教堂,建筑很古典,艺术气息浓厚,花窗玻璃和柱子有哥特建筑的影子。游戏设定里阿戈尔是一个重视艺术的深海种族,这块的雕塑、绘画、建筑风格都颇为契合。

展馆最远端的核心区域,是四个相邻的“片场”——《梦源之地》《零号特工》《象限解构者》《浮生听风》,它们取自明日方舟音乐活动“音律联觉”的四个章节,同样对应着迥异的文化源头。

“零号特工”像是一个欧洲时尚街区,布景层次讲究,置身其中就像在玩RPG游戏,有种每个门每扇窗都像互动的冲动,有趣的是,探索往往会收获正反馈,比如这里真的开了一家服装店,场贩「一拾山」的服装。

“零号特工”的片场区域,还有一座令人印象深刻的喷泉。造型是齿轮+时钟围绕在塔周围,可能是为了展现塔防游戏的理念,小编综合认为非常酷。

“浮生听风”的国风舞台,对应“画中人”,借鉴了徽派建筑,通过石头造景山水,中心展区垂吊着一幅幅山水墨画。

“象限解构者”主打未来风格与龙门设计的融合,赛博朋克、霓虹世界、科技都市近些年流行的标签似乎都对其适用。这块区域通过大量不同的光源,**的灯源达成了极强的视觉冲击。

对了,塞壬唱片店就开在这里,店里展示了不少实体黑胶、CD作品。“鹰角是一家音乐公司”是个老梗了,音乐会、角色曲都曾在国际上拿过大奖提名,但每当他们推出惊艳的新音乐作品,依然会让人期待源于游戏的MSR还能玩出什么新花样。

“梦源之地”则是一片童话般的游乐场。巨型茶壶、礼帽、蛋糕、长桌、城堡、马车…..烘托出了梦幻如童话的意境。这里有可以玩的旋转木马,有公主装扮的阿米娅Coser,有无数驻足“草坪”的游客。

以上种种都让我有了在大型主题乐园里游玩的既视感,那些我们熟悉的乐园氛围,被明日方舟用自己的视听语言重新表达。

这便是属于《明日方舟》的主题乐园。

03

“立体”是明日方舟嘉年华给我惊喜的另一个关键词。立体不光指游戏里的角色、场景变成了现实,从2D到3D的立体,更是在常规的视觉、听觉之外,提供了嗅觉、触觉、味觉等等新的感官维度。

最典型的就是“萨尔贡雨林”展区。嘉年华直接把一个小型植物园端进了场馆。

展区门口还原了玛雅文明原型的神殿,和游戏中的“大丑”机甲

根据官方放出的情报,“萨尔贡雨林”里的植被,是从原产地运来的真实植物。为了能在不同的生态环境下保存,要做额外的培育,多数植物还要用沙子、黄土回填才能活下去,第三得以呈现出这片活着的原始森林。

这么做的意义是什么?我找到了在体验之前从未设想的**——气味,只有真实的泥土、形成生态的植物才会散发出的气味。一旦走进“萨尔贡雨林”,就会被眼前茂密多样的植物吸引,气味则是让人真正沉浸的法宝。

四处散落的“彩蛋”

而无法用真实植被覆盖的模型,哪怕是道具树,雨林里也做到了细致刻画,触摸树皮表面会有干燥青苔附着的粗糙感,开裂的地方会长更多青苔,有小摩擦痕迹的地方还能看到小树瘤,这非常植物学。

雨林深处用高清屏幕展示着干员互动动画。这些立绘和配音都是为了这次嘉年华特别准备的,如果运气够好,还能在原始部落的帐篷旁,遇到真的在占卜的互动**。

“XX是真的”可能是贯穿游玩嘉年华始终的感叹。雨林是真的,罗德岛舰船是真的,旋转木马是真的,唱片店西装店也是真的。

但踏足“假日冰淇淋屋”的人仍会条件反射地说一句:“沙子竟然是真的。”嘉年华把这里填满了沙子,打造成了一个**海滩,而这“仅仅”是一个卖冰淇淋的休息区。

值得一提的是,这里卖的冰淇淋也是《明日方舟》联名。

开玩笑地说,我总觉得嘉年华的策划者有一种执念,想让明日方舟的IP渗透到场馆的各个角落。

不然你无法解释,为什么连卖水和零食的罗森便利店,在嘉年华里也得是包装成「特别补给站」的样式,为什么主舞台两边的副屏幕就是不循规蹈矩,要斜着放,做出时髦的“舟味”。

再比如在靠近入口的展区,全场色彩最鲜明的“多索雷斯”区域。其中“只是用来看”的龙舌兰的武器店“多索雷斯**精品”,陈列了大量做旧效果的电路元件;

隔壁的“约翰老妈商场”,货架上都是与明日方舟有关的商品,像这个「尖叫樱桃」糖果,出自明日方舟最近四周年直播的一次整活广告,neta大力水手的菠菜罐头还是肉鸽藏品。就连玻璃橱里的马卡龙蛋糕上都有对应的logo。

04

既然是游戏嘉年华,那肯定少不了互动游戏环节。它们分布在不同的展区,以小游戏的形式举行。唯一的缺点可能是,因为到场的玩家都很热情,这些小游戏的排队时长都超乎了我的想象。

哦,怎么能忘记玩家呢?某种程度上,是玩家的互动让整场嘉年华变得足够完整。

在我参加过的中型展会中,明日方舟嘉年华可能是单位面积Coser质量最高的。这一方面得益于活动主题是单个游戏,整体观感协调,另一方面,也确实反映了明日方舟玩家的创造力。

我在现场遇到了一位cos成肉鸽模式中商人的玩家,他会引导路过的玩家抽选道具(自制卡牌)。

还有一位穿着博士外套,带着摇曳鳗头套的玩家,这套造型出自明日方舟和怪猎的联动。事实证明,高耸的头套带来了海量的关注度,试图记录他搞怪姿势的互动者络绎不绝,他开玩笑说自己从来感到这么受欢迎过。

在场馆里和路过的Coser打招呼、合影变成了最常见的场面。

又或者,人人都是Coser。在嘉年华场馆里随手对着人多的地方拍张照,定格画面里最多出现的元素一定是:兔耳头箍。

“兔兔头箍”是嘉年华伴手礼中的一项,所有入场玩家都会拿到,相当一部分人会在开始逛之前就会把它戴上。

这一行为并不完全是随机的。如果你注意到了嘉年华的主宣传图,就会发现图上的博士就戴着兔子耳朵,默默坐在一边。

有意无意地,“戴上兔耳头箍”就成了玩家与官方的默契,也成就了这次嘉年华辨识度最高的风景线。

事实上,在注意到这件事后,我就放弃了寻找明日方舟是如何与最初不理解的玩家和解的。做内容,真诚也是必杀技。

创作者的用心可以通过大大小小的作品传达,具体到这次嘉年华,可能是为了增加建筑层次感设置的二楼灯光,可能是印刷精度爆表的角色画布,甚至是近看都不会穿帮的锈迹墙面…

我惊叹于一款运营了四年的国产游戏,竟然已经有足够的内容量和颗粒度,去办如此庞大又精细的嘉年华活动(其实嘉年华呈现的只是《明日方舟》游戏内容的一小部分),惊讶于明日方舟团队的协作能力和细节审美,更好奇是什么推动了他们要去做这件麻烦事?

“回馈玩家”或许是最合理但又过于官方的解释。还是回到幕后纪录片的开头,“虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡…”明日方舟是想给玩家一个精神故乡?这好像又太感性了。

那在我看来,最简单的道理是,做嘉年华其实是鹰角做游戏的延续,同样都是用他们擅长的文化意象、美术、音乐、情节设计去勾勒、丰富、拓展《明日方舟》的边界。

如果说做游戏是造梦的艺术,一场诚意满满的嘉年华,又何尝不是造梦的延续?

-END-

明日方舟4月

明日方舟这次迎来的四周年主题活动,官方也开启了一个非常有趣的统计活动,基本上能经历多个周年顺利存活还保持有强大生命力的手游,都会给玩家一个渠道来回顾一下自己之前的经历,统计一下相关数据,这次个人也展示一下入坑开始到现在的数据统计,顺便来看看你的4周年数据统计。

这次的数据统计通过官方的平台就能找到相关入口,登陆后就能统计和查询出来。

包括你是什么时候入坑的,还有打卡的天数以及习惯的游戏时间,消耗的理智等等。

当然那比较重要的是看看你消耗的资源还有入手的皮肤,个人这里耗费了接近4000多万的龙门币,还真的是有点夸张,不过皮肤说实话没入手太多,其中不少是活动皮肤。招募这块没想到是桑葚。

危机合约方面的数据也有统计,这里个人比较懒,拿了低保就直接闪人了,回忆起当年打59废墟的时候运用的感觉,还有肉鸽活动中的数据等等,这么来看个人也没那么硬核,没打太高的层数,合约的数据连集批都算不上。

第三是基建统计等等,个人是真的一个合成玉都没有搓过,没办法,其他资源太过于重要和关键了,全整龙门币上了,不过最让人没想到的是,红豆是入驻宿舍时间最长的,个人真的是对红豆用心良苦啊。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

原创文章,作者:hello,如若转载,请注明出处:http://www.kaicen.cn/20230905554267.html