明日方舟霞光(明日方舟霞光专精哪个技能)
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西卡和德高哪个好?
谢谢邀请,在这个谈癌色变的年代,社会上关于致癌物的传言越来越多。有的人说吃方便面致癌,有的人说喝牛奶致癌。每隔一段时间就会出现一种新的致癌物,大部分人都是选择跟风,抱着“宁可信其有,不愿信其无”的心态,“食物致癌”的说法五花八门,到底哪些食物有致癌依据?它们的“致癌等级”如何?下面小僧就来聊聊生活中的致癌物。
致癌物的分级
国际癌症研究机构经过多年的研究统计,将生活中的致癌物分为四个等级,并于每年发布更新致癌因素的信息,其中不少与食物相关。等级越低致癌能力越强。下面就来介绍一下一类致癌物。
常见的一类致癌物
一、黄曲霉素
黄曲霉素是现在发现的最强的生物致癌物质,一毫克的黄曲霉素就能达到致癌剂量。黄曲霉素最主要的来源是各种发霉变质的食物,特别是坚果种子类食物,比如霉花生、霉玉米、变质的食用油等。
二、苯并芘类物质
动物实验证明,长期吸入或食用含苯并芘较高的食物易诱发肺癌、肝癌、肠胃道癌症等。苯并芘类物质最主要的来源是各种油炸食品和烧烤食品。
三、酒精、槟榔、尼古丁等物质
没有看错,酒也是一类致癌物质,现代医学已经证明酒精和多种癌症发病有关。90%的肺癌与吸烟有关,可以说吸烟是肺癌的元凶。大量吸烟的人患癌几率是普通不吸烟人群的17倍烟。口腔癌有60%左右的患者都和吃槟榔有关。在口腔癌高发的湖南、海南、**等地区,当地百姓就非常喜欢吃槟榔。
注:医学扫地僧原创内容,希望对您有所帮助;图片来源于网络,如有侵权请联系删除。
有什么微不足道的小事坚持下来,真的会变美?
所谓一类致癌物是指导致人类罹患癌症的物质,而且相关研究及证据十分明确。
对于“谈癌色变”的我们来说,在日常生活中,致癌物真的是无处不在,有些你可能没注意到的东西却是可以引发癌症的致癌物,让人防不胜防。2017年10月30日,我国食品药品监督管理总局根据世界卫生组织国际癌症研究机构的致癌物清单发布了一类、二类致癌物明细。
常见一类致癌物质及来源:
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黄曲霉毒素。常见来源:发霉的花生、玉米;霉变、发苦的坚果;变质的大米等
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亚硝酸胺类化合物。常见来源:**式咸鱼
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乙醇。常见来源:酒及含酒精饮品
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槟榔素。常见来源:槟榔
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苯并芘。常见来源:高温烹饪或炒糊炒焦的食物;汽车尾气、熏烤食品。
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亚硝酸盐。常见来源:隔夜菜、加工类肉制品
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砷及无机砷化合物。常见来源:雄黄酒及含砷的饮用水
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华支**吸。常见来源:未煮熟的螺类、鱼类
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镉及镉化合物。常见来源:被污染的水和食物。如“镉大米”
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马兜铃酸。常见来源:包含马兜铃酸的中药
- 甲醛。常见来源:新装修的家具、**、部分劣质牛仔裤、儿童服装等
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烟草/二手烟。常见来源:主动吸烟或被动吸烟
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紫外线(波长100—400nm,包括UVA/UVB/UVC)。常见来源:日光及紫外线放射日光浴设备
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氡。常见来源:天然大理石
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煤的气化。常见来源:二氧化硫
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烟尘。常见来源:常见于烟筒清洁工的职业暴露
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皮革尘埃。常见来源:制造修理鞋子和靴子等
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空气污染。常见来源:汽车尾气、PM2.5等
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X辐射。常见来源:X光
小编综合认为完这是常见的一类致癌物,自己都除了一身冷汗,接触或食用这类物质会增加患癌风险,但是并不是接触或吃了就一定会罹患癌症,这与个体差异性以及接触时间或食用量都有密切的关系。不过还是小心为好,多注意避免。
健康的隐患以及癌症的威胁真是无处不在,希望朋友们擦亮眼睛警惕身边的致癌物,小编综合认为的的并不完全,感兴趣的朋友可以到国家食品药品监督局的官网查找完整清单。
谢谢阅读、希望对您有所帮助。
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明日方舟苇名
(文章资料转自B站)
前言
所谓“梗”, 指的是一由在 现实或虚拟作品中发生过的有笑点的桥段,经过“圈子”传播,归结成的具有特定含义和适用情境的流行语句。在恰当的场合适度“玩梗”,可增加表达效果的趣味性,缩短不同文化背景的人之间交流的距离。
梗的“诞生”是相对于‘流行” 而言,每个梗的诞生过程,都是一次快乐的传递。为了记录下这些快乐的时光,我们将在“年度流行梗大赏”中盘点过去一年来在B站流行的梗-在 2019年诞生,或在2019年的热度呈明显上升趋势的梗。
下面就一起来见证名梗的诞生吧~
草
流行之初写作“草(中日双语)”,如同字面所示,“草”在中文语境和日文语境中具有不同含义。在日本,网民习惯用一连串的英文字母“w”来表示“笑”,相当于中文环境下的“233”或“hhh”;而连接起来的“www”看起来就像一片草,因此有时也会直接用汉字“草”来替代。2018年,“草”的日文用法在中文网络流行开来,结合原有的中文含义,“草”作为一个双关语在形容那些令人感到可恨又可笑的事物时非常实用,发展至今已是人尽皆知。相关梗草生:形容内容非常有趣。
衍生梗:草(一种植物)——多出现于视频结尾,表示视频太精彩了,根本不够看。
awsl
“啊我**了”的缩写,表现了一种被可爱事物命中后的满足状态。该梗于2018年下半年开始在虚拟主播圈内盛行,曾入选bilibili“2018年度动画流行梗盘点”,并在2019年迅速扩散至全站,最终以发送最多的弹幕数量当选2019年的B站年度弹幕。
衍生梗:阿伟**了;阿伟乱葬岗;阿伟快跑;阿伟出来受**;阿伟难逃一**;啊我生了;啊我是驴。
你在想桃子
由谐音梗“你在想peach”直译而来,“peach”即英文中的“桃子”。用于讽刺那些异想天开的人,比如有人说“得想办法娶了这个女人不”,但实际,上发桃子的人往往和吃桃子的人拥有同样的梦想。原梗自2018年底开始流行,因为爱做梦的人太多得以在站内广泛传播。
衍生梗:桃饱网大会员;只要买了B站大会员,桃子天天吃到饱。
XXX它不香吗?
由王境泽“真香”梗衍生而来,带有反问语气,意思为“XXX不好吗?非要这个”。当有人执着于一件不划算的事情时,通过提出其他选项来劝其放弃;此处可答: “但是,我拒绝。”
衍生梗:香了——反应了一种对立的心态,当看到比自己正享有的东西更美好的事物时,不管手中握的**腿还是窝窝头,此刻都会变得索然无味。
遇事不决,量子力学
遇事不决XXX的变体,意思是“遇到解决不了的事情时,XXX就行了”。近年来,量子力学相关理论已成为故事创作中的一种流行元素,在一-些解释不通的地方尤其好用,观众见多了便以此来调侃。该梗在站内流行的契机是2018年10月番剧《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》。当喜欢的作品有所残缺时,为它找一些冠冕堂皇的借口也不失为一件趣事,于是有了针对时下文娱作品一系列通病的续写梗:遇事不决,量子力学;解释不通,穿越时空;风格跳跃,虚拟世界;不懂配色,赛博朋克;脑洞不够,平行宇宙;画面老土,追求复古;资金见底,故事重启;不清不楚,致敬克苏鲁。
有内味了
在北方口音中,习惯将“那”读成“内”,“有内味了即“有那种味道(感觉)了”,一般用于表示前文出现过的事物是否地道、正宗。2019年初,该说法随着一些京儿味视频在网上出现,经由电竞圈衍生出了“有XX内味了”的梗,形容某人**作像XX;之后“XX”被省略,“内味”究竟是指“哪般”,只能基于情境来意会了,实际上都可以理解为“带劲”。
恰饭
在我国西南地区的方言中,“吃饭”的“吃”发“qia”的音,在网络上被写作“恰”“吃饭”原本即有“生存”之意,“恰饭”成梗后多指为了生计而采取的一系列行为,比如在视频创作中植入商业推广信息。在过去的一年里,UP主的恰饭行为已逐渐成为了一种公开透明的普遍现象。衍生梗:恰饭视频; 恰饭警告。
鸡你太美
**男子组合SWIN-S的歌曲《只因你太美》的歌词空耳,“只因”连读音似“鸡”。该曲因队员蔡徐坤在2018年综艺《偶像练习生》的宣传节目《100%初印象》中的个人介绍视频而火。原视频发于2017年底,在2019年初蔡徐坤成为NBA新春贺岁形象大使后重出江湖,引来众多关注和模仿。在该视频中,蔡徐坤用短短1分钟的时间展示了自己在唱、跳、Rap 和篮球等多方领域的技艺;一首《只因你太美》的BGM在中途转场时响起,声声萦绕,为整段表演注入灵魂。一时间全站UP主集体发电,目及所处无不“闻鸡起舞”“鸡你太美”最终击败“蔡徐坤打篮球”源头本身,成为整个素材及相关创作的代名词。
相关梗:唱 ,跳,rap,篮球;练习时长两年半。
雨女无瓜
“与你无关”的空耳,出自2008年播出的少儿奇幻电视剧《巴啦啦小魔仙》,为作中角色游乐王子的一句台词,魔性塑普在冷酷人设的衬托下显得更加好笑。因近年来“瓜”字有了“八卦事件”的新含义, 因此“雨女无瓜并非无意义的谐音梗。当别人问“有什么瓜?”时,便可回答“雨女无瓜”。
相关梗:不太聪明的亚子。
速食面
2019年4月番剧《鬼灭之刃》的OP《红莲华》的空耳。整段歌词可空耳为一份详细的速食面制作教程,在**听觉感官的同时激发食欲、引发听众对于歌词描述画面的联想,因此十分**易记,在动画播出期间掀起了一阵空耳翻唱及MV创作热潮。首句称得上是歌曲灵魂所在。
闹太套
艺人黄晓明为2008年北京奥运会演唱的歌曲《OneWorld One Dream》的歌词空耳,原歌词为“not atall”,因歌者发音酷似“闹太套”而一度成为当年的流行语。在2019年暑期档综艺《中餐厅第三季》播出后,该首歌因 明学的爆火再次被挖出,掀起了一阵模仿教主的翻唱热潮。
贴贴
日语てぇてい(te~ete~e)的空耳,原词为日语尊い(tōtoi)的简化变体;尊い本意为“珍贵的”,一般用于表达对心中崇仰之物的赞美之情。简化后的 贴贴自2018年开始在虚拟主播的圈子流行,含义与“亲亲”相近,多用于表现与人或角色关系亲昵的场合。
不要停下来啊
出自2016年10月番剧《机动战士高达 铁血的奥尔芬斯》第二季第23话,前后剧情大致为:作品主角之一奥尔加团长和同伴们在街上突然遭遇袭击,奥尔加为护住团员莱德身受数枪,见此状的莱德惊恐地喊道:“团长, 你在干什么啊团长!”随后奥尔加掏枪击退了袭击者,并站起身来踉跄着向前方走去,脑海中浮现出与另一主角三日月的对话。此时BGM刚好唱到“希望之花”的歌词,团长留下第三的遗言 ——“只要你们不停下来,那前面就一定有我。所以啊,不要停下来……”便倒下了,手指仍倔强地指向前方。该情节在播出后饱受争议,经由大量二创视频和改图得到扩散。此后在出现类似的情节或不想要某人某事停下来的时候,就可以使用该梗。
相关梗:团长, 你在干什么啊团长;希望之花;女人唱歌男人**。
绯红之王
出自2018年10月番剧《JOJO的奇妙冒险黄金之风》,为作中角色迪亚波罗的替身能力,可以删除时间,使除本体以外的其他人感知不到被删除的时间。当视频中出现场景变换或过程省略的情况,让人产生时间发生了跳跃的错觉时,就可以喊出这句能力台词。
相关梗:砸瓦鲁多——“the world (世界)”的空耳,能让视频卡顿时间停止的替身能力
相关梗:败者食尘——能让剧情进入母忆时间回溯的替身能力。
有趣的女人
出自2019年7月番剧《女高中生的虚度日常》第1话。在女主角田中望关于“搞笑女主想要攻陷男主”的几段脑内剧场中,每段都以男主心动后的发言 有趣的女人”作结。该梗与田中那不循常理的思维个性十分契合,现常在有女性做出沙雕举动的时候出现。
他在狂笑
出自2016年4月番剧《我的英雄学院》第一季第1话,原台词为一位路人角色对欧尔麦特的描述,因其招牌笑声与灾害现场形成的强烈反差而令人印象深刻,紧接着便是那句经典台词“已经没事了,要问理由?因为我来了!”随着作品人气积累,该梗已被广泛应用于现实和虚构作品中。
道路千万条,安全第一条;行车不规范,亲人两行泪
出自2019年贺岁档电影《流浪地球》台词。影片中,每当有驾驶员启动车辆,就会自动播放由北京第三区交通委发出的行车安全提示语;在科幻灾难背景的衬托下,如此贴近现实生活的口号听上去 十分魔性,令人印象深刻。 在电影,上映期间,官方借该台词的现实意义与北京交警联动;与此同时,各行各业纷纷基于“XX千万条,XX第一条; XXXX,XX两行泪”的句式开始了玩梗创作。B站运营中心提醒您:快乐千万条,谨慎第一条;玩梗不规范,小编两行泪。
俺也一样
出自1994 年国产电视剧《三国演义》第一集“桃园三结义”的情节对话。关羽用三段文言雅句向刘备表明赤诚之心,张飞在每段末都补充道: “俺也一样!”该梗自2018年开始取代旧式复读机,用以表达自己和楼主拥有同样的想法或经历。比起莫得感情的**粘贴,说一句憨里憨气的俺也一样更显真诚。
你那是馋她的身子
出自2006年国产电视剧《朱元璋》第二集,义军大帅郭子兴的儿子郭天叙欲占义妹的便宜未果,郭子兴得知后训斥他道:“你那叫喜欢吗?你那是馋她的身子,你**!当有人在明显缺乏精神交流基础的前提下表达好感时,该梗便会出现。对方常常是只有在屏幕里才能见到的真人或虚拟角色,久而久之演变出一种无法得到憧憬之人的调侃:我就是馋他/她的身子,我**!
我想起高兴的事情
出自2016年贺岁档电影《美人鱼》台词。影片中男主角刘轩在逃脱美人鱼的绑架后到警察局报案,两位警察听了刘轩的描述后忍俊不禁,敷衍地画了几幅灵魂画作,并说出了那句经典台词“我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住。”基于此素材,UP主们使用“换头术”并将对话魔改,创作了大量生草视频,使该片段成为名场面。而片段中另一句台词“我想起高兴的事情”因表达相对委婉流行至今。
盘他
出自2018年综艺《相声有新人》第6期,在孟鹤堂和周九良的作品《文玩》中反复出现,完整台词为“干干巴巴的,麻麻赖赖的,一点都不圆润,盘他!” 在文玩术语中,“盘意为通过反复摩擦文玩,使其浸入把玩者的手渍变得更加光滑有质感。作品传达了一种 万物皆可盘”的思想,在现实应用中,针对不同对象可解释为“弄”、“整”等。
我不要你觉得,我要我觉得
出自2019年暑期档综艺《中餐厅第三季》第1期。嘉宾杨紫手指受伤后表示“我觉得没事”,对此作为店长的黄晓明回复道:“ 我不要你觉得,我要我觉得。”这一霸道总裁式的发言用于回怼他人的言论时,可以凭一种不容置疑的态度直接结束话题。节目中诸如此类的霸道发言还有很多,如听我的,都听我的”、“全部,我要全部”、“这是你的问题,你必须要解决”等。
相关梗:明学——专门研究黄晓明在节目中的言行的学派。
几个菜啊,喝成这样
出自2017年综艺《喜剧总动员第二季》第7期的小品《求求你相信我》。故事中翟天临刚骗走贾冰两千万没多久就主动要还回来,贾冰表示不相信,即道:“你几个菜啊,你喝成这样啊”。意思是“ 你清醒点吧”,现多用于嘲讽那些爱做白日梦的人,言语犀利又不失玩味。
衍生梗:但凡多吃一粒花生米,你也不至于喝成这样;别光喝酒,多吃点菜/头孢。
Creeper?
出自2011年发布的mc主题填词的翻唱歌曲《Revenge》,“Creeper” 即游戏里的敌对怪物苦力怕。2019年夏天,这首歌的创作者Caption Sparklze进入了一个实况服务器,于是玩家们便用这首歌玩起了歌词接龙游戏,第一句就是“Creeper? Awww man”。游戏以打字的形式在留言板上进行,如果中途出错或被打断就要重头开始。该梗在站内因视频试图在群里Creeper ?,会发生什么?而火;视频中游戏的发起者“空夏”频繁插入其他流行歌曲的歌词进行捣乱,由此衍生出了“空夏行为”的梗,“Creeper ?”的乐趣尽是如此。
新宝岛-**十三式
指**版《新宝岛》视频中的舞蹈姿势。原舞为菲律宾舞团lconx Family的《+-×÷=》2019年5月,有人将该舞蹈的BGM换成了日文歌曲《新宝岛》并发上twitter;剪辑后的视频在传入站内后迅速蹿火,每个镜头和舞步都极具灵魂。短短一分半的舞蹈被观众拆解为十三个招式,依次命名为:自取其乳,众神归位,上下打点,左右互搏,荷官发牌,仙人指路,狗熊蹭树,宴请八方,故技重施,一睹芳容,梅开二度,光翼展开,鲤鱼打挺。同年12月,视频中的表演者以“**舞团”的名义入驻B站,并登上了BML2019广州场的舞台。
犹豫就会败北
出自游戏《只狼:影逝二度》重要角色兼boss“苇名一心”的台词。如果在对决时被他击杀,他就会说出这句台词。《只狼》的核心玩法“拼刀”容错率很低,玩家稍有分神便会落败。该句不止在剧情上贯穿整部游戏,更是堪称本作灵魂的小编综合认为。
衍生梗:果断就会白给;果断地莽,上去就会直接送命,两句连在一起即“不论进退,**路一条”
危
出自游戏《只狼:影逝二度》,游戏中当敌人使用无法招架的攻击时,主角头上会出现危字,提示玩家应对,不及即遭重创。《只狼》难度颇高,该字遂深入人心,后多在出现危机的场合用于提示。
相关梗:**——当玩家战**时,屏幕中间会出现醒目的“**”字。有玩家将这里改成“菜”嘲讽值拉满。
kokodayo
出自手游《明日方舟》中“狙击”职业角色“克洛丝”的语音“在~这~里~哦(日语:ここだよ)”,因抱七且板富特色的腔凋令人印象深刻,玩家称之刃“魔音灌耳”、“咏唱开始”。游戏初期玩家解锁角色不多,人手一个的克洛丝就成了很多玩家新手期狙击的首选,该梗也随之广为流传。相关梗:刀客塔;阿米驴;玫剑圣;龙门粗口。
白给
北方话,指“无偿给对方”。在CSGO游戏里, 玩家未对己方做出任何贡献就被击杀,甚至把装备白给敌方”的情况时有发生,因此 白给”成为了玩机器、茄子等CSGO主播常用语之一, 在站内更因UP主117、的《白给秀》>系列视频逐渐流行。在2019年游戏《只狼:影逝二度》发布后,该梗与游戏中boss的著名台词组成了“犹豫就会败北,果断就会白给”的对仗梗,进而将“白给”一词的应用范围拓展到了大多的失利情形,如游戏失败,或交易不平等,又或是产生了不必要的损失等。
我裂开了
原指自己在遭遇重创后,心态变差。起初在CSGO圈流行,后经由英雄朕盟迭手兼主播PDD传播扩散,获得了新的含义。现在该梗不光可以表示“我心态崩了”,还可以用来表达看到过于草生的事物时的震惊之情,仂佛遭遇雷击。
下饭
下饭的东西即是好菜,是一种调侃玩家**作水平差的委婉说辞。该梗(据说) 起源于Dota2主播屠夫阿川,其辣眼**作被比作“料得一手川菜”,在传入英雄联盟主播圈后进化为如今的“下饭”梗,在2019年得到广泛流行。
你号没了
出自英雄联盟前职业选手clearlove。 2018年4月,他在一次直播中被认出身份,出于护粉,对一个发言不礼貌的人回应道“你再说一句,你号没了,信吗?”该梗流行起来后,常用于警告那些在网上说话不小心的人。但在站内,针对评论区的普通用户却有另外的说法,如“下个账号见”、“5级号,可惜了 ”等。你号没了则常被观众拿来提醒那些在创作中恶搞B站官方形象的UP主们。
有一说一,确实
电竞解说常用语,“有一说一”约等于“讲道理”,几乎可以出现在任何语境中。在围绕某事发表言论时,可单独使用该梗来进行回应,表示认同对方的想法;也可以在后面接一句话来引出新的观点,此时该梗起强调作用。而用该梗发表客观正义的评价,还是阴阳怪气的嘲讽,也是因人而异。
不愧是我
自2018年起作为 不愧是你的配套说辞开始流行,多用于聊天自夸或作中角色可代入的情形,与“**的”有异曲同工之妙。在2019年继艺人王一博通过《陪你到世界之巅》和《陈情令》两部剧爆红后,与之率真不羁、怼天怼地的骄傲个性相匹配的“不愧是我”表情包席卷网络,藉此人们开始大方使用“不愧是我”来满足自我认同的需求。2019年7月B站的互动视频功能上线,该梗顺势爆发,用户每在做出一个选择、成功获得反馈或通往下一关后,就会刷起“不愧是我”来展现自己的实力。
听听,这说的是人话吗
类似的语句曾出现在《唐人街探案》等多部影视剧中,用于吐槽某人说话过分,如同魔鬼。被吐槽者往往不会站在普通人的角度发表言论,他们可能会轻描淡写地说出令人难以接受的话,如“定一个小目标,先挣它一个亿”;或者处境优越却不以为然地唱反调,如“我对钱不感兴趣”;亦或是说话过于真实、无情和扎心,如“千万不要像余霜这样玩送**流塞恩”。
大人,时代变了
具体出处不可考,但场景大同小异本应使用刀剑的武士拿起火枪;因富有画面感的反差效果而流行。在17世纪德国剑术**MichaelHundt编写的防身手册里,第一百招上写着“大人,比起匕首,还是用短管枪吧(原文:So your grace, instead ofthe Dagger, take a shortbarreled weapon)”;虽未直接提及该梗,但也深入人心。2019年,该梗再度因游戏《只狼》最终boss“剑圣 苇名一心”在二阶段会突然拔枪射击而爆红。
出大问题
UP主自制综艺《变形兄弟》中MC们的常用语之一,表示 有意料之外的状况发生”。节目中,徐大虾、力元君、啊吗粽、老坛胡说、在下哲别、福乐小哥六兄弟之间尔虞我诈,频繁上演名场面;该梗也因节目的火爆而在站内普及。讲道理,老实说,如果该梗不入选,那就出大问题了!
awesome
出自UP主ZEALER官方频道的主讲人王自如,因一期三星Galaxy Fold的开箱视频而火,本意即“令人惊叹的UP主在该视频**说了10次“awesome”来表达自己开箱时的激动心情,过程极具感染力。此后“awesome”一词被广泛应用于开箱场景。
衍生梗:运用自如——即能够灵活运用“awesome”、“wow”、“这是我独享的moment”等王自如语录。
那你能帮帮我吗
出自UP主:远古时代装机猿。在一期装机视频中,UP主用“哦是这样,那你能帮帮我吗”来表达某位粉丝在接收到了UP主的明确建议后仍让别人替自己完成的行为。这句话简明而直接地命中了部分人群不愿自己动手、只想坐享其成的心理,久而久之成为了一句对认真教学的UP主的调侃——你说的我都听明白了,那你能帮帮我吗?
下次一定
自2018年10月B站“一键三连”功能上线后开始流行,原为白嫖**用来敷衍求三连支持的UP主的客套话,其实下次也不一定。这句话抒发了长期单方面处于被鸽状态的观众们反客为主后的畅快,传播甚广;现在即使是已经悄悄三连过或是准备三连的观众,也要发上一句“下次一定”来活跃弹幕氛围。
相关梗:你币有/没了——当视频中出现令人愉悦/反感的内容时出现,可看作是观众对于内容优劣的即时反馈,意思是“我要/不给你投硬币”。
奥利给
在2019年12月7日-12月15日期间,上线的“流行梗大赏”用户提名阶段中,我们共收到13010份有效提名,其中提名次数最多的梗是“奥利给”,不愧是你们。
我们遇到什么困难,也不要怕,微笑着面对它,消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,坚持!才是胜利~!加油,奥利给!!!
正如每样流行的事物第三都会逐渐淡出视野,我们正经历着的也终将在时代更替中被取代。让快乐一直传递下去,是我们记录的初衷。
注:分享快乐的同时请适度玩梗,勿在不相关的场合玩梗,注意弹幕和评论礼仪。
原创:B站官方
转载/修改:小西瓜解说世界
感谢支持!
明日方舟苇名
Steam好玩的游戏排行榜,联合作战法能以少胜多目前的游戏市场上,像素题材的游戏数不胜数,但是质量不一定都有保证,玩家显然不可能花费大量的时间去一款一款的体验,接下来就来为大家推荐十款百玩不腻的像素沙盒游戏吧。
《ATLAS》
《ATLAS》这是一款多人在线奇幻海盗冒险游戏,实现了4万名玩家同时探索同一世界,并会引出前所未有的联盟和战事。在这个无限大的开放世界中,你可以征服领地、搭建船只、寻找宝藏、建造城堡、掠夺物资并招募船员加入你的**舰队。海上战争光有强大的舰队可不行,还得有优秀的指挥官,合适的战斗方法。
之前有个主播在已经和其他玩家进行过一场艰苦的战斗之后,最终获得了胜利。但是也是实力被削弱了许多,**伤不少。在归途中又遇到一对半路杀出的海盗,主播只有利用仅剩的战斗力组织战斗,一只飞龙、三艘中型战舰、一艘潜水艇,**打击方案联合作战,以少敌多取得胜利。
《方块方舟》
《方块方舟》是上线在Steam平台的一款生存沙盒游戏,这款游戏备受玩家们的关注,玩家们可以接触到形形**的生物,有远古生物、现代生物,非常有趣。
《只狼:影逝二度》
在该游戏中,玩家将会扮演独臂忍者,效忠守护年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。这款游戏的硬核程度可能会超乎玩家们的想象,面对无限循环**亡的玩家可能会崩溃。
通过以上几款游戏的介绍,玩家们对于沙盒游戏是否有了一定的了解呢?如果有觉得不错的作品话,可以选择一款入手玩玩哦。
明日方舟苇名
在一切开始之前,我先申明,第九艺术当然得是电子游戏,而不是什么电视艺术或者漫画书,我是不认可那两登上第九艺术宝座的。
接着为不了解前八大艺术的诸位介绍一下,前八大艺术分别是文学、绘画、雕塑,音乐、舞蹈、建筑、戏剧、电影。
那么第一,文学对近乎所有的电子游戏都做出了最重要的补充——剧情。
据我并不丰富的游玩经验,只有极少部分完全考验智力的,最开始版本的益智类游戏,比如推箱子,**方块,才没有任何剧情。其余的游戏,如果它想要在玩家间得到好评,那么它的剧情不说令人眼前一亮,至少不能让人眼前一黑。好的代表像是无论谁都不会否认的荒野大镖客2,它的剧情可是能够直接拍成大卖电影的。至少它的众多玩家们相信这一点。
而文学表现差劲的代表,嗯……大概是三色绘恋未来绘卷?我是没想过,一个以剧情要求最高的,文学功底最必须的GAL能给我写出让无数玩家大呼上当的超级恶心的DLC,毁掉无数玩家的美好幻想。
接着是绘画,通常情况下,绘画艺术是每一款电子游戏必不可少的部分,没有绘画,玩家根本就看不见任何东西,自然无法与其互动,实现第九艺术之所以为第九艺术的核心了。绘画这块由于各个游戏性质不同,画质本身,显示器性能也非常难统一,所以我举个简单的例子——各个相对成功的二次元氪金抽卡手游里的妹子,碧蓝航线,明日方舟。
绘画这一艺术运用不好的负面例子还是看,这个就难说了,建议诸位自行去搜,骂游戏不好玩的理由千千万,画风不入眼是很正常的一件事。
为啥上一栏绘画那里不举原神的例子呢,因为我认为原神作为二次元氪金抽卡手游,它毕竟是有建模的,所以无论如何,它都确实更贴合——雕塑,这一门艺术。
原因很简单,雕塑是三维,而绘画终究只是二维。游戏内人物的建模,确实是一种虚拟的雕塑。不过原神远远谈不上雕塑艺术的优秀代表,它的建模我只能说是,嗯。
在雕塑艺术上,只狼是绝对能够排上名号的好游戏,无论主角只狼,还是别的**,各个BOSS,在建模这方面都是几近于完美的,难出现很多游戏经常的卡模这种非常破坏游戏体验的事情。
至于雕塑做不到位的游戏,那就比比皆是了,不说小于育碧的一众公司,单说育碧,它自己的开放世界游戏里卡模就多到令人发指,B站无数人都发过相关视频,这里就不赘述了。
音乐从来都是如此重要。很多时候,你会去搜一个游戏,是因为它的妹子画风好看,是因为它剧情动人。当然,音乐也是人们搜索到那款特别游戏的重要理由,比如我一开始就是因为传说之下的狂妄之人非常非常有节奏感,然后阅读相关玩家的评论产生兴趣,进而才开始游玩那款游戏。
扯远了
不过对音乐艺术体现最好的自然是一众音游,就本人的不丰富的理解,似乎音游只能在弹慢节奏的歌曲时较好平衡玩家的游戏紧张感与音乐放松感。
是的,音乐方面我没有什么好例子,真的要说的话,我还是最喜欢DNF的音乐,它的音乐每一首都带给我无尽的优美体验,而且代入感这个东西,DNF是很好地用音乐完成了,只需要前奏响起,我就会知道自己现在大概身处何方,同时调起相应的情绪来认真游戏。
音乐方面做得差劲的作品我实在说不上来,或许是因为音乐大部分时候为好游戏锦上添花,却不为坏游戏添砖加瓦的缘故?
舞蹈作为艺术形式,在富有节奏感的动感游戏里体现的非常明显,比如我玩过的再见,狂野之心。虽然该游戏不能简单地概括,但是我想除了那些要求你跟着一起舞动的纯运动游戏或者不停按上下左右的劲舞团类游戏,它应该是舞蹈艺术体现最好的那一批游戏了。
事实上我认为舞蹈才是游戏里最不容易被体现的艺术形式。
建筑作为建模的超级版,事实上应该和雕塑一起谈,因为在游戏里,凡是需要建模的,必然得给建筑建模,所以只狼只能再次上场,它里面的各色建筑,从每次复活的那个小庙,樱龙在的那个源之宫,到古色古香的苇名城,每一个都做到了“真实感”。对我而言,甚至就只是沿着苇名城的路走都快乐,仿佛我是来欣赏风景的,而不是来同苇名决一**战的。
所以建模不行的建筑就直接pass了。直接跳过好么。
戏剧本身就包含有文学、绘画、舞蹈、音乐的艺术形式,因此pass。
电影倒是很有说头,这里浅谈直到黎明。这款游戏是所谓b级片类型的恐怖游戏。它通过不停地切换游玩角色,并且让他们的行为彼此影响,从而成功地第一次实现了真正意义上的电影式游戏,或者说游玩式电影,玩家不仅有了最充足的参与感,同时得以参与影响剧情。这是对电影本身的突破与继承。
总论到此为止。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
其实明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟生变
明日方舟生变
明日方舟对于这次的卡池机制,官方进行了大范围的改动和调整,不少玩家看迷糊了,不知道是咋回事,这里直接分开说可能会更加的直白与清晰一些,这次具体先介绍一下玩家经常抽的,也就是每次开新活动的卡池,和限定卡池的改动机制。
先说具体的目前玩家经常抽的干员,只要是新出的活动单六星UP的标准寻访,都会追加一个所谓的新的大保底机制。
但是其中不包括半个月换一次的双UP卡池、4UP的联合行动卡池,还有这次住下预热的3UP卡池
大保底机制:如果连续150次没有获得这次卡池单UP的六星,则开始判定,保证之后出六星的时候一定会出当期UP,不过生效次数只有一次,且后续的卡池不会继承这个保底机制和抽卡次数。注意是150抽后开始判定,所以实际大保底的毕业抽卡数量是210抽左右。
自2023年03月30日04:00起,所有[标准寻访]及[限定寻访]干员范围将不再包含部分登场时间较早的干员。本次移出的干员,六星从傀影之后全部的都剔除,五星把巫恋之后的全部剔除。
而范围调整后首期常驻标准寻访从3月30日开启,UP干员包括
6星:森蚺 / 空弦(占6星出率的50%)
5星:石棉 / 赤冬 / **(占5星出率的50%)
同时在2023年04月06日版本更新后,黄票商店新增[通用凭证区],将上架以下内容可供兑换追加了,把中坚寻访,也就是轮替老六星干员的这个卡池,同期上架一位六星和五星的。说白了就是加速萌新入手的进程,而消耗的黄票数量和以前一样,六星180,五星45。
第三提一嘴,官方明确了四周年会有一次自选180黄票换老干员的机会,也就是说4月底,你如果想要入手自己没有的六星老干员,也就是傀影之前的,务必要提前攒好180黄票。
明日方舟生变
作者:NGA-t376368531
1补充了4楼黑白分明。 提供的情报凭证图,删除了风怒部分,修改了排序,详见干员获取部分。
2补充了10楼Rain_Force提示的助战系统的补充,补充信用获取来源,详见作战部分。
3修正了17楼梦之科学边境提示的信用点获取数据错误部分, 详见资源信用点部分。
4修正了23楼LFZYLHRZ提示的可颂技能描述错误,详见干员上下位替代。
5应13楼natürlicherRadler、15楼七蜮要求添加了折叠(因为攻略是长文,我是在word编辑好再在网页PC端网页深化的,完全没考虑手机端的问题,今天早上自己看了一**验的确不咋地),这次折叠的排版可能有一些问题,有什么意见尽管在回复中提,我尽可能修改。
6补充了4、5、6星干员满练需要的钱、经验数据,详见干员养成部分。
7补充部分低保资源获取统计,补充了如何高效获取、利用资源的一些小建议,详见资源获取。
8补充了序 (免责声明) 。
9补充了伤害机制,详见作战部分。
10补充了SS活动的商店截图,简述活动商店的利用。
11补充了一些小贴士,详见文末。
12补充了27楼oern12639314提到的流星、夜烟等干员的详细作用(详见干员上位替代),修正了格雷伊的细分职业、细分职业杀回先锋补充了翎羽和苇草(详见干员细分职业)。
本攻略一切建立在本人的游戏体验之上,仅代表个人意见,没有经验全是教训,旨在为版内萌新提供一个完整而系统的引导,少走弯路,高效利用资源。一切争议问题以玩家自身体验为准,理性讨论,禁止撕逼值班,ky怪请绕道。
PS:氪佬请无视此本攻略,氪金可以解决一切。
序
关于文中个人经验建议中队伍搭建及干员上下位替代并不是强度测评,仅代表个人主观使用感受,凡是我提及的干员肯定我是我使用过的,文中肯定有很多错误,毕竟我是一个人,个人能力有限,而且业余时间也不是很多,大多数都是凭借记忆写的,有错误希望大家指正,我会在能力范围内尽快更正,修改或者补充。
概述
明日方舟是一款塔防养成类游戏(记得去年游戏发行的时候是这么宣传的),游戏中将传统塔防中的塔替换成了干员 (可以算是塔娘吗) ,并通过阻挡、再部署等一系列作战机制系统构成了一款独特的游戏。
根据个人理解,可以把粥游理解为一个养成策略类即时放置游戏,作战时养成度和策略互相影响。
本人将游戏资源分为资源、干员、作战、基建四大要素,游戏本质就是通过作战和基建获取资源养成干员,下面开始详细介绍各个要素。
资源
游戏中有理智,经验,碳,家具零件,龙门币,作战录像,信用点,招聘许可,资质凭证,高级凭证,采购凭证,情报凭证,寻访参数模型,合成玉,至纯源石、素材、芯片、技巧概要18种主要资源。
下面详细介绍每种资源的用途和获取方式,一些次要或者不常用的资源就由各位在游戏中自己挖掘了。
1理智
俗称体力,是你获得一切免费资源的基础,每6min自回1,每天自回240。
获取途径:自回,周常任务,月卡,源石兑换,活动奖励。
2经验
提升失忆刀客塔等级的重要资源,通过关卡时自动给予,三星通关时每消耗1理智给予12点经验,目前升级经验只有在关卡结算页面可以看到数值。
等级决定理智上限,没记错的话好像是上限120点级前是1级提升1点,后面是5级提升1点上限。
获取途径:关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
3碳
碳有3级,基建加工站开启以后可以用低级的合成高级的,前期的重要材料,用于基建设施的开启及升级,后期根本用不完,应该算是粥游唯一不缺的材料。
获取途径:碳本(SK),签到,日常,周常,信用商店,活动。
4家具零件
用于购买家具布置宿舍,提升宿舍的氛围。
获取途径:碳本(SK),日常,周常,信用商店,活动,签到,凭证兑换区,加工站加工碳和拆家具。
5龙门币
俗称钱,用于干员等级提升、素材合成,永远都不够用。
获取途径:钱本(CE),日常,周常,信用商店,签到,活动,基建,凭证兑换区,关卡通过时按照通关星级及体力消耗以一定比例给予。
6作战录像
俗称经验,有基础(200)、初级(400)、中级(1000)、高级(2000)4种,用于干员等级提升
获取途径:经验本(LS),日常,周常,活动,基建,关卡掉落,签到,凭证兑换区。
7信用点
用于在采购中心的信用商店购买各种资源,以及4星基础干员。
获取途径:访问在开part好友的基建30/人,每日上限300,集齐7个线索开party可以获得210,party每24小时1次,收取线索每日前3次,按15,10,5递减,总计 20 30。
获得线索20/个,赠送线索30/个,不限次数,使用好友助战干员30,每日一次,被好友使用助战干员20,每日一次。
每日根据基建的宿舍氛围结算一次(游戏内可以在采购中心信用商店点击右上图标看详细描述)。
8招聘许可
俗称白票,用于在公开招募中获取干员。
获取途径:日常,周常,信用商店,凭证区兑换,活动。
9资质凭证
俗称绿票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:重复获得3、4星干员时获得,3星干员信物兑换,周常,签到,剿灭奖励。
10高级凭证
俗称黄票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源以及6星或者5星干员,是非常重要的资源。
获取方式:重复获得5、6星干员时获得,4-6星干员信物兑换,剿灭奖励,签到,活动。
11采购凭证
俗称红票,用于在采购中心的凭证交易所兑换干员、通用信物、芯片助剂(胶水)。
获取方式:红票本(AP),日常,周常,签到,活动。
12情报凭证
花光了,没图 。
俗称紫票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:老玩家不能获取复刻活动奖励的补偿。
13寻访参数模型
俗称橙票,用于在采购中心的凭证交易所兑换各种资源。
获取方式:限定池抽取干员时获得,1抽=6橙票。
14合成玉
俗称玉,用于在寻访中获得干员。
获得方式:日常,周常,剿灭,维护补偿,基建,源石兑换,小月卡,悖论模拟。
15至纯源石
俗称源石,本游戏最硬的通货,用于兑换合成、购买家具。
获取途径:氪金,关卡首通,活动,维护补偿。
16素材
用于给干员精英化和专精技能。
获取方式:关卡掉落,凭争区兑换,活动,信用商店,通讯组赠送,维护补偿。
17芯片
根据干员职业分为8种,用于干员精英化。
获取方式:芯片搜索(PR),加工站转换,活动。
18技巧概要
俗称技能书,分为**,用于干员技能升级,1级用于1-3级,2级用于4-6级,3级用于7级和专精。
获取方式:技能书本(CA),活动,日常,周常。
下表为部分资源低保获取来源的统计。
PS:计算绿票商店换完2层白票,不包含剿灭,因为新人剿灭进度不一,签到还送1个芯片助剂未统计,月获取按4周+2天计算。
以上为18种主要资源的介绍下面开始介绍干员。
干员
既然要介绍干员那么第一要有干员,干员的获取方式有以下几种:系统赠送、活动赠送、凭证兑换、信用商店、公开招募、寻访、氪金。
1系统赠送
一般是通过主线关卡后作为奖励赠送给玩家,多为3、4星干员。
个人心得:赠送的3星大都可堪一用,其中3星战神有克洛丝(快狙),芬(先锋),史都华德(单法,重甲索敌),玫兰莎(挡一近卫,早期单切工具人),在没有砾,红等正统快活前请培养一下2星夜刀。
2活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3活动赠送
游戏会不定期开活动,伴随活动一般会赠送一个5星满潜干员。
个人心得:赠送的干员大多一般,一般是YJ的试验田或者作为新人BOX补充用。
3凭证兑换
绿票兑换,750自选一个I期公招内的一个指定4星。
红票兑换,食铁兽(推人、已轮换)、伊桑(地刺)、微风(群奶)。
黄票兑换,每2周跟随轮换池出率up的干员随机进入商店。
个人心得:目前红票商店只能兑换伊桑和微风,实在缺群奶可以换一个微风,低配作业经常有伊桑,如果想无脑抄作业的话可以兑换,绿票不建议兑换。
4信用商店
根据你消耗信用的总数可以兑换讯使,嘉维尔,坚雷这3个干员。
个人心得:建议全部兑换,因为不兑换会影响你信用商店的刷新格子。
5公开招募
每张白票可以进行一次招募,通过不同的标签(tag)及时间来筛选你需要的干员。
个人心得:公招是一个神奇的系统,有2个月4次高姿的欧皇,也有1000次无高姿的非酋,还有稀有tag可以划掉的坏文明。根据个人的经验,在你box缺少某个4星公招干员时可以一直8小时以上赌这个职业的tag,一般几天就会出这个职业的4星。
6寻访
所谓寻访就是抽卡,分为标准池、限定池、特殊池3种,所有池子的基础概率6星2%,5星8%,4星50%,3星40%,连续50次不出6星每抽一次加2%出6星的概率。
标准池
分为常驻轮换和活动两种,常驻轮换为每2周轮换一次,每次UP2个6星,3个5星的概率,换算完up的6星的概率为0.5%,5星约为1.32%,同时会在UP的干员里选一个6星和5星进入黄票商店,6星180黄票,5星45黄票。
活动池目前出现的有2种一种是伴随SS、故事集或者主线出现的,当期新6星概率为1%,一种是联合寻访,YJ会安排4个6星进池子和6个5星进池子,UP率6星0.5%,5星约为1.32%。
PS:标准池的抽数是互相继承的,所以要控制好水位。
限定池
目前分为2种,新年限定和活动(周年)限定,目前已知限定池不和标准池继承抽数,限定池为双UP每个6星的概率为0.7%,想定池的干员会在12个月后以某种形式加入新的同类限定池。
据1.5周年的访谈以后可能会多一种联动限定,个人估计可能是无法复刻的。
特殊池
目前已知的是元旦3选1赌狗礼包,是以一种特殊池存在的,既不是标准池也不是限定池。
补一张版内dalao计算的抽卡概率。
8氪金
YJ会在某些特殊时候推出198自选包,在一定范围内自选6星干员,还有一个去年的清流包。
获取完干员之后就要开始了解他们的属性了, 干员的属性主要由星级、职业、特性、天赋、面板、标签等要素构成,本人主要介绍这6点。
1星级
稍微有点儿游戏常识的都懂,数星星就行了,目前粥游没有星级欺诈,6星都是同类型干员的顶点。
2职业
粥游分为8大职业(明面上)为先锋,近卫,重装,狙击,术师,医疗,辅助,特种。实际上各种细分职业属实多的不知道怎么说了,一般根据其特性细分。
下面介绍一下其细分职业(二星由于比较特殊不做归类了)。
先锋,回费单位
挡二,推进之王(6),德克萨斯(5),凛冬(5),讯使(4),清道夫(4),芬(3),香草(3)
杀回,风笛(6),苇草(5),格拉尼(5),红豆(4)、翎羽(3)
投降,极镜(5),桃金娘(4)
近卫,地面输出单位
拳皇,山(6),因陀罗(5),燧石(5),猎蜂(4),杰克(4)
剑圣,斯卡蒂(6),芙兰卡(5),炎客(5),缠丸(4),玫兰莎(3)
双击,陈(6),柏喙(5),刻刀(4)
法卫,史尔特尔(6),星极(5),阿米娅(5),铸铁(5),慕斯(4)
援卫,诗怀雅(5),鞭刃(5),杜宾(4)
群卫,煌(6),幽灵鲨(5),布洛卡(5),暴行(5),艾斯黛尔(4),泡普卡(3)
绝食,赫拉格(6),宴(4)
重装,承伤单位
承伤盾,星熊(6),年(6),可颂(5),拜松(5),蛇屠箱(4),泡泡(4),角峰(4),米格鲁(3)
奶盾,塞雷亚(6),瑕光(6),临光(5),吽(5),古米(4),斑点(3),卡缇(3)
输出,雷蛇(5),石棉(5),坚雷(4)
绝食,泥岩(6),火神(5)
特化,森蚺(6)
狙击,高台物理输出单位
对空,能天使(6),白金(5),蓝毒(5),灰喉(5),四月(5),流星(4),杰西卡(4),红云(4),梅(4),克洛丝(3),安德切尔(3)
近狙,黑(6),普罗旺斯(5),酸糖(4)
群狙,W(6),陨星(5),慑砂(5),白雪(4),空爆(3)
广域,安哲拉(5),守林人(5),安比尔(4)
散弹,送葬人(5),奥斯塔(5),松果(4)
特化,早露(6),迷迭香(6)
术师,高台法术输出单位
单法,艾雅法拉(6),刻俄柏(6),阿米娅(5),苦艾(5),特米米(5),卡达(4),夜烟(4),史都华德(3)
群法,莫斯提玛(6),天火(5),莱因哈特(5),远山(4),格雷伊(4),炎熔(3)
电法,惊蛰(5), 格雷伊(4)
避雷,蜜蜡(5),薄绿(5)
特化,伊芙利特(6),夜魔(5)
医疗,高台治疗单位
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
广域,絮雨(5),锡兰(5),清流(4)
毒奶,亚叶(5)
辅助,高台debuff敌方buff几方单位,召唤系
减速增伤:安杰利娜(6),铃兰(6),真理(5),克劳格斯(5),地灵(4),波登可(4),梓兰(3)
削弱强化:初雪(5),巫恋(5),月禾(5)
歌姬:空(5)
召唤:麦哲伦(6),梅尔(5),稀音(5),深海色(4)
特种,具有特殊功能的单位
推人,温蒂(6),食铁兽(5),阿消(4)
拉人,崖心(5),雪雉(5),暗锁(4)
快活,傀影(6),红(5),槐虎(5),卡夫卡(5),砾(4)
地刺,狮蝎(5),伊桑(4)
其他,阿(6),罗宾(5),孑(4)
3特性
粥游的特性基本上决定了干员的细分职业。
4天赋
6星拥有2个天赋,5星除初雪,雷蛇外均为一个天赋,3、4星均为1个天赋,
天赋基本可以分为功能性,数值强化,被动触发几大类,对干员的强度影响很大。
5面板
粥游的面板包含,生命,攻击,防御,法术抗性,cost(费用),阻挡数的准确数值以及再部署和攻速的模糊描述,这两项数值需要自行去wiki站查询。
6标签
概括了YJ对干员**,也是公招的依据。
第三谈一下养成,干员的养成分为等级、精英化、技能、潜能四种方式。
1等级
通过消耗钱和经验提升干员等级,强化干员的面板属性。
下表是4、5、6星满级所需钱和经验的统计经验龙门币6星精2 90111140013347965星精2 807344008193254星精2 70484000482003。
精英化
等级达到上限后通过小号素材和前精英化进阶获得新的等级、技能上限,并提升面板属性获得新天赋和技能。
精一前,3、4星等级上限为45,5、6星等级上限为50,
精二前3星等级上限为55,4星等级上限为60,5星为70,6星为80。
精二后星等级上限为70,5星为80,6星为90,三星无精2。
技能
3星只有1个技能,4、5星有2个技能(阿米娅除外),6星有3个技能。
未精英技能等级上限为4,精1后技能等级上限为7,精2后每个技能需要单独专精最高为专3。
潜能
重复获取同一干员后,干员会转化为干员信物和黄票或绿票,干员信物可以提升该干员的潜能,潜能一般有减少费用,减少再部署时间,增加属性,增强天赋4种,潜能最多有6级,版内dalao计算过满潜提升大概在5%左右。
作战
进入关卡前需要编队,编队最多允许编入13名干员,12名为自己拥有干员,1名为助战干员。
进入关卡后,通过布置干员消灭所有敌人取得胜利。
助战系统,作战过程中允许使用一名好友助战干员,助战干员与你拥有编队干员的精英等级相关。
每日凌晨4点,下午4点自动刷新,每次刷新获得10次刷新助战的机会,刷到需要的助战干员后,带着助战干员作战失败会自动刷新,演习失败不会刷新,所以请尽量先演习万无一失再正式攻略。
如果体力富裕可以找个普通关卡以每次1体力的代价刷新自己需要的助战干员。
作战关卡分为常驻关卡和活动限时关卡,常驻关卡主要包含主线,物资筹备,芯片搜索,剿灭,危机合约常驻地图。
主线关卡主要是讲述游戏剧情、解锁各种功能,机制教学,前期素材刷取;
物资筹备分为经验本LS、钱本CE、红票本AP、技能本CA、碳本SK物种,日常轮换开启;
剿灭是大型副本每周一更新CD,是获取合成玉的主要途径,而且首通奖励丰厚,分为常驻剿灭和轮换剿灭(60天轮换期)目前上限为每周最多1800玉。
活动关卡目前分为SideStory(支线剧情,补充主线剧情),故事集(干员剧情补充),危机合约活动地图(高难玩法),集成战略(肉鸽玩法)4种。
SideStory简称SS活动,一般情况下分为普通关卡(8关),EX关卡及突袭(8关),通过刷区活动关卡获得代币在商店兑换各种资源。
第一部分一般是活动干员的信物,单抽卡(一般是三张),橙色素材,紫色素材,家具。
第二部分一般是蓝色素材,钱,经验,技能书。
第三部分一般是绿色材料,活动赠送干员精1需要的芯片,家具币,以及无限钱池。
结合前文资源部分说的,素材留到活动再合成,配合商店可兑换的素材一般可以很快转化为你队伍的战斗力,以便通关活动尽可能的拿取活动奖励。
地图中会有各种装置,YJ会贴心的为你安排教学关卡(TR)
粥游的伤害分为物理、法术、真实伤害3种。
物理伤害做加算,即攻击-防御=实际伤害,当防御≥攻击时,攻击造成一个保底伤害(攻击力的5%, 不知道记没记错 。)
法术伤害做乘算,即攻击*(100-法术抗性)*0.01=实际伤害。
真实伤害就是攻击是多少就造成多少伤害。
基建
基建系统粗略理解为收菜系统,是经验和钱重要的获取方式,基建搞好了你甚至可以告别钱本和经验本。
中枢
基建的总控,可以放5个人,每个人可以减少全基建干员0.05心情/小时的消耗,可以设置基建副手,基建副手会根据宿舍的分为获得额外信赖值。
贸易
可以获得2种订单,1种是将赤金转换成龙门币,1种是将源石材料转换为为合成玉
制造
可以产出经验,赤金,精二芯片组,源石材料4种产品。
发电
产出无人机,用于开启基建新房间和加速贸易战和制造站的订单。
宿舍
用于恢复干员心情。
会客室
获取线索,访问好友基建,赠送收取线索。
加工站
低级素材合成高级,低级技能书合成高级,芯片转化,低级碳合成高级,碳转化为家具币。
办公室
提高公招刷新机会的获取速度。
训练室
干员7级技能之后的专精。
了解完游戏的基础知识下面开始谈一下本人对游戏前期的一些建议。
1队伍的搭建
所谓好的开始是成功的一半,在开局什么都缺的情况下尽可能用最少的资源合理的搭配出一套阵容,第一介绍一套难民阵容,然后会介绍上位替代根据自己手中的干员进行替换。
挡2回费先锋2个,个人建议讯使+芬即可,芬是系统送的,讯使是信用商店兑换的都是100%可入手的,然后公招一直赌先锋赌出桃金娘和红豆,可以用很久,
治疗2个,一个单奶一个群奶,前期建议用系统送的2个三星单奶芙蓉和安塞尔前期随便对付用不要做太多投入,公招尽快赌治疗单tag赌出苏苏洛(单奶)和调香师(群奶),这2个是4星战神。如果公招赌不出苏苏洛又不想在3星单奶投入可以选择用信用商店兑换的贾维尔。
重装2个,一个承伤盾一个奶盾,系统承伤盾会赠送3星米格鲁前期可以对付用一下,奶盾的话公招治疗+重装/防护保底出斑点,练了不亏。
狙击2个,均为对空狙击,一主一副,系统赠送的3星克洛丝是3星战神可以陪伴你走很远,然后系统还会赠送一个杰西卡可以临时充当副狙。
当有高星对空快狙后可以将克洛丝作为副狙。对空压力不大的时只需一个编入一个主狙即可。
术师2个,一个单法一个群法,单法用游戏主角阿米娅和系统赠送的3星史都华德即可,系统会赠送3星群法炎熔。
剩下3个位置根据关卡以及个人策略的不同补充不同的干员。
一般情况下建议编入,2个近卫和1个快活。
除了上面的10个干员,作为BOX的补充个人建议还需要练1个剑圣,1个推人特种,1个拉人特种,1个群狙,1个群卫,1个远卫。
上述职业中个人剑圣有系统赠送3星战神玫兰莎,推人特种有系统赠送阿消,拉人特种有新人七日签到赠送的崖心,群狙公招拿到白雪以后再练。
群卫练一个公招泡普卡先用着或者直接不练等后面出高星的再练,远卫也是公招一个月见夜先用着或者直接不练等后面出高星的再练。
PS:目前开荒还有一个以散弹狙为核心代替群法开荒的玩法,个人觉得散弹狙对于新人来说入手难度(只能抽取)可能不是那么友好,更适合有大号的小号等抽到慢慢玩,所以本攻略没介绍。
了解完队伍基本构成之后,谈一下个人对干员强度的理解。
前文说到粥游可以理解为一个养成策略类即时放置游戏,基本上每个关卡都有很多解法,所谓的强度更多指的是一个干员对不同敌人的对策程度及其易用程度,即一个干员能解决多少不同种类敌人的,同时在解决这些敌人所花费的成本。
第一条是前提,而且很容易量化,能打多少种就是多少种其实就是干员的上限。
而第二条花费成本所包含的内容就多了,而且很难量化,主要分为两大类一种是游戏内投入,包含但不限于关卡外氪金程度,练度,专精,关卡内费用等等。
一种是游戏外投入,包含但不限于机制的了解学习,数据的了解记忆,**作的学习和熟练作用等等。
接下根据强度来谈一下开荒上位替代
先锋
推进之王(6)综合属性优秀,面板相当于5星近卫,能抗能打能回费,开荒容错比较高,抽到必练,精1即可形成可观的战斗力,精2带2技能是个小质变。
偏防御:凛冬(5),讯使(4),芬(3)
偏攻击:德克萨斯(5),清道夫(4),香草(3)
5星的凛冬和德克萨斯均可替代下位,凛冬前期容错高,德克萨斯后期上限高,前期使用德克萨斯的时候尽量拉高等级,因为太脆了,拉高等级有效提高容错。
治疗
单奶,闪灵(6),赫墨(5),华法林(5),苏苏洛(4),嘉维尔(4),末药(4),安赛尔(3),芙蓉(3)
群奶,夜莺(6),白面鴞(5),微风(5),调香师(4)
观察可以发现群奶没有3星,所以有哪个就先练哪个,每个群奶都对得起自己的星级,有高星优先高星(本人没练过微风如果需要了解的的话请看版头或者版内提问)。
单奶的话也是数星星练就行了,有高星就就练高星;同星级里每个奶都有自己的特色,医疗没有绝对的上下位替代
个人的经验
赫默(5),二技能是无人机全地图释放,被人戏称本体是无人机,前期开荒队新人非常友好后期上限不高,胜在一手哪里危险点哪里。
华法林(5),一技能对于高压环境表现良好,目前全游唯一百分比奶,42姐紧急救援组主力,二技能是连射系狙击官方指定拐,就是摆位置比较费脑子。
苏苏洛(4),最纯粹的奶,hps全游最高。
嘉维尔(4),身板硬,入场时自带hot,奶量4个4星里最低。
末药(4),2技能开启时能奶两个,没群奶的时候可以临时客串一下。
重装
承伤盾
星熊(6):传统挡3重装,2技能突出1个安心,3技能应对高压波次,鬼姐你值得拥有。
年(6):第一个限定池6星,2技能期间坦度超过星熊同时挡4,3技能有一种buff机的用法,整体来说和鬼姐各有擅场。
可颂(5),经过数据计算,1技能专精3后同练度时,开启状态配合天赋应该是全游最硬的盾之一,但是由于是 受击回复 自动回复自动开启需要摸轴,对新人不太友好,二技能是受击回复,手动开启大力位移有时候会把敌人送进自己家门。
蛇屠箱(4),4星战神,物理防御极高,但是比较贫血,2技能开启可以挡4并回血,萌新之友
拜松(5)活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
泡泡(4)坦度中规中矩有一手反伤和嘲讽,有时候有奇效。
角峰(4)角哥的设计是高血低防,带有一定法抗,更倾向于法术承伤。
小编综合认为:有6星就练6星,4星有哪个就练哪个,都有的情况下6星建议优先练星熊,4星建议蛇屠箱。
奶盾(精1后可以挡3)
塞雷亚(6),人称塞爹,唯一真神,全游最值得专九的干员,一个除了少人带信赖你什么都想带着的选手。
瑕光(6),一个不太正经的奶盾(指不能自奶),有睡眠这个控制的新机制,有高贵的地面法伤,可以奶绝食干员,使受回干员可以攻回,应该算的上是一个比较强的卡,很多人觉得YJ下毒太狠,个人觉得强度还是不错的。
临光(5)塞爹的下位,胜在全游第二个急救。
吽(5)官方指定阿吽CP,绑定使用有奇效,吽更偏向防御盾,由于是受回所以奶量,具体的用法请自行在版内寻找或者去B站找一些相关视频。
古米(4)6元点击就送,4星战神之一,平底锅教你做人。
小编综合认为:有塞爹练塞爹精1就十分好用,没塞爹有瑕光也可以练瑕光(学习成本高一点),瑕光作为泥岩的挂件非常强,吽不建议开荒练,其他有高星练高星。
狙击
忆往昔蓝白大战,快狙这个细分职业里有可以细分好多子职业。
连击系:能天使(6),灰喉(5),梅(4)。
能天使目前游戏快狙的顶点,开服幻神之一,目前由于敌人的护甲越来越高导致阿能的地位收到质疑,但是数据告诉我们粥游85%以上的敌人阿能都可以不带拐物理超度,灰喉基本是阿能的完全下位,梅在4星里有一手亮眼的控制。
散射系:蓝毒(5),红云(4)
技能开启可以打多,蓝毒和红云也是上下位的关系。
暖机系:白金(5)
2技能下场后有一段虚弱期,暖机完成变身,范围变大、攻击力变强,适合大地图白嫖(剿灭),不容易抛光,属于越到后期越好用的选手。
刺客系:四月(5)
一特化狙击干员,可以理解为高台剑圣,某些地图有奇效。
防空特化:流星(4)
对飞机特化,打地面输出比较拉胯,可以作为常态破甲工具人。
小编综合认为:有阿能无脑练阿能,如果只是为了**就再练个流星再加上克洛丝前期就够了,如果没有阿能,5星有哪个练哪个都有的话建议蓝毒或者白金,因为后面有阿能后灰喉基本算是被完全替代。
术师
单法
艾雅法拉(6)绰号小羊,幻神之一,强到什么程度?自己的二技能和三技能互相值班,有就无脑练就行了,2技能可以客串群法,3技能大范围歼灭。
刻俄柏(6)绰号傻狗子,YJ亲女儿,常用2技能高价低抗特攻,可以做到1个单法应该做的一切。
阿米娅(5)官宣钦定女主之一,粥游唯一人权卡,不练打不了主线,作为单法,下毒太深,但是摸好轴还是很好用的。
苦艾(5),特米米(5)这2个是活动赠送干员,新人一般没有暂不讨论。
卡达(4)4星战神,很好用,强在输出达标的前提还自带一手强控。
夜烟(4)拿命换了小羊的同款1技能作为2技能,单轮输出作为4星还是给力的就是减75%生命上限很多时候太容易GG了。精一之后可以削法抗,可能会有奇效,带二脆可以带1。
小编综合认为:6星无脑练,小羊优先于傻狗,无六星的话就练阿米娅和卡达。
群法
莫斯提玛(6)绰号小莫,忧郁蓝调3人组组员,个人觉得小莫对于新人还是很友好的,对于前期打年糕的环境来说还是很友好的,作为同模板的顶点还是很给力的,主要觉得还是小莫同志不做好本职工作,做了好多控制的活。
天火(5)绰号火子姐,版内乳火,由于火子姐输出低已成为输出标准单位。
莱因哈特(5)绰号莱兔子,群法输出牌面,天赋全点输出上了。
远山(4)2技能开启多打一排,射程即正义,但是技能后会晕,所以要掌握好时机。
小编综合认为:有小莫练小莫,没小莫练莱兔子,都没有就远山
前期的队伍搭建必须要有的主力就是这9个位置,剩下的3个按照自己手里的输出干员搭配即可,地面干员优于高台干员,
因为上述9个干员出了重装先锋全是高台,而地面干员大多数要比高台干员优秀,粥游是有名近卫方舟,当然要多带近卫,而推、拉、快活特种是为了前期主线逃课和剿灭必须准备的。
PS:这里说一个事儿就是初始,如果一开始就打着零氪心态的话,个人建议刷一下初始,版里有攻略,建议银灰开局,如果有毅力可以尝试银灰阿能开局 (当然这一切也可通过某种不可描述的方式达成,怕被口球,佛曰不可说) 。
队伍构成完毕以后我们先把接下来需要完成的目标。
1通关主线4-10前的所有关卡
完成主线和见习任务,可以获得大量资源,同时达成开启资源本、基建、剿灭的条件,
通关过程中当你有新的上位替代干员的时候,尽快替换掉,以免资源浪费。
个人建议先用演习卷多琢磨,如果演习卷用光了还想继续推,多去B站找一些作业,1-5章建议看小狼XF,5-8关建议ZC魔法目录,好吃的橘子。
因为萌新的理智太宝贵了,主线通关第四章即可,因为在不计算经验和钱的情况下,第四章的素材掉落效率除个别材料已经基本上优于后面的关卡了。
2资源、芯片
通关CE-5、SK-5本,LS,AP,CA能打到哪算哪不用太急,芯片本只打第一关即可。
3基建全部开启
个人建议采用2贸易5制造2发电布局,前期不需要开启训练室,会客室和办公室先不要着急升级。
全部开启以后建议2个产经验,2个产赤金,然后剩下一个按照你基建的情况来调节生产赤金或者经验,贸易站选择龙门币订单,无人机全部加速贸易。
这种方式可以使你完全告别经验本,只需要花少量理智刷钱本就可以达到经验和钱的平衡,剩下的理智可以根据个人需求灵活运用。
4通关常驻剿灭
尽快通关剿灭可以提高你每周合成玉的上限,首通还能拿到大量奖励的首通奖励,如果不想研究请自行去B站抄作业。
这4个目标是为了让你花最少的理智获取最多的干员养成资源,这期间包括之后一定要完成日常和周常拿取资源,每周刷剿灭,按照个人经验(除了龙门市区剿灭)一般队伍平均等级精1 50级技能等级5级基本就都能打过了。
在完成上述4个目标的同时,还有一些事情要注意,算是补充一些经验小贴士吧。
1要多加好友,拿满每天300信用,萌新时期不要挂助战,以免污染dalao的助战池被大佬删掉。
2首通的原石不要乱花,去采购心中购买等级礼包。
3不要着急精2,素材留着等到开SS活动看需要哪个再精哪个。
4精2建议第一个精2桃金娘,可以白嫖好友的强力干员。
5当你可以通关龙门市区的时候你就已经算是摆脱萌新的阶段了,之后第二阶段的目标是平铺一队2307的精2队伍和不靠助战通关SS活动的普通图,靠助战通关SS活动的突袭全部关卡,再之后第三阶段是打到危机合约18,拿到合约的全部奖励。
6氪金抽卡要理智,不要上头。
7多看版头的攻略。
8公招前多去wiki站康康,个人推荐PRTSwiki和微信罗德岛人事小程序,出高级资深干员的tag时,一定要9小时拉满。
9红票前期都留着换芯片助剂吧,一旦开始精2这玩意就没够用过。
10如果想要玩黄金大队,个人建议4星精1 60级满级7技能就行了,五星建议强度和XP选一个标准练吧,目前的环境5星被挤压的厉害,性价比比较低。11多发求助帖,版内
的dalao都很喜欢帮助新人,没准还能获得dalao的私人订制攻略。
12精2的优先度,在资源紧张的情况下如果离活动很近了建议先精2桃金娘,核心嫖好友的。
13推荐几个B站的UP主,前文中提到的小狼XF,魔法ZC目录,好吃的橘子都是比较正常的作业,还有一些挑战极限,个人觉得可以学到很多东西的低配低练UP主,ins2,枢院爱莉丝,小鬼卡比,咸鱼大哥啊,咸鱼银狼,夜半思;干员评测UP主二色彩虹,看他们的视频可以加深我对游戏的理解。
14未完待续。
感觉一时想不起那么多了剩下的以后有机会再补充吧 (上有老下有效,精力不济啊,中年男人的悲哀,还赶上加班,这要搁过去,算了好汉不提当年勇) 。
在这之后就是补全BOX,练一些自己没有的细分职业,体验XP练卡的乐趣。
希望能帮到新人,本攻略应该有很多问题,欢迎各位指正。
PS:目前算是1.0版本吧,后续每隔一段时间会补充一些新出的干员和一些小的经验技巧。看到指正的错误后我会尽快编辑修改,以免对新人造成误导。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)和明日方舟生变(明日方舟生变状态无法使用)问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
明日方舟日语(明日方舟日语cv表)
其实明日方舟论坛(明日方舟论坛)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟论坛(明日方舟论坛),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟论坛(明日方舟论坛)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟论坛
这波啊,这波是双厨玩家大失败,真是恶心他妈给恶心开门,恶心到家了。
对于绝大多数游戏特别是二次元向的手游来说,同人向的二次创作一直都是玩家们社区文化中不可分割的重要部分,特别是原神,FGO,明日方舟这些游戏,无论是国内还是国外,相关角色的二创可以说层出不穷并且热度都非常高。
这,本来是玩家们相互交流,快乐游戏的一部分。
然而当二次创作成为了玩家之间互相攻击的手段的时候,二创就变质了。
直接切瓜!
事件的起因,是1月1日元旦第一天放假前后,有《原神》的玩家发现某UP主发布了一个视频,视频的内容是《明日方舟》中由玩家扮演的角色“博士”提供自己的血液给《原神》中的一名角色“甘雨”喝,而且还将血液的颜色特意画的很淡,仿佛白色。
随后部分《原神》的玩家表达了对视频内容的不满。而该UP主则继续发布了新的视频,在新的视频里,将甘雨物化成了古代的刑具“木驴”,还让博士骑在上面。
要知道,“木驴”作为一种古代的刑具,是对女性严重的侮辱。而将其他游戏里的角色物化成“木驴”这种行为,更是正常的任何游戏的玩家都不能接受的。
好家伙,我直呼好家伙。
显然这个UP主的这种创作行为彻底激怒了隔壁的《原神》玩家的怒火,冲突很快就从该UP主的评论区上升到了各大相关的游戏论坛,知乎,微博乃至于两个游戏官方的粉丝群里;而就在这个时候,有《明日方舟》的理智玩家发现,这位UP主有点眼熟。
随后就有玩家拔出这位实际上是《明日方舟》的运营公司鹰角线下邀请的半官方二创UP主之一;再然后,在两边玩家的怒火中,鹰角官方的一位工作人员居然亲自下场,开始掀桌子想把水搅浑,经典谜语人发言。
随后在今天早些时候,这位UP主删除了视频,但是目前双方玩家仍然情绪激烈,在各大社交媒体展开骂战。
梅森森我也是在今天早上群里吵翻了天的时候才恍然大悟为什么最近气氛这么紧张。不过,根据梅森森我大概的了解,这位UP主一开始是做《明日方舟》方向内容的,但是点击量逐渐变少,在发现《明日方舟》方向的二创流量渐微之后,想到了创作其他游戏的恶俗视频来增加点击量。
他在12月发表的视频基本上都是关于《原神》的恶俗二创,理由也很简单:先恶心原神玩家,再通过反转来洗白自己的视频,再通过恶心原神玩家来吸收方舟里那些不喜欢原神的粉丝。
唉,只能说还是相信原神和明日方舟大部分玩家都只想开心的玩游戏,希望大家可以互相尊重。无论是方舟还是原神都会有那么一小撮素质低下的玩家,不要因为他们煽风点火,一时上头去伤害双方所有人,这样只会引来无休止的骂战,这也不是解决问题的方式和态度。
无论如何,当一个作品不是表达对角色的爱,而是侮辱角色甚至更进一步的时候,这个作品还能称为二创吗?当二创不再是玩家对于游戏的良好夙愿,而是变成恶心其他玩家群体的手段时候,自己社区环境也会被这部分创作者搞臭。
谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号,上班偷偷打游戏的摸鱼菌梅森森,希望你能点一下关注。我会用最快的速度,为你带来游戏圈和ACG圈的第一手新鲜有趣的瓜和资讯~
明日方舟论坛
玩转游戏圈,不秀不自在,这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的游戏日报猫君。
明日方舟上线已经两个月了,这款小厂(鹰角)制作的第一款游戏,还是比较冷门的塔防游戏,自从上线之后便出人意料的爆火起来。明日方舟的到来为沉寂已久的二次元手游,又带来了新的活力,这也是鹰角官方自己也没有想到的事情。
从明日方舟官方这两个月的总总表现都可以看出,他们对于明日方舟的爆火,第一个月流水达到恐怖的6亿是没有预知的,以至于现在游戏搞得一团糟。从明日方舟上线以来,最开始的阶段便没有任何活动,官方也没有想出活动的打算,只是在一个劲地感谢画师,第三在玩家的催促下,上线了一个阿米娅的皮肤活动,而真正意义上的活动则是在开服后一个月才到来。
而这个活动结束之后,明日方舟的问题便再次暴露了出来。“上线10分钟,贴吧两小时”,这是刀客塔(明日方舟玩家)们常说的话,理智(体力)不够用并且游戏中没有交互系统(聊天界面),导致玩家大部分时间只能去贴吧、论坛等地方聊天,喜欢明日方舟,想一直玩,但是无奈游戏的设计如此不合理。
而针对这个问题,官方推出了“理智药”这个概念,根据名字刀客塔们十分期待,以为是可以完美解决理智严重不足这一问题,但是官方真正给出“理智药”的获取方式和用途时,刀客塔们则是傻眼了。这个理智药,其实就是把月卡中的理智变成了不直接领取……而每周也只会多200的理智,200理智要是刷材料本的话,最多也就能玩20分钟左右,这……
对于这个理智药,刀客塔们表示十分愤怒,在官博下面骂声一片。看来官方还是没有找到玩家的“**”,不知道应该出怎样的东西才能让玩家满意,这从鹰角最近贴出的招聘信息上就能看出来,鹰角内部现在可以说是全业余团队,除了周边做得不错之外,游戏里的策划、运营等好像都差人,也难怪会出现这样的僵局。
图片来源于微博
其实参考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解决的方案,而这个办法并不在“理智药”上面。我们参考上线已经两年的崩坏3可以看到,崩坏3也是这种前期推图,后期刷材料的游戏,体力上面也是又上限,但是为什么崩坏3却给人一种肝不完、玩着累的感觉呢?一个是崩坏3不能挂机,二个是崩坏3有一些图是不用体力就能打的。
其实对比下来,明日方舟也可以出一些不用体力就能打的图,比如像龙门这种比较长的副本。而且崩坏3中还有着一些竞速模式,玩家和玩家之间有非PVP的竞争。明日方舟其实也可以出一些这样的地图,出怪的速度是基于玩家消灭敌人的速度而定的;或者直接来个无限敌人模式,第三的敌人越来越强(全是红刀哥、整合干部那种),看谁坚持得久,这种带有竞争性的无体力副本能提高玩家粘性。
明日方舟现在就已经有扫荡模式,这其实是大大缩短了游戏的寿命,而在应对挂机这一问题时,其实可以多出一些随机性强的敌人,比如现在的霜星就比较不错。不确定的地形杀,让战斗变得不可预知,也许这次这样就过了,但下次也许就是团灭,这种看运气的地图,虽然可能会让脸差的玩家想骂人,但是可玩性不是更高了吗?
明日方舟时一款很特别的游戏,现在刀客塔们都对它十分喜爱,希望鹰角快点招到人才,让明日方舟能一直火下去吧!
明日方舟论坛
准确来说,不是玩家群体越来越烂了。
是因为同样的打字评论,玩梗和魔怔人收益更大。
比起正常表达,趣味性的**话玩梗与激烈的贬责更容易引起大家的情绪变化,更容易得到数据,会有很多人回复你,参与进以你为中心的一个讨论环境。
同样的观点,人们会习惯性积极评论那些能把同样的感情玩出花的评论,而对于平铺直叙的文字没有什么表达欲望。
举个例子,假如你喜欢这次的令姐皮肤,以下三种评论你更愿意回复哪一种呢?
①令姐皮肤挺不错的。
②看到令姐皮肤后的我精神状态:诶嘿嘿令我的令诶嘿嘿嘿(@ ̄ρ ̄@)
③什么东西太难看了(以下省略八百字脏话)
和明日方舟没啥关系,卷国小朋友打游戏风格就是偏向强度讨论。
不管是某站,某吧,NGA等,我和日本的论坛比,那边基本都是讨论梗和剧情,就算说强度,也是问一张卡在某些关卡好用不好用,很少像我们这里大范围地拉数据,比DPS。
很多人跟我的想法是一样的。
于是**话和魔怔对线会不由自主的被顶上热评,而更多的普通评论,淹没在万把个楼层里。还有更多的普通人,压根懒得打字表达…
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本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
今天给各位分享明日方舟碎骨(明日方舟碎骨长什么样)的知识,其中也会对明日方舟碎骨(明日方舟碎骨长什么样)进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《明日方舟》年、阿、斯卡蒂、推进之王先精二哪个好?已有三个精二盾、一个精二先锋?
对于一位博士来说,有一个完美的干员组合是至关重要的,我个人推荐盾在所有的关卡中有3个怎么也够了,先锋个人认为一个足够用了,所以我推荐你优先精2斯卡蒂。
一、干员面板和**
面板数据:计算上天赋,第三数据为:生命3665、攻击1213、防御303。
这里把另一位六星挡一近卫赫拉格拉出来比较:生命4225、攻击832、防御334。
简单对比可以发现:斯卡蒂血量和防御力低于赫拉格,但是攻击力远高于他。面板数据的简单对比,并不意味着两者有差距,毕竟赫拉格有特殊的被动。但是攻击力的差距能够说明:斯卡蒂能够打动更高护甲的敌人,更能“开罐头”。斯卡蒂作为一名挡一近卫,她的角色**跟赫拉格截然不同,且非常明确。
在当前版本中,斯卡蒂能做到的主要职责分成四种,下文将一一讲解。
1、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
2、本职工作:斩首行动,击杀敌方Boss
3、**工作:提供近战位输出(需要配合)
4、**工作:独守一路(不需要配合)
二、本职工作:空降救场,斩杀精英怪
主要适用于携带二技能“跃浪击”的斯卡蒂。
跃浪击:部署后30秒内攻击力+170%
二技能跃浪击的特性是落地点火,部署下即可开启技能。拥有着比三技能更高的攻击力加成,直逼近3000,打的动所有敌人。
跃浪击斯卡蒂的本质是个工具人,砍完人后就可以回收。
用法:技能结束以后撤退回收,等待再部署机会。
斯卡蒂第二被动的存在,其实也是为了辅助这个空降**的用法。
迅捷出击:自身再部署时间-10秒
所以携带二技能的斯卡蒂,可以看成是红或者枚兰莎的上位,救场干员。但是不一样的是,她有着顶尖的斩首能力。下场,切怪,回收,一气呵成,等待下次部署机会。四刀砍**突袭模式下的特战术士组长,这也是斯卡蒂独一份的**作了。但是请各位博士注意:跃浪击仅仅提高攻击力,并不是决战型技能。
本职工作2:取敌将首级,斩首行动
当斯卡蒂面对Boss级别的敌人时,跃浪击会有持续时间不足、自身血量低的问题。这时候,就需要我们用到三技能涌潮悲歌。
涌潮悲歌:攻击力、防御力和生命上限各+130%,斯卡蒂开大以后攻击力达到了惊人的2552。同时,血量也达到了8500,防御力835(防御力虚高,我带了闪灵)。可能光看数据,我们还对斯卡蒂有多强大不是很了解,但是可以对比:
大鲍勃:22000血,1900攻,800防。
大亚当:30000血,2700攻,1000防。
斯卡蒂可可以说是比大鲍勃都高了整整650攻,可以比肩大亚当。各位博士可能还记得被大亚当一刀一个的恐惧,现在轮到整合运动感受了。没错,斯卡蒂的单挑能力,几乎相当于你携带了一个大亚当去打架。无论敌人的防御多高,足足2500的攻击力都能轻易“开罐头”。相比赫拉格的残血玩火,斯卡蒂的单挑是真正意义上的数据碾压。
独自开大即可应对很多地方首领(碎骨、霜星、大鲍勃);配合闪灵等医疗干员后,或者华法琳加攻,更是可以应对几乎所有类型首领,有了闪灵的配合,开启涌潮悲歌的斯卡蒂轻易击杀霜星两条命。由于另一位单挑王赫拉格的特性,是无法被大多数技能治疗。所以虎鲸斯卡蒂的单挑上限,以及未来单挑方向的潜力,是舟游第一的。
**工作:提供近战位输出
适用于携带一技能迅捷打击,或是三技能涌潮悲歌的斯卡蒂。斯卡蒂的挡一特性,让她可以避免被集火的命运,充分发挥自己的输出。加上自身硬朗的面板,她的生存能力很强,也正因此她带了“生存”的tag。
这一份得天独厚的优势,可以让她肩负起输出的职责,只要方式有两种:
第一种:由其他干员阻挡,斯卡蒂从侧面输出。
第二种:斯卡蒂挡在其他近卫/先锋身前,进行盾前输出。
主要推荐第一种使用方法,因为有一个干员能完美配合斯卡蒂。她就是奶盾,塞雷亚,能和斯卡蒂两人完美守住一路。塞雷亚携带二技能,提供斯卡蒂最需要的治疗。而斯卡蒂,安全站在侧面,不仅能阻挡自己的一路,之后还能砍**塞雷亚阻挡得怪。
**工作2::独守一路
斯卡蒂的独守一路,更多的是依靠自身超高的攻击力。两刀一个小朋友,也就不存在掉血的问题,从而守住一路。比如新剿灭龙门市区,可以把斯卡蒂部署在上路。开启三技能涌潮悲歌后,基本不会漏怪,哪怕是粉碎攻坚手。
但其实这个玩法是存在比较大风险的,同时也需要高练度。因为如果两刀砍不**敌人,那么下个敌人就可能从身边悄悄溜过去…
如何评价《明日方舟》新活动「乌萨斯的孩子们」的剧情?
推荐先练推王,因为在后期的地图中,大概需要两个先锋才能保证后期图的会费,像是年的话,也是可以进的,但是你已经有三个重装,目前就不用考虑了
OK,关于明日方舟碎骨(明日方舟碎骨长什么样)和明日方舟碎骨(明日方舟碎骨长什么样)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,关于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜剧情)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟生于黑夜(明日方舟生于黑夜剧情)的知识,希望对各位有所帮助!
如何评价明日方舟SideStory“生于黑夜”活动PV?
合理安排资源的使用
《少女前线》和普通的卡牌手游的资源系统有很大的不同,如果你之前没有接触过类似的游戏,刚开始可能会有一点不适应。这里没有卡牌十连抽,取而代之的是消耗各项资源和建造票的枪娘建造系统。投入多少资源由玩家自己决定,资源量会将建造结果限定在一个区间,最终建造出什么枪娘则会在这个区间内随机决定。
在这种资源体系下,没有什么十连抽保底5星枪****,玩家的氪金不会像其他卡牌游戏那样猛,而无氪或中微氪玩家如果手气好,同样能拿到高星级的枪娘,相对比较公平(拼脸不拼钱)。
游戏中的资源分为四项:人力、弹药、口粮、零件,除了工厂建造会消耗之外,平时做任务、战斗、修理、基建等行为也会消耗。基建是一次性的投入暂且不提,其他消耗在初期很少,但中后期玩家的军队庞大之后,每次战斗的消耗和后期修理费用也会增加。所以,建议新手玩家一上来不要为了5星枪娘疯狂的在工厂建造。因为就算出了5星枪娘,由于养成成本较高的缘故,中前期刷图过关的实用性也没有3、4星的枪娘高,还是留到中后期再来考虑比较好。
少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通
多线推进的战术体系
《少女前线》还有一个与一般卡牌手游不同的地方,就是它的战斗系统更有深度,并不是点击关卡,然后进去一通自动战斗就能解决问题。当玩家进入某个游戏关卡时,面对的是一个比较复杂的沙盘地图,上面有很多点位通过不同的路径连接。每回合玩家的行动受到行动点数(AP)的限制,玩家可以在地图上部署多个梯队,在沙盘上多线推进打击敌人,最终完成任务目标。
少女前线手游新手怎么玩 新手战术资源战斗全精通
战斗的基本规则如下:
1)敌我双方按照回合交替行动,战斗胜利目标为占领敌方指挥部;
2)在战斗开始前的部署阶段,玩家可在己方指挥部和占领的机场部署梯队;
3)初始AP值上限为2+机场数+(初始梯队数-1),AP每回合自动回复至上限值;
4)己方任意梯队每移动1步消耗1点AP,移动动作不可撤销;
5)战斗开始后部署1支新梯队进场消耗1点AP;
6)本回合每部署1支新梯队,下回合开始AP上限增加1点;
7)一方回合结束时,该方梯队所在的据点会被占领,每占领一个机场,下回合开始AP上限增加1点,机场和指挥部均可部署新梯队和补给物资;
8)双方梯队在地图上相遇时会进入战斗,战斗为自动进行,玩家可在战斗过程中手动调整阵型站位,达到分摊伤害等战术目的。
9)包围规则:若某据点的所有相邻点位均被一方所占领(被包围),该据点会自动被包围方占领。
注意:包围规则的结算时间是在包围方回合开始时,所以玩家梯队不能进入被敌方包围的据点进行反包围。因为玩家结束回合后,敌方回合先开始,所以会先结算。如同下图中的例子,玩家第一梯队占领的据点会在敌方回合开始时被重新包围占领。
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明日方舟生于黑夜
活动主界面
一、「生于黑暗」活动简介
开篇小编综合认为:这是明日方舟开服以来,最良心的活动之一。卷首图就是这一次的「生于黑暗」的活动界面。这一次的活动攻略其实很简单,和开服时的「骑兵与猎人」规则基本一致,简单概括来说就是:通关所有活动关卡(最好三星通关),活动期间理智都去拿去刷活动副本,就能做到活动全毕业。
这一次的活动是分阶段开放的,一共持续两周。第一阶段是<活动主线关卡>,一共八个关卡,开放时间为:04月21日 16:00 – 05月05日 03:59。第二阶段为<活动EX关卡>,开放时间是:04月28日 16:00 – 05月05日 03:59。大家需要注意的是:下周还会有新关卡,并且新关卡有突袭模式,记得别错过就好了。接下来我们来看一下如何肝活动。
二、如何肝活动?
1、活动代币:这次活动的特殊道具叫做「无名的识别牌」,我们只需要知道这就是活动对应的“代币”就可以了。它的作用就是:用来兑换活动商店中的各种奖励。
活动代币“识别牌”
获取活动代币的途径主要是两种:活动关卡作战、以及“痛楚订单”。我们先看“痛楚订单”,这个名字看上去很酷炫,实际上翻译过来就是:活动任务。这一次的任务也不复杂,不像危机合约有奇奇怪怪的任务要求,只要做到:三星通关活动关卡、完成活动关卡击杀数(反复刷活动关),就能做完所有任务。
活动任务「 痛楚订单」
2、活动关卡:我们再看活动关卡,第一期一共开放了八关,从DM-1至DM-8。规则也很简单,不同的活动关消耗不同的理智、掉落不同的材料,但是:我们能获得的“代币”数量,等同于我们刷关卡消耗的理智数。举个栗子,DM-1消耗9点理智,就会掉落9个代币;DM-8消耗18理智,就会掉落18代币。因此小编综合来说是:不用为了代币去决定刷哪张活动本,只需要根据其掉落的材料去刷就可以了。
这里提一句题外话,这一次的活动关卡,连在一起看就是大写的“W”。侧面也说明了活动剧情中主要涉及到的人物“W”。好活,当赏。
活动关卡
3、活动商店:明确了“代币”规则以后,我们来看一下活动商店「 疤痕商场」,到底能够兑换多少好东西?搬空商店内所有物品共需要:6259代币。包括:“铸铁”的信物、寻访凭证、五十万龙门币、橙色素材、新家具等等物品,如下图所示(具体材料兑换的性价比和顺序,见后文“活动材料兑换优先级”):
活动商店「 疤痕商场」
其中,“痛楚订单”的任务共给了860代币,加上首通奖励的280代币,我们已经可以获得1140代币,还需要肝5119代币。因为这一次活动持续两周时间,减去这两周我们打剿灭所需要耗费的理智,计算结果如下:月卡**博士能获得的理智是(240+60)*14+200*2-125*2=4350点。所以实际的毕业缺口,只有769代币(对应769理智)。
考虑到「 生于黑夜」会在下周开放第二期关卡,无论是EX关,还是EX突袭都还会有“首通奖励”,因此:月卡玩家们距离搬完活动商店的理智缺口只有300-400理智,非月卡玩家距离毕业的理智缺口是1100-1200理智。在这两周内,我们还会经历周年庆版本,鹰角大概率会再送一些理智液,所以我们最终的小编综合来说如下:只要我们把除了剿灭以外的所有理智都拿去刷活动关卡,月卡玩家基本能搬空商店,非月卡玩家则需要酌情碎一些石头(大约7-8颗)。
不过对于非月卡博士、以及游戏时间并没有那么固定的博士们而言,可能搬空商店着实困难。因此我们也来换算一下商店内道具的性价比,看看:哪一些值得优先被换取?
三、活动材料兑换优先级
所长将「 疤痕商场」中的素材进行了理智的等价换算(排除了家具和铸铁的信物),综合性价比表格如下图所示(橙色紫色的材料由低级材料合成计算;合成材料所消耗的龙门币进行了折算,但没有计算可能会掉落的副产物):
高性价比材料
在上面的计算中,涉及到“异铁组”、“扭转醇”、“糖组”的,期望的掉率按照这一次的活动新图DM-6/7/8进行了计算。推荐兑换的高性价比材料顺序如下:聚合凝胶、酮凝集组、聚合剂、炽合金、技巧概要·卷3、RMA70-24、提纯源岩、技巧概要·卷2、近卫芯片、装置。下图是性价比较低的,可以放在后面进行兑换。
中低性价比材料
性价比稍次的材料兑换顺序如下:芯片助剂、高级作战记录*2、初级作战记录*2、寻访凭证、龙门币5000、中级作战记录*2、聚酸酯、家具零件、固源岩。上表仅供参考,如果想要追梦的博士,可以提前兑换寻访凭证;想要提练度的博士,提前兑换龙门币,都是可以的。另外值得一提的是,新六星特种干员傀影精二所需的材料,都在这一次的兑换商店里。(我不会告诉你们我是精二了以后才发现的)
四、活动新本的材料掉率
八个新的活动本,材料的掉率究竟如何?所长结合企鹅物流的数据,以及自己这两天碎了28颗石头的体感小样本,给到大家活动刷图的推荐小编综合来说:这一次的活动图材料掉率非常高,推荐大家清空所有库存的理智药去刷材料,甚至推荐在一定程度上碎石。
DM-8掉落
DM-1:主要掉落白色材料“代糖”和“源岩”,平均消耗6~8理智,不推荐刷。
DM-2:主要掉落白色材料“酯原料”,平均消耗6理智,不推荐刷。
DM-3:主要掉落白色材料“异铁碎片”,平均消耗6.8理智,不推荐刷。
DM-4:主要掉落绿色材料“固源岩”,平均消耗7.3理智,高于1-7的4.82理智,不推荐刷。
DM-5:主要掉落绿色材料“糖”,平均消耗13理智,不推荐刷。
DM-6掉落
DM-6:主要掉落蓝色材料“糖组”,平均消耗21.22理智,推荐刷。之前的刷糖图为4-2与6-3,平均消耗46理智。所长个人刷了49把,掉落42个糖组,正好每七把掉落六个,平均消耗理智17.5。
DM-7:主要掉落蓝色材料“扭转醇”,平均消耗22.85理智,与“骑兵与猎人”的GT-5掉率一模一样,推荐刷。远低于目前6-11的期望理智(42.91点)。所长个人刷了50把,共掉落扭转醇38个,平均消耗23.68理智。
DM-8:主要掉落蓝色材料“异铁组”,平均消耗26.91理智,非常推荐刷。远低于目前S4-1的期望理智(57.02点)。所长个人因为非常缺铁,刷了125把,共掉落异铁组92个,平均消耗24.46理智。
总得来说:第三的三张活动图,材料的掉率都是主线地图的一倍多。这种程度的材料掉率自开服的“骑兵与猎人”后好像就没见过了,所以大家有理智药都用了吧。又能肝活动代币,又能刷高掉率的材料,双倍的快乐!
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的游戏深度攻略,快来关注一下吧~
明日方舟生于黑夜
明日方舟对于这次的生于黑夜主题活动,核心内容还是通关刷图为主,这里带来目前互动中的8章地图,并提前规划好比较合理的打法和部分核心干员的站位。
DM-1埋藏
非常简单和没难度的图,开局双先锋堵门口,高台位置非常的丰富,适合放置各种狙击和术士干员还有远卫,基本上没有任何的压力,小火龙和葬哥可以布置的高台位置非常的多,可以考虑中间下方的入口额外放出两格位置供这两位干员体验快乐时刻。
DM-2偶然
此图敌人法抗普遍较高,建议布置大量物理输出干员和高台位置的狙击。同时涉及到了大量通风管道,注意干员的站位,右上角高台狙击一定要冲上攻击,同理左边的高台狙击干员需要冲左侧攻击,左上角的高台冲右侧攻击(小火龙最佳,烧四格,高魔抗一样烧)整体难度不是很大。
DM-3挤压
敌人魔抗依旧比较高,而且这个是明显的超大广场平台,一字排开没问题,小火龙可以烧满五格,后撤的话看布局还是需要5位干员守着对于前排近卫和重装的要求较高,但整体难度依旧不会很大。
DM-4进军
没通风口所以布局相对简单,守住两个口就行,狙击的主要表演时刻,至少布置好3-4个快狙,门口放好2-3个前排守住即可。这个也没难度,用不着小火龙,狙击一路平A过去就行。
DM-5埋藏
通风口非常的多,两条路,下路会加快移动速度,上路会降低移动速度,也就说上路的压力较小,依靠左上角的高台放置小火龙配合一个底面奶盾+近卫理论上可以实现单吃,下路建议背对接敌,注意这一关有哨兵,可能需要空降干员来处理,这一关还有高台加成,注意通风口的方向合理摆放位置。
DM-6埋藏
全都是高法抗的敌人,狙击快乐时刻,这一关不但有哨兵还有1个积怨者,家门口高台位置较多,两个治疗配合四个狙击配合好压力不大,哨兵还是建议用空降干员来针对安排特殊照顾。小火龙的位置也有,能烧到的地方很多。
DM-7埋藏
这关全都是萨卡兹刀术士,6个穿刺手,3个大剑,6个狙击,还有2个大锤哥。下路可以考虑布置重装来堵门口,下方这一条高台是不受风向影响的,所以打起来会很快乐,中间可以考虑放奶妈之类的,术士和狙击平均分布合理即可,上路这个点最好也是堵门口,看出来的敌人是谁来合理布置。
DM-8埋藏
第三一张图什么都有,还有2个大盾哥和1个大锤哥,高法抗的魔剑士也有,夜莺应该绝对的MVP,注意携带靠谱的奶盾,全图都有通风口下方干员集体朝右侧,上方干员集体朝左侧最合适,看官方的意思,这是明显要玩堵门口打法最合适。边缘都有高台,龟缩流也没问题,小火龙在边缘烧人很快乐。
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