明日方舟壁纸手机(明日方舟手机动态壁纸)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
大家好,如果您还对明日方舟俄服(明日方舟b服)不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享明日方舟俄服(明日方舟b服)的知识,包括明日方舟俄服(明日方舟b服)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
明日方舟俄服
明日方舟CW-EX-8摆完挂机技巧
1.关卡介绍
CW-EX-8 寂寥的光
突袭附加条件:重装与近卫干员部署费用变为3倍
2.干员配置
如下图所示,淬羽赫默只需要精一满级即可。如果需要摆完挂机打法几乎是必须的。没练赫默的建议还是老老实实不要选摆完挂机攻略了。
3.打法流程
① 如图所示顺序部署推进之王 → 浊心斯卡蒂 → 铃兰 → 闪灵
② 继续部署 澄闪 → 夜莺 → 伊芙利特
③ 继续部署 淬羽赫默 → 能天使 → 撤退推进之王 → 艾雅法拉
④ 第三一步就是,在BOSS如下图所示残血的时候,开启淬羽赫默和夜莺的技能,之后挂机即可。
明日方舟俄服
声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。随着新干员的不断实装,整个基建系统也日趋复杂,一篇文章已经承载不下了。因此所长决定将基建拆分开来说,在全部施工完成后再发一篇进行小编综合认为。本期我们来看最复杂的一个设施:制造站(更新至2021.11「循光道途」)。
制造站:十一套体系
在这过去的八个月中,新出了制造站新增了足足28位干员,制造站占了其中的7位,比例很高。概括来说就是:出现了两套全新的体系。水月的标准化体系具备着不错的泛用性,焰尾的红松骑士团则成为了最优的选择之一。大家如果嫌文字太多,也可以直接拉到文末看汇总表格。
制造站中的基建技能,主要分成以下五类:贵金属、作战记录、源石、通用系、仓库系,都是资源生产向的。其中贵金属指的是“赤金”,用于贸易战完成订单;作战记录就是经验书,用于干员升级;源石订单是搓玉时的材料;通用系能对以上三种全都加成;仓库系是增加储备上限,能通过一些方式转换成生产力。
一、贵金属制造
贵金属
一、贵金属:贵金属制造的推荐组合没有发生改变,依旧是那4人:精英一的砾、精英一的斑点、精英一的清流、初始的夜烟。目前最优秀的无疑就是砾和清流,前者胜在稳定,但后者清流的理论上限会更高,她能带来生产力40%-60%的提升(因贸易站数量而异)。为了赤金生产的效率,推荐将清流、砾、斑点三人精一。
赤金生产的铁三角
贵金属搭配(1):常规队伍,砾、夜烟、斑点。开服时就用到现在的队伍,赤金生产的铁三角。他们的优点无疑是练度需求不高,且非常非常稳定,甚至单独拆开来也都是可用的。缺点是能带来的上限不高,最终效率是:95%的贵金属生产力。
归零体系
贵金属搭配(2):贵金属的第二套组合:归零体系,这是以清流为绝对核心的班子,具体组成是:清流、温蒂、森蚺(异客可以备用),需要温蒂与森蚺精二、清流精一。异客是目前出现的第三位“归零者”,可惜他在效率方面差了一筹,只能沦为替补。
清流体系的加成
在隔壁的贸易站,也存在着一位归零体系的伙伴:巫恋,我们之后再说。这套体系涉及到了基建内发电站的数量,每一个发电站能为森蚺带来10%的效率,为温蒂带来15%的效率,清流与两位归零者之间的效率可以叠加。
同时,这里还有另一种部署方式:清流、异客、温蒂制造站,森蚺入驻控制中枢,医疗小车Lancet-2发电站。这能够提供140%的效率。
这里默认大家的基建是最理性的“3个发电站”格局,那么最终的效率就是:115%的贵金属生产力,要高出了上面传统的那套10%。但如果大家由于缺少关键干员,需要异客去临时顶上,那么效率将降低为:140%(配合医疗小车)、90%(少清流)、100%(少森蚺)、85%(少温蒂)。
二、作战记录制造
作战记录
二、作战记录:第二块是经验书作战记录的生产,目前拥有直接加成的干员达到了7人,分别是:精一的断罪者、30级的小车Castle-3、精英一的白雪和霜叶、初始的红豆和食铁兽。而新增的干员帕拉斯,单独的生产力加成只有25%,她需要搭配仓库体系一同出场。
常规经验书队伍的加成
作战记录搭配(1):常规队伍,断罪者、食铁兽、除帕拉斯外任意。由于前两位能带来35%的高加成,光靠累加就能拥有很杰出的表现,加成是:100%的经验书加成。同时,为了让经验书的生产时刻都顺利运行,也建议培养几个其他干员作为备胎选项,比如将白雪和霜叶精一,小车升到满级。
红松骑士团小队
作战记录搭配(2):红松骑士团小队,野鬃、远牙、灰毫,配合控制中枢的焰尾,以及发电站的正义骑士号。很明显,这套搭配比之前复杂得多,动员了红松骑士团内的所有成员,换来了更高的效率。其中最棘手的就是:需要精二的焰尾去控制中枢,不然一切都是白搭。
焰尾小队的加成效果
这套组合本应归于通用系,但由于焰尾的特殊性,被迫直接归类到了作战记录体系中。体系里的前四人是绝对不可撼动的,唯一可变的小车正义骑士号,最终加成是:105%(无小车)、110%的经验书加成(有小车)。所长的建议是,既然都已经启用这么复杂的体系了,那就索性带上小车。
三、通用系的生产方式
待开发的通用系干员
三、通用系:随着各类体系的出现,许多通用系干员终于得到了翻身。上表中的是尚未归类进体系的,他们仍然尚待开发。意义是:在赤金与经验书专精的干员轮换时,作为替补顶替上去交接班。综合而言,推荐以下这些干员:初始的杰西卡、香草,史都华德、调香师精一,梅尔、槐琥、石棉、稀音精二。
槐琥与泡普卡
通用系搭配(1):槐琥、梅尔、迷迭香或是清流,备选泡普卡,共同入驻制造站。这一套的核心就是最大化生产力,让通用系干员组队无疑是最好的选择。虽然槐琥与三星干员泡普卡是天生的搭档,刚好能消除对方的负面影响。不过这份加成在如今看来已经不够高了,更建议拿去混搭:
随时补位的槐琥
槐琥的自身也拥有40%的超额生产力,非常优秀。各套组合最终能带来的效率是:110%(清流)、95%(泡普卡、白面鸮、赫默)、125%(迷迭香)的通用生产力。如果图省事可以选择那套95%的作为轮换,但追求极限还是要迷迭香发力,代表着目前制造站的最高加成。
迷迭香的“感知信息”体系
通用系搭配(2):感知信息体系,迷迭香入驻制造站,夕入驻控制中枢,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,同时保证宿舍满员。比较遗憾的是,在过去的八个月中,“感知信息”体系并没能从增员中获得进一步的提升。现在的这套体系能造就最高的单兵加成,但是部署起来也非常繁琐,需要控制中枢、宿舍、人力办公室、宿舍四个建筑联动。
“感知信息”迷迭香单人55%效率
这个体系的**作是目前最复杂的,无论是练度、还是部署要求都极高:需要迷迭香、絮雨、爱丽丝三人都完成精二。迷迭香入驻制造站(20%),夕入驻控制中枢(心情12以上,10%),絮雨入驻人力办公室(20%),爱丽丝入驻宿舍(5%),同时保证宿舍住满,才能形成最终加成:迷迭香在制造站单人55%的效率。
另外值得一提的是,曾经我们需要为这套迷迭香体系付出一些隐性代价:由于絮雨入驻办公室,所牺牲的20-25%人脉收集速度。不过由于琴柳的出现,她能为絮雨补上这份亏损。这就是为什么在这套体系中,会额外加入了琴柳。
再考虑到他们的心情消耗问题,这里有一套更全面的部署方案:迷迭香入驻制造站,夕、琴柳、彩虹小队三人入驻控制中枢,絮雨入驻人力办公室,爱丽丝入驻宿舍,同时保证宿舍满员。繁琐归繁琐,但是强度也是真的过硬,其目前最匹配的就是其他的几位独行侠。
标准化体系
通用系搭配(3):标准化新体系,水月、任意两位上述干员。考虑到练度的需求,这里更建议选择:初始的杰西卡与香草。这套三人组合胜在稳定,能作为很好的替补,但加成的确是有些低了,效率是:90%的通用生产力,甚至要低于槐琥与泡普卡的组合。
四、仓库系的制造方式
通用系仓库干员
四、仓库系:目前仓库系干员的灵魂人物是红云和泡泡,生产力端的核心是帕拉斯、刻俄柏与稀音。当没有精一的红云与泡泡时,增加仓库容量上限仅适用于“一天上基建收菜一次”的博士,其实际意义非常小,也会大量浪费生产力。但是自从有了这两位干员以后,仓库容量上限就能够转化成等比的生产力,带来非常大的收益。
红云体系
作战记录搭配(3):红云体系,经验书生产向。红云、帕拉斯、稀音。在这套体系中,帕拉斯一人就能提供41%的生产力,一步到位的她要略胜于同样41%、但生效更缓的刻俄伯,形成完美替代。最终加成是:106%的作战记录生产力。当然如果没有帕拉斯,继续用刻俄伯的效率也没有低太多。
通用系搭配(4):红云体系,贵金属生产向。红云、刻俄伯、石棉或火神。这就是上面那套的变种,只不过将两位专产经验书的干员换成了通用系的。考虑到下面的泡泡体系,这里更建议选择去搭配火神。最终加成:90%的通用系生产力。
我们能够发现,由于帕拉斯与稀音二人的出现,红云在加工不同道具时的生产力差距较大。因此,务必将红云精一,且优先选择让她去生产经验书,价值由高到低是:稀音(精二)、帕拉斯(精二)、刻俄柏(精二)、石棉(精二)、火神(精二)、豆苗(精一)、蛇屠箱(初始)、黑角(初始)、清道夫(精一)、卡达(精一)、卡缇、米格鲁。
泡泡体系
通用系搭配(5):泡泡体系,泡泡、火神、刻俄伯、贝娜。如果选择了刻俄伯,那么可以泛用地生产赤金或是经验书,综合效率是:95%的通用系生产力,高于红云体系的90%。值得一提的是新干员贝娜,她是泡泡体系中的合格替补。
如果选择携带稀音加工生产经验书,那么效率将会是99%,低于红云体系的106%。这里的小编综合来说依旧不变:如果仓库系的干员用来生产赤金,那么选择泡泡、火神与刻俄伯;如果生产经验书,请选择红云、帕拉斯与稀音。
深海猎人体系
通用系搭配(6):深海猎人体系,歌蕾蒂娅入驻控制中枢,斯卡蒂、安哲拉、幽灵鲨入驻制造站。每一个深海猎人干员进驻制造站,则控制中枢给该制造站提供10%的生产力,最多提供90%的生产力,无法与“配合意识”、“自动化”、“仿生海龙”进行叠加。
歌蕾蒂娅的制造站加成
在上次被修复了之后,这套体系效率大幅度降低,已经完全淡出我们视野了。除了歌蕾蒂娅外,目前具有深海标签的干员只有安哲拉、斯卡蒂、幽灵鲨三人。絮雨、蓝毒、深海色、温蒂都不会再触发她的基建技能了。因此小编综合来说是:这套体系加成一般,部署复杂,心情消耗很快,只能作为轮换使用,优先级要在那些30%加成的干员之下。
五、源石系生产
源石类加成干员
五、源石系:有关于“搓玉”的干员,似乎已经两年没有任何新增了,这里也就不再多赘述。再奉劝各位搓玉的博士一句:用培养干员所需要的资源去换不等量的抽卡机会,使用之前要多考虑。目前的推荐顺序是:艾雅法拉(初始),精一的月见夜、薄绿、炎熔、地灵,精二的锡兰,只鼓励追梦的博士一试。
制造站的综合推荐表
制造站推荐搭配:说了这么多,第三给大家列一个综合推荐表,其中“红色字体”标出的表现更为杰出、也更推荐的组合。
生产贵金属赤金,标杆水准是95%。首选“清流+温蒂+异客,配合森蚺与小车”?、“清流+温蒂+森蚺”、第二是“砾+夜烟+斑点”、三选“泡泡+火神+刻俄柏”;
如果生产经验书,标杆水准是100%。首选有小车的“野鬃+远牙+灰毫“、次选”红云+帕拉斯+稀音”、三选“食铁兽+断罪者+任意30%干员“;
如果打算启用迷迭香,优先级会高于其他所有队伍。大家可以根据上面的详表进行选择。当然,如果有部分干员在轮休导致套路不全,也可以尝试混搭,让通用系里的槐琥、梅尔、迷迭香等人进行补位。
首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟俄服
大家好,我是X博士。
前段时间,X博士曾经和大家说过手游出海的事。在国内的出海手游里,各种二次元游戏占了不小的比重,比如在日本受欢迎的《碧蓝航线》以及在韩国打出一片天的《少女前线》。
而说到国内,今年的二次元爆款非《明日方舟》莫属。经过国内玩家“自来水”的宣传,这个游戏现在已经“声名远播”,在日本被很多玩家期待。
那么问题来了:天时地利人和都具备了,为什么《明日方舟》却迟迟没有走出出海这一步呢?
前段时间,正在进行《明日方舟》日服**相关工作的悠星公司老大“姚老板”姚蒙接受了采访。对于“《明日方舟》为何迟迟没有登陆日本”这个问题,姚老板给出了一个令X博士有些吃惊的**。
在姚老板看来,《明日方舟》这个游戏“游戏的各个方面内容都不足”。今天,作为一名博士,X博士也来说说在自己心目中,《明日方舟》还存在着哪些不足。
划重点1:玩法缺乏挑战?烧脑塔防变成抠脚打
在X博士看来,《明日方舟》现在在玩法上核心的问题是:作为一个塔防游戏,它提供给玩家的“挑战”太少了。
X博士记得刚刚开服的时候,身边的小伙伴玩《明日方舟》的热情都非常高。因为没有精二干员,没有六星干员,想要推图就只能发挥自己的聪明才智。
也正是如此,在上市初期,《明日方舟》以“烧脑塔防”的标签被不少玩家关注。习惯了抽卡挂机之后,给自己一点挑战也算是个新鲜的体验了。
但是现在的情况就不一样了:随着游戏时间增长,玩家肝出来的精二干员多了,抽出来的六星干员也多了。曾经需要“精打细算”的游戏关卡,现在玩家都能碾压了。
某些强度破格的干员——像是精二银灰的真银斩和**的小火龙——也大大降低了《明日方舟》整体的游戏难度。有没有他们,在某些关卡里体验到的就完全是两个游戏。
与此相对的,《明日方舟》在关卡的设计上反而保守了许多。不仅新推出的关卡少,可以称之为“高难”的关卡数量也非常有限。
当一款主打“烧脑”的游戏,变成了可以利用“肝”和“脸”来“抠脚打”的游戏,也无外乎玩家们会觉得“游戏内容太少了”。
划重点2:碎片化的叙事模式 是《明日方舟》特点也是软肋
除了游戏玩法上的缺陷之外,X博士认为《明日方舟》在剧情展现的方式上,可能也会让玩家感觉“不丰富”。
当然了,这不是《明日方舟》做的不好,而是《明日方舟》采取的叙事方式并不是那么简单粗暴。
简单点说,《明日方舟》使用的是一种十分碎片化的叙事模式。只看主线剧情的话,你是无法了解这个故事全貌的。
更深层次的设定,比如人物之间的关系,过去的经历,他们背后所属势力、家族之间的错综复杂的联系,都隐藏在角色的个人资料档案里面。
X博士相信,如果不是自己特别中意的角色,或许很多玩家连那些角色的页面都没点进去过,那更别说看过需要各种条件解锁的剧情了。
更糟糕的是,《明日方舟》早期主线剧情的写作水平,真是一言难尽……台词和对白没有体现出人物鲜明的个性不说,各种乱用的省略号和破折号也让人抓狂。
在这种情况下,很多玩家在推主线的时候就对《明日方舟》留下了一个“剧情文案水平不太行”的第一印象,要求他们去认真看角色故事,可能也是有点过分了。
课后小编综合认为:
在X博士看来,《明日方舟》依旧有很大的潜力。因为无论是“塔防策略”的玩法,还是“废土末世”的世界观,在国内手游中都是罕见的。
在采访里,姚老板也表示“将努力使游戏内容更加充实。”无论对于日本玩家还是**玩家,这都是个好消息。
至于“拿**玩家当实验品,然后把完全体送去讨好日本玩家”这种节奏,X博士觉得,可以带吧,但完全没必要啊#滑稽
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阴阳师插画谁画的?
这波真没法评价
因为立绘太震撼了导致我也没仔细看技能,据说是老爷子下位
关于立绘…这个身材比例…这个衣服设计…这粉色阴影….这嘴…我只能求求她千万别来我岛的,大不了新池子我不抽了【
小编综合认为一下就是看来人的审美真是各有不同
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吾日三省吾身:今天我氪金了吗?今天我抽卡了吗?今天我出货了吗?
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其实明日方舟B服和官服有什么区别(明日方舟官服下载最新版)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟B服和官服有什么区别(明日方舟官服下载最新版),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟B服和官服有什么区别(明日方舟官服下载最新版)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟B服和官服有什么区别
1月8日,B站发布了2019年游戏区年度盘点。作为国内最大的二次元用户和青年聚集社区,此次盘点也折射出了当下年轻用户的喜好。根据官方介绍,2019年1月1日至2019年12月31日之间,B站游戏区一共收到了1220万个视频,总时长超过352个小时。
以游戏为主体,B站从“最多创作”“最多观看”“最受好评”“最受热议”“最多搜索”“用户最喜爱的单机”“用户最喜爱的网游”和“用户最喜爱的手游”共八大维度进行了评选,并分列出前5名。
两款游戏包揽六项第一,国产单机流年不顺
在投稿数量和观看数量层面,《英雄联盟》均完成领跑,实现81亿次播放量,《王者荣耀》则紧随其后,在两大排名中稳居第二,国民级游戏实力尽显。
好评、热议、搜索和手游层面,则几乎都是二次元手游的天下,无愧B站之名。
其中,除了热议层面落后于前辈《崩坏3》,《明日方舟》分别斩获“最受好评”“最多搜索”和“用户最喜爱的手游”三项第一,是获得第一最多的产品,与“最多创作”“最多观看”和“用户最喜爱的网游”《英雄联盟》分庭抗礼,换言之,B站这次盘点总共也就八项第一,其中六项就被《英雄联盟》和《明日方舟》两款产品包揽。这又还是在《明日方舟》5月才公测的前提下,年度最大黑马身份坐实。
《明日方舟》在B站的热门,与大量的UGC创作不无关系,包含玩家自发以及在官方激励计划下产出的攻略、手书等投稿视频。相对硬核的塔防玩法,也催生了《明日方舟》“抄作业”的风潮,每逢新活动新剧情新地图,《明日方舟》视频投稿量和播放量都会迎来一轮**。
这其实也说明,产品品质过硬依然是关键,相对成系统、有可玩性的玩法,能够与玩家对角色的爱一起,帮助产品在初期爆红之后度过漫长的“长草期”,借助丰富的UGC创作继续维持热度。
除了B站招牌《命运-冠位指定》(FGO),和年末话题产品《战双帕米什》,CP文化强烈的网易《第五人格》,也凭借丰富的UGC内容从一众二次元产品包围当中脱颖而出。
而在由玩家投票产生的单机游戏层面排名,在TGA等各大奖项满载而归的《只狼》再度荣膺第一,另一话题产品《**亡搁浅》则位居第一。较为遗憾的是,“用户最喜爱的单机游戏”也是唯一国产缺席的排名。2019年叫好又叫座的《**守护者》等单机游戏未能冲进前五,折射国产单机游戏继2018年爆发之后,2019年转入蓄力期的现状。
盘点背后的故事,B站游戏的社区化
过去一年,除了手游发行、部分渠道分发功能,B站也在尝试更好地发挥自身用户基数大、活跃高和表现欲强的优势,扮演起游戏社区的角色。如果要专门提出一个对标目标,TapTap可能最为适合。
到如今,TapTap最为公认的特点是拥有一套业界最权威的评分系统,源自于玩家最真实的意见。尽管这种真实有越来越难以控制,甚至偏激的现象,但它很像很多人心中的**:严厉但公平,且没有替代品。
在2018年之前,行业内有观点认为TapTap优势在于可以上架未经审批的海外游戏引流,但在整改三个月壮士断臂后,TapTap不仅满血复活,甚至越战越勇、成为母公司心动港股上市的一员大将,人们才真正意识到强大的是社区而非渠道。
在2019年,B站也开启了游戏评分功能,除了收录传统评分媒体IGN给出的分数外, 也收录Metacritic这种近年来新兴的众评网站评价。还有一点,最重要的是B站还允许玩家随意打分,甚至是对许多并非B站发行、国内未正式发售的产品评头论足。新鲜的功能吸引了一大批用户畅所欲言,虽然早期闹出了“云玩家”等洋相,但B站已经藉此机会切入掌握话语权的良机。
下一步,B站需要做的事应当是游戏区和游戏中心的进一步打通,将类似年度盘点的行为常态化,如推出榜单、制作专题和合集,最大化发挥1亿月活的莫大优势。朝着奉玩家以事行业的未来前进。
以下为具体盘点详情:
明日方舟B服和官服有什么区别
明日方舟:鹰角不严谨,封号三位数竟然有误封,玩家论坛声讨
和大多数手游一样,明日方舟也会因为玩家的一些违反规则的行为进行封号。但是作为一款没有pvp,没有服务器排名的自闭型的手游。明日方舟封号的理由并不多。能被封号的理由无非是刷初始号,开挂,脚本和模拟器。这几种也是手游中玩家常被封号的原因
最近就有一名博士在论坛发帖诉苦,表示自己被误封了。从高达81的等级来看,这名博士也算是一名资深博士了,肝到现在被误封确实不能理解,因为就算每天碎石头想要升到81级也需要不少的时间。
而且这名博士也针对被封号的原因做出了辩解,一来他的练度本身就很高,并不需要开挂就能通过现在的所有副本,二来作为一个较为咸鱼的玩家,他也很少使用模拟器和脚本,这个其实我们都深有感触。因为确实明日方舟真的很养老,想肝也没有石头让你碎啊。
那么最有可能的就是初始号的问题了,这位博士也准确的给出了自己上罗德岛的具体时间和自己的练度,并且表示用的是自己的b站账号。
但是一来这次封号较少,作为一款正如日中天的手游,300多个人在其中占了非常小的比例。因此想必鹰角也是经过非常严谨的考证之后才选择的封号。
二来这个是b服封号,我们知道明日方舟现在就两个服务器,一个b服一个官方服,鹰角要封掉b服的账号应该是要和b站进行沟通的。所以应该误封的几率很小。
有从隔壁fgo过来的博士就认为,对这种说自己被误封的帖子已经看惯不惯了,但是这么多说自己被误封的,到头来也只有一个是真的。
当然话不能说满,什么事都不可能是百分之百。换个角度来想,如果是你辛辛苦苦运营的账号被封了,你也会非常着急吧。而且之前也有因为实名认证的时候涉及到了敏感词汇被误封然后解封的例子存在。一些表示同情的博士也纷纷出主意,比如提供这个号是绑定了b站号的截图等等。
以上就是这次的文章内容了,大家认为这名玩家是被鹰角误封了吗?希望能在文章下面发表您的看法。我们将推出更多的相关信息,第三如果这篇文章对您有用的话,能够点赞并转发就是对我们最大的支持,祝大家生活愉快。
明日方舟B服和官服有什么区别
文 | Gamewower
游戏首次退居第二且环比下滑,B站游戏遇到了什么问题?2月25日,B站发布2020年Q4及全年财报,财报数据显示,2020财年B站总营收达120亿元,同比增长77%。其中,第四季度营收同比增长91%,达38.4亿元,远超市场预期。
除了高速增长的财务数据外,B站在财报中最亮眼的当属其用户数的增长,Q4财报中,B站的月活用户数达到2.02亿,同比增长55%,另外付费用户数达到1790万,比三季度增长了290万,同比增长了一倍。
然而值得注意的是,B站的游戏业务似乎出现了一些波动,根据财报数据的显示,2020年全年,B站的游戏业务营收为48亿元,同比增长34%,占总营收的比重为40%。
从2017年占总收入的83.4%,到2020年占总收入的40%,B站一方面依靠如增值服务业务的快速增长摆脱了对于游戏的依赖,但另外一方面其实也透露出了B站在《FGO》之后于游戏产品上迟迟找不到替代品的现状。
根据2020年4个季度的收入去看,B站游戏的收入分别为11.5亿元、12.48亿元、12.75亿元、11.3亿元。
去年4月被重点宣传,外界看做有望代替《FGO》的《公主连结》对于B站游戏的收入几乎没有拉动作用;另外作为《原神》的安卓渠道联运方,在《原神》拒绝如硬核联盟等渠道的背景下,这款在去年Q4于商业上大放异彩的产品,同样对于B站的游戏业务没有明显的促进作用。
不仅如此,在去年的Q4季度,B站的游戏业务还首次出现了环比下滑,同时收入占比掉到了29%,被33%占比的增值服务业务超越,这是游戏业务首次退居第二。
尽管从公司商业结构以及对于B站这家公司的**上去看,游戏业务占比的下滑,增值服务的崛起,是一个利好,但长期作为B站少有的具有盈利功能的板块,游戏业务的停滞不前依旧让人感到困惑。
到底是B站的业务转型暂时的困扰到了B站还是B站游戏在大厂纷纷进入二次元的背景下,竞争能力被削弱,这是个疑问。
01
在B站游戏的发展过程中,《FGO》一直承担着极其重要的作用,数据显示,2017年B站的游戏收入当中《FGO》占比为71.8%,《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。
一直以来,B站的游戏业务可以分为两条路去看,一条是独代加自研,这条路上比较典型的三款产品是《FGO》、《碧蓝航线》《公主连结》;另外一条路是联运,《崩坏》系列、《明日方舟》《原神》则是这条路上比较知名的产品。
从独代与自研上看,这条线显然是提供最大营收和利润保障的业务,但是从《FGO》之后,B站就迟迟找不到另外一款可以代替的作品。
《碧蓝航线》在2017年于国内上线之后,在日本市场长期占据畅销榜前列的情况下,这款产品在国内却一直长期的在畅销榜的100位左右徘徊,一直到2020年才偶尔因为活动的推动成为畅销榜前50的常客。
而另外一款产品《公主连结》更是号称B站在游戏成立至今资源投入最大的一款产品,在上线之初,B站整个网站的广告位几乎都出现了《公主连结》的影子,同时陈睿还亲自为游戏进行了站台。
但是,这款产品并未能取得预期的成绩,高开低走,畅销榜排名基本在50左右,最低的时候掉落到200位。
很显然的是,在寻找下一个《FGO》的过程中,B站并未能取得相应的预期,尤其是《公主连结》这款产品,巨大的投入背景下成绩只能算勉强及格。
在独代自研这条线遇到问题的时候,另外一条联运的线上,问题就要小的多,《明日方舟》这款产品取得了不错的成绩,但联运这个形态一直存在的问题B站也无法解决。
这个问题是官服与渠道服之间,用户向官服迁徙的不可逆趋势,区别于渠道服,官服能够享受到更加好的服务,最重要的是无论是在游戏的稳定、游戏的环境、游戏的更新速度,以及游戏账号的安全保障等等方面,官服都占据优势。
这一点在此后的《原神》上体现的淋漓尽致,《原神》上线B站之后,B服和官服的用户完全不成比例,同时官服给了用户更好的游戏体验,这也是为什么这款商业上极其成功的产品并未能给B站的游戏业绩增加助力。
当然,现在渠道在面对任何一款顶级产品时本身就存在谈判的压力,《原神》以决绝的姿态拒绝硬核联盟的55分成后,在今年年初小米以7:3分成重新拉回了《原神》,但这款产品到底能不能**是存在疑问的。
除了这个因素外,随着买量以及短视频等流量平台的兴起,CP方可以有更好的方式获得垂直类的用户,B站二次元用户聚焦的优势上被削弱了,导致了官服进一步的壮大。
种种问题之下,导致在联运这条线上,其实对于B站的游戏业绩而言,已经无法带来根本性的提升,B站的游戏业务未来只能靠独代自研这条线。
所以我们看到,在2020年B站投资了7家游戏公司,基本以二次元为主,分别为推出了二次元放置类魂器娘养成手游《魂器学院》的掌派科技、推出《牧羊人之心》和二次元太空策略游戏《偌星STARLIKE》的影之月、正在研发换装手游《Project Doll》的千跃网络、推出文字冒险类游戏《泡沫冬景》的猫之日等。
而要知道的是根据每经的统计,从2013年至2020年上半年,B站共计在游戏领域发起了18起投资。如果算上下半年的3起,也就是共计21起投资,以此去计算,仅2020年一年的时间B站的游戏领域的投资在过去8年时间中占比达到了33.33%。
甚至就在昨日,媒体报道B站又投资了《工匠与旅人》游戏研发商天空盒,占股18%。
可以看到,B站在游戏领域投资的加速,同时也意识到了无法再依靠渠道的势能,而是需要将产品掌握在自己的手中。
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实际上,B站游戏业绩遭遇的压力也与整个市场竞争离不开关系。
在过去,二次元市场仅仅是一个小众的品类市场,包括腾讯、网易这两大厂商虽然注意到了这个市场,但一个依旧将主要的目光放在大基数的产品,一个依旧核心聚焦RPG的优势领域。
然近几年以来,腾讯与网易都开始了在这个领域的投入,腾讯2020年的年度产品发布会上,公布了四款这个领域的产品,如《光与夜之恋》《从前有座灵剑山》《妖怪名单之前世今生》《小森生活》。
而网易则更甚,在《阴阳师》获得成功后,网易对于二次元市场已经有了更加清晰且直白的认知,在2020年的520发布会上,27款新品,其中9款与二次元有关,占比三分之一。
除了这双巨头外,据长城证券在2020年一份对三七互娱的研报显示,该公司2019年已新增500名研发人员,专门负责3D卡牌、二次元类游戏的研发工作。
根据《2019**游戏产业报告》的数据,在2019年**二次元游戏市场的规模就达到了215.6亿元,而根据伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭在去年年底游戏产业潜力发展论坛上透露的数据,2020年有46款二次元游戏收入过亿。
市场规模在持续扩大,由此所带来的是竞争的持续加剧,这对于B站必然会带来一定的冲击。
除了市场竞争之外,另一个影响B站游戏业务的或许与B站整体的战略方向有关,这个方向是出圈。
从2019年开始,B站为了持续的用户增长就开始了其“出圈”的大战略,这一举动的确带来了用户数量的激增,MAU2.02亿就是最好的证明。
但出圈问题也带来了B站用户的撕裂,原先的老用户与新用户之间存在着完全不同的用户习惯,B站的二次元聚焦属性正在被一步步的稀释。
对于B站而言,这是发展历程当中必须要经历的阵痛,这个阵痛体现到游戏上就是二次元游戏依旧是B站游戏赖以生存的第三阵地,也是B站最大的方向,但这个方向当下正遇到用户撕裂的困扰。
举个最通俗的例子,以前的二次元用户可能打开B站,10个推荐内容,通过算法,9个与二次元有关,但随着B站内容走向的大众化,10个推荐内容,通过算法,可能只会给这个用户推荐6个二次元相关的内容。
所以,这也可以解释为什么B站的用户规模在持续的扩大,体现到增值服务、广告等业务都很明显,但体现在游戏上却并不明显。
因为当下的B站在游戏业务上,依旧是聚焦于二次元,这一点从B站去年投资的游戏公司就能看出,但二次元的用户在内容接收的聚焦程度上在减弱,从而反映到了游戏当中,而非二次元用户根本不是B站当下游戏的潜在用户。
所以,没有任何意外,B站游戏未来一定同样会走向多元化的路线,满足越来越多样化的用户群体,而不仅仅是二次元群体,8亿买下《英雄联盟》S赛三年的独播权,固然是为直播铺路,但直播本身也是为B站用户增长的目标而服务,话费这样的代价无非是想获得硬核的电竞用户群体。
基于此,我们认为,B站游戏业务在整体业务当中首次退居第二,且出现季度上的环比下滑,是多方面造成的,一方面是转型期的B站,在游戏业务上并未能够及时的跟上,依旧是聚焦二次元,并未获得公司整体用户增长的红利。
另外一方面,整个市场竞争环境,从渠道到产品本身都在巨变,而渠道是B站游戏最大的利器,用户的聚焦是最坚固的竞争壁垒,但这个优势已经在慢慢被削弱。
未来B站游戏的走向必然会跳出二次元,在这个过程中遇到一些问题是在所难免的,而未来的多元化走向又会如何,这个疑问无法回答。
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明日方舟等级礼包(明日方舟等级礼包)
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明日方舟怎么登录?
就第一印象来说,我对这款游戏很有好感,科技化的画风以及略带既视感的剧情都让我对这款游戏产生了期待,而且最重要的是这款游戏并不大(明日之后当时开放下载后小编的手机直接爆炸)
在仔细查看了相关剧情与立绘后,第一反应是这一家不会是和《少女前线》是同一家吧的既视感,故事背景起源于一种奇异的矿石‘源石’,大地被起因不明的天灾四处肆虐,经由天灾席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——“源石”。依赖于技术的进步,源石蕴含的能量投入工业后使得文明顺利迈入现代,与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
随着社会对于感染者的歧视与压迫越发严重,感染者们也尝试着组织起来反抗这个社会,由此诞生了整合运动,他们是无种族立场,极端排外的感染者组织。他们宣称“感染者应对自己的身份感到骄傲,积极去获取并使用属于自己的力量”。试图用最原始的手段去争夺世界的公正。以某座被摧毁的伟大城市为开端,医疗机构“罗德岛”的突然介入,令整个事态向着未知发展。
罗德岛制药公司作为感染者问题专家,聘用感染者,深入危险地区,通过种种手段,已经成功解决了数起感染者引发的事件。而今,他们将面对**的感染者**。在各个势力间游走,发掘不为人知的内幕,抵挡感染者的疯狂进攻,你(也就是玩家)的决策将决定罗德岛的方向。
当下载完成并且进入游戏后,第一反应是UI设计的很不错,第二反应是这个设计和蓝白配色不会导致一些功能按钮不太容易被发现吧?再后来游玩的过程中确实出现了类似的情况,功能按钮与背景UI界面重合度有点高,导致如果不仔细看的话容易看不出来从而错过。
在进入游戏并且打通第一大关后,第一反应是这数值是不是有点问题?难度似乎有点高,得动脑子,这对于一个肝肝肝游戏来说实在不是什么太好的选择,毕竟这意味着得投入大量的时间,没点毅力可能都打不完第二大关就把游戏删了。
而另一个比较严重的问题就是难度跃层过大,从我的角度看起来第一大关从第五小关开始难度就一下上升了一个层次,从原来的‘简单部署就能通过’变成了‘需要苦思冥想搭配和站位’才能通过的程度。
越是玩到后面难度跃层幅度越大,到了第一大关第十二小关时已经发展到全队二十级以上都有些打不过去了,这个难度不知道是鹰角刻意调整的还是忽略了数值曲线,但这个难度配合《明日方舟》的升级模式决定了玩家需要投入大量的时间肝经验书才能确保通关进度,不然的话可能等游戏关服了也没有可能打通游戏。
然后游戏还有几种不同的属性,近战,远程,肉盾,法师等等,每种对应不同的敌人,这个就实在是有点骗氪的意思在里面了,而且在统计了一下办公室内所有人的出货率后,我们完全同意《明日方舟》五星,六星出货率偏低,而游戏中星级压制又十分明显,三星推图不烧脑子实在是有些困难,我用补偿抽了两次十连,单抽七次,一次公开。
得到了一个六星两个五星,而其他同事同样的数量也是类似的数量,脸黑的几个甚至连一个六星都没有。
我目前已经将游戏删了,并且也没有氪金,因为我认为作为一个以塔防为主要玩点的游戏,《明日方舟》的难度曲线明显有问题,过渡关卡基本没有,并且在升级模式和玩法上制作组可能是没有把握好平衡,用经验书升级的方式来延长游戏时间是个不错的选择,但是过高的难度会剔除相当一部分轻肝玩家,毕竟不是所有人都有时间去苦思冥想站位搭配和肝等级的。
从一款“二次元手游”的角度讲,明日方舟无疑是优秀的。出色的立绘,中规中矩的配音,没什么亮点也没什么槽点的世界观。
然而从一款“塔防游戏”的角度讲,在我个人看来,明日方舟是不合格的,甚至是有些许无聊的。
明日方舟的游戏模式,与其说是塔防游戏,不如说更像是只是一款披着塔防外皮的普通的二次元收集战斗游戏。他的游戏模式——将干员放在固定的地点便不能再移动、敌人从出生点一路跑向你的老家——确是一款塔防游戏,这是任何人都无法否认的。
然而作为一个传统塔防爱好者,明日方舟玩起来与传统塔防的感觉相去甚远——就好像是你靠十连抽抽了一组角色然后喂胶囊进行养成然后派他们去和敌人进行自动战斗仅此而已。
明日方舟区服有什么?
每日花小小时间玩一会儿就行了,以前玩了少女前线,少年三国志2等等,又浪费钱又浪费时间。相比之下明日方舟太好玩了
明日方舟-
4月15日中午12点,《明日方舟》开启了音乐会活动「2023音律联觉-愚夜密函」的门票预售活动。预售通道仅开通数秒,上万张门票就被玩家们一抢而空。
这次「音律联觉」的热度远超预期。据悉,今年的音乐会门票预售,仅预先开放70%的票量,但也达到了17000+张的储备量。因为门票卖得太快,《明日方舟》还因此登上了微博热搜……
有B站UP主还上传了自己的抢票过程,他只是因为系统在抢票的时候弹出了要填写姓名卡的提示,下一秒,所有票——最低档480元到内场1480元——全部显示无票:
翻看各大社区,许多没抢到票的玩家感叹,在音乐会消息刚公布的时候,一个个都在喊票价太贵,这次不去了,等预售活动真开启了,结果门票还是一秒没。
有用户提到,自己甚至提前订好了机票酒店,做好万全准备,但没想栽在了最关键的音乐会门票上,他和其他没抢到的玩家只能再重新蹲点,等下一次机会。
就连同日下午两点开售的另一场活动,「明日方舟嘉年华」的上万张门票,似乎也已售罄——虽然目前官方没公布对外数量,但根据场地方规模,预估4天共有3万多张票售出。
这次玩家热议的中心,「音律联觉」,是《明日方舟》自2021年起每年都举办一次的专场演出。此次「2023音律联觉-愚夜密函」正是这一系列活动的第3个年头。
其实早在2021年的首场活动,「音律联觉」的活动就已经是预售票开售5分钟就能被抢购一空的热度。
根据《2021年全国演出市场年度报告》,在「2021演唱会项目票房、场次综合排序前10」中, 彼时首次举办的《明日方舟 Ambience Synesthesia 音律联觉专场演出(上海)》就已位列第九,并且其上座率接近100%。
有参加那次活动的游戏音乐从业者向我提到,「音律联觉」的活动规模远超出他的预期,还让他发觉,国内的游戏音乐已经可以自成体系,甚至具备了**支撑起一场完整线下游戏活动的质量。
2022年的「音律联觉」本也要在线下举办,可惜因为**问题,转到了线上。
这场活动不仅在上海梅赛德斯奔驰中心录制,其舞台灯光音响等硬件设备做了全面技术迭代,完成接近2小时的音乐演出……甚至在音乐的演绎过程中,舞台背后几个硕大的屏幕旋转打开后,里面直接藏了一个交响乐团。
截至目前,这场线上音乐会的线上录制内容,已经在B站收获了346万次的播放量,以及9.9的评分。
因此也不难理解,时隔一年重新回到线下的「音律联觉」为什么会有这么高的热度。
一方面,这次事件的背后,有《明日方舟》逐渐变强的品牌号召力。过去几年持续举办、越做越大的品牌活动,正成为其核心玩家的一种内容习惯。而这次万票秒售空的情况,其实便证明了《明日方舟》已经与玩家建立起了能够延伸至游戏以外的关系。
另一方面,过去几年因为**关系,原本可以作为玩家与游戏官方零距离接触的诸多活动,被迫暂停。今年是**结束后的第一年,包括《明日方舟》的「音律联觉」「嘉年华」在内的线下活动重新开启,玩家参与热情自然高涨。这也让人相信线下活动已经开始回暖。
明日方舟-
1
不知道你有没有过这样的感觉,一些越是热闹的场合,自己反而越是感觉难以融入,就像是猛然被抛掷于异乡,耳边都是听不懂的话语,倍感孤独。对我来说,这种感受统治了青春岁月。在回想它的源头时,我会想起儿时校园里在节日时举办的类似于联欢的活动,小朋友上台表演些节目,大家都很快乐的样子,或许在外人看来我也是其中一员,可我在内心里却觉得自己与这番场面格格不入。
我很难理解,这一切到底有什么意思呢——这是两个问题,感觉“没意思”是不那么重要的问题,真正的问题是“不理解”。在我看来,其乐融融的氛围中,大家似乎对彼此、对这个环境都存有相当高程度的相互理解,所以才能共享一片欢乐时光。可事实上,据我的了解,同学们之间的理解都很有限,即便朋友之间也是如此,证据是我自己——显然我并不真正了解我的同学们,他们对我也是如此。这群人如此不了解,却在一个场合下表现得其乐融融,我不知道为什么能够如此。
许多年后,我想到另一个可能性。或许只是因为那天的节目表演确实很烂,完全不好看,而情商更高的小朋友显示出赞许的态度以鼓励台上的同学。至于我当天的感受,也不过是瞎想而已。事情和“人的了解”这样深刻的命题毫无关联,我只是一个有点别扭的小孩。
然而,发现这点为时已晚,我当日之所见早已成真。从那时起,每到一个热闹的场所,我就会不受控制地开始思索,人们在聚集中表现出的热闹与开心是发自内心的吗?他们真的了解彼此了吗?如果没有,为什么并不相知的人能凑在一起如同知己?后来我读到卡夫卡的《一条狗的研究》中狗的发言:“我不会**于饥饿,而将**于孤苦无依。”于是把自己的困惑和糟糕感受归结为“人与人之间永远不可能获得真正的了解”。
人与人之间总是存在着隔阂,这种隔阂具有相当强大的力量,比如它能造出AT力场。在《新世纪福音战士》(以下简称《EVA》)中,这种隔绝被称为“心之壁”,它是“将自我意识与他人的自我意识分割开的一堵墙”。往外说心之壁能抵挡使徒的攻击,往内说它暗示着精神的闭锁、彻底了解的不可能。这个命题和设定大概是我喜欢这个系列的原因之一,它给我了一个我愿意相信的解释。
奇怪,我为什么会在《明日方舟》“音律联觉”的演奏间歇想到《EVA》和这些东西?
2
现场的音响震耳欲聋,眼前五彩的射线晃动,回头望向看台,黑暗中缓缓变色的点点光亮汇聚成闪烁的星海。
音律联觉是以《明日方舟》的音乐为主题的大型线下演出活动,自游戏上线以来已经举办过3届。自4月29日开始的最新一届《明日方舟》音律联觉依旧一票难求,现场气氛也如同预料般热烈。呼喊与欢呼几乎从不停止,以致于结束时许多观众体力不支。
舞台大致是这样,由于演出禁止拍摄,这张图片为官方发布在社交媒体上的返图
我也挥舞着手中的应援棒。我不常挥舞这种会发光变色的柱状物体,自从一位饭偶像的朋友给我科普过一套打Call应援的流程后,我就一直对此心怀敬畏——除了节奏外,一系列复杂的流程需要考虑场合、色彩、肢体动作、呼喊和团队配合,听起来比“接化发”困难很多。不过,会不会是另一回事,总有些时候你会不自觉地想要一同挥舞,比如音律联觉中维多利亚主线曲奏响时(其实这才刚开场)。听着节奏和旋律,我的脑海中浮现出一套音游的谱面,于是开始挥舞着应援棒,敲击着空中飘闪而来的虚拟重音节拍。
挥舞是参与的一部分,而“参与感”是件玄之又玄的事情。由于在媒体工作,我去过不少游戏相关的活动现场:比赛、展会、音乐会、发布会、试玩会……比起直接交谈采访,我总是更喜欢暗中观察参与者们。我发现,对于同一件事,人们在做的事情和抱持的心情确实是大不相同的。不少活动会专门提供媒体席或嘉宾席,这既有便利也有不便——对于那些有大量玩家参与的活动,你能非常清晰地分辨出会场气氛的不同,一面火热,一面冷静,分界线常常就是席位的不同。
有一次,我参加一款我在玩的游戏的现场活动,不幸(在一些时候这其实是幸运,但那次不是)落座媒体席。活动气氛也相当热烈,以至于我也特别想要挥舞起应援棒、大声呼喊。但与我同座的一整排同行都特别冷静,这种冷静在仅此一排形成了一种结界、一片力场,让我也冷静下来。于是我紧急刹车,没有表现得和周边不一样。我当然不是在说同行们不够热情,不够喜欢游戏——这可能只取决于你玩不玩,以及恰好是否喜欢某款特定作品。我想,在另一些场合,我或许也曾是阻拦他人热情参与气氛的一部分。
我的意思是,人们往往对某个场合有个特定的认知,这个看法总是几近于**板。但实际上,无论哪里都汇聚着大不相同的人们。媒体席上的同行在活动进行中敲击键盘的速度比舞台上的灯光移动速度还快,飞舞的手指在屏幕前形成一片残影。对那些玩家玩上一整夜还嫌不够的活动,领导或嘉宾们在致辞后常匆匆退场。活动主办方总是紧张地投入工作,某次活动结束后,我问一位工作人员活动时在想什么,她说,她犯了一个小错误,错误并不重要,几乎可以忽略,但她整场都在祈祷着人们不要注意到那个错误。
所有人都以自己的方式参与同一件事,也只有这么多种的方式才能构成这些事。你能够想象没有参与者的活动?或是没有组织的一万名玩家参加的线下聚会?这些听上去都是荒谬的事情。有时候,这些视角让我思考,或许一定的“隔阂”是件好事,既然所有人都是个体,我们本就无法让所有人协调一致;又或者,当我们所有人都协调一致时,我们反而什么都不需要去做了。
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在众多参与方式中,我当然最喜欢玩家的视角。《明日方舟》音律联觉的现场提供了这样的环境,我的座位在内场西区的第18排,还不错的观看位置,而且身边坐满了玩家。
作为开服玩家,我体验了《明日方舟》的几乎所有内容,但依然谈不上对一切熟稔于心。最起码,远远做不到像后排的老哥一样,多半曲子一响起就能说出来历:这是章节主题曲、那是谁的个人曲,哪些又是此前没公布的新曲子……他可比节目单(现场没这玩意儿)靠谱多了!他似乎是与一位朋友一同前来,每说一句话,邻座老哥总是稳定地以“确实”作为回答。
从愚人曲开始有了跟唱,零碎的跟唱很快合流为全场的合唱。合唱最**来自于“危机合约”系列曲目——危机合约是游戏中一个高难挑战模式,几乎是《明日方舟》成型最早的固定玩法,以赛季为单位限时开放,每个赛季都会有一首主题曲,以摇滚居多,许多曲目的质量相当高。在音律联觉开始前,危机合约的第三一个赛季正式宣布完结。或许是因为这些原因,这部分的合唱最为热烈,串烧形式让歌曲切换得很快,但台下的合唱也总能顺滑切换。许多曲子我许久没听了,可听到时总会惊讶自己仍然清晰地记得旋律。可惜也只记得旋律,当我试图参加合唱时,因为完全记不住歌词,只能发出类似于溺水者掉入水中的咕噜音节作为替代——从唱得让人听不清歌词这点来讲,或许确实很摇滚。
在本文标题中,我使用了“《明日方舟》音乐会”一词,这是个相当不准确的描述。我猜鹰角自己也弄不清楚叫什么比较合适,因此总是坚持使用很难解释含义的“音律联觉”。这当然也算合理的处理方式,无论是“音乐会”“演唱会”,都不足以准确概括表演的全部内容。如果用传统的音乐表演形式来概括的话,开场的序曲有些交响的感觉,随后一边念着中二台词一边唱着歌还搭设各种场景又有点舞台剧的意思。至于可以被归入“演唱”的内容,风格就更是多样了:海量的摇滚(既有日系摇滚也有欧美摇滚)之外,还有日系流行的曲调(ACG常见的那一套!)、韩团风格的舞蹈、搭配3D**的电音。在琅环玄机的一首曲子(应该是新曲目)中,中式传统吹奏民乐却搭配上极重的鼓点,听起来不那么习惯,却有相当独特的风味。
尽管在Hi-Fi设备上花了不少冤枉钱,但我对音乐理论的了解相当有限,上面的概括大概有许多不确切甚至胡说八道的地方,但音律联觉风格的多样化是显而易见的。有些神奇的是,这么多元素真糅到了一起时却并不别扭——如果你是《明日方舟》玩家的话,一定会这样觉得。它的统一性源自主题,而不依赖于某种形式。
也由此,音律联觉带来的的确是独属于游戏的音乐形式。引发全场热烈反响的可以是演奏、唱功、舞台**、游戏角色形象、舞台专属的CG动画中的任何一项。在这里,一曲奏罢大喊“Bravo!”绝对算古怪行为,但在现场大屏幕上玛恩纳骑乘摩托帅气登场时,左边不远处的大哥高呼“别踩油门踩我吧!”则属合理赞美。
全场欢呼最猛烈的时刻差不多就是玛恩纳(图中右边人物)骑乘摩托的片段
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在29日的音律联觉结束时,观众们坐在座位上等待退场,“画了不卖,心胸狭隘”的口号连续喊起来。桐生一马失恋曲《像笨蛋一样》则正如同计划一般成为了第三的大合唱。这首曲子因为此前各处的鬼畜早已有相当高的认知度,在《明日方舟》玩家这里,它又尤其以一部海猫的鬼畜视频而广为人知。
“DAMEDANE”奏罢时,又响起了零零星星的“画了不卖,心胸狭隘”,随后汇聚到全场。再然后,又来了一遍《像笨蛋一样》。然后又来了一遍。整整唱了3遍!
所有梗都有冷热周期,这个至少到今年还是挺热
但真正令我心胸狭隘的是190抽才获得缪尔赛斯——这是《明日方舟》的周年限定卡池,期望出货率大概在100抽出头
人的本质是复读机。我不由得又想起这句话,正当我这么想时,后排的两位老哥又聊了起来,我没听清前半句,只听回答的老哥再一次说出“确实”,语言简洁有力,我确信他今晚“确实”了不下10次。
我得说,复读是件很爽的事情,事实上,我们的语言本身就是一种“复读”。我们的词语、句子、语法,都是一致的。所有人都必须说同样的话语,才能确保自己被他人理解。不,更准确的说法是,我们必须说同样的话语,才能接近于被他人理解。通过复读,人们获得了一种外在的力量,一种联结的感受。其本质是一种自内而外的压力,是一个群体是一个群体的原因。它曾创造过美好的世界,也犯下过难以被归责的罪行。音乐会中的欢呼就是这样,人们从复读中得到了某种东西,这种东西在不能理解的人看来或许不值一提,甚至荒谬,可身处其中的时候却不由自主,心甘情愿。以《明日方舟》的表达来说,大群在呼唤着你;以《EVA》的表达来说,心之壁略有松动。
这种感受甚至让不满都变得复杂起来。29日的音律联觉有一些不妥当之处,交通拥挤到难以预料的程度,连官方安排的接送大巴都排着零星的队伍堵在路上,以致于活动在有原本充足的预留时间的情况下还整体推迟15分钟举行。除此之外,内场前排的座位安排也不算合适,内场前排的观众既看不见屏幕也看不见舞台,还得全程大角度仰视,很费脖子——可他们购买的票原本体验应该是最好的。但另一方面,全场的气氛又确实相当好,以我在现场和网络上的观察来说,内场前排观众获得了相当复杂甚至矛盾的体验:很High、很生气,很High、很生气,一些片段很开心,然后又因为看不清楚而很生气……
在第一天的演出结束后,鹰角很快发布道歉声明,并依据座位位置为内场观众进行部分退款。这在一定程度上平息了玩家的部分愤怒,但也不是全部。就和所有事情一样,一切都有两面。归根结底,人们很容易相互理解,也会为不合适的一切事物而不满。共同的情感是既容易创造,也容易破坏的东西,心之壁总是牢固且脆弱。
这让我想起了和真正的安可曲《像笨蛋一样》有关的一件小事。在作为一段好笑的网络梗火遍社交媒体时,一些“如龙”玩家对这种网络传播颇为不满,认为它过于戏谑,还无视了歌曲和剧情原本所有的悲剧内涵。可以想象,玩梗的人们和“原教旨主义者”产生过一些激烈问候。交流的细节我全然不记得,但网易云一版原曲下的最高评论却令我印象深刻:
看了那么多换脸的,听到原曲时候草不出来反而流下了眼泪。
有时候互相理解也是一件容易的事情,对吧?
安可曲目特别允许拍摄,许多观众们放下了应援棒,取而代之的是,往前望去,前方大量拍摄中的电子屏幕也成了现场光影的一部分,视觉上相当赛博朋克
5
对于相互理解这件事,《EVA》有过于激进的演绎,它直接终结了心之壁。LCL(Link Connect Liquid)之海是人类补完计划的终点,一片没有心之壁、没有AT力场,全人类都融为一体,再无任何隔阂的场域。
我相当喜欢《EVA》的结局, TV版改拍前后的两个版本都很喜欢,心之壁、LCL之海、人类补完计划,甚至是那段成梗的圆圈鼓掌都很棒。可唯独不喜欢对LCL之海的具体描绘:在终点的LCL之海实在是一片过于温柔的世界,充满了宁静与静谧,仿佛暗示着只要消除了心之壁,人类便会迎来彼此间真正而彻底的理解,从而再无任何障碍,永享至福。
可这真是个蠢到不行的想象!让我们扪心自问,如果完全坦诚,互相了解的人们就会互相认同么?如果不加掩饰,其他人就会接受并包容另一个人的全部想法吗?不,真正的LCL之海必然是纳垢会晤撒旦,巨魔各逞其能,相比之下不加管制的百度贴吧的氛围都像是地上天国。
随着时间的推移,我愈发感受到,忍耐与妥协也是生活的一部分。“理解”是可贵而难以获得的东西,随着人的成长,我们终归会获得些许。但是“完全的理解”就不仅不存在,而且也不应存在。如果你将其比喻为光明,那它也过于灼热。这多少也是我对于文章开头提到的那种感受的最终答复。
许多年过去后,当经历了更多场景后,一切变得普通起来,那个场景不再具有特殊的含义。有些时候我仍然会感到格格不入,有些场景则会让我相当享受。但大家都是如此,在某个时刻,人们总会漂流到一个不属于自己的位置,而在另一些时刻找到家的感觉。
每当遇到热闹的场景,我仍然会想起20多年前的那个下午,这已经是个习惯,那一瞬间的感觉依然清晰。但时间却消磨了随之而来的疑问。取而代之的是另一些疑问,为什么我在有段时间里竟会把“彼此彻头彻尾的理解”提升到一个相当重要的高度,甚至误认为这是其他人都享有,而我未曾触及的境界呢?那时我只是一个有些别扭的小孩而已。
这件事情已经不再困扰我。实际上,在这片音乐奏响的会场中,我们共享着一片共同的情感,可只有小小一片。在每个人这里,这份情感只占据内心一片很小的角落,或许不到1%吧——这个比率换成概率的话,意味着你第一次免费单抽就获得缪尔赛斯——却足以带来一夜的欢愉。人们在一个场景中很快乐,这并不是因为心之壁不复存在,而只是因为心之壁中的心灵的小小共性。这种共性可能是任何东西,比例或大或小。
在此刻,它是一点儿音乐。于是事情就变得简单起来:或许人与人之间永远不可能获得真正的理解……但这首曲子真好听。
明日方舟-
“游我推荐”是游戏频道推出的一档全新栏目,每天,这里都会向你推荐一款值得下载的好游戏。关注这个栏目,在不知道玩什么时,可以从这里寻找灵感。
从游戏频道首页的”游我推荐”,或本文末尾,可查阅栏目过往内容。
塔防类游戏(Tower defense)作为一种策略类的休闲游戏,除了简单易上手这样的优点外,更重要的则是脑洞大开的攻防机制和丰富的挑战性。玩家需要通过自己动脑来建造形态各异的防守杀器来阻挡潮水般的敌军,最终像一个经验丰富的猎人看着猎物落入自己精心设计的包围圈内,享受享受一切尽在彀中的成就感。近年来,随着游戏市场的不断发展,各大制作商为了吸引玩家的眼球也在塔防游戏上进行了不断的革新。游戏的主角逐渐从笨重敦实的防御塔变成可爱的植物、古灵精怪的精灵甚至是一群超能力者,而剧情上也不再是保护小镇不受魔物侵害的潦草设定。《明日方舟》就是这样一款拥有**世界观和精美立绘的塔防类手游。作为首月上线流水就突破破六亿的”爆款”手游,《明日方舟》成功的背后究竟有哪些要素呢?
科幻元年下的光环加持
2019年,电影《流浪地球》作为新年贺岁片上映,这部以刘慈欣同名**为蓝本的硬核科幻电影让国内的许多观众在行星发动机的巨大轰鸣声中感受到了国产科幻题材的魅力。在此之前,科幻题材一直是众多制作厂商想碰却又不敢触碰的题材,因为小众意味着惨淡的销售额。《流浪地球》的诞生为**科幻注入了一剂猛烈的强心针。《明日方舟》正是在这样的环境下诞生的。
作为一款二次元文化的科幻背景游戏,《明日方舟》第一在设定上就具有十足的诚意。它呈现给玩家的是被天灾和矿石病侵扰后四分五裂的世界,人类被划分为不同的阵营——乌萨斯当局、整合运动、罗德岛、龙门、莱茵生命和喀兰贸易等等。这些阵营表现的视觉概念和文化背景都十分精致。比如乌萨斯的拉丁文单词为Ursus,意为熊属,可以推断其原型为沙皇俄国。整合运动的服饰以橘红搭配黑白色调,在冰冷暴戾的外表下很容易让玩家联想到**。龙门的设定上极具东方要素,让国内玩家充满亲切感,而在罗德岛拥有重要地位的刀客塔,像极了《全境封锁》里特工的设定。 另外,”天灾背景下的移动城市”这样的设定也符合科幻迷的审美标准。
电影《掠食城市:致命引擎》就使用了移动城市的要素
“方舟”这个名字的本身就暗喻着《创世纪》中用来躲避洪水所建造的舰船,而游戏里干员形象的设定则取材自各种登上方舟的动物,比如重装干员角峰的形象取自牦牛,先锋格拉尼的形象取自马。ArkNights的本意为方舟骑士,方舟代表着冰冷末世下仅存的救赎,而骑士便是那些堕天地狱下英勇无畏的干员们。世界陷入无边黑暗,正是由于这些耀眼的骑士随着方舟驶来,希望和曙光才重现于支离破碎的寒夜。
精雕细琢的人物内核
《明日方舟》在干员立绘方面可以说十分保守——比如全副武装的塞雷娅和战地秘闻系列的杰西卡,大部分干员在立绘上可以说没有任何的媚宅元素,那么又是什么原因使玩家心甘情愿为这些形态各异的干员消费呢?我认为,人设和细节的设定更能打动玩家。例如,塞雷娅橙白相间的配色与服饰中的几何形状带有上个世纪八十年代磁带和未来主义的经典科幻风格,而银灰的服装设定上不仅混入大量尼泊尔元素,更在异域风的基础上融入了新潮的现代标识。可以说,明日方舟干员的立绘在一定程度上达到了现实中人们对”潮流”的定义。
细节上也有很多值得考究的地方,例如能天使初始立绘手中的枪械是拥有”短剑”之称Kriss Super Vector.45ACP冲锋枪。精二立绘下的能天使背后的枪械种类更加复杂,比如左下角的HK416D自动突击步枪、AR15和德拉贡诺夫狙击步枪(SVD),如果是一个合格的军迷就会在她的立绘上发掘出许多的细节来。
在人物个性的塑造上,无论是暴躁却不失可爱的伊弗利特还是冷淡干练的陈,都给玩家留下了深刻的印象。当然,反派形象的舞台表现也十分亮眼,白毛金瞳的傲娇正太梅菲斯特、被迫中门对狙的浮士德,甚至惨遭广大玩家迫害的弑君者都有着十分鲜明的人设。不同于传统手游中对”大魔王”阵容的定义,整合运动作为游戏中强大的反派势力,被赋予了极其深刻的世界观和悲剧内核。在故事的第三章,随着整合运动头目”碎骨”的出现,鹰角也将感染者和乌萨斯帝国那些不可调和的矛盾冲突缓缓道来……当碎骨以一己之力偷袭却被杀掉时,整合运动的士兵拼上性命抢回他的尸体,第三米莎假扮的碎骨出现在整合运动大本营,又有多少玩家被那种既热血又悲壮情绪所感染?
通过对各类阵营的**塑造,《明日方舟》中这种戏剧化的矛盾似乎是给玩家出了一道选择题——如果你不幸感染了矿石病,是加入整合运动还是罗德岛?
我当然加入整合运动!
可肝可咸的失智刀客塔
《明日方舟》在游戏设定上大部分都借鉴了传统的塔防要素——一夫当关的守备环节、五花八门的敌军种类和点数机制。在游戏中除了要部署干员来应对敌人的进攻,还要时刻注意自己的点数分配。干员们也像其他游戏那样分为不同的类型——例如进可攻退可守的近卫、施展炫酷法术的术士和那些处理脏活累活的特种(简而言之就是工具人),当然,除了这些老生常谈的游戏形式外,《明日方舟》中融入了相当丰富的养成要素,干员的等级、精英化、好感度和技能的培养,还有一点,基建的部署也是老玩家每天获取资源的重要途径。
由于舍弃了装备的设定,所以干员等级的提升就十分重要。值得一提的是干员出战并不得直接获得经验,而是需要喂经验书的方式来手动提升。除了基建中会自动生产经验书以外,游戏的资源副本也会掉落很多经验书。
游戏中的作战记录是干员升级的唯一途径,这描述,那些炒冷饭的游戏厂商你们看到了吗!
干员的精英化类似于其他游戏中的”升星”**作,除了属性得到大幅度提升外,还会获得立绘的史诗级加强(说得就是你,初雪!),精英化后的干员可以获得新的强力技能,解锁更多吊打整合运动的新姿势。比如推进之王的初始技能是随着时间回复部署点数,类似于《植物大战僵尸》里太阳花的存在,但在精英化之后的技能”跃空锤”在攻击敌人的同时也可以回复点数。 还有在游戏开服就拥有极高人气的干员银灰,除了精英二那秒天秒地的真银斩之外,雪境生存法则在牺牲了部分进攻性的同时保留了极大的生存能力,初始技能使得银灰的输出更加平滑。可见玩家需要将干员精英化以应对不同的环境。精英化和升级技能都需要用到大量材料,这就意味着玩家需要在通关剧情后反复攻略相同的副本。
银灰的技能泛用性极高,几乎适用于所有的副本
有趣的是,玩家不必每次都在同一个副本反复手动**作,”**作战”系统是对于玩家上一盘游戏的复盘**作,也就是说,玩家在通关一次副本后系统就会自动记录玩家的一切**作,因此,《明日方舟》在通关主线后带给玩家的大部分都是一种”看录像”式的游戏模式。 不过《明日方舟》的体力(在游戏里为理智)模式一直都是玩家讨论的热点,看一次”录像”需要耗费一定程度的体力,但体力槽的容量却比较小并且回复慢,这就代表着玩家每天只能看一小会儿”录像”后就无事可做。这就是”失智刀客塔”的梗的由来。
《明日方舟》真的很休闲,你可以一边看录像一边….嗯….看录像(指动漫)
游戏性的单一性遭到大部分玩家的**和不满,好在鹰角的运营肯听取玩家的意见不断对游戏模式进行开发拓展,最近明日方舟的新模式”危机合约”就是鹰角对游戏多样性的一次非常成功的尝试,通过限制干员类型、数量和加强敌人的属性极大增加了游戏的难度和可玩性,但奖励模式却非常亲民,即使是那些咸鱼玩家也能在小肝几场后获得大部分奖励。而那些所谓的高难度模式就像是**的第三一道数学题那样,是留给考清华的学霸们的!
危机合约模式的出现极大提高了玩家的游戏体验
总而言之,一个合格的罗德岛刀客塔就应该均衡培养不同类型的干员,游戏的整体节奏不快,即使那些每天上线看看录像、戳戳看板娘然后去基建收菜的失智刀客塔也能充分体验到游戏的乐趣。这种拿起来玩玩就放下的游戏体验对于那些社畜来说也很友好,既然能利用碎片化时间放松心情,为何不做一名快乐的刀客塔呢?
基建界面借鉴了《辐射:避难所》
C位出道的塞壬唱片
火蓝之心活动宣传海报
从之前的活动”火蓝之心”就可以看出,《明日方舟》在音乐文化上下了非常大的功夫。艺人D.D.D的原型是美国电音制作人棉花糖(Marshmello),而重金属乐队落日即逝在一定程度上致敬了2005年组建的重金属乐队黑暗曙光(Dead by Sunrise),这是一支由合成器摇滚乐队Orgy(放纵)和电子金属乐队Julien-K的成员共同组建而成的新乐队,其旋律极具侵略性且曲风晦涩黑暗。鹰角在这些艺人的唱片下还使用了抽象的华纳唱片LOGO,从这些可以看出鹰角在打磨宏大世界观的同时也极其注重细节品质。
D.D.D的原型正是**会摘下面具的老棉
除此之外,作为游戏中虚拟的音乐文化代言人——塞壬唱片(Monster Siren Records)几乎涉足了所有类型的音乐类型,可以看出随着游戏活动的不断开发,类似火蓝之心活动中那种玩家与虚拟音乐人的交互会越来越频繁,甚至有可能出现线下活动。
塞壬唱片的正式出道
“鹰角物流”的致富之旅
《明日方舟》高流水的背后,绝对不是偶然。
除去那些天时地利的因素之外,《明日方舟》细致入微的人物设计和不断开发创新的游戏模式都成为其成功的重要因素。从体力储存机制和干员基建技能标识的反复修改可以看出运营在不断听取玩家的意见对游戏内容进行修正。在”换皮游戏”横行的浮躁环境下,捞一波钱就跑似乎是一些游戏厂商最喜欢做的事情,但好在还有一些不那么”世故”的制作者,不论世事如何变迁,都坚持为玩家呈现一个精彩纷呈的世界。当然,本文中提到的大部分都是游戏的优点,其实明日方舟也多少存在着一些小瑕疵,例如没有像其他手游那样推出活动剧情回放功能(对比少女前线中的咖啡厅)、培养周期过长和卡池过歪的情况(甚至紫气东来),但《明日方舟》是个非常年轻的游戏,如果能在浮躁的环境下持续更新高品质的剧情内容可以说拥有无穷的潜力。
综上,从各个因素来看,《明日方舟》都是一款非常好玩的游戏,相信”鹰角物流”可以在未来为玩家带来更多的快乐!
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咪明日方舟
“卫星”,是指在《明日方舟》中待实装的干员。在2020年8月的文章中,统计数据表明还有至少56颗干员卫星在天上,传送门点这里。如今2021年新年已至,最新的干员卫星数却变成了80颗,不仅没减少,甚至还多了20余颗。
其中到底有哪些卫星被鹰角回收了?又有哪些新的卫星冉冉升起了呢?在下文中,“★”的数量表示所长个人所推理的卫星落地可能性,“★”为最低,“★★★★★”为最高。
周年庆卫星
回收五颗,剩余一颗。在去年五月的周年庆直播中,曾经放出了六位新干员的预告:其中五人已经成功落地,还差第三一位。最新实装的干员,是贺图中左数第四位的嵯峨,如下图所示:
干员嵯峨
周年庆卫星(1):目前唯一一位等待实装的干员是下图左二,一位粉毛的姑娘。她具有“垂耳、短耳”的特征,种族猜测会是佩洛。同时,从其余五位已实装干员的职阶来看,几乎能够排除新干员近卫的可能。所长猜测她会是医疗干员,大家认为呢?落地可能性:★★★★★
周年庆卫星
剧情登场卫星
随着这一年中,主线与活动齐头并进。在各种全新的剧情与故事中,都出现了大量的全新角色。他们有的只存在于自身的故事集中,有的却与其他干员留下的线索相呼应。所以这一次我们第一统计一下这些在活动中出现,没有明确的阵营划分,但是很可能落地实装的角色。
日落即逝乐队(2~5):“Alive Until Sunset”,「火蓝之心」中登场的四人乐队,成员包括:Alty、Aya、Frost、Dan。她们又在剧情中登场了,包括「密林悍将归来」的关卡末尾,以及「火蓝之心」新增的棘刺相关剧情。她们目前的基本信息:来自阿戈尔地区。但处在深海猎人的对立面。四人都与年“同族”,是阿戈尔人的敌人。
“日落即逝”乐队
但同时,四人各自的设定也都进一步明确:乐队主唱Aya曾在汐斯塔目睹了棘刺与“大海”之间的战斗;贝斯手Alty似乎知道一些关于阿戈尔的事情,在罗德岛与凯尔希交涉后拿到了“钥匙”;吉他手Frost与鼓手Dan也形象饱满。
出于对剧情、阵营和立绘出现等多方面的考量,再结合她们也早就在官方的罗德岛贺图中有过登场,如今四人的高清立绘均已完整出现,实装的可能性越来越大了,落地可能性:★★★★
罗德岛早年贺图
七曜、白(6~7):两人均为王者之杖的成员,是一个强大的五人团体的成员。这个组织中的每位成员在战斗领域都是近乎天才的存在。其中七曜是用刀的,她现在用的正是白送给她的刀。据说这把刀的前任主人,是一位能一刀斩下东国所有的樱花的剑豪,但最终还是被白所击败。两人没有更多信息,除非王者之杖的主题剧情出现,落地可能性:★☆
D.D.D.
Grace、Dijkstra(8~9):Grace是知名DJ D.D.D.的秘密代号,明面上是一位世界著名的DJ与电音制作人,同时也是塞壬唱片旗下的艺人,暗中则有一重秘密身份“Grace”。在「火蓝之心」OF-EX-1的剧情中,他/她突然收到了来自罗德岛可露希尔的短讯,要与另一位代号“Dijkstra”的人一起去干一番大事。考虑到这两个代号神秘人后续并未在游戏中再次出现,还需要进一步的故事铺垫。落地可能性:★
未知友人
未知友人(10~11):在活动剧情“童话永存”中出现,一位疑似是卡普里尼、一位疑似是卡斯特,两人都与爱丽丝互相认识。落地可能性:★☆
巴蒂、卡恩(12~13):两者都是在艾雅法拉的密录中登场的。巴蒂是罗德岛的干员,卡恩是艾雅法拉父母亲的学生。巴蒂受恩人卡恩的委托,保护艾雅法拉的安全。两人的实装可能性不高:★
赦罪师(14):在设定中,赦罪师这个组织有着非常浓厚的宗教意味,因此理论上应该是**于世的。“教权”和“王权”本应是相辅相成的,但是此刻的赦罪师,却很明显与摄政王特雷西斯纠缠不清。这可能直接导致了一部分的赦罪师成员脱离组织,比如闪灵。
《冬涤》
在之前的解包中曾经出现过一位长有白角的萨卡兹,但是他是敌是友、抑或是纯粹的剧情人物,还尚未可知,落地可能性:★
焰尾与灰毫骑士
焰尾骑士、灰毫骑士(15~16):焰尾本名索娜,灰毫本名未知,两人都在「玛莉娅·临光」故事集中登场,均为札拉克族的感染者。她们都是实力高强的年轻骑士,组建了感染者骑士团“红松”。但因为拒绝企业赞助而被骑士协会“因伤暂停活动”,最终成了无胄盟的暗杀对象,不得不潜藏在卡西米尔城市的管道中。两人个性鲜明,都有非常精美的立绘。这么可爱的画风,不上岛可惜了,落地可能性:★★
龙门的卫星
无新增,无回收,剩余六颗。在上一次的卫星统计中,**是水产商贩孑实装,以及鲤氏侦探事务所势力的登场。但是在这过去的半年中却没有太大的改变,唯一的差异是:九的剧情得到补充,并且露了真容。目前龙门的卫星总数量依旧保持不变。
魏彦吾(17):现任龙门的最高执政者。他不仅是个政治家,也是个成功的阴谋家。龙门近些年的飞速发展,与魏彦吾的努力脱不开关系。但也同时为他留下了很多遗憾。目前他与许多剧情人物之间存在着极为关键联络,比如“毒蛇”科西切,又比如整合运动的领袖塔露拉。剧情中一定会再次出现,但是落地可能性不高:★
龙门执政官:魏彦吾
文月(18):原东国的公主,现在的龙门执政官魏彦吾之妻。文月不止是表面上这么简单,她拥有着非常强大的源石技艺。在主线第七章中,她有信心能够生擒住已经孤注一掷的陈。与魏彦吾一样,落地可能性:★
龙门最高执政官:魏文月
林雨霞(19):“灰色的林”、贫民窟的鼠王之女。林雨霞作为鼠王培养的接班人,未来她将全盘接手龙门的黑暗面事务,但还需成长。她虽然与诗怀雅、陈关系莫逆,但是却因为龙门的下水道惨案、以及与“黑蓑”之间的联系,如果进行实装还需要更多的剧情来解释这些。落地可能性:★★★
鼠王女儿:林雨霞
朝山(20):龙门朝陇山饭店的老板娘。在设定上,朝陇山是龙门最大的流通商铺,主营饭店。同时也做服饰、奢侈品等其他业务。朝山作为朝陇山的老板娘,非常神秘,并且和魏彦吾夫妇有着不可描述的关系。她在龙门中的地位颇有一些类似罗德岛的可露希尔,两人落地的可能性都不高:★
龙门朝陇山:朝山
九(21):九终于在第八章中露了真容,落地可能性激增。原本隶属于龙门近卫局。之后负责打入整合运动,担任陈的线人。但是在龙门事件中,她全程目睹了黑蓑的肆无忌惮,以及龙门对感染者冰冷的态度后,心灰意冷地叛变了近卫局,选择加入整合运动。
九身上存在着更多可挖掘的故事,与魏彦吾、陈、甚至科西切之间都有联系。她的“背叛”行为并非难以洗白,且在第八章末尾时接手弑君者手下的一行人,准备去“火燃烧得最旺盛的地方”。露出真容的她,落地的可能性极高:★★★★☆
九
老鲤(22):鲤氏侦探事务所的负责人,与罗德岛有人才推荐协议。槐琥、吽、阿三人,都是在他的推荐之下才来的罗德岛。在一周年的贺图中,疑似有老鲤的造型出现(右一)。隔壁叙拉古的贾维团队全部落地了,鲤氏侦探事务所应该不会落于人后,老鲤的实装指日可待:★★★☆
疑似老鲤(右一)
罗德岛的卫星
新增十颗,回收一颗,剩余二十七颗。在罗德岛的阵营中,迷迭香(白猫)落地了,成功回收了一颗卫星,许多老卫星也出现了新的线索。但是与之相伴的,是十多颗新卫星的冉冉升起。坑越填越多,代表着不是文中所有提到的干员都会实装,许多都只是“仅仅可能”而已。
凯尔希(23):罗德岛元老之一、医疗项目的总负责人、罗德岛最高管理者之一、阿米娅的直接辅导者。相比阿米娅的精神领袖作用,凯尔希是罗德岛真正的幕后掌权人之一。
考虑到她在测试服中完整地实装过,依靠着治疗和召唤物Mon3tr,输出、治疗、防御能力兼备,以超强的实力封神。凯尔希有人物建模、有技能组合设计、有玩家受众、有背景故事,落地依旧只是时间问题,可能性:★★★★★
凯尔希
普瑞赛斯(24):在第八章主线剧情中出现的人名。博士在面对石棺产生了回忆,神秘女性普瑞赛斯出现了。她对博士进行了一番深情表白,两人似乎在过去就有着非常深的联系,“在那用黑暗与星点光芒装饰过的文明尽头,我们也一样会再见面。一定。”
最令人惊讶的是,她的出场动画与阿米娅的相似度极高,似乎又在暗示着某种关联。这位是后续剧情中的关键人物,更多的是起到推动故事发展、打开时间线的作用,实装的可能性不高:★
普瑞赛斯
特蕾西娅(25):萨卡兹人,被篡位的前卡兹戴尔统治者,“巴别塔”组织成员之一。为人亲和,意志坚定,深受萨卡兹**的尊敬,但在一次斩首行动中被杀害。目前遗体被特雷西斯保存中。在主线第七章的第三,特蕾西娅疑似成功复活,所以暂时加入卫星一列中。落地可能性:★
特蕾西娅
Raidian(26):罗德岛的通讯专家,在角色设计上非常具有特色。她是一位极度拥有母性关怀的干员,非常受迷迭香、阿米娅这样低年龄驻舰人员喜爱。但也因为这种不合时宜的母性,叛逆期的青少年和她的矛盾最大。Raidian的人设和技能都已经相对明确,但作为剧情人物,整体还不好说。落地可能性:★
寒檀(27):于战地秘闻故事集的“北极星”中登场。她是由罗德岛派出去从暴风雪中接应麦哲伦回归的干员。无论是干员造型,还是在剧情的设定,都预示着她拥有冰雪系的源石技艺。落地可能性:★★
寒檀
阿斯卡纶(28):之前就有关于阿斯卡纶的情报,但从未将她作为卫星考虑,直到在第六章被Scout首次提及,然后又在W的档案中再次出现。至此,我们才知道这名干员的存在,并且在罗德岛上拥有着非常大的话语权。她是一名萨卡兹女性,罗德岛的决策层成员之一,也是隐秘机动部队“S.W.E.E.P”的负责人。设定已经越来越清晰,落地可能性:★★★☆
暴雨(26):在战地秘闻故事集的“和光同尘”中登场。其**是前萨尔贡军事人员,在凯尔希的推荐下加入了罗德岛。与Raidian、寒檀一样,有立绘、也有一定的背景故事,但是线索不多。落地可能性:★★
暴雨
哈默妮(29):源于末药的档案。哈默妮是干员末药的朋友,目前以普通感染者的身份在罗德岛上接受治疗。描述仅此而已,落地可能性:★
巨枭(30):The Great Owl。他与干员12F共同加入的罗德岛,两人的关系非常紧密,但曾互相为敌。同时,巨枭的心理状况存疑,长期处于不明朗状态,需要医疗部持续观察。干员出处是12F的档案,以及一张疑似有巨枭立绘图(下图左处)。
巨枭
同时,随着干员12F的密录“一些选择”实装,巨枭再次在剧情中出现。丰富了她的性格和故事,生性严肃谨慎,但交际能力较差,“12F”这个代号也是由她赐予。这个角色不再是早期作品了,鹰角还记得她。因而落地的可能性大幅增加:★★★☆
海帕提娅(31): 罗德岛的授课讲师,主讲科目为帝国实体史,在苇草的档案资料四中出现。不同于明显与苇草有恩怨情仇的“红发瓦伊凡”,海帕提娅的出现与苇草的故事并无直接关联,更可能只是作为**登场。落地可能性:★
另一个“苇草”(32):在苇草的档案中出现,似乎与她有着截然相反的性格:“自己是个影子这件事,我不排斥。只有影子才能在这里,隐姓埋名……但是,但是,要是和我有相同面容的人找到了你,不要和她战斗!你会**的,我不想,不想你**…..”落地可能性:★★
弃械(33):在故事集“域外同族”中出现,其设定非常特殊。这是一位拉特兰人,现任罗德岛第三维修工坊的工匠。但他却对铳械相当抵触,从不做铳械相关的东西,只喜欢打剑。落地可能性:★
奈音(34):赫拉格的养女,在“无名氏的战争中”中首次出现。源于赫拉格的档案资料三。在日子老师线下发售的杂图本中,疑似有奈音的出现(下图左)。
疑似奈音(1)
这不是奈音的第一次出现。在另一张日子老师的贺图中,还能再次看到她的身影。有立绘、有剧情,因此奈音作为卫星落地存在一定的可能性,非常期待能有一段和赫拉格之间的互动。落地可能性:★★★★
疑似奈音(2)
女性萨弗拉术士干员(35):罗德岛的干员,在伊桑档案中被提及。目前游戏中的女性萨弗拉只有石棉,但她显然不是术士。因此这里出现的女性萨弗拉另有其人,落地可能性:★
R.V.R(36):罗德岛术士干员,性别未知。在惊蛰的档案中首次出现,TA似乎喜欢进行源石技艺的相关研究。与上面的女性萨弗拉一样,没有立绘、没有其他信息,甚至可能与前者是同一个人。落地可能性:★
Mantra(37):极境的上级,罗德岛精英干员,她参与了切尔诺伯格核心城行动,同时也是龙门作战侦查小队Mantra-2的队长。Mantra在整个罗德岛内是极境最信任的人,反之亦然。两人积年累月的相处,形成了牢不可破的信赖关系。在主线第八章的剧情中她再次出现,明确了名字为“Mantra”,且掌握着极其特殊的源石技艺。角色形象愈加丰满,信息越来越多,综合落地可能性:★★★
维多利亚的小理发师(38):出现在干员断崖的档案之中。目前游戏中与“理发”这一元素有关联的只有术士干员艾雅法拉,她的潜能提升信物是一把小巧的理发剪。但考虑到艾雅法拉是出身莱塔尼亚的卡普里尼,所以“维多利亚的小理发师”另有其人。根据外号描述和断崖档案中透漏的来看:TA的年纪很小,本身因为矿石病的原因,身上会疯狂起静电。理由同第三小队队长,落地可能性:★★★
L.A.O(39):罗德岛的术士干员,在送葬人的档案资料四中出现。她与凯尔希很熟悉,似乎在罗德岛医疗部中担任心理咨询师的职位。同时,她也对拉特兰与其律法兴趣浓厚。落地可能性:★☆
■■■(40):罗德岛人事的总负责人,罗德岛的元老高层,拥有极高的行政级别权限。“■■■■”已经基本确认为阿斯卡纶,但TA的身份依旧未知。在许多干员的档案之中可以发现“■■■”的亮相,包括:安哲拉、W、槐琥、斯卡蒂、格劳克斯、赫拉格、煌等等。TA不仅能随意调查深海猎人这一禁忌领域,还能为罗德岛精英干员煌书写权限记录。比起实装,TA更可能在剧情中出现。落地可能性:★
睡莲(41):原名“杜玛”,性格温婉。她是被上一任曼斯菲尔德狱医收养并在监狱长大的,后来担任了曼斯菲尔德监狱的狱医兼入殓师,在越狱事件之前,她从未走出过监狱。为人有些古怪,在越狱后随山、罗宾等人一同加入了罗德岛。在此次活动剧情中,她已确认会上岛成为罗德岛干员。但问题在于,不一定会成为可**控的干员。落地可能性:★★☆
睡莲(左)与朵拉(右)
朵拉(42):这是朵拉第二次在**故事集中出现,入驻了爱丽丝的故事。这分高曝光率和存在感,令得这位身处罗德岛的小女孩实装的概率大大提高。她曾是住在托尔内村的一名普通维多利亚村民,后因卷入了一场街头争斗、吸入了过量的源石粉末,最终成为了感染者,父母不得不将她带到了罗德岛寻求治疗。她与煌的关系很好,也非常珍视父母送给她的生日礼物——一个娃娃,但却拒绝了爱丽丝想帮她实现让娃娃动起来的愿望。落地可能性:★★
Pith
Pith(43):罗德岛精英术师干员,在rougelike模式中有出场。在剧情中她也有戏份,在主线第八章中因为担心迷迭香的不可控,因而反对迷迭香成为干员加入战场,但最终被凯尔希说服。有剧情、有立绘、有建模、有技能,落地可能性:★★★
Misery(44):性格悲观的罗德岛干员,极为擅长攻坚战。最初在「无名氏的战争」中出现,后又在主线第七章中被煌与凯尔希多次提及。落地可能性:★
Mechanist(45):罗德岛的机械师,也是一位精英干员。有关他的信息总是在一些奇奇怪怪的地方出现,比如主题家具“罗德岛工作间”的工作间黑板和工作台上,以及集成战略的收藏品“辉煌工匠包”的描述里。他更可能是一位推动故事发展的剧情人物,落地可能性:★
Logos(46):罗德岛精英干员,年轻的萨卡兹术师。负责档案加密,被称作“神经质的萨卡兹咒术**”。可在文档上施加“让人深夜零点目流血泪”的咒术。曾主持召开关于W与罗德岛的合作条款的例会。曾在卡兹戴尔地区对泥岩小队出手相助。虽然相比于Pith,他还没有立绘与技能,但是名字被提到的却越来越多了。落地可能性:★★
碧银:原名玛佩尔·格林,菲林族。迷迭香小队成员,在带队潜入指挥塔破坏控制面板时遇伏,为掩护其他小队成员撤退牺牲。曾经将一个老式收音机交给爱丽丝保管,在二十年后爱丽丝打算将其归还时,目前已经**去。无落地可能性。
沁、霍克、查德(47~49):三人都是罗德岛的干员,其中沁是迷迭香小队的成员、霍克是Mantra下属、查德是凯尔希小队的,都起到了推动剧情发展的作用。
其中沁帮助转移了被萨卡兹雇佣兵包围的部分整合运动成员;霍克涉事多,深谙处事的黑道。与极境在核心城发现了大量整合运动藏匿的乌萨斯的武器和护甲;查德在面对石棺周围的高浓度源石粉尘时失去了信心,后被凯尔希鼓舞,重新振作了起来。三人落地可能性:★
学生自治团的卫星
无新增,无回收,剩余一颗。乌萨斯学生自治团有两个卫星,其中早露在「乌萨斯的孩子们」活动中成功落地。目前还在天上飘着的卫星只剩下了烈夏。因为故事集的关系,烈夏无论是从人物形象、还是性格塑造,都已经非常丰满了。但遗憾的是,她至今尚未落地。
烈夏(50):原名罗莎琳,乌萨斯人,乌萨斯学生自治团成员,现为罗德岛干员。她最早在去年的活动「火蓝之心」赠送的家具“舞台”中被提及,后来在「乌萨斯的孩子们」活动剧情中拥有了大篇幅的剧情。烈夏的性格十分奔放,与猎蜂的关系紧密。正因如此,她也是乌萨斯学生自治团中恢复最快、心理创伤最小的那一个。整体的人设已经非常饱满,与其他干员之间也有了很深的羁绊,有极大可能会被实装。落地可能性:★★★★★
烈夏
整合运动的卫星
新增三颗,剩余五颗。在最终领袖塔露拉被罗德岛拘押,且有了W与泥岩上岛的先例之后,剩余的原整合运动干部或许也有了上岛的契机。这里都是大家熟悉的老朋友了,或许未来能成为战友。
弑君者(51):原名柳德米拉,鲁珀人。原整合运动干部,源石技艺能利用口腔中的感染器官放出烟雾,擅长近身战以及突破防御阵线进行奇袭。其父伊利亚曾是凯尔希的学生,切城事件过后发现自己过于年轻和不足,前往叙拉古磨练自己。她的故事转机**到了“叙拉古”,落地可能性:★★★
整合运动卫星
塔露拉(52):原名塔露拉·雅特利亚斯,种族为德拉克。整合运动领袖兼发言人,使用火焰系源石技艺。幼年时与陈相伴,后被科西切公爵掳走。
最初的塔露拉是一位性格坚定、富有感染力的战士,为了自己的理想建立了感染者组织整合运动。但在切尔诺伯格事变之前的某个村庄后,目睹残酷的现实后对自己的信念产生怀疑。这触发了科西切留下的法术,致使她性情大变,最终将整合运动单纯的用作工具。于第八章末尾回归其原本人格,目前被罗德岛收监中,仍然与科西切的意志搏斗。落地可能性:★
赫德雷(53):在Side Story「生于黑夜」中出现的角色。赫德雷是萨卡兹人,萨卡兹雇佣兵队长之一。他本身的实力非常强劲,因而也被很多人悬赏索命。因为他在卡兹戴尔内战时期曾带领队伍与“巴别塔”合作过,有一定的故事连续性。
在「生于黑夜」的第三,他主动选择与信使一同返回维多利亚,被摄政王特雷西斯软禁,又与后续的故事展开相关。所以在剧情上,赫德雷一定会再次出现,有一定落地的可能。但是在内战结束后,赫德雷以雇佣兵身份加入整合运动,亲手杀**了罗德岛的Scout,这降低了一部分的可能性。落地可能性:★★
赫德雷
伊内丝(54):萨卡兹雇佣兵队长之一,但与赫德雷不同,伊内丝并不是萨卡兹。她的源石技艺很独特,能够通过观察其他生物的“阴影”,进而感知其内心。在切尔诺伯格一战中,她用源石技艺察觉到了塔露拉的变化,了解到了一些非常关键的信息。但在在前往转告W的途中,却遭到了多名整合运动士兵围攻。伊内丝伪装了自己的**亡,目前下落不明。考虑到她与W之间的关系,以及察觉到塔露拉的变化这一关键线索,存活并落地的可能性:★★★
伊内丝
大鲍勃(55):前赏金猎人,加入整合运动后认为感染者的现状仍无改善,遂带着同伴离开。因“骑士宝藏”的原因来到了滴水村,在可萝尔与格拉尼陷入危急时出手相助,并最终拿到一部分宝藏,与同伴一期前往哥伦比亚,过上了稳定的生活。他与泥岩关系莫逆,现如今泥岩已经上岛了,大鲍勃还会远吗?落地可能性:★★☆
大鲍勃
深海猎人的卫星
白炽(56):在新干员安哲拉的介绍中出现的新卫星。白炽原名莫妮卡,目前的身份已经是罗德岛干员了。她是干员安哲拉所要保护的目标,与安哲拉一同接受了罗德岛的雇佣。考虑到近期空降系的卫星很容易实装,莱恩哈特后落地断崖、苇草后落地风笛、布洛卡后落地贾维,白炽的落地可能性也很高:★★★★★
企鹅物流的卫星
无新增,无回收,剩余两颗。企鹅物流目前还是保持着两个神秘人,一个是谜语人伊斯,一个是大帝。伊斯还不好说,但是猜测大帝会以娱乐干员的身份在某个节日中进行实装。
伊斯(57):企鹅物流的员工,“谜语人”。他掌握强大的网络和通讯相关技术,在企鹅物流中主要负责情报提供,同时也为其他员工处理装备方面上的杂务。并且伊斯的背景也颇为神秘,他能受到莫斯提**信赖,甚至愿意将自己的白色法杖托付给他。有立绘、有剧情,落地可能性:★★
谜语人伊斯
大帝(58):哥伦比亚老牌说唱家、企业家,企鹅物流的老板,塞壬唱片旗下唱片制作人。大帝与许多人结仇,曾被多次当众目击遭受致命伤却都很快完全康复,拥有着“不**之身”。在测试服中,大帝曾经是作为娱乐向的干员出过一张恶搞图,它很可能会借助某次活动落地,或许就是一个月后的愚人节。落地可能性:★★★★
大帝
格拉斯哥帮的卫星
无新增,无回收,剩余三颗。都是推进之王的格拉斯哥帮的成员,目前依旧是三颗卫星,主要源于下方这张图。
格拉斯哥帮
高文&摩根(59~60):推进之王领导的小队格拉斯哥帮。在她的档案中提到了“高文”,在因陀罗的档案中提到了“摩根”。在上图中,两人都已有明确的立绘和阵营,落地可能性:★★
达格达(61):源于苇草的晋升记录,其中有一段博士和推进之王的对话,提到了达格达。TA对于苇草有印象,也认识推王,应当同样来自于维多利亚,甚至可能接触到王位继承的事情。落地可能性:★
莱茵生命的卫星
无新增,回收一颗,剩余五颗。莱茵生命之前有四颗卫星,卡夫卡成功得到了回收。在剩余的三位中,一位已经有了确认的立绘、有很大可能进行实装,另外两位目前看来信息较少,依旧待定的。
缪尔赛斯(62):之前在活动剧情“课后记录”以及麦哲伦的晋升记录中都有出现,最新的是在「孤岛风云」中再次亮相。她是莱茵生命所属人员,擅长使用水系的源石技艺,现活跃于罗德岛之中。缪尔赛斯与麦哲伦、伊芙利特的关系都很好,被她们亲切地称为“缪缪”。
但这一次在孤岛风云剧情中的再次登场,其中的剧情体现了缪尔赛斯与罗德岛之间已然建立了非常紧密的联系,这大大提升了缪缪的落地实装可能性。在剧情中,她在曼斯菲尔德事件前试图请塞雷娅救下山,并在事件后与赫默交换情报时展现出了极强的交涉和伪装能力。她甚至曾秘密进入过罗德岛,并在伊芙利特与霜叶、红发生冲突时及时出面平息。落地可能性:★★★★★
缪尔赛斯
戴兜帽的白发女子(63):源于莱茵生命的集体立绘。在图片正中的女神像之下,出现了一个戴着兜帽的白色长发女子身影。目前没有更多关于她的信息,落地可能性:★
戴兜帽的白发女子
西绪福斯、柯克西卡的制造者(64~65):在麦哲伦语音档案中出现的召唤物,属于莱茵生命出品的机械装置,与梅尔的咪波齐名。这里的两枚卫星是制造它们的主人,可能由一个人制造的,也可能是两个人。落地可能性:★
埃琳娜(66):源于星极的档案资料。她是星极的妹妹,在姐妹二人感染矿石病后,她选择了加入了莱茵生命。关于埃琳娜的造型,曾经有过一张疑似干员模型的配图。因为其出现在2017年,目前四年过去了,实装的模型可能会有很大改变,这张图仅供参考。落地可能性:★★
埃琳娜的模型
喀兰贸易的卫星
无新增,无回收,剩余三颗。与莱茵生命非常类似,喀兰贸易目前也同样是三颗卫星,主要来源同样是官方立绘图。其中,有关“黑骑士”的情报已经非常完善,具有十分高的落地可能性。
三位新干员
**男子(67):他在两张立绘中都有出场。在下图的初雪与崖心之间,出现了一个戴**的男子身影。从造型来看,他可能是银灰的“智囊”,负责打理一些喀兰贸易公司的具体业务。只有人物立绘这一个信息,但是出现的次数不少,落地可能性:★★★
三位新干员(2)
萝莉安洁莉娜(68):在上图展示的另一张海报中,除了上文的**男子位于正中,最左侧和最右侧有另外两位喀兰贸易的干员登场。位于左侧的是双马尾少女,目前还没有其余信息流出,落地可能性:★
“黑骑士”(69):完全不懂法术的卡普里尼族的莱塔尼亚人,在「玛莉娅·临光」的剧情剧情中出现。在卡西米尔骑士竞技的特锦赛中曾勇夺三冠,被媒体称为“时代的标杆”。
“黑骑士”
但持续辉煌的成绩最终换来的是观众们的腻烦,她被认为“不利于骑士竞技的发展”,导致有很多人想要除掉她。第三被谢拉格的一位大人物以所有人都能接受的价格买走。我们仔细观察能够发现,她与上文中所描绘的画像、性别、特征基本完全一致,可以认为就是同一个人。落地可能性很高:★★★★
拉特兰的卫星
新增两颗,无回收,剩余六颗。除了在先前剧情中出现的菲尼克斯与能天使的姐姐。在埃及研的解谜中了解到了科希亚,在送葬人的情报中得知了他的远亲。新增的两位来自于干员空弦的相关剧情,出现了保罗·兰登与安洁莉卡。
菲尼克斯(70):出现于「喧闹法则」中,其身份是监督莫斯提马行动的拉特兰公务员。由于不能使用真名,她被迫接受着各种上级随意更换的代号,比如:“神选监工”、“坟墓骑士”、“黏性超人”、“秘藏守望者”等等,目前的代号则是“苦难陈述者”。她似乎知道一些与能天使姐姐相关的内情。落地可能性:★★
苦难陈述者:菲尼克斯
科希亚(71):本名为雷纳图.芬里尔。早年在明日方舟世界观塑造的画本《Crave》中出现,是前叙拉古驻切城的外交大使。但是在切城的**中,他遭到了重伤后神秘失踪。后来又被拉特兰所驱逐,出现的神秘人赠予了他一把重型特殊用途狙击步枪。鉴于干员一切的设定都来自于周边,未在游戏中出现,落地的可能性不高:★
科希亚
能天使的姐姐(72):与能天使没有直接血缘关系,但她们姐妹之间的感情很复杂。目前在拉特兰工作,拥有着不小的权力。同时,她也是莫斯提马最好的战友。在「喧闹法则」的剧情中,菲尼克斯就是由能天使的姐姐专程派来监管莫斯提**。另外,这位姐姐当初似乎在卡兹戴尔做了一些非常隐秘的事情,不能被外人所知。落地可能性:★
安洁莉卡(73):在「此地之外」空弦的主题剧情中出现。这位是她口中的“安洁莉卡姐姐”,似是与空弦自年幼相识,后传闻在莱塔尼亚的音乐学院中进修。落地可能性:★
送葬人的远亲(74):在送葬人的语音档案中出现,全部描述是:“我有一位自小就拥有绝佳音乐天赋的远亲。与其他人的期待完全相反,她凭恃才能走上了混乱的道路。幸运的是,她似乎十分厌恶我,因为我既看不见她描绘的幻觉,也不知道情感对人有什么意义。”考虑到送葬人与空弦均出生于拉特兰,这位远亲可能与安洁莉卡是同一个人。落地可能性:★
保罗·兰登(75):兰登修道院的创始人,似乎就是干员空弦口中那位“年轻的主教大人”,在档案中大量出现。他塑造了“坚守信仰,但平时玩世不恭”的人物形象,且似乎与大帝是旧识。落地可能性:★
叙拉古的卫星
无新增,回收一颗,剩余零颗。叙拉古的两颗卫星,都出现在布洛卡的档案中,目前已经全部成功回收了。贾维与奥斯塔的实装,让叙拉古的贾维团伙圆满了。
但是目前对于叙拉古的剧情还相对单薄,而许多干员却又与叙拉古有着千丝万缕的联系,比方说铃兰与拉普兰德。卫星永无休止,非常看好未来会有更多阵营干员出场。
炎国的卫星
新增三颗,回收一颗,剩余五颗。去年新年,随着年的出现而提到的干员“夕”,现在已经正式落地实装了。为了方便查询,所长将“炎-岁”这一特殊阵营的干员也纳入了炎国。
夕
“小个子”、“写字儿的”(76~77):这两位是年与夕兄弟姐妹中的两个。其中“小个子”拥有很高的厨艺造诣,“写字儿的”拥有类似于夕和年一样的特殊的能力,其能力疑似依靠文字来实现。因为他不肯承认书画同源,所以与夕的关系并不好。
随着夕的正式实装,以及阵营“炎-岁”的出现,年其他兄弟姐妹实装的可能性也都大大提高了。在干员年的交谈中提到:“我有个弟弟很擅长这事儿,每次聚会的时候,你想吃什么他就做什么,那才叫厨师!”明年的农历新年,这两位中会落地一位,基本已经板上钉钉了,落地可能性:★★★★★
神秘的兵法家(78):在「画中人」WR-EX-3的关卡描述中,提到了一位神秘的兵法家:“大炎古老的兵法学说里强调过“排兵布阵”的说法,墨魉们只是觉得这些事情好玩。当然,和那位兵法家本人闲来无事的唆使也有关系。”
目前在游戏中,只有乌有的档案中出现过“兵法”一词。源自将他任命为队长时的语音:“我来指挥?且慢,待我找找那几本兵法秘籍先……”明显兵法并非乌有所长,更称不上是兵法家。因此这里所提到的,很可能是一个新卫星干员的伏笔,落地可能性:★
太合(79):隶属炎国监察司,在剧情中展现了一定的防御能力。他的职责是战术评估,来决策判断龙门是否能够完善地处理此次事件。有名字、有立绘,目前落地可能性:★★
神秘检查司成员(80):另一位监察司,同样隶属炎国。在剧情中,他主要展现了较强的指挥以及战术规划方面的能力。他的武器是线,拥有不错的战力,但是对感染者有很高的警惕性。与太合一样,如果之后有炎国的剧情,可能会增加其落地的可能性。目前是:★★
龙门监察使
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咪明日方舟
『罗德岛干员丽萨……啊不对,是铃兰,干员铃兰!是我自己挑的代号喔,今天开始正式作为干员行动,请多指教!』
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出镜 :O-咪惹-
摄影:@这儿个夙月君
【图文来源网络,侵删致歉,喜欢请关注coser】
咪明日方舟
?T0:堆金积玉
T0名为“堆金如玉”,形容金子和美玉等价值连城的物件,已经多到可以堆积成山。形容占有的财富极多。所以T0排行的这几位,都是财富已经多到不可计数的,完全超越了财富自由的概念。
银灰:喀兰之主、谢拉格军阀、喀兰贸易公司董事长、希瓦艾什家族现任族长。在经济贸易、国际政治、外交手腕与战术策划上都有着极高的成就。他所掌控的已经远远不止是当地的军队和政治了,很多现代军事装备经由雷神工业之手,通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格。当一地之主兼军阀开始经商,带来的财富不可估量。
初雪:银灰的妹妹,喀兰圣女,全谢拉格的宗教领袖。她是整个谢拉格地方宗教至高无上的权首,本身就拥有着一系列特权。尤其是在她哥哥,谢拉格名义上的最高长官银灰的宠爱下,基本是要什么就能有什么。比如图中这种萨维尔衣匠**手工打造的服饰,正常人想都不敢想,但却是她最普通的简单服饰。
诗怀雅:家族产业继承人,她拥有着直接**控家族产业的权利。上图中她不仅穿了一身的LV,背后的所有店铺都是她家族的产业。她家族企业那规模,不止在龙门拥有着很多城区,更是在维多利亚拥有着比龙门还大的产业!对于诗怀雅而言,玩转资本运作带来的金钱,已经是不可估量的了。超级富婆。
杰西卡:众所周知富婆猫猫头,名字就代表着财富。别人武器都是派发的,她的武器全部自费,小**极其罕见和珍贵。她用自己节省下的点心钱买了几箱子子弹。甚至还不是一般的子弹,而是源石制成的。又因为特别喜欢采购部的小饼干,独自承包了整个罗德岛的所有饼干。综合来看,完全是个花钱几乎不用思考的小富婆。另外,游戏中唯一三套皮肤的干员,也从侧面说明了她财力的雄厚,甚至能贿赂鹰角。
阿米娅:罗德岛公开领导人阿米娅,在内部拥有最高执行权。权永远是比钱高一档的存在,在泰拉大路上更是如此。按理来说,罗德岛内部的所有财政资源阿米娅都可以调动。少女自身已经并不在乎金钱了,她更在乎的是罗德岛的未来。
T1:富可敌国
T1名为“富可敌国”,形容私人拥有的财富,可与国家的资财相匹敌,极为富有。T1排行的这些干员们,财富多到实现个人财务自由。
拜松:峯驰物流少当家,少年信使,目前肩负着峯驰物流与企鹅物流合作接洽的工作。虽然给我们的印象是“替企鹅物流那帮怪胎擦**的可怜孩子”,但因为峯驰物流规模庞大,独自包揽了龙门几乎全部的民营信使业务,所以作为少主的他,经济实力绝对是可以的。
锡兰:**城邦汐斯塔市长的千金,维多利亚国立大学源石研究专业毕业生,现作为辅助研究员在凯尔希医生的研究室内工作。这位有些盛气凌人的大**,还有着黑当贴身保镖,经济实力可以和拜松比肩。
斯卡蒂:著名的赏金猎人,人形天灾。在过去完成的赏金任务中,于对抗大型生物、破坏硬目标、攻坚战、歼灭战等多类行动中展现出强劲实力,也赚取了非常非常多的赏金。这一点,从她携带的打造方式极为特殊的大剑上也能看出来。
星极:哥伦比亚某神秘学组织的会员,神秘家族的传人。星极专精星象和占星,这本身就是非常**的能力。她出身于古老的家族,能够传承神秘学的背景和经济实力缺一不可。
华法琳:罗德岛的元老之一,血库的建造者与管理人,与凯尔希医生共同建立起了罗德岛医疗体系的基盘。最为萨卡兹的血魔,她已经活了不知道多少岁月。在各种吸血鬼题材的影视作品中,好像没有一个吸血鬼是贫穷的吧?华法琳**也是一样,漫长岁月已经可以让她不再关心钱财的问题。
月见夜:过去是东国某大型**俱乐部的头牌,曾连续数年打破上一年由自己创下的营业额记录,有着东夜魔王的别称,光看营业额的抽成就非常之多。
崖心:天生的探险家和攀登者,银灰的另一个妹妹。作为希瓦艾什家的一员,不像兄长和姐姐那般位高权重,也不乱花钱或是追求好看的衣服,但绝对是不缺钱的。
火神:来自米诺斯的铁匠。在各大游戏中,锻造是需要有比较雄厚的资本才能玩转的职业。在火神**的铁匠铺中,就摆放着各种当今最为先进的机器,富,火神,富。
惊蛰:身居高位的龙门的监察司。光从她腰间的一整排电池组来看,就让我们非常
怀疑她也是个用金钱换购高等先进装备,从而释放雷电法术的富婆。(我为什么要说也)
调香师:调香师莱娜,米诺斯大家族出身,家境殷实,不谙世事。鹰角官方的简介都已经直言“家境殷实”了,她成长于这样一个兴旺发达的家族,不必为生计发愁。
玫兰莎:出生于维多利亚王国首都伦蒂尼姆,其父为从事大宗香料贸易的商人,并经营数家香料加工工厂,其母为其家族品牌直销店负责人,负责经营以伦蒂尼姆为中心的香薰品牌旗舰店。香料商人是个利润非常可观的职业,在现代社会,曾被西方人认为是“天堂之馨香”,价格往往超过同等重量的黄金。玫剑圣是富豪家的大家闺秀,吃穿不愁。
食铁兽:原炎国著名武打电影明星,片酬想必很高。但因为矿石病的关系,不得不退出了影视圈,不然还有机会更上一个档次。
T2:盆满钵满
T2名为“盆满钵满”,意为**赚大了,都快装不下了。这一类角色基本都是有一定社会地位的人,在各大组织单位也有有着比较深的资历,从而拥有了高积蓄。他们还没有彻底实现财务自由,但是生活层次是在小康水平之上的。
空:在龙门小有名气的偶像少女,现役MSR偶像。但是空的偶像之路好像并不那么顺畅,现在只能暂居在企鹅物流中。或许未来哪一天,她真的成为了光彩照人的大偶像时,才能再上一档吧。
年:无业游民,年。乐忠于赌酒、摇骰、摔跤的她,看似是个身无分文的穷光蛋。但是,她却熟习各类金属工艺,拥有与身份不符的渊博冶金知识。再加上她神秘的身世,以及携带着的众多神秘装备,可以推断出她应该收藏着许多宝贝。
桃金娘:杜林族出身的少女,看似身无分文。但是她手中的苹果,其内部拥有着极为复杂和精密的结构,它能够将桃金娘**的力量以最高效的方式转换并释放出来。简单来说就是“伊甸神器”,这可不是金钱能够买到的东西。另外她要求记录自己的履历为“大将军”,举白旗举多了,法兰西文化的爱好者不会穷的。
艾雅法拉:火山学家,天灾信使。她父母都是教授,自身也是法术与天灾等多项领域的研究专家。在研究领域的多项专精让她有了崇高的社会地位和职位,收入一定不菲。
送葬人:拉特兰公务员,公证所法定专业执行者。效率超高的工作机器,永远将公证所和契约人的任务放在第一位。怎么看都觉得是优秀员工,并且不会乱花钱的那种,应该储蓄不菲。
莫斯提马、能天使、德克萨斯、可颂:企鹅物流的众人,都是信使,经常会接到危险的委托。但危险往往也意味着**,众人接到的物流和护送任务都很艰难,所以对应的收入回报也都不会低。
推进之王:维多利亚皇室成员推进之王,同时还领导着格拉斯哥帮。虽然现已落魄,但并不代表她无法回头,依旧可以动用巨量的财富,无论是依靠着皇室的背景,还是她的格拉斯哥帮。
陈:龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长。高社会地位和高权力,陈Sir的收入一定不会低。可惜陈为人正直,应该不会有任何灰色收入,不然还能再上一档。
赛雷娅、赫默:塞雷娅是莱茵生命**科的主要领导人,赫默也是主任级别的科研人员。同时最为前主要领导人和领域专家的两人,经济实力肯定过关。
天火:现任“王者之杖”驻罗德岛首席术师,拥有地质学与源石地质学双学位,维多利亚高等职业术师,在源石技艺及理论研究方面皆有杰出造诣。“王者之杖”是一个特别高端的术师群体,实力强、资本雄厚,其成员天火也不例外。
黑:前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长,现在是锡兰**身边不苟言笑的保镖。所长相信后一份的私人保镖工作,可能比前一份局长的工作,赚得还要多一些。并且关键是,她的眼里只有**,哪有空花钱啊……
白金:卡西米尔无胄盟刺客,同时她也是卡西米尔隐秘军事力量的一部分。组织辛辛苦苦培养出来的杀手。每一次的刺杀任务,能获得的佣金绝对可观。
梅尔:莱茵生命研究室所属成员,线控机械装置“咪波”的创造者。能力出众,科研能力极强,经营着个人工作室“鲁特拉”。梅尔她不仅能够创造“咪波”,还拥有着个人工作室,两份收入,双倍的快乐。
微风:本名格蕾丝·亚利桑那,维多利亚某旁系贵族独女。按理来说应该和调香师等两人同为大家闺秀,但是她的家族状况与日俱下。即使如此,瘦**的骆驼比马大,微风依旧胜过了工薪阶层。
刻俄柏:背着一整个武器库的她,所有的武器都是实打实地扔出去的,并不像年那样是幻化而成。短柄斧、飞刀、标枪……她究竟在武器上浪费了多少钱?
雪雉:天生的努力家,出身下层的她,仅靠着自己的努力自学成才,并投入辛苦积攒下来的些微积蓄,赴哥伦比亚追寻梦想。但现在,她已经是哥伦比亚的注册工程师、龙门特聘的科研负责人,这个头衔甚至不低于陈Sir,只是方向不同。雪雉她绝对不穷,只是习惯了勤俭节约而已。
猎蜂:前乌萨斯地下搏击手,地下黑拳格斗大赛的冠军。打黑拳有多**相信大家也在各种影视作品中见过了,地下拳皇绝对已经赚翻。
T3:跑马卖解
T3名为“跑马卖解”,指在马上表演各种技艺,以此**谋生。这里代表的是明日方舟中的工薪阶层,基本要靠工资来维持生计。有一些干员是虽有名声或者光辉的过去,但却不在乎龙门币,导致财产不多;有一些干员虽有能力,却没能独挡一面;有一些干员就是普通的打工仔;所以这一类的干员数量也最多,就不一一详解了,列一个大名单。
阿、煌、赫拉格、闪灵、夜莺、麦哲伦、安洁莉娜、星熊、苇草、真理、临光、凛冬、暴行、布洛卡、炎客、慕斯、格劳克斯、幽灵鲨、蓝毒、白面鸮、拉普兰德、狮蝎、灰喉、吽、红、守林人、普罗旺斯、陨星、雷蛇、芙兰卡、夜魔、槐琥、角峰、翎羽、杜宾、格拉尼、末药、远山、艾丝黛尔、坚雷、苏苏洛、蛇屠箱、深海色、地灵、讯使、阿消、霜叶、嘉维尔、白雪、古米、流星、安比尔、砾、清道夫、安塞尔、空爆、夜刀、炎熔、芙蓉、斑点、安德切尔、梓兰、史都华德、巡林者、黑角、杜林、12F。
T4:家徒四壁
T4名为“家徒四壁”,形容家中十分贫穷,空无所有。这一类干员开始品尝贫穷的滋味,有一些曾经富裕现在落魄,几番辗转后财产近无;有一些出身较差,一直在为生机奔波,或是到处流亡;有一些才刚刚进入社会,拥有了一份正式工作。
克洛丝、米格鲁、芬、缠丸:前三人是一起流亡而来的可怜人,后来慢慢被罗德岛所接纳。第三的缠丸是东国出身的流浪武者,机缘巧合下来的。
卡缇:她在不小心破坏安塞尔的办公椅后,无力偿还赔偿金,不得不分期付款。工资都赔给罗德岛了,白打工一整年。惨,卡缇,惨。
伊芙利特:心智非常不成熟的小火龙,完全就是一个熊孩子。建议不要给她任何钱,有钱也要没收,哪怕是她自己摆摊烧烤挣来的。
因陀罗:名义上叫做维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,实际上就是街头混混。你公开招募再不来我岛,我就把你下放到T5了啊,听到没!
红云:小猎人红云,靠着打猎维生。但是在之前战地秘闻的剧情中,她继承了拉特兰的一份遗产,所以情况可能会有所好转,酌情上调。
夜烟:曾经因为**入狱,有轻度偷盗癖。虽然偷窃不意味着一定贫穷,但是几率还是挺大的,暂入这列。
红豆、香草、格雷伊:出身不佳且资历较浅,她们刚刚拥有这份新工作,还没来得及攒储蓄。
T5:不名一文
T5名为“不名一文”,意为一个钱也没有。形容极其贫穷。这里的几位是真的惨,一贫如洗,啥都没有,属于社会底层的可怜人。
暗索:龙门贫民窟的惯偷,轻佻的小贼。现在已经一贫如洗。
泡普卡:被凯尔希捡回来的流浪儿,一无所有。
伊桑:曾辗转于多个地下感染者组织,整合运动社会底层的可怜人。
Caltle-3、Lancet-2:你们两个小车,要钱干什么啊!给点油就可以了。
T∞:债台高筑
不仅没有钱,甚至还欠着债。为了拥有他们,我已经掏空了一切——博士
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OK,关于咪明日方舟(明日方舟4-4)和咪明日方舟(明日方舟4-4)的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
大家好,关于m明日方舟(elysium明日方舟)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于m明日方舟(elysium明日方舟)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
m明日方舟
文丨厉害啦老狗@bigfun社区
昨天有人问我,狗老师发生甚么事了?
我一看,哦。 源赖氏佐田,有两个萌新,一个抽到了六星,一个不知道该练啥。
塔们说:狗老师,我抽卡抽坏了,快用你的萌新经验给我们治治
我说可以,我说你这个瞎练,不行。我这个有经验的练,可以
我一说他们啪的一下就练起来了,很快啊!
然后上来就是,一个练斯卡蒂,一个练莫斯提马,一个练赫拉格
最近啊,论坛萌新越来越多,也越来越多的萌新提出了这个问题:这个六星该不该练?他强么?
许多萌新直接发帖子就问这个问题,没有顾及版规。这位萌新把抽卡出货扔到主板,问强不强。
那位萌新把帖子主板一扔,box一放,就开始问该练谁
我说婷婷,抽到卡的图片是要发到干员寻访中心的,该练谁这种问题是要发到卡米西尔小酒馆板块的,不要乱发,我们要有备而来。
那么,萌新对于自己抽到的六星,应该怎样去练呢?这里我就写一个推荐文章来对萌新进行引导,练适合自己的六星干员。
下面,我们将列出所有的六星干员【排名不分先后,以名称顺序进行】
本文一切论述从前期萌新视角出发,具体讨论以萌新前期未成形的阵容为主。
前期推荐指数低并不代表这个干员不强,可能他只是不太适合前期萌新的队伍和阵容
如果你要站在百级萌新角度来反驳我的评分,那我只能说,你说得对。
【本文会持续进行更新】
A 阿、艾雅法拉、安洁莉娜
阿
六星特种干员
特性:持续扣除自己的生命值【负面效果】
天赋效果:增加伤害/造成控制效果/增加自身受到的治疗效果
技能:增加攻击速度/伤害友军并给予其高额的加成
适合后期的特种干员,在前期仅能作为一名不优先对空的快速狙击使用,效果相比于专职对空狙击差一些,同时,使用二三技能会对友军造成致命性打击,在前期等级普遍较低的情况下,很容易造成击杀队友,保护敌人的局面出现。
因此并不推荐在前期迅速拉起阿的等级,不过在严重缺少狙击的情况下,可以将阿的等级稍微拉一些来过渡没有狙击的情况,但需要配备医疗或者持续接敌,而且在脸黑的情况下持续接敌的情况下阿依然会暴毙
前期使用推荐指数3
前期精二推荐指数0
艾雅法拉
六星术士干员
特性:攻击造成法术伤害【常规法师】
天赋效果:增加友方术士攻击力/落地后增加自己一定的技力(蓝条)
技能:分两段提高攻击速度/造成群体伤害,降低法抗/扩大范围进行高额aoe爆发伤害
无论前中后期都非常强力的高强度干员,从开服以来就一直坐在三幻神的板凳上,至今没有皮肤。一技能可以作为常规输出术士使用,并不弱,只是二三技能过于抢眼而导致没人使用一技能。
二技能造成范围输出,一定程度上可以代替群法,造成削减法抗的效果。三技能是艾雅法拉强度最高的技能,造成巨额的伤害同时还能对多个敌人同时输出,和二技能携手一度把群法挤出舒适圈。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数10
安洁莉娜
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害并且短暂停顿敌人
天赋效果:在场时增加所有友军攻击速度/未开启技能时全场单位每秒回血(包括召唤物和特殊单位)
技能:增加攻击力/降低攻击倍率并极大幅度提升攻击速度【极致减速】/造成高额伤害,同时攻击多名敌人,减少场上所有敌人的一个重量等级
辅助效果拉满的一名干员,除了增伤以外面面俱到。受限于辅助的模板,攻击力无法和术士比肩,前期仅能作为一名常驻辅助来使用,除非快速精二。
但萌新前期资源是远远不足的,与其精二安洁莉娜,不如迅速精二强力输出干员。虽然安洁莉娜的精二以后的反重力模式伤害不俗,但毕竟是辅助,而且不使用技能时不会攻击,对于摸索期的新手而言,不启技能不进行攻击的被动也不好掌握,并不算非常好用。但如果前期缺少术士的话,使用一技能洁哥作为一个单体术士干员还是可以的。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数5
C 陈
陈
六星近卫干员
特性:攻击方式是二连击(造成两次伤害)
天赋效果:在场时回复友方角色【攻击/受击技力】/增加微量攻击力防御力和一定的物理闪避
技能:下次攻击造成伤害提高且造成眩晕效果/对前方多名敌人造成高倍率的物法混伤/短暂**且不阻挡,对周围多名敌人造成十次高倍率物理斩击,第三一击造成眩晕效果
一名双击近卫,因为设计的时间较早,技能机制普通,且面板较低。虽然高额的倍率使她获得了很好地吃拐率,但使用陈的博士还是很少。
高难度关卡陈的泛用度终究还是太低,很可惜。但是目前依旧可以将二技能专三后作为救场的摔炮使用,仍有一定的出场率。前期主线关卡陈尚有一席之地。但后续在有其他输出干员的情况下,还是暂缓陈的培养把。
前期使用推荐指数6
前期精二推荐指数3
F 风笛
风笛
六星先锋干员
特性:击杀回费,撤退返还初始费用
天赋效果:攻击时概率增加攻击力且额外攻击一个目标/编入队伍时,所有先锋干员增加一定的技力
技能:增加攻击力和攻击速度/下次攻击力提升且额外攻击一名目标/攻击间隔增大,阻挡+1,增加攻击力,攻击变为三连击
堪称近卫的属性,和山不相上下。具体培养方式要依据你的box来进行推荐。
身为爆费流的核心,加技力是最关键的。作为萌新,如果你的box挺齐全的话,可以携带桃金娘和风笛进行爆费体系。但如果前期并不是很顺利,输出不过或者顶不住压力,那么就不需要迅速的精二风笛,虽然有天赋在三技能也并不慢,但是没有专精的情况,某些开局压力大的时候风笛还是有些撑不住。
所以还是按照普通的击杀回费先锋使用即可,因此前期推荐萌新使用。后期是否继续培养视box而定,或者你没有需要优先精二的输出也可以精二风笛,三技能的风笛也用有较高的输出。
前期推荐使用指数6—8
前期精二推荐指数5—8
H 赫拉格、黑、煌
赫拉格
六星近卫干员
特性:不会受到治疗,每次攻击会回复一定生命值
天赋效果:根据自身已损失生命,增加自身攻击速度/未阻挡时缓慢恢复自身生命值
技能:下次攻击二连击且造成伤害提升/增加攻击力,攻击变为二连击,增加大量物理闪避/攻击距离加长,攻击力大幅提高,攻击多个目标
很强的近卫干员,可以单守一路,也可以与精英单位单挑或者进行空降切人。各方面适用性都很好,泛用性也不低,但缺点也很明显,自身不能受到治疗,导致遇见单次高伤的敌方单位时,很容易在技能空档期暴毙。
而且赫拉格非常的吃练度,高练度的赫拉格和低练度的赫拉格差别很大。萌新基本处于前期,属性相对较低,不足以支撑赫拉格所需要的资源和环境,因此并不推荐新手优先去养成老爷子。
前期推荐使用指数4
前期精二推荐指数4
黑
六星狙击干员
特性:高精度的近距离射击(开罐器)
天赋效果:攻击概率提升当次攻击的攻击力,同时赋予敌人破甲效果/存在多名狙击时增加所有狙击攻击力
技能:下次攻造成伤害提升击并增加下次攻击的天赋触发概率/增加攻击力,提**赋触发概率/攻击距离改变为直线,攻击力大幅提高,天赋100%触发
黑,有很多别称,但最响亮的应该是开罐器这么个叫法。作为一个可以赋予敌方单位破甲的高面板狙击干员,自身还拥有不错的倍率的技能效果,实力是不容置疑的。
但是作为一名狙击干员,在前期需要狙击的地图里,黑略小的攻击范围和不优先对空的索敌机制,使前期很多人会把她作为半个术士是用来处理重甲单位。
但实际上这样使用黑的效果还不如使用一名术士见效快。但不可否认的是,黑的输出确实强劲,前期携带二技能已经足以应对大部分地图。如果你能为黑寻得合适的输出位置,那么她也是可以大放异彩的。
前期推荐使用指数5
前期推荐精二指数4
煌
六星近卫干员
特性:攻击阻挡的所有敌人(群攻)
天赋效果:在生命低于一定程度时(不会低于一),回复部分血量并锁血,持续一定时间/在部署完毕的一段时间后,获得抵抗效果
技能:下次攻击造成伤害提升/攻击力大幅提升,防御力提升,攻击距离增加,持续时间无限/一段时间内逐渐增加攻击和防御,将攻击方式变为攻速更快的攻击方式,并在一段时间后对前方3*3范围内进行高额攻击力的单次伤害,损失部分生命值
煌,作为一个技能介绍简单朴素的干员,很多萌新抽到之后会很好奇,煌,她强么?强在哪儿了?实际上,很多萌新对于二技能看起来并不高的加成和仅仅只增加一格的攻击距离感到疑惑,将其与银灰和赫拉格等进行比较。
但是,第一要注意的问题是,煌他是一名垱三打三干员(精二后),这个技能总伤害量是要乘以敌人倍数的,再加上锁血的天赋,使得她可以对boss级的单位也可以抗住一段时间,并造成不俗的伤害。
煌的主要**就是清杂,对于成群的敌方单位而言,煌的战斗力是非常强悍的。最适合煌的环境是怪多且护甲均较低的时候。但萌新资源有限,所以还是优先推荐专精决战技能的干员。煌精一八十级暂且是足够的
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数6
J 棘刺
棘刺
六星近卫干员
特性:可以进行远程攻击(对空)但降低一定的攻击力
天赋效果:攻击附带持续法术伤害,对地方远程单位附带的伤害加倍/两秒内未进行攻击后,每秒回复一定生命值
技能:增加部分攻击力/停止攻击,增加攻击力防御力,收到敌人攻击时对n名目标进行一次远程攻击/攻击范围变更与狙击干员一致,大额增加攻速和攻击力,在第二次使用此技能后技能增幅翻倍且持续时间变更为无限。
不错的地面输出近卫,拥有优异的输出能力和恢复能力,可以再大多数情况做到单守一路,一路上升到准幻神强度,并且对敌人的远程单位进行更大伤害的打击。例如这次的严寒剿灭,棘刺一个人便可以单守左上路一整局都不会崩溃。
但这些高额输出的前提是精二棘刺,但是相信精二棘刺所带来的回报是更高的。而且精二棘刺后他才拥有单守一路的资本——回复能力。相信大家都能在b站看到各种棘刺+某干员通过7-18。棘刺的清杂能力也是不输给煌的。而且前期二技能的棘刺也拥有很强的战斗力。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数8
K 刻俄柏、空弦、傀影
刻俄柏
六星术士干员
特性:攻击造成法术伤害
天赋效果:攻击对敌方单位造成额外的相当于其防御力一定百分比的伤害/周围没有其他友方单位时,提高小部分自身属性
技能:下次攻击造成伤害提升,优先攻击未阻挡敌人,并束缚目标一定时间/攻击间隔缩短,优先攻击防御力最高的目标/攻击范围变更与狙击一致,攻击力大幅提升,攻击类型变为物理,优先攻击防御力低的目标,并且沉默该目标一段时间
非常好用的术士干员,拥有两种**的锁敌方式,可以获得高额的攻击力或者大幅提升自身攻速,可以有效针对一些敌方单位。
非常建议缺少术士的萌新前期使用,非常的舒服,拥有长时间覆盖的技能,沉默效果也可以有效针对各种主线的自爆虫一类的敌方单位。属于前期练了不亏,后期时常高光的干员。
不过大多时间都是携带二技能作为一名常规的术士干员使用,因此精一即可,但如果因为关卡有需求的话,可以优先精二。
前期推荐使用指数7
前期精二推荐指数6
空弦
六星狙击干员
特性:优先攻击空中单位
天赋效果:在场时所有狙击干员攻击回复技能每隔一段时间增加技力/部署后立刻获得一个护盾,格挡一次伤害并且获得一些技力(一次性天赋)
技能:下次攻击造成伤害提升且额外攻击最多三名敌人/立即发射一枚提高伤害的弹射攻击(可充能)/小幅增加攻击力,攻击距离增加,攻击变为三连击,每次攻击两个目标
除开老牌对空狙击能天使外的唯二对空狙击,拥有对群的能力,高额的吃拐率,和额外的射程。拥有一个比较鸡肋的被动天赋,但是这也侧面提高了她的容错率,避免因为错误放置的嘲讽顺序而导致没有回转时间直接全面崩溃。
同时,前期关卡无人机是很多的,各个地图都经常出现无人机,并且技能书副本是纯高台关卡。因此空弦在前期发挥的余地非常的大,与阿能极致的低甲单体输出不同,空弦更多的是应对多个目标的小型清杂。
前期推荐使用指数9
前期推荐精二指数8
傀影
六星特种干员
特性:再部署时间大幅度减少
天赋效果:使用一个特殊单位——影子,拥有和本体相近的属性,会使用同样的技能,且拥有**的再部署时间和费用(恒定)/影子再部署时间减少
技能:部署后获得一段时间的加成,获得物理闪避和吸收部分伤害的护盾/部署后获得一定攻击力的多层buff叠加,每次攻击减少一层【越砍攻击力越低】/落地后对周围造成高倍率攻击力的物理伤害,并赋予周围敌方单位一种异常状态(停顿,束缚,眩晕三选一)并造成小力度的推动
功能齐全多样的快速复活,携带傀影相当于携带两名快速复活干员。拥有**计算的再部署,但是对博士的要求就提高了。傀影可以进行抗伤,进行单切,进行控制。但代价是高昂的费用。
昂贵的费用使得傀影在前期没有爆费体系和潜能的支撑下,非常快的消耗储存的cost,本体影子一次出动就需要花费15cost,这是相当恐怖的,即使影子的部署费用不会增加,但是本体的费用会逐步增加至20cost。所以非常不推荐萌新使用傀影作为主力编队。相比于傀影,满潜的砾和红更适合你在前期的编队。
前期使用推荐指数3
前期精二推荐指数1
L 铃兰
铃兰
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害,并造成短暂停顿
天赋效果:在场时提高所有辅助干员的技力回复速度/攻击范围内的敌方单位被停顿时会受到脆弱效果
技能:增加攻击力和攻击速度/增加攻击力,增加攻击目标数,持续时间无限/攻击范围大幅度扩大,停止攻击,第二天赋效果提升,范围内所有敌人被停顿,范围内友方单位持续回复生命值。
很强力的增伤辅助,高难合约必备高光干员,自身拥有不错的输出,日常状态可以使用二技能作为一个常规减速辅助使用。在前期极度缺少术士的情况下也可以作为一个常规术士使用。二技能因为有较长的暖机限制,所以在前期并不算特别好用。
不是很建议萌新在拿到铃兰后迅速精二,一是前期不是特别需要增伤辅助,一个是铃兰常规二技能暖机时间太长了。而且前期提供的输出并不是特别高。因此,建议在中后期,准备着手打一些高难关卡和危机合约的时候,再对铃兰进行针对性培养。相信我们的光铃兰**会对各位博士提供极其强力的辅助效果。
前期推荐使用指数5
前期精二推荐指数4
M 麦哲伦、迷迭香、莫斯提马
麦哲伦
六星辅助干员
特性:攻击造成法术伤害,可以携带召唤物作战
天赋效果:可以使用数个不阻挡敌人的无人机,视携带的技能改变近战和远程部署单位/无人机部署后获得一定时间的隐匿效果
技能:自身和无人机攻击范围内敌人每隔一定时间造成一次停顿(主动效果:停顿变为束缚)/无人机部署在近战位,对路过本格内的敌人造成单体法术伤害(主动效果:麦哲伦和无人机增加攻速,无人机攻击变为单格群体攻击)/无人机部署在远程位,进行群体物理攻击(主动效果:麦哲伦和无人机攻击力增加,无人机攻击爆炸范围增大)【所有技能结束时都会回收所有无人机】
一个上限非常高的辅助干员,技能多种多样变化多端,可以辅助控制输出,因此各方面来说都非常强力。但缺点同样明显,无人机占部署位置,需要精确计算的回转和无人机攻击并且有时候需要卡怪物的时间轴。这些**作对于新手而言太难了。只能说对游戏有一定理解的博士才可以熟练的掌握和驾驭麦哲伦这名干员
因此,非常不推荐萌新对这名干员进行深入培养,也不推荐萌新干员把麦哲伦编入常规队伍中进行使用。
前期推荐使用指数2
前期推荐精二指数0(高智商且对于召唤物有特别喜爱的博士请酌情培养)
迷迭香
限定六星狙击干员
特性:攻击对小范围敌人造成两次物理伤害,第二次为攻击力一半伤害的余震【高贵(限定干员)】
天赋效果:攻击无视目标的部分防御力/部署后随机为在场的一名术士干员增加8%她与迷迭香的攻击力
技能:下次攻击额外附加一定比例攻击力的法术伤害/攻击间隔增加,一定程度提升攻击力,每次攻击造成两次余震,收到攻击的目标有20%概率会眩晕/攻击间隔缩短,攻击力增加名同事攻击两名敌人且仅攻击被阻挡敌人,立即在攻击范围内的进展位部署两个装置,装置拥有高额血量和两个阻挡数。装置部署后立即眩晕周围敌人,且阻挡的敌人降低160防御力
目前来说争议很大的一名干员,最大的争议点应该是不对空,低面板的问题。迷迭香和费用模板是大范围狙击模板,但特性给的是半群狙特性,而且面板有没有大范围狙击那么高的模板。这种种因素导致了迷迭香成为了一个高效清杂的低甲**神。相比于能天使的低甲**神,迷迭香的抛光线更低,但同时,获得了对于低甲的快速群体杀伤力。同时还携带不俗的控制效果。也赋予了增加阻挡数的救场和输出技能。
对于萌新而言,前面的推图而言,护甲普遍不会太高,迷迭香并不会抛光,而且会在怪海图拥有非常有效的杀伤力。前期非常值得培养,但到了后期就会成为一张对策卡。因此还是很推荐萌新使用这位特殊的狙击干员,当然前提是准备好快速对空狙击。
前期推荐使用指数7
前期推荐精二指数5
莫斯提马
六星术士干员
特性:共计造成群体法术伤害
天赋效果:增加术士技力回复速度/攻击范围内的敌人受到减速效果
技能:增加攻击力/眩晕攻击范围内全部敌人,每秒造成一次伤害/攻击范围扩大,提升攻击力,第二天赋效果提升三倍,小力度击退目标
群法,被小羊一度挤出舒适区的群法,拥有不错的伤害面板和倍率,但是攻击速度慢。虽然理论上来说莫斯提马这类群法攻击输出是没有上限的,但是正常情况下是不如其他的法师来的直接。但是在游戏前期,范围aoe技能都没有拉起来的时候,面对怪海,群法是你最好的选择。中期在没有其他六星术士的情况下,把莫斯提马拉起来也不失为一种选择,精一之后有强控效果,并且可以自己和场上的单体术士提供技力回复。 精二之后会减速攻击范围内的敌方单位,开启技能后可以进行虑怪和高额法术伤害的攻击,还可以加强减速效果。虽然在其他方面无法跟其他六星术士输出进行比较,但是毕竟身为六星,在你没有其他输出的时候莫斯提马依旧是你的好伙伴
前期推荐使用指数5
前期精二推荐指数5
N 能天使、泥岩、年
能天使
六星狙击干员
特性:优先攻击空中目标
天赋效果:增加攻击速度/增加攻击力生命上限,并将这个效果在部署后赋予一名随机的友军
技能:下次攻击变为三连射,并提高每次射击的伤害/攻击变为四连射,每次射击造成的伤害提升/攻击变为五连射,缩短攻击间隔
老牌对空狙击,三幻神之一,现阶段也是被各种被拿来和新狙击进行横向纵向对比。
对单伤害爆表,在前期两轮过载基本可以带走任何敌人,还拥有超高的吃拐率,因此名列三幻神。在前期,没有比能天使更适合清理单个无人机的干员了,空弦的出现也只是填补了对多的不足,但是在对单上,仍然无法超越能天使这位低甲**神。拿到,练就对了。在前期的关卡中,4.5.6章节中,霜星和梅菲斯特,是精二阿能一套基本可以打到大残的状态(霜星第一条命)。低廉的费用可以保证前期有效的缓解先锋的压力,不过你毕竟不能上两位能天使,所以还是需要练另一名快速狙击的。能天使也算威名远扬的六星干员了,并不需要多加赘述了
前期推荐使用指数10
前期推荐精二指数10
泥岩
六星重装干员
特性:不接受友方单位的治疗
天赋效果:每九秒获得一层护盾,可以格挡一次伤害,并在护盾破碎时回复自身部分的生命值/降低萨卡兹敌人对自己的伤害
技能:增加防御力/下次攻击回复自身一定生命值并对周围造成高额的物理伤害,概率眩晕命中的目标/泥岩进入十秒钟的**状态,降低周围敌人60%的移动速度,状态结束后眩晕周围敌人,同时降低攻击间隔,增加攻击力和防御力,同时攻击阻挡的所有敌人
最近才登岛的一位重装干员,以前曾作为一次活动关卡的boss出现,在logos的帮助下脱离险境并且来到罗德岛。因为绝食而拥有着极高的面板,拥有自身恢复的手段,拥有范围攻击,可以做到单守一路。泥岩的护盾会卡在很多boss的攻击时间轴上,做到每两个盾会被攻击一下,基本上接高攻慢攻速的精英怪是不会阵亡的,而且已经在危机合约用高光证明了自己的实力。如果你抽到了一只泥岩,我是非常建议你练起来的,敌方单位越多,泥岩就越强力。
基于重装面板,只要不断地接敌,泥岩就会不断地自我恢复。而且泥岩的二技能伤害高且技力需求低,非常适合面对怪海。三技能使用需要找准时机,避免泥岩坐下尴尬的漏怪过去。但重新站起来的泥岩会直接化身战神,用手中的战锤击倒面前的一切敌人!单毕竟泥岩是绝绝食重装,在一些情况下还是会被击倒,虽然输出不低但也有着输出不足的问题。与其前期迅速精二泥岩,不如将泥岩精一等级拉高,迅速精二一名输出干员,但如果你缺少其他输出干员,并且善于计算时间,那么你可以精二泥岩来作为主要输出。
前期推荐使用指数8
前期推荐精二指数6
年
限定六星重装干员
特性:阻挡三个敌人
天赋效果:编入队伍时,所有重装干员增加生命值/部署后立即获得三层护盾(抵消三次伤害)
技能:增加防御力,增加攻击力,攻击变为法术伤害/停止攻击,增加防御力和一个阻挡数,受到攻击后反击造成法术伤害并造成沉默效果/增加攻击力,增加周围干员防御力,使周围干员阻挡+1,并获得抵抗效果
一名功能性重装干员,是四星干员蛇屠箱的上位,效果也是极致的防御力,但增加了大量的生命,并且可以造成法术伤害,为周围的队友增加增益效果。有一定的输出能力,并且拥有强力天赋落地格挡三次伤害,这使得年获得了针对高伤害boss的拖时间战术中重要的一环。但是年终究是功能性重装,在单纯的抗伤害方面不如星熊这种专职重装,也没有塞雷娅那种回复或者增伤能力,并且增加阻挡数并不一定全是正面效果。新手对于年其实并不是很好驾驭,但是要比一般的重装干员好用一些。总体而言还是比较推荐萌新使用的。当然,具体情况还是要根据自己的box进行考虑。
前期推荐使用指数7
前期推荐精二指数5
S 塞雷娅、森蚺、山、闪灵、史尔特尔、斯卡蒂
塞雷娅
六星重装干员
特性:技能可以治疗友方单位
天赋效果:在场上停留,随着时间增加自身一定的属性/每次治疗友方单位时为其回复一点技力
技能:下次攻击为血量不足一半的友方单位回复生命值/塞雷娅治疗范围内的所有友军一定的生命值/塞雷娅使周围所有友军每秒回复一定生命值,并且使范围内所有敌方单位收到法术伤害增加,减少60%移动速度
老牌奶盾,站在三幻神头顶的真神,相信我,抽到你就赚到,黄票强娶也要换!
四五次危机合约,每次都少不了塞雷娅的身影,他已经用实力证明了自己的真神地位。
塞雷娅,自身面板颇为不俗,持续站场还会持续增加自身属性面板,同时拥有高额的治疗量。一个人便可以作为单奶/群奶/增伤辅助三个职业存在。功能性非常高,同时又拥有不低的面板,生存能力得到了保障,治疗能力和辅助能力也拉到了极致。前期作为一名单奶/群奶,如果将塞雷娅的练度拉高一些的话,甚至可以省下一个奶位来放置其它输出干员。不过前期的话,一二技能都够用了,三技能需要和法师进行配合才能成为极其强力的增伤技能,但如果队伍中没有强力法师的话,塞雷娅的三技能也体现不出多大的作用。
前期推荐使用指数10
前期精二推荐指数5—8(视box决定)
森蚺
六星重装干员
特性:只有阻挡时才回复技力
天赋效果:生命高于50%,获得攻击加成,生命低于50%获得防御加成/阻挡敌人时技力回复速度加快
技能:增加攻击力和防御力(被动技能)/攻击间隔增大,攻击力增加,技能期间眩晕阻挡的所有敌人/攻击力防御力大幅提升,增加阻挡数,持续回复生命,技能结束眩晕自己五秒
一张很明显的对策卡,针对boss进行单挑,拥有重装中最高的面板白值。但遗憾的是只有阻挡敌人时才会增加技力,因此让森蚺必须接敌,然而阻挡数为1的森蚺很容易漏怪,且具有33点高额的部署费用,因此,萌新基本无法驾驭这名重装干员。
与其说是萌新无法驾驭,不如说是森蚺并不适合前期阵容尚未定型的萌新。将资源投入到森然身上在前期基本看不到回报,除非你可以憋到森蚺费用足够时来当一个近卫使用。
前期推荐使用指数2
前期精二推荐指数2
山
六星近卫干员
特性:能够阻挡一个敌人
天赋效果:攻击时概率提升当次攻击力,并在三秒内降低敌方一定攻击力/防御力增加10%,获得15%物理闪避
技能:下次攻击提升伤害,额外攻击一个目标/切换状态:降低防御力,增加攻击力,阻挡+1,变为群攻,每秒恢复小部分的生命值/攻击间隔增大,增加攻击力,攻击变为二连击,第一天赋概率提升,每次攻击多名敌人并中等力度的推动敌方单位
费用低廉的拳卫,这也就是山的**——前期解决高压的干员。拥有高强度的清杂效果并附带回血,极低的费用可以保证开局稳定部署,即使不进行精二,光二技能就已经可以拥有非常强的战场能力了。像经验本第三一关这些前期开局压力很大的关卡,山就会成为你的不二选择。这次危机合约也是,右上角一只山,可以从开局站到大锤到来,而一般的先锋是没有人能做到这一点的。不过山的强度也是合理的,毕竟高强度是不能生产费用的,所以推荐山河爆费先锋一起使用,会有相当不错的效果哦。可以用来空降单切,可以用来开局解决高压,也可以使用三技能作为一名盾前输出,都是非常不错的选择。非常推荐萌新对山进行培养,绝对会给你相当不错的回报。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数8
闪灵
六星医疗干员
特性:回复友方单位生命
天赋效果:攻击范围内的友军单位增加部分的防御力/小幅增加的攻击速度
技能:增加攻击力和攻击速度/下次治疗使目标获得一个相当于闪灵部分攻击力的护盾并小幅度提升防御力/增加攻击力,并大幅增加范围内所有友方单位的防御力
老牌的六星医疗干员,拥有较高的攻击力和防御特化型治疗,在教条立场下,甚至可以让干员抗住红刀哥和爱国者的攻击,对策性很强,但是功能性稍显不足,同时奶量也不算特别高。作为后期的对策卡而言,闪灵并不是很适合前期的作战,高额的费用搭配一般的治疗效果,相比于五星的赫默和华法林相比都逊色不少。
因此前期非常不建议萌新将大量资源投入到闪灵身上,并不能在前期快速获得回报。建议将资源投入到其他医疗干员或者输出干员身上。
前期使用推荐指数5
前期精二推荐指数3
史尔特尔
六星近卫干员
特性:攻击造成法术伤害
天赋效果:无视攻击目标的一定法抗/受到致命伤害时使生命不低于1,但会在一定时间后强制退出战场
技能:下次攻击提高伤害,如果击杀目标则立即回复所有技力/增加攻击力,攻击距离+1,攻击目标数+1,仅攻击到一个敌人时攻击力将额外提升/立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离+2,攻击目标数+2,生命上限+5000,持续失去生命
强力法术近卫,拥有全游戏的最强强制输出效果,法术蒸发队伍的核心,拥有最高的生命值,最快启动的高爆发技能。作为一张对策卡,强度已经上升到了幻神级别了。但=对于萌新的队伍而言,前期阵容未成形,史尔特尔三技能基本只能存活六十秒不到,基本只能解决一波高压。三技能对于前期并不是一个非常好的选择。前期二技能的史尔特尔作为一个常规法术近卫已经是一个非常强力的存在了。建议萌新将史尔特尔拉倒精一满级即可解决前期的问题,将资源留给可以进行多次开启技能的输出干员比较好。
前期使用推荐指数8
前期精二推荐指数5
斯卡蒂
六星近卫干员
特性:阻挡一个敌人
天赋效果:编入队伍时,增加深海猎人的攻击力/自身再部署时间减少十秒
技能:增加攻击力和攻速/部署后一定时间内增加高额攻击力/增加巨额攻击力防御力和生命上限
老牌六星近卫干员,作为一名剑圣近卫,已经面临退环境的危机了,大环境也面临着人人乳蒂的现状。实话实说,斯卡蒂现在还是可以用的,我这次危机合约18就使用了斯卡蒂来进行两次关键的空降切人。
对于萌新玩家来说,前期投入大量资源来培养斯卡蒂是非常不划算的,不仅带来的正面收益非常少,而且会给新玩家带来一种奇怪的感觉,为什么我精二了这个六星却依旧没什么改变战局的能力?精二斯卡蒂后,提高了斯卡蒂的面板白值,开启技能后也仅仅只增加面板白值。没有其他的机制去支撑斯卡蒂的数值,导致斯卡蒂的用处始终固定在了那么几个普通的点上。相较于其他干员来说,如果你前期抽到了斯卡蒂的话,养还是要养的,但是养到精一五十级就赶紧收手,前期继续养下去的收益就会越来越低。这时候的斯卡蒂已经足以应付本职工作内的事情了。例如突袭5-3,精一五十的斯卡蒂刚好可以切掉一只术士然后撤退。因此还是建议各位博士将手中的资源交给可以改变战局的干员们吧。
前期推荐使用指数6
前期精二推荐指数2
T 推进之王
推进之王
六星先锋干员
特性:阻挡两个敌人
天赋效果:在场时增加所有先锋干员的攻击力和防御力/周围四格内敌方单位倒下时获得一点技力
技能:获得12点部署费用/下次攻击提升伤害,并攻击周围四格的敌人,获得三点费用/攻击间隔增大,攻击时攻击力大幅提高,并有40%概率眩晕目标、
老牌先锋干员,作为攻防一体的先锋,完美的继承了攻击性先锋和防御性先锋的两种优点。在站场能力优秀的同时,也可以持续的回复cost,在解锁了三技能之后甚至可以在一定程度上代替近卫来进行盾前盾侧输出。缺点也很明显,回复费用需要不断接敌,单次回复的cost较少,很难应对一次性需要大量cost的局面,所以后来风笛爆费组合逐渐增加了出场率。虽然三技能用极其强力的输出,但代价也很严重,不能回费,导致了必须要配合桃金娘这种爆费干员才行。
对于新手而言,前期需要站的住的先锋是必要的,有输出的先锋也是必要的,能回复费用的先锋更是必须的。因此对于萌新而言,推王精二的回报相对于其他干员来说,脱离了本职工作,不会产生费用,对于不使用爆费先锋的萌新博士来说,这是非常致命的。而且精二以后的天赋并不会带来质变。所以萌新精一60—80的推王就完全够用了。可以将其他的资源给需要精二的输出型干员更加合适。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数2
W W、温蒂
W
限定六星狙击干员
特性:攻击造成群体伤害
天赋效果:站场停留十秒后获得一定物法闪避/攻击范围内敌人眩晕后受到的物理伤害提升
技能:立刻进行一次攻击,造成的物理伤害提高,并使目标眩晕/下次攻击变为在攻击范围内可部署位置安放地雷,地雷造成范围群体物理伤害和眩晕/在范围内生命值最多的三名敌人身上造成延迟爆炸伤害,爆炸伤害会叠加并眩晕被炸到的敌人
1周年洗白后登岛的高贵的限定干员,拥有这个的萌新,想必大多都是买的账号,虽然不提倡这种行为,但是无可厚非,自己爱护自己的账号就行。
作为一名群体狙击干员,w的伤害是毋庸质疑的,并且在前期就拥有高伤害和非常不错控制效果。虽然费用相对昂贵。并且待机状态并不会浪费技力,不断地放置地雷,提前进行预接敌。因为群狙模板,攻击力面板白值很高,再加上较高倍率的技能,使得w在前期就拥有了相当不错的战斗力。在精二之后更是拥有极高的群体爆发伤害。技力需求也不高,非常契合前期新手对应的多波次的战斗
前期使用推荐指数8
前期推荐精二指数7
温蒂
六星特种干员
特性:群攻,可以放置于远程位
天赋效果:可以使用一个小水炮,可以小力度推动敌人/水炮攻击和技能的推理增加一级,并且在温蒂周围四格时使温蒂每三秒回复一点技力
技能:下次攻击提高伤害,并以一定力度推动目标,造成眩晕效果/攻击间隔大幅增大,攻击力大幅提升,攻击距离增加并变成远距离群体攻击,同时以一定力度推动敌方单位/立即发射一次攻击,造成高额伤害并且以一定力度推动目标,并使目标在四秒内移动时受到和距离成正比的真实伤害,如果水炮在四格内也会发射同样的攻击
和w在周年庆一起出现的推拉特种,拥有全游戏最大力度的推动,是各种高难地图的不二选择,同时也已经在三次危机合约的高光证明了自己的价值。相比于其他的特种干员,温蒂拥有更高的伤害面板和灵活的水炮,这使得温蒂容错率等各方面要比低星的特种干员强上一些。推动特种前期因为带有群攻特性,因此可以算作一个群攻近卫来使用,温蒂本身身为六星,面板不会太低,携带一技能还可以推动敌方目标,对自身受击进行缓解,确保自身生存能力。也可以作为常规推拉特种干员使用。
小编综合来说,相比于其他后期干员,我还是比较推荐萌新前期去使用温蒂的,一来是面板前期足以作为群攻近卫使用,二来也是可以提前对推拉特种进行使用,加深游戏理解,但前期不推荐精二温蒂,建议对其他泛用性高的输出干员进行精二
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数5
X 瑕光、星熊
瑕光
六星重装干员
特性:技能可以治疗友方单位
天赋效果:在场时所有受击回复技力干员攻击时也可以回复技力/在自身可以并优先攻击被沉睡的敌人,并提高对其的伤害
技能:下次攻击提高伤害,并治疗一名友方单位/增加攻击力,立即沉睡自身这格的所有敌人,并为周围友军每秒恢复一定的生命值/增加攻击力,防御力,每次攻击额外造成一定的法术伤害,并治疗周围一名其他单位相当于自己一定百分比攻击力的生命
奶量非常充足的奶盾干员,但是因为对面板进行了一定的调整,导致瑕光整体生存能力看上去不如塞雷娅。但是瑕光具备了方舟地面单位最高的治疗量,并且具备相当高的伤害和稳定的控制能力,综合性能非常强力。
其实对于萌新而言,并不是很推荐萌新使用瑕光,效果不如塞雷娅那般简单粗暴,又对**作需求比较高,需要有一定的游戏理解深度。对于还在普遍使用狙、奶、盾体系的萌新而言会比较吃力,毕竟瑕光生存能力相对于其他重装来说相对较差。不是很推荐萌新使用二技能,一技能作为常规奶盾也是足够了,推荐精一满级即可,优先将资源给高输出干员比较好。
前期使用推荐指数7
前期精二推荐指数5
星熊
六星重装干员
特性:阻挡三个敌人
天赋效果:获得一定几率的全伤害抵挡/在场时,所有重装干员提升防御力
技能:增加防御力和攻击力/增加防御力,每次受到攻击对目标反伤造成星熊部分攻击力的物理伤害/攻击力增加,防御力增加,对前方一格内的所有敌人进行攻速更快的攻击方式攻击
开服的老牌重装干员,在前期一度坐上过三幻神的板凳。拥有极强的防御力和不俗的伤害,在前期强悍的生存能力帮助萌新抗下各种强力敌方单位,精二后有效的清场,对于萌新而言都是非常不错的选择,在几次危机合约中都有露脸。
非常推荐萌新使用并培养星熊,她将会是你前期最为坚实的护盾,为你遮风挡雨。如果你缺少地面输出而又没有合适的地面输出干员时,请精二星熊吧,她一定不会让你失望的。
前期使用推荐指数10
前期精二推荐指数8
m明日方舟
根据广大大 App Intelligence的下载收入排行榜数据,笔者整理出2023年5月App Store和Google Play商店几款收入、下载明显飙升的移动游戏,并从游戏玩法、营销手段等维度方向剖析该游戏的突破原因,帮助各位从中获取未来产品的规划灵感。
接下来我们将根据具体产品展开分析,下文提到的营收、下载增长率均为5月环比增长的数值:
营收篇
【アークナイツ】(中文名:明日方舟)
发行商:悠星网络上线时间:2020年1月5月App Store营收增长:$4.7M增长率:261.1%
人气角色助力二次元手游流水登顶
要说二次元游戏的最大卖点,除了独特的游戏画风和剧情之外,有血有肉的人气角色当仁不让。5月【明日方舟】日服上线了人气角色德克萨斯的异格卡池——缄默德克萨斯。该角色为【明日方舟】的开服角色,在游戏初期便积累了大量人气;另外,德克萨斯和拉普兰德的“双狼CP”也是该角色能够长年保持高热度的秘诀,这次推出异格版成功拉动游戏流水,卡池开放当日直接问鼎日本App Store畅销榜冠军。
缄默德克萨斯
炒CP早已不是电视剧或电影明星的专利,对于二次元浓度更加深厚的日本地区来说,嗑二次元角色之间的糖或许更加令他们上头。当然,也并不是每一对官方CP都能达到如此效果,强势拉郎有时也会产生负面影响,甚至掀起退坑潮等,因此在进行CP营销时也要多多研究玩家心理。
玩家绘制的双狼CP
(下一个游戏有点恶心,请做好心理准备)
【Happy Hospital: Doctor A**R】(中文名:快乐医院:医生A**R)
发行商:天龙互娱上线时间:2022年12月5月AppStore营收增长:$1.1M增长率:68.8%
A**R+模拟经营套路=Get Her Some Help!
在我们之前发布的文章中,就有看到过非常多依靠整容、祛痘和修脚等“美容”玩法完成下载突破的手游,但能同时完成营收暴涨的则占少数,这一点在休闲类手游上极为普遍。
值得一提的是,这类“美容”玩法与医疗玩法比较接近,因此也被模拟经营手游【Happy Hospital: Doctor A**R】收录其中,成为游戏主要的副玩法。根据广大大抓取到的热门在投素材,可以看出其推广思路也是借助“美容”玩法吸引玩家,再依靠模拟经营玩法沉淀玩家和创造收入。
笔者实在不想再看这类素材了
这类素材的套路设计非常固定,主要也是针对脸部、脚、口腔等容易滋生溃烂和痘痘的身体部位进行放大,再利用一系列医疗手段让其恢复美貌来形成前后对比,给人一股神清气爽的代入感(虽然笔者是越看越恶心)。
【MementoMori: AFKRPG】(中文名:魔女之森)
发行商:Bank of Innovation上线时间:2022年10月5月Google Play营收增长:$1.3M增长率:52%
二次元手游画风对了,玩法那都不是事儿~
总有那么一批游戏,画风非常卷但玩法非常摆的,【魔女之森】就是其中的代表。二次元角色+水墨画法结合莫兰迪色调,让不少玩家在看到【魔女之森】的第一眼就被深深锁定,无法自拔,你敢相信它只是一款手游。
但其游戏玩法却十分简单,选择了放置RPG,和画风的精良形成了鲜明对比,笔者在第一次玩这款游戏的时候一度怀疑该产品能否赚到钱。还好本次5月的飙升榜也成功打了笔者的脸,在2个新角色、2个旧角色卡池以及一系列活动的加持下,【魔女之森】的5月Google Play营收暴涨52%,达到了380万美元,其中日本地区占比接近40%,只能说日宅的钱真好赚。
【MementoMori: AFKRPG】5月新登场魔女
除了游戏活动外,官方还有在Twitter上进行社区营销,引导用户关注和转发,所提供的奖品也不再局限于游戏内容,而是亚马逊礼品券、显示器等更为实用的高价值奖品,帮助推文获得了超7000条的转载以及近30万的观看。
官方Twitter5月活动
虽然玩家一直诟病游戏玩法过于简单,但从营收和活动参与热情等方面综合来看,玩家还是很愿意为特色画风付费的。至于二次元手游画风红利还能吃多久,我们也将持续观察,或许还可以期待一下官方能产出同画风不同玩法的续作,以满足更多玩家的需求。
下载篇
【Farlight 84】(中文名:末日余晖)
发行商:莉莉丝上线时间:2023年4月5月App Store下载增长:1.2M增长率:965.6%
莉莉丝冲进射击“大逃杀”内卷队伍
在端游时代,射击游戏一直被欧美厂商垄断,像是【使命召唤】【荣誉勋章】【半条命】等等,而手游【和平精英】以及【香肠派对】等的出现则让不少国内厂商看到了移动端射击游戏的希望,莉莉丝也是冲进该赛道的一员。
今年4月24日,由莉莉丝研发,由旗下海外品牌FARLIGHT发行的一款名为【Farlight 84】的“大逃杀”游戏正式上架Steam、AppStore 和Google Play平台。目前我们通过广大大抓取到的数据来看,其5月移动端下载已经超过了130万次,据脉脉平台标记为莉莉丝员工的动态称,其MAU也已经突破了百万大关,“0买量”前提下能达到如此水准,【Farlight 84】未来表现值得期待。
【Farlight 84】游戏画面
在我们之前发布的文章中,有对【Farlight 84】营销的详细剖析,欢迎大家前往查看。
【Worm Hunt】(中文名:蠕虫狩猎)
发行商:Wild Spike上线时间:2021年1月5月Google Play下载增长:2.5M增长率:227.3%
超休闲手游最爱搞怪营销,你们是跟虫子过不去了是吧
前有挤痘后有蠕虫,不知道是我玩的游戏太正常,还是海外玩家审美太不正常,感觉黑马游戏都变得越来越抽象了。【蠕虫狩猎】的玩法和狩猎关系不大,看上去更像是主角变成蠕虫的【贪吃蛇大作战】,进攻方式也依然是转圈击杀,只不过把**掉的蠕虫尸体变成了看上去更美味可口的水果、软糖和星星,让玩家更容易接受。
在投素材方面,【蠕虫狩猎】则搭上了美国人气恐怖剧集《星期三》的热度,热门图片素材中排名靠前的就有星期三版蠕虫,看上去既诡异又阴间,但不得不说还是有几分相似的。不过这类素材依旧面临着较大侵权风险,如需使用还请再三斟酌。
星期三素材对比
以上便是5月部分二次元手游流水、营销内容细致分析,文中提到的产品仅为广大大-下载收入榜的飙升榜单中的部分,更多内容可前往广大大官网进行查看,下期见~
文章到此结束,如果本次分享的m明日方舟(elysium明日方舟)和m明日方舟(elysium明日方舟)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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