明日方舟短笛(明日方舟博士)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
明日方舟**(明日方舟b服下载)
明日方舟w技能(明日方舟w技能升级材料)
这篇文章给大家聊聊关于明日方舟掉(明日方舟掉落概率大小),以及明日方舟掉(明日方舟掉落概率大小)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
明日方舟掉
明日方舟对于这次的23年夏活,大部分玩家估计已经抽得七七八八了,几家欢喜几家愁是很正常的,而惯例的,对于这次吃井方面的吐槽,也躲起来了,对于夏活300抽才能吃井换六星干员再引争议,不少玩家也吐槽,这个成本是不是有点太高了。
先说300抽的成本,一次十连是6000合成玉,300抽相当于是18W合成玉了,这个成本不是一般的夸张,你纯氪金去抽卡,相当于是大几千才能搞定。纯粹的攒合成玉的玩家,憋3个月的时间也就凑200抽,这个吃井保底的成本可以说是有目共睹。
这个已经不是第一次吐槽了,早在一开始追加这个井和保底系统机制的时候,就被吐槽过,这个只是给土豪博士准备的,和大部分平民玩家无缘,所以这个保底你真的别当回事,这是给土豪准备的,大部分平民玩家,看个乐子就好。
不过是否降井这事,沉船和中小氪玩家肯定希望看到,但是老玩家是绝对反对的,这很正常,毕竟,凭什么我早年入坑耗费了那么高的成本才拿到的干员,后续入坑的就能少抽那么多就可以拿到,公平斗士还是很多的,
第三注意鹰角本来就很头铁,当年能抗住压力让年作为第一个限定六星上场,后续还能有扛着压力硬性实装水陈,降井什么的不太可能,而且很多玩家已经习惯了这个井的数量了,流水也没有因为这个系统掉过,所以自然不可能改了,**心吧,还是那句话,想要自己心爱的干员搬砖打工可能更实际点。
明日方舟掉
明日方舟这次涉及到的开启模组的干员,具体的模组数据解包的情报也算是正式透露和公开了,这次来详细聊聊看到了具体是数据之后,玩家比较关心的干员强度的变化,目前可以确定,洁哥和闪灵算是凉了,而夕的表现,意外的还算是可以接受,挺不错的。
具体的数据自己看,单奶这边的模组,咋说呢,给的这个模板可以说基本上很难有什么太大的提升效果,在实战中开了模组,你奶不会来的还是救不起来,不过FF0个人觉得有必要开一下,毕竟一技能的冥土追魂还是挺好用的。
不过凯尔希这个,一定要开,给的数值非常的漂亮和不错,扔到目前的模组中,算是中上游级别的模组,很不错了,属于典型的矬子里拔将军的那种。7秒晕+3000真伤,很不错了,M3大哥变身青春版本的城防炮。
闪灵这个,不给数值都知道也就那样,给了数值后发现还是老样子,这模组,只能说必须要用教条的时候,才能显现出魔族的强度,但是现在的环境和地图,根本用不到教条才是关键。当然你喜欢用二技能挂机的话,可以考虑开一下。另外喜欢玩阿的榴莲针的话,也可以考虑开,开了以后基本傻瓜所有干员都能安全吃下榴莲针了。
洁哥基本上可以算是寄了,没希望了,等个异格化的界旅安洁莉娜吧,现在看着是一点希望和前途都没有,给的攻速数值加成太抠门了,给到15还算是能翻身,结果完全没达到这个数值,不过也算是情理之中,不用开了。
每个小自在1.5秒提供1点技力,2个就是1.5秒提供2点,这个1.5秒还算是大方的了,原本语塞是3秒1点,和小装置一样,现在是2个小自在3秒回复4点=麦苗2.33的恢复速度。实话实说,夕的这个模组确实不错,但是前提是一你喜欢用三技能,会用三技能。第二个是你能保证打完以后你能留住至少2个小自在才可以。
明日方舟怎么注销账号?
不充钱都费肝
明日方舟高卢帝国怎么灭亡的?
没玩过但没肝之后和方舟**亡肝癌
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于明日方舟暴鸰(明日方舟暴费)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于明日方舟暴鸰(明日方舟暴费)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
《明日方舟》里能天使和白金和蓝毒相比,哪个更实用?
有能天使肯定是优先能天使,单狙最好练两个,蓝毒混伤,但是身板比较薄,不过蓝毒是能天使下位喔,练了也不亏,可以当副距用,白金射程远,蓄力攻击高,就是射速比能天使,蓝毒慢,精一高级之后就好多了,我没有抽到能天使的时候就用蓝毒和白金,现在有能天使了,我会考虑能天使和蓝毒搭配
《明日方舟》里能天使和白金和蓝毒相比,哪个更实用?
建议练能天使和蓝毒。能天使属于哪种攻速很高但是面对大盾时就抛光的狙击。蓝毒属于那种单狙但是附加群体狙效果的狙击,而且她自带法伤,可以在压力不大但全是大盾的线上放。至于白金,你需要两个充电宝来让她快速启动,启动之后伤害非常高,但如果是新手刀客塔,没有充电宝建议不要练
明日方舟暴鸰
本周明日方舟更新时间格外的早,早上8点就开始了,不知道有多少博士忘记上线清理智、换基建,既然更新已经开始,现在后悔也没办法了,不如来看看新活动的相关内容,提前做好(心理)准备。
其实在之前干员图透简介中,大家就应该知道了,这次新章地图是在雪地,因此新敌方也和雪地有关,并且还会施加“寒冷”、“冻结”效果,更关键的是,部分敌方的血量格外的厚,攻击也很高,虽然有每秒掉血限制,但对于一些“脆皮”干员来说,压力还是很大。
第一来看看血量极高的几位敌方:宿主重装士兵、宿主重装组长、狂暴宿主士兵、狂暴宿主组长、狂暴宿主投掷手、狂暴宿主掷骨手,下面分类来说明这些敌方。
第一类就是血量虽然很高,但会每秒掉血,如果使用能减速的辅助干员,或者是能推、拉的特种干员,估计压力不会很大。(食铁兽、阿消、狮蝎、初雪、伊桑等人狂喜)
属于这类的新敌方是狂暴宿主士兵(血量:20000,攻击:1000),每秒损失330生命;狂暴士兵组长(血量:30000,攻击:1750),每秒损失500生命;狂暴宿主掷骨手(血量:22000,攻击:1050);狂暴宿主投掷手(血量:15000,攻击:750)。
第二类血量很高,还能快速回血的敌方,但也有解法——法抗入手,他们的法抗为0,意味着可以使用术师干员直接带走,再加上之前在图中看到的小火龙快乐点,点燃+炎爆愉悦送走?
新敌方:宿主重装士兵(血量:10000,攻击:600,防御:800,法抗:0.0);宿主重装组长(血量:16000,攻击:800,防御:1000,法抗:0.0)
第三类对于“冻结”的敌人伤害提升,不过防御、法抗都不是很高,生命也就几千左右,压力不是很大,只要……干员没有被“冻结”。
新敌方:雪怪小队(血量:3400,攻击:360,防御:100,法抗:0.0);霜牙(血量:3150,攻击:350,防御:0,法抗:30.0);霜锐(血量:4650,攻击:430,防御:0,法抗:30.0);雪怪狙击手(血量:2500,攻击:290,防御:80,法抗:0.0);雪怪狙击手组长(血量:3500,攻击:360,防御:100,法抗:0.0)。
第四类飞行单位虚幻,血量:4000,攻击:500,防御:180,法抗:30.0,能施加“寒冷”效果。而且还有群体法术伤害效果,暴鸰的新版本?
剩下的就是新boss,霜星相关,但不是之前剧情的霜星,而是“进化版”,具体描述是:“为了第三的战斗解放了所剩无几的生命。”霜星真的倒了,哭腔。
新敌方:“冬痕”霜星(血量:30000,攻击:440,防御:380,法抗:50.0);霜星S(血量:95000,攻击:1200,防御:300,法抗:50.0)。
小编综合来说,这次新敌方效果其实蛮有意思的,不仅有每秒掉血,让“杂技”队有再次发光发热的机会,还有符合地图背景的“冻结”、“寒冷”效果,这次就看各位博士的发挥了。不过也不用太过担心,毕竟这次可没有危机合约那种给敌方加buff的tag,难度肯定不会高到哪里去……
明日方舟暴鸰
起止时间:2月20日04:00~3月05日03:59,常驻标准寻访更新,该寻访中以下干员获得概率提升;★★★★★★:麦哲伦 / 星熊(占6★出率的50%)★★★★★:送葬人 / 红 / 白面鸮(占5★出率的50%)。这一期进黄票商店的是:星熊、红,红也成为了首位二次进黄票兑换商店的五星干员。
六星召唤辅助:麦哲伦
一、干员强度:大家可以看所长之前写的大型攻略,传送门:明日方舟:暴风雪的女儿,小企鹅麦哲伦大型角色攻略。
她的三个技能代表着三个截然不同的角色**,分别对应着:控场纯辅助、群法、群狙。作为召唤系的顶点,麦哲伦拥有着无穷高的上限,但也从侧面说明了她的**作难度,极难上手。接下来我们简单看一下她的战略作用,更详细的资料可以去看上面的大型攻略。
所长的麦哲伦
二、麦哲伦使用方法:在使用上,我们最常使用的是一技能“高效制冷模块”与三技能“武装打击模块”。当我们携带一技能时,麦哲伦和她的无人机就成为了目前游戏中的最强控。在开启技能后,范围内的敌人在十五秒的持续时间内,只能移动2.5秒,被冻结长达12.5秒。
因此,简单的用法就是将麦哲伦作为一张针对牌,去对抗欺凌者、特工、幽灵(队长)、眩晕红锤、暴鸰等无人机之类的敌人。根据鹰角前天放出的「午间逸话」关卡情报,狂暴宿主组长作为最棘手的敌人之一又登场了。而对抗他最有效的手段就是:控制,尤其是大范围的减速控制。没错,「午间逸话」将是麦哲伦一技能的主场,同时在新的危机合约中也有一定可能会保持高光。尤其是搭配上莫斯提马、狮蝎、伊桑等其他控制之后,能够通过麦哲伦的控制去等CD,形成环环相扣的长时间控制链。
危机合约麦哲伦的冻结
当携带二技能“激光开采模块”时,无人机变成了群法(打桩机),但却需要我们进行更多的配合。简单来说就是:需要多部署地面干员,去创造阻挡格,然后在阻挡格上放无人机进行输出。虽然输出能力不会让我们失望,但是输出的条件确实有一些苛刻,需要酌情使用。
当携带三技能“武装打击模块”时,麦哲伦的无人机就会变成群狙。用法非常灵活:当敌方多路出兵的时候,可以在每一个路口部署一个无人机充当群狙;当敌方集中一路给压力(高压波)的时候,我们可以重叠无人机的射程,进行齐射。同时,因为新的特种干员阿的推出,让阿携带榴莲味去配合无人机也是非常舒服的。可以在麦哲伦技能冷却期间,让刚刚部署下去的隐身无人机疯狂输出,补足技能真空期。
阿配合无人机
三、综合来看:要不要抽麦哲伦?
麦哲伦的无人机的属性,是和她自身的等级和精英化程度挂钩的,并且在**作上难度很高。所以并不推荐萌新进行使用。但是对于主力队基本成型的博士而言,麦哲伦能够补足你队伍中最欠缺的位置:无论是群体减速控制、还是多个物理群狙输出。萌新推荐度:★,大佬推荐度:★★★★★。另外值得一提的是:麦哲伦的潜能提升非常低,唯一比较有用的是潜能五时增加无人机2秒的隐匿时间。
六星重装:星熊
一、干员强度:作为最老牌的重装干员,虽然不多,但星熊一直有着属于她的高光时刻。在「骑兵与猎人」中抗住大亚当、在「火蓝之心」关底单挑庞贝、在「喧嚣法则」中挡住欺凌者、在主线第六章中反伤**狂暴宿主掷骨手。第三的这个敌人名字是不是非常耳熟?没错,在接下来的「午间逸话」中,掷骨手又将登场,这或许就是为什么星熊再进卡池的原因。鹰角,你的小心思暴露了!
星熊
二、使用方法:星熊的用法其实很简单,难点在于要找准她的部署位置。一技能比较尴尬,完全被同为六星的限定干员年碾压了,可以看下图这个数据表:
年和星熊一技能对比
我们可以发现:一技能的增幅数据,年和星熊基本一致。但是年的面板数据大幅领先星熊,这一份面板优势在相同的增幅百分比下会进一步扩大。在伤害类型方面,年的法术伤害是比星熊的物理伤害更加稀缺,同时也能造成更多伤害的类型。同时,技能消耗年是30技力,星熊则是40技力,同样持续30秒。虽然很不想这么说,但是“战意”被年的“锡灼”完全碾压了。惨,星熊,惨。所以这里我们主要看二三技能。
当星熊携带二技能“荆棘”时,常驻形态能够进行反伤,从而有效地克制远程敌人。在马上要开始的「午间逸话」活动中,星熊和年都会成为最优解。这个技能已经不再像以前一样是“锦上添花”了,而成为了一种针对性的解法。
当携带三技能“力之锯”时,星熊就开启了攻守兼备模式,既有AOE输出、自身的硬度又极高。她能够在站住场的同时,高效地削弱敌人血线。尤其是在另一个六星重装年“铁御”的配合下,星熊会再度获得“抵抗”、“防御力增加”、“挡四”的buff,真正算得上一个完整的决战型防御技能了。
三、综合来看:要不要抽星熊?
所长认为这一次的星熊和麦哲伦,都是鹰角官方钦定的活动解法。如果有年的博士,不用再抽星熊了。如果没有年,且没有高练度远程狙击(守林人、陨星等)的博士,可以考虑一抽。因为总感觉为了活动抽干员有点亏,不是很想顺着鹰角的小心思,所以星数推荐都下调了一格。萌新推荐度:★★★,大佬推荐度:★★。黄票商店也是根据上方说明,酌情兑换。
五星干员
1、送葬人:帅,送葬人,帅。虽然因为射程的关系,并不是所有图都能无脑用。但作为游戏中唯一一个细分的“**狙”职业,他有着自身的唯一性和独特性。当面对怪物海时,他会有着特别高的输出,比如说主线第六章中的H6-3。萌新推荐度:★★★,大佬推荐度:★★★★
送葬人
2、红:前两天刚写了槐琥的攻略,今天红就进池子和商店了,鹰角你怕不是搞我。简单来说,相对于槐琥的主要功能“范围沉默”,红的作用更多是“控制和输出”。红是非常简单且好用的,多上场、多撤退就能够打满输出和控制。尤其是当我们熟悉敌人后,还可以用红做一些****作,比方说空降眩晕打断敌人技能的抬手动画,可以用来逃课降低练度过关。萌新推荐指数:★★★★,大佬推荐指数:★★★★
3、白面鸮:白面鸮作为医疗干员,除了群奶的本职工作,她更多的作用体现在进攻能力上,能够通过提供SP回复去加快队友的技能周转率。非常独特且值得一抽的医疗干员,**与两位六星医疗完全不重合,甚至还能因为SP回复,当做辅助去上场。萌新推荐指数:★★★★★,大佬推荐指数:★★★★
这里是“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
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明日方舟百面
明日方舟对于这次迎来UP的六星干员中,有必要具体谈谈老鲤这位干员,老鲤这干员说实话真的很不错,虽然说是平常想不到的那种类型,但是逃课能力堪称全游戏顶尖,结合目前的版本来聊聊目前大环境老鲤的强度和特色。
老鲤这个造型,说实话还是挺受欢迎的,相关的周边反馈就能看出来,平常名不见经传,也不显山露水的,结果周边这边的销量和被抢的速度贼快,能明显看出来喜欢老鲤的玩家很多。强度方面一直不算是太弱,日常评价提到弱卡基本上和老鲤没什么关系,都默认他算是很经典,且最具有代表性的策略卡。
老鲤最大的特色,就是和其他所谓的策略卡和特殊解干员不同,老鲤的机制很成熟,而且万用,且和其他的干员也能玩得来配合,不像部分干员,说是特殊解,但其实很多时候压根都没有登场过。
这游戏不论怎么出敌人,不会玩出太过于离谱的花样了,老鲤这种技能就是极端逃课解,你控制怪再怎么玩出花样来,也离不开老鲤的圈子,外加他技能确实很无脑省事,不需要考虑对轴的问题,也不需要频繁的开技能,**作简单,所以自然评价就很高了。平常不常用是一回事,真用起来省事和不用管也是真的方便。
所以老鲤这干员的特色,贼有意思,属于是和他的人设一样,日常一般想不到,也不觉得有多么靠谱,关键是确实没必要,但是真的要遇到了各种阴间机制,还有难啃的骨头的硬怪,老鲤能直接无视全部搞定的那种,所以个人建议有能力入手最好还是整一个比较好。
明日方舟百面
明日方舟嘉年华一天逛下来,葡萄君最直观的感受就是:门票被秒完是有原因的。
虽然早在鹰角放出嘉年华情报和幕后制作记录时,大家就对这场线下活动预算有了一个大概的认知:“看着就不便宜”,“门票顿时感觉不贵了”。但只有当你亲临现场,才会发现那个幕后制作记录所呈现的内容并非是嘉年华的全部。
“有必要做这个吗?有必要做到这个程度吗?”我在场馆里时不时就会忍不住蹦出这样的感慨。也许这些年来,所谓的IP化、内容包装、品牌打造等概念,大家已经听到耳朵起茧,但真能花心思,下本去做这件事的厂商,少之又少。
而鹰角却做了场可能是我近年来感觉「最值」的游戏嘉年华。
01 游戏嘉年华X,方舟主题乐园?
值在哪里?值在鹰角把一场游戏嘉年华,硬是做成了IP主题乐园。
场馆内各个区域的设计逻辑会更强调IP还原度、沉浸感,以及主题的完整性,而不是简单的将游戏各个内容模块搬到线下一一进行展示。现场大量的特装布置和氛围设计,甚至会让人产生「自己正身处泰拉世界」的错觉。
比如说萨尔贡雨林区里就利用水雾机,来增加“热带雨林”那种有些闷热潮湿的感觉,并通过角色动态屏幕+干冰+水流等配合来制造现场感。同时一些细心的玩家,也会得到鹰角的彩蛋奖励——树上悬挂的热水壶、隐于植被的源石虫和鸭爵、肉鸽中的藏品、散落于地的龙门币,乃至几个屏幕的音量都有根据角色设定进行过调整。
更夸张的是,萨尔贡雨林区使用了80%的真实植被来布景——都是特意运过来的芭蕉树、蒲葵、绣球花等等,都得种在泥土和沙石之上。要知道整个雨林区有着800平左右的面积,光是植被的保存和运输就足以让人头大了。
但这样做是值得的,因为再无需任何多余的铺垫,玩家只要走进来,就能闻到植物和泥土在潮湿空气里的味道。而这种通过真实所带来的沉浸感,是人工设计无法替代的。
而在搭建层面,团队同样完成了新的挑战:一是建筑比例还原。场馆内建筑高度最高达12米,已非常接近场馆吊架的极限高度;二是封闭的建筑结构。场馆里有不少建筑允许玩家走进。
这种搭建逻辑,在露天的主题乐园里很常见,但在封闭的线下游戏活动中用得非常少。
因为这意味着团队不是在搭展台,而是在造房子。TA们需要考虑到建筑的承重和内部装修结构,以及当玩家数量达到一定量级时,可能潜藏的安全隐患。这不仅要求建筑本身十分可靠,同时也考验团队对**的动线规划能力。
团队告诉我,为了让明日方舟嘉年华跳脱出游戏展的定义,做成一个沉浸式更强的主题乐园,TA 们在细节上下里不少功夫,比如说各个区域的地面设计和场景主题密切相关,你在深海区脚下是动态海浪,到多索雷斯则变成了街景和沙滩;再比如立绘和屏幕的精度标准都远超以往常规线下活动,团队希望玩家身处街景时,不会出戏回到展会。
团队表示本次嘉年华的设计主旨就是:从玩家踏入场馆的那一刻起,便进入了泰拉大陆的世界。其所到之处,大到整个主题展区,小到一个品牌LOGO,都与明日方舟IP息息相关。用户哪怕没有快速产生共鸣,也能有很直观的品牌认知。
当然,想这么做的公司其实有很多,但真要实现并不容易。要知道,为了这场嘉年华,鹰角筹备了2年多,差不多花了小几千万。
02 两年花了几千万
这是鹰角第一次做嘉年华。
并且由于团队想做的是复合型主题乐园,而不是简单的线下展会,所以从美术到市场甚至是周边衍生,几乎公司所有部门都参与进了这个项目中。
在最开始立项时,团队并未想过会把嘉年华做到如今这个规模和量级。但随着项目的推进,嘉年华的设计图变得越来越复杂,团队想要的细节越来越多,TA们发现如果要到达自己想要的现场效果,成本一定远超预期。“我们在场馆设计上花了很多心思,但预算也在一路狂飙。”
再加上因为延期导致的各种损耗,哪怕不算贩售周边的设计与制作成本,这次嘉年华的成本也已经花了几千万——可能是国内成本最高的游戏嘉年华之一。只要你在现场,我想很容易就能明白,什么叫肉眼可见的「成本」。
在这里,你可以看到维多利亚的街景一角,以及真实水循环的喷泉。
亦或者是为「梦源之地」定制,可供人实际游玩的旋转木马。而旋转木**神奇之处就在于,当你坐上去转起来的那一刻,就会情不自禁把这里想象成一个梦幻的游乐园,一个和游戏展会暂时失联的地方。
除此之外,这里还有团队参考徽派建筑的「浮生听风」片场。虽然该区域占地面积巨大,但团队为凸显国风特有的诗情画意,在“寸土寸金”的场馆内还是“奢侈”地做大量的留白处理。
而另一头的「象限解构者」片场,则通过多种灯光效果和不同类型LED屏幕,充分展现里龙门都市里那种“信息密度”的美感。
深海场景通过大型可动特装还原了深海主教,多索雷斯“铁人大奖赛”则带来了多台划船机,以及一片真实沙滩。
怎么说呢。鹰角在很多细节上的成本投入,已经到了让我产生困惑的程度——这有必要吗?
就拿约翰老妈商城来举例,里面有大量往期游戏创意广告的“商品”陈列,比如四周年的糖果赞助广告「橙味风暴」&「尖叫樱桃」,叙拉古的通心面和番茄酱,以及经典游戏道具绿叶菜罐头……就连叙拉古的报纸都用意大利文正儿八经写了实际可供阅读的内容。
并且我不知道大家有没有注意到,玻璃柜里放的蛋糕不是假的道具,而是货真价实,能吃的东西。
可值得注意的是,这些东西和游戏的核心资产——角色,并没有任何关联。它们仅仅只存在于几条游戏整活广告里。但鹰角还是花了这么大力气把这些场景概念,以及道具细节给还原出来了。没有敷衍。
类似的细节还原的例子还有很多:谢拉格里的“雪”、大帝酒吧里的酒瓶、乌萨斯教室破碎的屋顶和窗户、莱茵科技里的雕塑和绿植,而多索雷斯里龙舌兰的武器店,还原度更是细到了桌面上的灰尘和磨损痕迹。
老实说,游戏展会复现游戏场景并不算稀奇,但真很少能看到像鹰角这样下本去扣细节的,大部分都是「差不多看个意思」就行,经不起细看。
在我看来,这次嘉年华算是彻底展现出了,鹰角对于《明日方舟》IP内容和用户生态的重视程度。不过这也很好理解,毕竟对于《明日方舟》或者鹰角来说,IP内容和用户生态至关重要。
03 为什么要这么卷?
做嘉年华到底是在做什么?
很多人都可以给出**:做IP品牌、做用户生态、做内容延展……但鹰角团队却告诉我,TA们其实没想那么多,出发点仅仅是:希望来嘉年华的每一位玩家都能发自内心的喜欢,并为身处其中而感到自豪。
这不是场面话。我相信当玩家站在八吨重的罗德岛舰船面前,就能切身体会到,一种摆在眼前的说服力。
为了这种说服力,团队花了很大功夫。比如在还原舰船因长期航行,遭受风化侵蚀留下的痕迹时,TA们不仅要确保各个部位的质感符合其结构特征,还得通过模拟舰船航行,去计算舰体磨损的板面面积和侵蚀比例。
“我们做所有设计之前,都会想如果我是玩家,看到这个会开心吗?如果**为是,那我们一定会去做。所以《明日方舟》没有理由不去做嘉年华。”
事实上,鹰角也确实一直在基于这个逻辑去打造《明日方舟》的IP影响力,从泰拉世界观到塞壬唱片,团队从内而外,动作不断。如今明日方舟IP的涉猎范围几乎涵盖了ACG文化的每个角落:音乐、动画、服装、周边等等。
不过这些动作的背后多多少少带点理想主义。因为从商业化的角度来说,鹰角这些品牌动作的收益是难以量化的——所谓的“IP价值”到底能为游戏带来多少增量用户和流水?到底能让老用户的粘性和留存提升多少?而从周边的制作成本和定价来说,这些产品远远没有到可以脱离游戏,**实现盈利的能力。
就像很多人所质疑的那样:有这个预算,为什么不直接拿去买量?花几千万做场只能存在4天的游戏嘉年华,是不是有点奢侈了?
但鹰角又并非全然飘在天上。团队表示自己之所以愿意投入这么多成本去做嘉年华,不仅仅是为了给IP注入活力,更重要的是持续建立玩家们对于鹰角,以及《明日方舟》的信心。
而在我看来,这种信心在二次元赛道竞争加剧的当下,至关重要。其道理和股市类似,代表着用户对于一家公司和产品未来的预期,有信心才有可能长期持有,愿意留下来与团队一起成长,而不是“蝗一波跑路”。
我在场馆里遇到了一名正打算“传教”的博士,攀谈了几句,她便塞了张重岳的卡片给我。她说她很喜欢这次嘉年华的沉浸感,也很享受单款游戏也能独占一个大馆的自豪。而像这样的玩家,我后来陆陆续续又遇到了好几个:正在摆阵的水月传教士,到处发龙门币的龙门乡绅……一些玩家和Coser拍照结束后,也会互相交换物料。
这种游戏公司与玩家,玩家与玩家之间的信任关系,让人忍不住有点羡慕。
但值得注意的是,这种信任关系的建立,很难靠奇淫巧技去快速获得。因为如今的玩家们能很敏锐地感知到,公司到底在产品和玩家身上到底花了多少心思和成本。我相信当大家看到,这次方舟嘉年华「肉眼可见」的投入成本时,很难不去相信玩家在鹰角心中的份量。
在过去,国内比《明日方舟》还**的产品其实并不少,但嘉年华能做出这般阵仗的却不多。也许从结果上来看,这些成本花在嘉年华身上并不能直接换来多少实际的流水收入,可重要的是,它最终让这场嘉年华成了不少人的五一假期里,最难忘的回忆。
而我相信,「制造回忆」可能最终会成为二次元游戏决出胜负的关键因素。
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