明日方舟大骑士(明日方舟大骑士领郊外单核)

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群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于科技明日方舟(明日方舟科技辅助),科技明日方舟(明日方舟科技辅助)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

科技明日方舟

【游戏没有圈儿】每次《明日方舟》违规账号被封禁,都会引发玩家一片哀嚎,部分玩家对官方这一举动愤愤不平,其中有很多是真不懂什么叫科技号与初始号。那么今天我们来做一期科普,告诉你它们到底是怎么回事。当然,也不排除一些偏爱投机取巧的玩家在这里浑水摸鱼,他们购买各种手游的账号已经成了习惯。写在最前面,购买任何游戏账号的本质都是想速成,这和国足请李皮、大妈信传销没有什么太大区别。

什么是科技号?“科技”在游戏领域等同外挂,它也是一把“双刃剑”,简单来说就是修改客户端数据或依赖BUG将游戏中的玩法简化。发展至脚本泛滥的当下,一切代替人手的工具都可以称之为“科技”,并不只是恶意且非法的外挂软件。所以无论是恶意的外挂还是模拟按键的脚本,它们所生产出来的账号都叫科技号。至于商家(游戏工作室)宣称的“非科技100%无封号”,这么绝对的话有些可笑。科技与否,封不封号,这都需要被游戏官方所定性,由不得售卖的商家。

《明日方舟》初始号又是什么?一种是工作室利用科技刷够一定资源,供玩家短时间内获取足够游戏性,这其中有投机成分在内,也可以称之为**,赌的是干员出货率。例如你想抽出近卫干员银灰,那么反复购买初始号会轻松有趣的多,更何况这种初始号普遍较为廉价。还有一种初始号则相反,商家把已经抽好6星干员账号明码标价,卖价高并为你省去拼脸抽卡的环节,大大缩短了体验游戏的进程。

那么科技号与初始号有什么联系?目前市面上根本不存在手动刷初始号,人员成本高、效率低,换言之所有初始号都是通过“科技”完成的。《明日方舟》这款手游也是如此,你所购买的不明来源账号都存在这种风险,当官方筛查异地登录、游戏交互行为时(绑定电话号码也算),其实早已记录在案,等的就是统一处理。至此有趣的一幕也出现了,当游戏准备推出优质活动时,它也就是封号的高峰期!一方面打压这些长期“薅羊毛”缩短游戏进程的账号,另一方面又可以利用活动的吸引力来稳住这些不安分的玩家,降低“弃坑率”。

有很多《明日方舟》玩家确实不懂科技号,更不知道会有如此高的风险,购买了初始号体验一段时间后,几乎已经忘记账号来源,而此时投入的时间与精力产生了莫名的感情……。那么恰巧官方封禁名单有这个账号,相信换来的是暴躁与不安,挫败感极强。第三,我们不说什么游戏就是人生,体验每一阶段才能获取前所未有满足感的大道理,但你一定要知道初始号是站在游戏官方对立面的,上架仅4月的《明日方舟》更是如此。@游戏没有圈儿

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《明日方舟》到底应该算作是科幻背景还是奇幻背景?

每当刀客塔沉浸在《明日方舟》瑰丽的奇幻设定中时,又总是会被突然出现的现代化都市背景与黑科技打断思绪。

于是刀客塔就会产生不解,疑惑于泰拉世界法术与科技并重的奇妙世界观,到底是如何产生的。

完备的医疗工业体系

其实虽然《明日方舟》中存在着法术、源石技艺、占卜等玄学的设定,但在鹰角的部署和谋划中,泰拉世界的背景核心仍然是以科学为重。

第一最显而易见的,就是《明日方舟》中出现的大量现代化设备,以及鹰角处心积虑设定的黑科技驱动原理。

譬如在PV和剧情中就曾多次出现过罗德岛和莱茵生命的医疗器械,无论是从病床的样式还是信息化的电子屏幕,都显示了泰拉世界医疗技术的科技含量。

尤其最让小探惊讶的,鹰角甚至还特意展示了手术间的无影灯,这都足以说明了泰拉世界现有的医疗设备拥有足够的工业体系来支撑,而非是空中楼阁。

除了拥有高精尖的设备之外,泰拉世界的医生们也并非像游戏中的医疗干员所展示的那样,挥一挥手中的法杖就能治疗伤者,他们也需要组织精密的手术来治愈患者。

神奇的源石科技

除了医疗技术之外,《明日方舟》还多次了如电视、汽车、无人机、枪械、高楼大厦等我们会感到熟悉的现代化事物。

只不过这些事物的驱动能源,已经从煤、热能、电能替换成了源石能量。

源石是泰拉世界的矿物,呈黑色结晶状,蕴藏巨大的能量,以前常被用于法术领域,而随着源石引擎技术的革新,国家开始将源石作为主要能源,从而促生了技术大爆炸。

这种神奇的矿物,不仅让泰拉世界的科技层次攀升至接近地球的层次,甚至还催生了许多超越我们认知的“赛博朋克”式科技。

例如为了应对天灾而创造的巨大移动城邦,还有陆行巨舰罗德岛,就是一个很好的例子。

而PRTS和近卫、医疗小车所代表的神经网络和人工智能技术,更是已经到达了我们人类还未曾触碰的尖端领域。

当然,《明日方舟》里也有悖于常理的设定,譬如使用盾牌阻挡敌人的重装干员,又或是以冷兵器为主的近卫干员,都会让人产生出戏感。

而鹰角非常聪明地使用了两种方法,来模糊刀客塔的这种不适感:

一方面是《方舟》世界的科技核心在于源石,所以发展过程自然会和地球有所区别。另一方面又因为泰拉世界存在神奇的超古代科技,所以即使出现了非常奇怪的科技树搭配,也能够让人理解。

譬如泰拉世界的枪械,也就是铳械技术,就和我们熟知的枪械有着巨大的区别—它们没有火药以及撞针,所以使用者并不需要扣动扳机,而是利用源石技艺感知弹药状态,并用依靠精神来触发开火。

杜宾与杰西卡曾在一次对话中向我们透露,铳械的弹药制作需要非常精密的蚀刻技术,这也点明了源石科技在子弹上的应用。

神秘的超古代文明?灵气复苏!

值得一提的是,铳械科技并非现今泰拉人所发明的技术,而是萨科塔一族在清扫古代遗迹中时发现的科技,而铳械也成为了萨科塔的标志科技,极少在市面上流通。

显然《明日方舟》在历史长河中,必然存在一个横贯万古的超古代文明,这也解释了为什么泰拉人能够掌握人工智能这等如此超时代的科技。

而为什么萨科塔能够垄断铳械技术呢?这并不只是因为其中蕴藏着古代技术,其真正的原因在于天使对于使用铳械有着极强的适应性。

在活动[战地秘闻]的第三章剧情中,雷蛇表述了对天使们铳械驾驭能力的赞叹,称他们是天生的铳械使用者。

同时天使又是《明日方舟》中最与人类相近的种族,这是否代表了天使是超古代文明的遗留造物,而超古代文明正是传说中的人类文明呢?

鹰角一而再地暗示,泰拉世界是一个人类失落后的未来地球,而刀客塔现今所看见的景象,正是古人类科技与源石科技结合所产生的结果。

所以《明日方舟》最终的表现是科幻也好,是奇幻也好,但鹰角最开始的创作理念仍是希望把《明日方舟》打造成一个逻辑完备的科技世界。

值得一提的是,《明日方舟》除了科技层次与我们相近之外,就连生活方式与社会形态有很大程度上的雷同。

比如在PV中所出现的阿米娅看电视的这一幕,就不仅展示了泰拉的科技水准,最重要的是,它还表明了电视媒体的存在。

同时在干员的衣着文化上,《明日方舟》也基本遵从了我们现代人的审美原则,这自然有直接参照现实更省事的原因,但也间接说明了鹰角的设计理念——

泰拉世界就是一个灵气复苏的超魔改地球!

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夜間瀨玻璃丨文

每日一图

「蔚蓝档案」日服生放送公开了新活动预告,同时公开了几位卡池角色的形象差分。

是兔女郎的「时」和女仆装的「爱丽丝」。

好有感觉!

明日方舟4周年庆典

在刚刚结束的《明日方舟》4周年庆典上,制作人海猫络合物公开了多项情报。

游戏内《明日方舟》将在五一开展4周年纪念活动「孤星」,公开了多位新角色立绘;

日后将实装新模式「尖灭测试作战」,以及肉鸽模式「集成战略」的全新主题;

第三《明日方舟》宣布日后将与FPS游戏《命运2》开展联动活动。

游戏外,《明日方舟》将与**航天神舟传媒项目进行跨界联动。

夜间濑点评:

看到方舟和**航天联动我人傻了,到底联动的是什么内容?

多款育碧游戏上架Steam

有网友发现育碧打算重返Steam,其旗下多款游戏的Steam商店页面均已上线。

其中有《孤岛惊魂6》《极限国度》《彩虹六号:异种》等多款游戏。

夜间濑点评:

这不是育碧第一次重返Steam了,之前首发在Epic的《刺客信条:英灵殿》也已在Steam发售,至于评价嘛……

DOTA2 焕发第二春

前段时间我们报道了《Dota 2》7.33 「大展宏图」的大型更新,这次更新引入全新地图、重大游戏性改动等海量内容。

更新上线之后《Dota2》的讨论度回升,根据 SteamDB 的数据显示,新版本更新后《Dota2》在线人数一度达到81万人。

夜间濑点评:

这次更新有好有坏,有玩家觉得更新内容让《Dota2》变成了一个新游戏,但也有玩家觉得越来越难玩了,你怎么觉得呢?

经典恐怖游戏重置合集

都市传说推理恐怖冒险游戏《流行之神 1·2·3合集》预定将于 7月27日 登陆PS5/PS4/Switch平台。

日版实体版售价6578(**币338元)日元,预购特典为原声音乐集,下载版每作都可以单独购买,售价为2178日元(**币112元)。

合集包画面高清化;《流行之神1》《流行之神2》DS版/PSP版追加的剧情、音频剧、迷你游戏等内容也将完全收录。

夜间濑点评:

《流行之神》是我非常喜欢的系列游戏,内容植于都市传说,非常有意思。

遗憾的是,游戏有些古早初代发售于2005年,没有中文,所以知道的人不多,所以也算是个推荐,感兴趣的朋友可以关注一下。

Hi-Fi Rush 到底赚不**?

还记得我们之前报道过的音乐动作游戏《Hi-Fi Rush》吗?最近外网的爆料博主 Jeff Grubb 在油管播客上聊到了它。

在播客中,这位爆料博主表示:据他了解,《Hi-Fi Rush》没有赚到它应该要赚到的钱。

但昨天夜里,Xbox的游戏营销副总裁 Aaron Greenberg 在社交媒体上却否认了Grubb的说法,称《Hi-Fi Rush》是“我们和玩家们在所有关键数据和期望方面的突破”,同时他还对开发商Tango的工作表达了高度认可。

夜间濑点评:

别的不说,《Hi-Fi Rush》是真的很好玩,没有玩的人有机会一定要尝试一下!

游戏推荐

制作过《泡沫冬景》的游戏制作组「Nekoday(猫之日)」,在4月20号带来了全新的恐怖冒险解谜游戏《中阴》。

《中阴》假设在一个人妖共存的世界里,玩家将先后扮演游戏中的三位角色展开探索。

游戏的流程并不算长,大概在4~5小时就可以完成主线流程的推进。

至于其他,《中阴》算是延续了「Nekoday」一直以来的传统,美术和音乐都可以算是出类拔萃,有着自己的风格。

而且你也不需要担心 恐怖游戏 会给游玩体验造成额外的负担,《中阴》并没有强调各种紧张**的玩法,以及恐怖的画面内容,完全可以作为AVG尝试一下。

目前《中阴》已经正式上架Steam,首发特惠43.2元,感兴趣的朋友可以了解一下。

-END-

往期精选

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我个人的评价标准主要分三个方向(并不是层层递进有重要性的区别而是相对并列):

  第一,声线和立绘(初始立绘不考虑皮肤)的形象要贴合;

  第二,读台词时要自然流畅不扭捏,如果不贴脸,单听语音也要让人能听得下去不会因为很尴尬而被迫关掉;  

  第三,语气情感至少要和档案、台词表现的人物身份、性格等设定相符。

  接下来具体来说一些我觉得好和不是那么让我满意的角色配音。

  对我来说,日配大部分角色在情感表达上也只是中规中矩,没有特别出色。  

  目前听过的最喜欢的日配(有个人偏好影响,我对一些人设比较无感所以只提我喜欢的人设类型里配音也喜欢的) :

  傀影、拉普兰德、苦艾、史尔特尔、极境。

  具体好在哪里有空补充说明一下。但也不是说除此之外其他都不够好,也有一些水平较高但是不符合个人喜好的。

  (我觉得近卫斯卡蒂声线符合档案描述和台词,但不是很贴脸,这是可以说的吗x)  

  有人在那边用一些我看了觉得很一言难尽的词句吐槽空爆日配,然而空爆和拜松是同一位声优,过去配的角色也以少年为主,他说的什么“中年女性矫揉造作装嫩,配不了少女就不要配”,还用声优的年龄说事,但问题是这角色也不是那种典型的少女,声优年龄和他的声线是否年轻并无直接关联,你要不要说说光听巡林者的声音你觉得声优多少岁?

  傀影日配石田彰虽然在这里声音压低了,但配少年、二十来岁的年轻人依然毫无违和感。回到空爆本身,我个人认为这是偏中性、有少年感的声音,根据她的档案我认为请这位声优并采取这种声线并无不妥。  

  中配配得好的首推令,老鲤,第二阿消、白面鸮,琴柳虽然一些语音变成梗了,但是其实还不错(其实这些台词不管中配还是日配听起来都很生草噗)。

  还有一些不错的,以后补充。  

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  先锋:桃子尽快精二,一技能专三。风笛+桃子基本上已经可以完成爆费工作。德狗拉到七级技能。

  近卫:棘刺3专三 银灰3专三 山精二2专3 煌精二2专3 。棘刺,山,煌是三基石,抄作业经常会用。早拉起来早舒适。

  狙击:黑/洪雪精二3专3,蓝毒,白雪精二七级技能,克罗斯精一拉满七级技能。  

  重装:龟龟,古米精二七级技能,其他不急。

  术士:阿米亚,卡达精二七级技能,莫斯提马不开模组没必要培养。

  医疗:闪灵,密梅精一拉满七级技能,白面,调香师精二七级技能。  

  辅助:紫兰/地灵拉到精一满级七级技能(如果想补一点高台法伤可以练一下真理),巫恋作为拐目前可以不拉,等队伍比较成熟再拉。

  特种:红,孑精一拉满七级技能,雪鸡/崖心,阿消精一一级七级技能,狮蝎/伊桑精二七级技能。  

  鸿雪可以拉到三技能专三,一级模组,14万大c我自己用着很舒服。

  羽毛笔值得练,专精建议二技能,龙舌兰要出上位了,建议看自己抽卡资源能不能把叔叔捞出来,不够的话留着3.5周年。  

  斯卡蒂和老爷子建议只练一个,以后有资源了再练另一个。

  风笛建议三技能专3,塞雷亚专精优先度1>3>2,泥岩2>3。

  特种的话先练小卢,有能力再练其他的特种,个人不建议练水月,水月的设计挺逆天的,可以练四星的伊桑或者五星的狮蝎。  

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前段时间,抖音有个热梗,名为——

「玉足」

该梗最早出自抖音用户@菜小鱼,因其不顾艰难险阻,坚持不懈的在擦边露脚视频下,发表「玉足」评论而为人熟知。

因该梗与“狱卒”同音,他又被称为魂锁典狱长 锤石 。后来,越来越多网友模仿他玩梗,以至于你能在各种八竿子打不着的视频下面看到各种「玉足」。

什么都玉只会害了你!

小黑子露出鸡…鸡…草脚了!

作为互联网冲浪新手,我本以为这届抖音网友已足够“变态”。

但万万没想到,敌不在本能寺,就在我们身边。

最近,我发现了个更神奇的地方。简单提及它的名讳,就能让大多数人绷不住。因为它名字是这样的——

「明日方舟脚臭吧」

虽然已经是知名游戏,但料想观众中或许还有人没玩过《明日方舟》。

但这不重要——你只需知道,这游戏有很多角色是穿着**的同时,穿运动鞋就行了。

起初大家只是随口说说,自游戏开服,就有玩家质疑部分角色比如“德克萨斯”、“能天使”,先穿**再穿鞋,既当孙子又当爷,的穿搭风格,不是健康的生活方式。

再加上故事背景里,干员们经常要激烈运动或作战,估计也没时间打理自己。

试想一下,肯定味道滂臭。

一些女玩家和coser也站出来现身说法,支持这种论点。

此时有关“脚臭”梗掀起了一小点波澜,但大多人还只一笑置之。

转折发生在另一名新出的干员琴柳。

作为明日方舟的光荣优良传统,原立绘中琴柳穿着也是看起来就很厚重的靴子+过膝袜。但令人意想不到,精二立绘时,琴柳竟脱下鞋子放在一旁,转而把脚泡进了水中….

对此,明日方舟博士们迅速分化为了三派:

口渴**:别抢!一人一口,我是夸父我先来!

臭脚教派:穿那么密不透风的鞋子还弄湿脚,真菌感染跑不了了。晚上回家一脱鞋肯定熏**,你没看池子里连条鱼都没有吗?

原教旨主义者:不要啊!二次元美少女jiojio是没有味道的!美少女甚至不会拉!

脚臭教派进攻好猛烈啊.jpg

然而战争结果显而易见。

在一声声“够味儿,劲儿够大,炫我嘴里”的言弹攻击中,第一和第三阵营相继沦陷。人们惊奇的发现——品鉴二次元美少女竟然还能这种角度??!

众所周知,人类的XP是自由的。没人能改变另个人的喜好,但能吃的除外。

于是没过多久,“脚臭”就成了《明日方舟》玩家具有鲜明特色的代名词。**二次元游戏XP呈现三足鼎立的态势。

并且实际上,从“务实”的角度来看,“脚臭”确实不一定完全是坏事。

一方面,它让原本高高在上的二次元美少女有了“缺陷”,当得知XX脚臭之后,莫名的心理上感觉更接地气了一些。

另一方面,每当想到妹子们一边要靠着穿着打扮吸引阿宅,一边自己很清楚这么穿究竟有多臭不可闻,然后当有阿宅靠近时,还羞着脸怕小心翼翼怕被闻到味道……

艹好有萌点。真让人浴霸不能。

对于脚臭教派,这世间运行的唯一真理是——

「再好看的妹子也会出汗。人出汗,就会脚臭」

看角标识图片

特别是那些运动量多的妹子,出汗约会更多。很多妹子汗腺本就不比男人弱。再加上一般男性(除了米哈游),哪能做出既穿黑丝又穿靴子这种事。

证明可得:妹子jio其实比男孩子味儿大。

且,越会打扮的美少女,jio味儿越大。

证明过程来源互联网,不是我推论的

衍变之下,不知哪个好事者做的,互联网上甚至出现了一张「明日方舟脚臭排行榜」。

从“6星恶臭”到“1星香甜”给全干员都排了个名。我学习的认真程度能有这个一半的话,现在应该也发SCI了吧。

其余的尚且不提,但这几位无论如何我是无法接受的:

我是说:?

小心福瑞控

而在这种奇怪氛围的催化之下,最终诞生的集大成者,就是「明日方舟脚臭吧」。

作为百度贴吧里普普通通的游戏吧一员,该贴吧自诞生之日起就显得孑然**。

一般游戏贴吧:评鉴角色强度。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:综合讨论剧情设定里,分析角色的性格表现与行为动机。

明日方舟脚臭吧:

一般游戏贴吧:吐槽现实生活中遇到不开心的事情。

明日方舟脚臭吧:

给劳资再写10块钱的!

再怎么说也太奇怪了吧!

而更可怕的是,脚臭吧如脚气一般,还具有强烈的传染性。

实际上,现在你进这个吧里,能看到的明日方舟相关只占少数,更多的是有关其他游戏的消息。比如《原神》、《碧蓝航线》、《蔚蓝档案》、《**娘》……

1级号就已经这么猛了?

而更可气的是,就在最近,FGO官方出品的剧情活动里,也有被脚臭吧渗透的痕迹。

你看看这活动是要做什么——

甚至还能有图鉴!还有150张之多!很难说是与脚臭吧带起来的风气毫无联系。

FGO脚臭吧恐怕也不远了

不愧是8级号,恐怖如斯。

看到这你或许以为,明日方舟脚臭吧就是一群汉子发癫。

但更可怕的是真相….这吧里其实有不少女孩子….

幼小的世界观经受着大大的冲击。

互联网真是太精彩辣!每天逛一逛都有新体验。

事实证明,单纯的小众XP是根本流行不起来的。人们的感受总是受阈值控制,当单纯的**不再能挑逗敏感神经后,XP就会进化,进而变得古怪,进而不能被大众理解,进而在大众中扩散。

一个梗能火,就代表了它具有一定普世的乐子价值。

它能作为互联网笑料存在,必要性是要能足够的“荒诞”。

但仅此而已吗?在初了解脚臭吧时,我很难get到除了“荒诞”之外,大家伙儿的动机究竟如何。

直到翻阅素材时,查找到了我熟悉的《碧蓝航线》领域。一段发癫的小作文令我豁然开朗——人怎么能给自己设限?

乔贝林输了(悲

早先年间,只看游戏立绘,人们都以为拉菲是穿着过膝袜+同色小皮鞋。直到《碧蓝航线》动画开播后,上图这一幕出现在玩家们面前,人们才知道,原来拉菲不是穿袜子,而是超长的长靴筒+紧身造型…..

画面出现在脑海里,莫名瞬间get到了萌点不要啊,我不想成为这样的大人…..

质疑脚臭吧,

接受脚臭吧,

理解脚臭吧。

2023年刚刚过半,人类文明已不可避免将与“脚臭吧”共存。

但现实生活请勿模仿

参考资料:

明日方舟地址

声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。新一期的基建整理我们已经更新了制造站与贸易站,大家可以在所长专栏或主页中查看。今天我们来看第三一个复杂设施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。

加工站是我们合成高级材料的地方,无论是干员精英化还是专精,抑或是升级技能要消耗的技能书,再或是购买家具所需的家具零件,都可以在这里进行合成。在过去的七个月中,加工站暴增了五位干员:熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔、羽毛笔。随着产出产品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五个大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。

一、指定精英材料

指定精英材料加工

这是目前制造站的主流趋势:每一款精英材料都会有专属的生产干员,他们在加工特定材料时心情消耗会降低,且拥有高生产力。如今这一分支的干员已经拓展到了四位,分别是:加成源岩系材料的泥岩、加成聚酸脂类材料的奥斯塔、加成异铁系材料的熔泉、加成装置类材料的贾维。

特定材料加成

综合来看,让他们去加工指定材料的性价比无疑是最高的。但也有个小缺点:90%的加成并没能达到上限,要略低于年和芳汀的100%。更优的方法是:先让年和芳汀(宿舍满干员)加工到注意力涣散,再换上这四位指定系干员,才是最优解。虽然在副产物的概率上只差了1%,但压榨每一滴生产力是我们的原则。

但如果大家图省心,那看到这四种材料就直接上对应的干员也行,他们一次能够加工12个蓝材料,8个以上的紫材料(泥岩各稀有度材料均为12个),额外提供9%的增幅。对于许多干员的精英化所需或是进行某一级的专精而言,都已经足够了。

二、通用系精英材料加工

通用系精英材料加工

所谓精英材料,就是干员在精英化和专精过程中所需的晋升物品。如果我们通过加工站去合成这类材料,就会根据目标的稀有度不同,在一定的概率下产出“低一档”的材料。我们之所以在加工站中部署对应的干员,也就是为了提升这份概率。这里我们简单将它们分为了两档,供参考:

T5橙材料

T5 橙材料(晶体电子单元、D32钢、聚合剂、双极纳米片)、T4 紫材料:副产物分别是T4紫材料和T3蓝材料。这类的稀有材料,只推荐用高加成的干员进行合成,目前推荐的优先级是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等等其他干员。

通用系精英材料加工

通用系首推(1&2):年、芳汀(精一),拥有100%的副产物加成。他们两人依旧是我们加工精英材料时的首选干员,高加成就代表着一切。这里的芳汀需要注意,启用他的最低标准是:开启了第四层宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干员休息。

芳汀的材料加成

因此更适合的方法是:在我们安排干员轮班调休时,在他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。**作上显然比年要更复杂,需要我们在使用时注意。

通用系次推(7):蚀清。蚀清的使用顺位在四位特定材料加成干员之后,他在其中要相对特殊一些,翻译一下就是:在加工T4紫色材料时,副产品必定为T3的异铁组,他能够稳定控制副产物的具体产出。

蚀清的指定副产物

综合目前主线中所有材料的期望理智来看:异铁组的价值大致在第6至7顺位,性价比是属于中上的。因此蚀清的推荐程度也要高于锡兰等人,但依旧由于加成不足而低于年等六位干员。

因此对于蚀清基建的使用建议是:加工顺位在年、芳汀之后,在锡兰、蜜莓前面。且加工材料类型是非源岩类、非聚酸酯类、非异铁类、非装置类时,才启用蚀清进行加工。效率还是有的,日常也用得上,但不值得为了基建去专门精二蚀清。

T3蓝材料

T3 蓝材料、T2 绿材料:这两类的材料相对没有那么欠缺,但合成获取也是避不开的。尤其是源岩、聚酸酯组、酮凝集组这些活动中不怎么掉落的材料。同样建议是优先启用上文中的干员进行合成。那如果人不够、心情不足怎么办呢?这里再推荐一些顺位偏后的干员:

通用系次推(>8):(瑕光)、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒,以及后面75%加成的。这里只是简单地根据练度推荐,不建议大家为了加工站而特地去精英化上述干员。在这个阶段,我们可选择自己平时已经练了的干员去顶班(比如新手常练的蓝毒),也可以等待一些时间,让注意力涣散的干员恢复心情。

降低龙门币消耗

特殊通用系基建:瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。在某种程度上算是非洲博士的福音技能,加工每个材料最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗,也算省下了一笔不小的支出。

瑕光的加工站基建

如果我们按照最常规的17.5%副产物概率来计算,瑕光所损失的概率是3.5%。T3的蓝色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光损失的实际理智分别是:1.5理智,大于300龙门币期望理智1.2;紫色材料为5.1理智,同样高于节省的1.6理智。

因此我们对于瑕光基建的小编综合来说是:在合成T3以下的低阶蓝色、绿色材料时,可以优先使用瑕光;在合成T4及以上的高级材料时,按上文的顺位进行选择。

片段不间歇加工

第三,所长要进行一波资本家发言了:建议在平日里的空歇时间里,让年、芳汀、泥岩这样的优秀干员高强度上班,不断保持“生产、休息、又生产”的班次,直至每个T4紫色材料持有量在10个以上、T5橙色材料在6个以上。这样能够有效避免在我们急需某种材料时,被迫启用低效率干员造成的亏损。

三、基建材料

基建材料加工

这一部分的主要副产物是各类“基建材料”,并且是“同一档”产出的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,在后续的游戏中我们可以将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换成家具零件,也是能够享受到干员加成的。如下图的莱恩哈特所示:

拆分基建材料

这一部分没有太多可以说的,谁的加成高选谁就可以了。目前关于加工基建材料的推荐干员顺序是:煌(精一)、莱恩哈特、罗比菈塔、松果、阿消。罗比菈塔的出现其实没有太大的帮助,毕竟阿消还是太好获得了。

在前中期发展建造基建内的建筑时,有他们俩轮班也就足够了。在后期分解成为家具零件,建议启用煌和莱恩哈特。

四、技巧概要

技巧概要加工

在游戏的后期,对于技巧概要的合成需求变得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干员是最好能拥有1至2个的,他们产出的也是“同一档”的材料。这里推荐的综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、暴行、缠丸。

羽毛笔的技巧概要加成

新干员羽毛笔,凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她是仅次于赫拉格好用的干员。目前看来,最适合她的工作无疑就是:批量合成高级技能书,数目越大越好。考虑到资本家的节流属性,优化后为:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔。

五、职业芯片

芯片加工

芯片加工是加工站里意义最小的。虽然也是产出“同一档”的素材,但其本质是“三换二”,即:用三个其他职业的芯片组,去换两个所需芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖。

风笛的芯片加成

只有当大家特别着急精英某个干员的时候才会考虑,其余时间不用管这个功能。综合干员推荐顺序:风笛、刻刀、12F、猎蜂,随缘就好。

六、任意类材料

任意类材料加工

这里的干员们能对于上面介绍的全部四种素材带来加成。由于他们提供的加成会比上述的干员更低,因此简单来说就是:博而不精,更适合在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。这里的推荐是:凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。

加工站的推荐小编综合来说

加工站综合推荐搭配:加工站的部署核心,就似乎我们要用不同的干员去生产不同的道具,不能一概而论。详情可参见下表,不过没法将他们各自的触发条件列进去,需要大家自行观察。

加工站的综合推荐表

首发都在“奇形怪状研究所”,专注于明日方舟的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~

好了,关于明日方舟地址(明日方舟地址图片)和明日方舟地址(明日方舟地址图片)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

明日方舟对拳(明日方舟日服)

大家好,今天小编来为大家解答明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少关)这个问题,明日方舟第五章(明日方舟第五章一共有多少关)很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

明日方舟精二券怎么得?

1,能天使

公认的狙击To,萌新开局强烈推荐,无明显短板,抽到必练

2,蓝毒

天赋附带法伤,精二技能八级质变。

3,损星

aoe狙击t0,破甲效果强力,抽到建议培养。

4,白雪

攻击范围较大,技能附带减速法伤。

5,杰西卡

攻击力较高,攻速较快。

明日方舟资深干员是什么意思?

1一星篇

Lancet-21星最强 1星最强 1星最强

战绩:从来没有在贴吧值过班。

费用:不占用部署位置,部署费用3费,不影响布局。

技能:天赋救场专用。(前期)前期发电厂上班必不可少,后期轮班必不可少。

获得难度:剧情送,人手一个。

前后期:新手前期很有可能缺奶,前期可过渡。后期4图,可用于吃捆绑,毕竟只要3费。

缺点:一把游戏只能下一次(再部署时间太长)

特别优势;唯一的女一星干员,不少有特殊爱好的博士用来助理。

Castle-3

1星最强的男人实至名归战绩:从来没有在贴吧值过班。伪欧皇干员。

费用;3费,不占用干员位置。

天赋;部署10秒内所有友方【近战位】单位的攻击力和防御力+10%,看着好像还不错,但实际用起来发现没什么区别

城堡3强在基建技能,这游戏能发电的低星干员极少,所以必出,写书+30%**。后期很重要!

2二星推荐

经常有萌新问:大佬,大佬,我**打不动了

**是:巡林者战绩:贴吧常吹。

费用:初始7费,满潜5费。(请不要强行满潜!原因后面说)

技能;如果巡林者能精2绝对是**第一人

面向群体;1.想把资源给高星狙击,目前又没高星的朋友,2星30级就是满级,不消耗什么资源。

2.后面特殊地图需要,有个在楼顶四个方向来飞机的图需要。

3.30级要消耗的资源在后期你会发现连屁都不如。

另外一个推荐2星是夜刀

推荐原因;30级解锁基建2技能。实战没有卵用,后期基建的时候再请升级。

明日方舟第五章

【游戏没有圈儿】喜迎《明日方舟》版本新内容,今天我们不多赘述那些废话,以打游戏安利攻略为主。当然,我们在通关过程中也为小火龙寻求最优摆放位置,这个梗还是要持续下去……。

《明日方舟》第五章主线通关简易攻略

5-1没任何难度,火龙摆在最上即可。

5-2小火龙收益最高的位置在最下方,旁边丢个奶可保平安。顺便用两名干员在中路建起人墙。

5-3前期先上回费先锋与群奶,随后近卫清掉右下方敌人,高台再摆上群攻干员。

此时就安全多了,回费干员可以秒换重装,费用足够的话左侧上一个先锋增加输出(敌人不会还手)。

第三当敌方法师怪行动起来,注意左侧不要漏敌人就可以。值得注意的是,手中要有随时可以登场的近卫或输出型先锋,否则阵容容易被破坏。第三,小火龙是真没敌方可以摆!

5-4有点麻烦,标注了下摆放顺序。掌握思路其实也并不难,无人机会在上下路径中交叉,我方高台输出枪口一致对外就好(上下方向各一个)。至于小火龙,看似没有发挥空间,其实它有奇效的!如果你账号练度不高,那么无人机在即将逃生时会被小火龙收人头。值得一提还有,右侧怪物强度低,重装完全不用管。

5-5感觉开始考验账号强度了,双线**作对奶的压力极大。第一这一关我们先在“先锋点”摆上角色,然后上远程单位把下方无人机打掉,不然会对我方阵容造成毁灭性打击。紧接着左侧撤下先锋换上重装与任意输出,我自己摆的是小火龙(保左侧一方安全)。随后右边依旧是同样套路,打掉无人机即可随意摆放。这一关的难点是中后期的“特战术士”与“热战术士组长”(防御C、法抗A),它们有着较高法术防御,如果你像我一样懒得调整阵容,又没有太多爆发型近战干员,我推荐中间位置摆放双奶拉仇恨,基本稳过(实在不行还可以丢先锋分担伤害)。

5-6这一关小火龙绝对是MVP,相信精2的小火龙更是无压力。进场先摆放先锋与能天使等远程,随后攒够费用直接丢小火龙。由于这一关无人机是N字形走位,结合无人机干扰(减速效果非常明显)几乎都被小火龙清掉了,如果对自己输出有足够自信,晚一些或者干脆不丢无人机干扰也是可以的。还有,本关下路压力不大,可以节省干员当炮灰丢在前排,如果没记错的话可以丢炸弹的无人机叫“爆鸰·G”,它炸弹数量只有一发,丢完就没有威胁了。

5-7小火龙依旧MVP。第一这一关敌方有“寒霜”(大幅降低我方攻击速度)无人机三架,分别位于场中、后位置,对干员摆放造成极大干扰。前期应对策略是把先锋干员摆放在最前排位置,脱离DEBUFF区域,重装殿后可以保证不漏怪。待费用攒够的情况下直接把小火龙丢在最下方,这个位置的好处在于不仅可以对双线敌人输出,还能攻击下方“寒霜”无人机。

第三在左上方摆上远程干员(群狙击最优,主要射程远),准备应对大批敌人,当然第二架“寒霜”也会被覆盖到,此时后排基本稳固。后面就没有任何难度了,我方血线如果压力大,那么尽早丢下我方治疗无人机即可。

5-8这一关有弩箭机关,会对我方造成单体伤害,场景中可以摆放的位置更少了。不过并由于小火龙的存在,还是有惊无险完美过关(一次),并且只用了6名干员。起手把先锋放在盾姐位置,随后攒费摆上“**小火龙”,在盾姐对面加一个输出型干员,下路稳。随后上路根据敌人的投放,逐一摆放重装与近卫,基本布局完成。至于能天使,我是让它朝上攻击,借助强大的爆发尽可能多的秒掉滞留的敌人(本关敌人全部弱物理防御)。

5-9应该是最简单的一关,虽然弩箭机关变多,但考虑地形问题以及物理攻击伤害公式,我们必须要合理摆放每一名干员。简单来说就是让物理防御较高的干员挡箭。下图阵容我从头占到尾,只要在上路摆放好清道夫、奶、输出“铁三角”,其它兵来将挡水来土掩,三路基本两奶足够。

5-10对没有“银灰”的账号是致命打击,但低练度还是可以通关的。1号BOSS“梅菲斯特”物理防御C级,起手先锋-能天使就能稳定局面并秒掉它。随后面对三名不同路径“粉碎攻坚手”(大锤,物理防御A级、法抗D),你需要用法伤干员替换掉能天使快速击杀,不然等大锤开始行动会破坏我方阵型,自带眩晕很无解,是考验我方输出能力的一个敌人……。

下路同时放上小火龙,利用“长手”去秒掉另一个大锤。这样中路大锤就不能构成威胁了。

本关2号BOSS“浮士德”持续利用远程攻击重创我方,只能利用炮灰拉仇恨,保证基本阵型不被破坏。待它正式进入战场时,技能全开争取最速击杀,血量S双防御B级别还是不容小觑的。关于5-10这一关,其实并不是难在BOSS,而是在应对BOSS高伤害**扰的同时,如何迅速清掉大量“宿主拾荒者”。至于弩箭的伤害,已经不值一提了……。

第三,《明日方舟》第五章总体来说并不难,低练度的玩家也能轻松通关。如果你还未通关普通难度,那么此文权当参考。@游戏没有圈儿

明日方舟第五章

文|藤原白绮@bigfun社区

目录

5-1

双先锋开局,单体狙上面高台朝下,憋出aoe狙击放在下面高台朝右,随后在上面摆上近卫,左上上医疗朝下,10杀左右,三个术士会开始往前走,中间上医疗朝左,撤退一个先锋患者重装吸引火力(可以在高地摆上30级杜林,利用法术闪避规避火力,如果aoe狙足够给力提前清了术士,就没多大必要了),随后撤退另一个先锋,上重装,之后右上会不断刷破阵者,可以上单体狙或者补上另一个近卫(有一波会同时刷两个破阵者,仅仅只有一个挡一近卫有点吃不消)

5-2

双先锋开局,左上单体狙朝左,6杀左右上路小道刷破阵者,补上近卫,,右下群狙或者单体狙朝上,之后会刷术士,上双医疗之后,将上面先锋换重装吸引火力,第三右上近卫换重装,补上单体术士应对伐木机即可

5-3

开局四个一打二的特战术士组长极其麻烦

双先锋开局,比较能抗的放在左边,方向朝内,随后左上右下放上高练度近卫单挑,单挑之后撤退(单挑不了的话可以考虑上近卫之后,立马高地上杜林,低地上快速复活工具人吸引火力),随后右下高地单体狙朝上,左下高地群奶朝右,左上高地群居朝下,补上重装构建火力网,右侧先锋可以撤退,等待先前的双近卫再部署时间过后,左下上近卫,右上上近卫和医疗即可

5-4

这关地面毫无压力

开局双先锋,在靠近基地的两个高台上摆上狙击朝外,上双医疗覆盖高台,第三左下上术士朝上,右下上术士朝下,先锋换重装即可,期间可以用快速复活工具人骗炸弹

5-5

双先锋开局,随后左上上aoe狙击朝下,在两侧补上术士向上,治疗向内,先锋换重装即可,多出来的一个位置可以用工具人骗炸弹或炸中间高地补狙构筑防空火力

5-6

双先锋,左上直接上aoe术士朝右,下路上重装,补上朝下术士,左侧高台上医疗朝右覆盖重装,之后在中间空地上干扰装置,两个单体狙朝右,三个炸弹无人机解决之后,撤退两个单体狙,上医疗覆盖双先锋,上aoe狙朝下,先锋换重装即可

5-7

开局右侧双先锋,随后左侧家门补上先锋近卫,下路远程近卫白嫖飞机,左上高地用单体术士向下,右边用aoe术士向右,在两个近卫之间用单体狙朝右,蓝色位置填上干扰装置

最左侧飞机**后,,左上平台换成aoe狙击朝右,上路地面全撤,换成奶盾,下路补医疗,在近卫前上重装即可,第三一波可以将先前撤退的单体术士放到下路补充输出

5-8

双先锋朝右+群奶朝下开局,中间高地上aoe狙朝下,右侧高地群法朝左,随后左上补上挡二近卫和术士,先锋换重装即可

5-9

开局双先锋,随后下路群奶朝上,中路放上奶盾,上路放上治疗朝右,接着在高地补齐各种输出,第三将压力较大的先锋路换成重装即可

5-10

这关时间及其吃紧,必须在浮士德出来之前完成布阵,不然容易被杀全家

三先锋开局,目的是为了尽快加C,中间高地放上最强的单体狙,能够白嫖梅菲斯特,之后在下面高地补上群狙朝右,同样白嫖梅菲斯特,接着中间高地摆上aoe术士,下面高地也摆上术士,在中间高地补上群奶,浮士德差不多就要出来了,浮士德出来之后,将最右边的先锋撤退,左侧两个先锋选一个换成重装,这样浮士德的火力就会打在重装上而不是其他人身上,在确保C足够的前提下,在浮士德开完一枪之后,在下路高台上单体奶朝上,先锋换成重装,接下来就是等浮士德出来之后交技能把他解决了

(三先锋开局一般都能够保证浮士德出来前完成所有先锋撤退,上重装的任务)

(可以根据自身阵容,比如用真银斩砍**梅菲斯特,或者在中间高地安插安杰丽娜等等)

S5-1

双先锋开局,在边上高地补上朝左单体狙,随后左上上重装和医疗以及群体术士,右下上医疗和重装,20杀左右会刷幽灵,撤退最右下角的先锋,右上角补上单体狙,杀**三个幽灵之后,右上单体狙和右下先锋撤退,在下面高地补上术士应对接下来的伐木老手

S5-2

双先锋,一个守家,一个堵口,随后中间单体狙朝上,右侧单体狙朝下,中间aoe术士朝上,右侧补上近卫守家,两侧上医疗朝内覆盖,先锋换重装即可

S5-3

双先锋朝外,双狙击朝上,双医疗朝外,两个寒霜出来之后补两个术士清掉即可

S5-4

右侧单先锋开,随后右侧上狙击朝内,左侧同理,接着在蓝色部位放上一个干扰装置,并且在边上补一个单体术士,如果在上面高地则朝左,下面高地则朝右,目的是为了打寒霜,干扰装置和输出补齐之后,上医疗覆盖即可,由于地面强度不高,换不换重装无所谓

S5-5

开局左侧高地上群奶朝右,之后在右边补上攻击型先锋,然后双先锋,下面高地起群狙朝上,右下补单体狙朝右,随后右边高地上单奶朝左,奶盾朝右,中间补上aoe术士朝左,撤退右侧先锋上重装即可

S5-6

双先锋开,然后上群奶朝下,右侧高地补上aoe术士,中间补上单体狙和群狙,一律朝左,中间上近卫,先锋换重装即可,还有个位置可以视情况上医疗

由于大锤法抗只有D,第三一波可以把单体狙换成术士。

明日方舟第五章

第四章剧情结尾给玩家们放下的大炸弹。

龙门近卫局被整合运动攻陷相信玩家们都已经有所了解。

第五章的主要内容也围绕着陈和夺回近卫局展开。

那么废话不多说,一起迅速地回顾一番第五章的主线故事吧。

在第五章的开头,陈因为一场爆炸意外昏迷,诗怀雅用水无情地把老陈浇醒。

陈和诗怀雅开始口吐芬芳地交代近卫局的情况。

在龙门沦陷后,陈和自己的小队逃窜回到龙门,遭遇了整合运动的伏击。

陈被炸晕之后诗怀雅用尾巴卷住了她将她救了回来。

现在她们正在罗德岛的某个舱室中决定互相合作夺回近卫局。

从罗德岛干员和陈的对话中可以得知,整合运动也多次向罗德岛发起攻势。

奈何罗德岛的各位干员实在太强悍,多次击退了整合运动。

此时,陈的线人XR02给她打了一通电话,他在身受重伤后躲进了木禾仓库。

为了拿到他手上非常重要的线报,陈和星熊等人赶往木禾仓库接应XR02。

由罗德岛的干员为她们开路。

罗德岛干员们天生护犊子,在得知阿米娅等人可能依然被困在废弃的切城。

他们对陈也表现出了些许的不信任,但依旧以任务优先。

另一边的诗怀雅则是另有任务,二人最初的吵架五分真五分假。

她们希望通过这种“卖惨”的方式巩固罗德岛的协助,另一方面当然也是顺带泄泄愤。

在罗德岛的争吵

来到指定地点,星熊提起这名线人的真实身份是阿发。

很早之前陈就已经有非常多的眼线。

而阿发感染了矿石病之后,也顺利地被安**整合运动成为卧底。

为了救自己的小弟,星熊决定吸引火力,用了不到三分钟的时间毁掉了所有埋伏点。

身负重伤的线人将情报传达给陈并且交代她照顾星熊后,在生命的第三时刻和大姐头星熊叙了一会儿旧事。

根据阿发给出的线索,星熊和陈来到了太恒道88号。

在看到她们之后整合运动反而奇怪地弃宅而逃。

这里原本是老陈的家,陈的父亲并不称职。

在这片老陈曾经生活过的环境中,她回忆起了自己和塔露拉的童年故事。

在大古广场,整合运动依然在非常敬业地搞事。

在他们终于发现不对劲时,星熊等人出其不意地来了一场伏击。

大古广场是诗怀雅家的财产,其中一架昂贵的钢琴成为了近卫局众人的掩体。

180万龙门币的大钢琴就这样付之一炬。

清理完整合运动后,星熊和老陈开始聊起了首饰服装还有小电驴。

整合运动在这时炸了广场,为了救埋在建筑下的陈,星熊的胳膊受了点伤。

不管是阿发还是罗德岛都在潜移默化中影响了陈。

这次陈选择了和星熊并肩作战,结果真情告白被星熊一句话毁完。

攻下广场后,众人开始朝着近卫局进发。

整合运动在近卫局的楼顶设置了指挥部,梅菲斯特和陈开启的正面对决。

梅菲斯特能够通过特殊的矿石粉尘让感染者狂暴化。

陈也拔出了魏彦吾送给她的赤霄开始战斗,但浮士德的强力狙击一直在压制着她。

走投无路之际,罗德岛的援兵赶到,阿米娅和煌从天而降协助陈sir战斗。

煌帅气地来了一波用血点火找出了隐藏的狙击。

梅菲斯特的精神状态开始不稳定,浮士德为了救他也受了伤,第三通过爆炸掩护二人逃脱。

夺回了龙门近卫局后,魏彦吾也在频道中现身,表达了罗德岛与龙门的契约依然有效。

另一方面让龙门其他人继续围剿残余的整合运动势力。

在结尾的对话中,魏彦吾还提到了乌萨斯的事。

陈和塔露拉从幼年玩伴到分离很大程度会和这段往事有关。

靶向药物的故事整体上比前四章有着更为优秀的人物性格塑造。

不管是可靠的星熊还是陈的心态转变都有相当多的描写。

陈也是矿石病感染者

浮士德的冷静以及新角色煌也在本章节中发挥了新作用。

再加上塔露拉与陈是青梅竹**玩伴,诸多的信息内容也一一展现。

总体来说是信息量非常大的章节。

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sk4明日方舟

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明日方舟碳素SK-4怎么通关?很多小伙伴都想知道,SK-4据地清剿是明日方舟基建碳素本之一,很多玩家不知道明日方舟碳素SK-4低熟练、低配置怎么组队,怎么打,下面小编为大家带来了明日方舟碳素SK-4通关攻略,跟着蚕豆小编一起来看看吧。

明日方舟碳素SK-4通关攻略

攻略一

配置

第一在左下布置防线,因为敌人物防较高,建议先用术士防守

布置防线后,开始攒能量(需要攒阿消+单奶+玫兰莎)的费用。

先放阿消,第二单奶奶阿消,第三玫兰莎放右上原来法师的脚下,将法师往右挤半格(攻击不到阿消),然后撤回玫兰莎。

手速一定要快,3个角色要接近同时放下,免得低级的阿消被秒。

第三布置左下防线即可。

攻略二

SK4炭本低配配置:

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

本篇文章给大家谈谈明日方舟z(明日方舟至简),以及明日方舟z(明日方舟至简)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

去哪买合适三星110S1K升级的8G内存和固态硬盘?

《战双帕弥什》已经公测了有一段时间了,在这些时间里面,无数玩家涌入战双的世界,为守护自己的信念而战。同时,也吸引了大量的崩蹦蹦的玩家,进入战双的世界。那么,我想问一句:崩坏三的玩家,在战双帕弥什玩多了之后,你还习惯崩坏的**作吗?

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《崩坏三》作为一款高品质的动作手游,拥有着大量的养成玩法,而且其流畅的**作感,爽快的打击感,精致的建模,赏心悦目的立绘,短信的语音让人在游戏的世界里流连忘返。而且崩坏三在战斗模式上,击败了许多的同类型手游。现在,出来了战双这个游戏,可以比肩崩坏三,能否超越呢?

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崩坏三的**作是不可否认的,占据ARPG游戏的下载榜首、玩家喜爱度榜首多年。游戏中有着多种不同的女武神,每种女武神都有不同的机甲类型,再加上角色的技能十分的华丽,尤其是其qte技能,有着大量的伤害,使得这个qte技能得到了广泛的使用。但同时,一旦使用qte技能之后,玩家的角色就必须得换。

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而且崩坏三的**作也是十分简单的。一个武器技能、一个大招、一个普攻再加上一个闪避键,就可以打起来。玩家在进行游戏的时候,只需要注意怪物打过来的伤害,进行及时的闪躲,规避伤害之后,触发极限闪避打出高额伤害,秒杀敌人,完成任务!

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而且崩坏三的怪物难度普遍较低,用不着十分复杂的**作。最为关键的是游戏存在着属性克制,克制属性可以打出更高的伤害,使得玩家们不得不采取属性克制打法,换女武神比较普遍。

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我们再来看看《战双帕弥什》的**作。作为一款新的APRG游戏,战双的受欢迎程度也是很高的。

游戏最大的特色就在于消除模式与动作模式相联系起来。玩家在进行游戏的时候,不仅要注意规避怪物打出的伤害,也必须时刻注意消除球的数量与位置,虽然加大了游戏的难度,不过却使可玩性增强!

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与崩坏三不同的是,战双虽然也存在着qte玩法,但是qte只能通过极限闪避触发,与之不同的是qte使用之后有伤害但是角色不会换。而且,战双的难度普遍偏高,对玩家的**作、对玩家的意识、反应也是更高,会有着与崩坏三不一样的战斗体验!

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晓智意见

在凌尘看来,两个游戏各有各的优点,不分上下,崩坏三有着丰富的养成,战双有着优秀的指尖**作,两者互不干涉,互不影响,只是玩家们不同的**作习惯而已,你更习惯哪一个呢?

偷偷告诉小伙伴们,上次晓智在玩崩坏的时候,因为玩了太多的战双,角色进行qte的时候总是第一时间去点,在点了之后,角色又马上更换,当时还有一种郁闷的情绪在里面呢。

?

以上就是今天的全部内容啦~如果在座的各位小伙伴们对两游戏的**作还有更好的看法或者对晓智有着更好的意见,都可以在评论区下方留言,告诉凌尘哦~

有什么游戏推荐一下?

一言蔽之,崩3的优点主要在于运营四年来较高的完成度和细节,但是缺点也来自于游戏运营早期定下来的某些设计,有些积重难返。

而战双则相反,游戏刚出有很多设计都还很粗糙,但是很多地方都没定型,改进空间也很大。

具体来说,我觉得战双目前阶段最大的优点在于:游戏包袱轻,角色成长性好,世界观塑造更好。

战双除了每周要打的15次囚笼、12次战区以及3次赏金以外,其他所有的体力都可以全部丢在一个关卡上,并且还能拿全黑卡奖励。这对于时间不那么充裕的人来说简直是太舒服了。而崩3这个包袱就要重很多,每天要打材料关经验关,要点主线远征,每周要打15次战场,两次深渊,还要在八重村或者天命总部上班,采集80个材料和打15次委托。虽然对有些人来说玩法多是好事,但是每天要做的东西多了加上种类还多,就会让人非常烦躁,尤其是当你某一天特别忙但是发现深渊还没打的时候。同时,深渊战场这些排名跟奖励直接挂钩,你不凹分就有损失,这个设计对于想冲分的人来说是很好的激励,但是对休闲玩家就成了又一个包袱。

第二点,战双的角色养成点对氪金有强制要求的只有武器,角色进化虽然提升也大,但是初始S基本都挺能打,不强求SS甚至SSS。意识、等级、技能这些都可以肝到,所以玩家投入时间去肝是可以真正体会到提升的。崩3的圣痕、武器都要抽,投入时间去肝,除了拿水晶之外意义不是很大,结晶、进化材料这些都要你先有了武器圣痕才能发挥作用,如果你不抽卡池(抽还要抽对,不歪),基本就是零提升。并且记忆战场和深渊这种竞速玩法对装备要求还不低,我有毕业S女王,SS紫苑,S黑希,但是我没有神恩,如果战场同时出现两个要物理C打的BOSS,我必定有一个BOSS只能随便配点队上去平A,而且没什么技术含量就是上去闪A闪A两三分钟。

第三点,世界观的问题,战双的世界观和剧情都还可以,至少可以看出这个世界还是比较充实的,各个势力都有不少的人物,包括有头有脸的头目、杂兵、路人。崩3的世界观就是时代的局限了,可能一开始米忽悠没有在这方面想太多,但整个崩3的剧情的着力点都集中在几位主角身上,就显得很空洞。圣芙雷亚学院、天命、逆熵、海渊城天穹市,就没有出现过几个路人和群众,一直都是主角这几个人在互相打来打去。这个世界的普通人都在哪?他们都在干什么?为什么每个组织都只需要两三个人就能正常运作?实在是无法细品,而且目前看来是积重难返了。

当然,战双的缺点也很明显。第一,这游戏的BOSS设计实在是太糟糕了,要么是那种靶子型(喷涂机械,提法,沙虫),要么是各种无赖招式复读机(卡穆,罗兰,蔷薇之剑),还有**这种纯粹恶心人的。

第二,战双的美术表现比起崩3还是差了一点,尤其是各种服装设计上(比如艾拉,S70,B丽芙等等),有一股库洛游戏的蜜汁审美(尖脚,马桶)

第三,战双的**作细节仍然是比较粗糙的,比如浪人那种条状攻击,基本触发不了超算,还有各种恶心人用的快慢刀,以及罗兰那种蜜汁攻击侧身和身后的判定。但这些都不是根本性的问题,还来得及改,所以相对没那么大影响。

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