明日方舟荔枝(方舟荔枝鱼怎么驯服)
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明日方舟客
明日方舟作为每次大型活动捆绑推出的五星活动干员中,一般来说这种活动解锁的五星干员,强度都不会太高,不过明日方舟这里在处理强度的思路上,可以说非常的微妙和有趣,从早期的亏模,再到后期的正常强度,一直再到偶尔会出现平民战神,改动和变化可以说相当的大,借此来简单聊聊活动五星干员的强度变化和规律。
早期五星干员,那是肉眼可见的基本上都是仓管的**,亏模比较严重的类型,从小马格拉尼开始,到大**锡兰、炎客、拜松、雪稚还有铸铁、苦艾、亚叶、特米米都是如此,不能说是完全没用吧,反正是真的一点也用不上的那种类型。
不过这里面也出现了两个比较另类和特殊的干员,一个是柏喙,另外就是稀音,这两位并没有出现亏模和故意在数值或者是机制上下毒的情况,究其原因也很简单,虽然说这俩是活动干员,但是通过危机合约活动解锁入手的,所以强度设计上反而很正常。
真正开始改变活动五星干员强度的,实际上是从薄绿开始,这时候官方就开始可以控制活动干员的强度了,保证用起来不是那么难受,也不是纯粹的仓管,基本上强度能保证和当期抽出来的五星干员平分秋色,最多就是亏点再部署的时间,或者高1点cost而已。
甚至时不时还能蹦出来1张平民战神级别的卡,比如说寒克、龙舌兰、还有隐现这些,算是很有代表性的角色了,可见官方也在不断地调整策略,加强活动干员的强度和实用度,避免总是出仓管被玩家诟病。当然这也和后续出的五星干员基本上没有一个靠谱和用得上的,有直接关系,毕竟这游戏从2周年开始,已经默认走全六星的黄金大队了。
明日方舟客
对于明日方舟近期活动设计的新五星干员炎客,针对立绘方便的讨论非常的多,而其在游戏中的具体强度表现又如何呢?来看看相关的分析吧。
基础能力
本质方面还是个空降剑圣,输出能力还不错,标准的五星面板输出,不过练度没起来的情况下单挑红刀哥什么的就算了,攻击速度确实不算快,所以面对兵海容易出现漏兵的问题。本质输出还是可以的,但也不要期待太多,血厚是非常大的优势。二技能很好的弥补了输出问题,叠满后刀刀烈火,但叠起来耗费的时间太长,少说叠满了要1分钟。所以常规空降流都是带一技能自给自足。
就业面和泛用度
目前对于炎客的**还算是比较明确地空降型的近卫剑圣,和玫兰莎、斯卡蒂这种差不多,不过和赫拉格还不一样,虽然技能看起来差不多,但实际上炎客是吃奶的,并不适合单守一路和孤儿打法,所以**和就业面完全不同。二技能暖机时间过长,需要速战速决的图并不合适。
主打站场输出+剿灭长线作战+盾前输出+空降工具人。顺便一提因为一技能的效果,在部分断奶图可能会有很不错的发挥。也就是所是能站场也能空降的多功能帅哥,看你带的是什么技能了。
实战效果
实战效果体感极佳,可以当成是一个面板优秀的玫兰莎使用,确实是很不错且符合星级的五星干员,唯一的缺点就是天赋确实不好,不然的话基本上就强于芙兰卡了,在针对低甲目标的时候输出能力要高于芙兰卡。对于缺乏空降,没有斯卡蒂,又觉得玫兰莎输出不能满足自身需要的时候,可以考虑用一下,收益很高。
小编综合认为
炎客作为活动五星干员来说,强度靠谱值得一用,和常规的空降近卫还不一样,他是属于你带什么技能怎么用都很舒服的近卫,主要看你对于炎客的运用和**是什么,如果是空降的话他的优势在于什么敌人都能接,如果是持久战的话盾前输出也是没问题的,越打越强的那种。当然这是吹点,不过也要注意一个实际问题,那就是挡一竞争对手太多,而且暖机型打法,常规图并不算最优解。
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世界海军史上有哪些“邪性”的军舰,当然是雪风号,是小日子过得挺好的日本海军的名舰,后来还给了蒋岛主,这艘船基本上是海军的头号灾星,“雪风”护航,家破人亡,属于船中丁蟹。今天咱们就来来聊这艘夭寿舰——雪风。
(1)超级丧门星——雪风号
雪风号是日本阳炎级驱逐舰的8号舰,在1938年开工建设,1940年就完工开始下水被分配工作。雪风号全长118米,舰宽11米,满载排水量2490吨,最大航速35节,续航可以达到6000海里,装备有3座双联装127毫米舰炮,2座单管25毫米高射炮以及2座4连装610毫米鱼雷发射管,这武器配置只能说是一般。
而驱逐舰一般都是战损率极高的战舰,但是雪风号偏偏运气非常好,同级别的驱逐舰就它能活到二战结束,但是这样的好运也是有代价的,那就是牺牲被护航的舰只,其中最出名的应该就是大和系列的“大和”和“武藏”了,不过雪风这艘战舰被称为“奇迹驱逐舰”。
(2)日本海军中的“的卢”
客观的说,雪风号在工作上是兢兢业业的,它参加过16次以上的作战并取得战果,这个数据确实挺高的,但是架不住它妨其他船,堪称日本海军中的“的卢”。第一次妨其他日本船是在太平洋战争的天王山之战——中途岛海战,当时雪风号是输送船团的护卫舰,结果那场战役在抗日名将南云忠一的指挥下,日本海军损失了4艘航母(赤城、加贺、苍龙、飞龙)。不过这场战争不是很关雪风号的事,毕竟它在那场战役中只是打酱油的,但是这也为雪风号的灾星履历留下了浓墨重彩的一笔。
接下来雪风号开始了一系列高光,1942年10月护航航母“翔鹤”,然后这艘“翔鹤”就愉快中弹;1942年11月护航战列舰“比睿”,结果比睿号重伤,被迫自沉,雪风没啥事;1943年7月,参加科隆班加拉海战,因为自己吃水浅,没中敌方鱼雷,结果把鱼雷漏了过去,后面的旗舰“神通”被打沉,护航了个寂寞;1944年10月莱特湾大海战,雪风也去当了气氛组,然后眼睁睁看着“大和级别”的武藏号被打沉,但是自己毫发无损;1944年11月,护航战列舰“金刚”过**海峡,然后“金刚”被**潜艇打沉,雪风又没事。
最浮夸的是在**式的“菊水特攻”中,这个哥们还是没**,就问日本军部气不气吧。1945年4月7日,二战接近尾声,日本人的小日子是过不下去了,而**都把冲绳围起来了。然后日本军部觉得现在的海军躲着也是**,干脆让他们冲出去跟**同归于尽算了,于是组织了大和号、雪风号在内的10艘军舰去送**。当时的日本基本上已经败象毕露了,日本联合舰队最好的战列舰大和号的燃油舱能存6400吨有,但是日本只能提供2500吨油给大和,其中很多还是用松根熬出来的油,虽然特别磕碜,但也办法的事情。
日本对于这次**式的“菊水特攻”特别有想象力,军部说,你们特攻队先杀到冲绳岛,跟**进行对射,打完一切弹药,然后上岛打防御战,这基本上是说你们去**吧。然后联合舰队还没能坚持到上岛就被**打沉得差不多了,然后雪风号还是活了下来,它的粮仓也中了一弹,要是爆炸了就灭了,不过偏偏是哑弹,你就说牛不牛吧。
后来日本海军基本没有战斗力了,所以这些日本船只能躲在海港里,不过**会空袭的,躲海港里也没用,不过在**累计15000架次的空袭中,雪风还是没事,可见这个八字真的是硬到离谱,以至于日本海军军官们都找关系到这艘船上,可见日本海军也觉得这玩意邪门。不过客观的说,在整个太平洋战争期间,雪风号出勤率很高,累计航程20万公里,不过仅仅战**10人,5任舰长善终。
(3)小编综合来讲
后来大家都知道了,长崎和广岛开了两朵蘑菇,日本天蝗扭扭捏捏写了一份《终战诏书》来投降,雪风号就成了盟军的战利品。其实对于日本船,美国人是很不屑的,甚至一度炸着玩来着,但是雪风号很幸运,没有被**物理消灭,而是从良去了,到了常凯申手里,结果被改名“丹阳”,1966年“丹阳”号退役,被**省下辖的海警当成了练习船,1971年寿终正寝被解体,结束了自己传奇的一生。
这是蓝白旗帜2022年第29篇问答,写作不易,如果喜欢我的文章,麻烦点个赞吧!谢谢大家了!
世界海军史上有哪些“有邪性”的军舰?
原创不易,请随手关注!
作者:毅品文团队凯风,无授权禁转
这类的军舰不多,但有只猫能跟雪风一较高下,它叫做不沉的萨姆。西方军队自古罗马时代就有一种习俗,每一支(注重名望的)部队,都会煞有介事的饲养一只“吉祥物”,也就是据说能为部队带来好运的“军队萌宠”。各种飞禽走兽都可能被选中,古代的吉祥物大多跟宗教神话等有关,如虎、熊、鹰、马、羊等。到了近现代,最常见都是适合做宠物的动物,如狗、猫、小马、袋鼠、小羊等,小编综合认为能够给终日笼罩在**亡阴影里的士兵以“心理治疗”的各种“萌宠”。
猫咪由于特立独行,不能像狗、羊、马那样牵着阅兵或其他礼仪活动,所以,自古以来猫咪成为海军的专宠,许多军舰都饲养“舰猫”,这可是有大用的,一来消灭船上的老鼠,二来给水兵枯燥危险的生活带来开心快乐。
并没有人真的相信什么动物能左右一支军队的命运。否则下面要讲的一支人见人爱的小猫“萨姆”可就“罪不容诛”了!本来按说辞应该保佑一船平安的它,竟然接二连三的给五艘接纳它的军舰带来“厄运”,不过它倒是给自己很好的幸运,一直能够漂浮在在水面上直到人们救起它。
【萨姆】
【萨姆的老家—德国俾斯麦号】
这支神奇的小猫出身德国,本来是德国赫赫有名的俾斯麦战列舰的“舰猫”。他的德国名字已经不知道了,1941年5月27日俾斯麦号被英国“英王乔治五世”号、“罗德尼号”战列舰和“胜利号”、“皇家方舟号**”为首的数十艘英国皇家海军的各型军舰围攻后被击沉。
第二天英国“哥萨克”驱逐舰在大海上发现一块小木板上站着一支小猫。哥萨克号还是派出小舢板救下这个黑白分明的小猫,这是哥萨克救起的俾斯麦唯一的“幸存者”。
哥萨克水兵给这个小家伙起了新名“奥斯卡”。可是五个月后,哥萨克不幸被德国潜水艇击沉。奥斯卡又被赶到救援的英国军舰“军团号”救起,又有了非常合乎海军心愿的新名字“不沉的萨姆”。
萨姆在直布罗陀海军基地时被英国“皇家方舟”大型**的舰长喜欢上了,于是又成为这座英国二战最大**的“舰猫”,作为舰猫,萨姆的地位可算“扶摇直上”啊。
萨姆在这里还见到过丘吉尔,受到丘吉尔的招呼爱抚,登上英国报纸的版面,成为小明星。
可是,皇家方舟目标实在太大了,它早就成为**海军各种作战单位的首要攻击目标,残酷的战争中,方舟号**还是被**潜水艇偷袭击沉!
英国水兵满怀悲痛,但谁会愚蠢到会把怨气撒在一只可怜的小动物身上呢?他们逃生之余也没有忘记把萨姆带到救生艇上。
萨姆被带回直布罗陀海军基地,它在那里“退役”了,被收养在总督府,战后又被带回英国,成为贝尔法斯特海军俱乐部的“明星成员”,一直生活到十几年后寿终正寝。
西欧民主国家的军队,相对那些**国家尤其像日本这样有着野蛮文化和阴暗民族性格的军队,战争罪行要少,而且血腥程度根本不在一个级别。西方军队特有的人情味十足的吉祥物习俗虽然算不上重要原因,但也是功不可没的。军队吉祥物不仅仅是美好愿望的寄托,这些朝夕相处的萌宠在一起,士兵的确还能感受到爱意的温存。不至于堕落成心狠手辣的魔鬼。
同时这些吉祥物也像“公关小明星”一样,给它的部队带来良好的宣称效果,对部队的凝聚力和社会感召力都是极为有利的,是一种很好的军队文化传统。参考文章:不沉的萨姆
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明日方舟风筝
明日方舟对于这次的新六星干员温蒂,其具体的强度有必要说道一下,经过实战测试和具体的强度测评后发现这位干员相当不错,不是单纯的顶级推人干员,而是能秒人有输出的小水龙。
基础素质
先说基本面板,虽然说是特种,但实际上面板上是目前推人特种的全面强化版本,基本上是按照优秀综合性能的近卫干员设计的,能硬吃阿的榴莲针无压力。
其召唤的20秒的水炮消耗5cost,回转35秒,不占据部署位置,高台和地面都能布置,相对的也无法阻挡。但自身**,射程是自身前方3格,可以恢复温蒂6点技力。综合来说是实用度非常好的一个天赋,比傀影那个实用度高多了,相当于是强力食铁兽带了个摔炮工具人阿消差不多。
技能效果和实战
一技能方面表现直接说小编综合来说,配合水炮可以达到**风筝的效果,比食铁兽要好,如果单纯靠自己的推力的话不如食铁兽,但是配合洁哥的反重力效果非常好,可以达到**风筝能力,当然这是放到危机合约中,实际你常规用和食铁兽没区别。
和煌的二技能暖机一样的二技能,通过给攻速下毒来避免出现这个技能过于BUG的问题,为了避免实战能力不如一技能还给强抬了攻击力,实际表现也就那样吧。
三技能是这个甘愿的为了灵魂技能,5格的水球+3×3的爆炸,直接说小编综合来说,其实际输出能力差不多是35%左右驴星一条的伤害,关键是真实伤害啊,这是什么概念,驴星一条7-18打爱国者效率有目共睹,实际伤害测试说个最实际的,无情秒杀大盾哥。
就业面和泛用度
具体的运用一般是绑定一些特殊干员投入使用的,危机合约推人可以无脑用,这个不提平常喜欢用推人入坑的时候用起来也不错,就是注意其推人力度过大可能会出现推过头达到反效果(比如说没还没来得及转路线直接撞墙了)当然你把她当成一个靠谱的输出干员也行。
具体的运用目前开发出两个神奇套路,一个是不专三,配合洁哥的反重力连重量7都给你推开,另外就是配合W的三技能连锁爆破埋炸弹,直接推开敌人造成双重爆破炸后方,特别爽。
但说实话泛用度也就那样,什么时候特别需要用特种的时候,或者想配合W的时候可以用用,平常有煌等强力干员的话,温蒂这种费**作和脑子的并不是最优选。
小编综合认为
强度是高,但是目前来看也是很少需要上场的那种类型,毕竟到底还是推人特种,等危机合约才有高光,推人技能没有和熊猫阿消拉开绝对差距,招牌输出伤害高回转是硬伤,二技能暖机攻速下毒太深,更推荐使用煌,但不可否认潜力太高,下次危机合约只要不是纯空战或者全员超重胖子的话这货可以为所欲为。真正意义上的小水龙的类型,看地形为主,需要想个办法把可爱的温蒂放下去。
明日方舟风筝
大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!
潘乔·萨拉斯是《明日方舟》手游里SideStory多索雷斯假日的最终BOSS,他是干员龙舌兰的父亲,也是羽毛笔的养父。潘乔可以说是一个事业心很重的人,因其怀揣的爱国理念而加入本土反抗势力“真正玻利瓦尔人”,然后就离开了家庭,也离开了埃内斯托母子二人。在长年不归的父亲为玻利瓦尔的**而斗争的期间,萨拉斯夫人罹患恶疾,缠绵病榻近一年后撒手人寰,留下年幼的龙舌兰独自一人。而一直到龙舌兰料理完母亲的后事,潘乔·萨拉斯才风尘仆仆地出现在家门口。
多年前潘乔于战场上失利,在经历了三年漂泊生涯后,老军人带着龙舌兰与羽毛笔来到多索雷斯,暂时蛰伏于这座城市,以期东山再起。潘乔的身上多多少少都有些大爹的影子,为了国家打了一辈子仗(享受享受怎么了?),收养了自己同伴的女儿,看着国家**却无能为力。龙舌兰说潘乔倔了一辈子都没屈服过,就是希望玻利瓦尔能好起来。不过他跟大爹比差远了,就一搞政变的落魄军阀,真心为了玻利瓦尔的人不会干出在平民区放炸弹这种事的,过去的塔露拉才是真正的革命者。
游戏中潘乔第三会驾驶着改造重艇登场,他能召唤“风筝”和爆破艇协助作战,同时还会使用水炮攻击生命上限最高的单位,持续造成法术和侵蚀损伤。第二形态下周期性攻击周围所有单位,使用枪械攻击防御力最高的单位,并降低其防御,击败单位或被击败时提升全场敌人的攻击速度和移动速度。
不过目前关卡里应该存在BUG,只要在下图42姐位置处放一个干员,潘乔就有可能会被卡下水,不管他是不是**状态都会see you na la!
潘乔:42,我**疼
42:不疼,**在水里呢
好在这家伙第三的结局还算不错,市长暂时并没有对他下手,而是坐牢了。原本羽毛笔是不打算跟着龙舌兰一起离开多索雷斯的,她想要留在那里照顾潘乔,是潘乔要求她离开,她最终才选择跟随龙舌兰离开,而她与龙舌兰之间的兄妹关系,也明显由于潘乔的事情而不再像过去那么融洽。
潘乔的经历让戒戒想到了杰斯顿,杰斯顿在剧情中用铁质化的能力使想要越狱的安东尼陷入苦战,好在以狱警身份混入监狱的塞雷娅在放倒狱警支援后赶到,杰斯顿见状将双手变成大刀并放狠话打算单挑塞雷娅,结果被塞雷娅用钙质化破解了铁质化,被两三拳击败。虽然剧情没有提到安东尼等人越狱后杰斯顿的下落,他极有可能因为伪装狱警而被曼斯菲尔德监狱就地收监。
看完他们两个的遭遇后你是不是也觉得很相似呢?因此有玩家也把潘乔称为“泳装杰斯顿”,实在是很形象啊!
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
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明日方舟红斧(明日方舟红和砾练哪个好)
其实明日方舟建(明日方舟建设点数)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟建(明日方舟建设点数),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟建(明日方舟建设点数)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
明日方舟基建**怎么弄?
从我对年合成材料的掉率看,与陨星|锡兰比,并没增高
为了玩《明日方舟》特意去修了装修学博士,只为将罗德岛打扮成圣诞岛,你怎么看?
反正我上年从来没出过副产物
明日方舟建
明日方舟这次落地实装的一星干员,也就是尤里卡,整体的小游戏设计上非常的好玩和有趣,正好借此机会也来具体说说这位干员的强度,还有具体在游戏中是如何运用的,尤里卡这干员并不是纯粹的吉祥物,确实是有用得到的地方,比如说肉鸽这种,不过基建技能效果也确实挺坑爹的,这点要注意。
看起来没用,毕竟连技能都没有,但实际上真的不差,对比之下这个效果实战表现能力很好,甚至比大部分小车还有怪猎联动的猫猫要强,毕竟3cost+不占部署位,落地能控7.5s,妥妥的救火神器的**,常规可能用起来费劲点,但是肉鸽一旦有减少再部署时间或者延长控制时间的效果,分分钟起飞。
具体的运用很简单,开局如果cost不够可以防一波小怪冲家,保护骑士能力也很不错,针对特殊的敌人效果拔群,抢7.5秒的技能回转CD也可以,同时还有能拯救一下辅助券,小编综合认为肉鸽抓一个尤里卡不错,且她天赋自带不容易被攻击的特性,不用担心扔下去就没了的问题。
她的技能技能俩效果,第二个进驻会客室时,更容易获得线索板上已经拥有的线索,看起来好像是负面效果,实际上不然,比如说一段时间你某个固定线索缺口很大,就能用得到尤里卡。
第一个基建技能真的不建议用,看起来和但书挺搭配的,和但书试过后,永远2赤金1000块。
小编综合认为来说,这干员虽然说是纯粹的愚人节玩梗类型的干员,但并不是纯粹的吉祥物,强度方面可能不太行,但你要说实用度低的话,特殊情况下还真的有用得到的时候,设计上综合来说还是挺成功的,而且几乎没什么养成成本。
明日方舟建
明日方舟对于这次迎来复刻UP的黑键,其落地实装也算是有很长一段时间了,而时至今日黑键也算是把双模组都给开了,而事到如今的大环境,如何评价黑键的强度,这次也来具体展开说说,虽然说有时候有高光,但确实不算多,主要还是看敌人的安排。当然现在评价也确实高了一些,典型的泥头车和BOSS杀手。
黑键一开始登场的时候,强度评价争议可以说是非常大的,因为经过计算发现伤害确实是不错,但是实战用过之后,发现完全不好用,非常的费劲,经常大炮轰蚊子,该输出的时候打不出来,不该输出的时候又玩命打,让不少玩家没玩明白,说白了就是不好用,所以直接把黑键仓管到现在的玩家不少。
而经过长时间的开发和经历了诸多副本的实战考验和运用之后,多少算是摸出点门道,还有找到了优势区间,黑键算是有自己的绝活的,其算是典型的泥头车杀手的**,有一定的拐队友的能力,可以玩花活的同时,蒸BOSS的能力也不错,而没想到这些年的活动中,几乎每一期活动都带有泥头车,所以这就显得黑键很好用了。
也就是说黑键就是打那种能对上自己轴的高强度的BOSS,比如说蒸汽骑士,还有就是泥头车这种精英怪的时候非常好用,不会出现什么小怪来影响自己攒球爆发,这样的环境就很贴合黑键的极致了。只要精英怪是3W以下的血量,同时法抗低于30,鉴定为车。
而至于模组,一模上限高,专门针对boss和精英怪,二模泛用,适合日常随便拿来打,顺便黑键的基建技能很强。
小编综合认为来说,现在黑键也就那样了,他本身并不是数值和输出不到位的问题,而是干员自身的玩法和机制上有大问题,这极大地考验了玩家对于游戏自身的理解,但是熟练掌握了黑键之后,你能发现自己费劲巴拉的**作下获得的实际伤害收益不成正比,所以还是老老实实等黑键的异格化吧,本体也就这样了。
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明日方舟韩服版
近日,《明日方舟》的日服、英服、韩服已经开始公测了,相信不少网友以及手游玩家都听说过这件事情,并且十分期待《明日方舟》在国外的反响。
毕竟《明日方舟》对于国内来说是跟《FGO》、《碧蓝航线》相并肩的一线手游,而且上段时间日媒**商Yostar已经把动画宣传PV给安排上了,甚至连动画公司都已经成立好了,剩下的就等《明日方舟》人气上来,随时可以宣布动画化。
至此,《明日方舟》的公测自然是备受官方以及手游玩家们的关注,希望能够获得好评。
然而意料之外的是有不少日本网友表示对这款游戏非常失望,纷纷表示这游戏不太行,而理由让人并没有出乎意料。
那就是不够色!
不少网友都无法反驳,毕竟这就是事实,当初有不少网友都在吐槽为什么《碧蓝航线》、《FGO》、《阴阳师》等等其他游戏出皮肤都是各种泳装各种高露出度,然而轮到《明日方舟》这边,满身盔甲,装备不减反增,第三连坦克都被弄出来了,真想吐槽:难道不知道衣服越少防御力越高吗。
而日本网友看到这里心理落差肯定是有的。毕竟有前者《碧蓝航线》做对比,瓜游可是被粉丝们调侃成“窑子”的存在,色气度无疑是国内手游界中最顶尖的,各种泳装旗袍蕾丝层出不穷,然而到了《明日方舟》不是军装就是各种密不透风的特种服装,瞬间失望了并放言:没有H可是卖不出去的哦。
当然了,卖不卖得出去还得看以后,毕竟《明日方舟》才刚登陆日本,尚未站稳脚跟,后续还得看运营怎么吸引玩家了。
同样是是用《碧蓝航线》来做对比,国内的网友们倒是觉得因为太色了,所以不“媚宅”的《明日方舟》更加吸引人。《明日方舟》当初在国内也是靠着稳打稳扎,靠着招牌角色“阿米驴”才吸引到一部分人气,随着之后某NGA社区的个别玩家各种吹捧《明日方舟》,把其比称为游戏界的雪之下雪乃、二次元半壁江山、第九艺术等等。言论确实是非常引战,不过舟游并没有因此衰落,反而大火了一把。
如果说舟游想跟《碧蓝航线》一样在日本成功火起来的话,就要看日本网友能否领悟到“网游界雪之下雪乃”魅力,不知道各位网友对此有什么看法。
关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道
明日方舟韩服版
韩国纽斯频(NEWSPIM)通讯社报道,据手游服务**YOSTAR 22日发布的数据,旗下手游《明日方舟》在韩国谷歌Play最畅销游戏排名中位居第9位。
?对此,YOSTAR方面表示,制作精良的画面、个性鲜明的人物形象以及引人入胜的故事情节成为《明日方舟》备受韩国玩家青睐的主因。
就在**手游大举进军韩国市场之际,韩国手游在**市场遭遇”滑铁卢”。据悉,****在2017年3月后,连续34个月停止向韩国手游**发放版号。
与前者境遇不同,**游戏公司去年在韩国市场销售额高达16.5737亿美元。对此,业界表示,由于**尚未对韩国企业发放版号,因此韩国游戏无法进入**市场。相反,**游戏在韩国市场风生水起,未来手游竞争将愈发激烈。
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当前人气最高活跃度最高的手游是什么?
可以看一下360游戏中心里面的排行榜。
哪一款手游让你真正爱不释手?
目前活跃度最高的是王者荣耀
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。 据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
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本篇文章给大家谈谈明日方舟灰(明日方舟灰烬),以及明日方舟灰(明日方舟灰烬)对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
汐斯塔干员都有谁?
缺什么就要什么,大人才要做选择,小孩全部都要,或者你可以去DD373上面租借一个,都体验一下
动漫这个专业怎么样呢?
选能天使。关卡可以没有站位,但一定要有输出。输出够就够了
青云志中兽神和灵尊还有小灰,哪个最厉害,他们的身份,特别是小灰,
小灰后期成为了**金刚
灰老板是墨明棋妙成员吗
他是墨明棋妙新声代的,新声代是一支以90后为主力的新团队
明日方舟灰
五星活动赠送重装干员,暮落。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
暮落:五星驭法铁卫
五星重装干员:暮落
面板数据:五星重装干员,暮落。他的特性是“技能开启时普通攻击会造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“法伤重装”,子职业名为:驭法铁卫。他们不仅能打出法系输出,且自身拥有一定的法术抗性,是针对敌方低法抗或法系单位的优质对策。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的石棉与坚雷,额外加入了一些其他五星重装:极光、闪击、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
暮落的面板数据
暮落拥有标准的五星卡池干员面板,攻击属性甚至还远高于石棉。令人颇为惊讶的是,虽然暮落是通过活动赠送获取的,但他在面板属性上完全不亚于任何一位卡池重装。
无论是三维数据、部署费用、再部署时间,他都完全符合了卡池干员需求。尤其是在攻击力上,暮落更是达到了750+,代表着不俗的输出能力。
部署暮落
天赋:厄运宣告
“回忆之地:在【傀影与猩红孤钻】中,攻击力+15%,攻击速度+30。”
暮落作为一名五星干员,拥有着极其少见双天赋,有些像初雪与雷蛇。但与这两位不同的地方在于:他的第一天赋具备着时效性,仅在本次肉鸽活动中生效。这个天赋不会在肉鸽以外的任何地图中触发,也会伴随着第一赛季【傀影与猩红孤钻】结束而彻底失去效果。
冬眠的极光
但也正是需要这苛刻的条件,才能限制住天赋带来的巨大加成:暮落从“回忆之地”里获得的增幅,要远高于常规五星天赋。参考其余五星重装天赋的加成数值,暮落15%的攻击力增幅已经达到最高预期,那30点的攻击速度完全是多出来的属性,将攻击间隔从1.6秒缩短到了1.23秒。
“厄运宣告:攻击时有20%/25%的几率使目标法术抗性-25%,持续3秒。”
暮落的第二天赋“厄运预告”,则是一个具备辅助意义的重要天赋:既能增加自身的输出,又能为法系输出队友提供增益,类似于莱恩哈特的“解构与爆破”。虽然这一天赋在机制上存在着一个明显的缺点:百分比触发法抗削弱,不可控。如果按照期望预估的话,大约是要四至五次攻击才触发一次法伤减益。
但这天赋却与暮落的两个技能有着不错的相性,一技能“速战速决”是挡三打三,平均两次攻击都能有一次触发;二技能“燃命狂欢”开启后,每次攻击都将变成六连发,更是能次次触发减益。暮落的两个技能都具备着攻击多目标的属性,天赋的触**况也会乐观起来。
速战速决:客串群卫
速战速决(图源PRTS)
“速战速决:攻击间隔缩短(-35%)/较大幅度缩短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同时攻击所有阻挡的敌人。”
一、技能机制:暮落的一技能“速战速决”,仿佛将他化作了一个群卫:同时攻击阻挡的所有敌人,挡三打三。但与群卫不同的是,他没有提升自己的攻击属性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“挡三打三”的描述中,暮落实际是更能“挡”的,而不注重于“打”。其主要意义不是为了输出,而是配合自身的第二天赋“厄运宣告”,打出削弱敌人法抗的战略作用。随着技能开启,暮落手中的盾牌,闪烁着幽暗的诡秘光芒:
速战速决技能演示
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们沿用了之前在各个群卫测评中出现的中等防御力敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为3)
敌人选择:提亚卡乌好战者
由于暮落会在技能期间同时攻击所有阻挡的敌人,所以理应与群卫进行对比,包括:煌的“链锯延伸模式”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”、史尔特尔的“黄昏”,山的“震地碎岩击”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按无潜满级7级技能计算):
速战速决伤害测算(7级)
很显然,暮落在肉鸽中的输出能力超越了同级别群卫,在常规作战中则远远不如。最适合暮落“速战速决”对标的技能,无疑是布洛卡的“高压电流”,两者同为法伤打三的群攻输出。在【傀影与猩红孤钻】的主场里,暮落能完美触发天赋,DPS达到了接近3000点,高出了对方5.7%;但常规主线中的DPS只有2200点,低了对方足足22%。再来看另一组数据:
速战速决伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,暮落的输出潜力极低,几乎没有再提升。哪怕是在肉鸽主场里作战,表现也远不如其余群卫。这里就暴露了暮落在输出端的最大短板:“速战速决”只缩短了攻击间隔,但没有任何攻击力的加成。
随着敌人的法术抗性的提高,这方面的短板会越来越明显。当其他所有人都随着专精而提升的时候,暮落只在原地踏步。因此对于他的输出端概括为:他只适合在主场【傀影与猩红孤钻】里输出,且面对中低法抗敌人。当作战地图发生更换、敌人法抗提高等等各种条件改变之时,暮落的输出都会显得疲软。他一技能“速战速决”的核心意义,还是在于配合天赋打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法术抗性削弱:我们来对比一下那些具有法术抗性削弱能力的干员,包括:伊芙利特的天赋被动、灵知的“失温症”、莱恩哈特的“结构与爆破”、艾雅法拉的“点燃”、贾维的“火焰剥离”、初雪的“自然震慑”:
法术抗性削弱对比
与其他干员们相比,暮落拥有着理论最高的法抗削弱覆盖率,但受制于作用目标数的限制。由于他的技能与天赋形成了非常良性的结合,暮落在全时期都能打出法抗削弱的效果,不会像其他干员那样过度依赖技能,这是他的优势。
但也正因为这一机制,他无法像其他干员那般简单粗暴,能直接用技能去削弱一定范围内所有敌人法抗。暮落会更需要去“自己攻击到目标”,且几率随机。因此其削弱的上限也就是3至6人,常规能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、实战应用:在实战中,我们正是要利用好这一点:配合法系技能,集中“蒸发”暮落所阻挡的敌人。但毕竟暮落的“速战速决”不是“钙质化”,他存在着不稳定性,没法去高效配合决战类的技能。特别适合搭配那些“低技力消耗的小爆发”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“点燃”、夕的“工笔入化”,或是史尔特尔的“烈焰魔剑”:
暮落搭配法伤小爆发技能
当然,如果敌人的量多且法术抗性不高,那么也可以:让暮落充当群卫,专职负责清杂。这一用途在此次肉鸽【傀影与猩红孤钻】中其实很常见,前三层的许多图都用得上,比如“与虫为伴”、“礼炮小队”、“驯兽小屋”、“分赃不均”等等。
暮落在肉鸽中清杂
五、专精收益:一技能“速战速决”在专三阶段有一次质变,攻击间隔从0.8秒缩短到了0.67秒,让法抗削弱实现了技能期的百分百覆盖。另一方面,从七级到专三的DPS变化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺显著的。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)
暮落的专精所需材料
六、综合来看:“速战速决”虽然看起来非常像是一个输出向的类群卫技能,但其本质是一个略带输出的辅助,更适合与其他具备“小爆发”的法伤干员搭配,这样才能充分发挥其削弱法抗的威力。在这种用法下,暮落能产生输出、阻挡、辅助的三重复合作用。
燃命狂欢:奥数飞弹
燃命狂欢(图源PRTS)
“燃命狂欢:每秒流失5%生命,攻击范围扩大,每次攻击变为攻击力65%/70%/75%/80%的6连发,随机攻击范围内的目标。”
一、技能机制:暮落的二技能“燃命狂欢”,是一个颇为少见的输出向受击回复技能。在开启技能后,他会不断地流逝生命,但却换来了攻击模式的极大改变。每次普普通通的挥击,将变成六发“奥数飞弹”,随机攻击范围内的目标:
燃命狂欢技能演示
需要注意的是:“燃命狂欢”的自我伤害是致**的,刚好100%血斩杀自己。因此,务必要给暮落配上一个治疗,起码保证他的生存问题,让输出打满。
燃命狂欢自我斩杀
二、输出能力:我们来测试一下暮落的输出表现,这里主要以各种受击回复类技能作为对比,包括:瑕光的“慑敌辉光”与“先贤化身”、泥岩的“岩崩锤”、雷蛇的“反击电弧”、可颂的“磁爆锤”、艾丝黛尔的“舍身突击”:
燃命狂欢伤害测算(专三)
在受击回复类型的技能之中,暮落的对单输出能力是最强的,对多时也只输泥岩与可颂。尤其是在主场【傀影与猩红孤钻】里,每1.23秒的六连击实在是有些强势。这一点在面对低法抗的敌人时尤为明显,无论是清杂还是对多都挺好用。
但是“燃命狂欢”存在的问题,依旧和上文中的一技能一致:技能的攻击力偏低,因而他完全不具备攻坚能力,只能去处理低法抗单位。比如像下图中所演示的那样,如果让暮落去输出游击队盾卫这类高法抗敌人的话,结果基本就是伤害全抛光。敌人的血线还不如他自己掉得快:
无法攻坚的暮落
三、实战应用:暮落二技能“燃命狂欢”,有着许多种使用思路。第一种是侧重输出,进一步开发他的输出潜力:为暮落搭配上进攻向辅助,放大他的爆发能力。他就像是法伤版的能天使一样,多重连击机制值得被进一步放大。
华法琳的“不安定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都将成为他优质的搭配。其核心**还是:处理中低法抗的敌人。因为被加成后伤害还是会有点刮,处理盾卫这样的敌人会非常吃力……
第二种用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周转,放大他“奥数飞弹”带来的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻击目标数更多,理论上的群体法抗削弱能力无疑也会更优秀。他唯一要解决的问题,就是“受击回复”,这恰好是瑕光的擅长所在。瑕光的天赋“剑盾骑士”,能让暮落在受击回复的同时,拥有攻击回复的特性。
瑕光配合暮落
四、专精收益:二技能“燃命狂欢”7级质变,不涉及专精。从七级到专三的DPS变化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得为暮落辅助,可追求专三。常规情况下,由于专精不提升飞弹数量、也不增加天赋触发率,7级足够了。建议练度:七级。
五、综合来看:“燃命狂欢”很有意思,优缺点两端都多而明确。优势在于他具备多目标削弱的辅助能力,在游戏前期/肉鸽前三层天生就有很高的输出;劣势在于受击回复的机制、独自难以攻坚,且会威胁自身生存,需要治疗辅助。暮落就是这样一个使用复杂的干员,特别需要我们合理扬长避短,才能发挥他的威力。
基建与综合评价
一、基建技能:暮落的基建技能“艺术感染”是专精重装干员的:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%;如果训练位干员分支为驭法铁卫,则训练速度额外+45%。”
暮落的驭法铁卫训练加成
虽然在效率上与其余类似的干员一致,但类型上却比较特殊。极光等人是根据专精等级提供加成,暮落则是根据子职业。即:他可以为同一职业的干员,提供全等级75%的专精加成速度。整体意义非常有限,不建议为了基建特地专精。
二、潜能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻着猩红剧团的纹案。暮落保存着这段过去,似乎早已料到会有将之交出的一天。暮落的潜能提升的核心是五潜,第二是四潜。在四潜时,暮落增加了25点攻击力,这份数据要略低于卡池干员(参考:灰毫为32点),化作直观的DPS变化就是3.4%,平均水准;
五潜时强化了第二天赋中的削弱触发率,虽是只有5%的数据变化,但会直接影响到期望触发数。由于一、二技能都是同时攻击多单位,这份变化就显得至关重要。综合潜能建议:特别建议肝到50级达成满潜,最差五潜。
暮落的潜能提升
三、培养建议:重装干员暮落,在最恰当的时机为战场提供支援。对于萌新博士而言,暮落具备一定的复合性,有阻挡、有输出,能充当半个群卫使用。但并不具备自我回复能力的他,没有什么不可替代性。在游戏早期、未精二前,没进阶的第一天赋不足以支撑他在肉鸽主场中以弱胜强,性价比一般。推荐度:★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,可以考虑拉练起一个为肉鸽第一赛季而生的暮落。尤其是在肉鸽的前三层,精二后的“回忆之地”提供额属性很多,让暮落拥有着不亚于六星干员的清杂水准。在后期,他也能灵活转型成为“法蒸队”的一员,但由于受击回复的制约,很难站住场。【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★☆;常规作战推荐度:★
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,暮落就暴露了自己输出上限低的问题。一技能“速战速决”不提供任何攻击倍率,二技能“燃命狂欢”则非常依赖进攻型队友的辅助和被治疗。如果要给他配上足够的辅助,换个其他干员或许更能从中受益。如果要看在削弱法术抗性方面的辅助能力,他又显得非常不稳定。推荐度:★☆。
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明日方舟灰
五星卡池术士干员,耶拉。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!
耶拉:五星驭械术士
五星术士干员:耶拉
面板数据:五星驭械术士干员,耶拉。她的特性是“**纵浮游单位造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“浮游炮术士”,代表着一个极稀有的术士子职业:“驭械术士”。她们与中坚术师一样,每次只能攻击一个敌人,但却由于浮游炮的存在能够形成“多打一”,拥有着较强的对单控制和输出能力。
在面板数据上,我们主要横向对比她的四星下位卡达,也包括了一些其他同稀有度的术士干员,包括:爱丽丝、阿米娅、苦艾、夜魔(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
耶拉的面板数据
耶拉的攻击属性,甚至还要低于自己的下位卡达。虽然由于耶拉天赋的存在,这份攻击力上的尴尬会得以缓解。但是作为一名以输出见长的驭械术师,仅仅354点的攻击力属性绝对是面板上的一块明显短板。而这一点缺憾,也会直接影响到她核心的浮游单元,它们正是根据干员攻击力的百分比来计算伤害的。
部署耶拉
天赋:低眉
“低眉:攻击力+10%/13%,攻击范围内存在2格以上的地面地形时,改为攻击力+16%/19%。”
耶拉的天赋“低眉”,是增强自身输出的天赋。这个天赋在设计上颇有些类似于隔壁灰毫的“炮术研习”:两者都需求地面地形,都是分成两档去增加自身的攻击力。相比之下,耶拉从天赋中获取的攻击力增幅略高(2%~3%),且对地形的要求更低。
注意此处的关键词:攻击范围内,而不像灰毫是“周身四格”。耶拉只需要在自身面前9格的攻击范围内存在着2格以上的地面地形,简而言之:别放在高台深处,稍微靠前一点,基本就能完美触发16%~19%的高增益。
触发增益的耶拉
而有关于什么是“地面地形”,先前刚刚在灰毫的测评中聊到过:泛指所有高度类型为地面的地砖。这其中就包括了各类的特殊地形,这里索性列举得更为详尽一些:草丛、排气格栅、腐蚀地表、明晦之印、活性源石、热泵通道、特种战术点、各类符文等等,统统都可以看作是地面地形。
各类特殊的“地面”
如果不触发天赋,耶拉会获得46点的攻击力提升;如果完美触发天赋,耶拉的攻击力会增加67点,虽然尚不及三星中坚术士的水准,但是驭械术师不能只看面板。她们也并非是一个人独自输出:浮游单位,才是耶拉的真正输出本体。
心随意动:寒冷控制和输出
心随意动(图源PRTS)
“攻击力强化·γ型:攻击力+60%/75%/90%/100%。”
“心随意动:浮游单元+1,释放浮游单元锁定敌人攻击,攻击力+40%/45%/50%/55%,自身与浮游单元攻击有20%/22%概率对敌人造成2.5秒寒冷。浮游单元锁敌后直至敌人被击杀或技能结束后返回干员身边。”
一、技能机制:由于耶拉的一技能非常常见,也没有任何特殊效果,所长这里就将两个技能放在一起说了。一技能“攻击力强化·γ型”是直观地增加攻击力,对于驭械术师而言也是有着不小意义的,因为:她们的核心浮游单位,正是根据干员自身攻击力的百分比计算伤害的。
耶拉的二技能“心随意动”,是作为驭械术师的真正核心:耶拉的浮游单位会增加一个,锁定敌人进行攻击,且都会有概率造成寒冷和冻结。在开启技能后,耶拉周身环绕着雪白的寒气。她的双手仿佛本身就代表着无尽的严寒,空手就能发射出令人匪夷所思的霜寒:
心随意动技能演示
二、浮游单位:特殊的浮游单位,甚至能看做是耶拉的本体。目前能观察到以下几点特征,第一:每个浮游单元**存在,它们攻击的目标与伤害值是**计算的。
浮游单位的攻击力吗,会随着对同一敌人的攻击次数提升而产生变化。初始伤害为干员攻击力20%的法术伤害,当它们的攻击命中与上次攻击相同的目标时,该数值增加15%;最多叠加6次,增加90%,直至将攻击力提升至干员的110%。一旦转移目标,计数就会清零重置,伤害也会立刻恢复至初始值。
**存在的浮游单位
我们以耶拉和卡达为例,在下表中观察一下她们浮游单位的具体攻击变化情况。可以发现:单论个体浮游单位,耶拉相较于卡达的领先幅度非常有限。她浮游单位的常态化攻击力仅仅领先了对方12%,技能期更是降低到了2.3%。但是耶拉的二技能“心随意动”却以数量取胜,拥有着两个浮游单位,这里我们后面再说。
浮游单位的伤害解析
第二点是:浮游单位是**的、不具备生命防御等属性,不是召唤物。因而已放出的浮游单元不会因为耶拉进入任何异常状态而停止。这一特殊单位的核心优势就在于此:无论敌人跑到哪里,浮游炮都会追着他们打。这点想必肉鸽中的鸭爵与活动中的大祭司,都很有发言权。
三、输出能力:我们来测试一下耶拉的输出表现。肉鸽的新赛季马上就要来了,这里我们就用上期中令驭械术师高光的老朋友作为演示:鸭爵(防御力200,法术抗性30/60,数量为1),他也刚好没有冻结抗性。
敌人选择:鸭爵
所长在这里以术士们的单体输出技能为参照,分别测试两组数据:30的中低法抗敌人测试整体伤害,60法抗的敌人测试技能上限和后期潜力。包括:卡达的“同步索敌攻击”、刻俄柏的“很热的刀”、阿米娅的“精神爆发”、苦艾“终结连射”,以及爱丽丝的“童话守护者”:
耶拉的伤害测算(7级)
在面对中低法抗的鸭爵时,耶拉的输出能力要更胜卡达,但整体水准尚在中坚术士之下。由于两个浮游单位的存在,耶拉有着不错的爆发能力,但总伤和全周期伤害还是略显疲软。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的法抗提升至60,测试干员们的输出上限:
耶拉的伤害测算(满潜专三)
在面对高法抗敌人时,耶拉的输出下降有限,保持原本地位不变。由于耶拉本身不具备任何增伤或是削弱敌人法抗类型的特性,她的伤害也会随着敌人法抗的数据等比例降低。
因此,我们可以概括耶拉的输出能力:位于中坚术士之下的水准,对单表现尚可,但不具备后期攻坚能力。作为一名驭械术师,耶拉的核心显然没有放在输出之上,而是在于以下两点:无限**攻击的技能特性、附带的“寒冷”控制。
四、寒冷控制:我们再来看看耶拉能够带来的“寒冷”控制。目前我方能够造成“寒冷”与“冻结”的干员仅有三人,就是此次新出现的灵知、极光与耶拉。这里也将他们放在了一起,进行一个简单的对比(技能按满潜满专计算):
寒冷与冻结的控制效果对比
无论“寒冷”还是“冻结”覆盖率,耶拉都是三人中最低的。主要原因正是概率问题:拥有三个攻击点的耶拉足以触发“寒冷”,但22%的低概率却几乎是扼杀了“冻结”的期望。在目前登场的三人中,也只有她的“寒冷”是以概率的形式触发的,充满了不稳定性。
耶拉在技能期间的“寒冷”覆盖率其实很高,由于有两个浮游单位同时存在,耶拉开启技能后的实际“寒冷”控制概率为:52.54%(计算方式:1-(1-0.22)*(1-0.22)*(1-0.22)),理论上足以形成25秒的全周期控制。但考虑到技能周转的情况,最终的整体覆盖率就只剩下30%左右了,进一步“冻结”的概率更是低。
耶拉的低概率冻结
因此,这里的小编综合来说是:耶拉的“寒冷”与“控制”胜在其无限**的特性,但两者的覆盖数据都显得有些低迷,最好还是配合其他寒冷系的干员一同使用。她并非是一个能够独自完成“冻结”的干员,更适合成为一个将队友打出的“寒冷”进一步演化成“冻结”的辅助选手。
五、实战应用:接着看看耶拉的实战应用。她的核心战略意义和卡达的几乎一致:通过锁定攻击,无限**敌人,进行控制和持续输出。只不过她的浮游单位数量会比卡达更多,因而控制打出的几率也会相应更高。比如在我们熟悉的活动关RI-EX-8中,耶拉就能通过不断的寒冷与冻结效果,去控制飞奔的大祭司:
持续**攻击与控制
当然,耶拉的全部战略意义也不仅仅在鸭爵与“巨大的丑东西”身上,她的这份控制还有两类其他的意义,第一是:对幽灵类敌人,或者是高危单体敌人形成控制;第二是:配合灵知和极光上场,让“寒冷”与“冻结”从高覆盖率提升到全覆盖。尤其是灵知的天赋被动“坚冰”,他的普攻刚好能将耶拉的“寒冷”直接转化成“冻结”:
耶拉配合灵知
后一种用法无疑也是更推荐的,这弥补了耶拉最大的缺憾:22%的概率要打出“寒冷”简单,但打出“冻结”颇为艰难。耶拉因而更适合成为寒冷体系中的一块拼图,无论是让灵知的“失温症”更早冻结所有敌人形成“脆弱”易伤,还是让“零度爆发”不用蓄力就能产生冻结,都是很优质的选择。
六、专精收益:一技能“攻击力强化·γ型”太过朴实,不考虑专精。二技能“心随意动”虽然在专精中不增加“寒冷”的持续时间,但在专一时就会产生一次质变,增加部分触发概率。从七级到专三的DPS变化是:3.2%、6.4%、9.5%,输出提升很少。
但是由于浮游炮自身的高攻速,耶拉在控制端的变化才是主要,寒冷的覆盖时间提升是:。建议练度:七级、专一(推荐)、专三。
耶拉的专精所需材料
七、综合来看:只建议携带二技能“心随意动”。如果将耶拉定性为一个**输出型的干员,她能和卡达一样有效地克制那些高移速、不可控的敌人,表现也确实更优异。但如果要将耶拉当做是产出“冻结”控制的辅助干员,她难以独当一面,更需要灵知和极光等人进行配合。
基建与综合评价
一、基建技能:耶拉的基建“雪境守望”与“耶拉冈德”,让她成为了专职的会客室干员:“进驻会客室时,线索搜集速度提升10%,且更容易获得喀兰贸易线索;每当新搜集到的线索不是喀兰贸易时,则额外增加喀兰贸易线索的出现概率。”
耶拉的线索收集加成
概括来说:耶拉是**收集线索6的干员,**就像是乌萨斯学生自治团中的苦艾、罗德岛制药中的极境一般。由于喀兰贸易(线索6)并非是稀缺线索,耶拉在基建中的意义也会显得很有限。
二、潜能提升:一条手织围脖,用料很足,在谢拉格围上都会觉得热。活动赠送干员耶拉,务必追求满潜。在五潜时,耶拉增加了天赋中的攻击力增幅,这对于天生属性偏低的她极其重要。综合潜能建议:一潜、五潜、满潜。
耶拉的潜能提升
三、培养建议:圣女陪侍耶拉,自雪山之巅而来。对于萌新博士而言,耶拉在前期的表现和同级别的中坚术士基本类似,输出相仿,略带一些控制。但无论是哪一方面,她都不具备足够的爆点,只能说是可堪一用。推荐度:★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,耶拉存在的意义和卡达基本一致,输出上也没能形成太大领先。她们同样是作为能够**敌人输出的好手,专职克制高移速、不可控的敌人,在肉鸽中绝对会有所表现。考虑到肉鸽即将常驻,耶拉值得一练。对于尚未练卡达的博士,推荐度:★★★★;对于已经练了卡达的博士,推荐度:★。
对于超高练度、众多中坚术士干员都专三了的博士而言,耶拉的意义更多地体现在了“冻结”体系之中。她对于灵知而言具有十足的战略意义,更够更长时间、更高频地产出“冻结”与“脆弱”的双中易伤。但是她也有所缺憾,那就是:必须开启技能、且“寒冷”是概率触发,这份不稳定性无疑要降低许多推荐度:★★☆。
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