明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子)

明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子)

明日方舟刺剑(明日方舟印有剑与铳的盒子)

群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容

明日方舟渡边(明日方舟周边)

其实明日方舟春龟(明日方舟龟龟模组)的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟春龟(明日方舟龟龟模组),因此呢,今天小编就来为大家分享明日方舟春龟(明日方舟龟龟模组)的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

明日方舟春龟

?写在前面:如何评价年

第十期的大型角色攻略更新啦,前九期的攻略大家可以在所长主页内查看。在这一期的大型攻略中,会用到之前文章“年的详评“中的一些数据小编综合来说。在这之后,看一下年的各种实战用法。

本文中将不涉及干员的打分,仅仅是为拥有年的博士提供一份角色攻略,希望能帮助新博士快速认识年,同时为老玩家提供一些新的思路。下图是所长的年,精二45级专精一铁御(这一次年和阿同时练,资源实在是有些不足了),证明练度和文章公信力。

年:面板属性和角色**

六星重装:年

面板数据:先让我们看一下年的面板数据,对比的对象是同为六星重装的塞雷娅和星熊(不计算天赋)。

面板数据对比

通过面板数据,得出的小编综合来说是:年的面板全面领先星熊和塞雷娅。星熊的三维全面低于年,塞雷娅也只有在法术抗性方面扳回一城,只有在攻击间隔方面年略低。不考虑天赋的被动加成,光就面板而言,年的属性碾压了另外两名重装干员。

如果考虑天赋和实战,因为星熊有“战术装甲”的25%物理/法术抵挡、塞雷娅有增强面板数据的“莱茵充能护服”,三者的硬度类似。但是年却将这个天赋位置腾给了“干明可鉴”:部署后立即获得抵挡三次伤害的护盾。这让年有了更多可以发挥的空间。

“年”的干员**:六星常规、功能型辅助重装。常规重装指的是年能够做到重装“档三”的任务;功能型辅助重装指的是她能够搭配很多其他干员,去提升其他人的作战实力。这两者相结合,是所长认为对于年最中肯的**和评价。

常规重装用法:站场主坦

适用于携带二技能“铜印“的年。这个技能赋予了年很多面的能力,”防御力+130%,阻挡数+1“配合上她超高的白值面板,能让她安心成为站场的主坦。”受击时进行法术反伤与沉默“,让年在面对特定出手较慢的远程敌人时,有着独一无二的优势。

H6-2年开启”铜印“

1、阻挡:我们先看重装的本职工作阻挡,不去管沉默和反伤。开启技能后,年将“停止攻击,防御力提升130%且阻挡数+1”,这个防御力的提升幅度非常之大,冠绝六星重装(星熊的力之锯增幅为90%)。配合上年本身就领先的白值面板,她的防御力可以达到1830,如果还有闪灵的教条立场,可以达到2840。接近1900防的挡四怪物,粉碎攻坚组长(1500攻)都完全抛光,这就是开启铜印后年的实力。

2、反伤和沉默:我们再来看二技能铜印的第二份效果:“每次受到攻击时,对目标造成相当于年攻击力70%的法术伤害,并使其失去特殊能力3秒。”这里要先泼一盆冷水,这个沉默效果看似很美,但在实战中却有一些很蠢的点。比方说下图:

年在铜印期间被冰冻

请大家观察上图最上面那一路:年在开启铜印的期间被雪怪术士冰冻了。这就是所长想说的关于铜印的缺点:铜印沉默的判定,是先判定怪物对你的攻击效果,然后再判定沉默的。所以雪怪术士的每次“寒冷”和“冰冻”效果,都能打在年的身上。同样的道理,曾经在火蓝之心出场的眩晕狙击手,也能够**射晕年。那么有没有办法对抗呢?办法也是有的。

解决办法:专精一年的铜印,能够有效针对雪怪术士组长、晕锤和眩晕狙击手。这两类整合运动敌人的攻击间隔都是4秒,而年铜印的沉默时间是3秒,恰好无法覆盖。在专精一后,铜印的沉默时间提高到了4秒,这意味着能够**沉默正在攻击你的这两类敌人了。救救年吧,从专精一铜印做起。

3、如何使用铜印?当我们克服缺点以后,铜印就会变成非常优秀的肉盾技能,集坦度、控制、伤害于一身。在技能的使用上,所长的建议是可以在两种场合下开启。

铜印沉默捆绑术士

第一是当作龟龟蛇屠箱的“壳状防御”使用,在面对高压波时开启(比如数个大锤)。防御力和阻挡数是这个技能最核心的东西,也是年作为一个重装的本职工作。

第二种是当看到自爆源石虫、雪怪术士、冰爆源石虫、捆绑术士时开启,确保能够沉默这些单位。顺带一提,阿的二技能“爆发剂·γ型”跟年的“铜印”很搭,能造出一个血防双高的怪物,谁也打不动。

常规重装用法:法伤盾

适用于携带一技能“锡灼”的年。这是属于年的输出型技能,能让她成为攻守兼备的法伤重装。因为年的攻击力白值并不低(619),不仅在重装中拔尖,甚至不低于一些五星的近卫干员,所以在一定的场合下可以做到“既有输出又有硬度”。

1、七级的“锡灼”,能让年拥有836的法伤、1234点防御,持续27秒。因为法术伤害是比物理伤害更稀缺的地面伤害类型,所以年的“锡灼”在实战中表现还是过关的,不会“刮痧”、“抛光”。但是年自身的攻速偏低,所以在实际战斗中的总伤害并不高(七级的锡灼打0法抗的敌人总伤为1.5万),优点在于回转快,技能只消耗30技力。

吃了榴莲味的年

如上图所示,年也是非常适合跟阿进行搭配的干员:上面说的“铜印”可以阿的二技能“爆发剂·γ型”造怪物,那么阿三技能“爆发剂·榴莲味”的攻击力和攻速双提升,对于一技能“锡灼”提升非常大。阿对于其他干员致命的队友伤害,对于年就是搔痒(不过要小心,太早释放会破了“干明可鉴”)。搭配以后的年,无论是输出还是硬度都不会让博士失望。

2、如何使用“锡灼”?不是很推荐单独使用,建议和阿、华法琳等干员进行搭配。

辅助用法:地面输出单位之友

适用于携带三技能“铁御“的年。这是年作为一个限定干员封神的技能,在使用上也有众多小技巧。第一说一下这个技能最肉眼可见的作用:全体辅助、自身强化。能够让周围21格的所有友方单位防御力大幅提高,并且阻挡数加一。

1、攻击力增加:年对于自身攻击力的增幅很恐怖。在120%的增加之后,年可以达到1361攻,超过了常规形态下虎鲸的1013攻,甚至可以拿去开罐头打重甲单位。

2、阻挡数加+1。这绝不仅仅是增加全体防御能力的技能。当有群卫存在时,年的增加阻挡数可以让群卫“阻挡四、并且打四”。下面给大家看一个被年buff后的煌:

H6-2挡四打四的煌

上图H6-2中的煌:挡四打四,瞬间清场。这个举例是对于增加阻挡数的活用:辅助群卫。不仅是煌,所长测试了所有能够从中受益的干员,包括:

星极的星辉剑(挡3打3)、赫拉格(挡2)、斯卡蒂(挡2)、布洛卡(挡4打4)、幽灵鲨(挡4打4)、泡普卡(挡3打3)、阿消(挡3打3)、食铁兽的崩拳式(挡3打3)、坚雷的起盾回击(挡4打4)、火神的武力阻挡(挡3打3)、雷蛇(挡4)、蛇屠箱的壳状防御(挡5)、伊桑和狮蝎(挡1),除了伊桑和狮蝎这两位地刺外,其余干员都是年“铁御”的超级受益者,尤其是几个群卫。

但是对于所有召唤物是无效的,包括:夜莺的灯笼、赫默和麦哲伦的无人机、梅尔的水濑、深海色的触手等等,都不会形成阻挡。吉祥物桃金娘也归在这一类,可能就像法国一样,召唤物“白旗”才是本体。当她开启技能“治愈之翼”,阻挡数变为0,哪怕是年的铁御也不能让她拥有阻挡数。

3、如何使用“铁御”?当年去辅助群卫时,铁御的用法也变得很简单:与以上几位的技能同时开就可以了,将“挡4打4”的输出发挥到极限。

辅助用法:重装核心

适用于携带三技能“铁御“的年。因为铁御拥有着21格的超广范围,这一个用法是可以和上方用法并存的,围绕着年的天赋、以及三技能的另外两个效果。

年的铁御

1、“抵抗”,技能期间让范围内所有友方干员获得抵挡,晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%。这是目前游戏中最出色的“抵抗”类buff技能,没有之一。在目前游戏中,除了年,一共还有三位拥有抵挡效果的干员。煌的抵挡仅仅是造福自身,微风仅仅是针对医疗和辅助,也只有锡兰能够和年比较。但是因为锡兰自身强度和技能回转率很低,也远远不及年。“抵抗”是所有重装最稀缺也最梦寐以求的属性。

2、防御力增加与天赋“积甲成山”:7级的铁御就能为范围内提供50%的防御力,专精三以后更是达到了120%,仅次于教条立场。配合上天赋“积甲成山”,为重装干员提供了额外的血量。有超额防御提升、有血量上限提升、有抵抗属性,所以年非常适合跟其他重装干员组成搭配。

年的铁御范围

3、如何使用“铁御”?当年去辅助重装时,只需要注意范围问题就可以了,让所有重装都在铁御的技能覆盖范围内。因为其21格的超广范围,覆盖三路轻而易举。配合星熊、塞雷娅,三重装体系有那么一点点香。

配合用法:保护阿手下的队友

适用于携带三技能“铁御“的年。关于这一份的作用,所长已经有两篇计算文章再整理了,传送门:阿击杀近卫、阿击杀狙击。因为阿独特的攻击队友特性,年是仅有的三位能够从阿手中保护下队友的干员。

目前看来,近卫干员们都能依靠闪灵的教条立场存活,但是高台干员们,包括狙击、术士、辅助,如果想再现能天使的“蒸发模式”,必须要有年的出场。不然,就会像这样(对不起我又要用这张图了):

空降用法:工具人阿年

适用于携带任意技能的年。这里主要运用的是第二天赋“干明可鉴”:三层护盾,能够抵消任意三次伤害。这是落地自带的技能,有以下几个特点:

1、落地启动:这意味着反复部署年,可以反复触发天赋“干明可鉴”。

2、任意伤害抵消护盾:比方说阿的扎针能够瞬间破盾,再比如说毒雾、灼烧地形中,年也会瞬间被破盾,需要注意。

年的干明可鉴

上图中,年身上的**护盾就是干明可鉴。在常规部署和作战中,干明可鉴的存在感并不强,甚至打着打着他就没了。但是在高难度副本中,这个天赋将会改变战局,比如再次面对危机合约的红锤、红刀时,年就是最硬的护盾。

年的常见问题和解答

这里简单整理一下大家会遇到常见问题,进行一下解答。

1、我的年该携带什么技能?

如果作为主坦的年,携带二技能“铜印”最优。如果队伍中有星熊、塞雷娅,那么可以携带三技能“铁御”。不过需要注意的是,携带铁御的年其实更偏向一个近卫,不适合再担任主坦。一技能一半情况下不带,除非有队友进行配合。

2、技能等级需要练到多少级?

二技能“铜印”,一定要专精一。其余技能没有硬性要求,如果想用年去配合阿,可以专精一下“铁御”,不是一定要专三的。

3、我的年多少级能够上场?

年精二以后就能上场,推荐等级精二20-50级。

4、什么情况下都可以上年吗?

你们看,今天光年的用法就说了六种。没错,基本所有情况下都可以带年。但是需要注意的是:带哪个技能要根据局势而定。如果缺主坦,那么携带铜印;如果缺输出,那么携带锡灼;如果想辅助其他重装、使用阿、辅助群卫,那么携带“铁御”。其中,所长最推荐的用法是铁御辅助煌、幽灵鲨等群卫,谁用谁知道。

5、年的潜能提升收益大吗?

年在潜能4到5时的收益最高,能提升一下全员重装的血量上限。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~

明日方舟春龟

大家好!我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒!

斯卡蒂是《明日方舟》手游里的一名六星近卫干员,由于基建技能全部为增加自身心情恢复速度,斯卡蒂又被叫做“快乐小虎鲸”,其实目前所有深海猎人阵营成员的基建技能都是如此。有报道显示虎鲸在吵架后会很快轻咬对方的舌头并和好,于是部分想peach的博士会脑补斯卡蒂对自己说“道歉的时候舌吻不是常识吗?”。最近在官方爆料的新干员资料中,也出现了一只“流着口水的虎鲸”,到底是怎么回事呢?下面就跟戒戒一起来看看吧!

在异格干员炎狱炎熔的介绍资料中出现了三个全新的敌人,第一个敌人第一眼看上去确实有点像长着脚的虎鲸站起来了,并且流着口水。有玩家戏称这是斯卡蒂喝雄黄酒现出原形了(你这是白蛇传看多了吧?),其实这东西大有来头。

它的原型应该是爰居(yuán jū),并不是有些网友说的山膏。爰居是一种海鸟的名字,出自《左传·文公二年》。它在潞王陵中也出现过,潞王陵是**明代(公元1368~1644年)潞简王的陵墓。潞简王朱翊鏐(公元1568~1614年)是明穆宗的第四子。牌坊后面便是这200多米长的青石神道,两旁石刻仪仗群,共设石兽14种,远远超过了明孝陵、明长陵石兽6种的规制,14对石兽以4.8米的间隔排列,它们的名字依次是:猰貐、爰居、貔、獬豸、豹、狻猊、羊、虎、狮、辟邪、麒麟、骆驼、象、马。

第二个怪物是蛊雕没有任何异议了,你如果把这只怪的腿肚子看成躯体的一部分的话就是一只很肥的怪,其实它不肥反而很瘦,只是有点驼背。

蛊雕是一种似鸟非鸟的食人怪兽,据《山海经·南山经》记载:“又东五百里,曰鹿吴之山,上无草木,多金石。泽更之水出焉,而南流注于滂水,水有兽焉,名曰蛊雕,其状如雕而有角,其音如婴儿之音,,是食人。”再往东五百里,是座鹿吴山,山上没有花草树木,但有丰富的金属矿物和玉石。泽更水从这座山发源,然后向南流入滂水。水中有一种野兽,名称是蛊雕,形状像普通的雕鹰却头上长角,发出的声音如同婴儿啼哭,是能吃人的。

第三个怪从目前来看的话特征不是特别的明显,看起来更像是三足龟而不是玄龟。三足龟是古代神话传说中的兽类。《山海经》里记载的虚构动物,只有三只足(前二后一) ,传说人吃了它不会生大病,而且可以清淤消肿。

从目前这三个新敌人来看的话,新的炎国SideStory画中人跟《山海经》或多或少都有些关系,山海经内容主要是民间传说中的地理知识,包括山川、地理、民族、物产、药物、祭祀、巫医等。保存了包括夸父逐日、精卫填海、大禹治水等相关内容在内的不少脍炙人口的远古神话传说和寓言故事。戒戒觉得如果舟游能跟山海经产生一些交集的话还是非常不错的,因为山海经内千奇百怪的神话传说中的鸟兽还是挺多的,这样也能丰富舟游的元素,小伙伴们你们觉得呢?

小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!

原创于:戒戒说游戏

未经授权,不许转载

明日方舟春龟

明日方舟对于外服即将开启的新活动,近期推进到了彩虹六号的相关主题联动活动,也就是源石尘行动,明显外服玩家还不知道问题的严重性,也就是说对于他们即将要面对什么还一无所知,下面带来具体的PV解释和详细说明。

PV方面确实非常的还原,这一点非常的真实,无头怪Ash的迷之头部模型,没想到这一秒的镜头悠星还给整崩了,这是梦幻崩影效果,弄巧成拙了。

被平衡组气得当时就摆脸色的ash,左右分工明确啊,右侧全员彩六干员,左侧是巡林者、黑、雷蛇和胖狐狸。

闪盾那龟一般的开镜速度也是非常的还原,完美复刻了原本闪盾哥的设定,这绝对是本人了。

雷蛇这里的转场也非常的带感,先开枪然后盾防,之后直接转场到了闪盾哥,没有任何剪辑的镜头,一气呵成行云流水。武器**也是非常的给力。

闪盾那龟一般的开镜速度也是非常的还原,完美复刻了原本闪盾哥的设定,这绝对是本人了。

巡林者和机枪哥这一波配合也算是完美搭配,不过巡林者估计这辈子也没有想到站在旁边手持机关枪的这哥们不是狙击而是近卫干员。

还是黑负责打支援清理了敌人才让夹子妹免受敌人的攻击,黑果然是贴心的小棉袄,照顾妹子方面的水平是一流的。

还是黑负责打支援清理了敌人才让夹子妹免受敌人的攻击,黑果然是贴心的小棉袄,照顾妹子方面的水平是一流的。

崩坏归崩坏,不过这里反而算是一种高度还原原作的效果,名场面非常的多,对外服来说也算是一个惊喜的活动了,实际上更惊喜的还在后面,他们还没有意识到问题的严重性,沙尘暴都是次要的,关键是这次的敌人分裂BOSS会让他们感受到什么叫被35个敌人包围和支配。

S会让他们感受到什么叫被35个敌人包围和支配。

关于明日方舟春龟(明日方舟龟龟模组)到此分享完毕,希望能帮助到您。

各位老铁们好,相信很多人对明日方舟传球(明日方舟)都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于明日方舟传球(明日方舟)以及明日方舟传球(明日方舟)的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

明日方舟传球

《跑跑卡丁车》手游画面

钛媒体注:钛度实验室,是一档针对当前热门科技产品进行评测解读的栏目,秉承“有趣、有态度”的内容解读方式。有态度的深度内容,一键直达!

在电竞领域当中,高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几年的144Hz~165Hz显示器大面积在赛事中应用,到如今240Hz显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率=更好体验、更快**作的说法也已经被人们所接受,进入2020年,手机行业也开始进入显示高帧率时代。

在2019年,一部旗舰级产品屏幕达到90Hz就可以傲视群雄,到了2020年,旗舰级产品拥有90Hz屏幕仅仅是站在了平均线上,120Hz甚至144Hz的产品已经出现。不过在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓**。

主流网游测试:60Hz足够畅玩

网络游戏最高帧率测试

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过30款游戏进行了测试,其中包括15款网络游戏以及15款单机游戏,覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。

先说说主流网游目前的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ飞车》、《崩坏3》在开启最高帧率后会解除限制尽力跑满帧率以外,大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了60FPS这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只要拥有一台屏幕刷新率达到60Hz的手机,至少在画面表现的基础差异上,大家是在同一水平上的。

火影忍者游戏画面

在表格中还可以看到3款只支持到30FPS的游戏,它们有一个共同特点就是均为横版2D或2.5D游戏,当适应了60FPS的动作类游戏甚至卡牌类游戏后,突然转换到30FPS就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于30FPS、达到24~28FPS,这时的卡顿就已经有一种PPT的感觉了。

30FPS可以说是一个网游流畅体验的基础线水平,而60FPS就属于流畅水平了。除了“流畅”这个指标以外,相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是“物理外挂”?为此钛媒体也进行了详细测试,第一是《王者荣耀》,在同等装备下,选择后裔同样装备情况下(攻速加成200%),看看30/60FPS的攻击次数差异。

普通攻击对比(60/30)

第一是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的“站撸”,可以看到左侧60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。

移动攻击测试(60/30)

紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差异,由于60FPS按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际**作中会更加灵敏,容易控制走/砍的频率,但是平A次数仍然是相同的。

射击对比(60/30)

然后是FPS类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,第一是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这3秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。

换子弹速度为固定值(60/30)

另外,在游戏中,比如换子弹的**作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。

QQ飞车144FPS游戏画面

第三是两款支持144FPS的游戏测试,分别是《崩坏3》和《QQ飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最高的144FPS和60FPS的体验并没有拉开本质性的差异,技能/按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而30FPS相对差距拉开比较大,会有明显的“不跟手”感觉。

单机游戏:支持高帧率的比例更大

单机游戏帧率测试

说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当中,有接近一半可以跑到最高144FPS的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范围比网络游戏要更广,144FPS和60FPS虽然都是“流畅”,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。

《NBA 2K20》游戏画面

比如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等**作,会更加跟手,当游戏的画面低于60FPS时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化2》游玩过程中就会有卡顿感。

崩坏3游戏144Hz画面

除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏3》游戏中,30分钟的最高帧率(144Hz)游戏与90Hz刷新率情况下,分别消耗了19%和16%的电量,换算下来一小时游戏极限耗电差距在6%左右。

职业玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势

《跑跑卡丁车》等手游已经举办过电竞联赛

经过上面两轮游戏测试,不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是“画面流畅度”差异,即使用高帧率设备PK低帧率设备,也不会出现高帧率设备能“增加输出”、“更容易上分”的情况。

但是在理论情况中,144Hz的产品确实会比60Hz多出一倍的画面数量,所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置移动等信息的数量和频率也会增加。

钛媒体分析,之所以在目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在60/30FPS两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另一方面则是目前支持超过60Hz的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏3》与《QQ飞车》相比《穿越火线》这类FPS游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。

逐帧画面

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS的画面比30FPS进入换子弹的画面要快了3帧,也就是大约领先了50毫秒(1/200秒)。这也是网游中差异感知不明显的第三个原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言,也几乎无法感知。

因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:

1、对于普通玩家而言,主要提升的就是对画面流畅度的感知。

2、对于职业玩家而言,高帧率则是必备的硬件,第一他们对于游戏的**作表现要求更高,第二在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势,可能会成为左右比赛结果的因素。

3、在获得更加流畅游戏体验的同时,对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为高帧率普及的“短板”。

日常使用:用了就回不去的流畅体验

120Hz iPad Pro界面滑动更加跟手

其实在游戏场景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过iPad Pro产品的用户,都会这块120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触**作几乎都有着超越以往任何iOS系统的表现力。一个最为直观的例子就是同样使用Apple Pencil在10.5英寸iPad Pro以及iPad Air第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。

当然,iPad上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在iPad上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一台6.67英寸设备上,将手机分别设置为144/90/60Hz,来看看手机滑动**作的差异。

开启多任务栏对比(144/90/60)

第一进行的是系统内**作,比如底部上滑、主页面左右滑动等**作。为了让大家更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为120帧录制放慢4倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。

对比144Hz、90Hz、60Hz屏幕的跟手速度

其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说144Hz每秒的刷新率,其1秒内显示的画面数量将会是60Hz的两倍多,因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑。

微博界面浏览(144/90/60)

那么在常用的App中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流App内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力。

在长时间的**作中还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来了一种奇妙的“惯性视觉”,当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而60Hz的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的“卡顿感”,尤其是在高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。

抖音滑动对比(144/90/60)

不过,对于帧率不敏感的App也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在24~30FPS之间,即使是特殊平台(B站开启大会员),也仅仅将上限提升至60FPS,依旧不会产生差异。

所以在平常的滑动**作以及App信息浏览中,高帧率拥有绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种“用了就回不去”的感觉,就像很多使用144Hz显示器后,再观看60Hz显示器会出现的“拖影”和“卡顿”感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒**作中提升的流畅性。

高帧率手机选购建议:花钱战未来

市面支持高帧率显示机型汇总

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下PC领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件,从2013年首台144Hz显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了3倍,因此2K/144Hz才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公路和车辆平均性能,帧率就是时速,当车辆平均性能都达到90km/h时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至90km/h,反之高速公路具备160km/h的行驶能力,汽车就会加速研发达到160km/h的性能。

游戏手机产品已经将帧率支持提升至144Hz

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865,二者3D mark同场景测试分数已经从3800左右提升至7100左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有90Hz、120Hz、144Hz的OLED产品出现。

但手机与PC系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像PC拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的“阶段性”特征,而不像PC游戏那样“软件不设上限,全凭硬件突破”。目前主流的游戏设置在30Hz、60Hz两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了60Hz,保证游戏相对公平非常关键。

**集体迈入90Hz的时代,同样会是在90Hz屏幕已经成为业界主流,手机中端芯片(以骁龙765G和麒麟810为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时,再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品,毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来2年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。

小编综合认为

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升,并且对耗电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对90Hz的支持能力,将会进入真正的“手机高帧率时代”。(本文首发钛媒体,作者/邓剑云,编辑/项欧)

明日方舟传球

《跑跑卡丁车》手游画面

钛媒体注:钛度实验室,是一档针对当前热门科技产品进行评测解读的栏目,秉承“有趣、有态度”的内容解读方式。有态度的深度内容,一键直达!

在电竞领域当中,高帧率显示设备早已不是什么稀罕物件,从前几年的144Hz~165Hz显示器大面积在赛事中应用,到如今240Hz显示器受到越来越多职业、发烧玩家的青睐。高帧率=更好体验、更快**作的说法也已经被人们所接受,进入2020年,手机行业也开始进入显示高帧率时代。

在2019年,一部旗舰级产品屏幕达到90Hz就可以傲视群雄,到了2020年,旗舰级产品拥有90Hz屏幕仅仅是站在了平均线上,120Hz甚至144Hz的产品已经出现。不过在现有环境下,这些高刷新产品在日常使用和游戏环节能有多大体验提升呢?本期《钛度实验室》就来为你揭晓**。

主流网游测试:60Hz足够畅玩

网络游戏最高帧率测试

高帧率显示产品的应用,最先在电竞领域打开的市场,那么如今手游电竞逐渐发展,高帧率是否成为刚需了呢?此次钛媒体选取了超过30款游戏进行了测试,其中包括15款网络游戏以及15款单机游戏,覆盖的游戏类型包括竞速、动作、卡牌等。

先说说主流网游目前的帧率限制情况,从表格中可以看出,除了《QQ飞车》、《崩坏3》在开启最高帧率后会解除限制尽力跑满帧率以外,大部分游戏都将游戏内最高限制卡在了60FPS这个档位,也就是说在目前的大多数网游中,只要拥有一台屏幕刷新率达到60Hz的手机,至少在画面表现的基础差异上,大家是在同一水平上的。

火影忍者游戏画面

在表格中还可以看到3款只支持到30FPS的游戏,它们有一个共同特点就是均为横版2D或2.5D游戏,当适应了60FPS的动作类游戏甚至卡牌类游戏后,突然转换到30FPS就会感觉到画面产生了一些顿挫感。在这种情况下,如果游戏优化或者性能不到位,只要帧率稍微低于30FPS、达到24~28FPS,这时的卡顿就已经有一种PPT的感觉了。

30FPS可以说是一个网游流畅体验的基础线水平,而60FPS就属于流畅水平了。除了“流畅”这个指标以外,相信大家也很关心一个问题:高帧率究竟是不是“物理外挂”?为此钛媒体也进行了详细测试,第一是《王者荣耀》,在同等装备下,选择后裔同样装备情况下(攻速加成200%),看看30/60FPS的攻击次数差异。

普通攻击对比(60/30)

第一是原地按住普攻键不放手,也就是大家所谓的“站撸”,可以看到左侧60FPS和右侧30FPS的攻击次数是完全没有差异的。这里钛媒体也确认过录屏视频帧率为所选帧率,因此大家也不用担心测试的公平性。

移动攻击测试(60/30)

紧接着是一边移动一边进行普通攻击,也就是“走砍”,大家也可以看到60FPS和30FPS的差异,由于60FPS按键的持续点击间隔会更短一些,因此获得了更加流畅的体验,反应到实际**作中会更加灵敏,容易控制走/砍的频率,但是平A次数仍然是相同的。

射击对比(60/30)

然后是FPS类游戏《穿越火线:枪战王者》的测试,第一是同一把武器在60FPS与30FPS游戏当中,其射速的差异情况,通过测试可以发现,在这3秒多一点的开枪时间内,两者几乎是同时射击完成的。

换子弹速度为固定值(60/30)

另外,在游戏中,比如换子弹的**作,都有一个固定的计时冷却系统,也就是说它换子弹的时间是系统固定的,帧率差距只会体现在动画感知差异上,这也是确保游戏公平体验的一种方法。

QQ飞车144FPS游戏画面

第三是两款支持144FPS的游戏测试,分别是《崩坏3》和《QQ飞车》,钛媒体分别尝试用高、中、低三挡帧率分别进行了三局游戏,从主观感受上来说,最高的144FPS和60FPS的体验并没有拉开本质性的差异,技能/按键的响应差异并不大,也就是几毫秒的感觉,而30FPS相对差距拉开比较大,会有明显的“不跟手”感觉。

单机游戏:支持高帧率的比例更大

单机游戏帧率测试

说完了网游,再简单说一说单机游戏的情况,在测试的这些游戏当中,有接近一半可以跑到最高144FPS的帧率,这些游戏实际上都是不锁帧的,也就是会跑到与屏幕帧率匹配的数值。所以高帧率产品目前在单机游戏的受益范围比网络游戏要更广,144FPS和60FPS虽然都是“流畅”,但前者的视觉感受仍然相比后者有一些优势。

《NBA 2K20》游戏画面

比如体育类游戏中,摇杆进行的变向过人、转身甚至上篮过程中传球等**作,会更加跟手,当游戏的画面低于60FPS时,就会感受到画面产生了拖影感以及轻微的顿挫感,比如此次测试的《方舟:生存进化2》游玩过程中就会有卡顿感。

崩坏3游戏144Hz画面

除了流畅度表现以外,大家也很关心各个帧率对于耗电的影响,经过钛媒体测试,在《崩坏3》游戏中,30分钟的最高帧率(144Hz)游戏与90Hz刷新率情况下,分别消耗了19%和16%的电量,换算下来一小时游戏极限耗电差距在6%左右。

职业玩家的决胜时机:高帧率的微弱领先优势

《跑跑卡丁车》等手游已经举办过电竞联赛

经过上面两轮游戏测试,不难发现在普通玩家的主观体验上,不同帧率对于玩家的影响更多的是“画面流畅度”差异,即使用高帧率设备PK低帧率设备,也不会出现高帧率设备能“增加输出”、“更容易上分”的情况。

但是在理论情况中,144Hz的产品确实会比60Hz多出一倍的画面数量,所传递出的对战环境变化、技能释放、敌人位置移动等信息的数量和频率也会增加。

钛媒体分析,之所以在目前网游环境中,差异感知不明显,一方面是大多数软件本身限制在60/30FPS两档,从基础上没有拉开特别大的差距。另一方面则是目前支持超过60Hz的游戏类型本身无法凸显高帧率的竞技性优势,《崩坏3》与《QQ飞车》相比《穿越火线》这类FPS游戏,其决胜时机往往不会在毫秒之间。

逐帧画面

经过钛媒体对《穿越火线》这款游戏的深入测试,又有了一个新的发现,在确保是在同一帧开始射击的情况下,60FPS的画面比30FPS进入换子弹的画面要快了3帧,也就是大约领先了50毫秒(1/200秒)。这也是网游中差异感知不明显的第三个原因:即使在某些游戏场景存在高低帧率的差异,对于大多数玩家而言,也几乎无法感知。

因此,在游戏表现性上,高帧率带来的提升确实是存在的:

1、对于普通玩家而言,主要提升的就是对画面流畅度的感知。

2、对于职业玩家而言,高帧率则是必备的硬件,第一他们对于游戏的**作表现要求更高,第二在职业比赛中,高帧率带来的毫秒级优势,可能会成为左右比赛结果的因素。

3、在获得更加流畅游戏体验的同时,对于手机续航造成的负担也在可以接受范围内,尤其是随着快充技术的不断发展,续航已经不会成为高帧率普及的“短板”。

日常使用:用了就回不去的流畅体验

120Hz iPad Pro界面滑动更加跟手

其实在游戏场景之外,高帧率对于日常体验的提升也是非常显著的,相信很多接触过iPad Pro产品的用户,都会这块120Hz的屏幕印象深刻,它在日常的每一个滑动、点触**作几乎都有着超越以往任何iOS系统的表现力。一个最为直观的例子就是同样使用Apple Pencil在10.5英寸iPad Pro以及iPad Air第三代上时,笔画的跟手响应速度就有着明显差异。

当然,iPad上的体验与相对小屏的手机并不能画上等号,因为屏幕显示区域的扩大,导致在iPad上手指滑动的距离和范围都要远远超过手机,这也是高刷新率能拉开较大差距的重要原因之一。因此,钛媒体在同一台6.67英寸设备上,将手机分别设置为144/90/60Hz,来看看手机滑动**作的差异。

开启多任务栏对比(144/90/60)

第一进行的是系统内**作,比如底部上滑、主页面左右滑动等**作。为了让大家更加直观地看到效果,本次测试的日常体验对比环节均为120帧录制放慢4倍速进行播放,在肉眼视觉下,高帧率出现拖影动画的几率小了很多,画面也更加流畅。

对比144Hz、90Hz、60Hz屏幕的跟手速度

其实高帧率与低帧率的差异,就是每秒显示画面数量的差异,也就是说144Hz每秒的刷新率,其1秒内显示的画面数量将会是60Hz的两倍多,因此同样的一个动画,由于中间衔接过渡帧数增加变得更加丝滑。

微博界面浏览(144/90/60)

那么在常用的App中能不能感受到体验差异呢?比如微博、今日头条,通过这些信息流App内容的滑动,同样可以看到高帧率带来的优势能力。

在长时间的**作中还会发现,高帧率在大幅度滑动时带来了一种奇妙的“惯性视觉”,当界面内容滚动速度由快转慢时,高帧率的降速感觉非常平滑,而60Hz的刷新率则会在快慢速率变化中有更加明显的“卡顿感”,尤其是在高低帧率突然切换时,视觉差异会尤其明显。

抖音滑动对比(144/90/60)

不过,对于帧率不敏感的App也有很多,比如快手、抖音这样的短视频平台,虽然在视频内容上下切换时会有一点差异(144Hz更流畅、快速),但是平台对于很多内容都有帧数限制大多数都在24~30FPS之间,即使是特殊平台(B站开启大会员),也仅仅将上限提升至60FPS,依旧不会产生差异。

所以在平常的滑动**作以及App信息浏览中,高帧率拥有绝对的流畅性提升,而且在适应这种高帧率以后,会有一种“用了就回不去”的感觉,就像很多使用144Hz显示器后,再观看60Hz显示器会出现的“拖影”和“卡顿”感一样,在手机设备上也会明显体验出高帧率在每一秒**作中提升的流畅性。

高帧率手机选购建议:花钱战未来

市面支持高帧率显示机型汇总

高帧率势必会成为未来游戏以及娱乐的一个新的发展方向,如果说手机在该领域的发展尚不明朗,那么可以借鉴一下PC领域的发展历程。高帧率的组成要素有两点:显示硬件与算力条件,从2013年首台144Hz显示器发布至今,主流显卡的性能大约翻了3倍,因此2K/144Hz才成为目前市场最受玩家欢迎的显示设备参数。

这种关系还可以以一个更加通俗的例子进行理解,将显示硬件和算力条件分别比喻为高速公路和车辆平均性能,帧率就是时速,当车辆平均性能都达到90km/h时,高速公路就会加固自身并将允许速度提升至90km/h,反之高速公路具备160km/h的行驶能力,汽车就会加速研发达到160km/h的性能。

游戏手机产品已经将帧率支持提升至144Hz

可以预见的是,手机领域的高帧率发展也会与其保持一致性,甚至步伐会更快,从2016年发布的高通骁龙835到去年发布的骁龙865,二者3D mark同场景测试分数已经从3800左右提升至7100左右,性能已经翻倍,这也是今年高帧率开始迎来发展空间的算力硬件基础。从屏幕硬件来看,目前已经有90Hz、120Hz、144Hz的OLED产品出现。

但手机与PC系统不同之处在于,它更加强调整体性,不像PC拥有任意组合的能力,这使得游戏平台发展呈现很强的“阶段性”特征,而不像PC游戏那样“软件不设上限,全凭硬件突破”。目前主流的游戏设置在30Hz、60Hz两档,因为手机的平均显示帧率已经达到了60Hz,保证游戏相对公平非常关键。

**集体迈入90Hz的时代,同样会是在90Hz屏幕已经成为业界主流,手机中端芯片(以骁龙765G和麒麟810为例)其算力也可以很好地支持高帧率日常应用以及游戏的需求,这两个条件同时满足时,再加上软件开发商逐步放开对于游戏帧率的限制。

虽然手机领域目前仍处于高刷新率的初级阶段,在换机时预算充足下,仍然建议大家选择具备高帧率硬件的产品,毕竟手机的一体性设计会使得当下购买的标准要放眼未来2年内可能成为主流标准的硬件能力,才能保证未来一段时间内手机的性能不至于落伍。

小编综合认为

从各项测试可以看出,高帧率带来的体验确实可以在手机使用的各个方面得到提升,并且对耗电的影响处于可以接受的范围内,相信这项技术也很快会随着手机行业竞争加剧,由旗舰级产品迅速向中端机下放,同时伴随着中端芯片性能的提升,更多游戏开始开放对90Hz的支持能力,将会进入真正的“手机高帧率时代”。(本文首发钛媒体,作者/邓剑云,编辑/项欧)

明日方舟传球

斯杯四国冠军赛落下帷幕,突尼斯凭借一记二次进攻得分3分险胜拉脱维亚获得季军,**男篮上半场挖坑,下半场填坑,不敌克罗地亚无缘冠军。

?突尼斯夺得四国赛的季军伴随着幸运,也充满了戏剧性,比赛的第三16秒,突尼斯领衔拉脱维亚1分,一次抢投三分之后,突尼斯的中锋卡位时,撞飞了拉脱维亚的球员,轻松完成二次进攻将优势扩大3分。

?待到比赛第三时刻戏剧性一幕发生了,突尼斯球员肘击拉脱维亚球员被裁判抓个正着,当即吹罚恶意犯规,并将其驱逐出场,拉脱维亚得到了来之不易的罚球机会,结果,在球员还未完全落位之时,拉脱维亚执行了“战术性”的罚球,没成想天公不作美呀,篮板偏偏被突尼斯球员等到。

?**男篮同样可以说打出了一场“戏剧性”的比赛,整个上半场总计得到20分,而第四节单节得分就是20分,第三节也得到了19分。上半场挖的坑实在太大了。

?克罗地亚全场都在严格执行着同一个战术,对男篮持球人进行压迫性防守,而这也正是**篮球至今,一直存在的弊病,在第二节末段,男篮曾在这种防守战术下,接连出现三次失误,要么被抢断完成反击,要么进攻体系被破坏,不得已草草结束进攻。在进攻端,克罗地亚整场都在打快速反击(年轻球员居多,欧洲篮球的惯性)。

?方硕彻底沦陷在克罗地亚这种战术之下,他在三分线外8投0中,在进攻端完全迷失,几乎每一次出手都是“库里式”的高难度;两次在半场持球过程中,被克罗地亚抢断完成反击;在防守端同样贡献平平。

另一位沦陷在克罗地亚战术之下的球员是周鹏,最为老将,周鹏本场比赛表现太差了,不仅得分可怜,防守端又是一个“大漏勺”,21分钟就吃到了5次犯规被罚下场了,持球,分球能力差,被克罗地亚抓住机会。

?上半场即将结束之时,克罗地亚中锋掩护后倒地“故意”三次压倒郭艾伦,这一举动激怒了郭艾伦,下半场刚开始,郭艾伦里突外投,连连砍分如入无人之境,全队最高的18分6助攻。在郭艾伦的穿针引线下,沈梓捷再次成为了男篮的“奇兵”,掩护顺下后2+1暴扣惊艳全场,那一记隔扣未遂的画面更让球迷大呼过瘾,要去NBA吗?

?

?下半场男篮进攻端有声有色全赖郭艾伦与沈梓捷,防守端贡献最大的非可兰白克和赵继伟莫属,9分钟内飚一记三分球,一个进攻篮板,2次破坏克罗地亚的进攻;赵继伟连续2次半场抢断克罗地亚的传球。

?不偏不倚,**男篮与克罗地亚一战,暴露出了三大问题,第一,身体对抗后的出手,命中率低;第二,掩护球员策应能力差;第三,全场三分球30投3中。**男篮世界杯无论面对的谁,首要问题就是要稳定三分球的命中率。

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大家好,今天来为大家解答孤岛风云明日方舟(孤岛风云明日方舟剧情)这个问题的一些问题点,包括孤岛风云明日方舟(孤岛风云明日方舟剧情)也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

孤岛风云明日方舟

▌活动详情

此次活动的关卡开放时间为期13天半,分两期开放,一期关卡为12月17日16:00至12月31日03:59,二期关卡为12月24日16:00至12月31日03:59。活动兑换商店则会开放至1月7日03:59。玩家仅需通关主线1-10即可参与。

老样子,以下这几位干员抽到后,如有余力的话,可在周回关卡刷材料过程加入作战阵容,以快速提升干员信赖。

▌活动蚀**(重要)

◆ 要常使用关卡中的禁锢装置禁锢敌人!

不知有多少小伙伴跟我一样,活动开荒自认练度较高,不屑于使用关卡道具,以致于需要手动重开关卡,以便自律……太心酸了!

◆ 兑换活动赠送干员“罗宾”及其他材料道具

◆ 记得领取“越狱准备”(任务墙)中的奖励

◆ 通关“越狱计划”中的所有关卡(MB-1~MB-8等)

◆ 通关二期关卡MB-EX-1时保证禁锢装置不被损毁即可

◆ 通关二期关卡所有突袭

◆ 通关一期关卡MB-8时保证禁锢装置不被损毁即可

◆ 通关二期关卡MB-EX-8时保证有至少3个禁锢装置不被损毁即可获取镀层

▌活动奖励&兑换需求

此次活动所能获取的源石数量为27个(“越狱计划”11个&“狱中生活”16个)。还有一点,还有兑换商店“秘密渠道”里的诸多材料道具可供兑换。个人推荐兑换顺序:强化材料(橙紫蓝)>寻访凭证>龙门币(有限)>中、高级作战记录>干员罗宾>技巧概要>特种芯片>强化材料(黄)>初级作战记录>家具>家具零件。此推荐仅供参考,个人可通过自身实际情况自行安排。

根据计算,此次活动要想搬空商店,总共需要“铁片”6004个(不含家具零件则只需5604个)

▌毕业理智需求

首通一期关卡可得“铁片”数:440(首通掉落)+108(常规掉落)=548

首通一期关卡耗费理智数:108

预测二期关卡“铁片”掉落数:620个(参考sidestory故事集“玛莉娅·临光”)

预测二期关卡耗费理智数:115

上述两者合计“铁片”掉落数:548(一期)+620(二期)=1168

合计耗费理智数:108(一期)+115(二期)=223

任务奖励“铁片”数:1200

玩家需自行获取“铁片”数(等同于玩家理智数):

6004-1168-1200=3636或者5604-1168-1200=3236

因此,玩家毕业活动所需的理智数为:

3636+223=3859或者3236+223=3459

关卡开放期间玩家正常获取理智数:

非月卡玩家:

13.5×240+4×100-2×125=3390(3390<3459<3859)

月卡玩家:

13.5×240+4×100+14×60-2×125=4230(4230>3859>3459)

由此可见,若没有提前储备理智液,非月卡玩家需要放弃家具零件及其它少量低价值材料才能毕业;而月卡玩家则基本没有这样的烦恼,溢出的“铁片”可用于兑换龙门币。

▌刷材料推荐关卡

此次活动中仅有3个关卡有刷取材料的价值,分别为MB-6(糖组)、MB-7(酮凝集组)、MB-8(异铁组)。相关数据来源于“企鹅物流数据统计”。

◆ MB-6(糖组)

刷取单个平均消耗理智数为20.96,可节省理智11.68(日常获取:32.64)

◆ MB-7(酮凝集组)

刷取单个平均消耗理智数为26.76,可节省理智12.96(日常获取:39.72)

◆ MB-8(异铁组)

刷取单个平均消耗理智数为27.58,可节省理智22.66(日常获取:50.24)

上述三个关卡均有非常不错的刷取价值,尤其是关卡MB-8。在这里,笔者我推荐各位可根据自身需求情况进行刷取!待上述材料基本充足之时,便全力投入MB-8刷取异铁组!

本文作者咕哒喃喃。如果文章对你有帮助的话,不如点赞收藏关注一波,谢谢各位的驻足!

孤岛风云明日方舟

尽管从未停止过对调休的吐槽,但每逢小长假线上线下总是热闹异常,游戏行业也不例外。《崩坏:星穹铁道》公测、CP漫展开幕、明日方舟四周年庆典……无论是现实生活还是游戏里,五一假期都被安排的明明白白。

即便时间不会说谎,但真到此时此刻还是很难让人相信,《明日方舟》四周年人气规模依旧处于业界顶流。而无论是嘉年华、音律联觉甚至游戏版本,《明日方舟》也再次向玩家奉上了令人惊艳的内容质量。或许《明日方舟》之所以很难让人意识到是一款面世4年产品的原因,就在于它总是能通过先锋、自成一派的内容给玩家带去新鲜感。

在玩家认知中,一直以来《明日方舟》都拥有有别于同类产品的特别气质,这种气质往往表现为工业化的设计、艺术般的时装,以及潮流感拉满的音乐等等。过去,玩家从对游戏细节的碎片化考据中,隐约接近了《明日方舟》何以特别的根源。而在四周年的前瞻直播中,制作人海猫络合物直接谈及了《明日方舟》创作初衷——延续现代主义设计一个“现代版本的幻想世界”。

这并非海猫第一次透露《明日方舟》设计思想,但在面向全体玩家的场合还是头一遭。在GameLook的理解中,这意味着《明日方舟》的故事将更加系统且具有深意,他们希望玩家能够了解自己的创作动机,以更深入地享受游戏的乐趣。

更成熟的世界观,更自洽的设计哲学

事实也的确如此,此次四周年版本更新的Side Story《孤星》,延续了《明日方舟》一以贯之的现代主义基调,且是更具前卫、先锋、科幻风格的莱茵线。在《孤星》的故事中(剧透警告),总是望向天空的莱茵生命总辖克丽斯腾·莱特完成了自己许久的夙愿,成功化作一颗卫星升空,也将《明日方舟》的故事舞台带至新维度。

一如既往,在新活动中《明日方舟》引入了全新的游戏机制,太空科幻的第一联想:重力。关卡中,玩家和部分敌人均可通过占据特定格子,实现对重力方向的控制,影响双方的战斗力。通过既契合活动主题,也创造更多策略深度的新机制“重力感应”,《孤星》再一次为玩家提供了有趣的新鲜感。

《孤星》的出现还意味着有别二、三周年的深海线,四周年故事舞台终于来到了大地、海洋后的下一站——天空。如果说早期主线剧情舞台是寓意新生的大地,横跨《覆潮之下》、《愚人号》等多个活动的深海线是寓意未知的大海,那么四周年活动无疑是代表探索的天空。它既是《明日方舟》故事的新维度展开,也是其世界观框架搭建正式走向完善、成熟的标志。

在之前四周年直播上介绍《孤星》环节,关卡策划黑桥已提前透露莱茵生命取得的成就足以让“这片大地”的其他势力“瞠目结舌”,并由海猫解释了成为梗的“这片大地”背后的深意:为何泰拉居民们从不用“世界”或是其他词语,而单单用“这片大地”指代自己赖以生存的环境?

同样我们知道,尽管部分科技水平不低,但泰拉居民对海洋的认知十分匮乏,泰拉大陆如此多灾多难,海洋的海嗣、萨米的邪魔、萨尔贡的焚风热土和精怪,以及无处不在的源石……以至于仿佛一切都被设计好般,使所有种族陷入无休止的生存满足与内耗当中。

但《明日方舟》的魅力在于,它并非为了陈述苦难而陈述苦难,而是通过对苦难的面对、克服,赞扬人性中的闪光点,如不屈不饶的精神、敢于挑战的勇气。

这种勇气的赞歌在早期的主线剧情,以及深海线、天空线等活动剧情中都得到了体现。以莱茵生命的天空线为例,从最初管中窥豹的《孤岛风云》,再到渐入佳境的《绿野幻梦》,以及今天震撼全泰拉的《孤星》,莱茵生命故事循序渐进,在四周年版本达到**,称得上“纯粹浪漫主义畅想”之名。

而在海量现代主义题材选项中,恐怕没有什么比宁静、空旷、永恒的太空更加具有先锋性,太空科幻寓意不变的探索与科技进步精神,也暗扣了泰拉大陆居民摆脱大地母亲严酷的爱的束缚。其注定孤独、不被理解的旅程,构成了《孤星》中更显一丝悲壮意味的“泰拉人的一小步”。

整体视觉风格上,《孤星》沿用了莱茵生命过往设计中略带聚酯材质的白色、机械交互的高亮橙色为主色调,以及简单却有张力的平面、曲面结合作为底层美术语言,用以展现冷静、理智的科幻先锋性,同时与太空探索主题不谋而合。《明日方舟》项目经理Aria坦言,《孤星》艺术设计深受德国工业设计师迪特·拉姆的影响,即在“少即是好”的设计理念下,用克制的笔触传递庞大的信息量。

巧合的是,四周年前瞻直播上《明日方舟》还宣布了与同是太空题材的《命运2》的联动计划,更加凸显了四周年版本的科幻基调。

自此,《明日方舟》也完成了现代主义的一次母题回归:由对知识和思想的启蒙而生,再回归追求自由的浪漫。莱茵生命的故事来到天空不仅意味着《明日方舟》世界观更加完善成熟,更代表鹰角设计哲学更加完整自洽。

因娱乐而诞生,却反思任何娱乐至**

足够自洽的现代主义,也是明明4岁《明日方舟》在游戏界已算得上“高龄”,却依然显得年轻、先锋的原因。

所谓现代主义,是19世纪末20世纪初流行全球的一种哲学和艺术运动,也是由现代主义、先锋派、颓废、媚俗艺术、后现代主义组成的现代性的一部分。现代性的诞生,源自于工业革命后,艺术家们对人与自然的分离、人与工业的结合过程中的矛盾,而产生的观察、思考和小编综合认为。

“古典与现代结合”的《明日方舟》,其构建并非完全限于现代主义,而是更加靠近根源的现代性。

我们可以从《明日方舟》独特的工业风设计语言窥得对工业文明缩影的再现尝试,也能从拒绝宏大叙事瞄准小人物刻画而出发的主体性原则,同样还能几乎每一段剧情中看到鹰角保持批判的精神气质。

当然“All门”的娱乐效果还是要有

“现代性是一种生气勃勃的力量,是对于生存和权力的意志,是在无序、混乱、破坏、个人异化与绝望的大海里游泳。”这与泰拉大陆人们为生存而挣扎又不放弃希望的状态何其相似,从尼采的理论延伸,现代主义也被认为是“日神精神”,后现代主义则是“酒神精神”。

有趣的是,在活动《傀影与猩红孤钻》中,在幕后**纵一切的黑手“剧团长”被视为酒神的化身,故事设计、干员互动也毫不掩饰对娱乐至**的酒神精神的批判。

这种对娱乐警惕的态度更早出现在了卡西米尔的故事中,通过《骑兵与猎人》、《玛莉亚··临光》、《长夜临光》构建的卡西米尔,就呈现了一个“景观社会”的独特样本,在这里“卡西米尔是一个橱窗,而骑士皆是商品”。

为此,鹰角塑造了临光、黑骑士、浊骑、逐魇骑士等角色,重新将原本被资本异化的英雄符号凝聚起来,“去反思任何娱乐至**的现象,去解救任何被关在橱窗里的人”。

汲取多元文化营养,让游戏拥有灵魂

海猫曾说,鹰角不会只用纯商业的逻辑立项一款产品。在此基础上,《明日方舟》确立了世界、角色、故事与文化三个层层递进的内核。而在GameLook看来,如果说世界是骨架、角色是血肉,那么故事与文化就是灵魂,也是《明日方舟》最具差异化的部分,同样是《明日方舟》之所以历久弥新的根本,不单纯是凭空创造,而是从不同的文化中汲取营养。

借助现代主义的指引,鹰角的创作从现实世界汲取营养,文化来源十分多元,《风雪过境》中的小国寡民、《叙拉古人》中的黑手**,在带给玩家丰富乐趣的同时也带去更多思考,都能引发人们对异国他乡文化的兴趣。同样四周年前瞻直播中宣布与**航天的联动,既是《明日方舟》先锋气质的又一次具现,也能激发年轻人对航天事业的关注。

对文化融合展示的过程中,《明日方舟》也在尝试揭示更多潜藏的意义,比如《长夜临光》里探讨商业资本对英雄符号的异化,愚人节活动《主播U:全能系美少女》中对“皮套人”、直播文化的侧写等。

对先锋性的主张和钟情,在《明日方舟》的视觉符号中更显得频繁多见。不少玩家曾小编综合认为《明日方舟》中时装的“舟味”来源,如兽耳、不合身的大衣、看似意义不明的皮带等。上述表象背后其实是先锋性与实用主义的碰撞,本质是《明日方舟》对差异化小众符号的运用,突破了传统二次元手游的美术和叙事习惯。

从几乎无休止的苦难中寻求救赎的基调,虽让《明日方舟》的世界蒙上了浓重的严肃气息,但与此同时,《明日方舟》又跳出了单一文化的叙事陷阱。几乎在每一次活动中,都能看到游戏对不同文化的吸纳和再演绎,如首个故事集《骑兵与猎人》的夺宝风格、《火蓝之心》的电音,后来的《覆潮之下》,还有呈现**川渝地区风貌的《将进酒》等等。

因此《明日方舟》的叙事风格往往也是抽离的、旁观的,以及框架式的。了解《明日方舟》的玩家可能都知道,游戏中不同活动时间线并不相同,但活动之间又相互串连、互为伏笔,龙门、大炎、卡西米尔、莱塔尼亚、哥伦比亚……不同舞台不同时间发生的故事,共同组成了《明日方舟》的这片泰拉。

小编综合来讲

今天,游戏已是映射**文化传播的一面镜子。在结合古典与现代的过程中,《明日方舟》既用《将进酒》、《登临意》等活动,以现代化的方式鲜活转述**传统文化,另一方面又通过游戏内外的创作,展现**文化更加现代、先锋的一面。《明日方舟》里有科幻前卫的题材,亦有奇幻古典的内容。作为鹰角的第一款产品,也几乎从零开始构建起了鹰角对未来发展的表达式:踏实做游戏+有意义的内容+前卫的点子=引领潮流的作品。

比起具体的某个题材,一直在敢于尝试和实践的更多新方向,正是《明日方舟》先锋气质的根源。正是这种气质,使《明日方舟》总是有能够打造出独一无二的内容。

孤岛风云明日方舟

明日方舟即将开启孤岛风云复刻活动,很多小伙伴都很想知道本次的复刻活动怎么样,今天小编给大家带来了《明日方舟》孤岛风云复刻活动介绍。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《明日方舟》孤岛风云复刻活动介绍

一、活动时间

活动时间:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

活动关卡开放时间:

◆<越狱计划>开启时间:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

◆<狱中生活>开启时间:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

【秘密渠道】开放时间:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

【自由的囚徒】限时寻访复刻:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

二、活动玩法

解锁条件:通关主线1-10

活动说明:活动期间将开放「孤岛风云」活动关卡,玩家可通过活动关卡作战、完成相关活动任务以及活动商店获取相关活动奖励

活动关卡开放时间:

◆<越狱计划>开启时间:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

◆<狱中生活>开启时间:12月07日 16:00 – 12月17日 03:59

【越狱准备】

活动说明:活动期间,玩家可通过活动关卡作战完成<越狱准备>中相关任务获取奖励

活动奖励:活动干员【★★★★★:罗宾】、【曼斯菲尔德囚室】主题家具(部分)、工厂铁片

【秘密渠道】

开放时间:12月07日 16:00 – 12月21日 03:59

商店说明:活动期间,玩家可通过活动关卡作战及【越狱准备】获取「工厂铁片」,消耗「工厂铁片」来交易【秘密渠道】中物品

出售物品:【罗宾】信物、【曼斯菲尔德囚室】主题家具(部分)、寻访凭证、龙门币、家具零件、高级养成素材等

注意:

◆本次复刻活动对应勋章套组的相关勋章中,部分勋章的获取条件将进行相应调整,完成相应条件可获取活动对应勋章。由于部分勋章获取条件进行调整,部分已参与过之前活动并满足现勋章获取条件的玩家将在上线时立即获得相应勋章

◆本次复刻活动结束后,活动对应勋章套组的相关勋章无法通过【别传】或其他任何渠道再次进行获取

◆本次复刻活动为轻量化复刻,活动关卡将继承玩家此前的活动关卡进度、首次掉落进度

◆本次复刻活动中部分无法重复获得的活动奖励将在重复获得时按照对应比例兑换为【情报凭证】,【情报凭证】兑换比例可参照活动中相应【情报凭证转换规则】

◆【情报凭证】商店内物品将在活动开启时在原有的商品数量上进行叠加补货及新增其他商品

◆本次活动关卡内【山】、【罗宾】、【卡夫卡】、【松果】信赖获取提升

◆本次活动结束后,该活动关卡将于12月21日04:00收录至【别传】并常驻

以上就是小编整理的关于《明日方舟》孤岛风云复刻活动介绍的全部内容,更多游戏攻略请持续关注3DM手游网!

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明日方舟常驻行动(明日方舟常驻行动地点解锁四个**合约)

好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!

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