1明日方舟(明日方舟10-17)
群友们好啊,今天小编给大家分享明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容
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明日方舟阿开
【新增干员】六星特种:阿
“试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们**。”
总是嬉皮笑脸的特种干员。性格恶劣且无法无天,偶尔参与医疗相关工作,甚至会在治疗的时候开对方伤病的玩笑,但医疗技术确实在医者如云的罗德岛内都算得上顶尖。通常一个人缩在自己特批的小实验室里,里面常常会传出奇怪的味道和诡异的笑声,让人不是很想靠近。、
“阿”技能解析
1、特性:自身生命会不断减少。
特性解析:我们第一看一下阿的特性,自身生命值不断减少,我们可以定义为“负面”特性。在目前的所有干员中,有这样“负面特性”的数量极少,比如:赫拉格、火神。他们俩是我们常说的“绝食系”干员,特性是无法被治疗。但是大家发现了吗?他们的技能非常契合这个“负面特性”,无论是天赋还是技能,都是围绕着特性做文章。所以阿,也会是一样,尤其是尚未公布的第二天赋。
2、混合药物射击(天赋):阿每次攻击敌方目标时,会随机触发下列效果之一:回复自身的一定生命值;当次攻击的攻击力提升;使目标短暂停顿;使目标短暂眩晕。
天赋解析:非常强的天赋,四种效果目前看来收益都很大。但是这里需要注意一下触发条件:每次攻击敌方目标。所以当阿开启技能攻击己方目标时,“回复自身生命”的特性并不会触发。另外,每次攻击都有**的效果,让阿成为了非常需要攻速提升的干员。
3、初始技能:技能开启时,阿的攻击速度提升。
初始技能解析:这一个看似非常菜的技能,反倒是所长认为阿最有潜力的技能。第一这是一个单体术士的标配技能,无论是艾雅法拉还是阿米娅,一技能都是攻击速度提升。所长猜测:攻击速度提升幅度大约为7级“攻击速度+70”,专精三“攻击速度+110”,持续时间约为30+秒,消耗30SP。
刚刚上面的天赋解析也说到了:攻速的提升能够更多地触发阿的天赋,起到对敌人的控制作用。为什么我们玩dota,小鱼人和大圣要出连击刀,正是因为每次攻击都有**啊!所以这里非常看好这个技能在未来的发挥。
4、精一技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的防御力和生命上限提升。
精一技能解析:痛击我的队友.jpg,这个目标单位头顶的黑色问号就很灵性。不禁让所长想起了这张图:
这个技能让阿有了辅助的作用,但是目前看来,防御力和生命上限的加成并不是特别关键。有点类似于闪灵的作用:提高干员的一击线。比方说,原本精二满级的星熊,一击线(即:被敌人打一下不**)大约在5000左右,如果有5000+以上攻击力的敌人,就能一下斩杀星熊。
那么阿的存在,能同时提高星熊的防御和生命上限,大幅提高一击限。这也正是“恢复生命”和“提高生命上限”两种属性的区别。不过目前看来,还远远没有敌人可以达到一击线,这个技能有潜力但是实用性有待考证。
5、精二技能:技能开启后,阿立即对前方最近(优先选择正前方)的一名友方单位用一定的攻击力攻击数次,之后持续时间内使阿自身和目标的攻击力和攻击速度提升。
精二技能解析:阿的核心技能,真正的“拐”来了。同时提高攻击力和攻击速度,这是所有输出都梦寐以求的属性。对于一些两种属性提升都很大的干员,比如能天使,会有超乎想象的提升。如果不出意料的话,三技能会成为阿的核心。
但是这个技能也让所长想到了一些有趣的思路,比如幽灵鲨在技能结束以后,好像可以用这个技能补刀鲨鲨……
我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有用,就关注一下吧~
明日方舟阿开
昨天更新了六星重装“年”的简评,传送门:明日方舟:最速简评!六星重装干员年,限定角色的强度究竟如何?
今天我们就接着来看一下第一个六星特种干员“阿”。下文中,所长是基于目前自己对于“阿”的用法理解,未来这些用法可能会被淘汰。等到未来这个特殊的角色有进一步开发之后,所长会再更新一期更加详细的大型攻略介绍给大家。
阿:六星特种
六星特种:阿
面板数据:阿的面板数据其实并不好横向比较,他是唯一的六星特种,也是唯一一个“攻击队友”类型的特种。但是因为他具有一定物理输出、且是个高台干员,所以我们找了其他的费用类似的输出干员来进行比较。
阿对比其他干员
上图中,用阿的面板去横向对比了能天使、安洁莉娜、灰喉、蓝毒和崖心,可以得出以下小编综合来说:在11-14的部署费用下,阿比所有快速狙击干员身板都要硬,但是比起同为特种的崖心却没有太大优势。阿的攻击低了崖心80,但是胜在攻速更快。生命上限高了崖心400左右、法术抗性高了10,但是防御却低了190。综合来说:阿的面板数据赋予了他相对不错的生存能力,输出也不可小觑,但优势并不大。
阿为什么是个特种干员而不是辅助呢?所长认为他最特种的点可能是“攻击队友”以及“辅助和输出能力并存”这两个点了。之前在粉丝群看到一个说法也很有意思:“阿的特种是因为他特别有种,拿着罗德岛的工资,干着杀罗德岛干员的事情。”
要详细了解阿,我们就要先看一下他的特性和被动技能。特性是每秒扣除3%的生命值。最高会损失70点/秒,大多数情况下大约是54点/秒(取精二30级)。他的掉血不可阻挡,那么怎么才能回血呢?我们看一下阿的两个被动技能:
1、混合药物射击(被动):每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒。
2、药剂扩散(被动):自身受到的治疗量+25%(+5%)
阿的普通攻击非常特殊,每次都是随机四选一的**。这四个**分别对应着:回复生命续航、提高攻击力、软控制(停顿)、硬控制(眩晕)。
触发生命回复的效果也是阿自身回复生命的手段,能够受到第二技能“药剂扩散”的加成,实际的治疗量约为:回复18%的生命,最高为420点,平均约为324点。这个数据并不低,因为我们常规群奶的一口治疗,也就在300-400之间。但是请不要过度依赖阿的这个被动,因为只有接敌时候才能触发**,触发了也不一定是生命回复。
为了防止流血致**,阿特别需要治疗的照顾。群奶治疗阿的时候,也会受到20%的治疗量加成,但只对阿自身生效。比方说400攻击的夜莺,治疗其他人的治疗量为400,那么治疗阿的治疗量就是480点。
快速射击(初始技能):这个技能是为了全面联动阿自身的两个被动技能而存在的,是他全力输出的技能。但是攻击速度的增加,具体收益又是多少呢?此处硬核。
根据PRTS上的数据,明日方舟中的攻速计算公式为:每秒攻击次数 = [(100+攻速加成)/(攻击间隔-间隔减少数)]/100,攻击间隔 = 1 / 每秒攻击次数。根据公式,阿常规形态下的每秒攻击次数是[(100+0)/(1.3-0]/100=0.77次/秒,那么专精三后的攻速增加100,实际为:[(100+100)/(1.3-0)]/100=1.54次/秒。概括来说:七级技能的阿,每秒攻击1.3次,专精三的阿每秒攻击1.54次。
这意味着,哪怕是等级七级,在一技能“快速射击”开启期间:阿一直触发停顿的话,就是**停顿(1.4秒),一直触发眩晕的话就是**眩晕(1秒),如果四个**平均触发的话,在26秒持续时间内,**能出手34次,敌人会被眩晕和停顿轮流控制长达19-20秒。(此处取的是平均触发的数学期望)
在携带一技能“快速射击”时,可以将阿看成一个辅助干员,也可以看做一小个快速狙击。他每秒出手1.3次,精二40级的阿每次的攻击约为670,触发天赋时每次伤害为1000。虽然总输出不如一般快狙,但是攻击的抛光线要高那么一些。并且他不止是输出而已,类似于辅助的控制力才是关键。
关于攻击队友
因为阿的二三技能都会攻击队友,所以在详细介绍他的输出和辅助问题前,我们需要了解一下两点信息:如果面前一堆干员,扎针的顺序是什么?能为什么干员或召唤物扎针?
阿扎针的顺序
1、阿的扎针顺序是什么?
如上图所示,阿会最优先选择身前一列的干员,第二再看身侧。所以按照上图,1、2、3是前三顺位的选择,第二再考虑身边的4,以及身前侧的5、6、7。如果阿的身边都有人(同样是4),那么就看部署顺序,优先扎后部署下来的干员。扎针的顺序非常关键,请大家牢记上方顺序。
2、能为什么干员或召唤物扎针?
第一,如果阿的攻击范围内没有己方单位,是无法释放技能的。但是,如果有哪怕一个召唤物,阿是会对召唤物动手的。从赫默无人机,到夜莺人畜无害的小灯笼,都会被阿的技能直接带走。哪怕是瑟瑟发抖隐着身的,比如麦哲伦的隐身龙腾无人机,依旧难逃一劫(隐匿的干员也不行,守林人依旧受**)。阿会攻击召唤物,这是第一原则。
只有阿能对别人动手,别人不能还手,这是第二原则。星熊的荆棘反伤甲,对于阿并没有作用,只有他伤害队友的份,队友不能反过来伤害他。
只要能够出手,阿自身都能获得增强,这是第三原则。成功释放技能后,阿自身都会获得技能的增强,这与队友的**活无关。但是当没有友方单位时,不能攻击队友的阿就只能发呆了。
爆发剂·γ型(精一技能):对于二三技能,所长再说一些共性的东西:队友伤害。这两个技能都会对队友“用500的攻击力造成15次伤害”,不合理使用的话会直接击杀队友。那么我们先说第一个问题:如何才能从阿的手下生存下来?
核心是:目标干员的防御力距离500差多少。伤害计算的方式是:“500-目标干员防御力”,只要这个数值乘上15低于目标干员的血量上限,就能存活。我们拿精二90的斯卡蒂举例子,防御力是303,因此每一针的伤害是197,总伤害是197*15=2955,低于她3665的生命上限。所以满级的斯卡蒂能够生存下来。
因为阿的扎针次数多达15次,并且几乎都是在一秒内完成的,治疗的抬血非常非常艰难。当防御力低于500时,每低一点意味着15点伤害。所以相比血量上限而言,防御力才是这里的核心。鹰角设计阿这个特殊“攻击队友”的机制,是为了限制使用的对象。
理想的目标对象是重装、近卫等防御高的单位。其中尤其是几位重装干员,基本防御力都在500以上,完全不受任何伤害。第二是近卫干员,比如二技能“链锯延伸模块”暖机完成后的煌、开启“涌潮悲歌”的斯卡蒂,也可以基本不受阿的伤害。
但如果想用其他干员,比如身板薄弱的狙击或者术士,就需要大量提高他们防御力的Buff去支撑,尽量抬高他们的防御力防止被秒杀。这其实是违背阿设计初衷的套路,所以也需要更多的干员配合、付出更大的代价来实现。其中最重要的两个就是闪灵的“教条立场”以及年的“铁御”。有时候,单独一个技能还抬不动,我们看一个满级能天使和七级教条立场的闪灵:
教条立场下被秒杀
能天使满级是161防御,闪灵的“黑恶魔的庇护”将防御力提高到了221,随后七级的教条立场增加了她60%的防御,达到了353。这时,一发阿的伤害是147,全伤害是2205,大于能天使的总血量1600。闪灵只能叹口气,学医也救不了能天使。能天使,卒。具体哪些干员能在阿的攻击下生存呢?如果有闪灵和年的配合后呢?阿攻击队友的求生合辑,所长会在全干员测试后,下周更新。
我们再说回阿的二技能“爆发剂·γ型”,这个技能同时提高阿和目标对象的生命与防御,是特别适合重装干员的技能。这里还要小声嘟囔一句,阿的两个技能,最佳目标对象都是年。年原本的三维是“4920血量、619攻击、796防御、10法术抗性”,已经是个怪物了,如果自己开启“铜印”,再配合阿的二技能,会变成一个庞然大物:“8856血量、619攻击、3295防御、10法术抗性”。近万的血量,3300点防御,已经能够轻松抗住当初危机合约的满配红刀哥了。
概括来说:阿的二技能“爆发剂·γ型”我们可以简单理解为“造一个巨人”,是极其适合重装或者群卫等独挡一面干员的技能。当面对高攻击的棘手敌人或boss时,可以造一个重装巨人(年、星熊、塞雷娅)。当面对怪物潮的高压波时,可以造一个输出巨人(携带二技能的煌、携带新月的赫拉格)。
爆发剂·榴莲味(精二技能):不同于阿的二技能“爆发剂·γ型”重在防守,三技能“爆发剂·榴莲味”重在输出,增幅极高。七级时,增加阿和目标干员35%攻击力和35攻速,专精三后这个数字达到了50%/50,这个技能完全侧重于输出,不仅是目标对象,也是阿自己。
关于阿自己输出的提升就不再赘叙了,因为在初始一技能的解释中基本都说了。对于阿自身,三技能“榴莲味”唯一不同的地方就是将完全的攻速提升,化成了攻击力和攻速双提升。**也从一技能介绍中设定的辅助向,变成了“快速狙击干员”向。
阿辅助陈sir
我们主要看一下三技能对于队友的提升,第一就是“攻击回复”系的干员,特别需要攻击力和攻速双加成。想到了谁呢?陈Sir。攻速的提升对于攻击回复系干员,就相当于减技能CD、提高周转率。攻击力的提升对于陈sir这样的连击系干员来说至关重要。上图中,阿给了陈Sir榴莲以后,一记拔刀斩打出了1.24万的AOE伤害。
但我们还有更加完美的选择,可以将“15次攻击”的副作用,化为正向的作用。比如说:受击回复的干员、受击充电的雷蛇、以及残血更强壮的赫拉格。雷蛇的被动“战术防御”效果是:受到攻击时,回复自己和周围一格内随机一名友方角色1点技力。因为阿的15次攻击虽快,却是单独计算的,所以也会充电15次,效果如图:
快速给雷蛇充电
快速给雷蛇充电,雷蛇再快速给其他干员充电。比如上图中,银灰落地真银斩实现了。因为阿的存在,雷蛇从一个正常充电宝,变成了快充。虽然画面看起来很美,但有一些小小的遗憾,就是雷蛇没办法给阿充能。因为阿会处于技能持续期间,无法获得技力。
赫拉格一键求生
赫拉格:“我还不想**啊!”在这个用法中,阿的15次攻击反而能够完美触发赫拉格“月盈星亏”的被动效果,最大化他的攻速和吸血能力。此时再搭配上三技能“满月”,就会变成上图这样恐怖的场面。一秒数刀,刀刀烈火。仔细算了算数据,赫拉格自身增加攻速100,阿再赋予了他50,[(100+150)/(1.2-0]/100=2.08次/秒。
同时,阿的技能使用也要小心时机,部署位置和释放顺序是非常重要的。部署位置前面已经说过了,要注意顺位,不要扎错人。释放顺序我们举个栗子,就是银灰的真银斩会降低自身防御。如果需要阿配合,那一定是“先扎针,再开大”,斯卡蒂的涌潮悲歌则反过来。一般情况下,阿的技能是需要在其他技能之后开的。尤其是想给高台位上榴莲味时,闪灵和年的技能也要开在阿之前,去确保高台位生存。但这也不是决定,像真银斩就是特例,需要根据情况去判断。
综合来看“阿”:阿虽然是特种,但是本质上却是我们常说的“拐”。阿对于重装和近卫干员的加成非常之高,无论是年、陈、煌、赫拉格,阿都变成了最佳且唯一最佳的搭档。但同时不要忽视阿的输出和控制,大约可以相当于一个高星辅助,也能想快速狙击一样处理一定的无人机。第三,如果不能持续接敌,别忘了下治疗奶他。
当然阿的潜力是可以拿去搭配高台干员,尤其是需要攻击和攻速的那几位:能天使、黑、送葬人、莫斯提马等等等等。但是,这颇有一些违背阿的设计初衷,需要大量技能的配合才能实现。几大齐开的场面固然很美,但是在真正的高难关却难以实现,不像上图的赫拉格“一键求生”那样简单。所以目前只是潜力而已。
第三一位“吽”的简评,会在周一更新。我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对大家还有用,就关注一下吧~
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红明日方舟语
最近明日方舟中又添加了新的圣经两面包夹芝士,有许多其他玩家还都不太清楚这个梗到底什么意思,那么下面就一起来看下明日方舟两面包夹芝士介绍吧。
两面包夹芝士什么梗和意思介绍
这个梗来源于b站的up主:一只大哈鱼,发的“3000块全没了!各位喝醉了一定要管好自己,我真服了!”的视频
其中的经典句“形成一个两面包夹之势”成为了“两面包夹芝士”的梗开始快速传播。其中也有许多白开水怎么没味、小羊脏了、我永远喜欢森蚺、ocean cat等搞笑梗也被传播开来。
以上就是明日方舟两面包夹芝士介绍了。
来源:游戏369
红明日方舟语
文丨蛤君i@bigfun社区
·霜叶
【“霜叶,你好哇,我是博士,也许我们可以——”“谁。”“啊,还真是冷淡。就是你最近的合作对象,貌似好像是第一次见面吧,那个能不能把战斧先放下 ……”
“这些日子和罗德岛合作感觉怎么样“”很……温暖。“”哈…温暖这个词不是用在这的吧。那么想不想来罗德岛工作呢?“”罗德岛?“”对啊,一家很良心的公司哦。“”有人教我识字吗?“”当然有,在你面前的可是一位博士哟!“”你……“”成交!“博士说罢给了霜叶一个大大的拥抱。
日后霜叶谈起与博士的相遇,总会说博士是第一个给他拥抱的人,且谎话连篇。】
“在经过一段时间的接触与磨合后,霜叶提出邀约,邀请坚雷搭档执行任务,坚雷毫不犹豫地答应了下来。别人可能很难理解为什么一向独来独往的霜叶会选择与人合作,但坚雷本人却再明白不过了:只有愿意赎罪的人,才适合一起前行。”——档案资料三
(图片来自明日方舟WIKI)
霜叶和坚雷一样来自哥伦比亚的军队,只不过不一样的地方是霜叶并不是什么正规军。
霜叶的代号为Frostleaf,直译过来就是霜叶。霜叶的种族也是沃尔珀,原型大概就是银狐,针毛毛根与毛尖是黑色,针毛中部呈银白色,尾巴蓬松且长,身形比较瘦长,这些特征还是非常符合霜叶的特征的。
霜叶和坚雷都曾经是军人,上过战场杀过敌,一般军人退役之后大都会有心理阴影,更有甚者会患ptsd,毕竟就算是枪决犯人的法警都会有压力,有的人甚至会因为毫发无伤的退役而自责。尽管,**是有随军神职人员和心理咨询师但仍会留下阴影。更不用说霜叶这种少年兵了。
在通过霜叶和末药干员情报的连线,以及末药提及的哈默尼,可能另有隐情。也许霜叶与哈默尼感染矿石病有关系。以上两点可能就是“赎罪”的原因。
·关于哥伦比亚的一点补充
不知道以后还会不会写有关哥伦比亚干员的考据,我也不太想写整个哥伦比亚,那么我在霜叶这里再做一点补充。
雷神工业
雷神工业在玩家眼里还是相当神秘的,但是我们已经能根据已有信息做出一些猜测,可以肯定的是起码是一家军火工业公司。
“现代军事装备经由雷神工业之手,通过喀兰贸易公司的渠道流入谢拉格,守旧派却连**货物的下落都做不到。”——银灰,档案资料四
“也是因为可露希尔**的引荐,干员格劳克斯才成为了雷神工业武器测评师的一员,在电力应用及电磁学方面展现出了惊人的天赋。”——格劳克斯,档案资料二
而这也是雷神工业的原型——雷神公司的主要业务。
雷神公司是一家美国国防承包商和工业公司,其核心业务集中在武器、军事和商业电子(海洋电子)领域。其初这家公司名为“the American Appliance Company“,专注于制冷技术,但很快他们转向了电子领域(因为他们失败了),并生产了一款电子管,将其命名为“Raytheon”意为“众神之光”。“众神之光“能够代替大型电池插入电网,从而减少了寿命短但很昂贵的电池需求。
1925年公司更名为“Raytheon Manufacturing Company”即“雷神制造公司“,打造自己的品牌。我们熟悉的微波炉就是雷神公司的珀西·斯宾塞发明的。
二战时由于其技术精湛,雷神公司获得了一单**合同——完善并批量生产用于海陆空的磁控管和海面搜索雷达,其中雷达运用到了每一艘舰艇上,对海上作战起着巨大作用。
1948年,雷神公司还开始生产**,标枪**,战斧巡航**,爱国者防空**,这些耳熟能详的**都出自雷神公司之手。
(我是谁?)
1966年,公司收购D.C.Heath an D company,进入教育出版行业,售卖物理教科书。
雷神公司又在1980年收购了毕琪飞机制造公司(Beech Aircraft Corporation),进军飞机制造领域。
雷神公司也许在各个领域并不是最好的,但绝对是各个行业中的佼佼者,是真正的巨鳄。
黑钢国际
与雷神工业相比,黑钢国际显然更为人所知,毕竟我流泪猫猫头和相声二人组不是吹的嘛。
“黑钢全称“黑钢国际(Blacksteel Worldwide)”,核心业务为提供私人安全顾问与防务承包相关的服务。黑钢总部设立于哥伦比亚。随着哥伦比亚对外事务的影响力与日俱增,黑钢国际也迎来了业务发展的黄金期。为应对矿石病引发的感染者危机,黑钢国际特别设立了矿石病**处理专项工作人员——通称“生化防护相应人员(B.P.R.S)”。”——芙兰卡,档案资料一
黑钢国际的原型就是大名鼎鼎的黑水国际(Blackwater Worldwide),是一家私人军事、安全顾问公司,在2009年更名为Xe Services,并在2011年被收购后改称为Academi。(改名的原因是因为大量丑闻)
最初黑水是由前海豹突击队队员Al Clark和Erik Prince建立的,旨在为军事和执法组织提供培训支持。在证明了自己的实力之后培训中心开业了。Prince说:“我们正在努力为国家安全做联邦快递为邮政服务所做的事情。”但显然他认为的“邮政服务”和我们所认为的不太一样。很快,黑水并不满足于眼前的“蝇头小利”,他们搞起了保安工作,这个保安可不是门口的保安大爷,而是私人保安合同。后来得益于反恐战争某国人手不足黑水大施拳脚,迅速崛起。
发着战争财,却不干好事,雾伤平民我就不说了,违反人道我也不说,就这个造新训练场这个事,咱看看笑话。当时造这个训练场,靠近克利夫兰国家森林公园,遭到了大量平民,反战卫士,环保组织的反抗,那人家说了:将没有爆炸物训练,也没有曳光弹弹药。**不会着火。 没过多久,拟议的培训地点着火了,迫不得已,黑水给了赔偿,撤回了建厂申请。
引用费卢杰事件受害者母亲的一句话:他们只知道**,不懂道德,不懂人的价值,他们是战争贩子!
哥伦比亚摩登酒店
这套家具里包含了大量的美国经济大萧条时期的元素,比如1920年代出现1930年代才在美国流行的Art Deco风的设计,1930年代点唱机的再次大火,1940年代公告板(billboard)推出点唱机歌曲榜单等等,详细说明有大佬《龙门城邦地理》已经整理出来了,咱就不在多谈了。
·少女
【“这个单词怎么读。”酷酷的少女一手拿着一本已经被翻掉页识字本,一手拿着战斧,在向某人请教问题。
“啊,我的哥伦比亚语很差的。”显然被请教的对象是个废物。
霜叶已经比刚来罗德岛的时候活泼太多了——起码看起来是这样,毕竟音乐和时尚才是年轻人的主流,而不应该是RMJ的战斧。“不过还是怀念以前的霜叶啊,至少不会追着我识字。”博士心里苦啊。
“大骗子。”“唉?!我可不是骗子。我可是英明神武的博士,你可不要——。”霜叶舞动了一下战斧。
“被小孩子威胁了啊。谁(龙门粗口)给霜叶做的新战斧,(哥伦比亚粗口)比两个霜叶都高,懂不懂给学生减负啊!我要开了他,给我滚蛋回家!”】
“前哥伦比亚少年兵,所属部队覆灭后被“退役”。“——客观履历
关于少年兵其实这个问题非常严重,不过我不能说太多。但我还是提一点,“少年兵”至少接受过初等教育,最起码得识字,要不然你连装备都不会用,。霜叶却连字都不识,不会识字也就是说连小学也没有上完,美国小学5年加1年学前班,6岁一年级,我们往高了估也只有7、8岁啊。那哥伦比亚军队为什么要征召这个少女?
我们根据第四章的剧情和技能大致可以猜到,霜叶有着特殊的源石技艺,所以被征召入伍。作战时间7年,也就是说现在还是未成年,罗德岛我要告你违法雇佣童工,还让未成年人饮酒!就这样把本应该玩乐的童年浪费在了战场上,这也是为什么世界各地都在取缔这个制度。
“喝点吗,我请。工作结束之后,还是稍微放松一会儿比较好。”——信赖提升交谈
“寒冷,不止我的体液。”——作战语音
“所幸,在充满个性的罗德岛干员们的帮助下,霜叶**逐渐学会了一边战斗,一边去享受生活,她的世界开始变得五颜六色了起来。”——档案资料三
至少在罗德岛,霜叶开始懂得生活了,尽管她还是挥舞着战斧。
指甲涂了指甲油,衣服也是潮牌,还背着斜挎包,**是铁三角的?小编综合认为如何打扮自己才是少女该考虑的事。
“我喜欢的歌,应该也不怎么流行吧。这些歌只适合独处的时候哼给自己听。”——晋升后交谈1
鉴于霜叶喜欢听音乐,且并不是多么知名的音乐,帽子上的KEE,可能源于于一位来自瑞典的硬摇吉他手Kee Marcello。这位吉他**曾创下白金销售记录,也拯救过一支乐队。1986年他加入Europe乐队时,这支乐队在这之前没有出过家门(瑞典),但当”The Final Countdown”达到25个国家的单曲排行榜第一时,他们都知道,命运已经开始改变了。1987年,这支乐队开始了”The Final Countdown”世界巡演,他们的第一次世界巡演。后来他有了自己的工作室”GEM Studios”,为其他歌手创作,比如加拿大乐队Moffats头号热门单曲“Bang Bang Boom”、 2004年Percy Sledge的专辑《雨中闪耀》的主打歌(入选了R&R名人堂)。他说他想走一个不同于欧洲音乐的道路。
·两个赎罪之人
“坚雷认识霜叶,从双方第一次在罗德岛相遇的反应来看,那应该不是段美好的回忆。”——坚雷,档案资料三
“要不是霜叶**还抱着她那把显眼的斧子,我绝对认不出现在的她。嗯……那是在战场上,而且我们可能算是敌人呢。不过,看到她在罗德岛生活得不错,我就放心了。”——坚雷,交谈2
这两个人在战场上见过面,那我们可以猜测有两种可能性,一是在少年兵时期,那么就很有可能是内战,那不得不联想到南北战争,而南北战争的爆发点是奴隶制,那么哥伦比亚内战也一定有原因,结合乌萨斯对感染者的高压政策,可能哥伦比亚也存在同样的问题,二是在佣兵时期,那么二人互相战斗的原因可能就是雇佣霜叶的一方是哥伦比亚的敌对国,因为哥伦比亚经常和周边国家有摩擦。
可以肯定的是,如果霜叶没有遇见罗德岛,那么她可能会像爱国者一样加入整合运动,甚至成为雪怪小队的一员——整合运动需要这样的容易**控的战争机器。
【“士兵们!你们的天职是什么!“”服从命令!“”你们明天将要上战场——“”上阵杀敌!“”你们的……“在这支特殊的队伍里,一袭白发的霜叶是那么显眼,无神的眼睛望着灰暗的天空,她不想听教官在说什么,因为她听不懂,她只知道明天只要继续挥舞手中的战斧就好了。”KE,你是我的好朋友对吗?“
这是第三一次防御,因为霜叶的身边只剩下了她的好朋友。战场上满是冰雕,栩栩如生。这是第三一次防御,但不是第三一次战斗,霜叶的世界依旧充满杀戮。她只能哭泣。
之后的某一天她碰见了博士,那个“欺骗”了她却给了她拥抱的人,她没有把话说完,她想说的是“你会是我的好朋友对吗?”
“士兵们!你们的天职是什么!”
“啊霜叶你怎么了,怎么流泪了?自从你回了一趟哥伦比亚之后就经常发呆,这可是新兵大会,愣神要是被杜宾教官发现了会很惨的!”
霜叶从回忆中清醒回来,身边的是黑钢国际来的受训生香草,同样使用战斧二人难免会有些亲近。站在讲台上的是杜宾教官,正在为新兵结束集训而小编综合认为发言。
“没什么,香草。那个……你是我的好朋友对吗?”】
尽管霜叶是一个比较冷门的干员,但她的存在有其特殊的意义——代表着那些由于各种原因失去了童年的孩子们。
(图片来源网络)
作者只是一个大学本科生,学的也不是文科,书也读的少,一些内容可能会出错,如有错误请指出贴在评论区,我会认真核实,所以轻喷啦。
红明日方舟语
网罗有趣动漫、分享好玩游戏,讨论二次元趣闻轶事,大家好,这里是【喵语印象】。
上两篇文章小宇与大家分享明日方舟中各个势力的故事大家可还满意,今天小宇又带来了四个势力,话不多说,一起来看看有哪些吧?
守林人
守林人、陨星、流星都曾是该组织的成员,因为某场战争,组织覆灭,守林人的族人和朋友尽数丧生,守林人继承了这个名字,为了复仇而加入了罗德岛。小宇查阅三人的档案和语音猜测如下:守林人擅长游击、伏击,地盘处于多国接壤的森林,多数人应该是埃拉菲亚人,也就是守林人的种族,但她们能接受库兰塔**星,和广泛不受待见的萨卡兹人陨星。
守林人和陨星有提到有告密者将叛军引入了故乡,守林人组织和故乡被毁灭只有她们几个人逃出来,二人在罗德岛再次相见形同陌路,对于在守林人组织的过往闭口不提,守林人不认为是陨星背叛了组织,但她又不能释怀;而陨星的理由是由守林人自己说出来才有意义。
小宇认为那场战争绝对有萨卡兹人从中作梗,陨星和罗德岛的其他人都希望她可以放下复仇的念头,好好活下去。
深海猎人
小宇能找到的线索都非常零碎,感觉还jy对于“深海猎人”还没有给出一个清楚的描述。深海猎人在情报图鉴中有两位干员:斯卡蒂(战力超强的孤独战士),幽灵鲨(精神极不稳定的修女)在“骑士与猎人”剧情中,凯尔希用阿戈尔语提到“深海猎人血脉相连”。小宇推测可能是一个海洋种族的联盟。
幽灵鲨精神、战力受矿石病的严重影响,蓝毒、斯卡蒂与她应该旧相识,斯卡蒂看到她修女的穿着时求助博士想让幽灵鲨记起自己的职责,幽灵鲨的真实身份可能根本就不是教会修女。
斯卡蒂提到巨大的触须生物、族裔与之战斗无数年的灾祸,温柔单纯不想其他人卷入自己一直面对的危险,而孤独战斗着。
深海猎人给小宇的感觉就非常的“克苏鲁”,斯卡蒂、幽灵鲨和未上线的新干员格劳克斯出身都是阿戈尔,种族未公开,但能召唤”触手”的深海色更是出身种族都未公开,格劳克斯的出身的种族还和海神宗教狂信徒有关,除了深海色,三人档案中都有对抗大型生物的经验。
说不定深海猎人一直对抗的那个存在就是类似克苏鲁一样的邪神,海神教派可能就是信奉邪神的邪教,幽灵鲨说她被囚禁,她可能受到过折磨或是**,甚至直面过难以名状的邪神。
感觉yj挖了好大一个坑,正好月底“火蓝之心”活动将在围绕海边进行,期待游戏将这个坑不断补完!
SWEEP原型
在情报图鉴中SWEEP原型中有两位干员,一位是清道夫——专干脏活的危险佣兵,另一位是红——令鲁珀族干员生畏的杀手。
SWEEP英文翻译成中文有清除、清扫的意思,在结合两位干员的档案和基建中的技能,可以大概理解为,直属于凯尔希医生,为罗德岛的执行特别任务的秘密小队。在红的档案中能猜测到这个小队可能是为了防止应对紧急事件才成立的,并且在剧情中也看到听命于凯尔希命令的红在独自秘密执行任务。
而听命于凯尔希命令的并非只有红一人,还有白金、狮蝎。小宇认为这两位没有归为SWEEP原型,不单单是因为身份不明和履历缺失,更多的是她们不容易掌控和许多不确定性因素存在。
“外婆”
这是个非常的危险存在,是个体还是群体尚不清楚,凯尔希曾尝试接触调查,被判断是相当危险的行为,相关资料和数据都被凯尔希销毁,最终停止相关的调查。
“外婆”培养出了有着九年战斗经验,精于动作战,特种作战与隐秘作战的红,身为鲁珀族却是猎狼人,令其他同族人产生本能般的忌惮恐惧。红身份不明,履历缺失,相比其他鲁珀族有着令人不能理解的思维和认知。红就像是被杀手组织从小培养出来的凶器,很单纯,但也很致命!
其中知晓的信息比较有限,小宇猜测“外婆”可能是鲁珀族的天敌势力,拉普兰德和德克萨斯的过去可能也和“外婆”有关。
以上就是小宇分享的明日方舟游戏中的小势力,各位刀客塔在理智刷光的时候不妨看看游戏内的这些剧情,小宇还是满喜欢其中的故事的,也期待游戏之后能不断填充每个势力的故事。
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好了,关于红明日方舟语(明日方舟别人登录了账号会有什么提示语)和红明日方舟语(明日方舟别人登录了账号会有什么提示语)的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于刻明日方舟(明日方舟令什么时候复刻)和刻明日方舟(明日方舟令什么时候复刻)的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享刻明日方舟(明日方舟令什么时候复刻)以及刻明日方舟(明日方舟令什么时候复刻)的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
刻明日方舟
新活动的日期越来越近,相信各位刀客塔们都等不及了吧?就在这个时候,《明日方舟》官方终于放出了“午间逸话”活动新推出的六星术师干员刻俄柏的相关资料。
从设定上来说,刻俄柏拥有无数的武器可以使用,而她的技能更表现出了她武器库的丰富程度,一个六星术师,拥有辅助、术师、狙击各方面近乎全能的技能组合,以及本身带有混伤的天赋,使得刻俄柏本身就是一个移动的武器库。
刻俄柏的一技能在提高攻击力的同时可以使被攻击目标束缚,是一个优秀的控制技能;而她的二技能能够快速提高DPS并攻击防御力最高的目标,可以看做是单体版的“火山”;三技能会使刻俄柏的攻击变为物理,并带有沉默效果,也就是说,开启三技能的刻俄柏会转变成为一个带有法伤的狙击干员。
刻俄柏的天赋是攻击带有目标防御力一定百分比的法术伤害,可见刻俄柏作为一个带有混伤的输出干员,同时拥有针对高防御力敌人的索敌机制,其对于高防御力目标例如大盾、大斧、BOSS等有不错的输出能力。
如此全能,相信刻俄柏将会在接下来的“危机合约”中大放异彩吧!
刻明日方舟
五星活动赠送重装干员,暮落。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!
暮落:五星驭法铁卫
五星重装干员:暮落
面板数据:五星重装干员,暮落。他的特性是“技能开启时普通攻击会造成法术伤害”,即我们先前所俗称的“法伤重装”,子职业名为:驭法铁卫。他们不仅能打出法系输出,且自身拥有一定的法术抗性,是针对敌方低法抗或法系单位的优质对策。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的石棉与坚雷,额外加入了一些其他五星重装:极光、闪击、拜松、火神、雷蛇、临光、可颂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
暮落的面板数据
暮落拥有标准的五星卡池干员面板,攻击属性甚至还远高于石棉。令人颇为惊讶的是,虽然暮落是通过活动赠送获取的,但他在面板属性上完全不亚于任何一位卡池重装。
无论是三维数据、部署费用、再部署时间,他都完全符合了卡池干员需求。尤其是在攻击力上,暮落更是达到了750+,代表着不俗的输出能力。
部署暮落
天赋:厄运宣告
“回忆之地:在【傀影与猩红孤钻】中,攻击力+15%,攻击速度+30。”
暮落作为一名五星干员,拥有着极其少见双天赋,有些像初雪与雷蛇。但与这两位不同的地方在于:他的第一天赋具备着时效性,仅在本次肉鸽活动中生效。这个天赋不会在肉鸽以外的任何地图中触发,也会伴随着第一赛季【傀影与猩红孤钻】结束而彻底失去效果。
冬眠的极光
但也正是需要这苛刻的条件,才能限制住天赋带来的巨大加成:暮落从“回忆之地”里获得的增幅,要远高于常规五星天赋。参考其余五星重装天赋的加成数值,暮落15%的攻击力增幅已经达到最高预期,那30点的攻击速度完全是多出来的属性,将攻击间隔从1.6秒缩短到了1.23秒。
“厄运宣告:攻击时有20%/25%的几率使目标法术抗性-25%,持续3秒。”
暮落的第二天赋“厄运预告”,则是一个具备辅助意义的重要天赋:既能增加自身的输出,又能为法系输出队友提供增益,类似于莱恩哈特的“解构与爆破”。虽然这一天赋在机制上存在着一个明显的缺点:百分比触发法抗削弱,不可控。如果按照期望预估的话,大约是要四至五次攻击才触发一次法伤减益。
但这天赋却与暮落的两个技能有着不错的相性,一技能“速战速决”是挡三打三,平均两次攻击都能有一次触发;二技能“燃命狂欢”开启后,每次攻击都将变成六连发,更是能次次触发减益。暮落的两个技能都具备着攻击多目标的属性,天赋的触**况也会乐观起来。
速战速决:客串群卫
速战速决(图源PRTS)
“速战速决:攻击间隔缩短(-35%)/较大幅度缩短(-45%),生命上限+30%/40%/50%,同时攻击所有阻挡的敌人。”
一、技能机制:暮落的一技能“速战速决”,仿佛将他化作了一个群卫:同时攻击阻挡的所有敌人,挡三打三。但与群卫不同的是,他没有提升自己的攻击属性,而是增加了生命上限,更注重生存。
因而在“挡三打三”的描述中,暮落实际是更能“挡”的,而不注重于“打”。其主要意义不是为了输出,而是配合自身的第二天赋“厄运宣告”,打出削弱敌人法抗的战略作用。随着技能开启,暮落手中的盾牌,闪烁着幽暗的诡秘光芒:
速战速决技能演示
二、输出能力:第一是伤害的测试,我们沿用了之前在各个群卫测评中出现的中等防御力敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为3)
敌人选择:提亚卡乌好战者
由于暮落会在技能期间同时攻击所有阻挡的敌人,所以理应与群卫进行对比,包括:煌的“链锯延伸模式”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、布洛卡的“高压电流”、史尔特尔的“黄昏”,山的“震地碎岩击”、帕拉斯的“英勇的祝福”(按无潜满级7级技能计算):
速战速决伤害测算(7级)
很显然,暮落在肉鸽中的输出能力超越了同级别群卫,在常规作战中则远远不如。最适合暮落“速战速决”对标的技能,无疑是布洛卡的“高压电流”,两者同为法伤打三的群攻输出。在【傀影与猩红孤钻】的主场里,暮落能完美触发天赋,DPS达到了接近3000点,高出了对方5.7%;但常规主线中的DPS只有2200点,低了对方足足22%。再来看另一组数据:
速战速决伤害测算(满潜专三)
在高练度的加持下,暮落的输出潜力极低,几乎没有再提升。哪怕是在肉鸽主场里作战,表现也远不如其余群卫。这里就暴露了暮落在输出端的最大短板:“速战速决”只缩短了攻击间隔,但没有任何攻击力的加成。
随着敌人的法术抗性的提高,这方面的短板会越来越明显。当其他所有人都随着专精而提升的时候,暮落只在原地踏步。因此对于他的输出端概括为:他只适合在主场【傀影与猩红孤钻】里输出,且面对中低法抗敌人。当作战地图发生更换、敌人法抗提高等等各种条件改变之时,暮落的输出都会显得疲软。他一技能“速战速决”的核心意义,还是在于配合天赋打出削弱的能力之上。
打出削弱的暮落
三、法术抗性削弱:我们来对比一下那些具有法术抗性削弱能力的干员,包括:伊芙利特的天赋被动、灵知的“失温症”、莱恩哈特的“结构与爆破”、艾雅法拉的“点燃”、贾维的“火焰剥离”、初雪的“自然震慑”:
法术抗性削弱对比
与其他干员们相比,暮落拥有着理论最高的法抗削弱覆盖率,但受制于作用目标数的限制。由于他的技能与天赋形成了非常良性的结合,暮落在全时期都能打出法抗削弱的效果,不会像其他干员那样过度依赖技能,这是他的优势。
但也正因为这一机制,他无法像其他干员那般简单粗暴,能直接用技能去削弱一定范围内所有敌人法抗。暮落会更需要去“自己攻击到目标”,且几率随机。因此其削弱的上限也就是3至6人,常规能保持法抗削弱的更是降到了1至2人。
四、实战应用:在实战中,我们正是要利用好这一点:配合法系技能,集中“蒸发”暮落所阻挡的敌人。但毕竟暮落的“速战速决”不是“钙质化”,他存在着不稳定性,没法去高效配合决战类的技能。特别适合搭配那些“低技力消耗的小爆发”,比如伊芙利特的“炎爆”、艾雅法拉的“点燃”、夕的“工笔入化”,或是史尔特尔的“烈焰魔剑”:
暮落搭配法伤小爆发技能
当然,如果敌人的量多且法术抗性不高,那么也可以:让暮落充当群卫,专职负责清杂。这一用途在此次肉鸽【傀影与猩红孤钻】中其实很常见,前三层的许多图都用得上,比如“与虫为伴”、“礼炮小队”、“驯兽小屋”、“分赃不均”等等。
暮落在肉鸽中清杂
五、专精收益:一技能“速战速决”在专三阶段有一次质变,攻击间隔从0.8秒缩短到了0.67秒,让法抗削弱实现了技能期的百分百覆盖。另一方面,从七级到专三的DPS变化是:6.7%、16.7%、50%,也是挺显著的。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)
暮落的专精所需材料
六、综合来看:“速战速决”虽然看起来非常像是一个输出向的类群卫技能,但其本质是一个略带输出的辅助,更适合与其他具备“小爆发”的法伤干员搭配,这样才能充分发挥其削弱法抗的威力。在这种用法下,暮落能产生输出、阻挡、辅助的三重复合作用。
燃命狂欢:奥数飞弹
燃命狂欢(图源PRTS)
“燃命狂欢:每秒流失5%生命,攻击范围扩大,每次攻击变为攻击力65%/70%/75%/80%的6连发,随机攻击范围内的目标。”
一、技能机制:暮落的二技能“燃命狂欢”,是一个颇为少见的输出向受击回复技能。在开启技能后,他会不断地流逝生命,但却换来了攻击模式的极大改变。每次普普通通的挥击,将变成六发“奥数飞弹”,随机攻击范围内的目标:
燃命狂欢技能演示
需要注意的是:“燃命狂欢”的自我伤害是致**的,刚好100%血斩杀自己。因此,务必要给暮落配上一个治疗,起码保证他的生存问题,让输出打满。
燃命狂欢自我斩杀
二、输出能力:我们来测试一下暮落的输出表现,这里主要以各种受击回复类技能作为对比,包括:瑕光的“慑敌辉光”与“先贤化身”、泥岩的“岩崩锤”、雷蛇的“反击电弧”、可颂的“磁爆锤”、艾丝黛尔的“舍身突击”:
燃命狂欢伤害测算(专三)
在受击回复类型的技能之中,暮落的对单输出能力是最强的,对多时也只输泥岩与可颂。尤其是在主场【傀影与猩红孤钻】里,每1.23秒的六连击实在是有些强势。这一点在面对低法抗的敌人时尤为明显,无论是清杂还是对多都挺好用。
但是“燃命狂欢”存在的问题,依旧和上文中的一技能一致:技能的攻击力偏低,因而他完全不具备攻坚能力,只能去处理低法抗单位。比如像下图中所演示的那样,如果让暮落去输出游击队盾卫这类高法抗敌人的话,结果基本就是伤害全抛光。敌人的血线还不如他自己掉得快:
无法攻坚的暮落
三、实战应用:暮落二技能“燃命狂欢”,有着许多种使用思路。第一种是侧重输出,进一步开发他的输出潜力:为暮落搭配上进攻向辅助,放大他的爆发能力。他就像是法伤版的能天使一样,多重连击机制值得被进一步放大。
华法琳的“不安定血浆”、阿的“爆发剂·榴莲味”,甚至是帕拉斯的“英勇的祝福”、浊心斯卡蒂的“潮涌,潮枯”,都将成为他优质的搭配。其核心**还是:处理中低法抗的敌人。因为被加成后伤害还是会有点刮,处理盾卫这样的敌人会非常吃力……
第二种用法是:搭配瑕光,大幅提高技能周转,放大他“奥数飞弹”带来的法抗削弱能力。尤其是二技能的攻击目标数更多,理论上的群体法抗削弱能力无疑也会更优秀。他唯一要解决的问题,就是“受击回复”,这恰好是瑕光的擅长所在。瑕光的天赋“剑盾骑士”,能让暮落在受击回复的同时,拥有攻击回复的特性。
瑕光配合暮落
四、专精收益:二技能“燃命狂欢”7级质变,不涉及专精。从七级到专三的DPS变化是:7.7%、15.4%、23.1%,提升非常平均。如果舍得为暮落辅助,可追求专三。常规情况下,由于专精不提升飞弹数量、也不增加天赋触发率,7级足够了。建议练度:七级。
五、综合来看:“燃命狂欢”很有意思,优缺点两端都多而明确。优势在于他具备多目标削弱的辅助能力,在游戏前期/肉鸽前三层天生就有很高的输出;劣势在于受击回复的机制、独自难以攻坚,且会威胁自身生存,需要治疗辅助。暮落就是这样一个使用复杂的干员,特别需要我们合理扬长避短,才能发挥他的威力。
基建与综合评价
一、基建技能:暮落的基建技能“艺术感染”是专精重装干员的:“进驻训练室协助位时,重装干员的专精技能训练速度+30%;如果训练位干员分支为驭法铁卫,则训练速度额外+45%。”
暮落的驭法铁卫训练加成
虽然在效率上与其余类似的干员一致,但类型上却比较特殊。极光等人是根据专精等级提供加成,暮落则是根据子职业。即:他可以为同一职业的干员,提供全等级75%的专精加成速度。整体意义非常有限,不建议为了基建特地专精。
二、潜能提升:一枚碎裂的徽章,上面刻着猩红剧团的纹案。暮落保存着这段过去,似乎早已料到会有将之交出的一天。暮落的潜能提升的核心是五潜,第二是四潜。在四潜时,暮落增加了25点攻击力,这份数据要略低于卡池干员(参考:灰毫为32点),化作直观的DPS变化就是3.4%,平均水准;
五潜时强化了第二天赋中的削弱触发率,虽是只有5%的数据变化,但会直接影响到期望触发数。由于一、二技能都是同时攻击多单位,这份变化就显得至关重要。综合潜能建议:特别建议肝到50级达成满潜,最差五潜。
暮落的潜能提升
三、培养建议:重装干员暮落,在最恰当的时机为战场提供支援。对于萌新博士而言,暮落具备一定的复合性,有阻挡、有输出,能充当半个群卫使用。但并不具备自我回复能力的他,没有什么不可替代性。在游戏早期、未精二前,没进阶的第一天赋不足以支撑他在肉鸽主场中以弱胜强,性价比一般。推荐度:★★★;
对于常规队伍已经成型的博士而言,可以考虑拉练起一个为肉鸽第一赛季而生的暮落。尤其是在肉鸽的前三层,精二后的“回忆之地”提供额属性很多,让暮落拥有着不亚于六星干员的清杂水准。在后期,他也能灵活转型成为“法蒸队”的一员,但由于受击回复的制约,很难站住场。【傀影与猩红孤钻】推荐度:★★★☆;常规作战推荐度:★
对于超高练度、众多干员都专三了的博士而言,暮落就暴露了自己输出上限低的问题。一技能“速战速决”不提供任何攻击倍率,二技能“燃命狂欢”则非常依赖进攻型队友的辅助和被治疗。如果要给他配上足够的辅助,换个其他干员或许更能从中受益。如果要看在削弱法术抗性方面的辅助能力,他又显得非常不稳定。推荐度:★☆。
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明日方舟b
明日方舟作为这次的新限定六星干员缪缪,不说别的,反正娱乐方面的游戏体感确实很好,强度评价方面相对来说比较微妙一些,她属于一眼看着就很强,实战玩下来也很舒服,强度给得很合理的那种类型,而且最值得吹嘘的是保值能力方面,具体来展开聊聊其强度和特色。
她的**体很有意思,突出表现在一个小手不是很干净这一块,很多干员**后,包括一些特殊的能力也给**了,比如说星熊这种,挡四和二技能都能**就很离谱,只要选对了**的对象和干员,缪缪的强度上限就非常的高。同时在偷属性这一块,实测比伊内丝的上限还要高很多。
其最大的意义就是只占了一个携带干员的位置,12cost开局就能完美解决前期的所有问题,而后期也能作为优秀的控制和输出一直保持到通关,这个能力是毋庸置疑的,且还开启了整个莱茵体系。而潜力也非常的大,目前测试**体在肉鸽中,也是直接**的吃了加成后的属性,这就很BUG了。
玩法很简单,你想用就能随便用,配合好要**的干员投入到战场上就行,缪缪属于典型的进可攻退可守的干员,同时也是对标职业来说,最不专业的干员,这就不是个传统意义上的先锋干员。所以导致唯一的问题,就是纯懒人博士,可能抽到了也没啥机会用得到她,因为挂机玩法很难用得到。当然玩肉鸽的话,感觉必不可少。
小编综合认为来说,缪缪的强度是绝对靠谱的,这么说吧,你要知道她是啥职业的,一个先锋干员,能像近卫这种大C一样去讨论强度,已经很完美的说明了结果了。当然保值方面的能力也是首屈一指的,毕竟缪缪的强度高低,是直接取决于**的干员的能力,后面干员越多,白值越高,缪缪也就会越强。
明日方舟b
塞雷娅,本次UP池的最大热门,近期各种吹的都有(我严重怀疑是YJ的阴谋)。其实YOU料博士在UP池更新之前就写他的评测了,但是真到下笔的时候发现我对这个干员的感触是非常复杂的,曾一度觉得她牛逼,后来又觉得是个渣渣,精二之后发现。。。咦,好像又牛逼了?所以反复思量再三,尽量客观的把她的优点和缺点都罗列出来。
非晒(也没啥好晒的),防云
星熊和塞雷娅分别是我第一个第二个6星干员(刚玩的时候YOU料博士并不知道有刷初始这事),上来出2个6星T我以为我的防线是坚不可摧的,大有双T在手天下我有的豪迈。但是现实是残酷的,还没精一的时候赛雷亚的频繁倒T让我老老实实换上了蛇屠箱(为了第一周过龙门400,加上最开始氪金并不是很多,所以练度并不存在碾压),精一之后星熊一直带的二技能也让我产生了星熊也是麻瓜的错觉。。。直到我的星熊和塞雷娅双双精二之后,我才有了写这两个重装干员的冲动,当然,这里先只聊塞雷娅。
开篇先点明一下我对塞雷娅的理解:塞雷娅并非传统意义上的重装坦克,而是一个有非常优秀辅助能力的副T,所以在聊塞雷娅的不要和同行重装横向对比,对比的话就对比古米,临光。而目前大多数刀客托们的练度都是领先当前难度的,因此塞雷娅的辅助能力都还局限在锦上添花,能否经得起高压还有待考察。
一、塞雷娅的基本属性
塞雷娅初始属性比较奇怪,作为重装干员,生命值和防御这两个关键属性远不如他的攻击力突出。生命值仅和蛇屠箱持平,但是防御力却低了蛇屠箱将近整整100点,更不提和五边形战士星熊相比了。
不过好在塞雷娅的被动技能【莱茵充能护服】,在场上停留100秒后(图本和材料本综合来看一场战斗平均时长约为120秒),可增加25%攻击力和20%防御力。如果是实际应用中,以3层被动来计算的话,15%攻击力和12%防御力来看,那么塞雷娅的防御三维基本和蛇屠箱持平,另外还多了10点魔抗(10点魔抗既是10%的魔法伤害减免)。同时,塞雷娅的攻击力则远超所有重装,甚至接近近卫干员的攻击力。
小编综合认为:三维上,精二之后的赛雷亚达到一个6星重装的标准。战斗时长较长的情况下,塞雷娅三维属性甚至可以超越星熊。
二、塞雷娅的**
本来第二个是想写塞雷娅天赋的,但是总觉得把塞雷娅天赋单独拿出来写意义不大,因为塞雷娅不同于传统重装坦克的**(没有减伤技能),塞雷娅更充分诠释的是副T这个**。以我wow多年的经验以及对舟游理解来聊的话,主T的责任就是吸收伤害,特点是有高压时刻减伤不倒的大招(我一直认为星熊精一技能是个麻瓜,精二才算是一个合格T)。而副T是辅助兼并防漏怪的,特点是有高压时刻有辅助主T不倒的效果(分摊、减免伤害抑或是加血等),最好就是能对全队有增益光环,而塞雷娅恰好就是这样的一个副T。塞雷亚两个天赋,【莱茵充能护服】让他有着出色的三维属性不属于一个传统坦克,而【精神回复】则就是这个能够对队伍有增益效果的光环技能。
在明确**之后,我们不妨大胆假设一下今后舟游可能有的发展(当前舟游的难度都是靠DPS碾压碾过去的,辅助能力的开发都还只是局限于提高DPS,而如果难度提上去了,其他辅助就会有更多发挥空间)。
YOU料博士私自猜测,在舟游今后的图里,多路分守的话只会有一路是高压路(什么是高压呢,其实这次活动大亚当就算是一个简单的缩影,一刀下去什么重装上去都是人人平等,不开技能练度低一点的直接**,必须要有硬抗技能才有还有奶回来接着抗的空间)。分路的压力没有主路那么大,那么塞雷娅虽然没有减伤大招但是守个分路问题也不大。而另外一种可能就是需要单路防守超级高压的图里,同时多个攻高血厚的怪肩并肩走过来,输出不足以快速清掉,主T就会漏怪需要身后有一个副T接怪,这个接怪的干员需要的条件就是不会被突破。这两种假设的情况中,副T的要求其实只是能抗住怪,相对是一个较为酱油的位置。但是对于塞雷娅来说,在打酱油的同时,还能够对全队进行BUFF,那么他的价值就远比其他重装来担任副T要高出很多。
小编综合认为:舟游现在是练度碾压难度的情况,因此副T的价值往往会被忽略,越是高压才越能提现出副T的优势。因此塞雷娅的核心价值虽然高,但是目前并不需要。
三、塞雷娅的技能
塞雷娅的技能话。。。【急救】和【药物配置】就先不聊了,反正你不精二塞雷娅也没啥好用的,精二了我不信你不带【钙质化】,所以我们就只聊一下【钙质化】好了~
【钙质化】说白了就是兼并群体回血、增强法术伤害以及对敌群体减速的大型辅助光环,加上范围巨广,虽然CD长了点但是总体看上去还不错,具体的我们一一分析。
先说群体回血,塞雷娅精二满级+信赖满是535攻击力,加上被动叠满的话是669攻击力,那么治疗量差不多就是1秒钟130多的血量。emmm,其实单纯说这个回复量挺毛毛雨的,直观一点的感受就是白面鸮开技能也差不多是1秒一次群奶,奶一口是接近400的奶量,对比之下【钙质化】的回血效果其实挺毛毛雨的,但是有比没有好不是吗~
然后是增强法术的效果,这个增幅效果是真滴强呀,直接50%就干上去了(不知道是不是我的错觉啊,自从这次活动小火龙大放异彩以后凡是能给小火龙当拐的也都牛逼起来了?不知道如果是换成减少敌人伤害的话现在还有没有这么喜欢她了)。
在塔防类游戏的设定中,高压就是怪物攻高血厚,数量多,这次的活动图中GT6第三一波大亚当带一波小弟就是一个例子。而无论是攻高血厚的情况还是怪物数量多的情况,都会需要法师队来爆发清场,这里塞雷娅所提供的巨额增伤都是非常出色的减压效果(当然,魔抗怪当我没说,魔抗怪的解决方式大多数天降剑圣或者提前点杀,我猜下一次能天使和斯卡蒂一起UP的时候就要出高魔抗怪了~)。
第三是群体减速的效果,【钙质化】的群体减速效果同样是巨额的,不过群体减速这个在其他塔防游戏中有非常实用的效果在舟游里似乎并没有什么卵用,现在的版本练度疯狂碾压,减速的价值并没有凸显出来,这个效果的实战价值目前还有待商榷。
综合来说:塞雷娅的技能【钙质化】花里胡哨的,但是在目前来看除了给小火龙当玩具之外实际效果都不大。
四、小编综合认为
1、我个人对于干员的评价基准更偏向于高压情况下的表现(我早早的精二了洁哥就等着她大放异彩的那一天!),个人对塞雷娅的未来表现寄予无限厚望。
2、现阶段真没太大啥P用,有精二小火龙小羊的有没有塞雷娅都能秒天秒地,想打的快不如弄个精二推王往前顶。奶量毛毛雨CD还长,基本是给大佬们不带奶花式过图用的。
3、现阶段不推荐**氪塞雷娅,核心阵容完善的可以弄个玩玩提高整体上限,不然更推荐在输出UP池氪。
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明日方舟,限定池怎么看抽了多少?
300保底是给氪金大佬充潜能的。平常人怎么着也不会300发吧。
明日方舟棘刺卡池多久一次?
虽说有总比没有好。但舟游是一个很特殊的例子。因为在这款游戏中,300抽还不出角色的,真的是凤毛麟角…除非是重氪抽潜能,但对于重氪来说…省出来的钱…也还行,但也多不到哪去,不上不下,终归是省了。能抽到300抽只为解锁角色的…不需要你这300抽…舟游重复角色的利用率太低了,300抽还抽不到比一抽就抽到了的人都数量估计一样多,鹰角的主要用户都不是会为了一点潜能就去氪金的主。太夸张,这个数值非常没有必要,舟游池子太浅了,有可能,很有可能是赚口碑的虚假宣传,“由于许多玩家反映…300太高…确有其事…正式更新时将调整至180…感谢您对明日方舟的支持”然后评论区一片欣欣向荣。
作者:壹方
明日方舟w池
明日方舟对于这次迎来UP的两位六星干员的相关常驻标准寻访,简单说说具体的抽卡必要性,还有性价比,个人建议这个卡池没什么必要跳坑,建议去商店换个山直接闪人,留着合成玉给后面的新卡池明显性价比更高也是更好的选择,具体来说说。
双UP卡池一般不建议抽卡,原因很简单,因为不稳定,之前的限定卡池那个70%定向的UP都容易歪,更何况是这种50%UP的,你还不能决定抽到的六星是不是你想要的那个,而且这个卡池涉及到的干员综合强度表现也不是很好,艾丽妮停留在理论上很不错,但是泛用度很一般的那种,也就是肉鸽集批玩家可能会考虑一下,不过大部分时候还是用爱发电为主,所以不建议。山确实很强,但是因为开放兑换,所以建议去商店换个山直接闪人。
五星陪跑的强度表现也相对来说比较一般,也就是卡夫卡走睡眠体系为主,子月平平无奇,而桑葚在纯爱小羊出现之后,一般情况下也不会考虑了,而且元素奶大部分时候还是蜜梅更省事一些,当然这次的三位五星干员,皮肤的都不错,当衣服架子挺好的。
而这个卡池最不值得抽卡的地方,主要是后续马上就要开一个联合卡池,你要是为了补充干员强度,提高游戏体感的话,更加建议去抽后面开启的4UP的联合卡池,毕竟有叔叔、鸿雪,就算是歪了老鲤和斥罪也不是很亏,这个性价比明显在对于提升干员强度和BOX上更靠谱,合成玉要用在刀刃上。
问就是没必要,虽然说常驻标准寻访优化了不少,不过这种双UP卡池,除非是你厨力特别的高,有银子任性,或者说是两个UP的六星干员强度都非常的靠谱和出色,否则个人是怎么也不建议跳坑去抽卡的。
明日方舟w池
明日方舟手游,2.5周年的SP临光限定卡池即将开启。个人觉得本次的卡池是很特别的,因为3个限定干员同时处于1个限定卡池,这在明日方舟历史上还算是头一次。本期呢,我就会和大家一起详细研究一下限定卡池的具体抽卡规则,以便于大家能更好地规划拿到想要的W或者迷迭香。
第一,SP临光和焰尾各占6星的35%出率这个可以肯定的。而剩下的2位限定W+迷迭香则是一共占据5份出率,个人这里的理解是W占用2.5倍权值,而迷迭香同样占据2.5倍权值。
那么这里的5倍权值到底是多少的数据呢?我们可以仔细计算一波。
我们卡池中的常规6星,剔除限定干员(W+迷迭香+水陈+红蒂+ash+歌蕾蒂娅+年夕)之后还剩余39位。每人占据1份权值的话,就是39份权值,而上面的两位限定需要占据5倍权值,所以说总共有44份权值。
然而这里的46份权值所对应的几率是30%,所以除法算下来1份权值约等于0.68%。这份数据的意思就是:随便一只普通6星占据的我们6星出率的0.68%。
为了便于大家理解,我这样来叙述。
假设你正在抽卡,突然眼前金色彩虹光芒一闪,六星要来了。此时获取SP临光或者焰尾骑士的概率各占35%,出现W或者迷迭香的概率各占1.7%,而剩下的26.6%的概率就是会歪到其他的常规池六星。
根据计算结果我们可以知道,如果你执意想要抽出W或者迷迭香的话,这个概率比你平时无保底情况下想要单抽出6星的概率还要低。
而大家的实战抽卡,也同样印证了我们的小编综合来说。300抽之内不出非当期限定干员实在太过于正常了,有的玩家甚至可能抽到900抽依旧没能带走。
所以这里,我们得出的小编综合来说就是:本次抽卡不要指望自己能够抽出W或者迷迭香,如果你真的想要这两位,抽到300一井的量去换就是了。
得出小编综合来说之后,我们的思维可以稍微发散思考一下!
本来我个人以为,W和迷迭香进入同一卡池之后,会每个人各占5倍权值。这样下来以后限定干员越来越多,那么限定干员所占用的比例会越来越大,我们捞出限定的概率会变大。
但是显然鹰角并不打算这样做,从这次的卡池我们就不难看出,无论有多少个限定干员,他们都是一起共同占用5倍的权值,这样做的后果就是越老的限定干员后面就越难捞。
不过个人还是心存侥幸,因为鹰角的文案上表述不是特别直观,我个人期望是能按照前一种的假设来UP我们的老限定干员,至少这样捞起来也更有动力。
第三结合上面的分析,我想和大家讨论一波关于300井的争议。
其实之前很多玩家就认为,游戏限定池比较频繁的同时300井的上限又太高了,一般玩家实在难以达到标准。所以很多人呼吁能够降低一波井的上限,比如降到200井或者250井。-
我个人其实是支持这样的一种想法,即使新限定角色的井不能降低的话,那么已经封存了1年的老限定降井总归是不过分的话。与其设置越来越难的获取条件,个人觉得倒不如让玩家看到一线希望,才会更有氪金的动力。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
大家好,关于明日方舟变了(明日方舟bilibili服官网)很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于明日方舟变了(明日方舟bilibili服官网)的知识,希望对各位有所帮助!
明日方舟变了
明日方舟在设计六星干员的时候,有时候官方为了限制和平衡干员的强度,避免出现数值过分膨胀的情况,会考虑刻意的在干员机制上下毒,这种**作可以说见怪不怪了,而在诸多下毒方式中,最奇葩的应该就是针对技力回复方面的限制,但凡改成自回,说不定就能变成伪幻神了。
瑕光:多少因为受击回复而限制了其输出和发挥,瑕光整个干员都是一个矛盾的**体,这点是公认的,一个是奶人方面,不论是奶队友还是奶自己。另外就是就是在抗伤和输出以及控制方面。多亏二模开了以后明确了专心打控制的思路,但受击回复这个问题,依旧没有解决,斥罪好歹有个嘲讽,泥岩好歹是真的能抗,瑕光这种自带受击回复拐天赋的干员,官方还没有刻意过分下毒,但确实影响了实战能力。
圣约送葬人:毒点影响很严重,官方明显知道攻回的优势和毒点在哪儿,持续接敌回避冷却更快,不接抵就没得玩了,而圣约送葬人因为本身收割者的**和那个攻击范围,导致放大了攻回的毒点,你看类似空弦还有肥鸭就咩有这方面的困惑和问题,攻回有自己的独特优势区间和使用范围,但有个前提是能将优势最大化的利用出来,很明显腰子哥这方面被刻意针对和下毒了,但凡三技能改成自回设定,强度评价绝对不会局限于此。
森蚺:这个算是老生常谈了,技能回复手段中最毒的一种,就是阻挡回复,哪怕是受击回复,森蚺的强度都绝对不会止步于此,保底也是斥罪和泥岩这样级别的规格和评价,可惜给整了个阻挡回复的设计,虽然说后续模组的实装一定程度上有所松动,但官方给的数值还是太保守了,导致实际影响不大,和腰子哥一样,森蚺那个特性要是不设计的那么绝对,评价不会止步于此,强度上限还是很高的。
明日方舟变了
明日方舟最近一位外服玩家发现了一个很有意思的现象和特色。那就是很多人气**员在异格化之后,在立绘方面的改动有一个统一的共同点,那就是大腿变长了,也变粗了,对此还放出了立绘变化的前后对比图,借此来展开说说。
第一是克天使,这立绘也算是经典了,当初就觉得异格化后有那里不对,结果一对比发现从短袜运动鞋换成了绑带长靴和嗨丝,结果小腿漏出来的见面也没有减少太多,再加上旗袍皮肤的对比,瞬间明白了,克天使长高了,同时腿也粗了。
更加明显的还是芙蓉,这一对比会瞬间高下立判,从之前比较可爱和JK风的妹子,变成了如今的御姐风格,身材改动异常的明显和突出。
而作为怪猎联动中的夜刀,原本因为低稀有度的原因导致立绘比较敷衍,变成高星后瞬间逆袭了,原本的小细腿瞬间加粗了三圈,不过这也符合其作为硬核战士的设定,很健康啊。
可见提高星级还有异格化对于干员来说,尤其是女性干员,帮助不是一般的大,不但能让强度方面得到翻身的可能性,甚至身材方面也能带来突破和进步,当然也有天生底子就好,没啥变化的,比如说德克萨斯。
当然以上调侃都是玩家自己脑补的,你可以单纯的认为就是后续明日方舟火了,画风变动了,立绘的质量和要求提高了而已,难免会出现异格化后形象变化的情况,这里实际上还少了炎熔的对比,可以说更加的明显,而对于原本立绘就很精细,且异格前后出自同一位画师手笔的干员,就没这么大的变化差距,比如说蓝蒂和红蒂,还有苇草。
如何评价12.10明日方舟更新的新干员布洛卡与苇草?
感觉灰喉和能天使有点重合,只要你甲低,就不怕你血厚类型的,所以还要看你有没有啊噗露派
为什么现在明日方舟特别火?
不请自来。
作为一个开服老咸鱼,小编我分享一下自己的体感。
第一看一下三个干员的数值(原谅我灰猴的羁绊还没有满)
我们可以从几个方面比较一下。
1.伤害强度
单看攻击力的话,灰喉不落下风,但是需要注意,蓝毒攻击是有附加法术伤害的,白金二技能罚站完成后攻击力也远远超过同等级的灰猴(再加上“蓄力攻击“带来的攻击力,差距更大)。
灰喉自身没有直接增加攻击力的技能,但是有一个加攻速的被动,体感提升不大。所以在攻击力上没有优势。
2.生存强度
这就是灰喉的优势所在,虽然放在大环境下狙击都比较脆(蓝毒更脆),但是灰喉毕竟在数值上占优,是不可忽视的优势。
3.技能
灰喉的技能是类似能天使的加攻速技能,在应对大量敌人冲阵的时候表现不错的。虽然射速比不上阿能但是毕竟是5星,也不能比(上面是灰猴技能,下面是阿能的技能)
但是,小编觉得灰喉的技能恢复是攻击恢复比起时间恢复要差。实际使用中,即使是龙门市区也不能做到随时都有敌人冲阵,敌人冲阵真空期导致了灰喉技能恢复很受影响。(上陈和雷蛇辅助的话确实很爽,但是很多图都没那个条件给我们上。),而且打34下才能回满导致灰喉开技能周期大大加长,小编觉得这是灰喉略显乏力的核心问题。
(灰喉防御敌方飞机很不错)
3.厨力
既然是角色养成游戏,厨力也是不容忽视的考核方面。不过这个比较看个人口味罢了。
小编还是比较喜欢她在剧情里的表现的,对源石病的恐惧和逐渐克服恐惧去了解甚至拯救感染者的成长真的很戳我萌点。
4.小编综合认为
综上,灰喉是类似能天使的攻速单体狙的存在,与白金(大攻击范围)、蓝毒(混合攻击)并不重叠,但是强度上略低一筹。
如果资源多,可以练一个;但是如果你的白金和蓝毒还没有精二技能7的话,还是建议先练白、蓝再考虑灰喉。
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
好了,以上就是明日方舟款游戏的攻略如明日方舟阵容如何搭配、明日方舟肉鸽怎么过、明日方舟卡攻略、明日抽卡建议、明日方舟精二建议等内容,祝大家游戏愉快!
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